东京战纪手游评测报告:精准判断与走位带给玩家们全新的竞技体验
东京战纪手游评测报告:精准判断与走位带给玩家们全新的竞技体验
东京战纪手游评测报告:精准判断与走位带给玩家们全新的竞技体验
作者:蜗玩赢家
发布时间:06-1420:49发行商:数字天空
游戏状态:公测
一.游戏介绍
简介:《东京战纪》是日本万代南梦宫正版授权,与数字天空联合研发的一款3D崩坏战斗手游。游戏100%还原动画人物剧情,再现各主角的成长及人类与喰种之间的对决。游戏采用真实物理碰撞技术,独创实时战斗模式,为玩家带来最真实的战斗感官,同时游戏还融合策略掠夺机制,以更为精准的判断与走位带给玩家们全新的竞技体验。
人气指数:3星
货币及材料来源:一般
货币及材料消耗:大
葵西点评:这款游戏上限较低运营周期较短,没有交易系统,所以不建议大家入手。
二.职业介绍
固定职业
三.游戏玩法
游戏类型:战斗类、竞技类、养成类
四.游戏交易系统
A.货币系统
1.游戏内有钻石、金币、红钻、奖牌、社团币共种5货币,其中钻石是游戏商城通用货币。
2.货币之间都兑换关系
B.交易系统:不支持
C.面对面交易系统:不支持
D.邮寄系统:不支持
E.其它的交易系统:不支持
五.游戏货币及材料的来源
A.货币
B.材料
六.游戏货币及材料的消耗
A.货币
B.材料
日本动画改编手游《东京战纪》,用游戏弥补无法观看动画的遗憾!
作者:游戏评测推荐
发布时间:18-01-2321:46《东京XXX》是一个日本非常著名的动画,有着非常多的粉丝群体。而据说其因血腥的场景画面导致这部作品被封杀,禁止播放。而近期,由这个IP改编的手游产品《东京战纪》正式上线,并获得了苹果官方推荐。看来即使被禁播,这个动画也有着非常庞大的影响力。
游戏的整体风格是日系动画风,一进入游戏就看到的动画角色,再联想到动画背景,一下子就生出了强烈的亲切感。而丰富多彩的配色、明暗分明的场景光效、精致的UI效果,让人好感度剧增。游戏开场就送金木研这个动画主角为初始角色,而 “赫子”这个动画中的设定在游戏中则是非常的显眼。作为经典动画IP,在前期的主线玩法中,加入了丰富的动画片段,增强了IP代入感。
游戏的核心玩法是三人组的ARPG类型。战斗中,玩家可以控制其中一名角色进行战斗,而其他两名角色自动战斗,控制角色是可以在战斗中切换的。作为动作手游,笔者认为最核心的就是连招、闪避、打击感、操作感等方面的内容,然而在该作的战斗中基本体会不到这些。多数角色的普通攻击、技能攻击都是群体伤害,不存在技能间的连招设定,只要技能CD结束了就点击释放技能即可。而且,战斗中也没有躲避的按键设定,在看到敌方攻击动作后只能移动到被击范围外,操作不够流畅。整个战斗体验以数值取胜,手动战斗与自动战斗的结果没有太大差异。因此,笔者理解该作并非真正的动作手游,而是带有自由操作的卡牌对战手游。
针对卡牌角色的养成系统,装备的强化、角色的觉醒、升级、升星、技能、潜能等都是国内套路的模式,并不做过多介绍。而在阵容搭配上,除了角色数值大小外,有个阵容技能的设定是值得玩家思考的。根据对上阵卡牌的属性的组合,可以触发不同的阵容技能在战斗中使用。这个阵容技能具有明显的差异效果(眩晕、无敌、群伤等等),对战斗内容有一定的影响。
周围玩法上,常规的每日任务(经验副本、金币副本、材料副本)、爬塔、世界BOSS、竞技场等内容一应俱全,都属于国产手游的常规设定,并没有太大的突破。而PVP的另一玩法“喰场对决”,则是参考MOBA的排位赛模式,每场对决在12个角色中选取3个卡牌角色,并选择BUFF和布阵,采取3V3对战的模式进行展开。虽然这种设定是想以操作为核心,但真实体验来看,胜负多是取决于上阵卡牌角色间的属性克制与BUFF类型与添加角色的匹配性。基本以上两点决定对战结果,战斗中只是轮放技能的操作。
作为一个IP手游,而且是一款没有出过手游的IP,这款产品凭借高还原的角色、IP内容可以吸引粉丝群体。游戏的重点还是在于提升卡牌的各种属性,是个收集养成向的卡牌手游体验,IP粉丝倒是可以尝试一下。
软弱即是罪恶!《东京战纪》中你不知道的世界观
作者:ACG次元饭
发布时间:18-01-2421:47重庆游渝文化传播有限公司2014年随着《东京吃货》这部猎奇向动漫的出现,片头曲“哦洗海带哟~”血洗了ACG音乐圈,其优秀的剧情设定也引起了国内外二次元小伙伴的喜爱。但是由于被列入黑名单,第二季续作《东京吃货RE》无缘在国内播出。
一方面是禁播的影响,另一方面也是第二季的确剧情太水,《东京吃货RE》远远不如第一季刚出来时的影响力。第一季中最经典的“青铜树事件”中,在反派壁虎“1000-7”的折磨之下,主角金木研终于觉醒了!而黑化后的金木研也瞬间成为了无数妹子的新老公,白发异瞳和裂口面具瞬间成为了ACG界又一大标志性角色象征。
虽然作品题材的确很吸引人,但是就目前播出的两季来看,整体世界观还没有讲清楚,海星娘也表示这部动画真是越看越迷。而就在1月23日由万代南梦宫与数字天空共同研发的《东京吃货》正版手游《东京战纪》正式开启公测了。
在《东京战纪》中,所有过长CG全部采用了原版动画,与其说是一款手游,到不如说是一部可以玩的动漫。游戏中还能再次回顾金木被壁虎折磨那段经典剧情,原作中的“赫子”在手游中有所展现。其次该游戏中的角色也是采用动画原班人马配音,比如雨宫天、花江夏树、钉宫理惠、花泽香菜、梶裕贵等知名CV。
《东京战纪》更是提取了动画的中心思想“软弱即是罪恶”作为游戏宣传语,可以看出这部手游对原作的致敬与还原。从目前公布的游戏画面来看,《东京战纪》是一款3D的角色扮演战斗手游,有种《永远的7日之都》的即视感。
海星娘表示又可以见到董香老婆、金木老公和什造小天使了,简直是一本满足啊!
“东京吃货”漫改手游,你接受得了这样的金木小天使吗?
作者:老鸽游戏
发布时间:18-04-2011:204月来临,新番也相继开播了,其中有一部网盘独播的动画也迎来了第三季,那就是《东京食(吃货)xx》。这一部开头就放出失忆后的金木化生的佐佐木在ccg里对抗喰(吃货)种的剧情,哦摩西罗伊!但今天我不是来跟大家讨论这部动画的,我要说的是跟这个动画相关的手游《东京战纪》,这个游戏是由日本万代南梦宫和成都数字天空联合研发发行的,嗯,正版游戏。接下来黑茶就来评测下这游戏吧!
剧情:动漫改编的游戏,剧情都不会差,基本上都是还原原作的,这游戏也不列外,开局就放了一段动画,以及游玩过程中穿插的人物剧情,哪怕没有接触这个系列的玩家也能轻易看懂。
不过这个古噜是什么鬼?
游戏玩法:游戏的主要玩法就是收集人物,打关卡。
收集人物,顾名思义就是收集动画中的角色,原作中的角色比如金木啊,董香啊,利世什么的都可以收集到,不过目前好像只出到动画第一,二季中的角色。角色的来源则靠招募(扭蛋)十连和单抽的方式来的,当然还有某些关卡通关则会给角色碎片,集齐一定的数量就可以召唤角色了。这个大家都应该很熟悉的!
角色可进行培养,分为装备,升星,技能等方面。品质由白色,绿色,蓝色,紫色这样往上升,想必这些大家也很熟悉了,国产游戏的标配嘛!你接受得了下面这样的金木小天使吗?
关卡:这是游戏的主玩法了,收集人物推图,打关卡嘛。关卡里采用的是3d模型,配合左摇杆,右技能的方式来打怪。每个角色都有着不一样的技能,并且在关卡里上场的是三个角色,途中你也可以自行切换。顺带说下,这游戏有扫荡功能跟自动战斗功能呢,可以完美解放你的双手,看到右上角的那个电脑形状的图标没,那就是自动战斗的开关。
游戏关卡则分为普通图跟精英图,其中有的关卡有特殊的要求,比如什么逃跑关,护送关等,这点还是挺不错的,不过大家只要刷刷刷就行。
然后则是这游戏的pvp系统,自动战斗,嗯,你直接观看就行,都不用操控的。
这游戏目前我就体验到17级,我估计后面应该还有玩法,活动什么的,但黑茶没有那么多时间去玩了(崩2崩3肝得头秃)所以大家有兴趣的不妨去下一个试试吧,虽说这游戏是披着动漫ip的国产换皮游戏,不过喜欢动漫《东京吃货(食xx)》的也可以去玩玩,回忆回忆最开始的剧情,顺带说下董香酱首冲6块就送喔,而金木进游戏就送喔(滑稽)
本来是昨天的文章,但不知道为什么发不出来,今天再发一遍。
大家对于这样的漫改手游作品是否满意呢?
东京战纪平子丈培养指南 技能解析及阵容搭配
作者:百度游戏中心
发布时间:18-03-2014:31东京战纪中平子丈是一位不错的喰种,小编给你带来了东京战纪平子丈的培养攻略,希望大家喜欢。
平子丈这个角色还是很好入手的,在角色招募中十连还蛮容易抽出来的(个人建议不要单抽)
平子丈的另一种获得方式就是打完社团boss后,从领取的s角色自选宝箱中选择。所有的社团boss打完后可以获得26个宝箱,一个多月的时间可以攒出来平子丈。
平子丈的技能说明
平子丈的一技能撼地袭,将刀插入地下,能够对周围敌人造成13257点伤害,可以算得上是一个小范围的AOE伤害。
平子丈的二技能战意威压,跳向目标区域,对附近敌人造成11545点伤害,降低敌人11650点攻速20%位移,持续时间为5s,可以说得上是一个通过跳跃造成伤害的位移技能了。
平子丈的第三技能乱舞击,将敌人击飞到空中2s,每次剑气会对周围的敌人造成3206点伤害,并削弱敌人752点防御,持续5s。
可以说,这一技能带有控制效果,但缺点是范围较小。另外,值得一提的是,平子丈的专属武器觉醒后,还会额外大幅度提升其伤害值。
平子丈的培养心得
除了十三,平子丈算是《东京战纪》游戏内现阶段最强的技类角色。但是相比平子丈,十三入手较难,不在大多数玩家的考虑范围内。平子丈这个角色,位移伤害控制都具备,非常适合微氪和中氪党培养。
很好培养是这个角色的一大特点。培养平子丈所需要的角色碎片,通过钻石招募和社团boss都可以获得,容易升星。他戒指进化需要的神武精华和徽章精华需要的强力之魂,可以通过开装备宝箱获得。这个过程获得的装备碎片,也正好可以兑换平子丈的武器,可以说一举两得了。
平子丈的运用
平子丈很适合大乱斗,尤其是大乱斗追残血的时候,先用二技能拉进距离还可以产生减速,用大招收割。抢人头,没问题的。
另外就是3v3攻防战的时候,用平子丈的大招控制住对面的角色,队友及时输出,配合好,也是分分钟就赢了。
平子丈的连协和阵营搭配
平子丈的连协前两个都比较容易激活,第三个连协比较难激活,因为雾岛绚都获得的难度有点大,但是通过商城购买碎片或者钻石招募还是可以招募到的。
阵营搭配的话,可以上阵董香或者小白。平子丈和宇井郡属性buff是眩晕,打捕食场的时候,boss争夺战在boss就剩一点血的时候用属性buff,然后董香或者小白放大招,轻而易举就能抢到boss了。在竞技场上阵董香小白平子丈属性buff无敌,可以在角色残血快要死的时候多输出一段时间。
十二战纪:现在最流行的手机游戏!下载破百万,不玩你就OUT了
作者:怡妹游戏
发布时间:18-05-0811:04最近有一款人气手游十二战纪在全球火爆起来,这款自从三月二十九日便登录APP Store的游戏,以其卓越的品质让众多玩家为止热捧!
在上架一周这款游戏的下载量便突破了百万,但是这也仅仅是IOS玩家的追捧,紧接着在四月十二日的时候,众多安卓玩家翘首以待的这款游戏,也在安卓全平台首发。
直到现在,这款游戏已经达到了二百万的注册人数了,要知道,大部分的手游可能上架几个月才可能达成这样的成就,这也就体现出了这款游戏的质量是多好了。
为了答谢众多玩家的热爱,游戏的开发商在前段时间开放了一系列的游戏福利,回馈广大游戏玩家们的支持,这也让这些粉丝们更有玩下去的欲望了。
这款游戏,采用的是相对传统的卡牌是玩法,和普通游戏一样想要角色和装备需要靠抽,但是游戏中的福利叫好,而且对于很多情怀玩家来说,这可是个很好的怀旧游戏,所以,还没加入的小伙伴们赶快加入这个游戏吧。
盘点那些最烧脑的剧情游戏,猜到结局算我输
作者:王者急报
发布时间:05-0920:07剧情是游戏的核心要素,也是游戏沉浸感的主要来源之一。不论是何种类型游戏,不论其是否以剧情为主要玩点,优秀的剧情总能让一款游戏大放异彩。
无论是何种形式,优秀的游戏剧情总是拥有直击人心的力量,令每一位玩家在通关之后还能细细咀嚼,回味良久。
下面为大家盘点几款优秀的剧情游戏,一起来看看吧!
1、诡船谜案
冰冷的海面浓雾萦绕,黑暗的深处传来凄厉哀嚎。
一艘渔船宛如幽灵般漂过,鲜血的味道弥漫开来; 他们究竟遭遇了怎样恐怖的经历?案情背后隐藏着怎样的仇恨与动机?逃出去还是永远的留下来?寻求真相的你重现了一个又一个惊悚的故事。
无论如何勇敢的你请小心!别迷失在这极度恐慌中!
2、驻留
一款别出心裁的ADV类型游戏,以文字作为驱动而展开的故事情节令人印象十分深刻。玩家将扮演一名在聊天室中无聊上网的男子,偶然间发现一个被困在未知的地方,无法拨打电话的迷失青年,你能够帮助他做出正确的决定,逃离这个可怕的地方吗?
这是steam上的一款移植手机平台游戏,游戏大概是类似于生命线的剧情文字冒险游戏。但最大的不同是不光是文字,它还有动画,并且是根据你在游戏中的选择而进行的反馈。
虽然说一般的马赛克动画,但也能让游戏更加生动起来。这一点我觉得很好,相较于一般的文字游戏,大大拓展了游戏的浸入感。
3、故事里的秘密
一款表现新颖的独立游戏,将电影蒙太奇手法和解密类游戏玩法相结合,玩家需在镜头画面中寻找开启下一镜头的方法推动剧情发展。游戏采用黑白漫画风,操作简单,上手快但玩法多样且富有挑战。
在镜头画面中寻找开启下一镜头的方法,点击到相应道具即可推动剧情发展。 每个剧情有不同的地方需要玩家点击,点击错误不会导致失败。
每个剧情有进度条,在进度条时间结束前点击正确即可顺利通关。
4、特斯拉学徒
在埃勒克托皮亚王国,国王采取铁幕政治打压科技崇尚,残存的只有一座位于特斯拉格拉德市中心的宏伟高塔。
特斯拉格拉德是一款2D拼图游戏,采用诸如磁力和其他电磁原理等游戏通关所需的核心元素,借由此在废弃已久的特斯拉塔中发现隐藏之秘。
扮演一个小男孩角色,在古老特斯拉技术的加持下,踏上一段探险之旅。踏上通向特斯拉高塔的前路,直面各种巨大挑战和谜题。
5、东京战纪
《东京战纪》是一款3D战斗手游,由日本万代南梦宫和成都数字天空联合研发发行。
游戏采用超现实设定,剧情跌宕起伏刺激不断;豪华CV阵容,花泽香菜、花江夏树等知名声优亲声演绎;独创玩法,多人合作及实时战斗模式带来最真实的战斗体验!
加入东京战纪,这个世界需要你的守护!
东京战记第4集:什造美如画,金木劲敌,最狂赫者菠萝王泷泽出场
作者:动漫壹周谈
发布时间:18-04-2521:38优质原创作者东京战记第四集已经更新,画面开始六月就被放到拍卖场,然后被一群人争相竞拍。相信很多小伙伴都觉得剧情有点跳跃。这里三三告诉你,跳跃的不是这个镜头,而且动画把一部分日常内容删除了,现在动画基本上都在主线剧情上奔跑。
(关注我们,并私信“东京吃货”即可获取最新的动画哦)
目前动画的四集,相当于漫画里面的第20集剧情,按照这样的速度,看来动画组想要在24集以内完结第三季啊。
回到正题,六月什造按照计划去卧底一个地下的拍卖场,结果六月被顺利卖掉,最高的价格出价2亿。因为呗故意宣称她是独眼吃货,而六月则因为害怕而不敢妄动,按照计划,在他出场的时候就可以和外面的人里应外合地行动了。在漫画,六月这里有很多内心独白,而动画则是略过一部分,实属可惜。
期间呗告诉六月,行动被识破,不会有人来救她。这里有值得留意的点,我们当然知道他是说谎,但是同时他也暴露出一个信息,就是CCG有内鬼。小丑和CCG内鬼有通讯,至于内鬼是谁?三三就不剧透了,没看过漫画的小伙伴可以猜一猜哦。
在六月被卖之后,第二个出场的就是小什造,一身女装,完全看不出来是男的,被描述为像洋娃娃一样的女孩子。三三表示,没办法,什造本来就比较娃娃脸,而且他的蛋都被···咳咳。
什造出来之后比六月爽快,上来就开打,为作战拉开序幕,外围的CCG也开始攻入会场。他这次的对手是董香弟弟,感慨终于看到动画版绚都的赫子了(漫画都是一坨墨水),但感觉是不是变得比以前小呢?
剧情到这里,作为局外人我们都知道这完全是中了小丑的计谋,毕竟他们就是故意要让青铜树和CCG对战。关键是让金木觉醒,让他觉醒的关键就是让以前认识他的人和佐佐木有更多交集,而青铜树里面有绚都,皱实。(小丑表示计划通)
值得一提,这一集的两个配角异常多戏,他们就是一般人的代表,没有任何主角光环,第一个是样貌不错的帅哥一等搜查官,结果上去就遇到小丑的罗玛,帅不过三秒就被反杀。第二个就是曾经憧憬有马的大叔,现在也学有所成,遇到中级吃货表现了两手。
得手后还自信满满地表示,一般人也可以到达一定的境界,结果被第一次登场的菠萝王泷泽政道一招秒了。真是可怜,不过作为九线配角这么多内心戏也值了。所以说没有主角光环,在东京吃货如此残酷的世界里还真是只有被虐的份啊。
最后隆重介绍一下猫头鹰,泷泽政道,他算是第二个改造成功的半吃货,在被改造的试验品中,除了金木也没有谁可以到达他一样的战斗力。
这里在剧透一小点,后面他的戏份非常多,而且他战绩胜率应该是排名前五的人,实力很强,他出场的战斗都是疯狂的打斗,大家可以重点关注下他哦。
泷泽刚出来,本集有完结了,基本上每次都在吊人胃口,下集依旧是围剿战,过两集就有金木VS泷泽,大家拭目以待吧~
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即将公测的热门手游第2期——嘣战纪
作者:我必竭尽所能
发布时间:18-07-1422:04这是一款由游族开发的手游
小编从这游戏的二测和三测过来的,虽然每次测试只有那么几天时间,但是大体上玩的差不多了。
总的来说,这游戏一开始bug很多很多,当时游戏体验极差,现在嘣战纪做的很不错了。
下面介绍一下此游戏的大致内容:
1,独特而引人注目的抓蛋机
有源蛋池和材料池还有敬请期待三个部分,源蛋池:一个娃娃机的界面,里面有可爱的精灵蛋和黄晶(游戏中强化精灵的货币)。材料池:里面是精灵突破需要的材料(每20级突破一次,材料随着等级上升而增多),材料池捞空之后会升级,里面的材料数量会增加。
2,有趣的关卡机制
关卡挑战是有时间限制的,在规定时间内击败所有怪物为挑战成功,否则失败。每一章的最后一关都有最终boss,每个boss都有其独有的技能。
3,竞技场
小编认为竞技场就是为了区分氪金玩家和非氪金玩家。排名越高奖励就越高,奖励可以兑换道具和精灵,第一名将会得到限定精灵。
4,普通的挂机机制
和一些手游差不多,会有离线收益,收益是有上限的。因为很普通,不做过多解释。
5,需要肝的地方
小编认为除了抓蛋池,没有其他需要肝的。想要可爱的精灵就使劲去肝吧!
6,画风微妙的人物
里面的精灵真的可爱!(我可以无限重复这句话)特别是萌星组里的所有精灵,每一个我都要舔爆!可惜萌新蛋很少见。
7,氪金系统
上面说的萌新蛋,只要648,立马带回家。舍不得的话,也有便宜的。只要320,有几率得到萌新蛋。
芯片系统
氪金的关键元素,6元一次的芯片重置(提升战斗力)重置没有失败的话,得要240元才能将一只精灵战力升满,更何况会失败或得不到自己想要的芯片,总结:芯片系统神坑!
下面放图:
从荒野行动到刺激战场,从沉迷到放弃,再到回归
作者:NPC玩游戏
发布时间:18-06-2109:22去年,一句“大吉大利,今晚吃ji”火遍朋友圈,作者身边许多不玩游戏的朋友都知道这句口号,虽然有人以为是KFC搞得什么营销活动,但经过一阵浅扒,《绝地求生》这款游戏走入了大家的视线。
新的打招呼方式:今天吃JI了没
然后就是《绝地求生》在中国的大火,虽然有着没有国服需要开加速器、画面一般、外挂渐多、优化巨烂等缺点,但是游戏本身的优秀设定触到了广大玩家的嗨点,网咖老板抓紧升级机器,在网吧行业夕阳西下之时,赶上难得的一波春风。
继CS、DOTA、lol后,绝地求生又开始占领网吧屏幕了
纵然《绝地求生》魅力再大,但对于作者和朋友这种上班族来说,却实在没有精力和时间去网咖体会一把吃ji的魅力。于是,对于手机版的吃ji游戏成为了我们最大的渴望!终于,网易看到了玩家对吃Ji手游的巨大需求,抓紧推出了《荒野行动》和《终结者2》两款吃JI手游,虽然那时也有《小米枪战》,但是“网易出品,必属精品”,网易的大旗一挥,诸多饥渴难耐的玩家立马投入这两部游戏的怀抱。
荒野行动切入市场的时机把握得非常好,很快注册用户就破亿了
《荒野行动》,从沉迷到放弃
沉迷
由于故事设定、画面、操作的原因,本人实在玩不惯《终结者2》,于是和朋友们选了《荒野行动》做了主战场。
玩《终结者2》总是会头晕
《荒野行动》在当时来看,绝对是很优秀的,虽然经常有些BUG、闪退,但整体游戏体验还是很快乐刺激的,作者经常一天从早玩到晚,单排、单人多排、开黑,乐此不疲,感觉重新找到了年轻时和兄弟们打CS和DOTA的刺激感。
彼时还是能吃几次鸡的
放弃
就像CS、DOTA一样,游戏终会从“热恋”期到平淡,不是真爱最后的结果就是弃坑。渐渐得,荒野行动也开始魅力渐退,大概有以下几个原因吧:
游戏时长太长吃ji游戏大多都是这样,刚落地混战一波,收集资源,捡得差不多了中间就是跑毒期和蛰伏期,到最后小圈乃至决赛圈再惊险刺激一把。
无聊的呢,就是中间的跑毒期和蛰伏期,这段时间很多都是躲在隐蔽处无所事事,但你又不能完全不管不顾,不然就会被人端了或者错过阴人的好时机。
一般一局游戏要30~40分钟,要度过无聊的跑毒期和蛰伏期,还要集中精力,实在是有点累人。
外挂曾经加了几个Q群想发下自己写的《荒野行动》文章,结果刚进去N多人来加我问我要挂不(大多都是PC版的挂),让我不胜其烦
不过手机端的《荒野行动》外挂没那么猖獗,我也碰到过两次遁地和隐身的,用工兵铲把我KO了,有一次害我得了第2名,气得我差点想把手机摔了。
外挂可以毁了一个游戏,真不知道用外挂有什么游戏乐趣
机器人与人斗其乐无穷,但是玩家的流失只能补充机器人了,打那些智障一般的机器人,开始会有点成功的错觉感,后面则觉得是完全浪费生命和时间。
你以为你的对手是这个,错了...
错了,你的对手其实是这个
收费道具《荒野行动》的游戏设定还是很公平的,道具收费也能理解,毕竟要盈利才能运营,而且那些衣服增加了暴露的可能性,可能是唯一付费反而增加难度的游戏了。不过看到自己喜欢的服装卖很贵的价格还是有些失落的。
土豪玩家惹不起的,有些是主播,你就成了秀的背景
《全军出击》和《刺激战场》的上线这两款手游的上线绝对是拉走了大批《荒野行动》的玩家,初见这两款游戏时仿佛从城中村到了别墅!原本以为《荒野行动》的画面是相当不错的,结果一对比就相形见绌了。
正版授权+优秀品质,拉走了大批荒野行动的玩家
由于作者的朋友纷纷弃《荒野行动》转投《刺激战场》,作者也没有坚持下去的动力了,《荒野行动》在我心里是彻底凉凉了。
这画面,在当时绝对是惊艳无比的
《刺激战场》,从放弃到回归
虽然《刺激战场》在画面和手感上优于《荒野行动》,但也存在游戏时长太长、机器人等共性问题,吃JI游戏那新奇、吸引人的设定也在数百局游戏后开始乏味,终于我还是卸载了《刺激战场》。
你们这是集体等着被我枪毙啊
没有吃JI手游的日子里,我玩了其他一些手游,像《东京战纪》、《火影忍者》、《阴阳师》、《影之诗》,但这些游戏还是挺耗费精力的,特别是抽卡的设定,渐渐让我感到心累与乏味,我开始怀念起《刺激战场》的短平快的乐趣了。
一度深度沉迷,日刷夜刷的东京战纪
终于在离开吃JI战场的3个月后,我重新安装了《刺激战场》,但我现在基本不怎么玩标准模式,而是选择简单粗暴的娱乐模式,反正就是生死看淡、不服就干,精简的游戏时间还是让我重新找回了一些刺激和快乐。
宝刀不老,仍能吃JI
任何游戏都会由盛转入平淡,《绝地求生》在今后的一段时间肯定还会继续流行下去(当然蓝洞要是作死那也是没办法了),但应该很难重现去年的轰动了。
下一个在国内的火爆游戏会是什么呢。
《堡垒之夜》?
在海外已经大火的堡垒之夜,和腾讯合作会在国内大火吗?
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从荒野行动到刺激战场,从沉迷到放弃,再到回归
作者:NPC玩游戏
发布时间:18-06-2109:22去年,一句“大吉大利,今晚吃ji”火遍朋友圈,作者身边许多不玩游戏的朋友都知道这句口号,虽然有人以为是KFC搞得什么营销活动,但经过一阵浅扒,《绝地求生》这款游戏走入了大家的视线。
新的打招呼方式:今天吃JI了没
然后就是《绝地求生》在中国的大火,虽然有着没有国服需要开加速器、画面一般、外挂渐多、优化巨烂等缺点,但是游戏本身的优秀设定触到了广大玩家的嗨点,网咖老板抓紧升级机器,在网吧行业夕阳西下之时,赶上难得的一波春风。
继CS、DOTA、lol后,绝地求生又开始占领网吧屏幕了
纵然《绝地求生》魅力再大,但对于作者和朋友这种上班族来说,却实在没有精力和时间去网咖体会一把吃ji的魅力。于是,对于手机版的吃ji游戏成为了我们最大的渴望!终于,网易看到了玩家对吃Ji手游的巨大需求,抓紧推出了《荒野行动》和《终结者2》两款吃JI手游,虽然那时也有《小米枪战》,但是“网易出品,必属精品”,网易的大旗一挥,诸多饥渴难耐的玩家立马投入这两部游戏的怀抱。
荒野行动切入市场的时机把握得非常好,很快注册用户就破亿了
《荒野行动》,从沉迷到放弃
沉迷
由于故事设定、画面、操作的原因,本人实在玩不惯《终结者2》,于是和朋友们选了《荒野行动》做了主战场。
玩《终结者2》总是会头晕
《荒野行动》在当时来看,绝对是很优秀的,虽然经常有些BUG、闪退,但整体游戏体验还是很快乐刺激的,作者经常一天从早玩到晚,单排、单人多排、开黑,乐此不疲,感觉重新找到了年轻时和兄弟们打CS和DOTA的刺激感。
彼时还是能吃几次鸡的
放弃
就像CS、DOTA一样,游戏终会从“热恋”期到平淡,不是真爱最后的结果就是弃坑。渐渐得,荒野行动也开始魅力渐退,大概有以下几个原因吧:
游戏时长太长吃ji游戏大多都是这样,刚落地混战一波,收集资源,捡得差不多了中间就是跑毒期和蛰伏期,到最后小圈乃至决赛圈再惊险刺激一把。
无聊的呢,就是中间的跑毒期和蛰伏期,这段时间很多都是躲在隐蔽处无所事事,但你又不能完全不管不顾,不然就会被人端了或者错过阴人的好时机。
一般一局游戏要30~40分钟,要度过无聊的跑毒期和蛰伏期,还要集中精力,实在是有点累人。
外挂曾经加了几个Q群想发下自己写的《荒野行动》文章,结果刚进去N多人来加我问我要挂不(大多都是PC版的挂),让我不胜其烦
不过手机端的《荒野行动》外挂没那么猖獗,我也碰到过两次遁地和隐身的,用工兵铲把我KO了,有一次害我得了第2名,气得我差点想把手机摔了。
外挂可以毁了一个游戏,真不知道用外挂有什么游戏乐趣
机器人与人斗其乐无穷,但是玩家的流失只能补充机器人了,打那些智障一般的机器人,开始会有点成功的错觉感,后面则觉得是完全浪费生命和时间。
你以为你的对手是这个,错了...
错了,你的对手其实是这个
收费道具《荒野行动》的游戏设定还是很公平的,道具收费也能理解,毕竟要盈利才能运营,而且那些衣服增加了暴露的可能性,可能是唯一付费反而增加难度的游戏了。不过看到自己喜欢的服装卖很贵的价格还是有些失落的。
土豪玩家惹不起的,有些是主播,你就成了秀的背景
《全军出击》和《刺激战场》的上线这两款手游的上线绝对是拉走了大批《荒野行动》的玩家,初见这两款游戏时仿佛从城中村到了别墅!原本以为《荒野行动》的画面是相当不错的,结果一对比就相形见绌了。
正版授权+优秀品质,拉走了大批荒野行动的玩家
由于作者的朋友纷纷弃《荒野行动》转投《刺激战场》,作者也没有坚持下去的动力了,《荒野行动》在我心里是彻底凉凉了。
这画面,在当时绝对是惊艳无比的
《刺激战场》,从放弃到回归
虽然《刺激战场》在画面和手感上优于《荒野行动》,但也存在游戏时长太长、机器人等共性问题,吃JI游戏那新奇、吸引人的设定也在数百局游戏后开始乏味,终于我还是卸载了《刺激战场》。
你们这是集体等着被我枪毙啊
没有吃JI手游的日子里,我玩了其他一些手游,像《东京战纪》、《火影忍者》、《阴阳师》、《影之诗》,但这些游戏还是挺耗费精力的,特别是抽卡的设定,渐渐让我感到心累与乏味,我开始怀念起《刺激战场》的短平快的乐趣了。
一度深度沉迷,日刷夜刷的东京战纪
终于在离开吃JI战场的3个月后,我重新安装了《刺激战场》,但我现在基本不怎么玩标准模式,而是选择简单粗暴的娱乐模式,反正就是生死看淡、不服就干,精简的游戏时间还是让我重新找回了一些刺激和快乐。
宝刀不老,仍能吃JI
任何游戏都会由盛转入平淡,《绝地求生》在今后的一段时间肯定还会继续流行下去(当然蓝洞要是作死那也是没办法了),但应该很难重现去年的轰动了。
下一个在国内的火爆游戏会是什么呢。
《堡垒之夜》?
在海外已经大火的堡垒之夜,和腾讯合作会在国内大火吗?
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东京战纪手游评测报告:精准判断与走位带给玩家们全新的竞技体验(全文完)
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