一款凉的不能再凉的手游《刀塔传奇》,不知道有没有玩过的?
一款凉的不能再凉的手游《刀塔传奇》,不知道有没有玩过的?
一款凉的不能再凉的手游《刀塔传奇》,不知道有没有玩过的?
作者:武天老师龟仙酱
发布时间:18-11-1401:11动漫达人,优质原创作者说一款手游吧!这是一款有些年头的游戏了。
不晓得还有没有人记得《刀塔传奇》
这是一款2014年的游戏,距今也快走过五个年头了,由于本身是魔兽和刀塔的玩家,当时这款游戏刚推出时,我也是在公测第一时间就下载了游戏。
游戏质量在当时来看还是非常不错的,虽然还是典型的卡牌游戏,但是在当时手游萌芽时期,还是让人眼前一亮,我记得当时比较火的游戏还有MT,天天酷跑等。这款游戏第一次玩就觉得很喜欢,熟悉的英雄变成Q版,技能也算是比较还原DOTA,不像现在的卡牌单纯的比拼战斗力。还是有些策略性,包括英雄的配合,技能的释放等等。
可能也因为当时没什么好玩的手游,再加上游戏本身画面我挺喜欢,就一直在玩。这款游戏后来还改名字了,叫《小冰冰传奇》
标志性的冰女也送去韩国整容了一圈回来,长得活脱脱一个芭比娃娃~虽然这款游戏已经凉的不能在凉,我的手机也换了一个有一个,而且说实话现在基本也不怎么肝了,不过偶尔想想,还是觉得这款游戏曾经带给我了许多乐趣~
刀塔传奇:手游之王的奇葩逆袭
作者:金错刀
发布时间:01-0108:00优质原创作者文/金错刀(微信公众号ijincuodao。覆盖300万科技商业人群的每日一干货)
《刀塔传奇》是这一年一个奇葩的案例,一方面扫平了整个卡牌游戏圈,成为迄今为止手游浪潮中最成功的作品。另一方面,这款游戏没有在占据游戏业半壁江山的腾讯的平台和渠道上发行。
屌丝逆袭背后的产品黑魔法:
1、找痛点:游戏首先是好玩,不是人民币。市面上大多数手机游戏,金钱是唯一主宰。一款游戏中,花5万元的玩家,可以胜过5个花1万元的玩家。花1万元的,可以胜过10个花1000元的。在《刀塔传奇》里,王信文团队改变了这一设定。研发团队控制了不付费玩家、低付费玩家、高付费玩家之间的差距。把八成不付费玩家、少付费玩家(月费25元)养在游戏里,让他们体验游戏的乐趣,是王信文一开始就定下来的规矩。他认为好玩的游戏,同时也就是赚钱的游戏。
2、最大的尖叫点:微操作。为了核心玩法,王信文团队4个月不干别的,一心一意设计打斗场面快感。后来被很多卡牌游戏借鉴的手动释放技能,就是在这时候琢磨出来的,业内称之为微操作。玩家里杰对此感触很深:此前的卡牌游戏,玩家选好卡牌,在战斗过程中只能干看,游戏乐趣不多。
3、粉丝参与式创新。就像小米公司重视粉丝参与一样,《刀塔传奇》根据玩家反馈积极做改进。
===手游之王的分割线:
来源:财经天下
文:卜祥 编辑:施雨华
10月9日,腾讯旗下最挣钱的互动娱乐事业群(IEG)宣布了新一轮的内部组织架构和人员调整计划。原来的八大游戏工作室重组为四个工作室群,群下再细分为更小型的20个工作室。显然,腾讯相信小规模的工作室更有活力和创新力。消息传出,游戏业内不约而同地解读:这是被王信文逼的。
2014年开春后,手机游戏《刀塔传奇》扫平了整个卡牌游戏圈,成为迄今为止手游浪潮中最成功的作品。但是,这款游戏没有在占据游戏业半壁江山的腾讯的平台和渠道上发行。尤其让腾讯手游部门尴尬之处在于,制作出《刀塔传奇》的王信文团队核心成员原本是腾讯游戏内部的三颗“螺丝钉”。
为什么在离开腾讯游戏后,王信文团队反而制作出更成功的游戏?8月份在上海举行的China Joy活动期间,腾讯手游负责人之一王波被人问起这个棘手的问题时说,“我们要反思。”
事情过去两个月,腾讯互娱的结构调整成了一种回应。在China Joy上,王波本来和王信文约好私下见一面,因为王波临时有事而取消。几周之后,王信文告诉《财经天下》周刊记者,他陷入“心力交瘁”境地。原因是他在腾讯游戏部门工作的妻子被劝退。王波为此还专门写微博解释。
事情由此好像演变成了一个精彩剧本——日益庞大臃肿的腾讯努力地动用一切资源要将从内部分裂出去的挑战力量绞杀干净。腾讯自成立后,凭借着PC端QQ构建的社交优势,迅速成为客户端游戏、网页游戏最大的分发平台和渠道,而在整个互联网向移动端转移的过程中,腾讯又收获微信这一分发手游的便利渠道。以游戏作为重要支撑,腾讯市值突破千亿美元,是中国最成功的互联网公司之一。
现在,这个巨头密切注视着眼皮底下一切可能产生威胁的对手。移动互联网技术极大地降低创业门槛,给了那些有才华、有胆色的创新者最大回报。这使得腾讯遭受的攻击数量增加。腾讯则应时而变,创业型公司的攻与大公司的守之间斗争仍在继续。
王信文能强烈感受到这种斗争。他现在的目标是让自己的团队成长为世界一流的游戏研发公司,继续保持战斗力。
三个同学一款游戏
自年初正式上市以来,《刀塔传奇》受到粉丝热捧。里杰是《刀塔传奇》的首批玩家之一。他在北京CBD上班,做美术设计,之前玩过美国的端游《刀塔》(Dota)。那是一款5对5的即时对战游戏,在国内外都很火。里杰玩了多年,熟悉里面的各种英雄角色。一次观看竞技游戏视频时,听主持人推荐一款手游《刀塔传奇》,便下载来玩,从此成为其粉丝。
“玩《刀塔传奇》给我一次重温《刀塔》角色的机会。”里杰说。与之前玩一局《刀塔》至少要20分钟连续时间相比,玩手游所需时间短得多,等地铁、公交甚至电梯的时候也可以打开游戏。
靠着里杰这种熟悉《刀塔》题材的基础用户,《刀塔传奇》玩家迅速攀升到了5000万。随之而来的是商业上的成功。7月18日,这款游戏当天收入突破2000万元。就在2013年,年度手游冠军《我叫MT》单月收入破2000万都值得欢呼。凭着月收入过2亿的成绩,《刀塔传奇》本身已经成为一个商业传奇。
做到这样的地步,整个开发团队只有13个人,花费不过150万。很少有人知道这点,因为王信文刻意保持低调。手机游戏太热,每天都有十来家新公司成立,“有时竞争没底线”。
在上海闵行区的一座二层商务楼里,《财经天下》周刊记者见到了王信文。这里是莉莉丝游戏公司新搬进的第三个办公场所,一个大开间,屋内陈设一览无余。接近前台的地方摆放着咖啡、点心和冷饮柜,旁边是沙发,员工可以随意休息和饮食。
一位来谈合作的人对莉莉丝第一个办公室印象很深,“100平方米的房间只坐了10个人,一般创业公司这么大面积会塞更多人。”后来,随着公司员工增加,莉莉丝搬了两次家,一次比一次大。
王信文身高一米七左右,戴着眼镜、肤色白净,略长的头发有时会盖住眼镜上框,不时需要他理一理。在大街上,你会把他当作一个普通的大四学生。创业之初,为了省下每台100元的装机费,他干过自己组装办公室电脑的事儿,后来想起来腾讯为他付过超过1000元的日薪,决定把时间用到更有价值的地方。
2013年3月成立的莉莉丝最初看起来很屌丝。创始人王信文和他的合伙人袁帅、张昊,是南京大学软件工程专业的同学,先后进入腾讯,最高职位只是游戏策划。
出来创业,三位二十五六岁的“80后”一开始就没有什么心理负担。王信文的父母已经帮他在上海买好一处房子。“创业不成,大不了再去找工作,你找不到工作吗?”王信文说,他们想趁年轻多扑腾几下。
他们对游戏题材没想得太清楚。游戏题材研发行业内的三板斧——三国、武侠、仙侠他们都没看上。最后选中Dota(刀塔)题材,是听了一个投资者的建议。最初王信文他们对Dota不感冒,他们最爱玩的是《帝国时代》。
当时手游界《我叫MT》之类的游戏很多,选定角色之后只能看着卡片撞来撞去。他们觉得太过静态。“我们喜欢那种酷炫、能让人物动起来的。”合伙人张昊说。
三人很快有了分工。王信文口才好、主意多,负责对外,找投资,谈合作,对内则涉及设计游戏玩法和体验。张昊负责服务器后端技术。至于袁帅,王信文形容他是“一个很天才的选手”。袁帅在大学时拿到过非常好的计算机算法比赛成绩。毕业后他在腾讯先做程序员,后做游戏策划。这种跨界人才正是创业型公司所急需的。他后来成了《刀塔传奇》制作人。在游戏行业中,这相当于电影导演。
“游戏前台归袁帅,后台归张昊。”涉及到产品,三人都可提出方案,然后一起解决。
回到游戏最初的乐趣
游戏题材确定,分工完成,王信文和同事们做出了一个游戏的Demo(游戏小样),五六分钟时长,是现在《刀塔传奇》中经典的打斗场面——5位美式Q版画风的英雄带着武器和对手打斗,可以手动施放技能。
小样放上网后,他们觉得完成了阶段性任务应该庆祝一下,就订了一个别墅式的娱乐场所去Happy。创业期间,工作时间从早晨10点持续到晚上12点,王信文希望工作像玩游戏,过程一定要愉快。
在创业过程中,争论和妥协是难免的。王信文鼓励员工发表关于游戏产品的任何意见,然后通过讨论解决,三个合伙人没有谁享有特权。这很像大学时的辩论赛。为了赢得比赛,你必须讲出道理。大学时代,王信文和袁帅曾是并肩作战的辩友,王信文还是新生辩论赛最佳辩手。
相识了8年多,加上延续学生时代的处事方式,三人讨论问题时以结果为导向,而不顾虑面子或其他东西。“95%团队过不了这一关。”王信文说。为降低沟通成本,搬了两次家,三个合伙人没有单独的办公室,座位始终挨着。重要的是,无话不说的风气由创始人团队带动后,形成其他公司很难复制的DNA,最终形成了三人非常看重的团队创新能力。
《刀塔传奇》的游戏世界,乐趣和商业高度平衡。金山昔日悍将、蓝港在线董事长王峰研究过游戏的架构后感慨:《刀塔传奇》抛弃了游戏设计中主流的屈服于商业的经济系统,“游戏追根溯源要回到游戏最初的东西。”
最初的东西就是玩游戏的乐趣,花很多时间和精力琢磨一款游戏最核心的玩法。外界很多人认为腾讯游戏的成功凭借的是QQ和微信的强势渠道,很少有人留意腾讯做游戏有自己的一套方法论来保证品质,从核心玩法开始做。
比如微信上第一个游戏打飞机,最核心的部分是发射子弹击落敌机以及躲避敌机和子弹时的爽劲。做赛车游戏,核心部分是加速、漂移时的快感。这东西可能只持续3-4分钟,却是一款游戏中最核心的部分,而且这些东西不需要UI、交互和成长性做辅助。
为了核心玩法,王信文团队4个月不干别的,一心一意设计打斗场面快感。后来被很多卡牌游戏借鉴的手动释放技能,就是在这时候琢磨出来的,业内称之为微操作。玩家里杰对此感触很深:此前的卡牌游戏,玩家选好卡牌,在战斗过程中只能干看,游戏乐趣不多。
后来至少有50款游戏借鉴或袭用了微操作。但王信文认为,“好多模仿《刀塔传奇》的团队,都没有注意到核心玩法,而是从游戏中总结出几个功能来,拼在一起,当成一个软件来做。”模仿者没有注意到游戏的可玩性和乐趣。
乐趣要从最小的可行性模型开始做,再把卡牌英雄成长系统、经济系统以及界面等一个个加上。“达到了目标再往下走,不断地实验。”王信文说。
做完游戏,制作者还要面对下一个挑战,是否能抵制住诱惑,在设置经济系统时不损害游戏的乐趣。
市面上大多数手机游戏,金钱是唯一主宰。一款游戏中,花5万元的玩家,可以胜过5个花1万元的玩家。花1万元的,可以胜过10个花1000元的。玩家的付费感受“非常直接”。
在《刀塔传奇》里,王信文团队改变了这一设定。研发团队控制了不付费玩家、低付费玩家、高付费玩家之间的差距。最初20多级,里杰没有花钱。同样是5个英雄组成的战队,凭借对英雄角色的了解,里杰可以有不同的搭配,以智力胜出不少纯粹花钱的玩家(俗称“大R玩家”、“人民币玩家”)。里杰认为,花了1000块钱的,和花了一万块钱的PK,未必会输。
把八成不付费玩家、少付费玩家(月费25元)养在游戏里,让他们体验游戏的乐趣,是王信文一开始就定下来的规矩。他认为好玩的游戏,同时也就是赚钱的游戏。
游戏业拜金主义流行最早要追溯到史玉柱。他是游戏行业一个里程碑式的人物。这位号称洞悉人性的营销大师,2006年把人性中的仇恨和攀比带入了《征途》游戏当中,鼓励玩家用金钱购买能力更强的道具,实现在虚拟世界的特权和成功。此后,一直到今天,游戏行业绝大多数产品在设计时都遵循这一思路。有人甚至专门设计出快速吸纳玩家金钱的游戏产品,只推出一两个月,狂吸玩家的钱然后撤走,换个面孔换个地方再来一次。游戏行业坠入了金钱至上的世界。
王信文寻找投资时,曾和一个投资人说:“我们就是要做好玩的游戏,收入应该放到第二位。”这位投资人听完很吃惊,之后再也没出现过。
2013年5月,当史玉柱穿着标志性的红衣白裤,于葡萄园和酒庄间穿梭,过着悠闲的退隐生活时,26岁的王信文和伙伴们加班加点,在上海的办公室摸索着创业。一场变革,在静悄悄地积蓄力量。
“80后”遇见“80后”
找投资的时候,王信文有一次发了条新浪微博,谈游戏策划如何和程序员及美术沟通。IDG投资经理郑兰回复了那条微博。后来郑兰约见了莉莉丝创始三人组,代表IDG投了200万元,占股20%。一切简单又顺利。
但投资协议签订后,因IDG公司内部手续繁琐,这笔钱迟迟没有到账。最后作为一个折中方法,郑兰的上司借了点钱应急。投资入股的钱到最后也没派上用场。
好在后来《刀塔传奇》找到全权代理运营商龙图游戏,并获得了1000万元版权收入,彻底解决了燃眉之急。
尽管如此,王信文考虑再三,没有撕毁与IDG的协议。这一点让龙图游戏COO王彦直觉得很难得:“他们很年轻,却没有在金钱面前头脑发热。”
王彦直1982年出生,比王信文大5岁。看到最早的《刀塔传奇》游戏小样后,他从北京飞到上海找王信文,要签下《刀塔传奇》赌一把。那是2013年10月。
在遇到王彦直之前,王信文为游戏的发行、运营代理伤过不少脑筋。他找过腾讯、触控等大公司。没有人愿意出手,他们认定《刀塔传奇》不可能在商业上成功。腾讯的拒绝还多了一个理由,旗下有类似题材游戏《全民英雄》。
和王信文一样,当时王彦直也籍籍无名。和两个朋友合伙成立龙图游戏公司后,他急需过硬的产品。和王信文等人深聊之后,他不再犹豫,拿下了发行代理权。“很多团队都会告诉我,要如何去挖坑让玩家多付费。”王彦直说,和王信文第一次见面,“没有聊钱,而是聊怎么让游戏更好玩些”。他甚至怀疑王信文他们 并不知道如何通过游戏挣钱,把自己知道的中外好游戏经济系统送给了莉莉丝。“我们只提供资料,由他们研发团队取舍,我们不干涉。”王彦直认为“80后”做事应该有一种情怀的追求。
正式谈交易时,王信文团队提出先给500万元版权金,再按一定比例分配收入。当时版权金行价在三五百万。让他意外的是,王彦直主动加码,提出版权金翻倍,给到1000万,条件是保证龙图游戏的独家代理运营权。
后来两人成为朋友,复盘当时的交易时,王信文才知道王彦直承担了很大的压力——龙图是第一次押上千万元买版权。此外,业内普遍存在拿回扣的潜规则。王彦直给当时毫无名气、没有一个成功作品的团队1000万的版权金,很难不让人起疑心。
拿到《刀塔传奇》运营权后,王彦直几乎说服了除腾讯之外的所有发行渠道来推这款产品。腾讯老对头360平台对《刀塔传奇》做了特别推荐。登陆360平台后,《刀塔传奇》单日最高下载量达到50万,双周留存率高达90%。
王彦直赌对了。上市之后,《刀塔传奇》各项数值都好于预期,月收入很快破亿。巨大的商业成功让曾经拒绝这款游戏的人悔青了肠子。
在“5·20活动”(5月20日,网络上商家取谐音“我爱你”常做促销活动)中,《刀塔传奇》付费率和付费人数连翻5倍,单日付费人数突破10万,付费率20%。
当天,王信文和女友在扬州完婚。第二天,《刀塔传奇》在苹果App Store游戏畅销榜冲至第一名。畅销榜与免费榜不同,是所有玩家付费后得出的真正排名,没办法做假。《刀塔传奇》冲上榜首之前,这个位置长时间被腾讯手游所占据。
截至7月5日,游戏在360平台下载超过1000万次。作为首发渠道,360贡献了这款游戏安卓平台下载收入的50%。
凭借创新渡过手游红海
成功之后,王信文面对的诱惑越来越多。有A股上市公司开价50亿要买莉莉丝公司,有人劝说他把运营公司龙图游戏替换掉,甚至愿意代付违约金。王信文和王彦直聊了一下,最后婉拒了收购请求。
现在王信文给团队找到了新目标。短期内成功地把《刀塔传奇》运营三年以上。这个任务非常艰巨。
从去年开始的手游热浪中诞生的公司越来越多,今年手游已成为红海,很多业内人士预感寒冬将至。目前这一行业从业人数达到320万,比去年多出了70万,而一年产值只有300亿,其中大半被腾讯吃掉。手游公司的成功概率不超过2%,绝大多数难以存活。要想在激烈的竞争中活下来,游戏需要不断更新迭代,对玩家持续保持吸引力。就像小米公司重视粉丝参与一样,《刀塔传奇》根据玩家反馈积极做改进。
现在,里杰在《刀塔传奇》中升到了80多级。他终于等到游戏添加了自己熟悉的《刀塔》英雄美杜莎。但玩了一阵子后,他发现《刀塔传奇》削弱了美杜莎的能力。原来,有一些不熟悉美杜莎的玩家反映这个英雄技能太强,研发团队经过讨论决定顺势而为。此外这款游戏有一个任务叫“燃烧的远征”,起先一天两次,玩家反映很累,后来就改成一天一次,但能获得相当于原先玩两次的奖励。
里杰发现,《刀塔传奇》不断吸收玩家在玩法上的建议。8月开始,《刀塔传奇》添加了扫描周围玩家的功能。通过这个功能,里杰可以轻松找到别的战队PK。PK是《刀塔传奇》为增加乐趣而设,而且功能还在不断增强。最新玩法是可以用15个英雄组成3队,和另一个玩家操控的3队进行超级PK。
在玩游戏之外,里杰还通过加入《刀塔传奇》中的工会组织(一般50多人),新结识了一些网友。“大家通过微信群,经常一起讨论如何玩游戏、怎么打副本。”里杰告诉记者。
莉莉丝的长远目标是做成芬兰Supercell、美国暴雪那样世界一流的游戏公司。做出过一个爆款游戏的公司很多,连续做出成功产品的公司却只有Supercell、暴雪等少数几家。
《刀塔传奇》团队想通过给游戏增加社交功能,增强用户黏性,构成一种社区。
想要实现这个目标,至少要先过腾讯这关。有一段时间,腾讯的《雷霆战机》和《刀塔传奇》在苹果商店的榜单上拉锯过。10月16日,腾讯反击《刀塔传奇》的大招也已放出,签下乐动卓越的新款游戏《我叫MT2》——去年只是卡撞卡的《我叫MT》是手游行业冠军,今年照着动感酷炫的路子进行升级,并宣称加入了3D概念。《我叫MT2》所曝光的核心玩法和战斗部分,很容易让人联想到《刀塔传奇》。
在整个采访过程中,记者一直劝王信文让袁帅和张昊也参与到采访中来,还原三人关系的确立过程,还原团队如何互相争辩又能形成创新和执行力。所谓有中国人的地方就有江湖,中国人最不擅长团结,但是这三个“80后”之间的关系像是完全与过去告别,直接从美国硅谷获得了全新养料。能从中找出规律,并把它写出来,无疑对外界有现实意义。
采访计划没有实现。王信文说,袁帅不对外,并且不愿意接受采访。至于张昊,他最近刚变动岗位,由之前的服务后台转到负责运营,任COO,开始试着把精力从后台技术转移到品牌营销上。
王信文劝记者不要太多描述他们的关系,“因为你了解得太少,写不准确,不如不写。”后来他又在微信中回复,“而且我们三人的角色也一直在变化。”
不过,也有不变的部分。他仍然把自己看作一个游戏策划。用一年多时间创业并获得巨大成功后,“大家对我最常见的评价是成功前后没变化。”他说。
他把自己看成一名指指点点、无意中抓住了浪潮的幸运儿。智能手机普及、移动互联网时代来临的当口,手机游戏离用户和钱都很近,聚集了强大的商业爆发力。
当下进入游戏业的公司不在少数,大大小小有两万家,很大一部分是奔着钱而去,为老板做游戏,或为土豪做游戏。在莉莉丝看来,急功近利的公司不会构成大的威胁。
“在当初确定产品特色,琢磨出微操作新玩法后,你有没有很急切地想把产品做出来,担心别人也想到你的创意?”《财经天下》周刊记者问道。
“不会,”王信文平静地回答,“因为他们认识不到创新的价值。”
===忘掉互联网思维吧,赶紧互联网行动:
让别人的血泪武装你的行动,而不是思维:3大轴心,9大方法,24大工具,50个案例。只针对:1,传统行业向互联网转型的董事长与高管,2,互联网行业的创始人。报名咨询,纪老师:13910067544
曾经推出《刀塔传奇》的莉莉丝游戏,后来为什么没落了?
作者:看游戏哦
发布时间:18-04-2717:31莉莉丝游戏并没有没落,只是因为当初的《刀塔传奇》太火了,导致褪去IP的光环的莉莉丝游戏,现在看起来有点儿冷淡。
《刀塔传奇》是一款以“魔兽世界”为IP的卡牌式手游,得益于魔兽世界IP的巨大影响力,一发布上线便迅速俘虏了广大粉丝芳心,当初《刀塔传奇》自己做的广告不多,玩家却是自发奔走相告,再加上2014年“我叫MT”等卡牌游戏的流行大环境,《刀塔传奇》曾连续登顶APP榜首数月,力压腾讯和网易各大游戏,成为年度最大游戏黑马,该游戏甚至推出了多个国家的版本。
《刀塔传奇》幕后有两个公司,一个是中清龙图,是游戏代理商;一是莉莉丝游戏,是游戏开发商;2015年,两公司因冒用魔兽IP版权,被暴雪娱乐公司一纸诉讼告上法院。
惨的是中清龙图,作为游戏代理商,《刀塔传奇》的火爆让其公司重心严重失衡,忽略了自主研发,本拟定在友利控股的帮助下进行资产重组、借壳上市,没想到侵权一事,直接导致重组和上市失败,最后引发连锁资金危机。2016年12月29日,网上爆出中清龙图因拖欠工资问题被拉横幅。
相对于中清龙图,莉莉丝发展的其实还算不错。很多人不知道,《刀塔传奇》是莉莉丝游戏自主研发的第一款游戏。莉莉丝游戏于2016年发布了第二款自研游戏,名叫《剑和家园》,是一款关于攻城略地的策略性手游,仅安卓端的下载量超过445万,海内外都有不错的声誉。
其于2017年又推出了一款剧情类解密游戏《abi》,仅安卓端2018年2月13日至今下载量也超过了50万。
莉莉丝游戏一直走品质游戏的路线,遭遇了版权风波之后,莉莉丝更加坚持自主研发游戏,没有IP的力量的莉莉丝游戏,自然无法和腾讯、网易等的传播声势比。
不过,对于广大游戏玩家来说,好的游戏不一定是玩的人多,根据莉莉丝游戏在发布《abi》时官方爆出的设计稿,莉莉丝还是值得大家粉上一个的。
耐玩性较高的七大手机游戏,你玩过几个?
作者:晓秋说游戏
发布时间:18-12-0316:31优质原创作者现在的游戏很多都像快餐游戏,来得快去得也快,能够长时间留住人来玩的游戏,确实已经不多。但是不多不代表没有,今天我们就来说说,那些特别耐玩的游戏。综合了游戏的性质,以及游戏口碑,还有游戏发展史。以下游戏应该算是最耐玩的几个游戏了。
刀塔传奇
刀塔传奇现在已经改名成为“小冰冰传奇”,就是因为这游戏是侵权dota了。现在这游戏确实已经不火了,但是早些年的时候(14年左右的样子)它还叫dota传奇的时候,这的确可以算是手游一哥。以dota英雄为卡牌,养成系统和战斗系统都做得不错,竞技场,公会战,龙之远征,还是非常耐玩的。
饥荒
饥荒是一款PC移植的生存手游,卡通的画风,比较讨喜。相对于《方舟:生存进化》那种,饥荒这种剧情性不错,画风还有些可爱的游戏,也得到了不少玩家的青睐。当然作为生存游戏,这游戏的游戏性还是不错的,内容也还算丰富,玩法多。很多玩家能玩上一两年,甚至不少玩家在PC上玩过了,到手机上也一样着迷。
阴阳师
《阴阳师》应该算是网易游戏中不可多得的精品,足以排进网易精品手游前二,甚至说他是网易最好的手游都不为过。当初上线的时候,引爆网络速度之快,真的超级夸张。唯美的画风,再加上很Nice的声优,以及丰富的可玩性,让阴阳师也成为了最耐玩的游戏之一。我真的觉得,卡牌游戏或许才是最适合手机的游戏类型。
王者荣耀
提到手游,真的就不得不说王者荣耀,它真的太火了。Moba游戏市场,乃至手游市场,王者荣耀如果是它只排第二,谁敢说第一?虽然很多人吐槽王者荣耀,这样那样的问题一大堆。比如什么刻意让你输,给你安排460等等。但是这些都没用,嘴上喊着垃圾,玩的时候又说真相的一抓一大把。
炉石传说
炉石传说很多都是老玩家了,炉石传说的游戏,就可以用他的宣传语来形容。看似简单,其乐无穷。每次搞出点骚套路,都能让人乐呵半天。特别是自己研发的骚套路成功的打败了,感觉不能打赢的人的时候,那种爽,只有玩家自己才知道。论游戏性,耐玩程度,炉石传说必须占一席。
刺激战场
刺激战场现在应该算是最火的手机游戏之一,另一个是王者荣耀。两者把国内的手游市场吃了个七七八八,但是可惜的是刺激战场目前还是以测试的名号在运行,目前尚不知什么时候能获得版号。但这确实是个好游戏,游戏画质也不错,游戏性也没得说。从二月份到现在,依然火爆足以说明它的耐玩。
我的世界
我的世界这游戏已经有不少年头了,现在依然很多人在玩。这足以说明了问题,无边无际的沙盒世界,你想怎么玩就怎么玩。称之为最耐玩的手游,或许一点都不为过。
这是腾讯史上评分最高的一款手游,但似乎“另有隐情”
作者:游戏对长
发布时间:17-07-2016:29文 | 手游那点事 | Jagger
近期,手游那点事发现腾讯游戏发行的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》(以下简称:《战争纪元》),App Store超12万条评论里有93%的五星好评,也是目前腾讯游戏开发者账号下收获评论最多且最好的产品。纵观App Store,《战争纪元》也是腾讯手游历史上获得评分最高的一款手游。
一直以来,腾讯旗下的手游火归火,但玩家评价都不高。打开App Store“Tencent Mobile Games”开发者账号,《天天酷跑3D》3.5分,《全民飞机大战》总评仅有4.0,《欢乐斗地主》总评4.0。全年龄段通杀的《王者荣耀》算是稍稍突破了腾讯产品评分的天花板,也尚属良好,总评为4.5分,五星好评率为80%。
但《战争纪元》这款产品真的有那么好吗?
《战争纪元》总评5.0,五星好评93%
《天天酷跑3D》总评3.5,五星好评48%
一、为什么这款产品能够成为腾讯史上评分最高的手游?
是《战争纪元》品质过硬还是另有隐情?
与App Store上的高评分不同,这款产品在渠道TapTap上遭遇着严重的口碑危机。在上架后的24小时内,玩家评分便跌破了3分(总分10分)。目前在“理性”拉分党的帮助下,这款游戏的总评也仅能上升至3.6分,但这个分数在腾讯系里面是很难拿得出手的。
TapTap评分
在应用宝上《战争纪元》评分为4.7分,也远高于《王者荣耀》的4.1分。手游那点事翻阅了这两款手游在应用宝不少于30页历史评论后发现,《王者荣耀》五星好评随机出现,《战争纪元》则超98%以上的无评语星评都在四星以上,且五星好评扎堆出现,明显存在刷好评的迹象。
《战争纪元》应用宝评论手游那点事再回到App Store评论区时也发现了猫腻,加载50多页评论后,看到的基本是如下截图中与手游完全扯不上关系的言论。刷好评的痕迹也是相当的明显。
App Store评论区在大家的印象中,腾讯手游虽然会面对诸多口诛笔伐,但基本上看不到自充、刷好评现象的产品。为何《战争纪元》在App Store和应用宝上却一反腾讯常态呢?为什么这款手游要花那么大的力气去吸引玩家的注意力呢?
二、《战争纪元》VS《剑与家园》,刷好评的背后更多是这两款产品之间的博弈
世界上没有无缘无故的5.0满分好评。手游那点事注意到一个细节,《战争纪元》在App Store上架的时间是2017年6月6日,而这一天正是莉莉丝自研大作《剑与家园》全球公测的时间。多么巧合的撞在了同一天。
腾讯的《战争纪元》和莉莉丝的《剑与家园》在玩法上也一样存在着某些“巧合”,太多的巧合往往在酝酿一个必然。
1.莉莉丝把《剑与家园》削成了移动版的《英雄无敌》
在讨论这两款产品之前,我们必须要知道《战争纪元》是端游《英雄无敌》的正版授权IP改编的手游!
2017年6月6日《剑与家园》全球公测,其最为惊艳的Story模式被取消了,这个“15天一轮回”Story模式曾被认为是《剑与家园》最颠覆也是最受期待的玩法。一经取消也意味着游戏的核心玩法发现了重要改变,现在的《剑与家园》则更像是融合了COC玩法的《英雄无敌》,战斗前的排兵布阵,战棋游戏的网格设定,英雄和兵种的组合阵型都似曾相识。所以说《剑与家园》的核心玩法与《英雄无敌》的核心玩法不谋而合。
目前《剑与家园》上线一个多月时间,仅在越南、澳门和埃及等10个小市场曾到达App Store畅销榜TOP10的成绩,承载着盛誉的《剑与家园》在海外的成绩并不理想,欲征战全球手游市场的梦想逐步破灭。
似乎国内市场是《剑与家园》仅剩的希望。
2.腾讯拿下了正版“英雄无敌”IP,提前狙击《剑与家园》?
看似也早有预谋,国内市场还没有等来《剑与家园》,腾讯发行的正版“英雄无敌”IP授权改编手游《战争纪元》已经上线。而《战争纪元》上架App Store的时间也正是《剑与家园》全球公测的时间。
手游从业者给了《剑与家园》成吨的赞美,但玩家眼里这款游戏恐怕没有这么高明。抢先试玩过《剑与家园》的不少玩家都将其和育碧的《英雄无敌》挂上了勾。手游那点事在TapTap《剑与家园》评论区前5页便发现了不少谈及“英雄无敌”的玩家,轻者认为“类似”,重者认为“抄袭”。
《战争纪元》做的便是将这火扇旺了。《战争纪元》联合育碧官方发起“20年20人”专题活动,聚集知名游戏解说神奇陆夫人、《STN快报》栏目主播Stan、英雄无敌国际VIP论坛唯一亚洲人EvilP、晋江文学签约作家阿逸等20位各界名人发声。到了正式上线阶段,则转为主打游戏的策略搭配玩法,邀请奇葩说黄执中在直播平台上演“精分辩论”。《战争纪元》目前稳定在国内App Store畅销榜TOP30,这足以让《剑与家园》剥去“惊艳”和“创新”的外衣。
从游戏品质上来说,《战争纪元》并非一款粗制滥造的产品,但是和莉莉丝研发两年的付出相比还是有一些差距的。但是腾讯在时机上先人一步,足够让玩家眼中的《剑与家园》泯然众人。
三、从《刀塔传奇》开始,腾讯与莉莉丝的恩怨一直都在
2014年的腾讯可没有现在那么淡定,当时莉莉丝研发的《刀塔传奇》在国内手游市场脱颖而出,一举称霸手游市场,腾讯作为游戏巨头实属无奈。但让腾讯更加无奈的是,莉莉丝正是腾讯离职员工的创业公司,并且腾讯完全有机会代理发行这款产品,奈何因为“避嫌”把《刀塔传奇》拱手相让了。
真正将腾讯和莉莉丝的竞争关系推向制高点的是一篇《我被开除了》的博文。2014年8月,莉莉丝CEO王信文妻子陈小花在个人博客上发文表示自己“被腾讯开除”,原因则与其是腾讯直接竞争产品的直系家属。该事件一出引起了轩然大波,社会反响很大,腾讯再次陷入了“小气量”的负面泥潭里。一直对《刀塔传奇》霸榜事件避而不谈的腾讯也不得不作出回应,腾讯游戏副总裁王波也通过一篇博文回应了“陈小花”所称被开除一事。时任腾讯游戏副总裁的王波称,“和绝大多数正规公司一样,公司很早就有员工的商业保密条款以及员工阳光行为准则出台,而作为外部同业公司大股东的太太,小花的情况属于这类需要回避的类型。”
今年,腾讯在营收和产品方面已无对手,莉莉丝则走上了情怀之路。这两家在市场上看似已无关联的公司,似乎却还未了结当年恩怨。《战争纪元》和《剑与家园》的暗潮涌动便是典型的例子。
总结
人在江湖飘,哪有不挨刀!
细数某易良心手游,评分一个比一个高,但都逃不过停更关服
作者:悦游A妙皇
发布时间:02-1718:57这些手游都已经度过了数个年头,死忠玩家没一个舍得删除。评分一个比一个高,但是就是火不起来(也许是因为不赚钱所以并不想花力气做宣传?也或许是别的原因,小编也不想猜太多,各位看官自己心里也是有一把称)下面跟小编一起来瞧瞧吧
福利
点击关注悦游(没有关注小编无法发送私信的,李姐万岁)并在评论处回复游戏名称(或私信小编)可获得“安卓端”首冲号(需自己创建并将ID告知我们)与悦游专属新手包(数字兑换码需要手动在游戏内兑换) 进入正题:
大唐游仙记 评分8.4 (已停更)
简介
网易国风浪漫回合,浓情社交人气手游《大唐游仙记》——全新资料片发布!唯美升级,高清颜值。全服无障碍真人社交,三生有幸,相遇大唐。
《大唐游仙记》拥有电影级3D画面,精致的人设,丰富的场景,全景视角,带来身临其境之感!经典回合,海量趣味玩法,轻松无负担;六大个性门派,全新技能体系,战斗更具新意!捏脸换装系统,DIY个性造型,实现万人同服不撞脸,更有真人社区,轻松交友,随时随地偶遇奇缘!
游戏是好游戏,无论画面战斗还是角色都让人眼前一亮。但是其主打的真人社交......emmm~~~官方已经在17年就停止游戏的更新,所以不建议大家大氪入坑
主公莫慌 评分8.9 (基本停更,只做维护)
简介
某易自研,创新三国策略卡牌手游,打破纯数值碾压套路!新型三国战斗体验!创新的对冲式团战,冲锋、远攻、截击、包抄,战局刺激多变;
不再是数据纯碾压,用操作、阵型、走位、技能搭配战胜强大的敌人。
与刀塔传奇同一个时代的游戏,小编当时作为一个零氪玩家通过策略套路VIP们的时候别提多开心了。
乖离性百万亚瑟王 评分9.1 (已停服)
简介
由日本SQUARE ENIX INC开发的一款充满二次元幻想元素的卡牌RPG类手机网游,在制作阵容方面由镰池和马担任编剧,邀请了阿部敦、花泽香菜、丰崎爱生、钉宫理惠、雨宫天、户松遥、喜多村英梨、福山润、樱井孝宏等著名声优担任角色配音,同时维持使用骑士卡片战斗的基本概念,采用了3D角色模组和即时制的4人协力战斗等全新游戏模式。
亚瑟王系列巅峰之作,其他公司作品没一个能打的,可惜最终确实最好的最早关了,让广大玩家唏嘘不已~
天下HD 评分9.3 (已停更)
被网友戏称比某讯龙之谷还要龙之谷的手游版本,超爽的打击感,现在那些火爆的手游没一款能比的
玩家及媒体评价
●媲美端游的3D创新大作!
●卡牌游戏泛滥的年代,这款游戏确实做到了创新和突破!
●也许你和我一样对传统RPG手游千篇一律的玩法厌烦了,但是《天下HD》的游戏玩法绝对让你眼前一亮!
●《天下HD》这哪里是款手游!简直是触屏版的PC端游好么!
●瞬间被这款游戏如此清爽的画面震撼了!
●17173:根本停不下来的奇幻历险,《天下HD》或成历史转折之作
●腾讯游戏频道:作为业内期待度极好的网易《天下HD》,将成为下一代RPG手游的代表之作!
●九游网:《天下HD》剧情跌宕起伏,绝对是一场存在于你想象之外的奇幻历险!
●韩国第一游戏媒体This is Game:这款来自中国的最新手游,独特的战斗系统设计和精致画面,或将成为影响亚洲的ARPG大作
●Gamelook:《天下HD》是一款操作、动作性上有较多想法,在美术质量上表现突出的一款3D动作类手机网游。
●CCTV新闻频道:游戏IP多元化演绎,一道清新风景线
玩家与媒体的评价完全可以看出大家对这款游戏的喜爱~可是最终还是逃不开那命运~
这些游戏你们有玩过吗?最喜欢哪一款?
这些你以为早就倒闭了网络手游 现在还在正常运营
作者:熠说游戏
发布时间:18-11-0918:32一款手游正常的寿命是2年,这是一个分水岭,过了这条线之后就是慢慢的玩家衰退期;相信大家都有一种经历,很多手游玩过一段时间然后弃坑,过了几年后,再想回来玩的时候,游戏已经死了,这里给大家将几款时光荏苒,依然不倒的老游戏。
魔卡幻想
运营时长:6年
这是一款本人反复入坑的游戏,还记得当时手机上就两个游戏,一个魔卡幻想,一个巴哈姆特
这款游戏刷新了我对国产手游的认知,个人认为国产的非竞技卡牌手游的御三家就是:我叫MT,刀塔传奇,魔卡幻想。三个游戏三种玩法,魔卡幻想是被抄袭得最少的,我倒是很想知道魔卡幻想抄袭的什么游戏,但估计是比较老的游戏。
游戏玩法很简单,每个卡牌3个技能,你只能决定卡牌的出牌顺序,卡牌自动攻击和放技能,当卡牌对位没有卡牌的时候,卡牌会砍英雄,英雄死亡或者卡牌全进入墓地的时候失败。
游戏本身还算是比较氪金
150W钻送残翼羽神,约合16W人民币,各区排名靠前的大佬基本都有,现在游戏都快亡了,每次充值活动还是有一大批人愿意送钱,当然不氪也可以变强,在淘宝上有许多纯粹的签到号,也有非常多的稀有卡,算慢热游戏吧,现在喜欢玩炉石这类竞技卡牌的朋友应该欣赏不来。
时空猎人
运营时间:6年
很多人要找DNF手游,个人觉得早期的时空猎人是真的和DNF差不多,当然现在还是有一些调整。当年模仿DNF的游戏一抓一大把,但活下来的真的没有几款,在加上去年DNF魂手游韩服倒闭,现在想在手机上体验类DNF的横版过关游戏,可以一试,阿拉德之怒太招摇,不推荐入。
魔灵召唤
运营时间:4年
阴阳师的祖宗,这种超肝的养成模式养活了一大堆韩系手游,跟风的游戏数不胜数,14年刚出的时候就在各个国家的谷歌下载排行榜屠榜,可惜到了中国就暴毙,最后玩家流入到了网易手里,着实可惜
游戏中的符文就是阴阳师的御魂,反正也是主要耗肝的地方,玩法基本上都被阴阳师偷了,就不再赘述,个人觉得建模比阴阳师好一些
话说那个雪女身前两个球,我还一直以为是NZ
七骑士
运营时长:4年
国服在16年倒闭,现在改名为十二战记,还是一副半死不活的样子,七骑士也是比较传统的卡牌回合制RPG,养成类似魔灵召唤,6星吃6星升7星,这类手游不是特别费钱,倒是比较耗电,建议开个模拟器挂机,建模水平确实不错,现在进去福利很多。像的游戏应该是星之后裔了,都需要肝。
血族
运营时间:4年
玩法模式恕我直言,只在本子国的某些小黄页游上发现过,也不知道这类游戏抄的什么,游戏活到现在,个人觉得就是靠一手立绘和。。。竖屏
对于我们这种上班狗来说,竖屏游戏真的希望多开发一点,又不是人均带学生,有时间天天抱着手机,要恰饭的嘛,只有公交地铁的时候玩一哈的我们,真的很需要这种类型。
上面说了这么多游戏,虽然现在玩的人少,但还坚持运营,除了本身都比较吸金之外,个人觉得保值是很重要的一件事,比如魔卡幻想,2年前的卡,现在还是主力,虽然新卡永远碾压老卡,但还是有平衡性存在的,反观国内很多暴毙的手游,数值策划真的不行,过于想变现捞金走人,结果当然可想而知。
全名倒塔:刀塔传奇网页游戏,手游经典与网页结合
作者:老头子的娱乐生活
发布时间:18-03-0518:05《全民倒塔》是由易娱网络游戏公司开发,37wan网页游戏平台运营的一款以西欧神话故事为背景的回合制网页游戏。这款游戏说白了其实就是知名手游《刀塔传奇》的网页版,游戏无论是游戏格局、战斗模式,还是游戏画面都和《刀塔传奇》有着八分相像,就连英雄的造型设定和技能设定都几乎一模一样,只是在手游《刀塔传奇》的基础之上,增加了部分网页游戏的元素在其中,比如页游的各类奖励礼包、充值活动,玩家互相之间交易的拍卖行等,不知道《全民倒塔》和《刀塔传奇》这两款游戏之间有没有涉及到版权问题,在没有获得正式授权的情况下,《全民倒塔》这款游戏的抄袭程度可不仅仅只是一点点。
相信绝大多数玩家对于知名手游《刀塔传奇》都不会陌生,那么这款《刀塔传奇》的网页版同样具有着手游版应该拥有的乐趣,收集装备、提升英雄、竞技挑战、副本攻关等等游戏乐趣《全民倒塔》都是拥有的,除此之外,《全民倒塔》也有着手游版所没有的新的乐趣,比如剧情故事、玩家互动交易、时装系统等等,一些在手机上只能独享的游戏内容,在网页版中就可以和好友们一起分享了,因此,《全民倒塔》还是拥有着手机版所不具备的功能与优势的,如果你是《刀塔传奇》的忠实粉丝,如果你喜欢它那种具有特殊乐趣的回合制战斗,如果你腻味了仅仅只能独自一人享受的手机模式,那么这款《刀塔传奇》的网页版你可以试一试。
游戏壁纸
游戏画面:7分
小编个人并不是很喜欢《全民倒塔》这款游戏的游戏画面,首先,它在英雄人物的造型上是完全模仿《刀塔传奇》的,在手机上看《刀塔传奇》的人物造型时感觉到很精细很特别,不知道为什么当在电脑上看到《全民倒塔》的画面时,就给人一种怪怪的感觉,是否是因为电脑显示屏的分辨率相对手机而言变大了,然后人物造型的比例整体看上去就会有所差别,当然这只是小编个人的感觉,并非说《全民倒塔》的游戏画面真的有什么问题,是否喜欢,还是由大家自己说的算。
英雄造型设计
除此之外,《全民倒塔》的游戏背景设计得也很简单,它的每一张场景图片几乎都是简单的两三种色彩搭配,往往都是一些远景的模糊表现,既没有花草树木等相搭配,也没有建筑物、人物等进行修饰,给人一种很单调的感觉,虽然这款游戏力求模仿《刀塔传奇》,但是作为一款网页游戏,在画面上个人感觉应该提出更高的要求,这样才能满足玩家们更高品质的需求。
游戏的背景画面
在角色的换装方面,《全民倒塔》是完全没有换装系统的,虽然角色拥有六个部位的普通装备(分别是武器、盔甲、盾牌、饰品、戒子和鞋子)以及十一个部位的时装装备(分别是武器、头盔、铠甲、护腿、鞋子、护手、两个戒指、项链和两个饰品),但是无论更换哪个部位的装备都没有任何换装效果显示,这就导致了游戏中的玩家只要同性别的,基本上都是一个模样,如果不看名字的话,根本区分不出谁是谁,这样的画面设计无疑是无法满足广大喜欢表现自我,凸显自己独特之处的玩家们的需求的。
《刀塔传奇》满级玩家经验分享,帮助新人少走弯路享受游戏乐趣!
作者:初心一哥
发布时间:18-01-2814:43刀塔传奇对于熟悉dota的玩家来说上手可能比较容易,实际游戏中需要注意阵容合理搭配才能够获得比较好的效果,下面是满级玩家的一些心得技巧,对于新手玩家来说非常值得借鉴。
1.倾听前辈的意见和建议。新手接触游戏,常常会选择逛论坛、看攻略、找捷径,然后自我分析得出总结,以确立自己的游戏培养策略。在这个过程中,你会看到很多种不同的声音。我也不能简单的判别孰是孰非。兔兔自从接触游戏后至今已认认真真地写下了不下20篇攻略了,说真的,免不了有主观臆断和错误,也可能存在误导的成分,并非故意,但事实必定存在。很多玩家会喊我“大神”,与其说“大神”、不如说是“前辈”。兔兔在游戏之余,经常通过各种途径讨教前辈,我是APP1区的,我认定的前辈就是比我们早玩2个月的越狱玩家,比如论坛里的“孤单澈”和贴吧里我的启蒙老师“观光团”,他们有更多的经验教训,他们有更多的JJC和远征经验,他们走过的弯路我们了解后可以尽可能的避免。在这里,我要感谢孤单澈和团团,虽然你们的100个建议意见并非100个都正确,但是90个合理、正确的建议,让我受益匪浅,你们的攻略和心得一定是引领我们所有玩家的明灯。
2.游戏感受具有明显的阶段性。“一代版本一代神”的游戏名言大家都知道,其实不仅仅是版本的变动造成某些英雄的强弱变化,升级途中,不同等级的英雄,在各个阶段的使用感受也是不同的。以前那些旧事,比如风行、死灵,不提也罢。最近盛传的如一姐削弱、巫妖无用论等等,都有一定的误导性。这些以后我会开贴详谈。举个身边的例子,我们工会的一个大豪,开局就抽满了许多5星卡,那时他常常吐槽5星神牛太脆,太垃圾,现在满级好多天了,没见他吐槽了,每天至少公会里分享20来次对战,几乎全部是神牛主T最终胜利的视频,神牛俨然已成为他心目中最好用的T了。这也给了我们一个提示,游戏阶段性感受与最终感受可能是不同的(暂定80级为现阶段的顶级),不到80级给出的评判免不了有欠缺和不准确,造成的误导并非主观故意,但客观存在。兔兔自己常说的一句话:“不到80什么都不好说”。玩家在各种攻略和心得中汲取营养的同时,也要注意到这种阶段性影响,自行综合判断。
3.为了满级,合理安排资源。撇开0元党和土豪玩家的差距不谈,游戏前期各种资源相对较为宽松,大多数玩家很乐意培养许许多多的英雄,随着等级的升高,会逐渐发现各种资源的欠缺。作为中层的玩家而言,合理使用钻石、打好远征获得金币都可以做到,这里兔兔给的建议是,为了80 ,中前期就该尽早确立少于10名的主力队,储存经验物品。主力队员的选择必须考虑到远征和JJC的通用性,保证自己JJC和远征两不误,英雄能跟上战队等级。在这前提下,中前期还会有不同程度的经验物品溢出,千万不要分散培养,主力队伍确立后就尽可能的带到80不回头,经验物品储存着,等70级后,英雄升级会相对艰难。我们大致算过,一个英雄从1级升满80级大约需要400个奶酪,而70多级升一级一般都需要20多个奶酪,79升80级需要38000经验,于此同时,70多级时战队升级并不困难,都是4700一级,如果每天6管体力的玩家,基本还是能做到2天1级的。商店里的所有金币经验必买,钻石经验最好也买,如果你中前期为了金币去卖掉多余的经验药水,后期必定后悔的。
4.为了满级后的比拼,储备各种灵魂石和装备。满级后没有了等级压制,只有一些星级压制(不明显)和装备差距,更重要的是我有你无的战队阵容区别。一般而言,任何队伍都能够攻破的,问题是你有无能攻破对手的英雄组合,你的组合星级装备都够不够。80后比的是板凳深度和拿的出手的英雄多少,这也就决定了你的队伍调整能力,战术思想执行能力。这些都需要在80之前逐步储备。兔兔建议是,除了自己主力队伍刷一些灵魂石之外,培养二线队伍,不升级经验,只刷灵魂石。在自己钻石和金币的总量调整下,尽可能的少刷一星英雄(拿金币买和抽箱子),把主要体力去刷2、3星英雄。为减轻这种钻石、金币压力,打好远征,培养一些远征店兑换的英雄很有必要,实际上,远征店英雄个个强力,包括光法和飞机这种较冷门的英雄。同时注意装备的积累,金币所能购买的装备必买,今后附魔的好材料,那些紫装备碎片更是福利,积少成多,像龙心、大炮、光耀、冰甲这种,见到卷轴几乎也是必买的。当中前期玩家吐槽羊刀、笛子好难刷的时候,我想说,跟龙心、冰甲等比较,笛子这种属于太容易了。所以,必须早早准备。
5.养成观看对战视频记录的习惯,尤其是那些你没有的英雄。这个游戏的英雄数量很多,搭配更是非常丰富,每个英雄都有自己的技能顺序和技能CD。从理论上分析英雄的技能和三维,在实战中往往是差异巨大的,这与各种组合的搭配和对战中的控制、压制有着密切的关系。很多英雄也是互克的,站位、走位、进攻还是防守带来的战斗结果也是差异巨大。理论不如实践,实践不多就看别人实践。我们工会一大豪短短半小时被同一玩家用不同阵容袭击10几次,他们就是在试阵容,而我们免费观看,也能得出不少经验和心得。兔兔如果看到经典的战斗,常常回去录下来,以后通过攻略逐步发出来大家观摩一下。希望论坛尽快加入视频上传组件或者把上传视频的门槛降低一点。
CEO爆料《刀塔传奇》做到月流水超2亿全靠它,网友:这个点很关键
作者:嘻哈电竞社区
发布时间:04-2818:52不知从何时起,国产游戏似乎成了劣质游戏代名词,这在小编看是完全错误的,毕竟国产游戏的发展时间不短,在过去很多年国产游戏比同时期国外游戏做得都好,但因为各种原因导致国产游戏一度停滞乃至倒退,在剑灵进入国内后,国产游戏也纷纷效仿做起了3D,电竞这个词语离我们越来越近,老旧的传统观念也被一次次拿出来辩驳。
因为有更多人关注,所以资金流开始注入,也让更多的游戏公司出现,但是一家走红,另外同类产品便会纷纷效仿,学习借鉴没错,但换个贴纸皮肤就算款新游戏是闹哪样?
在同质化严重的现在,芬兰Supercell公司旗下的《部落冲突》却做到了创新,它将SLG游戏中的“数据”直接具象化成了个士兵,玩家可以自由建城,这样崭新的玩法直接让SLG游戏进入了“COC时代”,一时间成为行业标杆,被众多后来人争先模仿。
而在2014年凭借《刀塔传奇》创下超2亿流水惊人业绩的莉莉丝,在打造《剑与家园》时混搭了多种经典游戏元素,展现了鲜明的激战场面,而莉莉丝的CEO王信文更是说出了被同行引为真理的名言:好游戏的标准,不是有多少喜欢你,而是爱你的人有多爱你!
说到这里,也不能不提起国内两大游戏巨头之一的网易游戏,它在2015年公测了一款三国策略手游《率土之滨》,这款从OCK模式中走出的游戏,为玩家提供了崭新舞台,“只能攻击相邻区域”的机制给了玩家跟多战术组合,直到现在《率土之滨》仍然排在游戏下载榜前列。
同期SLG手游已经寥寥无几,它却成了国内SLG三巨头,开创“率土Like”。它不以抢占资源为玩法核心,相反地盘(土地级别、数量)成为了重中之重,游戏中没有战力排行,玩家更注重自己的发育。
另外,《率土之滨》拥有225万格的沙盘地图,没有明显国界之分,玩家可以按照自己的节奏发育,虽然沙盘地图很大,但资源有限,玩家度过前期短暂发育后,会进入“同盟”期,跟随自己加入的同盟开始攻夺十三州的征程。
这款游戏曾发生过这样的故事,在占领洛阳统一十三州前夕(一场赛季的最终胜利就是占领中州洛阳),一个同盟收编了敌方降将,原以为是收获了重要的战力,结果这位降将在酝酿了几个星期后,找到盟主的坐标,带领着一众轻骑兵兄弟把盟主的老巢端了,可见即使是普通玩家也能通过谋略掀翻强敌。
《率土之滨》中的高自由度是让玩家坚持的一大原因,在这里面你可以扮演盟主、外交官、指挥官乃至内奸等角色,这并非是职业决定的,而是为了赢得最后的胜利,一个个玩家自发或有组织的去进行的社交活动,正是因为玩家才是剧情的主导者,所以在《率土之滨》中有太多可以诉说的故事,而这种恩怨情仇也是维系玩家的一个重要原因。
一款凉的不能再凉的手游《刀塔传奇》,不知道有没有玩过的?(全文完)
--免责声明-- 《一款凉的不能再凉的手游《刀塔传奇》,不知道有没有玩过的?》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《一款凉的不能再凉的手游《刀塔传奇》,不知道有没有玩过的?》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《一款凉的不能再凉的手游《刀塔传奇》,不知道有没有玩过的?》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《一款凉的不能再凉的手游《刀塔传奇》,不知道有没有玩过的?》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le2829。