我的孩子生命之泉怎么玩

时间: 2019-09-09 15:28:44 分类: 手游资讯

我的孩子生命之泉怎么玩

我的孩子生命之泉怎么玩

作者:miao嗷呜

发布时间:18-11-1610:58

我的孩子生命之泉这款模拟经营游戏最近非常火,不少玩家都加入到游戏中,今天就给大家带来游戏的新手攻略。

游戏是以二战历史为背景基于真实时间改编,故事设立在1948年的挪威,游戏开始你收养了孩子这里可以选择性别如果是男孩就是克劳斯如果你选择女孩就是卡林

玩家的目的就是照顾好你的孩子,吃穿住行以及逗他开心并保护他不受到伤害。本来这是简单的行为,但是因为处于战后而且孩子的父亲本是纳粹,所以一切变得非常困难。

如图下方是孩子的属性面板包括了饥饿度、洁净度、心情值,需要细心照料保证孩子各项数值都健康,游戏使用时间管理模式,使用时间单位来完成一天的工作,某些活动需要花费时间进行,这些单位在左上角显示。

游戏中收入有限,收入支出的管理得当是家庭生存的要素。你必须在有限的任务重打工赚钱而且还要精确的预计每一笔开销。

基本上游戏的基本操作以及玩法就是如此,希望对大家有所帮助。

我的孩子生命之泉剧情

作者:miao嗷呜

发布时间:18-11-1509:36

我的孩子生命之泉这款模拟经营游戏最近非常火,但是有些小伙伴可能还不清楚游戏的完整剧情,这里就和大家一起回顾一下(前方剧透)

游戏以二战为背景, 1940年的德国横扫欧洲占领了挪威而到了1945年德国败退挪威解放二战结。

三年之后也就是1948年的玩家也就是你,收养了一个孩子这就是游戏中的主角。孩子的背景非常复杂,熟悉历史的人都知道二战时的德国在希特勒的影响下有非常极端种族歧视观念,他们认为只有金发碧眼的雅利安民族才是最高等的名族。所以党卫军当时推行了“生命之泉”计划。其目的就是按照纳粹的种族优生理论进行试验,用来提高雅利安人子女的出生率批量生产优质的雅利安士兵。

提出并负责此项计划的就是党卫军领袖海因里希·希姆莱,而计划本身却只是荒唐的安排纯种德国军官和金发碧眼的德国妇女发生关系,诞下的婴儿如果没有缺陷就会送往一个由党卫军组成的家庭进行抚养,但是婴儿若有缺陷就立马毒死。当时仅在挪威就有1.2万个孩子在这项计划下诞生,有些送到了德国但是多半孩子留在了挪威孤儿院。

在游戏中孩子的身份一直遭到社会的排挤、霸凌和欺辱。游戏的结局取决于玩家的抉择,有好也有坏。但是我想作者更希望人们了解到这段真正的历史,理解到战争给人民带来的深远的伤痛。

我哭了!真实故事改编的手游神作,我想你也会哭

作者:良风游戏推荐

发布时间:18-12-2009:56

每当我们回顾过去的时候,总会发现自己现在的性格及人生往往深受童年生活的影响。

如若童年经历过校园霸凌的人,通常会在自己有了孩子或是设想自己有了之后对他加倍的好,来弥补曾经的自己。

这让我想到了一款最近新出的游戏,《我的孩子:生命之泉》。

在介绍这款游戏之前,我需要先交代一下游戏的故事背景。

它发生于1948年,二战刚结束之后的挪威,你领养了一个孩子。

什么是生命之泉?

“二战期间,希特勒计划建立一个血统纯净的雅利安帝国,为此,他需要足够多的“纯种雅利安人”,“生命之泉”计划便由此而来。

在这个计划中,“党卫军精英”被鼓励与符合雅利安人特征、金发碧眼的美女结合,让她们诞下“血统纯正的雅利安婴儿”。

其中,挪威妇女被认为拥有“更为强大、优秀的雅利安血统”,能诞下更好的“纯种婴儿”,于是在纳粹占领之下的挪威,无数年轻女性饱受其害。

生下来的孩子会接受检查,“有瑕疵”的会被处死,“血统纯正”的会被送往德国境内,由党卫队成员的家庭或具有军国主义色彩的孤儿院抚养。

而在这款游戏中,你领养的正是生命之泉计划下诞生的孩子。”

这个孩子,父亲是纳粹士兵,母亲是“拥有优秀雅利安血统的挪威女性”。

可以想象的到,在当时的社会他们会受到大多数人的排挤、敌视甚至侮辱和虐待。

游戏开始前都有提示,游戏是根据真人真事改编的,还有令人不适内容警告。

初始选择下你可以选择领养一个叫威尔克的男孩子或是卡琳的女孩子。

似乎大多数情况下,大家选择的都会是女孩子,我也不例外。

我的崽子一开始是一个7岁的无忧无虑的小女孩,你因为领养她而失去了之前的工作,即将找到一份工厂打工的工作,而她也即将迎来自己的校园生活。

这游戏的要点就是你需要在分配合理的时间来给卡琳做饭、吃饭、洗澡和看信件获取消息等等,同时也要有强大的心理来为接下来发生的故事做好准备。

怎么说呢,至少我在玩的时候怒火中烧的很......

在我们的想象或者印象中,校园生活理应是美好的。

特别是在小学的阶段,没有学习压力,课堂气氛轻松,大多数人都会觉得那是一段美好的时光。

但对于卡琳来说不是的,只要她在学校,等待她的永远是别人的恶意。

不要以为只有小孩子会这样,她的老师也会欺负她。

甚至于周围的邻居,她的外公外婆还有不相干的路人对待她的态度都是极度恶劣的。

只因为她的父亲是纳粹士兵......

除了你这个领养人之外,对卡琳有善意的只有博格老师和她的大姨两个人。

博格老师在校园中会帮卡琳教训那些欺负她的孩子,会在游行日的时候保护她。

她的大姨会想要见见卡琳,尽管卡琳的外公外婆侮辱卡琳,但大姨还是维护着她。

但也仅仅是暂时的......

博格老师很快因个人原因离开了学校,新老师对卡琳十分坏。

那些孩子对卡琳的所作所为开始变本加厉,将卡琳带到树林里绑在树上,直到你下班回家寻找到她才能解救她!

甚至还会淋尿到她身上!

要是游戏里有选项,我恨不得弄死这帮狗崽子!

但是在游戏里你只能安慰她一切都会好起来的......无力而又真实......

在游戏中途我有看过其他玩家的评论,新来的老师会对卡琳做非常非常不好的事情。

我小心翼翼的避免这种情况,受欺负之后就不让她去学校了,但依然没能避免掉噩梦的到来......

看到卡琳的这幅画以及她不吃不喝不玩耍也不让我给他洗澡的时候,我知道我担心的事情还是发生了。

结合她的行为,画上有3只手的人以及6月4号和14号的日记,尽管卡琳没有说,但我知道,她被老师猥亵了......

我ccccccccc!

在其他的游戏里,或许你是拯救了世界的英雄、来去无踪的侠客或是打败恶龙的勇者。

但在这里,你是那么的无能为力......

剧情到这里即将结束了,你会拿上她父亲寄过来的钱带着卡琳离开这个镇子,去一个新的地方重新开始。

(代价是再也不能联系她的父亲,不能让卡琳出现在他面前。)

那里的人们会不会接受你们谁也不知道,但有希望总归是好的。

唯一让我感到安慰的,那就是我把所有的玩具都给卡琳买到了,希望玩具能够抚慰她受伤的心灵。

其实养成类游戏并不是大多数人会喜欢的游戏类型,但我还是希望大家可以去体验一下这款游戏。

玩这个游戏的过程中,我一度心疼得不忍继续下去,一度想要卸载。

然而,不行,就好像我的卡琳真的在那等我去拯救一样,我舍不得。

就这样,我看着她受尽虐待却无能为力,我看着她日渐遍体鳞伤,变得沉默。

直到拒绝进食和洗澡,直到最后,我带着她离开。

游戏的最后有好几个生命之泉计划中活下来的孩子的采访,尽管到这个时候他们的年纪都已经很大了。

但相同的是他们的童年经历都遭受过伤害,令我感动的是游戏开发商认真的在为遭受过校园霸凌和童年伤害的孩子做努力。

我们常说,一款好的游戏要看它所传递的文化观念是否能够让大众产生共鸣,而不仅仅只是具有娱乐性。

《我的孩子:生命之泉》做到了,它让我即使没有过这样的经历也为之感同身受。

我遇到了一个世界上最善良的孩子。

我相信你们玩过之后也会有和我一样的感受的。

我的孩子:生命之泉,游戏背景真实史料曝光,涉及轻微剧透请慎入

作者:不要只顾自己

发布时间:02-2423:37

我的孩子:生命之泉,游戏背景真实史料曝光,涉及轻微剧透请慎入

1948年,挪威。你从孤儿院收养了一个孩子,一个金发的男孩子,瘦瘦小小,乖巧到近乎胆怯,脸上带着隐隐约约的伤痕,他叫克劳斯。就像其他的孩子一样,他暗暗期待着长大,期待着上学,期待着新朋友。在他七岁生日那天,你烤了一个蛋糕,他高兴得几乎睡不着觉,第一次上学的那天早上,克劳斯如同一只小鹿般雀跃….回家时,克劳斯却满脸是泥。他低声说;"我可能不想长大了。

1945年德国战败后,"生命之泉"的孩子一部分随亲生父母被挪威驱逐出境,一部分无家可归,克劳斯便在其中。整个挪威社会在纳粹统治下所积攒的愤怒、仇恨都宣泄在这些孩子身上,他们终身都带着"杂种"和"纳粹"的烙印。生命之泉是纳粹德国一项臭名昭著的优生学实验,旨在培育"优秀雅利安人种"在1940年的大战中,德国纳粹攻占了挪威开设了九个实验场所,通过招募或者强迫挪威妇女参与"生命之泉计划,陆续"制造"了约一万名婴儿。

除了克劳斯,你还可以选择收养另一位女孩卡琳--根据史料,"生命之泉"女孩的遭遇更加可怕,直视她们纯洁而忧伤的双眼,以及伤痕累累的内心,你又该如何回答那些稚嫩而残酷的问题?怎样告诉这些从出生就沉陷于黑暗中的孩子,这不是她们的错?

对于孩子来说,或许你的一句话,一个眼神,便会影响他们的一生。做为一个战争遗孤的抚养者,你必须时刻关心他的成长,保护他的安全,以及维持生活的健康。游戏的过程其实很简单,就每天送他上学,陪他游玩,然后去工厂打工挣钱。但是在这些简单的事件中往往会穿插不同的抉择,每天可以活动的时间只有九次,我努力的在选项中教会他善良,健康,勇敢,奋斗。然而各种的变故就不知道该怎么办了,物价的上涨时,家里揭不开锅是去加班还是去森林去挖取食材?随着时间推移,你会越来越陷入游戏的故事背景中去,那种担心的心情也不由自己的让你沉浸进去。校园暴力的事件,同学们的关系被刻意疏远,还有老师的歧视从一个小孩子口中说出只能让人心酸。如果想要体验的话,推荐自己游玩比较有代入感。

客观来说,作为一款游戏,不管是配乐,作画还是剧情方面都可以看出投入的心血,不折不扣的佳作。对于孩子的培养和教育还有养成类游戏的画风、多重导向选择的剧情分支更是剧情党的心头爱。游戏的过程中不仅有引人入胜的剧情走向,更是通过各种小细节和隐喻来刻画人物的心理,心脏不由得随着游戏人物的心理变化而起伏。配乐则堪称画龙点睛,相信每一位开启声音的同好都和我有相同的感受。

在我看来,这部作品最出色的地方在于它把那段痛苦的经历的历史重新用艺术的方式展示在了我们的面前,我们无法亲身经历黑暗,但是我们可以透过本作去重新审视那段不堪回首的历史。战争是错误的,但是每个人做的事都是错误的吗?而爱情的蹦发又有什么对错可言呢?这都是游戏结束后,留给我们深思的问题。在游戏的末尾,你可以看见真实历史中的"生命之泉"幸存者的人生自述,一些收养家庭反而成为了孩子们的地狱,也有一些路人的善意照亮了他们的生命。而克劳斯和卡琳遇到了你,在这个关于烙印,伤痕与爱的故事里,请与他们共同寻找

最后补充几点,首先感谢作者给我们带来了一部如此直击人心的佳作,让我们每个人都有机会体验我们未曾了解过的真实。其次感谢帮助这部游戏完成了汉化的优秀志愿者们,没有你们,国内玩家对本作的体验感将大幅度下降。另外在评论区打一星的玩家,你们的心情我能够理解,现在这部游戏已经可以选取中文,希望你们可以再体验一次,绝对不会让人失望。虽然我们现在幸运的身处于一个社会安定的社会,但是这个世界上太多的战争与冲突,如作品中描述的现象未必不会发生。我想这部作品最大的价值就是让每个体验过这部作品的人都能够心存善念的火种,我们大部分人对于战争的无能为力,但哪怕是发于内心的悲伤,也是人类爱与希望的传承。

他们用游戏记录挪威现代史的黑暗面:《我的孩子:生命之泉》开发者采访

作者:TapTap

发布时间:03-0408:53

《我的孩子:生命之泉》缘何诞生?ゲーマー日日新聞 的媒体人 J1N1 采访了游戏制作人,探寻了开发背后的种种故事。原文地址:http://news.denfaminicogamer.jp/interview/190116a,翻译已获授权。

欧洲各地真实存在过的 “Lebensborn生命之泉”,是由纳粹德国所展开的一项福利设施计划。而在游戏《我的孩子:生命之泉》中,玩家所做的就是收养出生于生命之泉的孤儿,并将其抚育成人。

舞台是战后不久的挪威。由于战时曾被占领,整个挪威上下都弥漫着对纳粹德国的强烈厌憎。在这种情形下,生命之泉——作为让纳粹党员与挪威女性进行生育配种的设施,尤为受到歧视,在那里出生的孩子几乎无一例外都遭受到了迫害。

在生命之泉出生的孩子们洗礼的样子

生命之泉是1930年起德国纳粹亲卫队在欧洲各地设立的福利设施,用以支援纳粹党男性和被纳粹所承认的“合格”女性之间的生育计划。挪威约开设了10多所这样的设施,共有8000多名孩子出生于此。

战后,挪威政府逮捕了与纳粹有染的14000名女性,出生在这里的孩子们也受到来自整个国家的歧视和虐待。

在这样的背景下,乍看之下像是一款养成小游戏的《我的孩子:生命之泉》,其内容“抚养被整个国家歧视的孩子”,实则十分深刻。

在学校遭人殴打,外出时被邻居辱骂,孩子的身心一天天衰弱下去,而作为养父的玩家们却只能看着这一切,除了发出空洞的鼓励之外别无他法。“太揪心了,玩了一半就弃了”“感觉自己是在在游戏中亲历一段历史”,玩家们在各游戏商店和社交网络发出种种痛心的评论。

这样的《我的孩子:生命之泉》,它的制作缘由是什么呢?

我们采访了《我的孩子:生命之泉》的开发团队——SAREPTA STUDIO的CEO兼设计担当Catharina Bhler,向她询问了这个问题。(蓝色字体为记者发言)

Catharina Bhler

为了向年轻一代讲故事,在游戏中寻找可能性

——恕我冒昧,请问您制作这款游戏的起因是什么呢?说实话,会考虑做这样的游戏的人似乎不是很多。

Catharina:是的,说实话,我自己一开始也没想到要做这款游戏。让我萌生想法的是Elin Festy,她是一个挪威的纪录片制片人。

在和我会面之前,Elin曾参加过Lebensborn生命之泉计划战争孤儿们的聚会。但毕竟距离战后已经过去了70年,幸存者的数量正在不断地减少中,这让她有一种危机感,感到这群人可能会被历史彻底忘记。

另一方面,取材过程中获得的资料也都远比想象中的要残酷,Elin由此深深感到“战争还远远未曾结束”。她觉得传统的纪录片不足以引起年轻人的关注,因此便开始考虑用游戏这种媒介,来寻求传播历史的可能性。

如果是游戏的话,不仅孩子们喜欢玩,除了能传递信息以外,还能让他们亲自参与操作,从而引发更多共鸣。

于是她邀请了同在挪威的我们SAREPTA STUDIO,双方在用纪录片传递战后歧视这方面达成一致,开始一起开发《我的孩子:生命之泉》。

01:04

——原来如此,原先是纪录片公司,所以才有这样大胆的企划。在游戏中使用纪实手法时,你们有发现什么新的东西吗?

Catharina:我们着手开发时最初的决定是,要做一个能在手机和平板上玩的东西。

考虑到销量问题,我们也考虑过登陆PC和主机平台,但要让玩家将情感代入到游戏中所抚养的孩子身上的话,与孩子直接互动的系统设计是不可或缺的。玩家用自己的双手点击屏幕,抚摸孩子、为他洗脸、给他做饭,就会与孩子之间产生一种强烈的羁绊。

我们还意识到了另外一个地方,那就是要强迫玩家不断“做选择”。游戏可以说充满了各种选项。

你要对孩子说些什么?救济金少的时候买些什么?星期天要怎么过?这些都可以进行选择。

这样一种连续的选择不仅是对玩家意愿的尊重,还能吸引到更多玩过各种各样游戏的玩家。比如,面对孩子“为什么我会被大家讨厌”的发问,无论小孩还是大人都会感到词穷无言以对,只有这种选择才能促使玩家去深思、理解那段复杂的历史。

——历史主题和教育玩法,在制作游戏时你们有什么参考作品吗?

Catharina:最初在我们的构想中,这款作品的框架是类似于《拓麻歌子》和《我的安吉拉》这款养猫游戏的。

这些作品有一个很优秀的地方,就是玩家不使用按键,而是直接点击屏幕里的角色,会产生一种真的在照顾角色的感觉。这种操作方式给我们提供了很大的提示。

拓麻歌子

为了正确让孩子们收到正确的教育,我们读了相当多的有关教育的书籍,读完后我们领悟到一个很浅显的道理,那就是“教育是没有正解的”。其中可能也有每本书写的东西都完全不一样的原因……所以我们也不想让玩家去追求所谓的正确选择。

比如,8~12岁的小孩子会经常问“我是谁”这样的问题,你就是侵略过挪威的纳粹士兵的孩子——是不是应该对孩子坦白这样残酷的事实?我们在这里准备了选项。

如果你坦白直言的话,孩子或许会更加信任你,但是肯定会被这个事实折磨不堪。你也可以选择骗他,孩子不会再信任你,但也不用承担事实所带来的绝望。

为了表达教育是件多么困难的事,我们选择了这样一种充满选项的游戏形式。

今后还会再开发类似《我的孩子:生命之泉》的游戏吗?

——以Lebensborn历史为题材制作游戏。那么您是如何看待游戏这种媒介的呢?

Catharina:我小时候就一直玩各种游戏,可以说非常狂热了。所以我认为游戏是一种很有优势的媒介,可以通过其他媒介没有的互动性,来向人们有力地传达信息。

像在做出选择或者进行什么操作时,玩家会深入其中进行思考,有时还会产生困惑,这样的游戏虽说是一种虚拟物质,但也可以说充满了现实感。

不过如果滥用这种优势的话,就很容易陷入历史修正主义和政治宣传的误区,这样的做法很危险,制作方应该充分认识到这种危险和自己的责任。

今后我们还会开发更多像《我的孩子:生命之泉》一样,利用游戏媒介传达自己想法的作品。仅仅作为开发者而言,游戏的这种地方就可以说是充满魅力啦。

询问制作中的烦恼……

——做游戏的时候有遇到什么麻烦吗?

Catharina:嗯,我们公司里一位重要的男性成员休了6个月的产假,那会儿我有点着急。他是项目的中心成员,还肩负很多非他不可的工作,我们只好团队成员自己努力克服了。

——啊?男性还能休6个月产假?

Catharina:不是“能”,这本来是政府让我们必休的休假义务,所以也不算是什么特例。我们整个团队都为他的幸福开心不已呢。

在挪威,夫妇加起来可以休46~56周的产假,其中父亲一方最少必须休四分之一,也就是12周时间,所以他的产假在挪威不算长,回来后也顺利上岗了。

——说实话,这制度在我们国家有点难以想象……(译者按:日本的产假为产前8周加产后6周)

Catharina:每个国家的法律制度不同,挪威只不过是特别注重社会福利罢了。

对于游戏界最近突出的过劳现象,我作为公司的CEO也在特别留意,特别是首都奥斯陆,有的大公司在游戏上线前也要每天上12小时班的。所以我把团队的工作时间限定在一天6小时,不管项目有多忙。实在搞不定我就自己加班。一定会保证员工的业余时间的。

——麻烦让我去上班吧,扫地啥的都行!(采访结束)

《我的孩子:生命之泉》用游戏这种平台,完美再现了挪威现代史的黑暗一面。

通过本次采访,我们了解到游戏制作人Catharina对作品主题深刻性的理解,以及她为了将之呈现于游戏上,做了多大的努力。为传达历史事实而诞生的本作也是她游戏制作生涯的首例。

除了作为游戏制作人的一面,把公司的同事们当做伙伴,尽量确保他们业余时间——也可以说是极为理想的上司了。我想,这种对团队的重视和对游戏的热情才是他们能做出《我的孩子:生命之泉》这样深度作品的原因。

SERAPTA STUDIOS接下来将推出一款名为《Thalassa》的作品,是一款作为潜水员探索深海的PC/主机平台经冒险游戏。期待他们新作的更多情报。

扩展阅读

安利3款烧脑类的手游,简直让人无法自拔,网友:棒!

作者:小智喜欢打游戏

发布时间:08-0416:02游戏达人

安利3款烧脑类的手游,简直让人无法自拔,网友:棒!

不得不承认,随着科技的发展,我们的手机也是越来越好玩了,所支持的游戏也是越来越多了,之前一些必须要电脑上才能带得动的游戏,手机上也能畅想了,说来这就是一种生活的一大进步。

大家都知道,游戏一直以来都是人们重要的一种生活方式,一款好的游戏带给人们的欢乐都是无穷无尽的,那么今天小编就要给大家安利3款烧脑类的手游,简直让人无法自拔的那种。

1. 隐形守护者

隐形守护者是潜伏之赤徒的真人改编版本,一款互动式电影游戏,通过简单的快速反应事件,让玩家做出选择。

题材看名字就知道,间谍战,非常虐心,男主被迫杀了很多心爱的人,还要装淡定,再来就是女演员们不管有没修过图,都非常贴合游戏剧情,想来在选角这一块,也是非常用心了。

如果想要体验一下游戏人物跌宕的命运,《隐形守护者》真是一个不错的选择。

2. 我的孩子:生命之泉

本年度最虐心游戏之一。

以战争年代的小孩为题材,反映这批小孩的生活轨迹,玩家作为孩子的抚养人,面对这个残酷的现实,想尽办法去保护孩子,却发现现实太可怕。

操作没有任何难度,就是一些选择题和分配资源,但是真会越玩越感到虐心,愈加让人感受到这一和平的可贵。

3. 埃德蒙庄园冒险记

解密类游戏的受众一直很少,毕竟玩游戏就是为了休闲。如果想要点刺激的剧情,有需要点智商的话,这款互动式游戏值得一试。

文本有80万字,7位角色塑造得很立体,动漫场景降低恐怖氛围,对于细节把控做得精细,你的决定影响着每个人的生死,多大100种结局。

对此,大家喜欢的是哪一款呢?欢迎留言哦!

TapTap年度游戏榜单出炉:今年最好玩最热门的手游都在里面

作者:深度娘

发布时间:01-1810:58

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

近日专注手游分享测评的TapTap平台公布了2018年度游戏评选的结果,八十余款游戏入围,八项大奖,游戏结果均由业余评委和TapTap玩家一同票选。下面就由深度娘给姥爷们介绍一下今年的榜单,真实让人感觉既惊喜也在意料之中~

1、最佳游戏/最佳玩法/最佳视觉奖

《画中世界(Gorogoa)》:画中藏玄机

制作长达7年之久,堪称艺术品的独立佳作《画中世界》,不仅之前获得了苹果的大奖,更在这次评选中成为最大赢家。简单的画框移动,却能突破时间与空间的限制;精妙的构思让人不禁惊叹,原来可以如此将艺术予以解密的方式呈现出来,艺术、叙事、游戏的完美结合。唯一的缺点是目前只开放了IOS单平台,售价30元。

2、最佳剧情

《我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn)》:一个让人心碎的故事

二战期间,德国纳粹在欧洲被占领区推行了残忍的"生命之泉"计划,导致无数妇女受迫害而生下纳粹血统的孩子。这个游戏就是从这里开始的,一切都那么让人心碎。社会各界对这个无辜的小孩充满恶意,抚养孩子并不是件容易的事情。令人难过的是,这游戏是由真实经历改编。游戏同样只开放了IOS,18元即可获得一个让人心碎的故事。

3、最佳音乐

《音乐世界(Cytus II)》:昔日辉煌是否能延续?

本作为《Deemo》、《Cytus》原班人马打造的音乐节奏游戏续作。相比前作,新二代的玩法更加硬核,多了两种note类型外加变速。画风更偏二次元,cy的画风,总体界面风格更具科技感,剧情也更加有意思。这款游戏终于是双平台了,也照顾到安卓的玩家,售价12元。

4、最佳独立游戏

《Florence》:关于"爱"的故事

《纪念碑谷》首席设计师,王友建制作的以恋爱为主题的叙事驱动游戏,短短半小时时长,讲述了一个私密又难忘的爱情故事,恋情从开始到结束。游戏的配乐、剧情带给人润物细无声的感动。画风是清新的纸质手绘,很多剧情是通过拼图和手动绘画来完成,很有创意。依然是IOS单平台,售价18元。

5、最佳多人对战游戏

《绝地求生:刺激战场》:大吉大利,今晚吃鸡

红遍大江南北的吃鸡,可以说上至八十下至五岁都在玩,当之无愧的最佳多人对战。比起电脑版,手机吃鸡更方便,双平台也更适合大家出去聚会时组队开黑。最近和Steam一起上线的雪景新地图也吸引了很多老玩家回流。

6、最受玩家喜爱游戏

《Muse Dash》:跑酷+音游的完美结合

踏着动次打次的音乐节拍跑酷是一种怎么样的体验?那一定是很爽啊!相比起其他音游,操作不会太难,能让玩家感受到真正的音乐节奏。再加上曲目丰富,画风可爱,还有超可爱的小姐姐!最主要的是!制作人竟然会因为跳票而女装道歉,良心~依然双平台,售价18元即可获得小姐姐几枚!

关于Tap年度榜单的介绍就到这里啦,这次的榜单集齐了各种类型游戏,适合各种玩家。并且不难发现今年上榜单的大多是独立游戏,可以说是独立游戏崛起的一年了~

《游深度》——游戏行业老司机,不吹不黑不软文。欢迎点击左下方"了解更多",订阅关注我们,更多游戏资讯和游戏圈的八卦内幕等你哦。

TapTap年度手游颁奖:腾讯上榜却无缘 天美纪念碑谷设计师喜加一

作者:贴吧游戏精选

发布时间:01-1612:31北京百度网讯科技有限公司

要说最让人熟知的游戏平台,那应该就是Steam与TapTap了,一个是端游,一个是手游。它们不仅仅给玩家提供了优秀的游戏作品,也真实反映出玩家对一款游戏的感受。近日,TapTap长达近两个月的评选,结果终于揭晓,让我们看看八大游戏奖项花落谁家。

Top6.Florence

说起《Florence》就不得不提起《纪念碑谷》,王友建(Ken Wong)作为《纪念碑谷》的首席设计师,在《Florence》游戏作品中,很好的将独立游戏的魅力展现了出来。讲述了一个私密又难忘的爱情故事,也让玩家通过互动去感受游戏内主人公的心情。获得了TapTap最佳独立游戏奖。

Top5.我的孩子:生命之泉

《我的孩子:生命之泉》是个让人心碎的故事,它讲述了许多无辜儿童在二战之后的不幸境遇。在游戏中你收养了一个德国占领期间出生的孩子,于是你成为了他唯一的依靠。看似简单的游戏,却反映出了一段真实的历史。获得了TapTap最佳剧情奖。

Top4.音乐世界Cytus II

雷亚游戏工作室一直以音游为主,像《聚爆》、《拔拔蔓陀萝》等,都是优秀的音游作品。《音乐世界Cytus II》也不例外,收录涵盖世界各地的创作者的乐曲。获得了TapTap最佳音乐奖。

Top3.Muse Dash

《Muse Dash》是一款跑酷与音游完美结合的游戏,游戏中的三位女性除了拥有不同的技能,还有不同的性格和时装可以更换。总之给人的感觉就是,音游、跑酷、奇迹暖暖的结合体。获得了TapTap最受玩家喜爱游戏奖。

Top2.绝地求生:刺激战场

要说现在人人皆知的游戏,那就是“吃鸡”。可腾讯代理《绝地求生》后受阻,并未上架国服,而是推出了《刺激战场》与《全军出击》两款手游。《刺激战场》的完美还原,让它饱受好评,成为了国内最成功的“吃鸡”手游。也证明了腾讯,并不是只有天美才可以做出好游戏。获得了TapTap最佳多人对战游戏奖。

Top1.画中世界

虽说2018年大部分玩家都沉迷于“吃鸡”,可《画中世界》却得到了它应该得到的。简单的画框挪动,让你突破时间和空间的限制,按照自己的想法来解谜。玩家不仅仅可以欣赏到一幅幅赏心悦目的画卷,还能让自己的大脑快速运转。说这是一款游戏,不如说这是一款艺术品,获得了TapTap最佳游戏、最佳玩法、最佳视觉,三项奖,感兴趣的玩家可以去尝试尝试,非常不错。

虽说在端游上,国内游戏并不算出色,可手游已经走向世界各地。尽管《绝地求生:刺激战场》属于还原端游作品,可毕竟也是成功的一小步。如果你们有什么想说的,欢迎在评论区下方留言~

作者:三岁

年度最佳5款手游,明日之后未上榜,全部玩过算我输

作者:游戏太好玩了

发布时间:01-1119:35

不知道你们喜不喜欢玩手游,尽管由于平台的限制,很多手游是不怎么好玩,再加上一些游戏的氪金系统,导致很多玩家对手游的看法是不太好的,今天小编说说年度最佳的5款手游,明日之后未上榜,全部玩过算我输(素材来自B站某阿婆主,请别再举报说小编,拜托拜托)。

第一款《Dandara》。这款游戏是被誉为手机上的“恶魔城”(不知道恶魔城小编也没办法),尽管这款游戏是付费的,但是安卓平台是免费的(正版购买98),玩法很新奇,是很好玩的。

第二款《画中世界》。这款游戏就不用小编吹了,这个与其说是游戏,不如说是一个艺术品,这款游戏可以颠覆一个玩家对于手游的看法,对于这款游戏的评价可以说是不玩就会后悔。

第三款《甜甜圈都市》。对于这款游戏,其实玩法这类的是其次,重要的是游戏的主旨——让玩家意识到自己是个坏蛋,从而讽刺那些对于现实中滥用土著文化的行为。

第四款《我的孩子:生命之泉》,这款游戏的玩法有那么一点点类似于《中国式家长》,但是游戏的宗旨不是通关,而是让玩家在游戏过程中去反思自己的行为,越玩越有味道。

第五款《Florence》,这款游戏操作很简单,一个大拇指就可以玩,看似是恋爱游戏,其实是什么游戏并没有很明确的定义,游戏如同需要填上台词的漫画,不同的玩家收获到的是完全不一样(最后感谢C君)

每日一问:你们觉得年度最佳手游是什么呢?

别只盯着王者荣耀和吃鸡了!这里还有其他更好玩的手游等着你!

作者:细说游戏新世界

发布时间:03-0416:54

别只盯着王者荣耀和吃鸡了!这里还有其他更好玩的手游等着你!

手游不像是PC或者主机游戏市场,各类型大作游戏百花齐放,相对的,手游基本都是几款霸王级游戏占据市场,比如王者荣耀和吃鸡。可是时间久了,再好玩的游戏也会玩腻,可又找不到顶替它们的新目标,那么小编今天就在这里给大家推荐几款好玩程度完全不输它们的手游吧。

蜡烛人

这个游戏很精致,堪称每一祯都是壁纸。有点类似于纪念碑谷的画风和游戏内容,但是比纪念碑谷多了一个限制,那就是蜡烛人这个游戏里面的地图是黑的,你需要按一下屏幕让四周亮起来,而且这个照亮的时间有限,就跟真实的蜡烛一样。你要做的就是,利用有限的光亮去不断的通关。

我的孩子:生命之泉

其实这是一款很有教育意义的游戏,背景为二战时真实发生的故事。你在游戏中领养了一位”生命之泉儿童“,在日常生活中你必须照顾他的衣食住行,并在他被各种歧视、坎坷不易的成长道路上正确引导并且树立他正确的三观,还要帮助他排忧解难,健康成长。在这个游戏中,语言是最锋利的刀刃,愿每个孩子都能被温柔善待。

对称GO

一款外星生存经营类游戏,在游戏中玩家将和同伴们去驾驶飞船探索外星,随后飞船坠落在一个废弃的星球。这时玩家需要管理坠机幸存者,在情况复杂危急的情况下努力的生存下去,抵御荒凉、极度寒冷的环境,收集更多的生存资源,建造避难所,快速修复飞船并逃生。这款游戏的难度略大,小编建议各位玩的时候要多点耐心。

地下城堡2:黑暗觉醒

模拟经营与地牢探险游戏,是集文字、放置、冒险、经营等元素为一身的作品。玩家的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。玩法上,相比于前作,出现的英雄职业和怪物的样子,都越来越具象,获得金币的方法也变成了击杀野外怪物来获得,总体来说是是一部非常不错的多元素黑暗游戏。

特斯拉格拉德

在这款解谜游戏中,玩家需要扮演成一个小男孩的角色,在古老特斯拉技术的加持下,我们要做的就是在废弃已久的特斯拉塔中发现隐藏之秘,直面各种巨大挑战和谜题,踏上一段探险之旅。一般来说打出普通结局并不难,但是想要拿到全部36个卷轴得出真结局,就要看各位解谜大哥们的本事啦。

明日之后

在这款生存类的沙盒游戏里没有任务系统,我们在收集资源制造武器打丧尸的同时,还要防范跟你不是一路的人……但是它并不是吃鸡,并不是一定要杀人舔包。游戏本身不会对你进行任何限制,全都要靠我们玩家自己慢慢摸索,一般来说刚上手的新人,估计就只能在一次次的死亡中找到生存的意义了。

不知道你是不是开始心动了呢?赶快拿起手机去下载来玩一玩吧!

我的孩子生命之泉怎么玩(全文完)

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