这才是ARPG该有的样子!侍魂手游深度体验评测

时间: 2019-09-09 15:41:46 分类: 手游资讯

这才是ARPG该有的样子!侍魂手游深度体验评测

这才是ARPG该有的样子!侍魂手游深度体验评测

作者:大舌头解说欢乐Tree

发布时间:01-2317:39优质原创作者

ARPG类游戏是当今游戏圈里最火爆的游戏种类之一,它结合了动作类游戏的战斗方式和角色扮演类游戏的丰富剧情,是两种游戏类型的完美融合体。这类游戏的玩法固然不错,但因为游戏的制作门槛不高,ARPG作品的品质可谓参差不齐,绝大部分ARPG游戏,都千篇一律、毫无创意,甚至生搬硬套修改一下角色建模和文字叙述,就能造出一款新游。在这样的环境中,动作类角色扮演游戏领域如同一潭死水,已经很久没有出现过什么亮眼的作品了。

笔者作为忠实的ARPG玩家,也玩过近百款相关的游戏,但越是体验越是乏味。论动作,这些游戏的战斗或过分简化,或过分反人类,要不就是没有战斗快感,要不就是没有战斗成就感。论角色扮演,它们的故事完全没办法让玩家代入其中,又遑论喜欢?ARPG是一种综合性很强的游戏玩法,不论是技能、战斗,还是画面、剧情,方方面面都需要用心制作,只有这样才能给玩家带来多维度的深刻体验。

《侍魂·胧月传说》这款问世不久的ARPG手游,就很好地诠释了“用心”二字。阅尽千帆后,笔者对这类游戏有了一个相当全面的考量方法,在体验了游戏数周之后,终于有信心把这款游戏推荐出来。

首先,在动作方面,考量的无非是技能动作流畅度、华丽度、打击感,还有技能的衔接、技能的设定和战斗的深度。

游戏中玩家控制的角色出招是否顺畅对战斗体验的影响巨大,因为每个玩家在游戏中都会不经意地代入角色,动作的生硬带来的违和感会让人自然地排斥它。《侍魂·胧月传说》的技能手感就很舒服,拿剑士最基本的挥砍来说,每一次出刀、挥刀、收刀都自然流畅,节奏恰到好处,不论伤害如何,总让人还想再挥一刀。

在打击感和华丽度上,《侍魂·胧月传说》也具有不弱于同类游戏的品质。还是拿剑士来说,玩家需要每一刀都砍在实处,要是每一刀都像砍在空气中,那战斗的过程与文字闯关游戏又有何区别?

《侍魂·胧月传说》的战斗过程可谓是对暴力美学进行了很好的诠释。论打击感,除了过分暴力的效果不能有之外,其他能有的基本都有,并且技能特效也是非常华丽,针对每个职业的特色,技能效果或飘逸、或狂野、或恢弘、或隐匿,每一场战斗都能给玩家带来很爽的打击快感。

游戏中技能的设定也极尽考究,每一个职业的技能方案不只是继承了《侍魂》系列所传承的优秀基因,还在此基础上对每个职业设计出了数十个各种用途的技能。比如剑士的狂刀流派,就在参照《侍魂》系列霸王丸升龙斩(霸体、控制伤害)等技能的基础上,设计了裂地猛击(大范围控制伤害、霸体)、剑气涌动(聚怪)、一骑讨(连续伤害)等技能,既能体现狂刀流的狂野特征,也让玩家在玩该职业的时候,具备多种输出手段和技能搭配的多样性。

这些技能单独拿出来分析,都各有特色,几十个技能不可能全部都学习,专精哪几个技能会有怎样的效果就成为玩家需要考虑的问题。比如说,狂刀流派也可选修的“三连斩”技能就是一个偏重位移的技能,在PVP战斗中的作用会比PVE大得多。

而且,在选定了强力的加点方案后,连招手段依然多种多样。并不是所有技能都能无脑combo,如何把几个技能完美地无缝衔接,打出最顺畅又爆炸的伤害,需要玩家长时间的探究和摸索。这需要考虑技能的效果、范围、冷却时间等等因素,具有很强的策略性。

还是拿狂刀来说,裂地猛击是少数带位移的技能,适合先手入场,但强化后冷却太长;剑气爆破必须在聚怪之后使用,所以必须与剑气涌动组合,或是在被敌人包围时使用。而一骑讨、重斩等技能用来在浮空敌人后打输出,上挑这种冷却短的长控制就可以在敌人即将落地时接上,顺势再打出一波输出。

当然,面对不同情形,战斗策略并非一成不变,尤其是在PVP战斗中。每一个职业都有千百种技能组合,这也就意味着每一场PVP战斗都存在变数。

在战场上,玩家仍需要根据对手的出招见招拆招,合理使用位移、霸体、控制和伤害技能。比如说,在对付天狩时就需要更多走位,躲避陷阱的同时寻找霸体突进的机会,进身之后切记咬住不放,合理使用控制链,直到胜利为止。

游戏中副本的设定也相当饱满,每一个副本都附属于游戏剧情之中,让每一场战斗都有理有据,这样会更有代入感。

另外每个副本有数档难度设定,玩家可以随着战力的提升和对招式的领悟,来逐步挑战更高层级的副本。如此一来,战斗不会太过简单导致丧失战斗紧张感,也不会因为太过困难使战斗失去成就感。

除了战斗本身,战斗的奖励同样能提高玩家的乐趣。这款游戏中,大部分奖励都只能在战斗中获取,副本掉落极品装备和其他奖励的概率相当可观。运气好的玩家完全可以通过几次战斗,让战斗力飙升,运气不佳的玩家也能在长期游戏中获取兑换极品装备的材料。

除此之外,技能音效作为战斗中重要的一环同样不可忽视,《侍魂·胧月传说》这次请来了各路大牌声优来为角色配音,除了曾经在街机上熟悉的角色声效外,技能特效声也刻画地入木三分,配合充满和风气息的战场音乐,让战斗成为一场听觉盛宴。

除了战斗的完美体验之外,《侍魂·胧月传说》在其他方面也不落下风,比如樱花飘落的和风场景设定、正统剧情的重新演绎、协同战斗等系统的便捷优化等等,各个系统优化到位,让玩家能快速上手游戏。

如果你也是ARPG游戏爱好者,或是想体验一把品质极高的动作类角色扮演游戏,不妨来试试这款《侍魂·胧月传说》,我相信是不会让你失望的!

侍魂手游:王相和寒策怎么选?两个职业差距很大,注意别选错了!

作者:ppc手游

发布时间:01-0816:55优质原创作者

侍魂胧月传说马上公测了,在公测的时候腾讯也会放出新出的两个职业,他们分别是王相和寒策,很多玩家都想玩新职业,但不知道王相和寒策应该怎么选,今天大P就跟各位聊聊这个话题。

首先,我们来看看王相的特点和技能。王相属于中长距离的火系职业,主打输出,这里要提醒一下大家,虽然官方的介绍是主打火系,但是经过玩家实测,证实了一件事:王相是无属性的!主要技能有魔枪·四法印、镜花水月、黄泉落、断空斩。前面说了玩家实测发现王相是无属性的职业,所以大家不必花那么大的精力去堆所谓的火属性,说到这个,大P又想吐槽腾讯一句了:我信你个鬼!你个糟老头子坏得很!

接下来,咱们要说的就是十字枪的另外一个分支:寒策。寒策和王相一样,也属于中长距离的输出,只不过王相没有主属性,而寒策看名字就是冰系的了,所以精魄什么的,也应该往冰上面靠。寒策的技能和王相也有一定的差距,几个主打技能是:八寒绝葬、雪落无痕、花鸟风月、冰龙狩。

介绍完了两个职业,那么到底该怎么选择呢?其实王相和寒策的差距还是非常大的,按照参与过职业测试的玩家说,王相在PVE里还好,PVP里基本就没什么用了,反而寒策“自带一个亿的入场费”,在PVE和PVP的表现都相当不俗!所以起步点上,王相的确是略逊于自带出场费的寒策,感觉寒策有点亲儿子的意思了……

虽然寒策比王相强,但是有个难点,寒策很吃精魄,所以对平民玩家没有王相那么友好。但是大P觉得这个倒无所谓,许多玩家也不会把寒策作为大号去养,无非就是搬砖小号而已。如果是搬砖小号的话,那么就推测寒策了,但是如果你打算养成大号又不想投入那么多时间和精力和人民币的话,那么还是王相吧!

以上就是大P分享的内容了,希望能够对大家在职业选择上面有一丢丢帮助吧!

侍魂手游一个大招让你回归热血沸腾的年代

作者:任玩堂Mobile

发布时间:02-2511:33

每一款游戏都有着自己的背景故事,《侍魂》也不例外。说到《侍魂》,大家最先想到的是那个在90年代独占街机游戏厅的动作游戏,那个成为了那一代年轻玩家主要的娱乐方式的游戏。如今,那个在街机点随处可见的动作游戏以手游的形式与玩家们见面了,就是前不久由SNK和腾讯联合推出的3D动作手游《侍魂:胧月传说》。

二十年的时间,自第一版的《侍魂》,前前后后经过了十几个版本,才有了今天的手游《侍魂:胧月传说》,而背后的故事也是有关联的。这是一个发生在江户时代的日本,因当时的政治原因,日本处于飞速发展的阶段,但是整个社会挣脱束缚的过程也是非常悲壮的,而《侍魂》的开始也是如此。

第一代《侍魂》发生在1988年末,战乱不断,民不聊生的时候,各种天灾也随之降临,而其中的原因是德川幕府压迫下起义失败的冤魂,带着仇恨复活,而整个世界将被这个无尽的黑暗和怨气吞噬。就在这个灾难即将来临之时,像霸王丸、橘右京这些怀揣着正义信念的武士,为保卫自己的家园,与那些冤魂做起了斗争。

在武士们平息了天草引起的祸乱之后,以为这一切都结束了,但是并不是这么简单,因为魔界凶神·罗将神水姬再一次为人类的世界制造了危机,这次的危机跟前一次的完全不是一个档次,连霸王丸都无能为力,这就是《侍魂2:霸王丸地狱变》的故事,随后的几个版本也有着同样凶险的危机。

而《侍魂》系列动作游戏的续作《侍魂:胧月传说》,罗将神水姬再次来袭,试图打破魔界之门的封印,但是经过几千年安稳的日子,人们早已经忘记了魔界的威胁,武士也随之没落,当危险来临之时,没有几个人能够出来作战。因此《侍魂:胧月传说》让那些经典的角色复活,蓝发武士橘右京,与鹰相伴的娜可露露,还有许多新的武士都加入了与魔界作斗争的阵容里。

这次的危机不比《侍魂2:霸王丸地狱变》差,甚至比那一次的灾难还要来的猛烈一些,危机的处理也将非常的棘手,但是为保卫家园的武士剑客并没有因此退缩,拿起手中的武器,勇敢地与魔界水姬抗衡,牺牲的牺牲,受伤的受伤,但是依然没有选择放弃。

好的故事情节是一款游戏得到大众认可的关键因素,《侍魂:胧月传说》就是如此,从第一版到现在最新的手游版,背后的故事都会给人真实的感觉,而且富有挑战性,玩家可以在玩游戏的同时了解背后的故事,让游戏别有一番风味,大大增加了游戏的可玩性,因此也受到了更多玩家的喜爱。你们认为呢?了解了游戏背后的故事之后再去玩的时候感觉是不是不一样呢?在下方留言吧。

何为真正的动作游戏,侍魂手游名副其实!

作者:腾讯游戏玩家联盟

发布时间:18-12-1016:26

何为真正的快乐呢?有人说学习能使自己快乐咳咳,听到这句话我真想一口盐水喷死他。有人说运动能使自己快乐,我觉得这个还是不错的,既能锻炼自己的身体也能做自己想做的事情,还有一些人说快乐这个东西已经过去十几二十年了,我好奇的问了一下为什么,他们只说了一句“街机时代已经过去了”。

其实在80后玩家们心中永远有一个永恒的经典,那便是当年火爆一时的街机游戏。那个时候的游戏不管在画质还是系统方面都没有现在游戏的百分之一,但是在老玩家心中这些游戏才能使他们找到真正的快乐。

细数当年的街机游戏,最值得一提的还是当属《侍魂》系列,因为《侍魂》的问世有着“次时代”的意义。为什么这么说呢?因为在整个街机界里第一个大胆使用窗口抖动效果和打击感效果的便是《侍魂》。还有怒气槽、伏地闪、大跳跃、格挡反击等等都是《侍魂》所打造出来的新时代经典。

但是现在看来,小时候玩过的那些《侍魂》系列的游戏没有小伙伴一起玩了。多年以来我一直在寻找一款能够代替《侍魂》的动作游戏,说白了就想要找回当年一人一板凳独占街机一条街的感觉,要的就是那种感觉好么?可是现在所谓的那些动作游戏大多数都不符合我的胃口,即便是当今火爆一时的《龙之谷》手游也并没有让我感觉到它动作游戏的内核。招数的欣赏性当然是有的,但是不能把动作游戏这几个字强心加载上面吧,归入RPG我还能接受。

但是最近我终于发现了一款为我量身定做的一款游戏《侍魂:胧月传说》,从名字上就能听出来了,侍魂是什么?一代的经典啊,那《侍魂:胧月传说》呢?当然就是经典的延续了!那什么老板,给我再来一个永远难忘的爆炸头先生霸王丸,谢谢。

进入游戏的界面熟悉的感觉扑面而来,江户时代的风情又一次映入了我的眼帘。从最初简陋的画质改善了太多,甚至大胆引用了3D场景特效,这让我们在战斗中可以清楚的知道自己的处境,在手起刀落的同时还能够欣赏樱花落地的绝世之美,何乐而不为呢?

其次便是战斗过程太带感了,甚至有一种回到了小时候,打击感爆棚,连招炫酷华丽。我们都知道《侍魂》系列的游戏以游戏的打击感和连招作为根基,而《侍魂:胧月传说》正好延续了这一点,让我们在进入剧情的同时还能够享受拳拳到肉的打击感。

《侍魂:胧月传说》不仅还原了江户时代,还原了打击感了连招,他还还原了人物和角色。没错,霸王丸、橘右京、娜可露露、牙神、服部半藏...等等经典的任务又一次出现在了我们的眼帘,让我们回味当时的快乐。然而在这里,你最喜欢的角色是哪一个呢?

侍魂手游完美还原曾经活在街机店里的人物

作者:腾讯游戏玩家联盟

发布时间:18-10-2917:51

一直以来,我对于大多数游戏中的画面都是坚持着一个观点,那就是,颜值即正义,因为养眼、精致的画面是全方位缓解我压力的良机啊,这或许也解释了下时候为啥在众多的格斗游戏中不选择拳皇入坑了,而是沉迷了隔壁的《侍魂》,你看看,橘右京的男神形象就算是放在几十年后的今天,也同样是能够产生类似于吴亦凡的颜值效果的!

所以啊,从小到大我选择游戏的一个最重要标准就是,至少你要让我眼睛舒服嘛,过剧情的时候要是看见的都是画质感人的火柴人,那我为什么不玩更有趣味性的斗地主呢?诶,三国杀好像也不错嘛……不管你的作画风格是何,只要能get到我作为颜控的那个点,就算游戏不好玩我都愿意将其当成一个艺术品来欣赏。(毕竟人穷,当成旅游见世面了嘛)

之前的《疾风之刃》算是在画面呈现上我比较满意的了,至少从模型、贴图方面都能够看得出制作组所下的心思,可惜的就是这游戏的整体风格流派,不是我最喜欢的那一款,偏欧美玄幻的画风对于我这种从小就是玩日系街机长大的人还是找不到那家的感觉啊。

但是我最近发现了一款《侍魂:胧月传说》的游戏,是侍魂系列的正统续作啊,还没玩之前就在想,要是这游戏能够稍微还原一点前座那种江户时代的画风,那岂不是光速入坑么?就这样我怀揣着满满期待进入了目前还处于测试阶段的《侍魂:胧月传说》试试水。

首先《侍魂:胧月传说》的各种剧情动画给人感觉就有一种纯粹的历史渲染,那种让玩家们情不自禁的代入感甚至要比《疾风之刃》还要得劲,儿时幻想的街机世界,从像素画风升级成为了高清写实派,却完全没有丢一点点当时的味道,嗯……还没有提王境泽,我就想说“真香”了。

到了实际游戏画面,虽然肯定是比不上之前CG中的细腻,但游戏的场景,各种氛围,还是让我惊了。远处的群山,附近的樱花树,还有各种江户风格的建筑,画面那叫一个美,搞的我都有点不好意思去做任务,就想静静的享受这如同画作一般的场景。

当然,游戏场景、CG啥的和人物比起来都是浮云,颜值颜值,不看脸怎么行?就像我们常说的背影杀手,不看脸的话还真以为是个贝(背)多芬呢。而对于《侍魂:胧月传说》的游戏人物外形,我觉得用“完美”这个词来形容完全不为过,原本活在街机游戏中的人物跟着时代一起成长,到了3D世界中,真实是更真实了,但是这样的建模会复杂很多,可《侍魂:胧月传说》并没有让我失望。

游戏人物从体态和身材比例这些点就不说了,反正个人认为已经很完美了,最厉害的就是打斗动作的细节方面,那些曾经活在街机中的人物每一招每一式都被百分比还原,借助现代游戏技术,你甚至能够看见忍者在高高跃起时身姿舞动的样子,可以看见长发居合在“一闪”后头发随剑锋飘起的画面。多说无益,这种真实+经典的感觉,只有自己入游才能够最深刻的体会,还不快快玩起来?

轻松强化到顶级装备,侍魂手游不肝不氪到底玩什么

作者:任玩堂Mobile

发布时间:02-0210:47

都知道电子竞技最提倡的就是公平,也就是大家所说的公平竞技,但是就目前的情况来看,纵观游戏圈,有几款游戏真正给玩家提供了公平的游戏环境?大多游戏不会氪金就是伤肝,慢慢地在人们的思维里就产生了这种观点,就是你要准备玩一款游戏,必须准备好足够的钱或者很大的经历才不会比别人差。直到这款手游的出现。

这是一款3D动作手游,就是我们所熟知的《侍魂》系列动作游戏的续作——《侍魂:胧月传说》,也是我们今天要谈到的主角。由SNK和腾讯联合推出的《侍魂:胧月传说》自开测以来就受到了许多玩家的关注和期待,这款游戏不管是在画质还是体验方面都是无可挑剔的,已经下载尝试了的小伙伴都知道这款手游的魅力何在。

《侍魂:胧月传说》具备了一款动作游戏该有的一切,就是玩家强调的超强的打击感和顺畅的连招系统,还在原先的基础上增加了打副本升级,强化装备的玩法。八大职业各有各的长处,在选择角色职业的时候也不用担心会后悔自己当初的选择,因为到达一定等级之后还可以转职,对游戏有了一定了解之后,可以自行选择自己喜欢的职业。

打副本的时候也是非常有趣的,不像一些游戏那样枯燥无聊,全部都是自动的,而是可以在打副本的过程中研究角色连招的实用技巧,通过提升熟练度来提高自己的操作水准。原先版本的《侍魂》只有PVP系统,副本系统是新加的,刚开始许多玩家都在想这样会不会毁了他们那个经典的动作游戏,但是等手游正式推出后发现他们的担心是完全多余的,不仅没有毁了经典,而且可玩性大增。

而打副本的目的就是为了让自己变强,同时也是为了强化自己的装备,在这过程中最重要的就是公平了。《侍魂:胧月传说》这款手游不仅不用为强化装备玩到伤肝,也不用氪金强化装备,在规定的活跃度范围内可以通过勤劳的双手打副本领装备,再对其进行强化,等活跃点用完之后等着就可以了。

虽然许多稀有的装备都可以通过副本得到,但是《侍魂:胧月传说》并没有取消氪金强化装备的系统,想氪金也没人拦着,只不过到最后跟勤劳的平民玩家也没有太大的区别,所以还是能够接受的。

《侍魂》系列的手游《侍魂:胧月传说》给玩家一种与一般手游完全不一样的体验,即可以体验动作游戏给人带来的快感,还能体验绝对的公平,是成千上万个玩家梦寐以求的动作手游。或许这就是一款好的游戏所具备的一切吧,《侍魂:胧月传说》前途一片光明。大家对《侍魂;胧月传说》强化装备的系统有什么看法呢?在下方留言吧~

高玩也不过如此,侍魂手游教你如何虐高玩

作者:任玩堂Mobile

发布时间:02-2611:28

目前市场上的许多游戏在难度上都是一般,甚至可以说是没有难度的,只要你有钱,你就是最强的。这对于一些想要用实力证明自己,而不是用金钱证明自己的玩家来说是非常头疼的一件事。于是在人们呢的头脑里产生了这样一个观念,那就是有钱就是大佬,没钱就只能接受不公平的待遇。

大师也有一些游戏的难度是非常高的,于是形成了两极分化的局面。这也是让游戏设计师非常头疼的问题,他们很难判断什么样的游戏能让玩家体验到真正的乐趣。直到《侍魂:胧月传说》这款手游的出现,告诉了人们什么样的游戏难度是玩家真正想要体验的。它并不是一个固定的东西,就像《英雄联盟》的人机模式一样,对于新手来说,入门的模式适合他们,但是随着玩家技术的提高,可以选择尝试一般模式,甚至更高。

由SNK和腾讯联合推出的《侍魂》系列动作游戏的续作《侍魂:胧月传说》就是按照这个原则调节游戏难度的。不管是在副本模式还是与真人对战的时候,都需要以提高自己的操作技术为目的,而这也体现在如何使用简单的几个按键,打出完美的连招,对连招系统进行全方面的钻研,使自己的技术变不断提高。

对于一些新入手的玩家来说,连招并不是很遥远的东西,可以在打副本的过程中打出简单的连招,一点一点的提高,提升操作的熟练程度。随着技术的提高可以选择人物的难度,虽然副本的难度较低,掉落的物品没有难度高的副本要好,但是该奖励你的一个都不会少,只要你够勤奋,那些稀有的物品早晚都是你的。

《侍魂:胧月传说》虽然是一个3D动作游戏,但并不像其他游戏那般残酷,是一个值得去努力一把的游戏。新手可以在新手场进行训练,遇到的也都是与自己一般水平的玩家,不会让你上来就感到绝望。那些高玩玩家也都是一步一步走过来的,等你变得比他们更强大,也可以随意虐那些高玩了,想想都角色刺激有木有。

《侍魂:胧月传说》作为一款优秀的动作游戏,不仅注重了角色的进步,也注重了玩家技术水平的提高,最大程度的保持了这个平衡。玩家在哪个操作阶段,就说明了他们的天赋和努力,《侍魂:胧月传说》并没有那么多复杂的规则和条件,虽然入门简单,但是后期的变化也非常的大,不会让玩家原地踏步,而是会督促他们变得强大。

由此可以看出这款手游是适合每一位玩家的良心手游,入门简单,提升空间大,游戏模式多样,不需要伤肝伤钱,不就是玩家最理想的一款游戏吗?大家对于这款手游难度上的设定有什么看法呢?在下方留言一起讨论吧~

侍魂手游天草扫盲攻略。

作者:淡蓝色的忧伤zw123

发布时间:01-0316:01

良好身材,自律维护大家好我是淡蓝。

当玩家到达60级的时候,除了深渊和红魔以外就剩下天草了,天草材料基本上是玩家变强的重要途径之一。今天为大家带来了天草的攻略。

首先是天草有4个boss,所以世界喊天一指的就是杀第一个boss大天狗。

大天狗攻略如下首先是他会提示另一个队伍开启蓝色,那么你的队伍需要开始的是红色的,千万不要开错。

然后就是他会释放火焰,进入蓝色的圈就可以。

最主要的是当他提醒你靠近大天狗,如果不靠近的话会被秒杀。一定要注意,其他的根据轨迹躲躲技能即可。

天二的话是蛤蟆,主要是一人杀一个真,小蛤蟆,会有护盾。不然会被秒杀。

在就是有个范围估计注意翻滚躲避。

天三的话是蜘蛛,蜘蛛主要是蛋的问题,绿色蛋必须及时打掉。不然会爆炸,原地升天。紫色蛋会给你护盾无敌回血。

然后就是4角刷出网,只要站到网前年,他过来你翻滚让他撞上去,尽情输出即可,不要被他撞到哦。

天四以后再补,祝大家攻坚愉快

侍魂手游里这些NPC其实和拳皇里的人物是亲兄弟

作者:任玩堂Mobile

发布时间:18-11-1823:43

在我小的时候最喜欢玩的游戏莫过于格斗游戏,对着电视拿着手柄一座就是一下午。那时候的梦想也非常单纯木九十想成为在《拳皇》里霸神一样的硬男人。当时只是因为年少,不懂得怎么品位经典,现在回想起来已是满满的回忆。

当然那个时候陪伴着我的不只是有《拳皇》,还有很多知名的格斗游戏。我不知道00后是否知道《侍魂》系列的游戏,反正作为90后的“老”一辈的玩家可是对它爱不释手。SNK创造的经典怎么可能会被忘记,即便是现在,我也想体验一番当时的快感。

现在的我们都已经不再是从前的样子,因为时代变了,可能对于《拳皇》或者《侍魂》来说他们的时代已经过去了。但是我们不愿意面对,因为我们依然相信儿时的美好回忆总有一天会辉煌重现。这一天真的在我们期待的眼神中降临了,没错,我所爱的《侍魂》系列又出了新作品《侍魂:胧月传说》,让我一时间又回到了那个格斗的快感时代,冲向顶峰的决心时刻。

进入游戏的时候有一段剧情引入,橘右京依然是那个一头蓝发,武士刀在手天下独有的英姿。霸王丸在旋风中挑战自己的敌人,邪魅一笑跳向地方,刀光剑影之下两人不相上下。总而言之这个动画式的剧情就已经足够令我震撼了,不禁回忆起当时的经典。

进入游戏界面后我们会看到职业的选择,分别是近战系的“剑士”、法师系的“巫女”、刺客系的“忍者”以及远程系的“游侠”达到16级之后更好的就是可以细分出2个方向,要说小编回选择什么职业,我只想说对“剑士”情有独钟。

作为一个热血男儿,我还是更喜欢近战型的角色,因为我感觉这会更有打击感和真实感。没错,作为一个菜鸟,对《侍魂:胧月传说》还是不太了解,进入游戏后有很多任务等着我去做,还有副本系统一时让对它提起了浓厚的兴趣。但是要想在这个神奇的世界里混的好,还是得一步一步往上走,所以我要做的就是去打副本咳咳,怎么爽怎么来。

《侍魂:胧月传说》最吸引我的地方还是那个拳拳到肉的打击感没错了,作为七尺男儿早就对格斗感了浓厚的兴趣,虽然也想过去学习什么跆拳道,但是感觉一被打了会疼,二是我也不能把人家给打的那么惨,虽然我打不过人家咳咳。回到重点,《侍魂:胧月传说》的打击感是一方面,另一方面要说起连招系统,当年的接机梦依然存在啊,几百连招是分分秒秒的事情, 爽的没话说。

总而言之,在《侍魂:胧月传说》里干就完了,不管对方是谁,挥起手中的武士刀,冲向敌方人群当中一顿操作,刀光剑影之下倒不下的才是真正的侍魂。你们喜欢选择什么职业呢,为什么?欢迎留言讨论哦。

手游:倩女幽魂手游最全的新手攻略

作者:人称电竞渣渣灰

发布时间:18-07-2219:00游戏达人,优质原创作者

艾瑞巴蒂大家好,我是你们顽皮的小编。其实人们最近一直在跟风玩一些火爆的游戏,玩的多了难免有一些各方面的疲劳。而小编现在就给大家推荐一款不需要太多操作的游戏《倩女幽魂手游》。那我们今天的主题是新手攻略,下面就让我来给大家介绍一下游戏的各种特色和活动攻略吧!

首先来给大家介绍一下职业:倩女的职业呢一共是有十个职业分别是:甲士,方士,魅者,医师,异人,偃师,射手,画魂。每个职业呢又都有两个男女两个角色。那下面我就先给大家介绍一下各个职业的特性。

甲士呢看名字就知道是一个坦克职业,在PVP和pve都是承担伤害的角色。方士是高攻低防的职业,游戏里比较吃装备,所以不打算投入太大还是不要考虑了魅者是较为平民的职业了,靠着一身控制经常在战斗中来去自如医师,不说太多就是奶妈,需要操作少。而且任务的需求量大,较为推荐!异人,一个法术召唤系的职业,如果可以尝试挂机还是比较推荐的。偃师,虽然是个召唤系,但是还是比较依赖自身的输出。也是长时间挂机的不二人选,在有就是他是物理职业所以物理防御相比法术系是要高出不少的射手,物理远程攻击,攻击比较高,本人也是比较灵活,还有就是挂机都会带,也是小编推荐的角色画魂,中等攻击距离的法术输出职业。也算是比较平民的职业,本身技能会大幅提高自身的防御,而且伤害也是持续的高伤害。那职业就是这么多了,还有什么想了解的在下方评论哦,小编都是会答复的!

那下面再给大家说一下日常活动:

一条龙:这个名字应该很多网易的游戏都会出现,就是大幅给经验的活动,还有少量银票,和一定爆装备的概率。师门任务:这个任务是给少量经验的任务,推荐是手动去做,(这个任务不能自动但是可以用道具), 因为呢,偶尔会有惊喜任务收益还算可以的。剧情任务:爆装备的其中一个主要任务来源。守财,采薇,吉星高照任务:这些都是可以去其他人的队伍里让队长带着完成的,守财是另一个爆装备的来源,采薇和吉星高照则是加经验的,运气好了甚至会开到价值连城的绝技!关宁校场:可以挂机的任务,任务可获得积分来兑换各种道具,小编推荐还是认真打,对队友和自己都是负责的表现。门派挑战:特别重要的活动。活动会根据排名来发放一定的积分,而积分可以兑换游戏里最重要的东西—金刚钻还有一些获得帮贡的任务,战龙堂和货运任务,跑商任务。帮贡也是很有用的一块,提升实力必不可少的宝图任务,是一个挂机会获得藏宝图的任务,藏宝图的作用很大。可以挖出游戏必备的一些物品和一些贵重的道具也是一个经济来源的一大块。

这就是小编今天给大家做的一个简单的新手介绍。有什么想再了解的可以在下面留言哦!如果需要小编会持续给大家更新一些攻略的!好了,大家再见!

这才是ARPG该有的样子!侍魂手游深度体验评测(全文完)

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