《绝地求生》手游将联动《生化危机2》无尽丧尸潮即将来袭

时间: 2019-09-09 15:29:00 分类: 手游资讯

《绝地求生》手游将联动《生化危机2》无尽丧尸潮即将来袭

《绝地求生》手游将联动《生化危机2》无尽丧尸潮即将来袭

作者:贴吧游戏精选

发布时间:18-12-0312:15北京百度网讯科技有限公司

最近绝地求生手游官方宣布了一则消息,绝地求生手游将要和生化危机2的重制版联动,推出全新的模式。不过这个手游其实是绝地求生手游的国际服,并不是国服的刺激战场。目前官方还没有公布具体的模式与内容,但是应该会很快就会进行官推。

大家都知道,绝地求生手游是大逃杀游戏,向来都是PVP的对抗模式,一百个人互相厮杀,谁生存到最后谁就能成功吃鸡。不过一直都是这种模式,就肯定玩家都会腻了,并且这种模式下开挂的玩家也很多。所以推出新模式也是一个很好的尝试。

从官方的宣传视频可以看出来游戏是发生在一个阴暗潮湿的小巷子的角落,并且出现了丧尸。于是玩家猜测难道会出现大量的丧尸潮?生化危机这个经典的大IP,一直不断的推出新游戏,但是却屡屡被玩家质疑有炒冷饭的嫌疑,但是不可否认的是生化危机确实是非常经典。并且明年生化危机2的重制版就要上线了,二者的合作也可以为游戏预热。

不过目前大家最好奇的就是到底会是什么样新鲜的游戏模式。一种猜测就是100个玩家分成不同的两个阵营,少部分玩家扮演人类,多数玩家扮演丧尸,然后双方展开对抗,最后的幸存者则成功吃鸡。不过这样的玩法,应该是没有多少人想成为丧尸的,因为丧尸这个设定应该是不配拥有武器的,比起主动攻击,丧尸一方肯定是更注重防守。

或者是被丧尸攻击之后人类会发生感染,不断扩大丧尸的群体,不能主动攻击就只能把敌人变成朋友了,最后如果人类全部被感染或者丧尸全部被击杀就算获得最终胜利。这样的设定也是不错的。

另一种猜测就是100名玩家全部都是人类,而丧尸则是由机器扮演,玩家会迎来一波又一波的丧尸潮,也就是会设置很多关卡,玩家只有在上一个关卡生存成功,才能进入到下一关。并且只要能够通关就行,不管是击杀丧尸还是避开丧尸。玩法有点类似CSOL的大灾变。

不过这些只是猜测而已,最终的形式还是要等待官方的公布,相信大家都是无比期待的吧。但是国服可能是没有这些福利的,因为万物皆和谐啊~

作者:犽

为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏?

作者:看游戏哦

发布时间:18-08-2516:16

《生化危机》大体上分为两个阶段,从《生化危机1》——《生化危机 代号:维罗妮卡》属于第一阶段,主要标志为3D贴图画面、坦克式的方向控制、强调解谜要素的AVG游戏,后来在NGC上复刻《生化危机 REBIO》以及《生化危机 0》也属于这个范畴。

第二个阶段是以《生化危机 4》为代表的动作射击游戏,全3D即时演算、弱化解谜强调战斗。

《生化危机》最开始是以恐怖游戏的姿态登场的,子弹数量的限制,时不时出现的僵尸,即便在那个主机羸弱的年代里,玩家也还是有着恐怖的感受。

但从4代开始,游戏的走向距离“恐怖”这个主旨就渐行渐远,到了6代甚至演变成了类似于“无双”的游戏,所以到后面7代所提到的“回归原点”,又重新将“恐怖”这个要素拉回到玩家身边。

在强调恐怖与解谜的几部作品里,制作最精良的应属《生化危机 REBIO》,但最初发售在NGC上,玩过的玩家并不多,到了后来移植到PC以及PS系机种后,才渐渐被更多玩家所体验到。

这部作品又是以原《生化危机1》剧情脚本为原本制作的,所以在剧情上多多少少有了“被剧透”的成分。

《生化危机2》可以说是当年为数不多可以称得上是3A大作的作品,在1代爆冷成功的前提下,CAPCOM花了大力气来制作这部作品,除了请来东映大编剧杉村升操刀剧本外,更出现了“《生化危机1.5》”这个脍炙人口的制作轶事。

除了出色的双线剧本之外,制作团队也开发了新引擎,画面表现也属上乘,后面的《生化危机3》也利用了这个引擎。

后来的《生化危机 代号:维罗妮卡》由于最开始在DC的销量不佳,移植到PS2之后,销量才有所提高。而当时也已经出现了包括《寂静岭》在内的众多优秀恐怖AVG作品。

所以《生化危机2》除了本身优秀的素质并且更贴近“恐怖”这个主旨之外,也是当时年代位数不多的顶尖AVG甚至没有之一。

《绝地求生》手游将联动《生化危机2 重制版》

作者:游戏时光VGtime

发布时间:18-12-0212:05吟游(上海)文化传播有限公司

在PMSC2018赛事的最后一天,PUBG MOBILE官方推特今日宣布,《绝地求生》手游将与《生化危机2 重制版》展开联动。

优酷地址

预告片中的游戏画面只是一闪而过,《生化危机2》的经典丧尸镜头亮了个相,但在《绝地求生》中它将具体如何呈现,官方还没有说明。不过我们可以想象届时手游中可能会加入关于丧尸的模式或限时任务。

各位觉得这个联动会是怎样一副画面呢?

来源: PUBG MOBILE

绝地求生外服手游发布联动,生化危机2联动版3级头?卡婊亲自发文

作者:游戏全视界

发布时间:01-2511:09优质原创作者

绝地求生外服手游发布联动,生化危机2联动版3级头?卡婊亲自发文

大家好啊,小编又和大家见面了,众所周知在目前很多玩家都应该知道,卡普空的生化危机2也是已经重置成功,不得不说生化危机2在重制以后,也是相当的不错,不管是游戏操作上面,还是画面上面都是有了很大的提升,犹如一个全新的游戏一样,而这款游戏虽然是重制版但是呢却也丝毫不输于原作,甚至还跟原作的评分相差无几,可以说是一个非常厉害的游戏,这也是让其他游戏有些尴尬啊,毕竟有的全新游戏可能才八点几分,而一个重制版的游戏却是在IGN上面打出了九点零的评分。

当然由于这款重制版的游戏上线,很多游戏也是想过来分一杯羹,都想来凑一下热闹,而在最近绝地求生的日服也是放出来了一个非常有意思的消息,那就是绝地求生竟然与生化危机2出了联动版,不得不说这个消息还是比较有意思的,而且在这次的联动消息中,竟然还让出了一个全新的宣传海报,在海报中,赫然摆放这一个3级头,只是这个3级头的样子有一些些特殊,因为在这个3级头上面竟然是有一个被感染的样本。

当然这是绝地求生官方手游的联动活动,PC自然是不会有这种联动任务的,毕竟在之前也是没有出现过,不过呢在这次的联动活动中,卡普空也是亲自发布公告,并且宣布为了庆祝《生化危机2重制版》的成功发售,所以也是会在绝地求生手游中进行一个活动,而活动的详情也是会在近期公布,当然这个联动任务是与生化危机2的联动,自然也是跟丧尸有关的,至于是不是全新的丧尸模式的话,那恐怕就只能等出来的时候再说了,不过这也不难看出,在外服绝地求生的僵尸模式目前还没有上线。

而在这次的联动中,玩家们可以发现,在联动任务的宣传海报里面,三级头所放的位置是一个不知道什么地图中的仓库,所以也是有人推测这个恐怕会是一个全新的丧尸爆发的地图,至于玩法吗小编猜测应该和PC版本的丧尸模式没什么区别,只是这个模式中不仅跟丧尸对抗,甚至还得跟人类对抗。

虽然这只是绝地求生手游的联动,但是很多人也都还是期待着PC游戏也能够尽快发布一些联动任务,哪怕是让玩家们做任务也行。绝地求生上线这么长时间基本上是没有联动任务的,只是跟一些国外的主播有着一些联动的武器皮肤或者衣服什么的。如果这次能够出一个生化危机2的3级头联动的话就好了。

《生化危机2》:主要是为粉丝设计的一款游戏

作者:小吕做轮椅

发布时间:01-2309:12

导语:很高兴大家来到这,今天小编和大家来讲讲《生化危机2》,它主要是为粉丝设计的一款游戏,快来看看吧!

如果有一件事清楚地表明生化危机2,那就是爱的劳动。不是那种强迫性的爱情导致重塑与图形不变,而是一种想要看到这种经典重生的绝对最佳的爱情 - 无论实现这一目标需要做出哪些改变。

毫无疑问,一些调整会产生分歧,但这是一个正确的重拍。它经过现代化,没有现代感,主要是为 粉丝 而建,同时欢迎新玩家,只要他们愿意在中间见到它。

生化危机特许经营权并不缺少心爱的参赛作品,但生化危机2特别是作为一系列亮点而停留在游戏玩家的意识中。

这就是为什么Capcom决定给予重拍处理,从生化危机7的引擎中重新开始重建游戏并不令人惊讶。我花了整整一个周末在我的沙发上尖叫着在Resident Evil 2翻拍,通过克莱尔和莱昂的活动来发现什么是新的,什么是旧的,以及为什么暴君不会让我独自一人。

从1月25日开始,在PC,Xbox One和PS4上,Resident Evil 2翻拍了标准版和豪华版之间的通常选择,其中包括一些替代服装以及与原始音轨配合使用的绝佳选择。

包括像原始配乐一样的粉丝服务选项可能表明这是对1998年原版的狂欢复制品,但这并不是那么忠实。当然,就像原版游戏一样,游戏的两个主角莱昂肯尼迪和克莱尔雷德菲尔德都在为超越浣熊市而战,但每个故事都经过调整和改进,以便让回头球员保持新鲜感。并改善对新受害者的吸引力。

以剑道枪店为例。任何对原版有美好回忆的人都可能会因为没有踏足商店而在早期游戏中失望。但是,如果不提供任何东西,商店(及其所有者)将在故事的后期弹出,并使用新的上下文来调整场景的基调和内容以更好地适应新故事。

在整个游戏过程中,无论大小,都会发生这些变化。从你遇到某些角色的顺序,到老板打架的方式,甚至到故事的MacGuffins的本质,很明显游戏的每个细节 - 机械,音乐,故事等 - 都受到了质疑和考虑。

这一切都不是说它是全新的,实际上你可能会对一些遗留下来的东西感到惊讶。除了打字机,你还可以用草药治疗,并且至少有一半的游戏时间与怀旧笨重的库存系统作斗争。

这些打字机现在可以通过频繁的自动保护来支持,现在你可以专注于对抗不死生物而不会与控制器发生冲突:是的,备受诟病的坦克控制器已经不再支持过肩式摄像机了。生化危机4的响应控制。

我对旧的Resi系统情有独钟,它在紧张和幽闭恐惧症中弥补了它在可访问性方面的损失。固定的摄像机角度总是保持一种或其他潜伏在视线之外的可能性,并且由于知道只是试图转身逃跑可能需要大约半分钟的恐惧。

尽管如此,这里还是有一个平衡点,而这个翻拍的感觉就像2017年的生化危机7一样令人恐惧,而不是回归到系列'最低点的动作游戏。克莱尔和莱昂仍然很慢 - 令人痛苦的是,当你试图沿着走廊向冲刺到你身后的暴君脚步的打击乐节奏时 - 弹药很紧,僵尸很多。但在适当的'恐慌和奔跑和希望',因为有太多的方式管理方式。

闪亮的新图形为恐怖增添了真实感,但一如既往的增强音频真的很重要:你开始迷恋每一个吱吱声和脚步声,声音的磅和尖叫声与跟踪警察局,下水道和城市的街道。

尽管如此,图形也确实出现了。除了为整个游戏添加一个郁郁葱葱的光泽外,它们还为人物带来了全新的生活,其中面部动画是生化危机7中的另一个步骤。它的声音表现让人失望--Capcom最近批评了这个决定为了节省非工会演员的钱,而不是重新统一原版演员 - 但是哈希的人声与生化危机的主要内容一样,都是令人困惑的主题键,所以最后很容易原谅。

在发布开发人员的建议之前已经做了很多工作,即重拍将不再包含四个不同版本的广告系列,但看起来这是一个误译或改变的情况。再一次,你可以选择玩莱昂或克莱尔 - 使用相同的基本谜题,但不同的武器选项和剪切场景 - 并完成游戏一次然后解锁'第二轮'选项,一个让你体验的混合运动从另一个角色的角度看原始游戏的事件。

这意味着你至少要想玩两次游戏 - 与另一个角色进行第二次跑步会为你提供新的武器,谜题,故事序列等等 - 而硬核可以玩四次或更多次,所以游戏的不缺乏可重玩性。额外的游戏模式 - 你扮演粉丝最喜欢的Hunk和呃豆腐 - 也会出现,所以还有很多工作要做。

判决书,如果有一件事清楚地表明生化危机2,那就是爱的劳动。不是那种强迫性的爱情导致重塑与图形不变,而是一种想要看到这种经典重生的绝对最佳的爱情 - 无论实现这一目标需要做出哪些改变。毫无疑问,一些调整会引起分歧。已有粉丝感叹失控坦克控制; 情节的变化将引发关于经典的全新争论; 并期望很多人问为什么他们不能只是改善血腥库存。

但从广义上讲,这是一个正确的翻拍。它已经过现代化而没有现代感 - 你会敏锐地意识到这是一款在90年代后期首次设计的游戏 - 主要是为粉丝打造的,同时欢迎新玩家,只要他们愿意在中间见到它。

你对游戏《生化危机2》有什么看法?欢迎在评论区留言,和大家一起分享你的想法吧!

本文由小吕做轮椅原创,图片来源于网络,欢迎大家关注!

从遍寻淘宝不见它的《生化危机2重制版》看国内游戏监管变迁史

作者:守门员的游戏世界

发布时间:02-1123:08

从国行《生化危机2》到遍寻淘宝不见它的《生化危机2重制版》看国内游戏市场监管变迁史

最近游戏市场的重磅作品还要属1月25日发售的《生化危机2重制版》了,不过就在一众玩家按照习惯去万能的某宝上购买实体版时,却发现搜之不得,原来是因为游戏过于血腥而被禁售了,随后还催生了一些搞笑的事情,许多卖家将游戏改成了《里昂上班第一天》《卡普空重制2》等负有暗示意味的名字进行售卖。

可是你知道吗,1999年《生化危机2》发售时,国内可是有正版发售的。那这二十年间究竟发生了什么,使得中国游戏市场发生了如此巨大的变化呢?今天就让我们来聊一聊国内游戏的监管变迁史。

一、真空阶段

自1983年任天堂发布第一台红白机后,这款游戏主机逐渐流行到香港、台湾等地区,随着我国改革开放的逐步深入,沿海地区的许多企业先一步闻到了其中的商机。1987年,中山市的一家电子工厂正式量产了基于任天堂FC的游戏主机,并将"两个拳头"作为商标,这就是红极一时的"小霸王"。自此开始,中国人民的脑海里终于有了电子游戏的概念。

让我们将时间拨回两年前的1985年,彼时的文化部正式向国务院申请设立国家版权局,刚刚成立的国家版权局,其主要职责是保护图书、录音录像出版物在内的文化作品的著作权。一年后,国务院决定撤消文化部所属国家出版局,成立国家新闻出版署,同时保留国家版权局。就这样,新闻出版署成为了一个独立于文化部之外的国务院直属机构,成为新闻出版、图书和音像电子出版的主管机构。而由于当时绝大多数国人对于电子游戏还全无概念,所以此时的电子游戏在很长的一段时间内处于监管的"真空阶段"。

二、群雄逐鹿

上世纪90年以后,世嘉陆续推出了MD主机和土星主机,索尼也推出了自家的PS游戏主机。不过由于技术上的限制、制造上的成本、以及FC的持续火爆,小霸王式的生产方式没能再被重复。另外由于正版主机及游戏的价格对于当时的一般中国家庭来说堪称天价,所以FC的辉煌没能再出现在后续的主机平台上,国人对于其它游戏主机的熟悉程度远没有达到对FC的熟悉。于此同时,由于PC的逐步普及,PC游戏在中国迎来了一段高速发展、群雄逐鹿的阶段。

在无人监管的状态下,一些从事软件进口的单位尝试从正规途径引进游戏。这其中有两家公司不得不提,其中一个是中国电子物资总公司,另外一个则是中国图书进出口(集团)总公司。

中国电子物资总公司的前身,是1963年成立的机械工业部物资局,曾是电子工业部下属的物资供应公司。而计算机软件产品的管辖权即属于电子工业部,即后来的信息产业部,今天的工信部。

至于中国图书进出口总公司,当时是新闻出版署下辖的一家国营出版社,是政府指定的唯一代理境外报纸与音像制品进口的机构,在国内各大城市都设有分部。

由于当时的游戏被视为电子出版物的一种,于是这两家各有背景的国营公司,都有开展游戏进口出版业务的权力。

由于当时国内专门针对电子游戏的审查制度还未建立,游戏沿用的是图书出版物的审查流程——只需要出版社的自审即可上市。对于游戏这种新生事物,审查人员也缺乏足够的了解,往往是对照说明书打开一两个界面进行象征性的审查。于是当时国内的许多软件公司开始与以上两家公司合作,开展进口游戏代理引进业务。同时,由于当年也没有"外资企业不得直接从事游戏发行"的限制,许多国外游戏公司纷纷进入中国,成立分公司或办事处等机构,正式在国内发行自家的游戏,这其中就包括像EA、育碧这样的行业领军者。于是在90年代的中国电子游戏市场上,出现了许多今天看来不可能出现在国内的正版游戏。

这其中就包括本文开篇提到的《生化危机2》,这款游戏最初由上海育碧引进中国,同时育碧还引进了该系列的1代和3代,以及《恐龙危机》系列和初代《鬼武者》等游戏。

随着电子游戏行业在国内的蓬勃发展,缺少监管和审查的弊端开始逐渐显现,一些含有血腥暴力甚至色情内容的游戏被引入国内。其中的典型就包括1997年由金盘公司代理引进,清华大学出版社出版的法国游戏《死亡地带》(Hardline),这是一款预录视频的真人扮演第一人称射击游戏,其游戏主线剧情中有着露骨的成人内容:男女主角在游戏后期露点床戏的视频长达10余秒。

在这样的情况下,不少业内人士开始呼吁建立专家审查制度、加强对电子游戏出版物的监管。

三、监管来了

在中国,任何缺少监管的新兴行业在"兴"起来之后,都会被政府列入监管的名单,电子游戏市场当然也不会例外。

1996年,新闻出版署(后改名新闻出版总署)颁布了《电子出版物管理暂行规定》,并在1998年颁布了正式的规定。这个规定对电子出版物进行了定义,电子游戏也包含其中,版署主管全国电子出版物管理工作。1998年,电子工业部颁布了《软件产品管理暂行办法》,并在2000年颁布了正式的管理办法,开始加强对软件产品和市场的规范管理,这里的软件产品,包括图书、音像和游戏相关的软件。电子游戏软件因此处在了电子工业部和新闻出版署的管辖交叉范围内。在真正的游戏审批实践中,版署逐渐明确了对游戏的管辖权:出版经营单位在对产品进行三审后,送地方版权部门和国家版权局进行版权认证,然后报国家新闻出版署,版署组织专家对内容审查批准后才能发布出版。

对于游戏主机在国内的发展而言,致命的一刀却不是来自以上两个部门,而是来自另一个正部级单位——文化部。作为主管游艺设备生产和销售等项目的部门,文化部曾在2000年联合国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局七部委联合发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》,后国务院办公厅以第44号通知的形式转发了该文件。通知中明确要求停止审批新近游戏设备、禁售电子游戏设备。这就是主机玩家口中的"44号文件",从此以后,无论是世嘉的没落还是索尼划时代的PS2的诞生亦或是微软凭借Xbox杀入家用游戏主机市场,都再与绝大多数中国玩家无缘。

在三年后的2003年,文化部又公布了《互联网文化管理暂行规定》,根据该规定,"通过互联网生产、传播和流通的音像制品、游戏产品、演出剧(节)目、艺术品、动画等"都属于互联网文化产品,都要遵守该规定的管理,同时"进口互联网文化产品应当报文化部进行内容审查"。另外在随后下发给各地文化局的通知中,明确要求"各地暂不受理外商投资互联网信息服务提供者申请从事互联网文化活动",直接断了外资游戏公司直接从事代理发行和运营的路。同时要求进口游戏必须经文化部门审查批准,并明确了进口游戏产品需提交的文件,"凡未经文化部审查批准,擅自进口、经营网络游戏的,文化部将依法予以查处"。

四、审查制度的形成

随着文化部的强势介入,使本就处在版署与信息产业部交叉管理下的电子游戏市场,再添新的管理机构。2005年8月,中宣部、文化部、广电总局、新闻出版总署、商务部、海关总署等六部门联合下发《关于加强文化产品进口管理的办法》,约定了各个部门对于进口文化产品的管理职权。其中规定:"网络游戏的进口管理,文化部负责在使用环节对进口互联网文化产品内容进行审查,对网络游戏服务进行监督管理,新闻出版总署负责对出版境外著作权人授权的互联网游戏出版物进行审批,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批和监管。要严格网络游戏的内容审查,特别要注重面向未成年人的内容审查,严厉查处含有色情、暴力、恐怖等有害内容的网络游戏。"自此开始,现在大家熟悉的审查制度初步成型。

随着国内游戏审查制度的逐渐严格,在2008年前后新闻出版总署开始在审批期间要求游戏公司对申报的游戏中的部分内容进行修改,被要求"和谐"的多是涉及恐怖、血腥、暴力、色情的内容。

五、国内游戏主机的解禁时刻

在"44号文件"后,国内的家用游戏主机市场曾经短暂出现过一丝曙光。2004年,索尼在中国曲线救国,打着家用娱乐电脑的名义在中国推出了当时正如日中天的PS2行货主机,不过行货游戏主机无法运行中国区游戏外的所有游戏,而PS2首发时也仅有《捉猴了》等两款游戏,169元的游戏定价也与彼时中国游戏市场玩家承受能力远远脱节。并且由于与政府有关部门对接不畅,PS2也无法进行大规模的推广宣传,最终不得不在2006年退出中国市场。

2013年9月,伴随上海自贸区正式成立,国务院在发布的上海自贸区的总体方案中允许自贸区外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。在次年4月公布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》中,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这也意味着游戏主机在中国最终解禁。伴随国内政策的解禁,家用游戏主机入华进程也走得飞快,2013年九月上海自贸区成立当日,百视通与微软达成合作成立合资公司,微软Xbox One行货主机于2014年9月19日在华正式销售,其也成为主机解禁后首个在华销售的游戏主机。2014年,索尼也与上海东方明珠成立合资公司,索尼PS4行货在2015年3月20日在华正式发售。

六、手游不是法外之地

随着智能手机时代的来临,手机游戏行业逐渐兴起。如同历史的轮回,在手游行业兴起的初期,很多手游的上线并没有严格的审批程序。这引起了有关监管部门的关注。

2016年6月,由新闻出版总署与广电总局合并而成新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,《通知》规定"未经总局批准的移动游戏,不得上网出版运营",此前已经上网出版运营的手游"要求于2016年10月1日前到属地省级出版行政主管部门补办相关审批手续",对未按要求经过审批及上网出版运营的手游,"一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处"。

与此同时,文化部作为游戏市场的另一监管部门,也经常性的对已上线的游戏进行管理和查处。

就在游戏市场已经逐步适应了多头监管,并在监管下继续向前发展的时候,一场机构改革再次将中国电子游戏市场的未来推向了未知。

七、停发的版号

2018年3月,国务院机构改革正式开始。根据这次的机构改革方案,新闻出版广电总局和文化部两个部门都有很大调整。新闻出版广电总局被撤销,原国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责被划归中宣部,后者加挂国家新闻出版署(国家版权局)牌子。而在文化部方面,将文化部、国家旅游局的职责整合,组建文化和旅游部,不再保留文化部、国家旅游局。因为新闻出版总署的调整,自2018年3月起,游戏版号申办业务直接停办,重新恢复申请的日期未知。

虽说大家都知道版号申办终有重开的一天,但归期未定,始终让整个游戏行业从业人员惴惴不安。好在就在2018年2月21日的「2018中国游戏产业年会」上,中宣部出版局副局长冯士新进行了一番发言:

"首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心。"这意味着暂停审批的游戏版号又要重新开放了。

八、结语

纵观中国电子游戏市场的发展历程,经历了最初的"监管真空"带来的"百花齐放"后,迎来了不断加强的监管审查制度。这些年虽然伴随着国行主机的发售以及电子竞技的蓬勃发展,游戏在中国的地位有所提高,但在大多数国人眼中,电子游戏始终处于"玩物丧志"的范畴,所以对新游戏的严格审批也就不难理解了。虽然现在广大玩家也有很多其它渠道可以接触到那些优秀的游戏,不过还是希望有一天这些游戏可以再次光明正大的回到中国市场,回到中国玩家的面前!

我是主机游戏爱好者守门员,请喜欢的朋友点赞点关注支持,谢谢!

生化危机2重制版,玩家为了面对恐惧,竟把游戏改成这样!

作者:电竞小小

发布时间:02-1916:36优质原创作者

生化危机2重制版,玩家为了面对恐惧,竟把游戏改成这样!

大家好啊,小编又和大家见面了,众所周知在目前很多玩家想必都已经玩过生化危机2的重制版了吧,不得不说对于这个版本,很多人应该都非常的喜欢吧,毕竟这个重制版在各方面上都是非常不错的,甚至还有很多玩家认为有可能超越原作的重制版本,但是呢这个游戏还有一个问题也是让很多玩家都不舒服,那就是这个游戏玩起来实在是太恐怖了,因为在这个重制版中里面的怪物都比较的吓人,但是玩家们在面对恐惧的时候也是有着自己的办法的。

大家应该都知道,这款游戏在上线不久就被玩家们破解,不仅盗版的已经上线,甚至游戏还被玩家们各种改,不得不说虽然生化危机2重制版玩起来比较恐怖,但是经过这些魔改以后,感觉却是完全不同了,有玩家更是直接把游戏中的模型给替换,甚至还把暴君换成了“香蕉君”,不得不说这对游戏来说也是一种侮辱啊,甚至感觉这位玩家玩的可能不是生化危机2的重制版,更像是求生之路,因为现在的求生之路已经不是以前的求生之路了,不仅角色都变成了卡通人物,甚至里面的丧尸也都是变成了妮可妮可。玩起来相当的没意思。

还有的玩家更搞笑,直接是把游戏中的里昂和艾达的形象给换掉了,里昂直接是穿上了,市长女儿的连衣裙,而艾达呢则是更有意思,穿上了雪莉的衣服,看起来也是相当的可爱,不过呢两人的形象对调也是看起来相当的不错,为这个游戏中也是增添了一些喜剧的感觉,只是里昂穿着一个连衣裙的样子实在是让人无奈,毕竟好好的一个大老爷们,穿着这么一身总感觉哪里不对,并且那个身材也是不适合啊。

还有的玩家呢更过分,直接就是修改了游戏人物的表情,让里面的人物表情变得非常浮夸,甚至还把艾达王的表情也是弄得十分得难看,简直是 非常有影响游戏得体验,但是呢到了两人亲吻得那一段得时候,却是十分得出戏,因为艾达得表情实在是太让人想笑了,完全看不出是一个东方得美女, 实在是让人无法即扼守。

不过呢不管怎么说生化危机2这款游戏的确是不错得,重制后得效果也是相当得不错,但是那些胆小得玩家就谨慎尝试吧,毕竟还是挺吓人得。

生化危机2重制版:游戏偷跑,云玩家通关体验,轻度剧透

作者:游戏漫聊

发布时间:01-2400:02优质原创作者

生化危机2重制版作为卡普空的超级冷饭,预定于1月25日解锁。不过有些不太厚道的零售商进行了提前的出售,流出的ps4光盘造成了游戏的提前偷跑。

小编几乎是熬夜看完了国外偷跑的直播影片,此刻两眼一片金星,顾不得休息,赶忙来百家与诸君分享。

因为小编断断续续看了3个老外的偷跑直播,所以中间有一部分没看到,主要看的是里昂篇,克雷儿只有看前面一些。说一下我自己的感想心得,有些轻微剧透,并不影响游戏实际体验,所以小伙伴们不用担心。

嗯哼,接下来云玩家小编开始装逼了:我感觉这代的剧情也就那样啦,基本上是完全比照98年的旧版二代,也没有什么很大的变动。

旧版二代出现的怪物跟场景还有解谜这次重制版大部分都会出现,只是稍微变动一下,有点搞笑是植物怪居然变成人的形状,而且暴君不知道从哪里突然出现的,也没过场影片交代来由有点糊弄人。

我先说一说我觉得不错的优点

1.游戏画面跟特效真的很逼真,好像在看好莱坞大片一般爽快。

2.解谜部分真的很多而且很需要动脑,喜爱解谜的解谜控绝对可以玩得很爽快。

3.这次道具格子很多,可以携带不少武器的道具,异次元置物箱跟打字机也到处都是,而且打字机不需要色带,可以无限存档。

再来说几个我认为不够好的地方

1.因为解谜实在太多了,所以需要来回奔走寻找解谜道具。我觉得这点让我不太满意,喜欢僵尸射击无双游戏的人也可能会感到厌烦。

2.有些场景太暗,都需要拿手电筒照路,加上打不死的皮衣怪叔叔时不时出来捣乱,我觉得这有点破坏游戏的流畅度。

3.游戏场景大部分都是很狭窄的路,很少有很广阔的场景,而且僵尸怪物数量很多,再加上解谜部分又很恐怖,所以这代难度似乎非常的高。对于刚接触这类恐怖生存游戏的新手来说,玩起来会感到很不好上手。

以上就是小编的云体验了。总之呢,这次重制版也算是卡普空的满满诚意之作啊,整个用最新RE引擎下去重新炒一下,真香警告!

对于超级生化危机迷的我来说,分数就给他99分吧,少给1分怕卡普空太骄傲。

《生化危机2》成为Capcom首日人气第二佳PC游戏

作者:电玩巴士

发布时间:01-2811:30重庆星游传媒有限公司

在线人数方面在本社游戏中仅落后于《怪物猎人:世界》。

根据Steam统计数据显示,《生化危机2:重制版》于2019年01月25日发售首日获得了55164名玩家同时游玩的成绩,成为当日的第9名。

《生化危机2:重制版》虽然仅仅是一款经典游戏的重制,但是人气非常惊人,虽然并未能击败排名第八拥有6万同时游玩人数的《军团要塞2》,但是却是《生化危机7》最高同时在线人数的2倍多。本作也成为了Capcom在Steam上同时在线人数第二高的游戏,虽然离第一名《怪物猎人:世界》的32.9万仍有不小的差距。此外,《黑暗之魂3》和《合金装备V》的数据也好于《生化危机2:重制版》。

《生化危机2:重制版》获得了极佳的游戏评价,粉丝们也期待后续作品的重制版到来。制作人表示如果本作反响强烈或许会推出《生化危机3》重制,目前看来很有可能实现。

好哭鬼千万别碰这四款游戏:生化危机2垫底 第一哭着通关

作者:贴吧游戏精选

发布时间:01-2318:17北京百度网讯科技有限公司

近年来,好游戏层出不穷,3A大作接踵而至,游戏的追求早就不仅仅在于画质和玩法,游戏的剧情也是越做越细,有些甚至堪比好莱坞大片。剧情的类型也是花样百出,有的深入人心发人深省,有的酣畅淋漓意气风发,还有不少游戏故事伤感引人泪下,几天就给大家介绍四款结局相当感人的游戏,有的是全程都铺垫着悲伤,有的则是到了结局才让玩家突然醒悟潸然泪下。

生化危机2

一个平凡的城市突然遭遇了巨大的灾变,新兵蛋子里昂不远万里前来报到就这样无辜而又幸运的卷入了这场灾难,无辜是因为这座城市充满了危险,随时可能死去,幸运的是他遇到了艾达王。但是在游戏的最后,艾达王却里昂天各一方,游戏有表里关之分,表关中艾达被威廉的妻子打伤后坠桥而“死”,里关为了保护分头被暴君打伤,躺在他的怀里“死”去,经典的一吻成了无数玩家心中永远无法忘记的画面。生化2的重制版将在2两天后发布,人物和画质都有了巨大的改变,据说剧情也有所改变,老玩家纷纷哭着表示:还我原版!

旺达与巨像

旺达为了拯救自己的爱人与恶魔签订了契约,通过战胜16座巨像来唤醒心爱的少女。每次恶战后,伤痕累累的旺达都会来到神殿,深情凝望着沉睡的少女,他也不知道自己能否打败下一座巨像,也不知道恶魔是否会履行承诺,更不知道少女究竟能不能醒来,但是再渺茫的希望,旺达也会坚持下去。最后旺达成功了,但是也绝望了,一切都是恶魔的阴谋,16座巨像是为了封印恶魔而存在,释放的恶魔附身于旺达,多亏族人及时赶到再度封印了恶魔,但是旺达也一起消失,少女虽然苏醒了,却不知道旺达为他付出的一切。游戏的画风一直流露着苍白孤寂的感觉,但是谁也想不到这个突如其来的反转,来的那么伤感,那么凄凉。

行尸走肉

丧失横行的末世背景下,四处弥漫着悲伤和凄惨,大叔与小萝莉之间跨越年纪的特殊情感早就牢牢牵住了玩家的心思,最后李大叔为了保护大家而牺牲自己的时候,所有的配角都黯然失色,所幸小萝莉已经渐渐长大,有了担当的能力。这种感伤的结局在其他游戏中并不常见,许多玩家都被大叔一直悉心照顾小萝莉的男人柔情而感动,也为他无法再继续保护大家而感到遗憾。

最终幻想7:核心危机

一个小兵成为英雄的故事,以往的英雄一个个成了敌人,扎克斯在不断探究事件真相的同时一直坚持着自我,可惜还是难逃成为实验体的命运,最后却被自己苦苦效力的神罗公司视为目标,出动大批军队击杀了他,然而扎克斯到死都没有忘记自己的梦想和坚持。为了个人感觉,最后的音乐、画面、处理的恰到好处,气氛和感情烘托到了极致,说感人至深可能是废话,但是看到玩到那里,相信就算没有落泪,你的眼睛也会笼罩一层雾蒙蒙的湿气吧。值得一提的是,蒂法通过本片成为了ff7众的新女神,随后连三围都得到了全面升级。

好的游戏越来越多,但能深入人心的剧情却千金难求,在这个忙碌紧张的社会节奏下,玩家们逐渐习惯了快餐网游,希望能有更多优秀的剧情游戏,让大家在奔波劳累之余能有一翻独特的游戏体验。

作者:米老伦

《绝地求生》手游将联动《生化危机2》无尽丧尸潮即将来袭(全文完)

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