这款备受国外媒体赞誉的手游,打造了一片属于年轻人的江湖
这款备受国外媒体赞誉的手游,打造了一片属于年轻人的江湖
这款备受国外媒体赞誉的手游,打造了一片属于年轻人的江湖
作者:绝地小饭堂
发布时间:07-0317:46恍惚烽烟落,蓦然缘起时,群侠四方聚,江湖任我行。
江湖、剑侠、年轻人?那年轻人的剑侠江湖是什么样的?
翩翩起舞的华裳女子,舞出一片大唐盛世,心眼开闭之间,也许这就是一个属于年轻人的剑侠江湖。这个答案在《剑网3:指尖江湖》——这款历经四年精心磨砺,传承《剑网3》的强势ip大作中,终于被找到。
指尖江湖选择用崭新的面貌和玩家相见,却在上线后却受到了一些非议,出现了一些诸如”玩法不够还原”。但有句话说得好:好游戏在骨不在皮。《剑网3:指尖江湖》没有沿用端游的玩法和美术风格,而选择还原了游戏内在的武侠精神,这才是大多数剑网3玩家热爱这款游戏的原因。
来自外媒的高度评价
在前不久刚刚落幕的2019年E3游戏展上,国内的老牌游戏厂商西山居也登上了E3的大舞台,并且带来了沉淀多年的手游大作《剑网3:指尖江湖》。这一展出就吸引了全球玩家的眼球,并且得到了国外多家知名游戏媒体的高度评价。
全球顶尖的游戏媒体IGN在其官方报道中,给出了这样的评价:“《剑网3:指尖江湖》就像是火爆的中国电影一样让观众们惊艳”,并且对于其中的轻功更是赞不绝口:“那些穿着漂亮衣服的人物,不停地飞来飞去,表演着古典的剑术和武术,让人感受到了大唐盛世带来的东方美”。
除此之外,MMOhuts、PCgamer等多家媒体也都称赞《剑网3:指尖江湖》为“东方传奇”,这也证明有足够多的海外玩家非常看好这款游戏。
那么,为什么说这款游戏是“传奇”呢?且听我一一道来~
“心眼”功能开辟新玩法
《剑网3:指尖江湖》高度继承《剑网3》的ip和背景,安史之乱的动荡、马嵬驿的无力……这些历史背景和恩怨情仇都在手游中得到完美复现。不得不说得是手游独特的“心眼”玩法,不仅再现端游剧情,也让游戏背景故事的展现力更强。
另外背景故事使用了大量的剧情CG进行展现,细细品味之后会发现别有一番味道。不夸张地说《剑网3:指尖江湖》的剧情表现力非常优秀,甚至超越了端游的剧情表现。
极致用心的画面
画面不用多说,这样的画质在目前的手游市场中已经能够名列前茅了。
游戏的画风融入了更多的中国风元素,水粉、国画、甚至剪纸都能够在游戏中找到,整个游戏内浓墨重彩的画面也激起了外观党玩家内心的涟漪。
画面的细节处理也能够看出制作者的用心,比如河水中跃出水面的鱼儿、随风而动的草木、被行人惊吓的小动物等,每一处细节设定都让这个世界更具魅力。
《剑网3:指尖江湖》是一个3D游戏,但视角却是锁定的,画面会跟着玩家移动,就像是电影中的跟拍镜头一样。虽然是横版,但是整个地图却拥有明显的层次感,场景更加立体,玩家可以自由的移动,房顶、岩石、瀑布……大部分能够看到的地方都能够到达,自由度比较高。
独特的横版格斗+MMORPG玩法
《剑网3:指尖江湖》独创了“横版格斗+MMORPG”的玩法,并且整个游戏中都没有自动战斗设定,玩家的操作杆更强。在传统的3D游戏中,玩家需要一边移动,一边转镜头,还要一边战斗,根本忙不过来,而《剑网3:指尖江湖》的自动镜头跟进很好地解决了这些困扰。
多角色培养
一开始,和其他所有游戏一样,需要选择一个角色,这也是端游中的“老五门”,但是进入游戏之后开局选的角色仅仅是其中一个,随着剧情的发展,玩家可以获得其他门派的职业,甚至还能获得的原版角色。这个培养系统就提供了更多样的玩法,玩家不会因为职业被限制,就算是做任务拉满好感度收集解锁新角色也有不一样的体验,大大满足了收集癖玩家的需求。
佛系养成玩法
除了PVP和PVE两大主流玩法以外,佛系玩家也可以选择更佛系的玩法,在《剑网3:指尖江湖》中也能够做菜、制药、采集、寻宝等,搜遍地图的每一个角落,去搜集需要的资源。地图中有许多的资源点,完全满足了大家的日常采集需求,我个人就更加喜欢找箱子,永远不知道箱子里会开出什么好东西,神秘感十足。
多样玩法有多重选择
喜欢打装备,做任务的,那么每日副本、世界BOSS等都不容错过,甚至在地图中也能够遭遇战斗,需要大家时刻的做好准备,白帝城、凌霄峡等PVE玩法也都是比较考完玩家配合的地方。
在PVP玩法下,有名剑大会、帮会战,战场MOBA等玩法,让不同喜好的玩家有了多样的选择,再加上职业本身技能多样的连招方式,内容量十分庞大,每一点都需要玩家逐步去摸索。
总结评价
我不是情怀党,我没有那么多剑网情节,但看手游,不论从画面、玩法、还是剧情来说,这款游戏都有他优秀的地方。单看游戏本身,不管是在创新还在ip继承方面都做得很优秀,《剑网3:指尖江湖》在继承了端游优秀的ip之下,并没有生搬硬套的移植,而是做出了许多创新的改变,虽然游戏内容庞大,但也简单易上手。
四年磨一剑,《剑网3:指尖江湖》的新颖玩法带给玩家的是眼前一亮的感觉,丰富的游戏内容大大增加了可玩度,也创造了一个属于年轻人的江湖。
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作者:17173游戏网
发布时间:06-1212:50北京冠游时空数码技术有限公司大家好,我是X博士。
手游时代人心浮躁,许多厂商沉迷跟风换皮、亦或是继承了页游时代一刀999的精髓,让玩家在碎片化的游玩时间里爽就够了。
因此,原本在端游时代经常出现、能让玩家铭记一辈子的经典场景和剧情,如今在手游中几乎无迹可寻;如此一来,策划对剧情不上心,玩家同时也养成一到过场动画全跳过的“坏习惯”。
但对于无比重视玩家与NPC、世界观关系的剑网3 IP来说,如此草率对待手游的剧情设计无异于自掘坟墓。
因此自打2015年,作为剑网3正版手游的《剑网3:指尖江湖》,就开始了对如何在手游的剑侠江湖中留住玩家进行探索。
耗费四年1500多个日夜,终于打造出一个让独行侠、咸鱼PVX玩家都能快乐翻倍的玩法——心眼,为此甚至不惜舍弃了传统MMO手游中最方便的自动寻路和自动战斗系统。
划重点一:打开心眼,一个全新的“宝藏江湖”
“心眼”这种玩法在游戏圈其实由来已久,比如用心眼来看穿对方的弱点和招式,通常都只是辅助工具;
但在《剑网3:指尖江湖》这款游戏中,心眼却成为了打开全新江湖的大门。
先不说让玩家一秒入画的画风突变,明媚的剪纸国风变成了色调淡雅舒适的水墨油画。
让一些见惯了油腻武侠手游的玩家纷纷开启吹爆模式:
打开心眼还可以看到许多平时察觉不到的“蛛丝马迹”。
比如隐藏起来的路径脚印、风景点、宝箱以及一些取日月之精华聚天地之灵气的风水宝地,是玩家前期装备以及烹饪食材获取的重要途径。
而且这些宝藏也不是那么容易获取的,不仅是树上、屋顶、悬崖边,考验玩家跳跳乐的技巧;
《剑网3:指尖江湖》还首次将探索的空间延伸到底下,平时看似寻常的水井底下竟然内有乾坤。
不少玩家就表示,每天沉迷跑图跳水井,无心升级打副本,不捡“垃圾”就浑身难受呀!
不过,挖宝神马的也不是没有风险的,比如遇到雷雨天就要特别注意,不然一个不留神被劈个灵魂出窍就糟了。
划重点二:江湖处处是彩蛋,心眼其实是一个“818系统”?
不仅仅是挖宝,心眼系统真正让人眼前一亮的地方,还是在它的“剧情回溯功能”。
玩家可以在同一地点看到不同时间维度的前尘往事、隐藏剧情,甚至是一些不为人知的江湖秘闻。
比如毛毛和莫雨成为少盟主和少谷主之前的故事;
年轻时的李忘生和洛风之间感情很好,谢云流叛出纯阳之前还跟洛风一起做剑穗给李忘生做生日礼物。
还能看到变成大毒尸之前、还是正常人时的孙飞亮与曲云互诉衷肠,而藏剑山庄二庄主叶晖也终于有了洗白的机会。
祁进、谷之岚与姬别情三人之间的故事也是令人啼笑皆非,前两者日常秀恩爱就算了,谁能想到冷血杀手姬别情竟然是个逗逼?
姬别情对于祁进的执着,甚至让他记得祁进身上有多少道伤疤(果然“姬”情满满);
而且为了劝祁进回组织,这位脑回路清奇的杀手也是手段出其不意,在纯阳所有井底几乎都能看到他的身影,真是吓着了不少开着心眼探井寻宝的玩家。
除了一些知名角色的江湖往事之外,《剑网3:指尖江湖》对于小人物的着墨也下了不少功夫,随时遇到三角恋、渣男这种八卦剧情都是日常,让到处闲逛的剧情党们一本满足地吃瓜到过瘾。
有玩家甚至表示,干脆把心眼改名叫“818”好了?!
课后总结:
心眼系统的加入,不仅补充了原端游的剧情空白,满满的彩蛋和小剧情还让整个《剑网3:指尖江湖》显得异常生动,这种代入感是其他MMO手游无法比拟的。
至于更加细节真实的体验,就等各位看官去一探究竟了。
这款手游上线在即,预约人数竟达千万?《指尖江湖》究竟有何魅力
作者:游漫谈
发布时间:06-0818:07游戏达人,优质原创作者现今国内游戏领域,手游早已成为市场份额最大的一块蛋糕。正所谓“林子大了什么鸟儿都有”,鱼龙混杂的万千手游作品当中,该如何分辨手游的质量优劣其实很简单。单是一款手游内测、上线的人气就能看出端倪。正如西山居将《剑网3》IP搬上手机屏幕,四年磨一剑,终成《指尖江湖》。如今该游戏上线在即,单是提前预约的玩家就超过了1200万!《指尖江湖》究竟有何魅力,能引起国民期待之热潮,老谈接下来就和各位聊上一聊。
放眼如今手游领域,大量作品追求西方游戏元素,大逃杀、moba等玩法层出不穷,倒不是说其不够优秀,但中国原本曾辉煌过的游戏风格被遗忘在角落,多少令人有些唏嘘。犹记得数十年前《金庸群侠传》等武侠游戏辈出的年代,游戏品质与中国武侠文化底蕴一脉相承,现如今又有几家厂商还能扛起“国风游戏”的大旗。好在《指尖江湖》中令老谈再次看见了“国风游戏”的缩影。
《指尖江湖》的画面表现力与其他手游大不相同,最大的特色便是“写意”二字。简单来说它就像国画与西方油画间的差异,后者讲究所见为实的现实美感,而前者却是含蓄的内在美,古韵犹存引人不禁遐想翩翩。再加上具有“动态效果”的天气转换,瞬间将游戏的质感提升到新的高度。
众所周知,一款MMORPG手游、或者说是但凡具备“RPG要素”的游戏作品,剧情是它的核心要素之一。在这方面玩家们必然不用担心,《剑网3》的剧情放眼国内所有武侠游戏排名都是名列前茅的。要知道《剑网3》之所以在国内颇受欢迎,它那纯粹的原创剧情功不可没。西山居沉淀四年之久雕琢出《指尖江湖》,并非搬运了《剑网3》原有剧情,而是对其20年前故事及世界的补全和扩充。《剑网3》中一笔带过却又耐人寻味的“点”,在《指尖江湖》中玩家都可以细细体验到。
在手游市场中,“氪金”这一特点是必然存在且令人诟病的,“花钱就能变强”这种会导致明显差异化的要素在《指尖江湖》中不复存在,仅仅只支持买卖虚拟货币(用来前往NPC处购买日常消耗品),当然玩家不用担心日常消耗品的补充,即使不氪金依旧能从副本获得。为了玩家们在攻打世界BOSS时能够雨露均沾,《指尖江湖》甚至友好的设立了“低保玩法”,BOSS掉落装备可以竞拍,没获得装备的玩家可以拿到一部分货币的补偿。
“心眼观世,万物皆有闲情”。《指尖江湖》中独创的“心眼”玩法能够令玩家感受到江湖不为人知的一面,在该模式下玩家仿佛置身于一个五感被放大了的 “平行空间”,无论是隐形的路径、脚印还是道具等都会无所遁形,而在剧情上因为加入了“心眼”功能,导致更多被作为彩蛋的对话期待着玩家进一步发掘。别看《指尖江湖》是一款mmorpg的网络手游,在耐玩度和探索方面西山居设计地堪称完美。
如今《指尖江湖》上线在即,正如宣传所说“江湖广阔,少年远游”。试问这位少侠,你可否做好了踏上江湖的准备
口碑第一的武侠网游手游版即将上线,这次的自由度有点高!
作者:晓秋说游戏
发布时间:04-1011:24优质原创作者要说国内口碑还不错的武侠网游有哪些,那能排得上号的,无非就是天涯明月刀,剑网三、九阴真经、笑傲江湖这些了,其中口碑最好的应该还数《剑网三》。而近期腾讯联手西山居研发的《剑网3:剑指江湖》也即将开启付费删档测试,这就意味着即将(4月18)开启较大规模的测试,接着就第二季度全平台正式上线,这款曾经让无数宅男找到女朋友的游戏,终于是要来了。
虽然是手游,但是《剑网3:剑指江湖》还原度还是不错的。比如游戏中的NPC以及门派还有角色这些都完整的保留下来了,此外端游的一大特色,NPC帮助战斗同样也没有丢弃掉。你要你和NPC的好感度高,做了“老铁”或者“姐妹”那么,他就能在你需要他的时候,上场帮你。
然后还有几乎很多武侠网游都有的东西--烹饪,但是《剑网3:剑指江湖》的烹饪和别的网游又不太一样。
传统的网游烹饪,只要你材料齐全了就能做,再或者就是加入一些类似“熟练度”或者“菜谱”之类的玩意才可以。
而《剑网3:剑指江湖》的烹饪,很神奇的还加入了“烹饪方式”,比如油锅、炖锅、蒸锅、烧烤、煮锅。如果你要煮粥,但是你手贱的点了油锅,那么做出来的东西,怕不是要“拉肚子”。这点算是《剑网3:剑指江湖》比较特别的地方吧,烹饪什么的比较写实。
然后关于这个烹饪还有一个比较有意思的地方,你做出来的东西不仅和选择烹饪方式,还和食材的好坏有关之外。然后如果做出来的东西,不是你想要的怎么办,这种“黑暗料理”,就只能丢弃?不,你可以赠给NPC!这种你下不去口的东西,送给NPC,NPC不仅夸你,还和你增加友好度,以后还能因为“一碗饭”之情帮你战斗,岂不是美哉?
除了烹饪这个玩意之外,游戏中还加入了不少“意外”的东西。比如“心眼”这个功能,可以把游戏的场景弄成黑白的胶片色,然后如果该场景下有好东西的话,会冒光,然后你就可以去挖宝了。
此外心眼还能发现“妖魔鬼怪”,比如发现某些特殊的场景,然后借此获取意外的任务,从而得到相应的奖励。
然后还有“意外系统”,比如你上辈子要是“造了什么孽”,那么恭喜你,很有可能会被雷劈。但是“好人有好报”这种事情并不适用在任何地方,反而有所失就有所得还贴切一些。如果你被雷劈了,那么还可以触发“奇遇任务”,可以因为这个奇遇任务获得惊喜。
总之《剑网3:剑指江湖》这些丰富的设定,总体来说,还是比较有意思的。哪怕都没有这些玩家,就是“原生态”的还原端游,那我也会去试一试。我不会告诉你找女朋友,撩妹什么的,才是我玩这个游戏的主要心态!
指尖江湖:我玩的可能是一个黑白画风的游戏?开启心眼真快乐!
作者:电竞智多星
发布时间:06-1916:14优质原创作者《剑网三指尖江湖》刚开服的那天,因为服务器出现一些问题,导致玩家们做任务时频繁掉线,体验上受到了影响,甚至觉得还没开始玩就已经要脱坑了。不过稳定之后再进入游戏,慢慢的也会有新的发现。从玩法上来看好像和其他角色扮演手游不太像,没有任务导航只能靠自己追踪进行探索。
其实玩惯了端游的老玩家会很快习惯,但是少了导航萌新也许会感到不适应,不过很多人都逃脱不开“真香定律”。因为在做任务的过程中“探索”成为了一种乐趣,打开另一种模式你会发现新世界。在技能键的旁边做任务有时候会提醒你开启“心眼”模式,然后整个世界都变成了黑白色调。仔细观察周围,就会发现角落有亮晶晶的东西。
包括材料、宝箱、道具等等。如果你觉得肝任务特别无聊,那就没事打开心眼,这个时候就会变成抓鱼、采草、抓萤火虫以及摸奖励。这个模式虽然不能一直开启,但是结束之后可以再次进到黑白世界中。渐渐的可能就会在做任务的路上跑偏,不将那些亮的地方都给收拾一遍就觉得少了点什么。
宝箱里面是可以开出来装备的我,升级的时候反正凑合着能拿来打怪,只不过宝箱的数量相对于材料来说还是少一些,运气好的话说不定还有技能秘籍出现,有些装备甚至比任务给的还好一点。另外开启黑白界面就是为了看清地上的范围圈,不小心走进去的话,就不能避开战斗了,升级自然是越快越好,不必要的战斗还是尽量躲过去。现实世界这个圈就没有这么明显。
另外有一些任务的剧情,在现实世界中是看不见的,打开心眼之后就会看到对话,剧情过完以后才能继续接下来的探索之旅。习惯了切到这里面,看剧情的时候都想去旁边捡东西,任务可以再接,但是亮晶晶错过了就不想再回头来找了。
玩到后来好像也觉得这个游戏不是想象中的那么肝,反正不打本任务做完就下线。真香之后更多的时间可能就是沉迷黑白世界无法自拔,这样的“探索”好像确实有点意思。
最良心公司,剑网3手游做4年!现在才知道当初为何做成横版模式!
作者:游戏资讯大玩家
发布时间:04-1717:25游戏达人,优质原创作者时间进入2019年,国内的端游几乎已经陷入停滞的状态,反而是手游却呈现出勃勃生机。但是其中许多手游质量却并不如意,更多的是一些换皮的圈钱游戏。在手游中换皮圈钱已经成为了游戏公司必备的技能。
据知名游戏媒体揭露,一款制作周期6个月的手游,如果不用修改核心数值,只是单纯的换个模型,可能几天时间便可以做出一款新手游换个名字便可以再次上线圈钱。所以一个公司几乎一个月可以同时推出几款手游,但是却给玩家似曾相识的感觉。
今天介绍的这款手游在如今换皮圈钱成为常态的国内游戏圈成为了另类的存在。一款手游竟然耗费了4年的时间,修改过无数版本,在今年下半年才会正式和玩家见面,这种制作游戏精益求精的态度,在国内游戏圈几乎已经很少了。
这款游戏便是被广大玩家等待了四年的剑网3手游,指尖江湖。当西山居决定开发剑网三指尖江湖的时候,并没有想做一款靠着端游人气,背靠ip的一款圈钱游戏,而是想在手游领域真正的做出一款经典游戏。
剑网3指尖江湖并没有照搬端游的各种模型,而是将端游写实的风格转换成为了卡通风格。并且将剑网3这款国内第一3d武侠网游变成了一款横版3d手游,这一改变开始让许多玩家接受不了。
但是经过无数次的测试优化后,西山居在横版的模式上玩出了自己的花样,让原本不喜欢横版游戏的玩家纷纷点赞。指尖江湖的横版模式融入了剑网3知名的轻功玩法,让原本只能平面移动的横版多出了3d的效果,配合美工出色的画风,让人眼前一亮。
指尖江湖在最近几次的测试过程中,许多亮眼的玩法都吸引了许多玩家。其中最有特色的便是心眼玩法。在玩家控制游戏角色开启心眼后,会发现地图中原本不存在的事物,甚至还能回到过去体验剑网3的游戏剧情。
这个心眼玩法类似于知名游戏塞尔达荒野之息中的玩法,扩充了游戏的自由探索度,让玩家可以保持对游戏世界的好奇,满足许多喜欢探索的玩家。
在不经意的草丛中发现一个宝箱,这种玩法让每一张地图都充满了意外的惊喜。
加上剑网3美工的加持,让心眼下的世界完全变成了另一个画风。如果说不开启心眼的游戏是一幅颜色亮丽的水彩画的话,那么开启心眼后便是一幅充满意境的水墨画。剑网3的美工一直在业界都赫赫有名的,如今将庞大的技术实力用到一款手游中,可以说指尖江湖的每一帧都似乎是一副精美的艺术画作,单单是画面便毫无悬念的碾压今年的所有手游。
如今国内的许多手游大量采用虚幻4引擎制作,但是却只是单纯的追求画面的精美,却让人感受不到丝丝灵动。剑网3指尖江湖的世界呈现出的画面却充满了灵动的感觉,如同艺术画作一般。美工真的逆天了。
西山居将中国传统文化深深耕织在了游戏中,让玩家在玩游戏的时候,还能感受到传统文化的魅力,这才是一个游戏公司该有的敬业精神。
从目前将面世的手游来看,剑网3指尖江湖毫无疑问是今年最值得玩家期待的手游,目前这款游戏将在4月18日进行新的测试,版号已经审批下来了,相信很快就会和玩家见面了,你对这款武侠手游怎么看呢?
堪称手游界中最奇葩的fgo:这四点打破了传统手游的套路模式
作者:黑喵游妮
发布时间:18-06-1817:26优质原创作者其实fgo玩多了会发现这游戏在手游界中真心算是一朵奇葩了,因为传统的手游套路和运营模式基本上fgo都反其道而行之,但即便在这样的情况下fgo这款游戏还赚的盆满钵满,不得不说这也算是创造了奇迹了,那么fgo特别和奇葩之处究竟具体表现在哪里呢?一起来看看吧。
一、游戏简单肝度不高
任何手游都存在着这么一个问题,运营商非常看中玩家同时在线人数,这也算是游戏的一大噱头,过去经常看到端游宣传什么“几十万玩家同时在线”现在来拿几十万都不提了,直接上几百万了。而手游也非常看重这点,但是fgo明显不是这样的游戏,这玩意根本就不在乎所谓的用户在线数和游戏粘度,本身游戏一天恢复过来的体力可能5分钟就耗光了,剩下的时间几乎无所事事,在游戏中干不了任何的事情,这方面可以说是非常特别的存在。当然除了部分限时开启的活动需要稍微肝一点,但整体的强度不像其他游戏每天一肝就是一整天永无止境。因为fgo独特的体力恢复机制,除非神豪碎得起石头。
二、玩家互动奇差
没见过玩家互动这么差的手游,这明明是网友却玩出了单机游戏的感觉,别的游戏好歹有个交流大厅,大家聊天交个好友,然后秀个欧气,这样能带动眼红的玩家氪金提高游戏收入,fgo压根就没这种东西,玩家唯一交流的场所是通过各种论坛还有贴吧,而讽刺的是这游戏本身不抱大腿连主线剧情刷着都费劲,就算不想交流纯粹拿个单机游戏来玩都寸步难行的类型。但不得不说这游戏赚钱能力反而意外的比其他游戏更高,不得不说厨子的战斗力是可怕的。
三、神一样的保底机制
主流的烂大街卡牌手游都有所谓的十连保底,但是fgo的保底简直就是笑话,别人家的保底最差能出个金卡,fgo的保底告诉你最少能出个蓝卡,这保底简直形同虚设,加上其SSR五星英灵超低的抽卡概率,这一点倒是和阴阳师以及恋与制作人有的一拼。
四、玩家最大愿望竟是炸服
一款手游的玩家最大的愿望就是更新临时维护等等的快点结束,好第一时间上线体验游戏,即便是除了事故要延长维护的时间,玩家基本上正常的第一反应是微博爆破走起和开喷。但是fgo的玩家最奇特,每次维护的时候就盼望着出点事,而且出事越大越好,最好直接炸服,这样一来就能白拿到一堆抽卡用的圣晶石,要知道这游戏的圣晶石价格之昂贵,官方白给10个相当于白送了60块钱呢,所谓发家致富靠维护不是白叫的。
堪称手游界中最奇葩的fgo:这四点打破了传统手游的套路模式
作者:黑喵游妮
发布时间:18-06-1817:26优质原创作者其实fgo玩多了会发现这游戏在手游界中真心算是一朵奇葩了,因为传统的手游套路和运营模式基本上fgo都反其道而行之,但即便在这样的情况下fgo这款游戏还赚的盆满钵满,不得不说这也算是创造了奇迹了,那么fgo特别和奇葩之处究竟具体表现在哪里呢?一起来看看吧。
一、游戏简单肝度不高
任何手游都存在着这么一个问题,运营商非常看中玩家同时在线人数,这也算是游戏的一大噱头,过去经常看到端游宣传什么“几十万玩家同时在线”现在来拿几十万都不提了,直接上几百万了。而手游也非常看重这点,但是fgo明显不是这样的游戏,这玩意根本就不在乎所谓的用户在线数和游戏粘度,本身游戏一天恢复过来的体力可能5分钟就耗光了,剩下的时间几乎无所事事,在游戏中干不了任何的事情,这方面可以说是非常特别的存在。当然除了部分限时开启的活动需要稍微肝一点,但整体的强度不像其他游戏每天一肝就是一整天永无止境。因为fgo独特的体力恢复机制,除非神豪碎得起石头。
二、玩家互动奇差
没见过玩家互动这么差的手游,这明明是网友却玩出了单机游戏的感觉,别的游戏好歹有个交流大厅,大家聊天交个好友,然后秀个欧气,这样能带动眼红的玩家氪金提高游戏收入,fgo压根就没这种东西,玩家唯一交流的场所是通过各种论坛还有贴吧,而讽刺的是这游戏本身不抱大腿连主线剧情刷着都费劲,就算不想交流纯粹拿个单机游戏来玩都寸步难行的类型。但不得不说这游戏赚钱能力反而意外的比其他游戏更高,不得不说厨子的战斗力是可怕的。
三、神一样的保底机制
主流的烂大街卡牌手游都有所谓的十连保底,但是fgo的保底简直就是笑话,别人家的保底最差能出个金卡,fgo的保底告诉你最少能出个蓝卡,这保底简直形同虚设,加上其SSR五星英灵超低的抽卡概率,这一点倒是和阴阳师以及恋与制作人有的一拼。
四、玩家最大愿望竟是炸服
一款手游的玩家最大的愿望就是更新临时维护等等的快点结束,好第一时间上线体验游戏,即便是除了事故要延长维护的时间,玩家基本上正常的第一反应是微博爆破走起和开喷。但是fgo的玩家最奇特,每次维护的时候就盼望着出点事,而且出事越大越好,最好直接炸服,这样一来就能白拿到一堆抽卡用的圣晶石,要知道这游戏的圣晶石价格之昂贵,官方白给10个相当于白送了60块钱呢,所谓发家致富靠维护不是白叫的。
下一个王者荣耀?腾讯今年最重视的游戏!满满诚意手游做了4年
作者:17173游戏网
发布时间:04-1911:50北京冠游时空数码技术有限公司“心眼”是《剑网3:指尖江湖》(下文统称“指尖江湖”)的一个功能。然而它有什么来历,为什么叫这个名字?
要明白这个问题,我们可以先看看日文。在日语里,“心眼”指的是“通过心灵的眼睛看到真相”(物事の真実の姿を見抜く、鋭い心の働き):如果你不用“心灵的眼睛”,看到的就是普通景象,和其他人没什么区别。但如果你开启“心眼”(说得夸张一点,开天眼),看到的就是截然不同的另一番景象。
在很多日本游戏里这个概念都有出现。比如说FF11里你可以学习到一个名为“心眼”的技能,使用后能“看穿敌人的攻击”,因此敌人的下一次攻击将被完全无视。又比如KOF里藤堂香澄的大招叫“心眼葛落”,可以招架住任何招式并即时反击,堪称游戏里最强架招(当身),远胜玛丽或大门。这些都是正确使用“心眼”概念的例子。此外在《IdentityV》里有个角色“ヘレナアダムス”(海伦娜亚当斯,国服简称“盲女”)也有名为“心眼”的被动能力,效果是+30%解码速度&不会出故障。最合理的解释是,这位盲女虽然目不能视但因为能以心观物,解起码来比正常人还要快、还要准确!
指尖江湖里的心眼显然也是沿袭的这个概念,让你看到截然不同的景象。这在其他游戏里叫“相位技术”,不过它做得更有差异性:普通相位技术主要是体现在NPC上,是为了区别“做了任务的人”和“没做任务的人”,让他们看到不同的景色从而营造出真实世界的感觉。而指尖江湖里则是彻底连环境和玩法都变了,比如普通场景是彩色世界,而当开启心眼后则会进入黑白或者水墨风格的“里”世界;普通场景可以使用轻功,心眼场景大部分时候只能步行等等。因为在剑网系列里“轻功”是一个非常重要的设定,大多数玩家早已习惯了跑跑跳跳,一下子忽然换回走路还有点不适应。但反过来说,这也使你有机会从地面视角去看这个世界,比如路边的花草等,获得全新的、在非心眼状态下不可能有的感受,等于是一种全新的玩法。
当然,它最重要的还是体现了“看到不一样的世界”这个特征。不知从什么时候开始,游戏里的技能一个比一个炫目,放个小招就闪七色光芒、放个大招全屏幕都在冒烟花,总想显得与众不同。其实真要做出与众不同的效果,与其做在技能上还不如做在周边环境上。因为游戏到了一定层次就需要靠细节来留住玩家,比如一个任务(甚至是任务里的一小段文本)、一个道具的名字甚至是路边的一朵小花一棵草。天天放彩虹技能,是个人都会疲劳,而不经意点“心眼”却忽然看到了全新的景色,这个设定会驱使人们去寻找和探索,也就为游戏增添了新的魅力。
而这样的设计所透露出的,则是游戏开发者的态度:用精致的画风、多样的玩法和巧妙设计的细节,让玩家感受到诚意。我们知道市面上有不少游戏标榜画面,在华丽的外表下是千篇一律的玩法。指尖江湖忽略这些套路、用自己独特的方法来赢得玩家。比如很多游戏的角色都是抽卡获得,虽然简单快捷但却让游戏变得快餐;指尖江湖则是通过“好感度”的设定,让玩家逐渐与角色发展关系,最终获得角色。这比抽卡要慢一些,但是因此代来的满足感却要多很多。
心眼的设定也一样。其实把心眼场景设计成副本也是没有问题的,也就是很多游戏里的不同难度的副本。但游戏却偏偏让你自己去寻找,因为自己通过努力得到,才会更有发现的喜悦,才会更加珍惜。从这个意义上来说,指尖江湖还挺哲学的。
剑网3:“心眼”成全了我的指尖江湖梦
作者:温柔一辉
发布时间:07-1223:27游戏达人,优质原创作者西山居四年磨一剑,腾讯游戏代理独家发行,《剑网3:指尖江湖》称,要带给玩家一个真正的“指尖江湖”。
何谓江湖?有人的地方就有江湖。江湖之第一要素在于人,在剑网3之中这一点完全无需担心,少林、七秀、万花、天策、纯阳各派人物,基本可以满足各种玩家的需要,剧情中各种角色也都有着鲜明的个性,再加上声优的倾情配音,每一段CG都有种看动漫的感觉。
有人就有恩怨,江湖之所以让人向往,大多与那些爱恨纠葛脱不开联系,英雄救美、侠肝义胆、两肋插刀、赴汤蹈火、忘恩负义、虚情假意……正是有这些故事,江湖才变得丰满。
剑网3指尖江湖里的“心眼”功能,恰恰可以满足我们的窥探欲和好奇心,打开“心眼”,江湖中的前尘往事便可浮现在眼前。
何谓心眼?长辈们曾告诫我们,凡事留个心眼,在剑网3指尖江湖里也有此意,但也不仅于此。
在心眼模式下,玩家会仿佛进入一个五感被放大了的“平行空间”,各种蛛丝马迹尽收眼底,隐秘的脚印,潜藏的天材地宝,甚至还能看到曾经此地发生过的故事。
心眼功能之一躲避陷阱
正所谓“多个心眼多条路”,万事留心,方可避险。虽然剑网3指尖江湖的剧情难度并不大,但是要过一遍剧情还是要花一定的时间,这个时候能够省略一些不必要的战斗自然是极好的。开启“心眼”后,我们就能发现路径上的敌人,绕开敌人所在的范围,就可以免去一场打斗了,无疑给大家节省了不少时间。
行走江湖,的确是要多留几个心眼。
心眼功能之二前尘旧事
某日午后,行至某处,观云起日落,红霞满天,好一番景象。很久之前,这里是不是也发生过一段或是轰轰烈烈、或是缠绵悱恻、或是令人捧腹的往事?开启“心眼”便可探寻。于是便看到有一少年在夕阳下奔跑,那是属于青春的奔跑……
指尖江湖,细节全在“心眼”之下了。主线、支线不必多说,那么多的场景中,有多少尘封的故事呢?“心眼”模式将创造无限可能,你知道的、不知道的,听过的、没听过的。大量的剧情彩蛋,丰富了整个江湖,让你感受到江湖就在你身边,你就是身处江湖之中。
“心眼”带你认识一个更加生动真实的“指尖江湖”,这也是剑网3最吸引我的地方之一。
心眼功能之三秘地探宝
开启“心眼”之后,玩家会有更加强大的五感,可以轻松找到之前发现不了的细微之物,这也就意味着可以发现更多的物资。刚接触指尖江湖的时候,因为嫌麻烦懒得开心眼,不知道错过了多少好东西……当你习惯开启心眼之后,你就会觉得,宝箱很多,食材很多,各种资源都很丰富。
“心眼”模式不失为一种有趣的玩法,剑网3指尖江湖里的诸多内容,道不尽的江湖故事,皆可成为“心眼”下的彩蛋,依托这些彩蛋,剧情更加丰满,人物关系被刻画的入木三分,剑网3正在构建一个宏大的江湖,它也正在带着它的玩家们,一头闯进更加真实的“指尖江湖”。
这几款手游,下载了绝不会舍得删除,不仅自由度高,还非常耐玩
作者:游戏大小眼
发布时间:18-10-1911:00行尸走肉系列手游,请预留9G的手机内存。行尸走肉系列一直都是剧情游戏中的神作,和美剧一样在丧尸世界里冒险生存,寻找庇护所。游戏的最大特点就是剧情发展由玩家把控,剧情够刺激,画质偏向欧美写实风格。玩家通过剧情发展不断冒险。
会遇到很多幸存者,经历很多记忆犹新惊险刺激的磨难,不断有人被倒下,不断有人想要背叛从你背后捅刀子,你需要在游戏中时刻留个心眼,这是非常重要的一点!玩家扮演的是一个杀人犯主角,途中遇到一个小女孩相依为伴,在这个丧尸世界你的选择也会决定她的命运,教她保持人性的善良?还是教她抛开人性活下去才是真理?你的选择她历历在目!
游戏一共出了三部手游作品,每一部的选择都影响下一部的走向,目前第一部我已经玩了两个月,可玩性很高,因为我想知道我每个选择,后来的结局都是怎样的……剧情非常精彩!重要的事情说三遍!搏击长空.制空霸主。这可以说空战手游系列中质量最高的游戏,从【搏击长空.风暴特工队】开始进入玩家的视线。游戏内可以体验几乎所有现实中的战机包括出名的歼20,f22,f35,大黄蜂,u37,f117等。
丰富的战机种类也大大增加了游戏可玩性。游戏分为剧情战役和多人对战两种模式,一共4个视角,带给玩家更好的游戏体验。游戏画质除了地图和树木之外做的都非常精细,细节方面也做的非常良心,比如战机的机身的光影效果,音爆瞬间的机身抖动等……游戏内玩家可以做各种机动动作,比如眼镜蛇机动。赫布斯特机动,筋斗云等,学会利用这些机动动作来击落敌机。
游戏自由度非常高,可供玩家自由玩耍!该系列第一部作品风暴特工队表现也是非常不错,可以体验各种二战战机以及大型经典战役等。游戏画质很舒服,毕竟是手游肯定比端游要差,但是游戏体验感还是很好的。泰坦之旅肯定是一级棒的!你能换职业玩个几十遍。手游上的暗黑。还有一款特别有名的游戏,罗马全面战争,不过目前只能在iPad上玩。
而且是百分百还原端游,里面许多个势力,每个势力胜利都需要至少几十天的奋斗。就是它只有英文,不过其实不是太难理解(对我来说)。漫威迷推荐《漫威:超级争霸战》,集结各路漫威超级英雄和超级反派在终极宇宙大决战中展开一场史诗级对决! 蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长等诸多经典漫威人物一一登场!强大的超级英雄阵容,开启终极漫威冠军之旅!
如果要说说超级耐玩的大型单机手游,其实并不多,大多数都是快餐游戏,真正的神作没有几部,玩完就腻了,现代战争系列就不用说了,通关后便失去了游戏可玩性。
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作者:游戏大小眼
发布时间:18-10-1911:00行尸走肉系列手游,请预留9G的手机内存。行尸走肉系列一直都是剧情游戏中的神作,和美剧一样在丧尸世界里冒险生存,寻找庇护所。游戏的最大特点就是剧情发展由玩家把控,剧情够刺激,画质偏向欧美写实风格。玩家通过剧情发展不断冒险。
会遇到很多幸存者,经历很多记忆犹新惊险刺激的磨难,不断有人被倒下,不断有人想要背叛从你背后捅刀子,你需要在游戏中时刻留个心眼,这是非常重要的一点!玩家扮演的是一个杀人犯主角,途中遇到一个小女孩相依为伴,在这个丧尸世界你的选择也会决定她的命运,教她保持人性的善良?还是教她抛开人性活下去才是真理?你的选择她历历在目!
游戏一共出了三部手游作品,每一部的选择都影响下一部的走向,目前第一部我已经玩了两个月,可玩性很高,因为我想知道我每个选择,后来的结局都是怎样的……剧情非常精彩!重要的事情说三遍!搏击长空.制空霸主。这可以说空战手游系列中质量最高的游戏,从【搏击长空.风暴特工队】开始进入玩家的视线。游戏内可以体验几乎所有现实中的战机包括出名的歼20,f22,f35,大黄蜂,u37,f117等。
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游戏自由度非常高,可供玩家自由玩耍!该系列第一部作品风暴特工队表现也是非常不错,可以体验各种二战战机以及大型经典战役等。游戏画质很舒服,毕竟是手游肯定比端游要差,但是游戏体验感还是很好的。泰坦之旅肯定是一级棒的!你能换职业玩个几十遍。手游上的暗黑。还有一款特别有名的游戏,罗马全面战争,不过目前只能在iPad上玩。
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这款备受国外媒体赞誉的手游,打造了一片属于年轻人的江湖(全文完)
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