记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!
记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!
记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!
作者:动漫小站
发布时间:18-02-1418:51优质原创作者美国的数据网站SuperData近期公布了“2017世界手游销售排行”,过大年了,是不是想看看到底是哪些手游“坑”走了你的钱?一起看看吧。
TOP10 倩女幽魂
由网易雷火工作者出品的即时RPG手游,故事舞台根据《聊斋志异》中《聂小倩》的故事改编,浓浓的古装和魔幻风格,加上精美的画面,简易的操作,吸引了不少玩家,而在官方的更新中慢慢完善的系统,例如“结婚系统”的加入后,这个游戏感觉更像是古装风网游的手游版本,氪金点也越来越多。
TOP9 Pokemon GO
2016年曾经掀起全民抓宠热潮的AR手游。由任天堂公司开发,由谷歌提供AR技术支持,简单说就是把《口袋妖怪》这个游戏的捕捉、培育部分AR化,你需要拿着手机根据系统分配的妖怪捕捉点进行捕捉,甚至可以进行交换和对战。Pokemon GO的游戏是免费下载的,但是有氪金道具的存在,但氪金量并不重,是靠量带动的游戏,由于其新奇的玩法,让很多人体验了AR游戏的乐趣。
TOP8 糖果传奇
由King开发的一个简单易懂的消除游戏,游戏设置500个以上的各色关卡,全球拥有9700万活跃用户,其中女性用户为主要受众,可爱的音效,简单友好的操作体验,让女性玩家很好的打发了自己的闲暇时间。
TOP7 天堂2革命
由Netmarble开发的手游,由《天堂2》的端游改编,MMORPG,由虚幻4引擎打造的高画质体验,还原了《天堂2》的游戏世界,氪金量较大,据说有“非”一些的玩家,氪金5000RMB才出了一个SR,看来也是一个氪氪氪走起的手游。
TOP6 Fate Grand Order
有Aniplex发行的《Fate》系列改编手游,由奈须蘑菇亲自担当剧本,突破100万字的剧本、精美的卡面设计,让型月粉丝大呼过瘾,不过无论画面、玩法、来说,都算不上一个特别有意思的游戏,也就说《Fate GO》是靠着粉丝向的“厨力”维持极高的氪金量的手游,真是不可小视月厨们的力量。
TOP5 部落冲突
由芬兰游戏公司Supercell打造的策略游戏,玩家通过经营自己的村庄,扩展战斗力而和其他的玩家抗衡,“互怂”的游戏。该系列2012年就上架的它拥有大量的玩家。游戏后期氪金需求会大幅度增加。
TOP4 部落冲突 皇室战争
同样是Supercell开发的即时策略游戏,2016年上架,加入了卡牌要素和MOBA要素,目前腾讯平台也可以玩到这款游戏。
TOP3 怪物弹珠
由MIXI运营的射击类RPG手游,结合了传统的弹珠射击游戏,和动作游戏、卡牌要素的一款超人气手游,并且可以通过联机和好友一起挑战高难BOSS,曾经成为过全球氪金量最大的手游,不过在国服的运营之路似乎并不顺畅。
TOP2 梦幻西游手游版
由网易游戏开发运营的,基于《梦幻西游2》网游的手游,由于《梦幻西游》本身拥有庞大的玩家基数,《梦幻西游》手游也拥有较大的玩家群。《梦幻西游》需要氪金的地方非常多,点修、打宝石,连装备都需要氪金,可以说也是一个后期不氪金不容易“上去”的手游。
TOP1 王者荣耀
《王者荣耀》是腾讯游戏开发的一款MOBA手游,2015年上线,可以说是一个类Dota的手游,PVP,PVE玩法具备,角色量庞大,系统成熟,因此广受欢迎,《王者荣耀》氪金点多,受众广,流行度极高,可以说是近些年最有人气的手游。《王者荣耀》在欧美的版本叫做《Arena Of Valor》。
具体收益排名,数据来自互联网(superdata)
这排名,就一句话,“主要还是中国人多”
盘点那些看完名字就不想玩!一旦接触之后就“真香”的手游
作者:华西悦读
发布时间:18-10-2814:39华西都市报官方帐号转载自百家号作者:984G内有乾坤
当大家的游戏玩的足够多了之后,通过此前对游戏理解,只要看到游戏的图标、截图,甚至是看了名字就可以决定是否想长时间的深入玩,简单说就是入坑。但市面上总有那么一部分游戏,看了名字之后完全没又入坑欲望,但接触了之后就不能自己的“真香”手游作品。
《游戏开发物语》
我是来玩游戏的,现在你居然让我自己开发游戏?看到名字和画面,或许已经劝退了很多人了。但作为开罗游戏的成名作品,《游戏开发物语》曾被译作《游戏发展国》,本作的大背景等于完整的还原了20年的主机游戏发展史,从雅达利到FC再到PS等知名主机都会在游戏中出现,玩家要做的就是顺应时代发展打造出合适当下的游戏作品。开罗游戏的游戏性自然不必多说,虽然都是像素风格,但是晚上躺在床上一旦点开游戏后,等到再看窗外时,咦?天怎么亮了。
《纪念碑谷2》
风靡全球的解密手游续作,一代作品的解密玩法与视觉呈现让《纪念碑谷》的口碑迅速攀升,最后上升到了一个超越当时游戏理念的手游作品。从游戏截图来看,《纪念碑谷》更像是游戏壁纸大合集,如果不玩一下你很难从截图和介绍中找到本作的乐趣,而一旦上手之后,主动给予真香的评价是很多人玩过之后必做的事情。
《率土之滨》
网易的《率土之滨》同样是一款第一时间看到名字猜不出来是什么游戏类型,看到图片才会感觉出是一款SLG游戏的作品,自2015年推出至今依旧有人没有碰过这款策略性较强的手游作品。游戏背景取自我们非常熟悉的三国时代,诸位耳熟能详的三国名将都将悉数登场。目前《率土之滨》即将迎来三周年,画面从2D升级为3D,真香的感觉更强烈。
近年来三国题材的作品大多为RPG类型,但熟悉三国历史的玩家心中都明白,三国游戏还是SLG比较好玩。对于战争本质的还原,《率土之滨》做到了土无定土,时刻需要做好保护和讨伐的准备,想要赢得战争的胜利,除了自身实力之外,仅仅依靠自己是无法再乱世中生存的,必须要与其他联盟合纵连横,甚至还要使出一些混入其他联盟打探消息的小手段,可以说是较强的还原了战争的真正内涵,那就是土地与资源的争夺。
「最美应用」我在7年后等着你:手游界的「你的名字。」,推荐给需要治愈的你
作者:最美应用
发布时间:17-10-2213:00不知道你喜不喜欢「你的名字」,如果你是喜欢的,那么把这样的故事改编成手游你一定也会爱上它。
「我在7年后等着你」可以说是一款最近被别人安利好几次的手游了,据说不论是在 App Store 还在是 Google Play 上,评分都接近满分。
虽然游戏制作方非要说这款游戏的类型是「没有战斗的貌似 RPG 的游戏」,但是我个人更倾向于称之为治愈系爱情+纯剧情走向+侦探悬疑小说体游戏。
不知道你喜不喜欢看电影「你的名字」,如果你是喜欢的,那我想如果把「你的名字」改编成手游你一定也会喜欢。而「我在7年后等着你」这款游戏如果能改编成电影的话,我估计在剧情上可能是跟「你的名字」是不相上下的。
嗯,简单点说,「我在7年后等着你」这款游戏可能在某种维度的比较上,给人的感动不亚于电影「你的名字」。
虽然两者的背景设定并不一样,「你的名字」用的互换身体梗,而「我在7年后等着你」用的是穿越梗。(P.S. 哈,一不小心好像剧透了,我要控制住我自己~),但是在剧情与煽情方面,都设置的十分精巧,并且惊喜感爆棚。
清新像素风搭配上简单至极的游戏玩法
说来奇怪,感觉最近拥有像素画风的游戏都很好玩,也不知道是不是错觉。
这款游戏也差不多,同样也是简约像素风,看着就让人觉得很有清新感。(不过,我个人是怀疑制作费经费都拿去写剧本了,没钱做特效,所以取巧了。)
另外,不仅画风简约,连游戏的玩法也很简单。因为在游戏里,可供你展现「操作」技巧的基本根本没有,大多数的时候,你只要控制主角前后左右的走动就好。甚至,更多的时候,你只需一股脑的控制主角按照剧情主线往前走,碰到 NPC 就搭话,触发剧情进展,跟着提示一条路走到黑就能通关。
根本不像其他的 RPG 游戏,会给你 N 个支线剧情或是 N 多的选择项,这款游戏根本不给你选择的余地。
以至于,很多人都觉得这个这根本算不上什么 RPG 游戏,甚至连游戏都可能算不上,因为游戏性极低。
但这些,我感觉没有游戏性这一点对这款游戏来说都没有什么大的影响,因为「我在7年后等着你」的核心,不在于游戏的本身,而在于内在的故事。
毫不夸张的说,即使它不是游戏,而是一部电影、一本小说、一部动漫,都一样不会差。游戏的外衣,可能只是它的一种比较好展现形式而已。
一流的剧情,走心的剧本
其实,对于大多数的游戏来说,可能随便给个故事背景,即使再简单,也足以支撑一部游戏的展开。甚至于,很多的时候,如果游戏性极强,抛开剧情直接让游戏里的人物动起来玩家就已经会玩的很嗨了。比如说经典的「魂斗罗」和「超级马里奥」,大多数人第一次玩的时候谁管游戏背景是什么样子的,谁会去在乎里面的肌肉男为什么要撸起袖子端着枪,谁会关心马里奥为什么要去救公主? GO GO GO ~ 才是王道!
但是对于「我在7年后等着你」来说,则完全不一样。
因为故事的一开始,主人公便已经于7年前的一场事故而失忆了,没有告诉他7年前到底发生了什么。
但是他的潜意识却一直在告诉他有一个人曾经对他说过:「我在7年后等着你」。
本来,对于一个已经失忆的人,他完全可以抛开过去,开始新的生活。但是因为这句话,打开了他记忆深处里一段被人刻意抹去的珍贵记忆的门阀。
于是,带着强烈的执念或是说潜意识的指引,他在7年后的一天,为了赴一场他早已「遗忘」了的约定,毅然决然的踏上了一段找回之旅。
而这段旅程,除了能够帮他实现即使失忆了也不会忘记的7年之约,也在冥冥之中遵循着命运的指引,改变了两个人之间的缘分和一生。( P.S. 哈,好像又剧透了。)
好吧,真的不能再介绍更多的剧情了,以免剧透的太多,破坏了你们的游戏体验。
虽然游戏感觉不够,但是玩家带入感超强
之前已经分析过了这款游戏为什么会没有游戏性,也介绍了它的剧情为什么能给它加了那么多的分,现在给大家介绍游戏的第二个加分项:代入感。
如果你读一本小说,那么能给你带来代入感的可能只是「文字」这种媒介,如果你看一部电影,可能给你带来代入感的会有「声音」和「画面」。而对于一款游戏来说,交前两种表现形式来说,让你产生代入感的,还多了一个「互动」。
因为这段游戏的像素风画面很讨巧,并且背景音乐也不差,再加上互动性,分分钟就让你入戏。
所以,如果你入戏了,你会不自觉的跟着主人公「失落」、跟着主人公「难过」、跟着主人公「欣喜」,以至于到了后来,在看故事的你,也变成了「演」故事的你。
所以,这款游戏想不拿好评?很难!
最后,一点小建议
对于没怎么接触过这类纯剧情为核心的游戏玩家来说,最难熬的可能是前10分钟。
最难克服的,就是不能认真看对白,狂点屏幕一路快进。
如果你真的要体验这款游戏的话,你一定要慢下性子才能体验到最大化的乐趣。
另外,还有一个建议,那就是一定要等待最后一刻的大结局。
——因为少了最后那一刻的欣喜与泪目,之前的付出的一切努力都好像失去了意义。
——毕竟,故事里的一个人,为了等待另外一个人,等了漫长的7年,只为另一个人从远方赶来,不顾一切,赴一场约定。
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为什么一些手游玩法有着惊人的相似,但名字却不一样?
作者:电竞会玩哥
发布时间:18-02-0609:57优质原创作者说起这个问题,还要从中国的游戏发展史说起了,早年的中国,因为游戏研发能力不强,仅有少数公司有能力研发新游戏,而国内大多数游戏公司都是靠代理起家的。
大约在2007年之后,中国网络游戏开始蓬勃发展,游戏内容也是百花齐放,自然很多厂家想来分一杯羹,然而自己公司的研发能力不足,创意不够怎么办?自然是抄袭啦!省时省力,而当时的中国在游戏版权保护方面几乎空白。
以中国腾讯为例,当时的腾讯主营业务是网络通讯这方面,腾讯为了抢占游戏市场,代理和抄袭了大量的游戏,其中比如《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等等。所以至今这腾讯这一点上也为人所诟病。
而来到了移动互联网时代,手游发展更为迅猛,并且手游的生命周期也更短,这对于游戏厂商来说,是一个极大的挑战,往往在一个新IP崛起的时候,只留了几个月的时间给厂商,否则可能你的游戏尚在研发,IP早就凉了。那该怎么办呢?
手游厂商照搬你在PC端游时代的玩法,自然是抄袭换皮,而且还换出了新的高度,因为手游生命周期太短,手游厂商为了更快的做出与IP相应的手游,就拿着在手的老游戏,做换皮处理,几周时间甚至就能生产出一个所谓的新游戏。
而在2015年左右,手游抄袭换皮达到了巅峰,面对手游的巨大利润,太多的手游厂商选择抄袭的这一方法,在获得巨额利润的时候,厂商们也伤透了玩家的心。
所以在2017年,抄袭手游开始渐渐不复当年盛况,现实告诉我们,只有努力的做游戏生态,才能经久不衰,而那些抄袭换皮的不少游戏厂商,现如今又还剩下多少呢?
猜我是谁:一款名字古怪的二次元手游,它的厂商名字更加的奇葩
作者:红尘君
发布时间:18-11-2816:54优质原创作者《猜我是谁》这个名字听上去就像是一款,低龄向的儿童益智小游戏,又或者是一款类似于《狼人杀》的多人在线游戏。但是任我想破的脑袋,也没想到这居然是一款二次元卡牌游戏!一款具有日系动漫风格,而且主打美少女与魔法的手游,名字叫《猜我是谁》,是不是感觉二者的不在一个次元?
出于职业习惯,我在看到这款游戏的时候,下意识的去查了它的开发公司,该厂商的名字叫:理事长的朵拉的接待大厅。我深深的吸了口气,表情了复杂的盯着这个名字看了足足三十秒,然后长吁一口气,看来把游戏取成《猜我是谁》已经算是好的了,看看这拗口且不知所云的厂商名,我觉得他们可能真的尽力了吧。
从官方放出的宣传PV来看,游戏的立绘和BGM还挺不错,但是一丁点的战斗画面都没有放出,只在简介中标明是回合制卡片游戏,然后加入了超必杀和必杀连击。在我看来,这种花里胡哨的说法,其实并没有什么实质意义。况且一款肥宅向的二次元美少女游戏,谁会在意战斗什么样?重点还不是方面人物的收集与养成上面。
说到人物收集,就不得不说抽卡的问题,这是此类游戏的做大卖点,同时也是玩家的最大痛点。纵观市场,那些无良厂商将卡池一分为N,然后加入乱七八糟的东西熬成一锅毒池子,玩家一发十来年下去,全是垃圾加碎片,比玩家心碎还要碎的碎片。我觉得池子良心一点,并不会影响游戏公司的收益,反而会让大家更乐意去氪金。
当然这只是我一厢情愿的认为,作为一个玩家,当然是想一发入魂,但无奈我无论玩什么游戏,都逃脱不了非酋的命运。希望《猜我是谁》的池子可能良心一点,让我们这些非酋玩家可以感受到一点关怀。
名字带全民二字却是个无聊的放置手游,这样欺骗玩家真的好吗?
作者:游戏小侦探
发布时间:17-09-1309:47优质原创作者早几年腾讯出过好几款不错的手游,这些手游都有全民二字作为前缀,以至于后面出现的不少带全民二字的手游,都被玩家下意识打上了腾讯的标签。只是后来大家终于明白,不是所有带全民二字的手游都是腾讯的手游。很多带全民的手游,也就是想蹭个热度而已。虽然这个道理小编也是明白的,但是看到没玩过的全民手游,还是忍不住下载了。
全民打怪兽就是小编今天下载的一款手游,主要还是看游戏名字带了全民二字,所以心想这样的游戏,再怎么差也能消磨点时间。结果小编还是想多了,因为这居然是一款放置类的手游。在游戏开始的第一个界面,小编已经明白了,这就是个放置类手游。主要是小编玩的放置手游太多,所以看到中间的战斗界面,已经明白了这是个无聊的游戏。
虽然是个放置类手游,但是小编已经开始了游戏,所以还是看在画风不错的情况下,小编还是决定玩一波,也许这个放置类手游,能玩出新花样。结果证明小编还是想多了,因为全民打怪兽也就是多了个点屏幕的设定,玩家点击屏幕,就可以让上方的乌龟宠物进行射击。射击的角度不可控制,只要玩家点击屏幕中间的位置,乌龟宠物就可以进行射击了。
除此之外,战斗就没有别的需要玩家进行操作的地方了。只要按照系统的指示,在一定关卡点击升级,符文装备的更换即可。大部分时间都是处于看戏状态,这样的游戏还不如去看动画,起码有剧情看着还舒服。因为战斗实在无聊,所以小编就看看了游戏的其他界面,感觉也是比较简陋。
比如这个游戏的主界面,图标比较少,而且都很大,看着有点怪怪的感觉。游戏整体的画风,有点偏向儿童化。对于成年人或者青少年来说,这样的画风是很不合适的。一看就有种给小孩子玩的感觉,小编虽然喜欢二次元动画画风,但不是这种儿童向的风格,所以小编对这个画风也是无爱了。
游戏的活动感觉一般般,初期会送一些资源,但是游戏没什么乐趣,玩家不想继续玩下去,再怎么送资源也是没意思的。总的来说,这款游戏还是很无聊的,比之前小编玩过的另一款放置类手游漂流少女差太多了。起码漂流少女,还有钓鱼这样的设定,需要玩家不断的点击屏幕抓鱼。没事升个级什么的,而且角色也很可爱。只是后面小编觉得一直点屏幕,实在无聊,所以还是默默卸载了。
最后吐槽下那些制作放置类手游的厂商,这样的游戏实在无聊,虽然能挂机下线也能不断长资源,但是玩游戏,最重要的还是游戏好玩。不好玩的游戏,给玩家满级,无限资源又有什么意思呢?对于放置类手游,早期还能通过名字带挂机和放置来分辨,现在名字也很难分辨了,真是坑的小编没话说。对于这种放置类的挂机手游,小伙伴们是怎么看待的呢?
(cf手游)起名字的艺术你知道多少?
作者:承蒙时光不起
发布时间:18-08-0317:41我们每个人都有一个自己的名字,虽然这只是一个代号,但是可以代表一个人的家庭文化以及对子女的期待,而且后面肯定有寓意或者一段故事,但这不是我们可以控制的,太多太多的人对自己的名字很不如意。
现在,我们可以在游戏中给自己起一个名字,这个名字无疑是最能代表我们的标志,今天就让我们来欣赏一下吧!
1. 有些ID稍带猥琐
这个一组ID小编看过也是醉了,只能说世风日下,人心不古啊。反正小编游戏中遇到这种人一定会大展身手,教训一番。
2. 还有名字很认真
这位老哥起名字时肯定很认真,思前想后觉得这个名字不错,小编猜他应该姓洪,而武昌二字更是让小编联想到了武昌起义——一场旨在推翻清朝统治的兵变,这个名字中充满了反抗的精神,不屈的意志......
好了,好了,小编编不下去了,其实小编问过这位老哥为什么把名字设置“洪武昌”,他的回答很有说服力“因为俺家住在武昌。”
3. 我们的玩家少不了电视迷
话说,旗木卡卡西和宇智波一族有什么关系呢?对,就是阿飞(带土),曾经的好基友,现在的大仇人,看来这位玩家也是资深火影粉呀!
这和名字的出处就不用小编介绍了吧,反正看到这个名字后,小编就想到一句话“二营长,把老子的意大利炮拿过来”
4. 更有哲理大师
“寂寞的人抽烟”短短的六个字写出了这位老哥的空虚,寂寞,冷。小编猜老哥想这个名字前刚刚失了恋,恰巧文思泉涌,便毫不犹豫地打出了这六个字.
“虚度年华”这位老铁可能注册账号时应该就觉得自己要堕落了吧,从此沉迷游戏,无法自拔,所以这四个字也算是对自己的评价吧,可见这位老铁看得很开,并且语文不错哦。
但是,你放心,360行,行行出状元,游戏中也能闯出一番天地,你已经枪王了哦,加油吧
5. 不可避免的火星文字
“Z1k2p_2081392271”这是什么鬼?哪位大神能解释解释吗?反正小编看不懂。可能这位玩家来自遥远的战神马尔斯星,也可能是这位小哥在寒风瑟瑟中抖出的名字。
最后,小编想说,虽然游戏中有更名卡,但是也不便宜呀,
起名有风险,你的ID可能会暴露智商,又或者让人醒目,所以要谨慎取ID,幸福你我他。
那么各位水友又有怎样的ID或者见过那些奇葩的ID呢?拿出来和大家分享一下吧。
史上最特别的RPG手游?能从名字上看出端倪的都是老玩家
作者:落夜电竞
发布时间:04-1811:32优质原创作者还有半个月不到就要到“五一”长假了,对于很多游戏爱好者们来讲。除了跟朋友在这个小假期中一起出去玩之外,再没有比玩上一款冒险休闲类的手游更让人舒坦的事情了。不过,也正因为是小长假的缘故。玩MOBA类手游,可能会因为“小学生”太多,反倒是玩的不痛快;而玩FPS类手游的话,操作难度又太大,很难达到放松的效果。
那么,有没有一款非常特别,在休闲的同时又能够拥有着一定竞技程度乐趣的手游呢?带着这个问题,小编特意在这段时间内浏览了各大手游社区。最终发现了一款名叫《钓鱼冒险岛》的手游。
从名字上来看,似乎这是一款非常休闲,并且以“钓鱼”为主题的手游,不过当这款手游名字加上“冒险岛”三个字又让人不禁联想到这应该是一款冒险类RPG手游。于是,带着这个疑问,小编特意认认真真地尝试了这款游戏,才发现这款手游并不像想象中那么简单。因为这是集钓鱼+收集+养成+PVP+PVE于一体的RPG手游。
玩法一:收集
这里的收集自然讲的就是在大海中各种鱼类的收集了。正如同PV里面所描述的,可以打造属于自己的水族馆。相信冒险越深入,鱼的种类也就越稀有。而除了鱼类之外,在手游中也拥有着许多的时装供玩家收集以及自由搭配了。
玩法二:养成
除了可以培育强大的精灵一同出战打Boss之外,作为船长的你自然也是可以对渔具进行打造,船只大炮进行建造等众多RPG的养成。毕竟,想要成为一个真正合格的船长。首先你必须要拥有一艘各个硬件配置非常精良的船只。只有这样,在瞬息万变的海洋中,你才有趣征服它的最大资本。
玩法三:PVP+PVE
这个应该是这款手游最有趣也是最有意思的玩法。正如同在养成中你花很多心思去打造的船只,终于也可以在PVP模式中展现出它的威力。PVP并不是用鱼竿来战斗,而是通过船只上的各种装备或武器来进行海上的战斗;而PVE模式的话则是玩家与玩家成群结队去征服这片海洋中未知的领域,去挑战还怪级别的怪物。
除了上述的这些超酷的RPG玩法,游戏里的钓鱼玩法也独树一帜。它并不是我们印象中的“愿者上钩”的枯燥钓鱼的方法,而是充满刺激的节奏打击。因为在“钓鱼”的过程中,玩家们需要不断按照屏幕提示,来享受“钓鱼”的乐趣.
而从目前从这款手游在TapTap上的评分来看也达到了8.6分。在对于手游越来越严格的现在,这样的分数无疑也算得上是一个高分的了。
最后,相信这一款充满着各种各样丰富玩法的RPG手游能够带你度过一个美好的“五一”小长假了。
这款手游刚上线就有着病毒般的传播潜力,现有几人记得它的名字?
作者:果果Game
发布时间:07-1618:14游戏达人,优质原创作者文/果果Game
编者语
提到酷跑游戏这个概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我没记错的话我们最早接触的一款类似游戏就是《神庙逃亡》,如果再说早一点,任天堂的《超级马里奥》也可以说一款酷跑游戏哦。当时智能机还没有在中国彻底普遍,那时候感觉最好的游戏生活就是拿着一款智能机玩着上面的单机游戏《神庙逃亡》。当时《神庙逃亡》不仅仅是在国内火,全球都是如此,还有不少喜欢这类游戏的玩家如今都还在继续,但是人数已经不多了。
单机手游《神庙逃亡》
《神庙逃亡》的游戏操作起来非常容易,玩家们只需要调整角色的奔跑方向,还有看好障碍物是需要转弯,还是需要跳跃和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩这款游戏的时候很多玩家们也都没有真正意义上的接触过手机游戏,可能之前会有什么《贪吃蛇》或者是《俄罗斯方块》这种在非智能机上也能实现的游戏,但是和《神庙逃亡》比起来还是差点儿火候的。
当时的《神庙逃亡》迅速占领各种智能机,成为一款也可能是第一款的手游,玩家们经常会在无聊的时候使用手机打开《神庙逃亡》这款游戏操作一会儿打发时间。这主要是归功于《神庙逃亡》上线的时机恰当,毕竟它是直接应用了触屏手机的特性。
不过《神庙逃亡》坚持的时间也并不长,玩家们在操作一段时间后发现这款游戏比较无聊,在地图中一个人似乎永远也跑不到终点,当时还有国外玩家开发出来了脚本进行操作,奔跑了70+小时也没有到达终点,在过程中发现了《神庙逃亡》的地图就是一个圆圈,玩家们在奔跑的过程中一直都是绕圈圈,所以根本就不可能存在终点。而且《神庙逃亡》也是一款单机游戏,自己跑自己的没有办法和别人联机,游戏内容也相当单调,充值界面也非常麻烦,很可能因为点错了一下就会无奈葬送Money。
《天天酷跑》有着病毒般的传播潜力
后来在2013年的九月份腾讯根据玩家们对《神庙逃亡》的反馈进行了改进,创造出来属于腾讯的《天天酷跑》,由天美-T1工作室开发出来。这款游戏刚刚出现也是瞬间在国内火的不得了,甚至是有着病毒般的传播潜力,当时整个亚洲国家都沉迷于此。而也在这个时候“酷跑游戏”的说法才正式官方化。
而且那时候腾讯游戏正处于火热阶段,国内出现的每一款腾讯游戏都会受到玩家们的热烈追捧,很大一个原因就是QQ的存在,游戏出现后玩家们不需要使用信息注册游戏,在登陆界面直接选择QQ登陆就可以,那时候一个QQ号抵得过一个手机号。
当时《天天酷跑》出现的时候国内手游也并没有什么可以和他抗衡的游戏,吃鸡和王者荣耀等等根本还不存在,那时候只要是接触QQ的玩家而且还有自己的智能机这款游戏是绝对少不了的,并且天美最游戏的开发也非常上心、
玩家们可以在游戏中邀请自己的QQ好友进行PK,也可以和不认识的陌生人进行PK,最终目标通常是为了打破分值的新纪录,完成相应的任务可以解锁成就,获得相应的坐骑,最重要的是钻石存在,玩家们可以在游戏内部进行充值,也可以在游戏中完成任务获得,然后去弹弹机凭借运气摇到坐骑。
天美对于《天天酷跑》的画面创造也非常好,可以说是任何年龄段的玩家玩起来都很好,画面看起来酷炫的同时还非常可爱,适合男孩子玩也适合女孩子玩。也正是因为游戏存在的竞争性让这款游戏火热持续不断,玩家们可以在游戏中看到自己好友排名。
谁都想拿到高分变成自己列表第一名的同时也变成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的尝试进行冲分,为了达到这个目的还有不少玩家在游戏中进行大量氪金,腾讯凭借当时《天天酷跑》这款手游就盈利了非常多。到了2014年腾讯又更新了一款3D的酷跑游戏,《天天酷跑》的升级版《天天风之旅》。
《地铁酷跑》随着《天天酷跑》同时出现
2013年十月份的时候也有一款酷跑游戏伴随着《天天酷跑》同时出现,是在Android平台的上线手机游戏,这款游戏就是《地铁酷跑》,只不过当时我们都非常喜欢腾讯出台的游戏,对于Kiloo Games公司出款的《地铁酷跑》却完全没有放在心上。
当时玩《地铁酷跑》的玩家很多都是比较小的学生,他们并不能和高中生或者是初中生一样拥有自己的手机,所以私底下只能拿爸爸妈妈手机来玩游戏,而那时候的流量卖的也贵,家长手机中很少出现占用网络的游戏,《地铁酷跑》在那个酷跑游戏正火的阶段简直是解救了小玩家们。
《地铁酷跑》当时的玩家数量也非常多,它的游戏内容和《天天酷跑》也非常相似,更重要的是不用登陆也不用网络比《天天酷跑》也省流浪,进行游戏的时候画面多是铁轨和火车,跑起来比较刺激,人物角色也比较偏向儿童,不过后续有玩家发现了《地铁酷跑》和《神庙逃亡》一样的诟病,仍然是用脚本测试的,该玩家跑了9亿分打破了此前各个《地铁酷跑》的记录,最后同样发现它是一个圆形的地图,玩家们也是根本跑不到终点,最后《地铁酷跑》也和《神庙逃亡》的命运十分相似,慢慢的受到玩家们排挤,仅仅存在于小学生阶段。
酷跑游戏没落原因
那么为什么那么风靡的《天天酷跑》最后也从我们的手机中消失了呢?前面我们也有提到,《天天酷跑》之所以火就是因为当时并没有什么手游可以和它抗衡,那时候的游戏开发商也不多,但是现在不一样了,手游开发商太多了,玩家们接触的新游戏速度也非常快,游戏淘汰的速度相当快。
《王者荣耀》和《和平精英》之所以火很大一部分原因也是他们有端游的粉丝基础,《王者荣耀》的端游就是《英雄联盟》,虽然很多《王者荣耀》和《英雄联盟》的玩家们并不承认,但是他毕竟是事实。《和平精英》的端游就是PUBG,17-18年的时候PUBG在国内的火热程度盖过了《英雄联盟》。
还有部分原因是趋于我们的智能手机,手机越做越轻巧,除去了键盘改为了触屏,其实这种酷跑类的游戏也符合当时的手机形态,当年因为手机的限制,所以游戏也只能做成这个样子,没得选。
总结:
也正是因为有这两款端游的粉丝基础,很多玩家们刚接触这两种游戏的时候就快速的明白了他们的玩法,成就了现在的手游两大热门。酷跑之所以没落也是因为后续游戏软件出现速度太快造成的,如果在此之前酷跑类型的游戏没有出现,放到现在再出现火热程度绝对不会亚于和平精英和王者荣耀。
那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
这款手游刚上线就有着病毒般的传播潜力,现有几人记得它的名字?
作者:果果Game
发布时间:07-1618:14游戏达人,优质原创作者文/果果Game
编者语
提到酷跑游戏这个概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我没记错的话我们最早接触的一款类似游戏就是《神庙逃亡》,如果再说早一点,任天堂的《超级马里奥》也可以说一款酷跑游戏哦。当时智能机还没有在中国彻底普遍,那时候感觉最好的游戏生活就是拿着一款智能机玩着上面的单机游戏《神庙逃亡》。当时《神庙逃亡》不仅仅是在国内火,全球都是如此,还有不少喜欢这类游戏的玩家如今都还在继续,但是人数已经不多了。
单机手游《神庙逃亡》
《神庙逃亡》的游戏操作起来非常容易,玩家们只需要调整角色的奔跑方向,还有看好障碍物是需要转弯,还是需要跳跃和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩这款游戏的时候很多玩家们也都没有真正意义上的接触过手机游戏,可能之前会有什么《贪吃蛇》或者是《俄罗斯方块》这种在非智能机上也能实现的游戏,但是和《神庙逃亡》比起来还是差点儿火候的。
当时的《神庙逃亡》迅速占领各种智能机,成为一款也可能是第一款的手游,玩家们经常会在无聊的时候使用手机打开《神庙逃亡》这款游戏操作一会儿打发时间。这主要是归功于《神庙逃亡》上线的时机恰当,毕竟它是直接应用了触屏手机的特性。
不过《神庙逃亡》坚持的时间也并不长,玩家们在操作一段时间后发现这款游戏比较无聊,在地图中一个人似乎永远也跑不到终点,当时还有国外玩家开发出来了脚本进行操作,奔跑了70+小时也没有到达终点,在过程中发现了《神庙逃亡》的地图就是一个圆圈,玩家们在奔跑的过程中一直都是绕圈圈,所以根本就不可能存在终点。而且《神庙逃亡》也是一款单机游戏,自己跑自己的没有办法和别人联机,游戏内容也相当单调,充值界面也非常麻烦,很可能因为点错了一下就会无奈葬送Money。
《天天酷跑》有着病毒般的传播潜力
后来在2013年的九月份腾讯根据玩家们对《神庙逃亡》的反馈进行了改进,创造出来属于腾讯的《天天酷跑》,由天美-T1工作室开发出来。这款游戏刚刚出现也是瞬间在国内火的不得了,甚至是有着病毒般的传播潜力,当时整个亚洲国家都沉迷于此。而也在这个时候“酷跑游戏”的说法才正式官方化。
而且那时候腾讯游戏正处于火热阶段,国内出现的每一款腾讯游戏都会受到玩家们的热烈追捧,很大一个原因就是QQ的存在,游戏出现后玩家们不需要使用信息注册游戏,在登陆界面直接选择QQ登陆就可以,那时候一个QQ号抵得过一个手机号。
当时《天天酷跑》出现的时候国内手游也并没有什么可以和他抗衡的游戏,吃鸡和王者荣耀等等根本还不存在,那时候只要是接触QQ的玩家而且还有自己的智能机这款游戏是绝对少不了的,并且天美最游戏的开发也非常上心、
玩家们可以在游戏中邀请自己的QQ好友进行PK,也可以和不认识的陌生人进行PK,最终目标通常是为了打破分值的新纪录,完成相应的任务可以解锁成就,获得相应的坐骑,最重要的是钻石存在,玩家们可以在游戏内部进行充值,也可以在游戏中完成任务获得,然后去弹弹机凭借运气摇到坐骑。
天美对于《天天酷跑》的画面创造也非常好,可以说是任何年龄段的玩家玩起来都很好,画面看起来酷炫的同时还非常可爱,适合男孩子玩也适合女孩子玩。也正是因为游戏存在的竞争性让这款游戏火热持续不断,玩家们可以在游戏中看到自己好友排名。
谁都想拿到高分变成自己列表第一名的同时也变成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的尝试进行冲分,为了达到这个目的还有不少玩家在游戏中进行大量氪金,腾讯凭借当时《天天酷跑》这款手游就盈利了非常多。到了2014年腾讯又更新了一款3D的酷跑游戏,《天天酷跑》的升级版《天天风之旅》。
《地铁酷跑》随着《天天酷跑》同时出现
2013年十月份的时候也有一款酷跑游戏伴随着《天天酷跑》同时出现,是在Android平台的上线手机游戏,这款游戏就是《地铁酷跑》,只不过当时我们都非常喜欢腾讯出台的游戏,对于Kiloo Games公司出款的《地铁酷跑》却完全没有放在心上。
当时玩《地铁酷跑》的玩家很多都是比较小的学生,他们并不能和高中生或者是初中生一样拥有自己的手机,所以私底下只能拿爸爸妈妈手机来玩游戏,而那时候的流量卖的也贵,家长手机中很少出现占用网络的游戏,《地铁酷跑》在那个酷跑游戏正火的阶段简直是解救了小玩家们。
《地铁酷跑》当时的玩家数量也非常多,它的游戏内容和《天天酷跑》也非常相似,更重要的是不用登陆也不用网络比《天天酷跑》也省流浪,进行游戏的时候画面多是铁轨和火车,跑起来比较刺激,人物角色也比较偏向儿童,不过后续有玩家发现了《地铁酷跑》和《神庙逃亡》一样的诟病,仍然是用脚本测试的,该玩家跑了9亿分打破了此前各个《地铁酷跑》的记录,最后同样发现它是一个圆形的地图,玩家们也是根本跑不到终点,最后《地铁酷跑》也和《神庙逃亡》的命运十分相似,慢慢的受到玩家们排挤,仅仅存在于小学生阶段。
酷跑游戏没落原因
那么为什么那么风靡的《天天酷跑》最后也从我们的手机中消失了呢?前面我们也有提到,《天天酷跑》之所以火就是因为当时并没有什么手游可以和它抗衡,那时候的游戏开发商也不多,但是现在不一样了,手游开发商太多了,玩家们接触的新游戏速度也非常快,游戏淘汰的速度相当快。
《王者荣耀》和《和平精英》之所以火很大一部分原因也是他们有端游的粉丝基础,《王者荣耀》的端游就是《英雄联盟》,虽然很多《王者荣耀》和《英雄联盟》的玩家们并不承认,但是他毕竟是事实。《和平精英》的端游就是PUBG,17-18年的时候PUBG在国内的火热程度盖过了《英雄联盟》。
还有部分原因是趋于我们的智能手机,手机越做越轻巧,除去了键盘改为了触屏,其实这种酷跑类的游戏也符合当时的手机形态,当年因为手机的限制,所以游戏也只能做成这个样子,没得选。
总结:
也正是因为有这两款端游的粉丝基础,很多玩家们刚接触这两种游戏的时候就快速的明白了他们的玩法,成就了现在的手游两大热门。酷跑之所以没落也是因为后续游戏软件出现速度太快造成的,如果在此之前酷跑类型的游戏没有出现,放到现在再出现火热程度绝对不会亚于和平精英和王者荣耀。
那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
《蛇它虫》:一款游戏名字霸气到没朋友的智力手游
作者:TapTap
发布时间:17-08-0100:45说到蛇,你们最先想会到什么呢?
是希腊神话被称为蛇发女妖的美杜莎,
是民间白蛇传中娇艳俏丽的小青青,
是火影忍者里的反派角色大蛇丸,
还是惊悚影片《狂蟒之灾》系列...
—— 《英雄联盟》的魔蛇之拥-卡西奥佩娅
蛇作为一种神秘又冷血的爬行动物,很容易因其外貌而联想到一些不太友善的词汇,就像古希腊寓言《农夫与蛇》的故事,把蛇喻为恶人,教导我们分清善恶,勿对恶人怀有仁慈之心。凡事都有另一面,换个角度来看,蛇虽然没有四肢,但能跑能跳,能上树能下水,以自己的方式生存下来,不也很坚强伟大吗?
故因其长相和特点,蛇一直倍受文人青睐,除了上述的引用外,我们游戏界中也不少呢,但一个联想到的就是经典益智游戏《贪吃蛇》吧!游戏最早原型诞生于1976年,当时形象也不是“蛇”,名为“Blockade”,游戏规则就是两人在有限空间内不断增加体长,谁先撞墙谁输。由于当时该游戏十分受欢迎,渐渐地也促进了它的发展,1997年,诺基亚的工程师Taneli Armanto设计了一款名为“Snake”的游戏,后来诺基亚直接中译“贪吃蛇”,一直源用至今,也成为了大家心中的经典游戏代表之一。
本次的推荐同样与“蛇”结缘,是文艺复兴工作室制作的第四款游戏,此前的《兵者》、《R射线》也倍受玩家好评。他们家的游戏总是给人第一印象是极简干净,复古气息浓郁,无论是趣味象棋解谜,还是玩弄色彩的光学解谜,都能让人爱不释手,闲情逸致。
“蛇它虫”,一款灵感来源于贪吃蛇和推箱子的益智解谜游戏。将中国传统文化中的剪纸艺术与皮影戏相结合,形成一种清新的国风美,游戏中的老鼠、青蛙、螳螂、大象、乌龟,这五种不同能力的动物都有精妙的联系,与主体角色蛇产生巧妙的互动设计,难度不小,过程十分烧脑。
—— 主体“蛇”的形象与小时候玩的竹节蛇极为相似
玩家需要在有限的方格中,一步一步移动小青蛇,吃掉所有其他动物。与贪吃蛇玩法一样,每吃掉一个动物,蛇就会变长一格。吃光所有动物后,再到达出口,就会获得胜利进入下一关。游戏规则依旧简单清晰,刚进入游戏无新手引导(开发者正在优化引导),滑动竹节青蛇的头部,使其移动即可,有趣的是你吃到”某些“动物,可能会发生形体上的变化,不计算好步数,可能就要撞”南墙“了!
但不撞”南墙“,哪来出路呢,没有人能随随便便成功,是吧?
下面有不少Taper的评价成功地吸引了我的注意:
—— 有故事的评价,看完好感动,睹物易思人。
—— 这个表示能翻出一堆的文字梗!233
—— “基友”之间的相互调侃,要虐还是你们虐,不过是虐狗QAQ....
喜欢解谜益智游戏的你,不妨支持下国产制作的《蛇它虫》,会收获不小意外的惊喜喔!
游戏信息
名称:蛇它虫
出品:文艺复兴工作室
类型:益智
语言:中文
售价:免费
平台:iOS/Android
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记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!(全文完)
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