2018年最值得期待的手游《Sky光遇》3月15日开测

时间: 2019-09-09 13:41:51 分类: 手游资讯

2018年最值得期待的手游《Sky光遇》3月15日开测

2018年最值得期待的手游《Sky光遇》3月15日开测

作者:17173资讯

发布时间:18-03-1316:06北京冠游时空数码技术有限公司

我飞跃过晴空和云海,只想遇见你!网易代理《Sky光·遇》首次TestFlight测试,即将于3月15日暖心开启!作为陈星汉的最新作品,《Sky光·遇》凝聚了制作人对游戏品质的精致追求和独具匠心的创新体验。以“爱与给予”为主题,《Sky光·遇》为玩家们呈现了一场令人难忘的社交冒险。而游戏中独特的创新式交互和操作体验,也同样令人印象深刻。

《Sky光·遇》的操作方式,简洁、优雅而又符合本能。单指滑动、点触屏幕即为前行,双指滑动即为转换视角,长按屏幕则是飞行。在此之外,游戏中玩家与地图元素或其他玩家的任何互动都是通过简单的点击来完成的。这样简洁的方式,使得玩家可以从本来复杂的游戏操作中解放出来,以更加纯粹的心情感受唯美的画面和音乐、感受与其他玩家的互动、以及游戏时内心的情感。

对于制作人陈星汉来说,游戏可以和电影、书籍一样解决人的情感需求。游戏需要带给玩家的是幸福,而不是痛苦。《Sky光·遇》正是基于这样的游戏理念诞生的。在游戏中,玩家们凭借心中的火焰,点燃沿途熄灭的蜡烛,将光明传播到失落的王国中。而收集起来的蜡烛,便成为了与其他玩家互动时最重要的,也是唯一的道具。通过蜡烛的传递,“爱与给予”的温暖也在玩家之间传递。

在《Sky光·遇》中,通过相互赠与蜡烛,玩家们可以解锁多种多样的互动表情如牵手、拥抱等;也可以解锁命名、聊天等功能;同时还可以获得爱心,用于获取游戏内隐藏的个性装饰。在这样相互给予和得到的过程中,玩家彼此的友谊得到了升华,正如人们的相遇、相识、相知、相助,最后才能彼此亲密地沟通。不同于其他游戏,《Sky光·遇》将聊天功能视作深厚友谊的体现,恰如生活中一样。

秉持着“希望通过讲故事,让玩过游戏的人觉得自己人生会变得更好。”这样的理念制作游戏的陈星汉,在《Sky光·遇》中为我们展现了一个宏大而不断变化的世界。通过创新式的交互和操作体验,玩家们可以专注于游戏内容和内心的情感,更好地体验游戏作为“第九艺术”的魅力。而无论何时何地,你都不会后悔我们的相遇!

《Sky光·遇》的首次TestFlight测试即将于3月15日开启,踏上这场关于“爱与给予”的全球社交冒险体验。

《Sky光遇》是“游戏禅师”陈星汉在推出《风之旅人》5年之后的全新作品,一经亮相便吸引了全球科技圈和游戏圈的关注。这款以“爱和给予”为主题的游戏延续了陈星汉作品恬静舒适的“禅派风格”。

《sky光遇》在光里遇见你,一款浪漫的社交冒险手游

作者:DAPP游戏

发布时间:02-0406:58

起初只是冲着画风而萌生了体会激动,这样的画面真的少有!每一帧都是一幅画。只能用词穷来形容一个游戏,这款游戏让我找回了最初玩网游时的那种纯粹美好的感觉。

没有名字、没有外观的你,来到了一个陌生的世界,跟着引导,学会了跑跳,有了模样,学会了各种动作,学会了飞翔。在《Sky光遇》,玩家扮演“光之后嗣”在失落的云中国度飞翔,一方面寻觅剧情内躲藏的秘密,另一方面也体会与自己内心对话这一过程。跟着游戏的时间增加、对游戏的深入理解,从而被游戏中所传递出来的思想所折服。还请各位自行体会感触。

《Sky光遇》极具浪漫主义颜色,不存在鲜明的游戏动机,这在当今游戏内非常稀有。是的,你不需要推倒对面水晶基地,不需要拯救公主,自然也不需要耗费力气完成每日日常,你只需要按照自己心意去体会即可。与其说这是一款游戏,倒不如说这是一部电影。

《Sky光遇》内有一套反人类的操作逻辑(这是唯一的槽点),选用纯手势交互代替按键交互,详细如下:单指动摇以跳动角色,双指滑动以操控视角,长按屏幕以腾空角色。游戏团队或许为了减少屏幕内的按键,以增大玩家视野的游戏画面,增强游戏的代入感,为了全面屏的效果。但是,这种反人类的手势交互操作却让不少玩家产生操作麻烦的情绪,乃至萌生故意添堵之意,明显与游戏团队初衷有差异。

《Sky光遇》试图制造一个温暖人心的游戏环境,在这个环境里,大家通过合作,通过“爱与给予”,创造美好而纯粹的世界,唤醒玩家心中柔软的部分。总结一下,光遇这款游戏是一件体会意境的游戏,充满游戏团队的独特见解,出售的是审美和感情体验。

光遇海外版本的菲律宾服可以正式下载了,不过需要菲律宾本地网络。而国际版依然在进行TF测试,需要获得激活邮箱才能体验。

如果有想玩小伙伴欢迎留言,教你们如何体验游戏。

既是游戏更是艺术!陈星汉新作社交冒险手游《Sky光遇》评测

作者:17173专题

发布时间:06-2417:41

和陈星汉之前的几部作品一样,《Sky光遇》是那种有一定门槛的游戏——门槛指的不是主机性能,也不是很高的操作技巧之类的,而是某种与制作人在心智和精神上的契合。灵魂契合者甘之如饴,甚至惊为天人,不来电者却很难平心静气地沉浸其中,你很难单纯地拿普通游戏的评价标准来衡量他的作品。

01 既是游戏更是艺术

和陈星汉之前的几部作品一样,《Sky光遇》是那种有一定门槛的游戏——门槛指的不是主机性能,也不是很高的操作技巧之类的,而是某种与制作人在心智和精神上的契合。灵魂契合者甘之如饴,甚至惊为天人,不来电者却很难平心静气地沉浸其中,你很难单纯地拿普通游戏的评价标准来衡量他的作品。

陈星汉说过:“我不希望当别人听说我是个游戏制作人时,他们想到的是低龄向、博彩性质的东西,而更希望他们认为这是一个类似作家的职业。”

在书写《光遇》这部游戏童话的时候,陈星汉往里面添加了很多东西:爱、美、真、给予、陪伴 、孤独、自由、人生、人性……像一个嘟嘟冒着粉红泡沫的小火锅,什么都有,更多的是传递温暖。

02 创新性的操作和交互方式

很多玩家在玩过《花》和《风之旅人》后联系工作室,希望和他们的妻子、儿子一起体验这么棒的游戏,但那些都是以单人体验为主的游戏。如果将《风之旅人》中的情感互动带到家人和朋友间会怎么样?

《光遇》就此出炉。这是一款为了让大家一起玩而设计的游戏。“我们希望无论什么性别,什么年龄的玩家,都可以像去往主题公园的孩子般享受快乐。”

《光遇》的首次亮相不是在任何一个专业的游戏展会上,却是去年9月的苹果新品发布会,着实让人感觉意外,这也是陈星汉的作品第一次首发于手机平台。由于专门为移动设备开发,《光遇》在人物设计上也是围绕着触屏为核心。触屏和手柄不同,没有各种各样的反馈体验,只有一块屏幕,所以很难提升游戏的手感,一种简单的近乎直觉性的操作方式非常必要。

在《光遇》中,玩家仅需要手指的滑动就可以控制角色,偶尔需要点击打开菜单或是长按发出呼唤。大多数时候,角色的跑、跳、飞行都是单指滑动就能完成,操控的精确性要求被大幅度弱化了。当然,创新的操作方式一开始必然不会尽善尽美,简洁操控仍需要一些适应和学习时间,有时视角的转换控制难以让人满意,期待在后面的版本中能优化得更好。

03 独特的社交冒险体验

作为一款社交类的冒险游戏,玩家可以在《光遇》里和家人、恋人、朋友以及素不相识的玩家一同翱翔于云端之上的世界,领略光明与黑暗,探索奇观和神秘,是一款货真价实的“云社交”游戏。

在《光遇》的世界里,玩家不需要杀死怪物、拯救世界,它的主题是爱与分享。在游戏的一开始,玩家是一个身披阴影的孩子,被孤独感和渺小感所裹挟。在找寻出路的过程中,会遇到其他玩家。渐渐的,玩家操控的人物外观会产生了一些变化,变得更有辨识度(有点类似于《风之旅人》的围巾,但元素上更加丰富)。这似乎可以解读为一个人的成长过程,从一开始的蒙昧不知慢慢生长出自我的意识,最终将自己和他人区分开来。

蜡烛是游戏中的一个关键性道具,玩家的能力之一就是用随身携带的蜡烛去驱逐黑暗,传播光明。蜡烛不仅可以提升玩家的个人能力,还可以用来和全世界的玩家交互和沟通。当你点亮了其他玩家的蜡烛,ta就不再是一个阴影下的黑乎乎的小人,和你一样有了光彩,就像ta走进了你的世界,从此有了意义。当玩家将光明分享出去的时候,可以获得新的能力,并且解开一些隐藏的信息,比如这个世界过去发生的事情。

比起《风之旅人》,《光遇》有着更多的社交可能性,不仅有更多的个人外观自定义要素,也有着更多的交互动作和方式,随着两人的交流加深,你先是可以为ta取昵称,然后牵手,再然后直接聊天……没错,在这里,两人之间是可以直接打字进行对话的,心底的话儿再也不会无处诉说只靠悟了。

要走完游戏的全流程,不是孤身一人就能搞定的。这是一款侧重于分享和协作的游戏,玩家只是一个微小无力的个体,找到同行的伙伴就成了一件必要的事情,很多的谜题和障碍都需要合力解开。当玩家与玩家连接,就能克服各种各样的困难,传达出“团结就是力量”的意涵,一起牵手前行,一起变得更加亲密。

在《光遇》中,我们可以看到陈星汉仍然超前和大胆的游戏理念,并不仅仅将游戏定义为简单的娱乐形式,而是一种为精神提供慰藉、疗愈和启发性价值的媒介。作为一款手机上的社交游戏,《光遇》又承载了更多陈星汉对于人类之间情感互动的思考。

游戏中的付费设计是颠覆性的。陈星汉提出了一种新的“为他人付费”的模式,即充值不能让玩家变强,而是为了让更多的朋友能一起享受游戏,因此游戏的主题不是竞技、输赢而是“给予”,这个探索被认为是整部作品中最有信心的部分,甚至可能“一举改变App Store”的付费逻辑。

创新的举措必然会迎来质疑,有人疑问“为他人充钱的动力来源是什么”,目前的付费项目只有购买蜡烛,因为游戏处于测试期的缘故也还未开启购买,具体的效果如何,只能留待以后观察。

04 唯美的画面与温柔的童话

在《光遇》中一以贯之透露着童话式的温柔。游戏画面总体而言仍然保持了抽象的风格,曾经,抽象是陈星汉为了节省写实的开发资源做出的权益之举,然而现在俨然成为个人的风格化标签。

抽象的风格充满了象征意味,透过单纯的表象,你尽可以去体味其中对于整个世界的复杂思考。

故事也没有明确的故事主轴。虽然有雨林、晨岛、墓土等等若干个世界可供探索,但这并不意味着你需要按部就班地逐一探索,除非你有立刻通关的执念。你大可以漫无目的在这个广袤的云上世界游荡,享受真正的自由。

游戏提示是极简的。对操作的两三句提示之后,就再也没有过多的文字提示了,能图形化提示的都用图形化解决,剩下的就留待自己探索。也许网易考虑到了这样的设计并不是受所有人的欢迎,还是另外做了更详细的网页链接说明。

连UI也是极简的。这款游戏的菜单可以说是陈星汉所有游戏中最复杂的一作,但横向比起其他手游来说仍然极致简单。绝大部分数值型的东西被隐藏在了后台,不会干扰玩家关注于内心情感的波动,当然,这也意味着,要参透这些菜单的意义,也需要时间慢慢探索。

简约背后并不简单。只有足够高屋建瓴的设计才有化繁为简的能力。就视觉上来说,如果说《云》中对于云的质感表现在那个时代已足够突出,那么这次在《光遇》中,对云的表现力十分惊人,穿越云层时那种泛着泡沫的蓬松感、湿润感被表现得十分透彻,耳畔沙沙作响,有一种身临其境的感受;对水波水纹、光线光斑的表现也非常细致唯美。

整个游戏充满着一种流线型的柔软,这也是陈星汉一贯的个人口味所致。一路小跑时一个又一个的弧线,坐禅时圆圆的光圈,飞翔时的轨迹……各种元素以优雅的方式流动着,令人沉醉。

在这样的环境中,人不自觉地受到了感化,粗粝的心底瞬间变得柔软。这是一种奇妙的化学反应,你开始了一种很童真的自我情感表达:当不知何人的玩家和你执手跑遍世界的每一个角落,你甚至会有一种坠入爱河的感觉;当对方和自己走丢失散,你会怅然若失,不知哪一次才能相遇……“缘分”作为一个中国独有的词汇,被很好地诠释出来。像我自己,就分别为自己遇到的前几个玩家简单命名为“第一”、“第二”、“第三”……当相隔若干时间之后,打开游戏,如果能看到头顶“第一”昵称的玩家,心中将是怎样的感动呢!

如果说《云》是治愈、飞翔,《流》是放松、禅意,《花》是自然、和谐,《旅》是人生、羁绊,那么《光遇》在主题上不仅是爱、给予,更将上述作品的理念加以统合,融入其中。人与人之间的交互必然赋予游戏更多可挖掘的东西,而与不同人的联结又将带来千差万别的情感体验。在陈星汉的作品面前,语言总是变得苍白无力,神经总是变得柔软无比。

陈星汉新作《Sky光遇》上架 游戏禅师的佛系手游

作者:玩游戏部落

发布时间:18-01-0913:12

不知道大家还记得在2017年让我们眼前一亮的《Sky光遇》吗?

似乎任何人都无法想象的是,一款如此小清新的游戏竟然可以成为整场瞩目的焦点。而近日,这款备受瞩目的佛系手游悄然登陆菲律宾区App Store进行测试,相信安卓版也不会让大家等得太久。

《Sky光遇》清净淡远的禅宗意境自成一派,他的游戏的过程中充满人性的思考。诸如《花》的新生,《风之旅人》的追寻。从始到终,美好的画面和有趣的情节代替了枯燥的说教,教会我们如何与自然、与人相处。

其实看起来画面很简单的游戏来说,却以爱和给予”为主题,让我们一起在游戏中寻找我们现实生活中缺少的,一些让我们无法感受到的。

《Sky光遇》目前已上架菲律宾区的App Store,上架的模式是采用免费+内购的形式发售,而游戏的国内版本将由网易游戏代理,就让我们一起耐心等待这款精品之作的正式来临吧!

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每一帧都是壁纸的《Sky光遇》,拥有改变手游业界的心

作者:4399怪兽叔

发布时间:05-2316:36

我想主机游戏的资深玩家都会听过那么一个名字——陈星汉,一个低调却极富才华的华人设计师。一部《花》享誉世界游戏圈,一部《风之旅人》独揽2013年国际开发者6项大奖。他的作品处处充满了光明,柔和与温暖,并在游戏中注入了属于自己的语言。时隔六年,这一次他带来了《Sky光·遇》。

《Sky光·遇》的背景设定在一个悬浮于空中的云之国,原本的繁星布满了夜晚,如今已然陨落,玩家将收集失落的光辉,让星光再次洒满夜空。

游戏共有云野、霞谷、暮土等数个场景,初期版本的反人类操作已经改良,现在玩家只需要使用双摇杆进行移动、跳跃、飞翔。虽然游戏有一些解谜要素,却没有难度。或许制作人希望,调动玩家的参与感也希望玩家不被眼前的目标迷惑,失去了欣赏与感受周围事物的乐趣。

当玩家静下心来游玩时,就能体会到游戏的真正乐趣。它并不是为了让玩家“通关”而存在的,而是为了成为一种可以欣赏的“艺术”而存在。光明柔和的镜头画面配上轻缓舒适的背景音乐,似乎与宫崎骏的《天空之城》《千与千寻》的观感重合,宏伟、温暖、自由一下子涌上心头。

不得不说,《Sky光·遇》与前辈《风之旅人》确实有许多相似的设定,美术风格与关卡设定,还有人与人之间的触摸交流。较为不同的是《风之旅人》的主题总透露着一种孤独,在悠长的旅程中,偶尔会遇到另一玩家结伴而行,但走着走着就散了,再也无从寻找更无法联系。

而《Sky光·遇》则更加注重的是“接触”,这一次陈星汉设计了比以往所有的游戏更多的人物互动,玩家在旅程中遇到玩家,可以主动示好,结交,在“境遇”中,还可以看自己游戏曾经结交过的好友,与服装搭配。

但社交元素依然不会占据到游戏内容的太多部分,玩家最主要的还是在感受游戏中每一个画面。陈星汉将自己在美国学到的一切完完全全地应用到了自己的游戏当中,没有一丝浪费,即使游戏中不存在着任何一句对白,但每一个画面仿佛又在说着什么。(陈星汉毕业于美国南加州大学电影电视学院)

陈星汉在介绍自己开发《Sky光·遇》的初衷时就说过:“我作为一名游戏创作者,始终以改变人们对游戏的看法为目标。尽管现在全世界有近20亿人玩手游,但其中绝大多数都不是什么像样的产品,我甚至从其中一些的设计里感到了某种恶意……希望再一次改变这种局面”

游玩到最后,我已经不再愿意称呼《Sky光·遇》为一个游戏,更想把它称为一个可以游玩的画。它的每一帧都是一幅画,而每幅画中有着自己的语言。从这次测试中可以看出,陈星汉已经将自己的理念践行其中,至于最终的成品会如何?就让我们拭目以待吧~

《Sky光遇》:疯狂给路人点蜡烛,这款手游适合在VR玩

作者:红尘君

发布时间:03-2816:51优质原创作者

陈星汉在游戏制作行业就是一股清流,痛批手游氪金系统的言论表明游戏在他心里就是一种高雅艺术的娱乐活动,也让很多玩家对游戏有一种新的概念,不再被市场营销做出来的游戏摆布情绪。“游戏可以跟电影书籍一样解决情感饥饿”这句话也让玩家知道光遇这款游戏出现的意义。

这款游戏首次宣传也是在17年苹果秋季的发布会上,让很多人惊喜的不是苹果的新产品而是这款游戏的首次亮相。在官方放出来的预告里,无论是画风、画面的质感和表现力,还有制作者一直以来的“禅派风格”都值得玩家期待。光遇的整体风格其实跟陈星汉之前的作品《风之旅人》很相似,不同的是光遇强调的主题是给与,这也表明了游戏的一个核心玩法就是“给别人东西”。一款多人游戏里需要玩家之间赠送蜡烛去获得解锁装备的道具,这个玩法就注定了玩家去社交的必要性和需要有足够多的赠送,这是要别人疯狂给自己点蜡烛?不敢想象这个画面。

光遇里氪金的点不在于为了玩家本身而是为了其他玩家氪金,这点该怎么样去具体实现让人很好奇,游戏设定在社交跟氪金这两个方面也不会强行要求。不断滑动页面模拟双腿行走在控制、移动视角这些方面体验很差,给我的感觉就像是在玩人类一败涂地一样,容易卡出来奇怪的视角以及鬼畜抽动。操作设定的不足可能也是制作对手游经验的薄弱,但光遇并不是一款强调操作的游戏,它想要创造出一个情感体验丰富的游戏世界,是手游市场现当下最缺乏的一种理念,交给网易代理也是因为制作者跟网易的想法有契合的地方吧。

制作者在主机游戏制作上很优势,难免让人考虑到手机性能跟主机的不同,作为一款手游,光遇在运行的时候会不会不稳定,会不会对手机机型要求很高。国际服利用科学手段可以提前得知光遇的大概情况,BUG有点多,还是期待六月份游戏在IOS上的发布。

陈星汉新作手游《光·遇》过审,禅意游戏即将登陆手机

作者:网易爱玩

发布时间:18-02-1119:28

根据游戏工委官网的版号查询页面显示,知名华裔游戏制作人陈星汉五年磨一剑的新作《光·遇(Sky)》已经取得游戏版号,类型为“引进移动游戏”,意味着本作已经具备在国内上市发行的前提条件。

这部作品最早在2017年9月中旬的苹果新品发布会上与全世界玩家见面,其清新的水彩画风以及写意的游戏表现让很多人眼前一亮,也标志着此前曾在PS系列主机上制作过《流》《花》《旅》(也译作《风之旅人》)等一系列“禅意”游戏的陈星汉正式转战移动平台。

陈星汉在苹果发布会介绍作品

从此前放出的情报来看,《光·遇》是一款风格清新,操作简单的背后视角动作冒险游戏,玩法系统十分强调合作的作用,很多谜题和难关都需要和其他人一起解决,一步步发现游戏世界中的秘密。陈星汉表示这是一款可以跟家人、朋友一起分享的,充满童趣的手游,希望大家能在里面找到一些单纯的互动乐趣。

关于这款《光·遇》为何要选择做成手游,陈星汉此前曾在一次接受IGN采访时详细解释过,他认为当今绝大多数手游在玩法、品质上存在问题,特别是诱惑人课金的设计很不道德,所以希望在这个平台上开发一款“有着优秀内容、在乎玩家感受、尊重玩家意愿的产品”,向市场证明就算单纯的好游戏也能在手机上取得成功。

本作截止今天仅放出过一段6分钟左右的预告视频,里面介绍了游戏的基本操作、开发理念以及少量关卡设计,在全球发售前也曾上架菲律宾的APP STORE进行测试,期待正式版本能带给我们惊喜。

还在玩吃鸡?18年最值得期待的数款高逼格手游盘点

作者:游戏宅柠檬

发布时间:18-02-2318:02

一、SKY光遇

要说18年最逼格的是哪款手游,那肯定非SKY光遇莫属了。这款以“爱和给予”为主题的游戏延续了开发者陈星汉恬静舒适的“禅派风格”。他的游戏从《花》到《旅途》再到《光遇》都有着一股浓厚的禅意和神圣感。

SKY光遇SKY光遇

二、剑网三:指尖江湖

《剑三:指尖江湖》是个类似于DNF的动作刷图游戏,但又不是DNF那种纯粹的刷刷刷、肝肝肝。游戏内加入了大量丰富的剧情和野外地图,战斗方面讲究激爽的连招和拳拳到肉的打击感,再配上高清的画面,非常令人期待。

指尖江湖指尖江湖

三、FIFA足球世界

这款游戏简直是球迷们的福利,FIFA足球世界除了画面精良外,最大的特点就是把FIFA系列人气极高的“终极球队”模式作为主打。在此模式下,玩家可以收集球员卡牌,DIY组成自己的11人阵容。

足球世界足球世界

四、明日之后

“开局一条狗,装备全靠捡”不少的小伙伴肯定多多少少都玩过《辐射》吧。这款游戏神似辐射,简直可以说是辐射的手机版。《明日之后》是网易推出的一款沙盒生存类开放世界的MMORPG手游。玩家将在这个末世中,自发的组成营地,形成聚落,最后甚至发展成一座城市。

明日之后明日之后

五、孤岛先锋

游戏视角锁定在2.5D,上手轻松。武器新奇、浮夸和强烈的卡通动漫风是《孤岛先锋》的两大特色。操作贴近于手机MOBA的模式,玩法更类似于“吃鸡”,算是两种风格游戏的结合体

孤岛先锋孤岛先锋

「Sky光·遇」——网易又一款唯美精致的文艺手游

作者:无氪手游推荐

发布时间:06-2118:05游戏达人,优质原创作者

网易代理的一款艺术气息较浓的手游,是著名手游制作人陈星汉的最新作品。

网易今年为了手游市场的口碑也是拼了,连续发了多款不氪金且艺术性较强的手游,比如前一段时间上线的无氪金手游【青璃】和【绘真·妙笔千山】,玩法和市面上手游大相径庭,当然也获得了不少玩家的好评。

这款【Sky光·遇】单就美术来看非常的唯美,柔和的光线和清新的美术风格让玩法仿佛置身梦境之中。

游戏的操作比较简单,玩家就像玩rpg手游那样操控角色的的移动和朝向。而主角还能通过消耗能量飞翔,飞到一些很看似很难到达的地方。

飞翔消耗能量,玩家必须走到随处可见的蜡烛附近,才能充满能量。

在玩家进行探索的时候,可以根据提示发现各种隐藏元素,升级自己的翅膀,兑换一些动作表情装扮之类的,所以这款游戏中是有养成元素的,并不是只有解密类玩法。

在探索的过程中, 玩家可以发现其他的玩家,所以这也可以看做是一款mmo类的手游,玩家之间可以加好友,一起探索地图,一起协同闯关,交互的元素非常丰富。

整个游戏全程没有一句对白,却给我们展示了一个失落的奇特文明的故事,设计和细节非常的用心,游戏品质被玩家吹爆也就不足为奇了。

这款手游中是有氪金礼包的,不过都是送道具给好友的,所以游戏主要玩法还是玩家之间的社交,相比其他的游戏来说,戾气少了许多,也许这就是游戏开发者的初衷吧。

【Sky光·遇】前期看起来像是小制作的独立游戏,但是越玩越是觉得内容丰富。

不过游戏优化一般,稍微玩一玩手机就会发烫,前期玩家在搞不懂这款手游玩法的情况下,也很容易被其“艺术性”设计所劝退。喜欢这种清新唯美风格手游的玩家可以去试试看,保证会给到你一个不一样的体验。

【Sky光·遇】手游在IOS上有下载,安卓暂时还未上线。

《Sky光·遇》iOS上线、《字母人》双端开服、《黎明杀机》手游|资讯

作者:TapTap

发布时间:06-2119:41

《Sky光·遇》iOS国服今日上线

《风之旅人》《花》等游戏的制作人陈星汉,其花费七年打磨的作品《Sky光·遇》终于登陆了App Store,安卓仍在预约中。

《Sky光·遇》的游戏品质毋庸置疑,而游戏意境也延续了陈星汉一贯的禅意风格。游戏没有线性任务、大量对话或者固定流程,在空旷的世界中,你会遇到不同的幻影——那是其他真实玩家的投影,有趣的是,你可以自然而然地将手中的东西交给他,或者接受他送给你的礼物。

你可以一个人翱翔在云端之国,或者和陌生人追寻远古遗迹留下的秘密。相遇和给与让这场漫步变得更加温暖。

《字母人(Typoman》上线TapTap

获得2016 年德国电玩游戏大奖最佳制作等诸多奖项的Steam游戏《Typoman字母人》也正式在 TapTap 上架了!

这是一款改变字母排序来闯关的解谜游戏,整体采用极简笔墨风格,营造朦胧的冒险场景。

而玩法可以说十分小众,也非常考验基础英文水平,玩家要组合画面中的字母,根据拼凑出来的字词如ON或TURN等与机关进行互动,完成扔、举、推、跳等操作。而如果一不小心拼出RIP,就会......

安卓端首周(6月21日-6月27日)下载可限时5折优惠,售价6元,iOS售价12元。

《黎明杀机》将推出手机版

要说非对称1V4游戏的话,很多玩家可能会第一时间想到《Dead by Daylight(黎明杀机)》这款恐怖游戏,而Behaviour Interactive 就在今日宣布将在2019年内推出《黎明杀机》的 iOS/Android 版本。

《黎明杀机》是2016年推出的 PC/PS4/Xbox One 游戏,玩家扮演杀手或者四名逃亡者之一,在有限的地图中展开一场追逃战,合理运用智谋和合作是获得胜利的重要条件。对于手机版本,开发团队表示“除了现有玩法之外,还会针对手机进行操作优化。”

手游将采用免费下载+内购的模式,每局用时约10~15分钟。不过要注意的是,游戏内含有较多恐怖元素,这对于未成年人将是一道门槛。

2018年最值得期待的手游《Sky光遇》3月15日开测(全文完)

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