【程序源码】猜拳游戏
【程序源码】猜拳游戏
【程序源码】猜拳游戏
作者:C语言网
发布时间:18-03-1910:37点击蓝字
关注我们
今天来给大家来一段游戏源码(猜拳游戏)
程序截图如上。话不多说,上源码!!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 电脑出拳
int result; // 比赛结果
// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
while (1){
printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
scanf("%c%*c",&gamer);
switch (gamer){
case 65 | 97: // A | a
gamer=4; break;
case 66 | 98: // B | b
gamer=7; break;
case 67 | 99: // C | c
gamer=10; break;
case 68 | 100: // D | d
return 0;
default:
printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);
getchar();
system("cls"); // 清屏
return 0;
break;
}
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳
result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
printf("电脑出了");
switch (computer)
{
case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1
case 1:printf("石头\n");break; //7 2
case 2:printf("布\n");break; //10 3
}
printf("你出了");
switch (gamer)
{
case 4:printf("剪刀\n");break;
case 7:printf("石头\n");break;
case 10:printf("布\n");break;
}
if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");
else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");
else printf("平手");
system("pause>nul&&cls"); //停并清屏
}
return 0;
}
【程序源码】猜拳游戏
作者:C语言网
发布时间:18-03-1910:37点击蓝字
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程序截图如上。话不多说,上源码!!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 电脑出拳
int result; // 比赛结果
// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
while (1){
printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
scanf("%c%*c",&gamer);
switch (gamer){
case 65 | 97: // A | a
gamer=4; break;
case 66 | 98: // B | b
gamer=7; break;
case 67 | 99: // C | c
gamer=10; break;
case 68 | 100: // D | d
return 0;
default:
printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);
getchar();
system("cls"); // 清屏
return 0;
break;
}
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳
result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
printf("电脑出了");
switch (computer)
{
case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1
case 1:printf("石头\n");break; //7 2
case 2:printf("布\n");break; //10 3
}
printf("你出了");
switch (gamer)
{
case 4:printf("剪刀\n");break;
case 7:printf("石头\n");break;
case 10:printf("布\n");break;
}
if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");
else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");
else printf("平手");
system("pause>nul&&cls"); //停并清屏
}
return 0;
}
如何成为酒桌上的东方不败?有数哥教你玩有数的划拳!
作者:有数的朋友何慕
发布时间:18-02-2417:46划拳又叫豁拳、猜枚、猜拳、拇战,中国民间饮酒时一种助兴取乐的游戏。划拳突出一个“喜”字,贯穿一个“闹”字,喝酒过程中增添酒兴,烘托
唐代人称划拳为“拇战”、“招手令”、“打令”等,《胜饮篇》记载:“皇甫嵩手势酒令,五指与手掌节指有名,通吁五指为五峰,则知豁拳之戏由来已久。”五代《新五代史·史弘肇传》记载:“他日会饮章第,酒酣为手势令”。《七侠五义》中就有划拳的记载。根据明朝人谢肇浙所写的《五杂俎》这本书,划拳的传统甚至可以追溯到汉朝的手势令。
划拳规则
古人说的好“人生得意须尽欢,莫使金樽空对月”。喝酒文化一直是大家感情互通、谈天说地的一种习惯,猜拳更是一种有趣的玩法。猜拳是用嘴和手配合完成的,两人面对面进行,谁喊的数与两人伸出的手指数相符,谁就赢了。两人都猜错则继续,直到一方猜对,猜错者罚酒。当然,全国各地也有其他的规则,但是其核心都是用嘴和手配合完成。
划拳手势
一般情况下,划拳从零到十的手势如下表示:0-5:握拳不出指;1-6:单出拇指;2-7:拇指加中指;3-8:拇指加中指和食指;4-9:拇指加中指、无名指和小指;5-10:五指全出。当然,各地的民俗文化博大精深,还有一些其他的表述形式。
划拳口诀
一般的划拳口诀是怎样喊的呢?南北方稍有差异,但基本相同。
零:古今都称“宝”,即“元宝”。元宝初为钱币名,因唐时“开元通宝”被人误读为“开通元宝”而得名。我们通常所说的元宝是马蹄形的金银锭。中国人主张财不外露,故划拳行令时,握一大拳头,将财宝死死搂住,呼之“宝不出、宝不露”,或呼之“元宝一对”。
一:有“一心”、“一定恭喜”、“一条龙”、“一锭金”、“一点点”、“一夫当关”等。杜甫《高都护骆马行》有“与人一心成大功”句,表同心;《古诗十九首》有“一心抱区区,惧君不识察”,表专心。划拳时,用来表示同心者饮,诚意者敬。
二:北方人呼词“二”以“二郎担山”为多,这源自二郎神担山赶日典故。南方以“两家好”、“哥俩好”、“双喜临门”更为盛行。
三:有“三星高照”、“三元及第”、“三状元”、“三结义”、“三羊开泰”等。
四:有“四喜”、“四季发财”、“四美”、“四季如意”等。
五:有“五魁”、“五魁首”、“五子登科”、“五福”等。
六:有“六六大顺”、“六六六”、“六顺”等。
七:有“七个巧”、 “七仙女”、 “七夕”、 “七子团圆”等。
八:多呼“八马双杯”、“八匹马”、“八仙庆寿”。呼“八马双杯”时,输者要饮酒双杯。有些地方也呼“八仙过海”。
九:又称“久长”(酒常)。酒友借此表人常聚,酒不尽。有“九连环”、“九重天”、“九马快”、“快升官”、“九龙盘柱”等
十:有“十全齐到”、“全来到”、“满堂红”、“ 合家欢”、“十全十美”等。
划拳技巧
要想在酒桌上把对方灌醉,划拳技巧很关键。
1以速度压倒对方。采用加快划拳的频率和节奏,迫使对手乱了方寸。对手一乱脑子就会跟不上,习惯划正规拳的人,速度一快就跟不上趟,为了跟上节奏就会不由自主地乱出手。
2时快时慢,不按常理。在双方有节奏地喊拳时,突然高声加进几句快速的喊拳。注意,一定要创造出引导的效果,时快时慢,让对方自乱阵脚。
3跳跃式叫数。叫数的时候,从小突然到大或从大突然到小,跳跃很大,手型变化也很大,不易让对方看出规律。
其他游戏
除了上述的猜拳游戏,还有其他相关的娱乐。
1.“真心话和大冒险”:就是猜拳之后输的那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),都必须如实回答;大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,其实这就是一个整人的好招数。
2.“剪刀、石头、布”:最普通、最流行而又历史最悠久的游戏玩法,在任何地方都可以玩。如果这个游戏你都不会,那你的童年实在是可怜啊!
3.“傻瓜拳”:两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊“他傻瓜”;如甲方赢,乙方输,则甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,反之亦然,谁喊错则喝酒。(此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊得快,越容易出错。
4.“蜜蜂拳”:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,飞呀,飞呀——嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出“啪、啪”两声,输方则要顺手势摇头,作挨打状,口喊“啊、啊”。如果猜中了,就要做出亲嘴状还要发出两声相似的配音。动作及声音出错则喝酒。
5.“青蛙落水”:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,跌落水,“噗通”(青蛙落水的声音);两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,听候落水,“噗通”,“噗通”;三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,听候落水,“噗通”,“噗通”,“噗通”;四只青蛙……如此类推,每人说一句,以逗号隔开为标志,出错者喝酒。
6.“虎棒鸡虫令”:分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,按顺序一物克一物。两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊“棒子、棒子”开始,规定:棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒。负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
过年过节,亲友聚会,难免要喝上两杯,光喝酒不说话,气氛肯定像阴雨天一样沉闷。大家都知道,酒场是一个浓缩的小社会,“酒”将大家联系在一起。但酒桌上,喝酒是门学问,说它小它就小,说它大它就大。一个能言善道的主人或是宾客,能使满座春风徐来。
虽然说划拳全国各地都有,不同的地区都有一些不同的约定,本文仅仅是抛砖引玉。因此,各位有数的酒友要根据各地风俗做准备,以做到心中有数、划拳有数、喝酒有数。
中国车联网的猜拳游戏
作者:GeekCar
发布时间:08-1001:37石头,剪刀,布。
中国的互联网环境发育地极为茂盛,这让车企们在车载互联领域有了更多的发挥空间。
BAT 作为中国互联网三大巨头,不可能错过这场盛宴,顺理成章成为车厂主要的合作对象。除此之外,还有一些单项能力突出的科技公司,也能够在这个领域分得一杯羹。
似乎中国的车联网竞争发展到了三足鼎立的状态,仿佛猜拳游戏里的三个角色,缺一不可。今天聊聊这三者这一两年来的发展进程和竞争态势。
BAT 布局车载互联的历程
阿里的车联网发展:
阿里在乘用车联网领域是多条腿走路,可以理解为斑马/高德/天猫精灵。
斑马在 2016 年发布斑马智行 1.0,随后每年更新,发布更多功能,其中 AI 场景引擎和 AR 导航最为重磅。这是一套完整的车载操作系统,用户可以根据需要进行模块化选择。
高德输出能力的形式有 3 种:
1. 植入高德地图车机版。
2. 高德和天猫精灵合作的前装系统(和斑马一样,基于 AliOS 打造)。
3. 高德和天猫精灵合作的后装产品:天猫精灵高德版智能车盒。
天猫精灵:除了和高德捆绑的前装/后装两种方案,天猫精灵还可以作为独立的语音系统植入车内,目前合作伙伴包括戴姆勒、宝马、沃尔沃、奥迪等车企。
百度的车联网发展:
2017 年百度推出语音交互系统 DuerOS,2018 年发布小度车载 OS,今年小度车载 OS 进行升级,新增了 AI 场景引擎和车载小程序功能。
另外,百度 Carlife 是国内首款手机车机互联系统,和苹果 CarPlay 一同成为国内车机手机互联的主流方案。
腾讯的车联网发展:
2017 年腾讯发布 AI in Car 生态系统,提供语音交互功能,以及背靠腾讯的社交和内容生态的车联网服务。
2018 年腾讯将 AI in Car 升级为 TAI 汽车智能系统,新增功能包括车载小程序、场景化地图、多模人机交互以及车载微信。
2019 年腾讯将 TAI 汽车智能系统升级为生态车联网解决方案(名字真是一年比一年长),核心能力有腾讯小场景、AI 场景引擎、超级 ID 与微信支付。
总之,阿里的斑马是给一套模块化的完整系统,不输出单项能力;高德既输出单项能力,也做前后装系统级产品;天猫精灵是车企接入阿里生态的一种轻量化方案。
百度以 AI 和语音系统为核心优势,可以提供一套快速定制的完整系统,也可以模块化输出单项能力。
腾讯不做系统,依靠自己在社交和内容上的优势,为车企提供快速部署的应用功能。
如何评价 BAT 当前的发展状况?
BAT 在车联网领域发展到现在这个阶段,行业内总在讨论一些话题,但我不完全认同,下面来说说我的思考:
1. 阿里具有先发优势,百度腾讯后来者居上。
从发展进程来看,阿里总是率先提出一些行业非常认同的概念,比如场景引擎、地图主界面、AR 导航等等。现在来看,从布局上百度和腾讯基本也都跟了上来,而且客户似乎不比斑马少,于是就出现了很多唱衰斑马的言论。
在我看来,有些功能虽然百度腾讯后面布局到了,但还要看产品体验,有些事不是挖人就能做成的。还有一点是,阿里现在遇到的是行业瓶颈,未来百度/腾讯也会遇到,三者可能都会滞留于此。
另外,现在只是车联网竞争的开端,就好像 1000 米才跑了 50 米,这时候谈谁先谁后,未免太早。
2. BAT 没办法真正讲「开放」。
BAT 愿意输出「通用产品」,因为互联网公司单人成本高,需要用规模去摊平。但车企在意的则是「差异化」,非常忌讳自己的产品和竞品太过相似。这从根源上就是矛盾的。
要讲开放,接受更多的客户,就意味着更深度的定制,更多的人力/工时/成本,到最后可能会是个赔本买卖。
BAT 里唯一没有和车企在资本上深度捆绑的只有百度,所以理论上百度是最开放的,但当我体验完基于小度 OS 深度开发的「福特 SYNC+系统」和「哈弗 H6 系统」后,发现其中大的逻辑其实很相似。
这么说来,就算不是通用产品,背后也有通用的技术和框架,关键是差异化程度。这个「度」如何让两个客户,以及未来更多客户都满意,是百度要思考的问题。
3. 合作品牌多,落地车型多,才算发展的好。
落地产品多意味着更强大的影响力,所以阿里/腾讯在最初选择了深度依附一两家车企。比如上汽 & 阿里,长安 & 腾讯,广汽 & 腾讯。
但是看量的同时,也要看盈利趋势。有些合作量大,不一定赚钱;有些合作量小,不一定不赚钱。现在客户是你的,未来有可能是别人的,车厂也在试水。
双方的合作不仅是要打造一个更完美的产品,更贴近用户的需求,根本目的还是在于双方都有利可图。有些短期合作不一定盈利,它可能在赌未来的利润,这种赔本赚吆喝的买卖,在互联网行业经常有。
作为外部人,我们既然看不到合作内部的利益分配,也就无从揣测合作是如何达成的。所以合作品牌多,不代表利润最高。要看是不是良性的商业模式,未来有没有更好的预期。
单项业务能力突出的公司也在寻找行业地位
当然在车联网这个领域,不只有 BAT 三家功能生态供应商,还有一些单项业务做的比较突出的公司,也在试图寻找一些位置。比如科大讯飞、Nuance、四维图新、华为、听伴等等。
智能语音出身的科大讯飞,发布了飞鱼 OS。这是一个语音操作系统架构,同时它接入了高德导航/QQ 音乐/美团的部分服务,希望为车企提供「软硬件分离」的聚合服务。
Nuance 也是一家专注语音的公司,客户涵盖众多汽车品牌,目前有超过 2.8 亿辆车搭载了它的技术。今年 10 月,它的汽车业务将拆分出来,成为一家独立的上市公司,业务重点将在多模交互和汽车软件上。
图商出身的四维图新一边布局车联网,一边重点布局自动驾驶。在车联网方面有和车企的前装合作,也有 WeLink 手车互联方案,同时还和一些车企签有战略合作年框,如前途汽车,在地图、导航、车联网、自动驾驶、芯片等方面深度合作。
今天发布了鸿蒙 OS 的华为,专门成立了一个单独的智能汽车解决方案 BU,可见他们的野心不只在车联网,它主要为车企提供智能汽车的 ICT 部件和解决方案。车联网是其中一部分,更多的是在和汽车数字化/智能化相关的「硬件」和「云服务」。在车联网方面,华为可以帮助车企建设车载计算平台/智能驾驶子系统解决方案,以及 HiCar 车家互联解决方案。
听伴是一家做车载音频的公司,之前叫考拉 FM,李斌曾以个人名义向其投资了 2 亿元人民币。去年它曾发布战略,以车载音频切入车联网,将自己做成一个集娱乐、导航(高德地图提供)、语音(科大讯飞提供)、车控于一体的车内娱乐内容平台。
当然,还有博泰这样的老牌车联网公司的存在,对他们,已无需多说。
能看出来,不少公司都想把车联网这个盘子全揽下来,不过目前来看,几乎全部胎死腹中,单项能力突出的公司在集成生态和搭建底层系统方面的确不如 BAT 有优势。
但是从另一方面来讲,它们的存在制约了 BAT 对数据的贪婪。有它们在这场竞争中斡旋,至少不至于只有车厂和 BAT 两种角色,三方就仿佛猜拳游戏里的石头、剪刀、布,都有纵横捭阖的余地,在矛盾绝对对立时,不至于成为死局。
车厂如何在车联网领域掌握话语权?
这几年,车厂对定义车联网功能的态度转变很大。从最初的不太在意,到现在的野心勃勃,可以看出车厂开始重视车联网,希望掌握更多话语权。在我看来,目前并存着 4 种路径。
1. 寻找不同的互联网公司进行合作。
为了试水用户到底喜欢什么,有些车厂往往不会只选择 BAT 其中一家合作。比如福特,有的车型搭载了斑马系统,有的车型搭载了小度 OS。比如长城,哈弗 H 系的产品和百度合作,F 系的产品和腾讯合作。
在集成单项能力上就更是如此,宝马和奔驰几乎融合了 BAT 三家的单项能力。
2. 用你家的生态不用你家的云。
和阿里捆绑的上汽,在云业务上选择了腾讯;和百度捆绑的福特,其子公司 Autonomic 在车联云平台云业务上选择了阿里。
3. 自己建立汽车软件部门。
想要掌握更多的话语权,与其将软件定义权分给别人,不如自己建立软件部门。
今年,大众集团在公司内部成立「汽车软件部门」,未来它将为大众旗下的各品牌研发软件功能:操作系统 vw.OS、互联应用、智能车身和座舱、自动驾驶、车辆和能量性能、以及服务平台和出行服务。
4. 建立资本链接的外部公司。
车厂内部的决策流程很长,内部建立新部门往往力不从心。所以建立一个新公司,由车企直接投资,并独立运营,倒可以更快地推进。依托吉利的亿咖通,和依托长城的仙豆智能,就是这样的存在。
总结
BAT 不停地在寻找更多的车企合作伙伴,单项能力突出的科技公司专门划分汽车部门,车厂为了拿到更多控制权想方设法地在其中合纵连横。
在这场竞争中,我们看到了很多不同形态的产品出来,听到了很多好故事,这让我们对汽车这个机械硬件在智能化方向充满了希望。
但这不是一场伟大的集体艺术创作,确切说是一场生意。
所以当我们看到一件产品时,要明白这是经过无数次猜拳游戏后的产物,这背后藏着人性、利益、关系等产品之外的东西。
作者:Bernice
?
作者问答
问:你如何看待中国车联网竞争的态势?
每篇 GeekCar 原创文章的作者会向大家提出一个相关的问题,GeekCar 也很想知道大家的想法,和大家一起聊一聊,欢迎大家踊跃回答!
不拼酒不划拳!饭桌上开黑吃鸡 过年同学家庭聚会就要玩这些!
作者:17173游戏网
发布时间:18-02-1610:01北京冠游时空数码技术有限公司大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
一年时间眨眼就过去了,正经小弟现在这里给大家拜个年。相信大家过年回家总有那么几个死党或者亲友间的聚会,如果不想玩那些老一套的聚会游戏,不如来玩这些我们给大家推荐的能在聚会时玩的游戏吧,让整个聚会的气氛即使都在玩手机也能一直High起来!
跳一跳:还在用划拳喝酒的方式就太low了!
跳一跳曾刷爆了朋友圈,几乎所有朋友都在互相攀比着自己的分数。玩家只需轻按屏幕后松开小人就会跳向下一个格子获得一定分数,中间在不同道具格子上也会获得相应分数,落在格子外则算失败。
目前这个游戏已经上线了多人模式,多人可以同时在线轮流跳一跳。据网友发掘,这个多人功能完全可以在聚会时代替划拳——只要多个人按顺序进行游戏,谁控制下的小人失败了就必须喝上一杯。
“俄罗斯轮盘”吃鸡:绝地求生正版手游
毕竟没有人会把过年聚会放在网吧里,但是如果还是想吃鸡的话,不妨在手游里实现吧。《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生 全军出击》这两款游戏保证玩家们吃到的鸡是原汁原味的。
枪神觉得这是款即时FPS游戏,LYB们觉得游戏其实就是捉迷藏模拟器,今天将推荐聚会的吃鸡玩法——俄罗斯轮盘鸡。只需要玩家将载具撞至最后一点血,队伍成员轮流用平底锅来砸车,谁将车抡爆就会被炸死,队伍其他人舔这个非洲人的包即可。
王者荣耀:五军之战:活跃气氛,秀翻恩爱
王者荣耀在新年加入了五军之战模式,2V2V2V2V2形式的对抗混战带来的游戏体验并非一般MOBA游戏所能给予的,游戏没有所谓的胜负,只有按排名分配奖励分数。聚会时,可以第一名不喝酒,最后一名喝4杯的惩罚,活跃气氛。
当然,如果你是和妹子一起去参加聚会,周瑜小乔、貂蝉吕布、赵云韩信(并没有!)的情侣组合更能当场秀翻恩爱!
人类一败涂地:考验队友智商以及默契程度
与其说这是一款解密类游戏,在体验上来看更像是一部动作游戏。因为解谜环节在游戏中大概只需要玩家们稍动脑即可,游戏真正的难度以及High点都要在游戏的操作上。玩家需要控制小人极其柔软的四肢,吸附在任何物体表面破解谜题达到地图的终点开启下一关。虽然总体谜题并不难,但有些谜底在地图里不是那么容易注意到。
游戏中最多支持8人同时联机,而游戏中如果人数多的话就会有另外一个好处,就是强行抱大腿。比如游戏中某个地方个别玩家手残死活过不去的时候,这时候只要将双手拽住同伴的身体上,同伴可以过去可以送助攻了。
QQ飞车手游:老司机们聚会,还不飙个车爽一下
总有一些玩家在聚会时都喜欢玩上一些没有什么打打杀杀的,但也充满着紧张刺激的游戏。《QQ飞车手游》重现了端游上的所有经典操作——漂移、连喷等等,就连各种经典赛道手游版也一并重新呈现在大家的眼前。
游戏自带组队模式,玩家可以在游戏内和两名队友一起进行组队匹配。虽然在组队模式下获得第一名很重要,但是由于游戏采取的是积分制,队友不给力的话一样会导致即使拿了第一名也不是冠军。所以如果玩家要组队进行游戏的话,一定要注意猪队友的出现。
我的世界:还记得小时候一起搭的积木么?
我的世界这款沙盒游戏操作方面十分的简单易上手,游戏所有的内容都是一个个小方格搭建而成,玩家要将这一个个小方格进行创造和加工,颇有几分童年时搭积木的既视感。而多名玩家只需要在同一个WIFI下进行游戏就能进入同一个房间进行联机,十分的方便。
创造模式中,无论是建筑、雕像还是一个帝国,只要你能想到就没有搭不成的。有创意的话,可以在地图里搭一个“XXX新春快乐”或者“XXX我他娘的爱你”送给对方也算颇有心意的一件事了。
那么问题来了:你在聚会时,会和朋友们玩什么游戏呢?小弟在此送给大家伍佰红包,不用谢我了!~
后怕!边喝酒边猜拳还玩手机,21岁女子感觉吞下了什么东西……
作者:半岛晨报
发布时间:07-1520:04大连半岛晨报传媒有限公司一边吃夜宵,一边玩手机,一心多用的方女士没想到会飞来横祸,自己竟囫囵把一根长约6.5厘米的牙签吞进了肚子里!浙江医院消化内科主任郑培奋主任医师说,食管异物可发生在任何年龄,实际生活中,以老人和幼儿居多。
当发生食管异物时,一般应停止进食,尽早到医院就诊,及时取出。如不及时治疗,异物嵌顿时间过长会造成局部及相邻器官感染,导致食管周围炎、食管穿孔甚至周围大血管腐蚀破裂等严重并发症而危及生命。
一心多用,把牙签吞进胃里
7月4日凌晨,21岁的方女士经历了惊魂时刻,她和一班朋友聚会,拿着牙签把玩然后随意扔在了自己眼前的杯子里。说话间,朋友已经为她放了牙签的酒杯倒满了酒,另一边,猜拳的说话的好不热闹,同时,方女士还会抽空玩下手机。
朋友劝她“走一个”,方女士想都没想,端起眼前的酒杯一饮而尽,感觉把什么东西吞了下去,难道是?
火速来到浙江医院三墩院区急诊科,CT显示方女士胃里有一根鱼刺样的异物,接到消息的浙江医院消化内科周锋医师迅速赶到,为她实施了全麻胃镜下异物取出术,取出了那根“惹祸”的牙签,总算解除了她身体的险情。
在病房见到方女士,她说自己肚子不痛,从头到尾没什么感觉,可是医生却为她感到后怕。要知道,又长又细的牙签滑进胃里,“如果穿透胃壁,不仅有可能导致胃穿孔,甚至有可能进入腹腔,极有可能刺破肠道、血管等,后果不堪设想。”周锋说。
鸭骨头、枇杷核……老年误吞患者居多
浙江医院消化内科护士长周建英介绍,6月底,三墩院区消化内科病房从住院大楼二楼搬迁至十楼,已收治多位误吞的患者,以高龄患者居多。
90岁的魏大伯恶心、呕吐,熬了两天后才被家人送到三墩院区,最终周锋通过胃镜从他的食管上端取出一大块未经咀嚼的肉团。原来,儿子端午节送来的蛋黄肉粽,魏大伯一直放在冰箱,隔几天拿出来吃一只,这天他一个不小心,把整块肉馅吞了下去,卡在了食管上端。无独有偶,一片鸭骨头卡在了88岁陈大伯的食管上端,他也在经历了全麻胃镜下异物取出术转危为安。
在三墩院区胸外科病房,也出现了高龄误吞患者。找到浙江医院胸外科主任陈国平主任医师时,79岁的郎大伯已经十余天进食困难,伴随着心情低落,以为自己癌症转移了,没想到最后竟是虚惊一场。
原来,食管癌根治术两个月后,郎大伯发现自己的喉咙被什么东西卡住了,难道遭遇了医生说的食道吻合口狭窄的情况?是癌症转移导致的吗?带着这样的疑问,他找到自己原先手术的主刀医生陈国平、浙江医院胸外科徐艳辉医师。
消化道造影显示,郎大伯上消化道梗阻,胃镜下,医生们从郎大伯的体内取出了一颗枇杷核!郎大伯又惊又喜,喜的是,最近的身体异常跟癌症无关,惊的是,怎么会是枇杷核。他这才想起来,那天,他吞了一整颗枇杷。
郑培奋表示,老年人由于缺牙过多或假牙过松,感知较差,有的咀嚼不全,食物不易嚼碎,勉强吞下,而发生吞枣核、鸡鸭骨头、鱼刺、排骨、假牙等屡见不鲜。因此平日老年人吃东西时要格外小心。
遭遇异物卡喉怎么办?
“吃饭时尽量不要说话,小儿进食不要争夺打闹,也不要将玩具含在嘴里玩耍。如果家中老人戴有假牙,要定期检查假牙的松紧程度,以免脱落造成误咽,卡在食道。”郑培奋特别提醒道。
当异物卡在咽喉部位时危险性相对较低,医生通过鼻咽喉镜就可取出;异物一旦被推向食道及更深部位,因食管中段周围密布着大血管和重要脏器,异物滞留体内,就增加了食道穿孔、大出血的风险和治疗的难度,甚至危及患者生命。因此,一旦不慎吞下异物,患者要保持安静,不要剧烈活动;要及时到医院就诊,越早治疗成功率越高、并发症越少。
来源:都市快报
吃橘子的王传君,玩划拳的李易峰和后来的井柏然……
作者:抢先电影院
发布时间:18-07-0923:09人的一生中有多少个夏天?
每个夏天会有多少个故事?
可能在某个寻常的一天,你捧着西瓜吹着冷风,看着电视节目,等着朋友找你出去玩。
多年以后回头再看,某一段平淡无奇的日子,恰恰是你人生的分岔路口。
今天想讲的,就是2007年的夏天到2018年的夏天,一群年轻人的命运轨迹。
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有些人把2004年称为“中国选秀元年”。
《超级女生》的横空出世,打破了此前由专业评委一锤定音选拔人才的格局。
一群喜欢唱歌的姑娘,从人民群众中来,被人民群众选中,命运也由此改变。
2005年《超级女生》
如今再看李宇春等人那像刚摸过电门一样的发型,难免觉得有一丶丶非主流。
但在当时她们的中性打扮无疑站在了潮流的浪尖,粉丝们喜欢,用一条条短信汇成的洪流推着她们向前。
然而短信投票的洪流在2007年被一纸条文生生掐断,此后中国的选秀也陷入了短暂的沉寂。
而最后一批被“一元一票”投出来的明星是一群大男孩。
一批来自湖南台的《快乐男声》。
一批来自东方卫视的《加油!好男儿》。
今天想说的第一个人,却并未跻身两个节目的十强。
他是《我不是药神》中吃橘子的王传君。
@X博士说:
作为一个明星,王传君是失败的,不过很庆幸,作为一个演员,他成功了。
《我不是药神》中毋庸置疑,吃几十个包子,暴瘦二十斤,两天两夜不睡觉,只为了把一个白血病人演活。
最后留下一句“应该的”。
在此之前,有两个四字词语一直围绕在他左右,一个是“爱情公寓”,一个是“我不喜欢”。
《爱情公寓》无疑给观众带来了许多快乐,虽然这些快乐大多“来路不正”。
电影版的《爱情公寓》上映在即,王传君没去,有人说他不爽抄袭,也有人说档期冲突。
但毫无疑问的是,作为一个演员,他不希望自己受限于角色。
来看看他2011年的微博头像,和现在的头像,两者一对比就是非常直白的关谷神奇和王传君本人画风差别。
告别《爱情公寓》的过程,是他作为一个演员的自我修养。
而说出“我不喜欢”,则是作为一个人的坚守底线。
在一众明星为《摆渡人》站台之际,他以一个“铁头娃”的姿态出来唱了反调。
封杀传闻甚嚣尘上。
作为一个明星,这种行为不可谓明智。
作为一个演员,他还是有戏可演。
作为一个金子,他也发出了光。
但在浩浩荡荡的站台队列中,有一个与王传君同期的好男儿选手——李易峰。
说喜欢或不喜欢,都不足以断定两人的高下。
2007年的李易峰比王传君幸运了一些,进入了《加油!好男儿》的全国十强。
但也不是太幸运,仅仅获得了第八名。
哪怕他的演技在《动物世界》中有了起色,斗智斗勇玩划拳卡牌游戏,院长依旧不愿用看一个演员的目光去审视他。
在李易峰身上能看到的,是机遇。
上帝给人关一扇门,就会给人开一扇窗,反之亦然。
上帝给了李易峰机遇这扇窗,就冻结了李易峰面部肌肉的这扇门。
各种热剧演得风生水起,也让他的“面瘫式演技”为人诟病。
而在如今娱乐产业在浮躁的氛围下加大了马力,促进了鲜肉男神的新陈代谢。
可以说是,上帝看到李易峰在鲜肉领域的颓势,又把他演技的门开了一个小缝。
于是有了后来《心理罪》和《动物世界》,不能说演得多好,起码尝试是好的。
再会看2007年的《加油!好男儿》,坐在冠军宝座俯视第八名李易峰和二十强王传君的,是井柏然。
一个普普通通的东北小伙,如今已是票房灵药。
当年接了柯震东的盘,演了《捉妖记》,其后的《盗墓笔记》、《捉妖记2》、《后来的我们》票房成绩,使得他个人累计票房已过80亿。
看起来美滋滋,走上了人生巅峰,但是对象没了,近日才爆出分手。
堪称现实版《后来的我们》,后来的井柏然什么都有了,却没有了倪妮。
人生其实就是这样的,有得有失。
2007年,院长很喜欢乔任梁和张杰。
尤其前者那个小坏笑,作为一个直男的院长也觉得有点酷。
可惜在2016年9月16日,在某地开往杭州的高铁上,手机信号若有若无,我在网上看到了他去世的消息。
宛如有一把利剑切断了他和这个世界的联系。
而张杰,当年《快乐男声》比赛中他和谢娜顶着压力合作了一首《舞月光》,然后被淘汰。
现在不知何时被扣上了“闰土”的名号,顶着发福的脸在节目上露出慈父微笑。
其他还有许多给院长留下印象的人。
张超,张晓晨如今还能在戏中出镜,但你们未必知道他们是哪个。
俞灏明受烧伤,痊愈后复出。
付辛博和颖儿结婚,却和井柏然因为当年的组合矛盾老死不相往来。
苏醒也不知在干嘛,最近世界杯中阿根廷和哥伦比亚赛前,在某音上看到他给“乌贼刘”刘语熙送了一件哥伦比亚球衣。
王栎鑫陪张歆艺演了个无敌自嗨烂片《泡芙小姐》,年初时候给了我非常差的观赏体验。
其他人也没有太多印象了,要么火,要么在我不知道的领域混得风生水起,要么卸下明星光环变成一个普通人。
上文中这些名字,或多或少曾经在你眼前划过。
2007到2018的十一年,也足够发生太多事。
有些人出道爆红如今了无音讯,有些人平平无奇后来却平步青云。
有些人当了奶爸幸福美满,有些人陷入丑闻身败名裂。
看看他们,再看看我们。
十一年足够我们完成一次九年义务教育,从小孩变成大人,从大人变成父母,看三届奥运会、看三届世界杯,爱上几个人,和一些人打得火热再断了联络。
今天讲这些,无非是想勾起大家一丝对时间的思考。
在不同的时间我们都扮演着不同的角色,不知何时就要突然迈入新的阶段开始新的生活。
每个人也都用属于自己的辉煌时刻,不过是有人早,有人晚。
一个个夏天过去,一段一段人生篇章在开启。
至少这个夏天我只想安静看看电影,不可能在世界杯上再押一分钱。
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有趣的民间游戏:种京瓜、捉蛟龙、捉贼打贼、猜拳跨步
作者:珩姐说民间游戏
发布时间:05-2910:25本文属珩姐说民间游戏原创,素材来自网络,如果喜欢请关注我
导语:种京瓜、捉蛟龙、捉贼打贼、猜拳跨步
种京瓜:种京瓜又叫种南瓜,是流行于鲁西等地的民间游戏。如今,这类富有乡土特色的游戏大多在农村地区流行。游戏过程:1.种京瓜为多人游戏。游戏开始前,需先选出两人扮作种瓜人,其余儿童则围成一个圆圈而坐充当瓜。2.游戏开始后,种瓜人围着圆圈外面边转边摸坐着的儿童头顶唱歌谣。两个种瓜人便手拉手,面对面,作成一个盆状,走出几米远后模仿运水状也是念念有词。3.两个种瓜人再绕着圆圈转,边走边唱。4.等唱到“瓜熟”时,扮京瓜的邻近两个儿童则配合做动作:一儿童将双手扣拢,另一儿童将一只手从对方胸前穿下,另一只手与穿下来的那只手扣死,两人手扣在一起形成瓜。种瓜人将瓜们的手逐个掰开,就算摘瓜了。游戏至此结束。
捉蛟龙:捉蛟龙,玩法有点类似老鹰捉小鸡,但稍有不同,流行于全国大部分地区。它是一种团体性的游戏,参与人数一般从七八个到十几个不等,玩的过程中会有对话,既可以锻炼玩者的随机应变能力,又可以锤炼他们机智、敏捷的反应能力。游戏过程:1.场地:平坦的空地。2.(1)游戏开始前,从所有参与者中选出一个做捉蛟龙的人,其他人都面朝一个方向,单行纵列排成一队,作为蛟龙。每个人都要双手扶住前面一人的腰侧两边,或拉住腰带。若后面的人比前面的高,可以双手按在前面人的双肩上,但最好不要扯着前面人的衣角,因为扯衣角容易撕破衣服。
(2)捉蛟龙的人对着蛟龙问:“蛟龙从哪儿来?”龙头答道:“蛟龙从天上来,从高山上来,从海底来。”双方互相问答,一直到蛟龙说:“你有胆子,那就放手捉吧。”(3)说完,龙头会张开自己的双臂,借以来掩护龙身,并等候捉蛟龙的人来捕捉。而捉蛟龙的人则会左右跑动,若龙身或龙尾被打着了,就算蛟龙被擒获;若在跑动的过程中,龙身从中间断裂,或龙头和龙身分开,也算捉蛟龙者赢。
捉贼打贼:捉贼打贼,又称官打捉贼、警察抓小偷或清官打鼓等,是一种主要流行于汉族地区的民间儿童游戏。玩此游戏时,儿童们根据自己被派定的角色发挥想象进行模拟表演,使整个游戏像一出出短剧般生动有趣,新奇刺激。在民间社会,人们普遍认为偷东西的行为是最可耻的。贼在人们眼中,犹如罪恶的老鼠,人人痛恨。游戏过程:玩法一:1:用四张大小相同,并写有“官"“打”“捉”“贼”四个字的硬纸片,写好后,随便折起来即可。2:夏秋时节的野外或空旷场地。3:将这四张纸片撒在地上或者桌子上,让四名游戏参与者去拿,每人拿一张纸片。(3)拿到有“贼”的字样的纸片的人,要马上跑开;而摸到“官”的人,则可以指使拿到“捉”的人去追“贼”。(4)当“捉”捉到“贼”后,再由“官”命令拿到“打”纸片的人进行象征性的处罚。惩罚结束后,游戏继续。
猜拳跨步:猜拳跨步游戏将猜拳和跨步两种游戏元素组合起来,增强了游戏的竞争性。在一些地区,此游戏还被称为十大步。猜拳者决定前进的一方和前进的步数,跨步者要尽量将步幅增大,以尽快地取得胜利,因此,猜拳跨步也是需要集体配合共同努力完成的游戏。游戏过程:1.多人参加的猜拳跨步游戏需在较大的场地中进行,游戏开始前,在场地中画好起跑线和终点线,两线之间一般要相隔30米左右。
2.游戏参加人数在四人以上,人越多越好玩,参加游戏的人要平均分成两队。3.游戏开始后,每队派一个人在起点处用手或是用脚玩“石头剪刀布"。猜拳赢了的一方,派出一名队员从起跑线开始迈出相应的步数,如果用石头赢,就迈10步,用剪刀赢迈2步,用布赢迈5步。4.迈步的队员每迈完一次步后,都要站在原地等待猜拳的两人继续猜拳,猜拳赢了的队再次迈出相应的步数。5.直到一人到达终点线后,此队的另一名队员再从起跑线处开始迈步。以后依次进行,直到有一队的队员全部迈步到终点线,则此队取得胜利。
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