帅帅侃手游:聊聊皇室战争中的2V2模式

时间: 2019-09-09 15:42:02 分类: 手游资讯

帅帅侃手游:聊聊皇室战争中的2V2模式

帅帅侃手游:聊聊皇室战争中的2V2模式

作者:帅帅聊旅游

发布时间:18-09-2421:49

篇首语

大家好,各位喜欢游戏的朋友们好,我是手游爱好者帅帅。

为了向更多的人分享我的游戏心得,以及我对主流游戏的操作技法,我将持续发表一些关于游戏更新,游戏技巧,有趣的玩法等等文章,感谢您的观看,如果觉得我写得不错,请在下方点赞评论支持,如果觉得没什么用,您关闭网页即可。

我不是专业写手,也不上专业玩家,写作纯属爱好,说得不对的地方,请嘴下留情。

帅帅侃手游:聊聊皇室战争中的2V2模式

我个人非常喜欢梯子。 2v2并不是很有乐趣,也不是那种技巧(随机的伙伴 - 无论你想要等待一个伙伴,罚款 - 不应该有效的甲板实际上能够赢得比赛 - 所有法术套牌的队友都不是那个baf所拥有的,并不是真的很有趣“但是缺乏协调,除非你的语音聊天或者你经常看到双重日志或双击,一个快速响应的桶被抛出,同时地图上的其他东西需要一个响应,那不是那么奇怪的两个队友都需要快速响应而不总是能够悬停指示)。

我看到2v2的唯一好处就是当你不确定你需要多少时间或者你可以投入多少努力时能够获得一个胸部 - 如果你在比赛中途接到一个电话或者输了连接,但如果你整天都在等电话,或者你正在机场等待航班而且你有空的胸部插槽,这是一种低风险的方式来获得可用于没有奖杯损失的箱子。虽然对队友来说并不好玩。

特定游戏模式的平衡也是一个愚蠢的论点。 Gskelly没有得到缓存,因为它将是2v2逻辑运算。那么,在触地得分中有一些卡真的很糟糕((一个人的墓地感觉大多是一张坏牌,矿工通常没有骑士或强盗那么有用,皇室成品比平常更狡猾(为什么你甚至会选他)你得到了一些这些糟糕的选择,很难获得胜利。这种模式 ,触摸显然是不平衡的,并且由于它而依赖于比平常更大的“运气”.2v2也是不平衡的(如你已经展示了泼水卡和咒语))但它隐藏了一点,因为人们可以(a)选择他们的牌组(b)和水平在场上创造一个不公平的比赛场地,使得更难评估哪些牌的好坏模式与ts模式相比。

我个人认为他们应该对某些类型的单位有一些伞形buff / nerfs。 我想它可能是基于半径的飞溅伤害,但说实话,我不能说它是如何发挥出来的。

我所知道的是,这可能意味着2v2必须与1v1更加不同,无论好坏,我觉得将某些卡片放在特定游戏模式的基础上是件好事,比如gskelly。 Imo它不需要在一个梯形游戏中闪耀。它在2v2中表现不错; 3elixer;也许在2elixer或其他模式。

Imo所有卡应该平衡梯形图模式。但是,有些牌应该保持一定程度的弱(包括gskelly),因为带有这种牌的元牌只会让你感到无聊。 (哦,我的整个推动死了他的gskelly。哦,现在他的推动死了我的。哦,你做了一个双翼推进,但是哈哈,我被镜子gskelly;我的意思是,你能想象这有多无聊吗?)。

此外,一些卡片在某些组合中运行良好,但在其他情况下也很糟糕,这使得很难对所述卡片进行缓冲,因为其中一个卡片会变成op。但是这些事情都应该完全取决于1v1环境,我同意这一点。

就个人而言,我认为再平衡时我们不应该考虑这些模式。 游戏默认以1v1锦标赛标准进行,这应该是平衡状态。 GS绝不会为大多数玩家提供游戏,因为它在2v2 CRL中表现不错? 对我来说,这似乎是一个被破坏的系统。

我同意触地得分也需要改变,虽然对我来说写一篇文章并不是一个足够紧迫的问题:P 2v2是永久性的,2v2是每天都在战队战争中,而2v2现在已经被转移到了Clash Royale的电子竞技中。 触地得分模式SUCKS,但我们看到它可能在6个月内一次,所以我没有抱怨。

我可以同意一些牌应该保持不好 - 我个人不想要一个GS buff,但这是一个很好的例子,因为我们有一个合法的推文来支持我的说法。 治愈,女巫,Zappies,野蛮人,GS,Sparky等等都是卡片,我认为应该保持孤立,因为太好会使游戏变得有毒/无聊。

我试图在推出2v2时指出这些事情。 我需要它来进行挑战或在赛季的最后一天,我想保持我的奖杯数。 我不喜欢游戏模式,SC不应该奖励带胸部的玩家。 我有点理解为什么他们保留它因为很多人在2v2被删除或改为休闲游戏模式时会退出皇室战争。

无论如何,我认为我们现在太过改变它并且随着交易代币的引入,它很容易最大化一个套牌并根据你的技能保持在奖杯级别。我同意2v2不应该是竞争游戏模式,也不应该围绕它平衡卡(因为梯形平衡也是愚蠢的,他们真的应该增加RG和ebarbs)。

也就是说,我认为2v2可以是一个有趣的游戏模式,如果你不太认真,有点像选秀,三重灵药,愤怒模式等(所有这些都比常规1v1有很多不同的元和平衡, 例如泵在愤怒模式下被打破)。

我会保持2v2处于特殊挑战和收集日等不同模式,但我同意2v2阶梯并非真正需要 - 我们没有经常为玩家提供三重灵药或狂暴模式。

但是要意识到2v2并不仅仅对过度分析负责。 每个人都有一个阈值,他们可以用最大牌推高多少,有些人的奖杯门槛低。

继《明日之后》上线以来又一款最佳末日僵尸手游!肾上腺素飙升!

作者:华西悦读

发布时间:18-11-1614:36华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:手游速报

明日之后自11月6日上线以来一直热度不减,今天另一款末日僵尸手游代号:Z正式开启不限号删档测试。这两款游戏也一直在被玩家拿来比较,但是总的来说代号:Z是明日之后上线以来体验最好的末日僵尸手游!

代号:Z的故事背景和大多数末日题材的游戏一样,病毒感染导致大多是人类变异僵尸,你做为幸存者之一不仅要同这世界疯狂的僵尸作战,还要堤防其它人类的袭击,有时候比僵尸更可怕的是人心叵测,抢夺生存物资才是末日生存里唯一的真理。

开始游戏前的界面是玩家在一个安全屋内的设定,然后其它界面就是和大多数手游一样,有任务,武器还有活动等功能界面,还加入了排位和段位功能,也非常的有意思,进入游戏前推荐大家在设置里面将画质调到自己手机可以适配的范围,流畅画质真的是很感人。

游戏的重点游戏玩法上和之前的介绍一样,吃鸡玩法加上求生之路!进入游戏你可以选择单人、双人、四人匹配。当然不仅仅是吃鸡玩法加上求生之路还有不同的任务和不同的操作点。在这些任务中,又和淡淡的吃鸡玩法不同,游戏的背景就是要从僵尸肆虐的城市逃出,遇到玩家更多的是遭遇战,目的都是逃出城市打败僵尸。

僵尸的玩法也让玩家感受了一把求生之路的恐惧,确实街道和阴暗的僵尸确实会让你肾上腺素飙升恐惧升级!游戏操作上和多少吃鸡操作是一样的捡装备可以开描点打,用起斧头来的感受更像求生之路的体验,加上深沉的配乐小编体验起来也是瘆得慌。

如果你喜欢末日僵尸题材的游戏那么除了明日之后外,这款代号:Z也绝对不会让你失望。最后还是那个问题明日之后和代号:Z你更喜欢哪个呢,快来评论和大家聊聊吧!

5款适合养老的手游,网易就占据了3席,王者荣耀居然没有上榜

作者:爱玩游戏的戏虫

发布时间:18-08-0807:50百+计划作者,游戏达人

随着网络和智能手机的普及,现在上到白发老人,下至学前幼童都会使用手机上网,手机数据网的好处就是随时随地只要有网络覆盖的地方都可以用,除了聊天看新闻信息之外,手游也成了很多年轻人日常生活中不可或缺的一部分,那么随着我们年纪的增加,越来越多的游戏已经慢慢跟不上节奏了,所以找上一两款养老游戏还是相当有必要的,那么接下来我就让大家介绍5款真正适合养老的游戏吧。

1、我的世界

高自由的方块沙盒游戏《我的世界》十分百搭,适合各类人群,PC和手机双端都可以进入游戏,而且对玩家的反应能力也不是很高,即使五六岁的孩童都可以找到游戏的乐趣,哪天等我们老了,闲来无事就可以在自己的世界里养花种树、搭建房屋,单单研究建筑就足够你度过余生,不仅能够打发晚年的清闲时光也能很大程度的活动脑筋,估计对减少老年痴呆都有很好的帮助呐。

2、阴阳师

注重策略搭配的卡牌手游《阴阳师》,入驻一个区养老,慢慢的收集卡牌,满星全式神够你玩了吧?这款手游相当的良心,可以说就算不氪金只要一直不放弃,大佬们有的自己终归也能得到,小编最近玩了几款新的卡牌手游,最大的体会就是你要是不氪的话,连每天的刷本的体力你都没法弄,这点上YYS就不会出现,再加上不是动作手游,用手随便点点就能妥妥的完成,年纪大的人性子也慢,所以不急不慌的佛系游戏不会引发身体上的隐疾(少参加斗技,被对手狂扁会血压上升)。

3、梦幻西游

网易的当家小霸王《梦幻西游》,回合制模式,没事抓抓宠,练练级,和仙友们聊聊人生,也不愁老了找不到人说话了,估计再过几十年,如果梦幻尚在的话,里面就可能有诸如‘养老院’、‘敬老院’此类的帮派出现,加入里面的估计有不少都是我们这一代人,想一想到时候帮派里一个老头子在外面被人欺负了,立马帮内语音喊来一大波老炮儿掠阵,结果对面的还是自己的孙子辈呐。

4、三国杀

青梅煮酒话天下

你杀我闪,水来土掩,三国杀是纯智力卡牌对战桌游,也是锻炼脑力的绿色游戏,在找不到现实生活中的棋友、牌友互啄的时候,躺在摇椅上听听音乐杀上几局,也能体验一把宝刀未老的感觉。化身诸葛运筹帷幄,关羽取敌首级,不用梦回三国也能指点江山,当一回主公,做一次忠臣,揭竿起义反上天,卧薪尝胆好演员(内奸),偶尔还可以找身边的老友开开黑。

5、炉石传说

又是一款卡牌策略手游,小编也是考虑到上了年纪后更加适合类似下棋那样的脑力游戏,并且还要是热门不小众,这样既适合锻炼脑力还可以适当的有些网络交流,不至于像单机一样自己和自己玩,炉石这款游戏早已出了手游了,不过小编觉得炉石比三国杀要复杂晦涩不少,但是对于我们这一代人应该都能很好的理解接受了,比起现实里有些烟气缭绕的牌桌场合,这样的游戏方式算得上是绿色无害了吧。

以上都是小编根据网上一些网友反馈所集合的5款适合养老的手游(排名不分先后),仅网易运营的就占据了3席。不过前提要是等我们老了,而他们依然存在。而这5款手游里,当前最热的《王者荣耀》却无法上榜,这类要求手速、眼力和反应的动作手游,不要说是年纪大点的人,就算戏虫我现在也是有些跟不上节奏了,可以说MOBA竞技类以及动作的RPG类都是不适合真正养老的游戏。对此您有什么不同意见呢?欢迎大家在评论区留言讨论,感觉您的阅读,期待下次再见(网络配图若有侵权请联系小编撤销)。

死满100次之后,我们来聊聊《流星蝴蝶剑》手游到底传承了什么

作者:触乐

发布时间:18-05-2821:00北京云际传媒信息技术有限公司

在国产游戏的历史中,《流星蝴蝶剑.net》曾经写下很多荣誉和辉煌。这款游戏出身于从单机向网游过渡的时期,吸引了许多玩家。如果说玩家的游戏时间与游戏感情成正比,那么《流星蝴蝶剑.net》就是属于那种最容易培养铁粉的游戏——光是单机关卡就能够轻松烧掉上百小时的时间,更不用说天外有天的PvP竞技。在官方运营早早结束的情况下,许多玩家依然通过网吧或第三方平台继续着他们的武侠路。

由于有对古龙小说《流星蝴蝶剑》以及衍生游戏的双重认可,前两年,还有玩家尝试将《流星蝴蝶剑.net》PC版用模拟器的方式移植到移动平台上去,可见即使到了移动时代,玩家们依然没有忘记“流星”。所以当手游版《流星蝴蝶剑》的消息传出时,玩家圈子里的热情还是很高的。

PC版《流星蝴蝶剑.net》追求的是硬核PvP竞技,难度高,学习曲线陡峭。以触屏操作为主的手游版准备以什么样的方式去传承PC版的硬核?这是我在试玩手游版之前最好奇的。在死满100次之后,我的好奇终于转化为对手游版的一些理解——制作组无意于模仿一个珠玉在前的《流星蝴蝶剑》,而是重新塑造了一个《流星蝴蝶剑》,尽管它们都是一个硬核向的动作游戏。

《流星蝴蝶剑》手游标题画面

特效低调,硬核也实在

《流星蝴蝶剑》手游版给人的第一印象是优秀的画面。景物细节丰富,人物动作流畅,这是制作组基本实力的体现。不过,游戏并没有在画面上一味“炫技”,给主角换上酷炫时装,或是给招式带上烟火般的光影特效等。完全不是这样,所有招式的画面处理都显得内敛低调,一刀是一刀,一剑是一剑,即使是怒气大招,也没有满屏的花花绿绿。

即时演算的过场加全程语音,游戏在剧情演出效果上下了功夫

敌方射来的弓箭会扎在主角身上而不是消失,这个细节很真实

手游版中有比较多的单机剧情可以体验,分为数个章节和关卡,在界面交互等方面以求稳为主,评价以及成就、签到等系统都是目前手游中常见的。可是,如果以其他游戏的经验开始攻略本作时,就会发现情况又完全不同。

比如在第一小关中,即使游戏对玩家控制的角色叶枫进行了数值调整,好让我们不至于上来就死,但关底安排的Boss战还是会让新手玩家拿不到三星过关。在第一章的最后一关中,玩家们要面对主角的父亲进行一对一PK,如果没有在此前去修习过剑系招式,这场PK中非但难以拿到三星,甚至连过关都显得困难。我在这里吃到了游戏中的第一场败绩,开始了本作的“死亡之旅”。

第一关的飞鹏Boss战就给人留下了深刻印象,后面的Boss一个比一个难对付

当玩家被击败时会有死亡动画,压逼感十足

在其他游戏都用美女引导员开场,用简单的挑战拼命讨好玩家的时代,本作敢于在游戏一开始就让玩家吃败绩,而且还是在自身战力大于系统推荐战力的情况下,这还真是有些与众不同。

游戏用蝴蝶引导玩家而不是突兀的方向箭头,也不存在自动寻路,这样会显得比较有代入感

招式系统的减法和加法

本作看似是一款画质高配版的ARPG,但在画质的表面之下追加了一整套的招式系统。从我吃到败绩开始,我渐渐熟悉了这一套拥有闪避、硬直、连击和倒地判定的战斗系统。不熟悉也不行——如果无视这套系统的规律去战斗,那么只有死路一条。

可以看出,制作团队对“硬核”两个字的确有他们自己的追求。手游版没有沿用PC版的搓招系统,改为了以按键组合为核心的一套招式系统。基础招式是轻攻击与重攻击两种,玩家可以自由组合两种攻击方式使出不同的组合,同时游戏还提供了数种不同的“绝技”用以配合轻重攻击。

当然,手游版不会丢掉以前PC版中就十分出彩的武器系统,本作中的每一种武器都有自己的一套轻、重攻击系统。测试版一共开放了3种武器:剑、枪、拳套。为了进一步区分不同武器的特性,每种武器除了自带特效的怒气大招之外,还设定了不同的资源消耗模式,使得每种武器都有自己的使用节奏,丰富了实战中的局面变化。

兵器打造的过程玩家可以亲手参与

每种武器都有自己的“武器故事”,每把武器都是在塑造“江湖”

相比于PC版《流星蝴蝶剑.net》通过搓招来解决技能丰富度的问题,手游版减少了技能的绝对数量,但增加技能间排列组合的多样性。一般的动作手游做到这一步就停下来了——所有的技能组合都能连招,带给玩家类似《真·三国无双》那样的爽快连击快感。但《流星蝴蝶剑》显然并不把无双式的爽快当作体验的重点,游戏反而设计了更多的机制让它们可以打断连招。

比如,游戏对浮空和倒地的判定很严格,玩家面对浮空的敌人时,判定面积非常小,倒地的敌人更是免疫大部分的招式追打,这导致实战中我方的很多招式无法实现以爽快为主题的连击效果。

此外,游戏将武器绝技分为红、黄、蓝3种颜色,彼此之间互相克制,这使得玩家出招需时时忌惮敌方的反击,在PvP中这是博弈的关键。游戏中闪避和怒气的无敌帧都很短,即使闪避也不能取消已经发出的招式动作,这使得PK中进攻的风险更大,出招失误的“后悔药”几乎是没有的。

游戏现阶段共开放了3种武器,从界面上看未来至少还有两种武器会开放

关卡评价除了常见的“三星”之外,还有多种挑战可玩

游戏在第一场教学关卡中就明确说明,本作不鼓励无脑连击,贪刀的结果只能是惨死——显然,从设计思路来说,制作者们非常认同“黑暗之魂”系列游戏的价值观。玩家在《流星蝴蝶剑》手游中摸透武器特性还不够,那只能应付按范式出招的NPC,当遇到有霸体的Boss或是PvP实战时,还必须明白敌方有哪些技能可以打断自己的连击。这就让游戏的节奏有了更深的深度。

追求难度不等于刁难玩家

当真正理解《流星蝴蝶剑》手游整个动作系统的思路之后,再回头来看游戏的剧情关卡,我就能理解它为什么给人那么难的感觉了。游戏这种难并不是制作方为了让玩家挫败而挫败,而是制作方在用一个个关卡向玩家展示游戏的招式系统,通过快速的灌输和实战“打醒”玩家,以便玩家从固化思维中尽早跳出来,玩家可以从失败中学习经验,用在之后的战斗当中。

如果说PvE关卡的设计注重学习和培养成长感,那么在游戏核心的PvP方面,玩家比拼的完全是之前练习的成果。

游戏现阶段开放两种PvP模式,一种是“论剑”,就是大家熟悉的1v1天梯模式。在这个模式中,系统会将玩家数值拉平,且无法使用道具,武器只有外观的不同,没有数值上的强弱之分。玩家只有依靠对技能的了解才能取胜。此外游戏也开放了“盟主”等多人竞技玩法,可以让玩家找到在网吧开黑时的乐趣。

在游戏中“死”是常有的事,游戏提供了关内存档,让玩家可以不浪费体力重复挑战

本作也不是一味为难玩家,战斗之外游戏还搭载了休闲玩法,比如“快活林”中派遣随从的“家园模式”

当玩家在剧情中结识新角色后,人物会给主角发“邮件”打招呼,这是很有意思的轻松一刻

因此可以说,早年间的PC版《流星蝴蝶剑.net》作为武侠版的竞技游戏,其关键内核是玩家之间见招拆招的对抗。《流星蝴蝶剑》手游也将核心放在对抗上,在追加多种PvE玩法的同时,还比较注意PvP的公平性,这一点是与PC版殊途同归的。

结语

在移动平台制作动作游戏本来就是戴着枷锁跳舞,有太多的不自由。画面要考虑各种机型,动作要考虑手游触屏的限制,PvP不可能用异步方式进行,关卡设计还得考虑玩家的碎片时间等等,限制很多。因而,将PC版动作游戏原封不动地搬到手机上是不现实的,必须对系统进行改造,而改造的方式往往直接体现制作方对游戏内核的追求。

《流星蝴蝶剑》这款手游始终在宣传自己的硬核与难度,如何用一套适合手游的动作系统让玩家找到如PC版格斗竞技的感觉,这是一项困难的工作,还容易吃力不讨好。《流星蝴蝶剑》手游用自己的理解给出了它的答案——它的确没有放弃硬核的路线,甚至还有些迎难而上的意思。这点意思非常宝贵,不如让我们持续关注,看它迈过测试阶段之后会有怎么样的发展和表现吧。

5款适合养老的手游,网易就占据了3席,王者荣耀居然没有上榜

作者:山西晚报新媒体

发布时间:18-08-0809:51山西晚报文化传媒有限责任公司

转载自百家号作者:爱玩游戏的戏虫

随着网络和智能手机的普及,现在上到白发老人,下至学前幼童都会使用手机上网,手机数据网的好处就是随时随地只要有网络覆盖的地方都可以用,除了聊天看新闻信息之外,手游也成了很多年轻人日常生活中不可或缺的一部分,那么随着我们年纪的增加,越来越多的游戏已经慢慢跟不上节奏了,所以找上一两款养老游戏还是相当有必要的,那么接下来我就让大家介绍5款真正适合养老的游戏吧。

1、我的世界

高自由的方块沙盒游戏《我的世界》十分百搭,适合各类人群,PC和手机双端都可以进入游戏,而且对玩家的反应能力也不是很高,即使五六岁的孩童都可以找到游戏的乐趣,哪天等我们老了,闲来无事就可以在自己的世界里养花种树、搭建房屋,单单研究建筑就足够你度过余生,不仅能够打发晚年的清闲时光也能很大程度的活动脑筋,估计对减少老年痴呆都有很好的帮助呐。

2、阴阳师

注重策略搭配的卡牌手游《阴阳师》,入驻一个区养老,慢慢的收集卡牌,满星全式神够你玩了吧?这款手游相当的良心,可以说就算不氪金只要一直不放弃,大佬们有的自己终归也能得到,小编最近玩了几款新的卡牌手游,最大的体会就是你要是不氪的话,连每天的刷本的体力你都没法弄,这点上YYS就不会出现,再加上不是动作手游,用手随便点点就能妥妥的完成,年纪大的人性子也慢,所以不急不慌的佛系游戏不会引发身体上的隐疾(少参加斗技,被对手狂扁会血压上升)。

3、梦幻西游

网易的当家小霸王《梦幻西游》,回合制模式,没事抓抓宠,练练级,和仙友们聊聊人生,也不愁老了找不到人说话了,估计再过几十年,如果梦幻尚在的话,里面就可能有诸如‘养老院’、‘敬老院’此类的帮派出现,加入里面的估计有不少都是我们这一代人,想一想到时候帮派里一个老头子在外面被人欺负了,立马帮内语音喊来一大波老炮儿掠阵,结果对面的还是自己的孙子辈呐。

4、三国杀

青梅煮酒话天下

你杀我闪,水来土掩,三国杀是纯智力卡牌对战桌游,也是锻炼脑力的绿色游戏,在找不到现实生活中的棋友、牌友互啄的时候,躺在摇椅上听听音乐杀上几局,也能体验一把宝刀未老的感觉。化身诸葛运筹帷幄,关羽取敌首级,不用梦回三国也能指点江山,当一回主公,做一次忠臣,揭竿起义反上天,卧薪尝胆好演员(内奸),偶尔还可以找身边的老友开开黑。

5、炉石传说

又是一款卡牌策略手游,小编也是考虑到上了年纪后更加适合类似下棋那样的脑力游戏,并且还要是热门不小众,这样既适合锻炼脑力还可以适当的有些网络交流,不至于像单机一样自己和自己玩,炉石这款游戏早已出了手游了,不过小编觉得炉石比三国杀要复杂晦涩不少,但是对于我们这一代人应该都能很好的理解接受了,比起现实里有些烟气缭绕的牌桌场合,这样的游戏方式算得上是绿色无害了吧。

以上都是小编根据网上一些网友反馈所集合的5款适合养老的手游(排名不分先后),仅网易运营的就占据了3席。不过前提要是等我们老了,而他们依然存在。而这5款手游里,当前最热的《王者荣耀》却无法上榜,这类要求手速、眼力和反应的动作手游,不要说是年纪大点的人,就算戏虫我现在也是有些跟不上节奏了,可以说MOBA竞技类以及动作的RPG类都是不适合真正养老的游戏。对此您有什么不同意见呢?欢迎大家在评论区留言讨论,感觉您的阅读,期待下次再见(网络配图若有侵权请联系小编撤销)。

帅帅侃手游:聊聊皇室战争中的2V2模式(全文完)

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