《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你

时间: 2019-09-09 13:48:25 分类: 手游资讯

《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你

《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你

作者:小飞谈游戏

发布时间:18-02-0309:40

今天我们要说的是一款国产的扫雷RPG手游《不思议迷宫》,由青瓷数码开发,雷霆游戏发行,目前其双版本已经面向市场和玩家正式开放。这是一款结合角色收集与养成、随机副本和放置等元素的新产品,游戏以“Roguelike+扫雷RPG”为核心的形态在国内市场并不多见。

所谓“扫雷RPG”是一个由玩家群体中衍生出的非正统称呼,用以描述“在特定方格地图内挖开格子进行探险”的RPG游戏。也指那些以Windows自带扫雷游戏玩法为基础,加入了更多RPG和探索元素的游戏,例如下图:

《Dungelot》(国内民间通常称其为“地牢爬行”)系列和黑火工作室推出的国产游戏《符石守护者》应该是此类游戏中的佼佼者,有关这一点,开发团队在游戏中也大方地承认,《不思议迷宫》的灵感来源于《Dungelot》。

不过,与《不思议迷宫》相比,以《Dungelot》为代表的很多“扫雷RPG”都存在着一些问题——多数“扫雷RPG”往往包含大量Roguelike元素,例如单向进程、永久死亡、随机地图等等在内,在地图中利用各种拥有不同特性的怪物(例如远程攻击、随着回合而增加攻击力、队友死亡后狂暴)、效果各异的陷阱(中毒、伤血)等等来给予玩家强烈的挫败感,同时,又利用各种随机事件(符石的强化、装备的收集、特性的继承乃至捡尸)等等给予玩家成就感,使玩家在不确定的成长性和不断的失败之中,逐渐达成游戏内角色成长(数值累积、特性继承和探索内容的增多)以及游戏技艺(战前和战中策略的制订、角色的选择)的成长。

或许正是因为如此,虽然上述游戏几乎都是纯粹的单机,但是却经常比很多刻意设计的重度网游还要“肝”。

不过,也正是因为单机游戏固有的成长体系限制,大多数“扫雷RPG”的中后期体验匮乏,熟悉了游戏的要素和内容后,很容易让人产生疲劳感,此外,这类游戏大多数黏性不足,用户极易流失。而通过观察,我们倾向于认为《不思议迷宫》似乎是想从根本上解决这样的问题。

毫无疑问,尽管加入了大量可养成的玩法,但《不思议迷宫》的核心的确是“扫雷RPG”,在很多玩法元素上,其对于“Dungelot”系列和《符石守护者》的学习借鉴,开发者也在游戏中很坦诚地进行了说明。

而不同之处在于两点,一是上文中已经提到的,《不思议迷宫》在“扫雷RPG”这个核心之外,增加了包括角色收集、养成、离线放置、策略经营、推图等等玩法,有着比较鲜明的国产手机网游烙印;二是为了和常使用西方魔幻背景的同类产品区别开来,《不思议迷宫》在包括世界观、整体风格等方面都选择了日式RPG常选用的东方幻想风格,这一点从游戏的名字上就能看得出来。

有意思的是,似乎为了迎合东方幻想风格或者日式RPG爱好者的口味,《不思议迷宫》在一些角色形象的细节设计上对日本的国民RPG系列DQ进行了部分学习与借鉴,例如游戏的主角冈布奥,是一种形象呆萌、颜色各异的果冻(或黏液)状生物,很像在DQ系列中经常出场而广为人知的史莱姆。

除了形象和质感上的相似以及同走可爱路线之外,《不思议迷宫》中的冈布奥庞大的谱系也让人眼花缭乱,在目前版本的游戏中,冈布奥分为奥鲁维之刃、卡纳斯的启示、游荡者之歌和深渊的咆哮四个阵营,共计109种形态,包括冒险者冈布奥、剑士冈布奥、收魂者冈布奥(其获得方法是在游戏中累计三次复活,的确是很日式的入手方式)等等不同类型,拥有不同的特性和能力。这与被从美式RPG移植到DQ后而衍生巨大家族谱系的史莱姆有着异曲同工之妙。

熟悉DQ系列的人都知道——最常见的史莱姆是蓝色水滴状,绿色的泡沫史莱姆会使用中毒攻击、史莱姆倍斯有更强的战斗力,以及会使用初级回复魔法的荷伊米史莱姆(在DQ四代中甚至作为主角的搭档登场过)等等。

另外,还有一个出现在游戏标题画面中的角色(白色方框中的形象),同样会给热爱日式RPG的人带来熟悉的感觉:

这几乎毫无疑问让人想起DQ的经典怪物之一“巨像兵”。它除了在DQ系列以往各代作品中登场之外,在系列最新的割草游戏《勇者斗恶龙:英雄》中也有着活跃的表现,此外,SE授权给Cygames开发的移动游戏《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》,也在游戏icon上使用了其形象。

总之,在游戏整体的感觉上,《不思议迷宫》是偏日式的,尽管它的核心玩法和成长体系明显来自西方与中国本土。

上文已经提到过,传统的“扫雷RPG”最大的问题是黏性不足,用户既有可能连续数天沉迷在一遍遍的迷宫探索里,也有可能随时扔下它选择其他游戏。由于单机游戏在内容拓展上的局限,使得大多数“扫雷RPG”要将成长线拉长和减缓,造成游戏体验和节奏变慢。在引入了非常具有本土特色的原创成长体系后,上述问题在《不思议迷宫》中似乎得到了某种程度的缓解。

且不论《不思议迷宫》的开发团队是如何策划游戏成长体系的,我们先将游戏中的几种资源整理出来,并加以区分(这里我们不考虑可以兑换金币、购买CD的硬通货钻石)。

在《不思议迷宫》中,我们大致可以将提供成长性的资源分为两类,一类是永久生效资源,例如金币、魔铁屑、水晶砂等在炼金模式(类似《小黑屋》的生产方式)中自动生成的资源,通过它们与食材类道具,或者是素材累道具的结合,玩家可以在游戏中强化冈布奥本身(喂养、升星、专属道具),也可以生产出有助于迷宫探索的神器;另一类是暂时生效资源,即探索点,除了道具和冈布奥本身自带的探索点以外,在任何关卡中进行探索都可以不断获得探索点,而这些探索点则用于冈布奥在迷宫中的装备购买和能力强化。

对比来看,这种体系与单机化的《符石守护者》中将金币用于探索中和探索外的成长类资源,有着本质的不同。熟悉《符石守护者》的读者应该很清楚,由于在该作中,无论是探索关卡中购买装备、强化符石,还是探索开始前进行各种天赋的相应升级,金币都是重要且唯一的成长资源,而由于《符石守护者》中永久死亡的强烈Roguelike特性,绝大多数在探索关卡中出现的成长都是无法保留的,辛苦收集的金币是用于关卡内探索还是关卡外成长,是一对非常激烈的矛盾,常使人陷入两难的境地——由此我们可以这么认为,在成长设计上,《符石守护者》对于玩家投入的资源(这里我们认为是时间)是不保值的,因为任何单次探索中的成长,都将随着必将来临的死亡而消失。虽然某种程度上,这种机制又是公平的,因为越多时间的投入,意味着越多资源的获得与分配可能,任何人都无法通过充值等手段打破这种平衡。而《不思议迷宫》的聪明之处在于,它将关卡内和关卡外的成长过程完全分开,并让探索关卡中生成的探索点成为关卡中几乎唯一的有用资源(且只能在探索中生效),而任何一次探索中所获取的其他资源(金币、钻石等),都可以成为关卡外角色养成中使用的资源,这种设计,无疑为玩家的投入提供了更多的保值可能性,因为这些资源无需浪费在永无止境的探索关卡中。由此,这款结合了小黑屋的资源生产体系、素材合成式的强化方式、多角色收集以及单机玩法体验的《不思议迷宫》,才能运转起健康的机制。

当然,我们都知道,《不思议迷宫》的这种设计,不免包含了很多商业上的考虑。但淡去这些之后,我们更希望《不思议迷宫》是一款好玩的游戏,那就足够了。

除了看上去可以经得起玩家反复消耗的游戏内容之外,《不思议迷宫》在细节设计上有很多匠心独运之处,冈布奥们时不时地插科打诨以及各种耳熟能详的彩蛋足以让人会心一笑。

除此之外,包括印第安纳琼斯、阿拉丁神灯、铁血战士、七龙珠乃至是魔镜等等内容,都以各种不同的形式出现在游戏之中,有的在副本中以可获取道具的形式展现(如琼斯中的水晶头骨),有的是通过收集获得奖励(在副本中集齐七颗龙珠可以获得奖励),有的则直接以装备形式出现(魔镜)。

虽然这些彩蛋和小细节并不能对游戏有什么本质上的影响,但通过连续数天的体验,大多数人都应该能感受到开发团队的细心与诚意——在几乎不刻意将玩家引向付费的基础上,还能够把精力花费在这些与商业没有关系的细节里,这或许正是国内很多游戏开发者所欠缺的某种精神。

《不思议迷宫》丨游戏固然出色,但我们只能离开

作者:清风谈游戏

发布时间:03-1723:31游戏达人,优质原创作者

自从Roguelike游戏风靡游戏圈,国产Roguelike游戏就如雨后春笋般涌现出来,其中虽然有滥竽充数的粗糙作品,但是也不乏有神作出现。例如雷霆游戏的《不思议迷宫》。

勇士打史莱姆练级是游戏界的死规定嘛?显然不是,史莱姆明明一样可以升级、买装备然后屠龙!好吧……其实人家叫冈布奥。

手游圈中一直充斥着大量以IP为噱头的游戏,而含有新鲜玩法的手游是越来越少,不过《不思议迷宫》无论是设定还是游戏模式都显得独树一帜,作为一款独立游戏没有大IP加持,也没有广阔的宣传途径,真正让他可以称之为神作的原因就是玩家的口碑。

《不思议迷宫》究竟有什么魔力,可以使玩家沉迷其中无法自拔呢?一个游戏最先抓住玩家的一定是画面,所以我们先从画面看起,我们的主角冈布奥,看起来就是一坨史莱姆(⊙ω⊙),至于建模和画面只能说真的很节省成本……毕竟独立游戏的美工大家都知道,没有那么多资金怎么能靠画面吃饭呢?

(这就是氪金近1000的冈布奥,牛不牛逼~,想要获得皮特也可以像我这样巫妖加舰长竞技场SL出创世神和怪盗攒齐钥匙,虽然不如创世出战但是零氪依然能收集到。)

地图方面我认为也是游戏的亮点之一,地图设计非常契合关卡,每张地图都有自己的核心特色,比如一些关卡通过兑换有专属套装;一些关卡可以通过专属物品达成某些愿望等等,这里就不剧透了,还是要玩家自己游玩和摸索才有意思。

值得一提的是有很多关卡都有丰富的彩蛋,这样足以看出游戏制作组对游戏的热情,就连一些冈布奥都是以一些著名作品中的角色为原型改编的。

再来说游戏玩法。作为一款有个性的游戏,《不思议迷宫》在玩法上肯定是有一定创新的,在战斗方面,游戏采用了扫雷式的玩法,不过这游戏目的可不是让你真的扫雷啊,而是击杀怪物收集材料,最后强化自身解锁新的系统以便可以打到更高的层数。关于这种玩法,大家也别觉得很简单,不思议迷宫嘛,是没有尽头的~。所以,如何保证解锁关卡成就与隐藏以及使用有限的资源下到最深的层数就是游戏的主要玩法。

作为一款Roguelike游戏,肯定是需要长时间的积累以及无数次的刷图才能获得强化自己的关键物品。这就让我不禁想起了他的宣传:好玩到肝爆。当时刚开始玩的时候真的是废寝忘食,差点肝废掉,结果现在就每天上上号收收菜而已。

但是不得不说游戏特色还是发挥的淋漓尽致。而且官方为了弥补游戏后期地图不足的问题给玩家开放了地图编辑器,玩家可以自己制作地图上传到服务器提供给其他玩家游玩。

最后就是所有手游都要看的消费系统了,作为一款基本为单机的游戏氪金系统显得并不重要,虽然前一阵开放了一种PVP模式,但因为玩家极度不满就关停了取而代之的是肝的飞起的外域。其余方面并没有逼氪的嫌疑,商城中的大部分物品,比如冈布奥和资料片都可以通过钻石来解锁,而钻石来源非常广,比如:签到,维护补偿,月卡等等,虽然月卡要花费30RMB,但是只需要一点钻石就可以变成年卡,基本一个月卡就可以解锁所有商场物品并且还能买好多金罐子。

如果非说游戏有哪里逼氪的话可能就是创世神冈布奥了,创世神获得条件是购买两次338RMB礼包,也就是776RMB,这基本就是整个游戏的最高消费了,就算这个冈布奥不去获得也并不会对游戏产生什么影响,全凭个人意愿罢了。

结语

总的来说《不思议迷宫》这款游戏,在玩法上敢于尝试新模式并且获得了非常大的成功。虽然游戏的创新之路并不平坦,游戏也存在着不小的问题,但是我还是希望,国内厂商能学习这种精雕细琢的精神,将游戏当成一件艺术品,而不是赚钱的工具。

说到这你可能认为我玩了很长时间并且一直在玩,但很遗憾并不是,从外域版本更新前我就卸载了游戏,并不是游戏变差了,而是我没有时间了。

游戏最初开测时我还是学生,有大把的时间去玩各种游戏。而现在步入了工作,不再适合这类肝时间的游戏了。这些年在游戏中认识了很多人,也看着公会的人从离线一天变为离线一年……

游戏固然出色,但我们只能离开,不变的是游戏,变的是心境。希望多年以后,《不思议迷宫》不会成为一些玩家口中的垃圾吧。

我能做的也只是把一些好游戏介绍给更多的新玩家罢了。

Roguelike手游大作《贪婪洞窟》、《不思议迷宫》联动内容介绍

作者:17173资讯

发布时间:18-04-0210:33北京冠游时空数码技术有限公司

说起Roguelike类型游戏,想必大家一定不会陌生。雷霆游戏作为深耕Roguelike的一家游戏公司,时至今日已经发行过包含《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《地下城堡1&2》等数款深受玩家喜欢的Roguelike游戏。最近雷霆游戏又爆出了新消息。

《贪婪洞窟》和《不思议迷宫》游戏截图

全新产品Rogue-Moba手游《不思议洞窟》

在4月1日,雷霆游戏宣布将代理一款全新的Rogue-MOBA手游《不思议洞窟》。据悉,这款游戏由雷霆旗下两款知名Roguelike手游《不思议迷宫》和《贪婪洞窟》联合推出,是一款市面上绝无仅有的全新游戏模式。MOBA的激烈对战,加上Roguelike的随机元素,这不禁让人感到兴奋!但是一定有玩家想问:“愚人节放出这样的消息会这是真的吗?”

答案当然是假的!原来这只是愚人节的假消息,但不得不说雷霆游戏是真的越来越会玩了。简直就是一本正经的胡说八道嘛!

《不思议洞窟》海报

《贪婪洞窟》与《不思议迷宫》联动

愚人节归愚人节,在《贪婪洞窟》里确实出现了不少《不思议迷宫》联动的元素。首先就用面具还原了最具特色的冈布奥,而且还是一直“贪婪的冈布奥”哦——狰狞的面孔仿佛告诉人们,即使可爱的冈布奥来到贪婪洞窟也会被贪婪吞噬,失去理智……当然还有战争与智慧的女神雅典娜——她的翅膀在这里有了更特殊的作用,帮助穿戴者拥有更高的攻击速度;她的法杖也完美的移植到贪婪洞窟之中,这还原程度可以说是百分百了,更多精彩内容大家可以进入游戏去体会,听说还有神秘联动彩蛋哦!

联动装备装备截图

危险与惊喜并存

《贪婪洞窟》最大的特点莫过于每次进入洞窟,地图是随机生成不会重复,这意味着游戏有着丰富的探索性——你不知道在这层地图会遇到什么,可能是危险的陷阱,可能是强大的魔物,说不定能有金闪闪的宝箱。要是你运气足够好,找到了地图中的密室,那你就赚翻了!里面不仅有通往下层的阶梯,还会有黄金宝箱和水晶宝箱,水晶宝箱里是必定会出黄金装备的,更有概率获得稀有的暗金装备!

游戏截图

另一个特色玩法就是它逃脱机制——每次进入,你只有找到逃脱卷轴之后才能离开洞窟,而且只能带着金色品质或者暗金品质的装备离开。要是你不小心死在了洞窟,你不仅会失去本次探险中所有的装备,所有的经验、符文、探险进度都会失去!所以冒险家,在洞窟探险请务必谨慎,不要为了宝藏而丢了性命。贪婪将使你失去一切!

贪婪洞窟

《不思议迷宫》:有关这款策略游戏的基本介绍

作者:谈的游戏

发布时间:01-0219:17

《不思议迷宫 》:有关这款策略游戏的基本介绍

策略游戏有很多,大家钟爱哪一款呢?或许是有自己玩很久都没有舍得卸载的策略游戏,或者是大家刚开始玩的策略游戏,但是这些游戏其实都和我们相伴过。其实说到游戏,我钟爱它的原因,或许还是现实太孤单了,感觉自己没有可以发泄的地方,而也只有游戏能陪伴你,所以呢加上我这个人很喜欢那种策略游戏,因此呢,今天准备给大家推荐的也是一款策略游戏。

游戏的名字是《不思议迷宫》,我总喜欢喊错它的名字,总喊成不可思议的迷宫,给它加上几个字。其实这款游戏我很早都下载了,但是玩过一段时间因为自己现实中要考试就弃了一段时间,还是昨天突然看见自己的手机里面,有这款游戏,重新玩了一下,觉得还是那种久违的感觉。

游戏的背景其实也很简单,就是我们作为一名比较弱小的冈布奥,担任起了冒险家的角色,我们需要去冒险,然后我们可以带着我们装备,利用自己的聪明才智来攻略整个地底迷宫。然后同时也是像大家证明自己的能力的一个好去处,所以作为勇士的我们要不惧艰险。

游戏的玩法就是我们将自己的装备带好之后,就可以去地宫里面了,然后接下来就需要我们将阻碍我们道路的石板都通过点击点开,然后只要找到钥匙就行了,可是石板下面有怪物,所以有可能你需要进行战斗,但是也一样可能是回血回蓝的药,因此呢,就是充满了惊喜。

然后你翻开其实不是一下子就要开始,你可以控制自己的路线,好让自己能充分地利用资源,这样可能就会用最小的利益赚取最大的利润,大家需要运用计谋,去完成自己的挑战。然后其实这款游戏里面还有那种彩蛋,就是在地宫的关卡里面,有很多的彩蛋给你,一般的都是一些资源和冈布奥。

然后这款游戏其实还是可以加入战队,因为这里还有空战,是的,我个人感觉空战是比较难的,然后还有一点就是你的战队可以一起出任务,我感觉可能有人就是一起的作战,感觉会好很多,然后我们还可以组自己的战队,就是将自己比较厉害的冈布奥组合在一起,达成最优配置。

还有就是我们可以让我们的冈布奥,出去探险,这样它就会给我们带来一些金币之类的,然后我们就可以建造我们的炼金坊,我们就可以自己制作武器了,同时还可以建筑试剂工坊,这样我们喝的补篮补血的药剂也可以自己独立的制作的,真的是自己动手丰衣足食。

其实这款游戏推荐给大家的还有一个点就是,可以自己建造迷宫地图,然后其他的玩家的作品也在这里,你就可以玩一下其他玩家的作品,说不定就觉得很不错。然后其实会有很多的梗在里面,就会因为自己知道这个梗而觉得开心,同时也因为自己能发现这个梗而有一种成就感的东西存在。

那其实这款游戏我已经给大家介绍了,一些有关这款游戏的一些比较基本的玩法和特色之类的,不知道大家有没有了解到这款策略游戏,我个人还是觉得是可以玩一下的,毕竟这个游戏还是很适合大家觉得无赖时候玩的一款游戏。

那如果你觉得这篇文章写得还可以,就给我一个鼓励吧。也就是给我留个言、点个赞和记得要关注我一下呀~我在这里等着你的关注,另外祝大家猪年行大运,发大财。

(本文为原创作品,抄袭必究,快来关注一下我吧)

不思议迷宫:游戏内的这个神秘地方,很多玩家根本没去过

作者:Hugo叔聊游戏

发布时间:03-2513:57游戏达人,优质原创作者

大家好,我是Hugo叔。话说《不思议迷宫》里有一个不起眼的神秘地方,点开可以打开新世界的大门,尝试不同的小游戏玩法,而很多玩家却往往忽视了这个地方,甚至很多人根本没去过。说到这,大家应该都猜到了,没错,就是大地图右下角的神秘小岛。

神秘小岛里面有各式不同玩家自己制作的游戏,所有的元素都是以《不思议迷宫》里的建模为基础,结合各玩家的脑洞而制成。不同于正统迷宫的爬高,这里面有日式RPG、武侠RPG、横版过关等游戏玩法,完全是不同冈布奥的位面世界呢。

目前神秘小岛一共更新了四季,共20款小游戏,因是不同的玩家制作出来,里面的各个游戏都难度不一,可玩性也参差不齐,大家可以根据每个游戏的点赞量而选择玩哪个游戏哦。因第四季的5款游戏,本叔还没玩过,下面就说说让本叔觉得印象最深刻的几个前三季游戏吧。

一、游戏异闻录

本游戏是个文字类游戏,玩家将扮演一个在亲戚的公司里上班的客服,处理各种灵异事件。作者在里面用心设置了很多场景,遇到的各式NPC对白也特别有意思,最重要是剧情挺过瘾,很合本叔这种剧情类玩家的胃口。

二、一拳冈布奥

就是一拳超人的冈布奥版本,主角是一个名叫琦玉的冈布奥,通过自我修炼(如何修炼我也不知道),然后不断打败各路妖魔鬼怪,拯救地球N遍的故事。里面各种BOSS无厘头出现,然后被我们控制的主角无差别地一拳打败,就只需要无脑点,看看搞笑对话,就通关了,过程轻松搞笑,无聊时值得一玩。

三、苦修的野怪

这是一个武侠风的游戏,还是古龙小说的那种,一开始是一个大侠路见不平,拔刀相助的故事,最后不落俗套地化解一场武林阴谋。运用冈布奥元素,都可以做成一款武侠剧情游戏,本叔真是佩服这玩家的脑洞。

当然,第四季应该也有让人印象难忙的小游戏,那就要等各位玩家自行尝试了。

最后不得提一下,通关其中三个小游戏,就可以获得游戏达人冈布奥,所以有收集癖的玩家,可不要忘了通关这些游戏。幸好,这些游戏对玩家都很友好,玩到一定条件,如不想继续可以直接一键通关。

好了,今天的话题就聊到这,喜欢本叔文章的欢迎转发、点赞或收藏,感谢您的本次阅读。

不思议迷宫:游戏内的这个神秘地方,很多玩家根本没去过

作者:Hugo叔聊游戏

发布时间:03-2513:57游戏达人,优质原创作者

大家好,我是Hugo叔。话说《不思议迷宫》里有一个不起眼的神秘地方,点开可以打开新世界的大门,尝试不同的小游戏玩法,而很多玩家却往往忽视了这个地方,甚至很多人根本没去过。说到这,大家应该都猜到了,没错,就是大地图右下角的神秘小岛。

神秘小岛里面有各式不同玩家自己制作的游戏,所有的元素都是以《不思议迷宫》里的建模为基础,结合各玩家的脑洞而制成。不同于正统迷宫的爬高,这里面有日式RPG、武侠RPG、横版过关等游戏玩法,完全是不同冈布奥的位面世界呢。

目前神秘小岛一共更新了四季,共20款小游戏,因是不同的玩家制作出来,里面的各个游戏都难度不一,可玩性也参差不齐,大家可以根据每个游戏的点赞量而选择玩哪个游戏哦。因第四季的5款游戏,本叔还没玩过,下面就说说让本叔觉得印象最深刻的几个前三季游戏吧。

一、游戏异闻录

本游戏是个文字类游戏,玩家将扮演一个在亲戚的公司里上班的客服,处理各种灵异事件。作者在里面用心设置了很多场景,遇到的各式NPC对白也特别有意思,最重要是剧情挺过瘾,很合本叔这种剧情类玩家的胃口。

二、一拳冈布奥

就是一拳超人的冈布奥版本,主角是一个名叫琦玉的冈布奥,通过自我修炼(如何修炼我也不知道),然后不断打败各路妖魔鬼怪,拯救地球N遍的故事。里面各种BOSS无厘头出现,然后被我们控制的主角无差别地一拳打败,就只需要无脑点,看看搞笑对话,就通关了,过程轻松搞笑,无聊时值得一玩。

三、苦修的野怪

这是一个武侠风的游戏,还是古龙小说的那种,一开始是一个大侠路见不平,拔刀相助的故事,最后不落俗套地化解一场武林阴谋。运用冈布奥元素,都可以做成一款武侠剧情游戏,本叔真是佩服这玩家的脑洞。

当然,第四季应该也有让人印象难忙的小游戏,那就要等各位玩家自行尝试了。

最后不得提一下,通关其中三个小游戏,就可以获得游戏达人冈布奥,所以有收集癖的玩家,可不要忘了通关这些游戏。幸好,这些游戏对玩家都很友好,玩到一定条件,如不想继续可以直接一键通关。

好了,今天的话题就聊到这,喜欢本叔文章的欢迎转发、点赞或收藏,感谢您的本次阅读。

Roguelike手游《不思议迷宫》新复刻迷宫“诸神棋盘”今日上线

作者:17173资讯

发布时间:18-03-3012:10北京冠游时空数码技术有限公司

冰雪消融万物复苏,又到了新开主线的时间了!《不思议迷宫》全新复刻主线“诸神的棋盘”将在今天开放,“西洋棋冈布奥”与“白棋主教冈布奥”将带我们一起窥探这个属于“诸神”的游戏。

首个双成长路线迷宫

“诸神的棋盘”与其他主线迷宫有一处很大的不同,在这里只要你稍微摸索一下,便会发现有两种迷宫玩法等待着你选择。既可以“出卖灵魂”与邪神来一场获取力量的交易,也可以忠于自己,协助黑棋主教探明棋盘的阴谋。

邪神与塞缪尔

邪神的祭典

如果你在开局的第一层,没能经受住诱惑,选择在邪神面前献祭一本祭祀书,那么你将会按照这本书的记载,获得无穷的力量。但要记住,忠诚的白棋主教也是因此陷入了邪神的控制之中的。

邪神的祭祀书

黑棋的救赎

作为西洋棋冈布奥的左右手,黑棋主教与白棋主教曾经一同忠诚于他们的国王。但现如今国王的出走,女王的上位让白棋主教产生了动摇。在邪神的鼓动下,白棋主教逐渐堕落,作为这个位面中所剩下的最后“希望”,你是否应该信任他呢?

黑棋主教塞缪尔

在这次的复刻主线迷宫中,包含了许多大家喜闻乐见的梗与彩蛋。细细的查看一下每个对话,或许你就会发现,隐藏在这个棋盘表面下的阴谋。或许真正操控这个“诸神棋盘”的家伙,正是在屏幕外敲砖的你呢?

游戏简介

《不思议迷宫》将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合,玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。

17173百度品牌频道上线,一键添加!

《不思议迷宫》手游联合知名运动品牌茵宝,居然推出了这样的T恤

作者:大西瓜爱游戏

发布时间:18-06-1910:25

【两款足球主题联名款T恤618正式发售】

这个夏季《不思议迷宫》大动作不断,先是爆出与人气科幻动画《纳米核心》展开联动推出泡面番,近期又联动具有百年历史的知名运动品牌茵宝umbro推出世界杯主题联名T恤。

(图1:茵宝联名T恤,618限量发售)

第一次跨界涉足服饰的《不思议迷宫》本次选择的合作伙伴茵宝有着百年的品牌历史,是一家专注足球的运动品牌,也是很多喜爱足球的朋友的儿时回忆。同样有很多童年梗的《不思议迷宫》手游相比也会通过这次联动勾起许多玩家的绿茵回忆。

【买T恤送皮肤,首批1000件10分钟售罄】

(图3:联名款设计图)

本次双方共推出了两种款式的联名T恤,在设计上最大程度结合了“UMBRO”商标和《不思议迷宫》主人公“冈布奥”的形象,同时加入了许多足球彩蛋。

《不思议迷宫》本次特别推出了一套游戏内限定皮肤。只要在官方渠道购买联名款,就能在衣服的吊牌上发现一条专属密令,兑换这一套可爱的球星冈布奥皮肤了。

首批1000件联名款T恤6月18日在天猫旗舰店首发,上架10分钟即售罄,这个速度着实惊人。

(图6:首批联名T恤1000件10分钟售罄)

据悉,官方第二批货物也在紧锣密鼓地筹备中,相信不用多久就可以与大家见面了。

【看球玩球两不误,解锁世界杯休闲新模式】

今年的俄罗斯世界杯看球时间虽然比南非和巴西都“友善”了很多,但还是有很多精彩的比赛会在北京时间2点开打。这就又带来了一个世纪难题——熬夜怎么熬?

《不思议迷宫》手游毫无疑问是一个杀时间神器,这个有“肝爆”之称的小球会让你不经意间度过球赛开始前的无聊时光。

此外,《不思议迷宫》手游独有的“暂离”功能,让你可以随时随地,想玩就玩。看球玩“球”两不误。

(图8:特有的暂离玩法,看球不耽误)

世界杯期间,《不思议迷宫》也准备了非常多丰富多彩的足球主题活动。推出两只全新角色——球星冈布奥和裁判冈布奥。

以及趣味十足的主题活动,喜爱足球的你可千万不要错过了!

(图10:足球主题定向越野活动)

这个夏天,穿茵宝联名T恤,玩《不思议迷宫》手游,解锁你的世界杯看球新模式。

(图11:《不思议迷宫》是你的世界杯看

关于《不思议迷宫》

《不思议迷宫》以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来迷宫深处。游戏有数十个玩法各异的奇趣迷宫,近百只特色冈布奥等你收集,无尽的随机彩蛋上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探索!操作简单,好玩到肝爆!来《不思议迷宫》里,且看小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物拯救世界!

《不思议迷宫》官网:gumballs.leiting.com

这个世界上最好玩的经营游戏联动了《不思议迷宫》

作者:游民星空

发布时间:17-11-0310:45石家庄友曼网络科技有限公司

如果你喜欢玩Roguelike游戏,那一定听说过那款套着萌物外皮的“硬核”游戏《不思议迷宫》。这款主角都是圆滚滚萌物冈布奥的小体量游戏一度让笔者沉迷,日夜不休的在各个迷宫中爆肝。

而如果你是模拟经营游戏爱好者,那也一定听说过开罗游戏。这家1996年诞生的游戏公司十几年如一日的把重心聚焦在像素风模拟经营游戏上,并在这些年里给我们带来了无数印象深刻的作品。从《游戏发展国》到《冒险迷宫村》,开罗游戏制作了许多让我们沉迷其中的佳作。

独特的像素风和创意的玩法是开罗游戏的特点

一个是Roguelike类新秀,一个是老牌模拟经营厂商,如今,这看似风马牛不相及的两者进行了联动。看到这条消息时猫车我的表情是如同看到了奥特曼大战初号机,这两个东西怎么放在一起联动?莫非他们把《不思议迷宫》改成了一款模拟经营游戏?

“方圆”合体 乐趣合体

玩过开罗游戏的朋友大概都会知道,开罗游戏最大的特点就是独特的像素风格和让人上瘾的中毒性。而《不思议迷宫》则是一款采用卡通画风,把将Roguelike类策略玩法与RPG养成结合到一起的特殊游戏。把开罗游戏和《不思议迷宫》放在一起,这二者最大的共同点大概就是同样别致的画风和都让人无法自拔的中毒性了,相信我,不管是哪个游戏,接触以后你都会不自觉就爆肝的。

比如经典的《游戏发展国》,我曾在这款游戏上花费了大量的时间

对这次与开罗游戏的联动,《不思议迷宫》官网上挂的宣传语是“方圆合体,拯救无聊的世界”。看看那张官方配图就知道了,“方”指的自然是开罗游戏中最有代表性的吉祥物——开罗君。在官方设定里,这个有着方方脑袋的开罗君是量产型高科技机器人,也是程序员兼设计师。他频繁出现在各种开罗游戏中,而且往往能给你带来惊喜,毕竟在大部分游戏里,作为隐藏人物的开罗君都拥有远超其他人的数值。

没错,就是最上面这位方头男

与“方”对应的圆,自然也就是《不思议迷宫》里萌萌的冈布奥了。作为《不思议迷宫》中的主角,这些圆滚滚的冈布奥在游戏的各种迷宫中会代替我们披荆斩棘,突破前方的一切障碍。比较有意思的一点是,冈布奥在游戏里有着千变万化的形象,脑洞大开的设计者给这个圆滚滚的球套上了各种各样的装扮,从基础的剑士到长着象鼻子的猛犸冈布奥,他们在游戏里有着上百种形象。对许多玩家来说,收集各种“自带梗”冈布奥的乐趣,甚至一点也不比通关游戏中的迷宫来的少。于是,在游戏里,你可以看到这样的冈布奥:

还有这样的:

这样的:

也可以有这些样子的:

这些百变萌物在游戏中有着不同的形象和特技,其中更是有不少自身带梗,配合游戏里随处可见的彩蛋,让人看了不禁会心一笑。比如迷宫中,你有时会看到一些遭遇不幸的探险者,从他们身上能够找到一些前人留下的遗物。不过这些都不重要,真正有趣的是这些家伙的装扮,仔细看的话,你会发现这些不幸的家伙们都似曾相识。猫车我就遇到过《V字仇杀队》中的V怪客和《机械战警》中的主角,并从他们身上翻出了一些奇奇怪怪的道具。而像这样有趣的细节和彩蛋在游戏中比比皆是,它们隐藏在各个角落,随时给你带来惊喜。

比如这些,你能看出这些彩蛋的原型吗?

以开罗游戏的“方”和《不思议迷宫》的“圆”作为桥梁,这两款游戏在联动中产生了奇妙的化学反应。前面就提到过,这两者在游戏性层面都有着让人欲罢不能的中毒性。虽然一个是在模拟经营中不断积累资源,体验在自己的经营下,公司或是村子一步步扩大规模,做大做强的的成就感,一个是绞尽脑汁,在无尽的迷宫中使用合理的配置去突破关卡中一个个难题,打败一个个强敌的快感。这两者都同样的满足了玩家的某种微妙心理,并在这个基础上拓展出了更多的玩法,并以此达成了对玩家的莫大吸引力。也正是在这个共同点的前提下,开罗游戏的“方”和《不思议迷宫》的“圆”才有了联动的前提。

于是,他们好玩在哪?

1996年诞生的开罗游戏已经在这20年里给我们带来了无数出色的游戏,尤其是随着近些年移动游戏的兴起,大部分玩家已经对它很是熟悉,笔者在这里就不多费笔墨来为大家介绍了。但在讨论两者的联动前,首先我还是要给大家简单介绍一下,《不思议迷宫》是一款怎样的游戏。

简单来说,这是一款以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫的RPG游戏。《不思议迷宫》中并没有复杂的战斗,也不需要玩家有多强的即时反应,单从操作层面来说,这个只需要玩家对着屏幕上的砖块点点点的游戏显得很休闲,但其实隐藏在这砖块下的,是十分重度的体验。在游戏的地砖下,你会遭遇各种随机事件,他们有可能是丑萌的怪物,也有可能是强大的武器,极致的随机性让你在游戏中的每一步都是冒险,都隐藏着同等的机遇和危险。

你永远不知道下一块地砖下隐藏的是机遇还是危险

在游玩的过程中小编的切身体会是,许多时候我明明只是想再掀一块地砖就去睡觉,最后却一不小心就肝到了天亮!

不管是《不思议迷宫》还是开罗游戏,他们最大的共同点都是对游戏最原初乐趣的深度挖掘。如果说开罗游戏是让你在经营的过程中不断获得成就感,那《不思议迷宫》就是满足了我们对未知的好奇心。从这个角度来看的话,《不思议迷宫》与开罗游戏的联动也就并不奇怪了。

值得一提的是,这款游戏还能让你自制各种DIY地图

肝肝相惜,如何将“好玩”翻番?

其实除了在游戏乐趣的贯彻上,《不思议迷宫》与前文提到过的,开罗游戏此前制作的一款名为《冒险迷宫村》的游戏也有着很高的契合度。这两者都是以探索迷宫,讨伐怪物为主要玩法的游戏,在具体游玩过程中,也都是很需要“动脑子”的游戏。而开罗君和开罗姬在《冒险迷宫村》和著名的《游戏发展国》中都有出现,这次的联动里,他们就被引入了《不思议迷宫》的世界。

就是这两位方形的萌物

《不思议迷宫》的新版本中,与传统冈布奥形象完全不同的开罗君和开罗姬进入到了《不思议迷宫》的世界。不过作为冈布奥大家族中唯二的方形成员,他们的运气实在是有点差。在迷宫里旅行的过程中,开罗君与开罗姬不幸被大BOSS相扑一郎绑架,。于是我们需要进入特殊的开罗迷宫中来解救这两个萌物。虽然这个名为相扑一郎的BOSS只是个萌萌的小绿龙,但千万不要小看它,否则它不俗的物理攻击能力会给你留下惨痛的教训。

你别看我长得萌,其实我是大BOSS

在引入了有着开罗游戏独特像素风格角色的同时,《不思议迷宫》用特殊联动副本的方式从另一个角度还原了开罗游戏的乐趣。除了全新的五人团队冒险形式以外,在游戏中达成某些特殊条件后还能转职为开罗君,当然这一点就需要各位去自己探索了。总而言之,在《不思议迷宫》的世界中体验一把开罗风格的战斗,也显得颇有乐趣。

以上就是这次开罗游戏和《不思议迷宫》联动的大部分内容了,这种在不影响游戏原有架构和世界观的前提下,将联动方的特色内容和风格引入游戏的联动方式在《不思议迷宫》中显得极为自然。实际上,得益于游戏本身搞怪的风格,这种强强联合式的联动并不突兀。在今年早些时候,《不思议迷宫》就和口碑极佳的动画电影《大护法》进行了联动,将《大护法》中的角色引入了游戏中(针对这次联动,我们曾经进行过详细的解读:点击阅读)。

不思议迷宫此前与《大护法》的联动(顺带一说,这部电影非常好看)

合适的联动 1+1大于2的选择

其实不管是此前《不思议迷宫》与《大护法》的联动,还是这次与开罗游戏的联动,都透露出了官方在联动这种游戏业界喜闻乐见的IP增值方式上鲜明的倾向性。许多时候,游戏厂商之所以选择与同界或是跨界的其他产品产品进行联动,不外乎为了用优质IP进行粉丝导量。但有时,这种带有更多功利性的目的在目标选择和实际操作方式上或许并没有那么合适。

此前《大护法》的联动迷宫

游戏联动说白了就是对粉丝经济的优化再利用,而许多时候,联动目标的选择优先看的是目标粉丝基数和时效性,说简单点的话,就是其是否“火”。回头来看《不思议迷宫》的这两次联动对象,《大护法》作为原创国产动画,并没有什么粉丝基础可言,在上线阶段的排片率、关注度和是实际票房也没有太大的说服力。而这次的开罗游戏,尽管拥有不错的知名度和口碑,但在用户数量上,远远赶不上如今的各类抽卡、氪金游戏。

《不思议迷宫》自身的玩法其实颇具策略性与深度

从这个角度来看,《不思议迷宫》的联动目标选择似乎颇有些不明智,但其实就是这种“不明智”,才显露出了这款游戏自身追求游戏原初乐趣的本质。在各种宣传和联动活动上,《不思议迷宫》真正看重的不是“能赚钱”,而是是否有趣与是否合适。

纵观《不思议迷宫》这几次联动对象,它们之间都有着一个鲜明的共同点,那就是自身优秀的品质和足够的趣味性。能看出来,相对于商业上的成功,《不思议迷宫》更多追求的是内容层面的共鸣,而这,其实也是在核心玩法之外这款游戏最大的特点。在相对浮躁的业界,抛去纷纷扰扰的各种商业层面内容不言,笔者个人更希望能看到更多这样的合作和联动,毕竟,对玩家来说,好玩才是最重要的。

游戏《不思议迷宫》,经营小地城,爆肝到天明,随机彩蛋梗

作者:苏苏侃游戏

发布时间:08-1212:46

本文原创侵权必究

游戏《不思议迷宫》,经营小地城,爆肝到天明,随机彩蛋梗

5乘6的方格地板,4399页面一般的Q版画风,一根手指就能操作过来的回合制游戏,这个游戏叫《不思议迷宫》。就是这个简单到复古的roguelike开启了小编那2016年毕业的夏天,躺在凉席上为了获得一只男巫冈布奥,对着屏幕乐此不疲地点了一个下午,带着这个披着头蓬的蓝色“史莱姆”,我正式入坑了《不思议迷宫》。如果只带一个游戏去荒岛上度过余生,你会带哪一个?小编想着会带上一个roguelike游戏,倒不是说这种游戏有多厉害多无敌,而是它太适合这一场景。

roguelike游戏本身就是围绕着重复体验来设计的,随机生成的地图,每一局,每一场,每一轮游戏都是一个相对陌生的世界,你无法依靠背板得知什么地方有件厉害的道具,与之相对的,海量的装备和怪物类型让每一次的随机地图都充满了不同的可能性。在小编看来roguelike游戏里升级的不是角色而是玩家本身,角色只能使用一次死了就归零,但是玩家在磨练中变得越来越强,《不思议迷宫》就是这样一款有点魔性的roguelike游戏。

从内测开始,这款不被怎么看好的游戏慢慢的得到了很多人的认同,那《不思议迷宫》究竟有什么魔力呢?它的冈布奥大概有200多只,每个冈布奥都有自己的特色技能,不同的冈布奥组合在一起相互搭配形成不同的技能流派,召唤流、速刷流、吸血流、养狗流等等都是非常实用的组合。游戏里还能捡到多达30种的法术卷轴,单体、群伤、冰冻、护盾、减伤等等,面对boss玩家既可以硬刚也可以用套盾减伤,还能释放时间静止。

你以为这就完了吗?光、气、水、火、土、暗6套元素装,骑士、秩序、暗影、龙鳞、神谕5套战士装,更别说还有那种一层给你一张魔法书的神奇装备了。在你每次探索迷宫时都能随机获得一些东西,这次是骑士套,下次秩序套,下下次可能是龙鳞套。在冒险者之森地图上,你可以找到一只猴子,收集火把,马蜂窝,苹果和弓箭没猴子,猴子就会帮你打怪,在遗落圣坛里插水晶、生命、魔法、材料、装备,只要这些书里有的,按照顺序插完就有。

古代竞技场可以通过杀观众刷材料,蒸汽之都可以一个电话开飞船轰炸对方。在地狱之森养一只魔藤帮你打怪,骷髅岛,海贼之港,英雄之村,废弃边陲。迷宫的多样性让小编对这个游戏爱不释手,曾一度痴迷到上厕所,等公交,坐地铁,只要有空闲时间打开《不思议迷宫》掀地板掀到无法自拔。迷宫好啊!有无穷的乐趣和惊喜,小编还记得在掀地板的时候经常被一些梗(彩蛋)逗得会心一笑。

然而小编认为最值得称道的是每次探索时收集到七颗龙珠即可召唤神龙,钻石、金币、神装甚至是神龙技能,小编觉得这又增加了roguelike随机性带来的惊喜感,你可以穿着神龙送你的神装秒天秒地秒空气,也可以选择神龙称号使自身属性暴增,掀地板来电话了或者有急事关掉游戏,下次打开游戏还会经过原来的迷宫层,丝毫不用担心进度问题,以上这些设计组合在一起让人玩起来感觉很自由很舒服。

总之《不思议迷宫》是小编个人非常喜欢的游戏,2016年到2019年三年时间,手机也换过几次,这个游戏却一直在每部手机的界面里,也许是想纪念自己人生第一次玩这种游戏;也许是想给那个还能开开心心躺在凉席上玩一下午游戏的夏天留下一个美好的回忆;也许内心还是想着回来玩一下,再一次在迷宫里面对突如其来的惊喜,再一次偶遇彩蛋会会心一笑。

图片来源网络侵删

游戏达人的国庆假期《不思议迷宫》新活动肝爆扭蛋机

作者:17173资讯

发布时间:18-09-2811:21北京冠游时空数码技术有限公司

嘿!亲爱的冒险者们,月饼节的快乐还未结束,不思议的国庆狂欢浪潮马上就要拥抱你们了!国庆特色主题的定向越野,指引你奔向快乐的终点;新活动不思议扭蛋机,用随机的惊喜满足你的好奇,你永远想不到自己就会扭出什么!

持续7天的狂欢活动让你快乐不重样,更有趣味限时任务,大型天空轮播事件等你来挑战。你的嗨皮假期,《不思议迷宫》帮你安排的明明白白!

专属定制越野赛,快乐的方向不止一个

定向越野活动又双叒叕来了!这一次的国庆特色越野赛,带你体验迷宫的红火热情!

国庆定向越野活动

为了表达对祖国母亲的祝福,“红红火火”的限时任务必须拿下。只要单次在迷宫中集满20个火水晶元素,就能获得通关奖励奖励。

定向任务-红红火火

爱好美食的朋友们,烹饪小能手的定向任务非你莫属。在单次迷宫内,做出爆炸红豆面包、和风樱花虾各1份的小厨神们也有超值大奖。

定向任务-烹饪小能手

再不然还可以当一回“孤胆英雄”,使用特种兵冈布奥出战,就像阅兵式上英姿飒爽的战士一样,单枪匹马闯过迷宫80层。

定向任务-孤胆英雄

不思议的扭蛋机,就是这么令人着迷!

通过定向越野考验的冒险者们,一定已经拿到满满一袋的扭蛋币了吧,可别小瞧了这些扭蛋币,揣着它们来到游戏海岛里的活动中,可以参加扭蛋机活动噢!

肝爆的扭蛋机

扭蛋币一共有A、B、C三种,每次开启扭蛋机都需要两枚硬币,不同的投币组合都会扭出不一样奖励。

是金币、钻石还是金罐?我偏偏不告诉你!就是不知道自己会扭出哪一个才好玩,而且大家想要的东西应该都有好多吧。那一定要认真完成越野任务,多多收集扭蛋币才行!

签到集硬币

偷偷告诉你,国庆节每天打卡签到,完成定向越野的冒险者就能获得额外的扭蛋币,在扭蛋机里get随机的惊喜。

国庆何必人挤人,冈布奥带你环游世界

每年国庆长假,最纠结的问题一定是去哪里玩?世界上到底有没有人少又好玩的地方?别纠结了,这一次让冈布奥带你环游世界。

雪山神庙

金秋十月,想提前赏雪吗?雪山神庙是你绝佳的选择。没有玉龙雪山的比肩接踵,也没有喜马拉雅的险峻艰难,滑雪溜冰吃雪糕,只要你开心就好。

地狱边境

怕冷的朋友也别着急,地狱边境看火山的行程了解一下。随叫随喷,让你尽情领略来自地球内核的热情。目前火山温泉项目还在施工中,有兴趣的朋友可以提前预约明年的门票。

红叶秋景

当然,秋高气爽的季节和火红的枫叶更配啦。钟情于纯正秋景的驴友们,请跟随冈布奥的脚步来埃拉西亚看枫树林。美酒加咖啡,爱人庭院陪,这么诗情画意的秋日光景,光想想就让人心动了!

除此之外还有以下这些地方任你游览。

国庆旅游好去处

再不济可以家里蹲呀!

家里蹲

总而言之,国庆七天乐,快乐不打折。来不思议的世界,让你的假期无限延长!

《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你(全文完)

--免责声明-- 《《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le2334。

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