《魔法门之英雄无敌:战争纪元》评测:必火!但依旧是抄袭-百家号
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》评测:必火!但依旧是抄袭-百家号
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》评测:必火!但依旧是抄袭
作者:984G内有乾坤
发布时间:17-06-2221:32游戏达人,优质原创作者《魔法门之英雄无敌:战争纪元》来自育碧经典IP魔法门之英雄无敌正版授权,是这部经典IP在手游上的正统授权作品,严格说来是一款策略战棋手游,因为在数年前的移动设备上曾经出现过一款同类玩法的作品《小小军团》,并于2015年底在国内发布了一款25v25的衍生作品《小小军团之合战三国》,下面就和984G十方一起来看看这款魔法门手游。
又臭又长的新手引导
《魔法门之英雄无敌》和《小小军团》这两大系列的特色就是系统庞大、玩法众多,在正常情况下深度结合以上两大系列游戏特色的本作,引导过程的细致并不能算作瑕疵,问题就出在新手引导的“强迫性”,进入游戏后被强制引导且无法跳过,并且最后证明部分引导毫无意义可言。此种情况在后面得到了改善,但时不时出现的强迫引导依旧令人反感。
画面Q版 与原作美术风格相差甚远
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的画风一改旧作写实画风,全部采用Q版展示,英雄与兵种数量众多,2D的立绘和Q版形象水准不低,对于原著美术风格有期待的9友会略感失望。
把本作的名字改为任意一个中世纪题材IP的名字,都丝毫不违和,除了名字带有魔法门、画面偏向中世纪之外,原著的内容并不多见,游戏名字换成魔戒或要塞,也没问题。
核心战斗玩法 16v16?
前面984G十方曾提到《小小军团》最多支持25v25的战斗,多兵种大兵团的战斗令人热血喷张,本作在布阵阶段拥有16个空位,目测支持全位置对战的可能性较小,那么战斗策略将变得非常简单。四条战线的防御与进攻,在战术选择上,无论是多点进攻还是重点突破,都不会过于烧脑。
而破坏战斗平衡的要点,就在于氪金抽卡所得的兵种或英雄了。英雄的技能与特性,兵种的数值与技能,在战斗开始前就将获得一定的优势,至于战术技巧,希望会有用。
总评
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》在未来一定会取得优异的成绩,原因就在于大R将在一段时间内放松对游戏规则的判断,以为氪金即可;小R或非R玩家在一段时间内会吹嘘自己今天又灭掉了几个大R,部分吃瓜群众听说后会被吸引至游戏内“建功立业”。殊不知,当大R的充值达到一定数量后,本作甚至此类游戏中战术的作用,真的没那么重要。
这是腾讯史上评分最高的一款手游,但似乎“另有隐情”
作者:游戏对长
发布时间:17-07-2016:29文 | 手游那点事 | Jagger
近期,手游那点事发现腾讯游戏发行的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》(以下简称:《战争纪元》),App Store超12万条评论里有93%的五星好评,也是目前腾讯游戏开发者账号下收获评论最多且最好的产品。纵观App Store,《战争纪元》也是腾讯手游历史上获得评分最高的一款手游。
一直以来,腾讯旗下的手游火归火,但玩家评价都不高。打开App Store“Tencent Mobile Games”开发者账号,《天天酷跑3D》3.5分,《全民飞机大战》总评仅有4.0,《欢乐斗地主》总评4.0。全年龄段通杀的《王者荣耀》算是稍稍突破了腾讯产品评分的天花板,也尚属良好,总评为4.5分,五星好评率为80%。
但《战争纪元》这款产品真的有那么好吗?
《战争纪元》总评5.0,五星好评93%
《天天酷跑3D》总评3.5,五星好评48%
一、为什么这款产品能够成为腾讯史上评分最高的手游?
是《战争纪元》品质过硬还是另有隐情?
与App Store上的高评分不同,这款产品在渠道TapTap上遭遇着严重的口碑危机。在上架后的24小时内,玩家评分便跌破了3分(总分10分)。目前在“理性”拉分党的帮助下,这款游戏的总评也仅能上升至3.6分,但这个分数在腾讯系里面是很难拿得出手的。
TapTap评分
在应用宝上《战争纪元》评分为4.7分,也远高于《王者荣耀》的4.1分。手游那点事翻阅了这两款手游在应用宝不少于30页历史评论后发现,《王者荣耀》五星好评随机出现,《战争纪元》则超98%以上的无评语星评都在四星以上,且五星好评扎堆出现,明显存在刷好评的迹象。
《战争纪元》应用宝评论手游那点事再回到App Store评论区时也发现了猫腻,加载50多页评论后,看到的基本是如下截图中与手游完全扯不上关系的言论。刷好评的痕迹也是相当的明显。
App Store评论区在大家的印象中,腾讯手游虽然会面对诸多口诛笔伐,但基本上看不到自充、刷好评现象的产品。为何《战争纪元》在App Store和应用宝上却一反腾讯常态呢?为什么这款手游要花那么大的力气去吸引玩家的注意力呢?
二、《战争纪元》VS《剑与家园》,刷好评的背后更多是这两款产品之间的博弈
世界上没有无缘无故的5.0满分好评。手游那点事注意到一个细节,《战争纪元》在App Store上架的时间是2017年6月6日,而这一天正是莉莉丝自研大作《剑与家园》全球公测的时间。多么巧合的撞在了同一天。
腾讯的《战争纪元》和莉莉丝的《剑与家园》在玩法上也一样存在着某些“巧合”,太多的巧合往往在酝酿一个必然。
1.莉莉丝把《剑与家园》削成了移动版的《英雄无敌》
在讨论这两款产品之前,我们必须要知道《战争纪元》是端游《英雄无敌》的正版授权IP改编的手游!
2017年6月6日《剑与家园》全球公测,其最为惊艳的Story模式被取消了,这个“15天一轮回”Story模式曾被认为是《剑与家园》最颠覆也是最受期待的玩法。一经取消也意味着游戏的核心玩法发现了重要改变,现在的《剑与家园》则更像是融合了COC玩法的《英雄无敌》,战斗前的排兵布阵,战棋游戏的网格设定,英雄和兵种的组合阵型都似曾相识。所以说《剑与家园》的核心玩法与《英雄无敌》的核心玩法不谋而合。
目前《剑与家园》上线一个多月时间,仅在越南、澳门和埃及等10个小市场曾到达App Store畅销榜TOP10的成绩,承载着盛誉的《剑与家园》在海外的成绩并不理想,欲征战全球手游市场的梦想逐步破灭。
似乎国内市场是《剑与家园》仅剩的希望。
2.腾讯拿下了正版“英雄无敌”IP,提前狙击《剑与家园》?
看似也早有预谋,国内市场还没有等来《剑与家园》,腾讯发行的正版“英雄无敌”IP授权改编手游《战争纪元》已经上线。而《战争纪元》上架App Store的时间也正是《剑与家园》全球公测的时间。
手游从业者给了《剑与家园》成吨的赞美,但玩家眼里这款游戏恐怕没有这么高明。抢先试玩过《剑与家园》的不少玩家都将其和育碧的《英雄无敌》挂上了勾。手游那点事在TapTap《剑与家园》评论区前5页便发现了不少谈及“英雄无敌”的玩家,轻者认为“类似”,重者认为“抄袭”。
《战争纪元》做的便是将这火扇旺了。《战争纪元》联合育碧官方发起“20年20人”专题活动,聚集知名游戏解说神奇陆夫人、《STN快报》栏目主播Stan、英雄无敌国际VIP论坛唯一亚洲人EvilP、晋江文学签约作家阿逸等20位各界名人发声。到了正式上线阶段,则转为主打游戏的策略搭配玩法,邀请奇葩说黄执中在直播平台上演“精分辩论”。《战争纪元》目前稳定在国内App Store畅销榜TOP30,这足以让《剑与家园》剥去“惊艳”和“创新”的外衣。
从游戏品质上来说,《战争纪元》并非一款粗制滥造的产品,但是和莉莉丝研发两年的付出相比还是有一些差距的。但是腾讯在时机上先人一步,足够让玩家眼中的《剑与家园》泯然众人。
三、从《刀塔传奇》开始,腾讯与莉莉丝的恩怨一直都在
2014年的腾讯可没有现在那么淡定,当时莉莉丝研发的《刀塔传奇》在国内手游市场脱颖而出,一举称霸手游市场,腾讯作为游戏巨头实属无奈。但让腾讯更加无奈的是,莉莉丝正是腾讯离职员工的创业公司,并且腾讯完全有机会代理发行这款产品,奈何因为“避嫌”把《刀塔传奇》拱手相让了。
真正将腾讯和莉莉丝的竞争关系推向制高点的是一篇《我被开除了》的博文。2014年8月,莉莉丝CEO王信文妻子陈小花在个人博客上发文表示自己“被腾讯开除”,原因则与其是腾讯直接竞争产品的直系家属。该事件一出引起了轩然大波,社会反响很大,腾讯再次陷入了“小气量”的负面泥潭里。一直对《刀塔传奇》霸榜事件避而不谈的腾讯也不得不作出回应,腾讯游戏副总裁王波也通过一篇博文回应了“陈小花”所称被开除一事。时任腾讯游戏副总裁的王波称,“和绝大多数正规公司一样,公司很早就有员工的商业保密条款以及员工阳光行为准则出台,而作为外部同业公司大股东的太太,小花的情况属于这类需要回避的类型。”
今年,腾讯在营收和产品方面已无对手,莉莉丝则走上了情怀之路。这两家在市场上看似已无关联的公司,似乎却还未了结当年恩怨。《战争纪元》和《剑与家园》的暗潮涌动便是典型的例子。
总结
人在江湖飘,哪有不挨刀!
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》评测:必火!但依旧是抄袭-百家号(全文完)
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