王者荣耀:别争了!王者中最厉害的英雄是谁?夫子的试炼给出答案
王者荣耀:别争了!王者中最厉害的英雄是谁?夫子的试炼给出答案
王者荣耀:别争了!王者中最厉害的英雄是谁?夫子的试炼给出答案
作者:开神游戏
发布时间:18-11-2515:11王者荣耀已经出来三年多了,自从王者出来以后一直受到很多玩家的追捧,为了给玩家更好的体验和更多新鲜的东西,王者荣耀也是在不断地更新,为了让玩家更加了解游戏,王者荣耀有个夫子试炼,小编在做的时候大多问题 还是比较常规的,但也遇到了一些容易引起误区的问题,下面小编就给大家分享一下我今天的夫子试炼的问题。夫子的试炼完成后可以获得一些奖励,小编的是符文碎片和钻石。
第一题
这道题问的是:炮车是攻城利器,游戏会在第几波次加入战斗?备选答案有6、7、8、9波,小编相信各位大神一定不会被这道题难倒吧。答案请见评论。
第二题
这道题问的是:“红、蓝BUFF”的持续时间是多少?这道题对于爱玩打野英雄的玩家来说应该是超级简单,那么这道题的答案各位知道吗?答案请见评论。
第三题
第三题问的是:野区内“BUFF怪”的出生时间是开局后多少秒?这道题和第2题是同类型的,都是跟BUFF有关的问题。答案请见评论。
第四题
这道题问的是:推兵线是个很重要的战术操作,下列哪种做法是错误的?A、提供地图视野 B、拉扯敌方阵营 C、浪费游戏时间。那么聪明的你一眼就看出来了吧,这要是在我们中考高考时有这种问题,那就是送分题。答案请见评论。
第五题
这道题问的是:兵线是从游戏开始后多少时间开始出生?小编一看这道题立马就想到了游戏开始时那个提示音:小兵还有5秒到达战场,请做好准备。小兵二话不说就直接选了5秒,还自信满满的,结果最后答案是10秒,我晕,这原来是个陷阱题。答案请看下图。
附加题1
大家看了前面的5道题是不是不过瘾,那么小编给大家再来几道附加题。附加题可是有难度的哦。这一题问:王者峡谷的河我们把他叫作什么?四个答案分别是下水道,大河,河道,海道。聪明的你有没有一眼看出正确答案呢?知道答案的请在下方评论留言,谢谢
附加题2
这道题来了个超级大的难题,问题是:最厉害的英雄是?这道问题我觉得不选A或D的人,一定是语文水平不行,理解文字能力较差,问题问的是英雄,难道不该在A或D中选择吗?答案给的C,这个问题争议真的好大,难道玩家是英雄?答案请自行领会。
小伙伴们知道上面的题的答案了吗,欢迎大家评论出来和大家分享哦,喜欢的可以动动你们发财的小手点点关注,谢谢!以上就是全部内容,仅代表小编个人观点,喜欢的小伙伴记得点赞加关注哦,码字不易,你的支持是我最大的动力,各位大神有其他的看法,欢迎在下方评论留言,谢谢!
本文为“开神游戏”原创作品,禁止任何转载和抄袭,一经发现必会维权举报,侵权必究!
同样是MOBA手游,当玩完这款游戏之后,我卸载了《王者荣耀》
作者:撸圈哔哔机
发布时间:18-01-0715:38优质原创作者听说新的MOBA手游《决战!平安京》上线,小编抱着尝鲜的态度下载了游戏,几局过后,反手就卸载了王者荣耀!虽然同为MOBA手游,可新生的《决战!平安京》已经在多方面完全碾压了王者荣耀!
比如在游戏设定方面,大家玩过王者荣耀的都知道,王者的防御塔极端脆弱。不仅仅是对玩家来说脆弱,对后期的兵线也是如此,一个炮车甚至能单挑防御塔一半的血量,这也就导致了王者偷塔打法的盛行。而《决战!平安京》中,防御塔加强了很多,没人管的话,大概3波兵合在一起才能拔掉一个塔。这就大大增加了让玩家恼火的一波流的难度,同时也避免了无厘头翻盘的状况。
而同时,网易大大做出一个我这样的非洲人大欢呼的活动,将《决战!平安京》的账号与《阴阳师》的账号进行联动,这样,对SSR望眼欲穿的非洲人们,终于迎来了自己的春天,我们可以在《决战!平安金》中以更有趣的模式与自己梦寐以求的崽崽上场杀敌!真是想想就让人兴奋!
我们知道,一款游戏的背景故事,是游戏很重要的一个元素。《决战!平安京》的整体背景故事来源于人鬼共存的日本平安时代,这就使得《决战!平安京》里每个角色都有自己的故事和定位以及未来发展的方向;对比看时下某主流MOBA游戏虽然一直号称自己的背景是"大中华世界观",但这样将历史人物错位歪曲的行为,还是真的让人有点贻笑大方。
这就是为什么我卸载了王者荣耀,因为,我要和我的兄弟们一起《决战!平安京》啦!
王者荣耀进阶攻略,教你摆脱新手障碍
作者:小茄子君
发布时间:02-2302:46在上期文章中,茄子君为各位萌新们详细讲解了王者峡谷中的分路情况以及英雄选择。本期茄子君为大家继续总结一些基本知识供各位新手参考。
首先各位新手应该懂得兵线的重要性,兵线是什么?兵线是在游戏上中下三条路中小兵交战的区域称为兵线,敌我双方小兵是同时刷新的,兵线的平均刷新时间是33秒每波,并且游戏进行的四分钟以后,每波兵线中将会出现炮车。炮车对防御塔威胁甚大,守塔压力会逐渐加大。在游戏前期,兵线=经济=等级,击杀小兵是王者峡谷里已知最容易获得经济与经验的方式,
下面我们看看兵线的重要性,在游戏开始后10秒兵线开始出生,三路都会刷出普通兵线(平均33秒/波),由1名远程兵和2名近战兵组成。到4分钟时,炮车兵开始出战。近战小兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币,远程小兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币,炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币,且通过补刀击杀小兵会在原基础上额外获得20%金币与经验(英雄对小兵造成最后一击令小兵死亡称为补刀),
仅看前10分钟,前4分钟每波兵线可提供144-171金币,后4-10分钟每波兵线可提供183-218金币,游戏后期的超级兵会提供更多金币,而击杀敌方英雄可获得200金币(一血300)与一定的经验,当你费尽心思才击杀一名英雄时,或许你吃一两波兵线就损失了比击杀一名英雄还可观的经济,线上英雄应该在清理完兵线后再进行其他活动,并在下一波兵线前返回,避免漏线行为。良好的补刀能拉开敌我双方经济及等级差距,益于压制。
而在游戏中后期,兵线=视野=塔。请在爆发团战前将兵线推过河道,可以避免敌方兵线视野探查到我方英雄动向而暴露战术意图,也可以有效避免敌方偷塔行为。而尽早的清理兵线也会防止敌人偷塔,防御塔在无兵线时的伤害豁免是45%,水晶豁免是90%。并且在己方攻击地方高地的时候,兵线所带来的作用一样至关重要。这里并不是让大家只打兵不杀人,杀人可以获得经验金币,并且让地方在死亡的时间内因无法活动而损失经验金币,
而在清兵与杀人的时机选择上,则需要不断的练习来掌握。而对于野区来说就没有清兵这么简单,线上可以依靠防御塔和兵线做到以一敌多,而野区却极容易被入侵。同时,线上提供的资源是固定的,而野区丢失一只野怪意味了双方两只野怪的资源差。低段位对局战斗中心通常在线上,塔与塔之间;而段位越高,双方对于野区的争夺就越激烈。野区资源一直是游戏双方争夺的热点。做好野区防守,掠夺敌方野区资源,可以比线上更容易拉开经济差距。
游戏初期,拿掉敌方蓝BUFF能有效降低敌方打野英雄清野效率;即使拿掉一只普通野怪,也能延缓敌方打野英雄到4级的时间,有效保护己方线上英雄。而普通暴君击杀后全团获得大量金币和经验值,能建立起巨大的前期优势。游戏中后期,蓝BUFF可以有效降低法师技能冷却时间,同时极大回复蓝量,避免法师空蓝无法参团的尴尬局面。红BUFF对射手的提升毋庸赘述,强大的远程物理伤害配合减速,进退自如。
若主宰被击杀后,每一路三条主宰先锋,在没有敌方英雄防守的情况下,足以推到敌方水晶。而黑暗暴君的伤害BUFF加成较高,是打开僵局的利剑。十分钟前的普通暴君是前期团战争夺的重要资源,而十分钟后的黑暗暴君和主宰,因为其血量及伤害均较高,开龙前一定要注意时机合理,且因为王的羁绊机制存在(一方击杀黑暗暴君或主宰后,全员会得到一个羁绊debuff,持续90秒,对另一个王的输出降低50%),所以绝大多数情况下,开龙合理时有:
1.团战发生在较远边路,己方打野和射手可以偷龙 2.团灭对方或对面严重减员后,己方兵线远离对方防御塔没有推塔机会时 3.对方技能及血量不健康需回城修整 4.推掉对方高地塔后,没有机会直接推掉水晶时 5.对面龟缩在家,无力反打 但是牢记,水晶>高地塔>大小龙,如有机会推掉高地塔,不要选择打龙。毕竟王者荣耀是一个推塔才能获胜的游戏,推塔>一切
在王者峡谷中,草丛也是改变战局的一个关键因素,一方面草丛增加了游戏的难度以及游戏的可能性,有效利用草丛,可以打出出人意料的战术效果,同时很多技能的释放,也可以利用草丛来隐藏路径,从而让技能更加容易命中。因此草丛一方面增加了游戏的可玩性,另一方面也让游戏中充满令人紧张的地形。很多萌新就因为在对线是被草丛里突然杀出的彪形大汉给偷袭而痛苦不已,而草丛也是一个优秀的打野玩家最喜欢的地方,
草丛的隐蔽性可以给打野玩家带来出其不意的效果,而如何防止抓也是令所有玩家头疼的地方。这里茄子君可以给大家一些建议。 1、如果你玩上单的话,对面有射手你尽量不要出去被耗血,等线进来在上去清线,如果你上去被耗血了,就算在塔下也会被直接越塔的。 2、在对线的同时也要随时的注意小地图,因为这样才能知道敌方人的位置在哪里,才不会那么容易被gank,也可以看到队友的位置,可以配合队友gank。
3、带线的时候如果在地图看不见对方的人,这时候你就要往后退一点了,不要往前带,等他们出来你在继续带。 4、要时刻注意打野的位置,让辅助尽量给视野,如果对面过来包你的话,直接放塔走,不走的话就可能人和塔都没有。 5、打团的时候,如果对方哪个英雄对你的威胁最大不路面的话,尽量别走太靠前,因为他就在暗处蹲着你,尽量要等他路面在上去打输出。 其实防gank最重要的是要提高自身意识,
要知道无论是谁都没有100%把握避免被抓,但只要时刻注意细节,就能更小程度避免被抓。在游戏中不光要注重对线,杀人,争夺野区资源与推塔这些大方面。也要注意小地图,视野,节奏这些小方面,这样才能使自己成为一名优秀的玩家。而这些方面同样是需要自身不断练习总结,所以想要变得更强没有捷径,王者亦是如此。希望新手玩家看过茄子君总结过后能总结更多经验。 (感谢您的收看,欢迎在评论区留下您的评论!)
王者荣耀:游戏中4个重要的时间点,星耀以下只能记住两个
作者:华西悦读
发布时间:18-08-1715:21华西都市报官方帐号转载自百家号作者:千雅手游工作室
游戏中4个重要的时间点,星耀以下只能记住两个
大家好,我是萌萌哒小千雅,在王者荣耀这种竞技性的游戏中,玩家对于时间点的把握尤为重要,因为在这种快速的节奏当中,时间就相当于经济,把握时间就把握了经济命脉,在游戏中经济压制可以说是左右战局的存在,拥有一个压制的经济会使团战更加的容易获胜,但是如何能够更好的掌握游戏中一些重要的时间点呢?如何更快的形成一个稳定的经济压制呢?
红蓝BUFF的刷新时间
红蓝BUFF是游戏中非常重要的野怪,那么如何掌握好BUFF才是非常重要的一点,红BUFF的减速和蓝BHFF的回蓝效果是很多英雄的必需品,自己的BUFF通过小地图可以观察出来刷新时间,那么敌方的BUFF就需要一个准确的预判了,BUFF刷新的时间为90秒,击杀后经过90秒会进行再次的刷新,所以合理的掌握好敌方的BUFF时间并进行反野操作,会让自家的经济犹如滚雪球般增长
暴君和黑暗暴君的刷新时间
暴君是游戏里面一个小BOSS了,在游戏的后期会转换成黑暗暴君,暴君不仅仅会为玩家提供经济和经验,更会为玩家提供不菲的属性加成,在游戏中第一条暴君的归属尤为的重要,如果打野会玩的话,可以根据第一条暴君建立的优势从而进行不断的野区入侵,第一个暴君的刷新时间为2分钟,暴君被击杀后每3分钟刷新一次,到10分钟的时候自动进化成黑暗暴君,主宰则是在开局8分钟的时候,每5分钟刷新一次,暴君和主宰的刷新时间可是一个高端打野的必修课呦
兵线的刷新时间
兵线是游戏中一个重要的组成部分,很多情况下都需要掌握好兵线的刷新时间,首先就是兵线的运营,兵线的运营是高段位玩家的必修课程,运营好兵线在进行团战会触发一波的情况,如果没有好好的运营兵线,即使团战胜利也很难推掉敌方的水晶,包括前段时间的程咬金献祭流更要求玩家对敌方兵线时间的把握,把握好兵线的时间才能有效的发起对敌方的进攻或者防守,即使兵线才是推塔的基本
团战开启的时间点
团战可以说是没有一个具体的时间点,但是却要求了更多的时间点,首先就是身上BUFF的持续时间,队友赶到战场的时间和队友的大招CD时间,更是综合了多种时间点的把握才能更完美的赢取一场漂亮的团战,所以在游戏中这些时间点的把握尤为重要,星耀玩家能掌握的都非常的少
以上的时间点小伙伴们能把握住几个呢?快来留言讨论吧
我是萌萌哒小千雅,关注获取更多福利与精彩内容呦
王者荣耀:老夫子试炼答案全攻略,一百碎片和五十钻免费拿
作者:青云说
发布时间:17-10-2317:1710.23新版本更新后,只要是打完一局PvP游戏的玩家,不管输赢,都会发现自己获得了一个叫【老夫子的试炼】的东东。
没错,这是新版本上线的一个新系统。名字就叫做【老夫子的试炼】。这个时候只要你打开背包,第一个位置就是刚才获得奖励。
使用它就会跳出来我们熟悉的老夫子啦~,全部答对可以领取100个铭文碎片和五十钻石哦,不得不说,这个奖励还算良心。
【夫子的试练】每天只能获得一次,而且必须当天用掉,否则,第二天若是完成一局PvP游戏,而自己背包内已经有了【夫子的试练】,则不会获得新的道具。当我们遇到不会的题目时,有一次向师傅求助的机会~
而且,小伙伴们一定要认真答题哦~因为当系统内的题库全部用光时,我们就无法再获得道具,也就无法再获得奖励啦~
三藏这边也为大家准备了题库的答案,小伙伴们可以收藏一下,以备不时之需嘛~
1.同一路的二塔和高地塔30秒内被连续推掉时,水晶会有什么变化?
答案:B.增加护盾
答案:B前3分钟
答案:C平A
答案:D70秒
答案:A是
6.装备的唯一效果是指?
A不能叠加触发
7.在选择英雄时不正确的方法是?
C进场秒选
8.一般情况下,开局第一个“蓝BUFF”谁拿更合理?
B打野英雄
9.“超神”是指连续杀死多少人且中途未阵亡?
C7
10.防御塔持续攻击英雄的伤害特点是?
C越来越高
11.射手作为输出核心,下列哪种举动是不正确的?
B单挑不怕死
12.选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是?
B男女比例均衡
13.以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用?
C大棒
14.如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况?
D圣杯
15.英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是?
C没什么用
16.推兵线是一个很重要的战术操作,下列哪种说法是错误的?
C浪费游戏时间
17.野区内“BUFF怪”的出生时间是开局后多少秒?
A30秒
18.炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗?
C第7波
19.兵线是从游戏开始后多少秒开始出生?
C10秒
20.辅助英雄有多种类型,下列哪种类型是不正确的?
A高额输出
21.通过装备升级的召唤师技能“惩击”可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗?
A正确
22.“补刀”是指对小兵造成最后一击,正确补刀小兵能获得更多的金钱,这个说法正确吗?
A正确
23.“越塔”是一种比较强硬的Gank方式,那么机关会优先攻击范围内对己方英雄造成伤害的英雄吗?
A是的
24.“超级兵”是根据什么样的规则出现的?
C摧毁对方高地塔
25.游戏局势逆风时,不正确的做法是?
D游击骚扰
26.“4保1阵容”是指围绕一个核心输出作战的阵容,下列描述错误的是?
B需要4个辅助
最后,希望大家在拿到奖励的同时,也能增进对游戏的理解,排位胜胜胜,星星涨涨涨~
老夫子的试炼,装备的唯一效果你知道吗?
作者:王者荣耀韩跑跑
发布时间:17-11-1914:48知名游戏主播同学们好,我是爱生活,爱游戏,爱讲粤语,更爱带粉丝一起上星星的跑跑老师。(此处配上课铃声叮叮叮....)上课!(起立),同学们好,(老师好)!
今天给大家带来的是老夫子的试炼问题答案大全。
“如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况 ? ”
圣杯
“以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用 ? ”
大棒
“选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是 ? ”
男女比例均衡
“射手作为输出核心,下列那种举动是不正确的 ? ”
单挑不怕死
“一般情况下,开局第一个“蓝buff”谁那更合理 ? ”
打野英雄
“装备的唯一效果是指 ? ”
不能叠加触发
“在选择英雄时不正确的方法是 ? ”
进场秒选
“红、蓝的持续时间是 ? ”
70 秒
“防御塔持续攻击英雄的伤害特点是 ? ”
越来越高
“炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗 ? ”
第 7 波
“英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是 ? ”
没什么用
“目前排位赛规则中,如果想在排位赛中使用某英雄,则改英雄熟练度最低需要达到多少 ? ”
资深
“野区内“怪 ”的出生时间是开局后多少秒 ? ”
30 秒
“补刀”是指对小兵造成最后一击,正确补刀小兵能获得更多金钱,这个说法正确吗 ? ”
正确
“辅助英雄有多种类型,下列哪种类型是不正确的 ? ”
高额输出
““越塔”是一种比较强硬的 GANK 方式,那么机关会优先攻击范围内对己方英雄造成伤害的英雄吗 ? ”
是的
“推兵线是一种很重要的战术操作,下列哪种说法是错误的 ? ”
浪费游戏时间
“通过装备升级的召唤师技能“惩击”可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗 ? ”
“四一分带阵容”是指一个比较强势的英雄去边线单带拉扯敌方阵容,下列描述中,单带英雄不用具备的特点 ? ”
非常需要队友支援
“通常情况下,游戏局势全局顺风时,不正确的做法是 ? ”
以一打多
“王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍 ? ”
2 倍
“游戏局势逆风时,不正确的做法是 ? ”
集合团战
“小地图英雄头像的主要作用是观察队友的大概位置和走向,这个说法正确吗 ? ”
“玩射手时,遇到对面阵容突进很多,这时候最好选择什么召唤师技能 ? ”
闪现
“如果总是被对方的妲己秒杀,够买哪件装备可以最有效的提升生存能力 ? ”
魔女斗篷
“如果总是被对方的孙尚香击杀,购买哪件转变可以最有效地提升生存能力 ? ”
不祥征兆
“廉颇如果想要快速提升清兵能力,以下哪件装备是最好的选择 ? ”
红莲斗篷
“ 4 保一阵容是指围绕一个核心输出作战的阵容,下列描述错误的是 ? ”
需要四个辅助
“主宰的刷新时间间隔是 ? ”
五分钟
“第一条暴君的刷新时间开局多少分钟 ? ”
三分钟
“王者荣耀几级会获得升级大招的机会 ? ”
四级
“冷却缩减属性的上限是多少 ? ”
0.4
“击杀黑暗暴君后,下列说法不正确的是 ? ”
提升全队等级
“暴君的刷新时间间隔是 ? ”
“使用恢复技能时,什么情况下回复会被打断 ? ”
受到攻击
“抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的持续时间吗 ? ”
会
“超神是指连续杀死多少人且中途未阵亡 ? ”
7
“击飞是指一种控制技能效果,这样说果的减速比例吗 ? ”正确吗 ? ”
“第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟 ? ”
八分钟
“最适合李元芳的打野装备是 ? ”
贪恋之噬
“抵抗之靴会降低自身受到的减速效
不会
“抵抗之靴的韧性效果对东皇太一的大招有效吗 ? ”
无效
“最适合露娜的打野装备是 ? ”
符文大剑
“孙尚香的 2 技能可以触发末世的被动效果吗”
不可以
“最适合赵云的打野装备是?”
巨人之握
“马可波罗的 1 技能和大招合一触发末世的被动效果吗”
可以
“受到技能效果“沉默”时,无法施放技能,但可以进行普攻,这个说法正确吗”
“王昭君使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招”
“使用了逐日之弓的主动技能后,鲁班七号的扫射效果会提升射程吗”
“兵线的移动速度和各项属性是否会随着游戏时间加长而增长”
“击杀主宰后,下列说法正确的是”
提升全队生命回复
“王者荣耀中红、蓝的刷新时间间隔是 ”
90 秒
“曹操购买了不死鸟之眼后,大招期间可以获得更高的吸血效果吗”
“高渐离使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招”
“影忍之足的被动效果可以减少孙尚香 1 技能翻滚后的攻击伤害吗”
能
“射手英雄在进行一局完整的对局后,在通常情况下所有金钱来源中占比最高的是?”
小兵
“击杀主宰后,下列说法不正确的是”
提升全队伤害
影忍之足的被动效果可以减少马可波罗 1 技能的伤害吗”
不能
“通过装备升级的召唤师技能惩击可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗”
“哪个行为不会增加好友间的亲密度数值”
和好友聊天
“购买宗师之力的孙悟空在 2 秒时间内连续打出 3 次强化普攻,强击效果一共触发了几次”
1
“同一路的二塔和高地塔 20 秒内被连续推掉时,水晶会有什么变化”
增加护盾
“购买多双鞋子,可以获得更高的移动速度吗?”
“同队中多人购买了辅助装备,可以同时使用不同辅助装备的主动技能吗”
“购买两件无尽战刃,一共可以获得 40% 暴击率,对吗”
对
“游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是”
“秘法之靴和痛苦面具的法术穿透效果可以叠加吗”
“购买两件无尽战刃,一共可以获得额外 100% 暴击效果,对吗”
不对
“购买了破军后,红莲斗篷的灼烧效果会对血量低于 50% 的敌人造成额外伤害吗?”
“纯净苍穹的主动技能在自身处于眩晕状态时可以使用吗”
“光辉之剑宗师之力冰痕之握巫术法杖的强击效果可以叠加吗”
“玩法师时,遇到对面的控制英雄很多,这是使用下列哪个召唤师技能比较好”
净化
“物理伤害免疫效果指的是免疫一切物理伤害吗?”
是
“冰霜长矛的被动效果会降低敌人的攻击速度吗?”
“不死鸟之眼是否会对泣血之刃的吸血效果有额外加成?”
有
“针对单局游戏中言语辱骂的骚扰,最快速的防骚扰的做法是?”
屏蔽玩家发言
“贤者的庇护被动效果触发后,出售该装备再重新购买,可以重置被动效果的冷却时间吗?”
“血族之书和弑神之书同时购买,可以获得多少法术吸血?”
0.25
兵线是从游戏开始后多少秒开始出生? ”
10 秒
“使用了辉月的主动技能后,可以立即使用纯净苍穹的主动技能吗?”
“挂机这种游戏行为可能导致最严重的惩罚是?”
账号封停
“超级兵是根据什么样的规则出现的?”
摧毁对方高地塔
“虞姬的一技能可以用来探测没有视野的草丛是否有人,请问是通过什么反馈来获得反馈的?”
音效变化
“技能效果霸体是指无法被控制的一种效果状态,这种说法正确么?”
“在单局游戏中是否可以通过灵活的走位躲过敌方英雄的指向性技能?”
“在单局游戏中,当预感到敌方钟馗快要释放 2 技能钩子时,下列什么样的做法是不合理的?”
站着不动
“一般情况下,单局游戏中辅助英雄不应该做的事是?”
高伤害出装
“游戏单局内的金币可以用来做什么?”
购买装备
“游戏中不能通过什么途径获取英雄?”
金币购买
“游戏单局内的经验的作用是?”
提升等级
“游戏中每一个英雄头上的绿色条是什么?”
血量
“很高兴见到你,需要老师做一下自我介绍吗?”
不用了,老夫子
“王者峡谷 5v5 地图中有多少条分路?”
三条
“王者峡谷中的河我们把它叫做什么?”
河道
“游戏中buff 的意思是?”
属性增益
“蔚蓝石像之力俗称蓝uff 的作用是?”
回蓝,减 CD
“腥红石像之力俗称红的作用是? ”
减速,提升攻速
的颜色是? ”
红色
“王者荣耀中英雄后羿是什么职业”
射手
“双方小兵交战的线路指的是?”
兵线
“王者荣耀中英雄亚瑟是什么职业?”
战士
“铭文的作用是?”
提供属性加成
“根据前后逻辑填空:战士、法师、射手、 _ 、刺客、坦克。”
辅助
“单局游戏中,野区里的野怪不能提供什么效果或资源 ? ”
能量
“通过击杀小兵英雄可以获得什么资源?”
金币、经验
“单局游戏中英雄可以在地图中什么地方购买装备 ? 下面说法最准确的是。”
任何位置
“关于草丛,单局游戏内,当我站在草丛中而敌人不在草丛中时,下面说法正确的是什么呢?
敌人看不见自己
PS【所有的英雄出装铭文都更新啦, 装备也在持续更新中每周一个,目前已更新的有巨人之握,裁决之刃,回复英雄名/装备名即可获取。】
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王者荣耀:超深度大局观,MOBA并非人头游戏,推塔需要意识
作者:共由游戏
发布时间:08-0519:20王者荣耀作为一个MOBA手游,虽然在游戏的操作上有了一定简化,不过并不代表王者荣耀这款游戏很简单,初步看游戏英雄技能,地图防御塔操作难度比端游少很多,但深入探究游戏就会发现,王者荣耀作为一款MOBA游戏。游戏的大局观一点都不逊色,很和一款PC端MOBA游戏,依旧非常考验玩家意识。接下来小编给大家带来王者荣耀深度的大局观游戏教学。
在开始教学之前,玩家一定要明确一个前提,这是一个5V5的团队游戏,团队中的每一名玩家都缺一不可。每一个位置作用都无可替代,对于对于单排玩家来讲,并不能决定自己队友的水平,但是可以做好自己的事情,只要每一局都该做的事情,就算有ElO匹配机制,依旧能够保持一定的胜率稳定上分。
1、 王者荣耀是一个推塔游戏
相信玩家对这句话并不陌生,同样也是许多攻略都老生常谈的话题,在游戏中也同样如此,在游戏中也能经常看到玩家在游戏中发消息:"快点推塔。"许多玩家都知道推塔、推塔,但是究竟如何推塔却不知道。
1. 推塔的第一考虑是兵线
让小兵进入防御塔,承受防御塔伤害的同时降低防御塔的防御,给英雄赢得推塔时间,兵线是推防御塔的必备要素,同时也是经济和经验的来源。目前在王者峡谷里面也只有一个英雄可以不依靠兵线推塔,但是其他93名英雄都需兵线推塔。
所以对三路英雄来说,获取线权是游戏的头等大事,一切的游走都是建立在拥有线权的前提下,所以所谓的意识,最重要一点就是观察兵线的情况。
2.推塔的两个阻力:敌方兵线和敌方英雄
敌方兵线不足为惧,敌方的英雄是阻止我方推塔的头号大敌,敌方英雄不仅消灭我方的兵线,还试图推掉我方的防御塔。因此对线的意义就是消耗敌方英雄,让敌方英雄到不得不回家的地步。让我们的兵线可以进入对方的防御塔,从而消耗掉对方防御塔的血量。甚至直接推掉防御塔。获得经济优势,取得奠定胜利的基础。
3.永远记住,杀人是为了推塔,杀人的目的是为了使对方减员,给我方逼塔的机会
请各位读者们注意我用的词语是逼塔!而并非推塔,大家一定要注意,推塔并非没有杀掉敌人之后。对方没人守塔后,自己在慢慢悠悠的点掉对方防御塔。这是团队游戏,除非把对面5个敌人全部杀掉,否则敌人队友会来帮忙清线守塔。因此推防御塔并非一定要推塔,而是逼塔。
是在我方取得小规模团战胜利后,形成以多打少的状态,逼迫对方放弃防御塔,或者就算不想放弃,也只能眼睁睁看着自己的防御塔被推掉。经常有玩家发现,自己处于一个前期优势的局面,却总是取不了胜利。取得优势,敌方防御塔缺一个推不掉。这是因为很多玩家在取得优势后,不懂的'逼塔'。
4.逼塔并非一定要对方减员,掌握线权可以通过以多打少达到
逼塔的本质就是通过以多打少形成压迫的局势,更广泛的谈就是,我方玩家通过游走形成以多打少的局面,例如如果我方有3个人,或者有4个人,对方只有一个人,只要对方来不及支援,我方就能迅速强制拆掉对方一塔。
目前在游戏中有两个位置是不用一直固定在线上的,这就是'打野'和'辅助'。因为这两个位置并不吃线上经济。通过游走很容易达到以多打少的局面,这不仅仅是这两个的事,其他三路英雄也因该学会游走,有一个非常常见的错误,就是有的玩家在推掉一塔之后,就喜欢僵持在一路,特别是下路的射手英雄。
在学会游走之后更容易对边路造成持续的压制,可以逐步扩大优势并最终取得游戏的胜利。为什么我一直在强调线权,因为线权就是掌握以多打少的最主要方式,在我方兵线进入对方防御塔时,那么敌方英雄就势必要分出一部分人去清理兵线,我们和对方的英雄就拥有一个清线的时间差。这个时间差就是我们以多打少的关键!
2、 如何预测对方的位置和行动
大家都知道,在游戏中取得先手,是非常巨大的优势,这也是蹲草丛在王者荣耀成为万年套路的原因,只要我方蹲草丛成功不仅能轻松打赢团战吗,甚至还能形成以少打多的局面,在逆风局中更是翻盘的关键。
想要蹲草丛成功如何预测判断对方的位置和行动成为重点,其实想要预测也不难。
1. 时刻注意观察小地图的位置,当临线的敌方头像消失的时候,就表示敌方很有可能想过来抓你了,特别是我方队友处于劣势的时候更是如此。此时一定要注意千万不要深入敌人腹地,否则被敌人先手控制以后,想要非常困难。
2. 要熟悉野辅两个职业的抓人时间,最常见的就是在1分25秒的时候,野区的野怪就会被清理干净,此时一定要小心,可以根据敌方英雄的常用开局野怪,或者辅助看到视野,来判对方打野会来抓哪一路,如果对方是蓝开,会抓上路,如果是红开一般会抓下路。或者等待我方打野过来进行反蹲,从而打时间差距。
3. 根据我方视野暴露的情况和兵线的刷新状况从而来判断,双方的动向。相比较前面两条,最后一条要深奥一点。防御塔作为游戏中必争场所,一般都是兵家相争的重点,因此只要知道了兵线的刷新状况后,就很容易判断对方英雄是否会去守防御,或者清理兵线。从而根据对方的想法进行反蹲。
在游戏中想要取得胜利,最主要在于双方如何争夺资源,因此兵线、野怪、双龙BUFF,往往最为重要,因此判断也得根据这些东西来做文章。只要判断好游戏的种种资源点,就能很容易判断出对方的位置和动向。
以上就是小编带给大家的全部内容,其实在王者荣耀中,依旧也是非常需要一个完整的大局观,只要学会了以上的大局观,上分还是非常轻松。希望这篇王者能够对大家有所帮助。
新卡牌手游游戏《Wild Beyond》,简化版的《皇室战争》!
作者:知音游戏
发布时间:18-11-1617:01最近,海外手游开发商Pocket Gems公布了一款新的RTS项目《Wild Beyond》。该游戏融合了RTS与卡牌收集等玩法,有人说,它是简化版的《星际争霸》,还有人说,它看上去更像是竖版的《皇室战争》,我们不妨先看看《Wild Beyond》到底是怎样的一款游戏?
从核心玩法来说,《Wild Beyond》是一款科幻主题的RTS手游,因此,有人把它称之为简化版的《星际争霸》,在游戏里,玩家们选择各自的角色,在两条兵线的战场上进行角逐,但和传统RTS不同的是,这款手游每局游戏都控制在3分钟以内。
实际上,Pocket Gems产品管理总监、项目负责人Brian Shih在接受采访时说,“《星际争霸》是我最喜欢的游戏之一,它给《Wild Beyond》的研发带来了灵感,我们必须思考是什么让RTS游戏带来伟大的体验,但同时要考虑手游平台的特点”。
不过,某种程度上来说,这款游戏的核心战斗方式有些类似Supercell的《皇室战争》,只不过换成了科幻题材和横版战斗(后者为竖屏)。玩家们可以从三大阵营选择其一,由末日幸存者和不适应混沌秩序的人组成的Rogue、循规蹈矩的Legion以及防御力较高的机器人Ascension。从特点上来看,Rogue有点像挥着火把的Road Warriors,而Legion更像是星际里的人族。选择阵营之后,你需要选择一个指挥官,以及要使用的兵种卡。游戏开始之后,你可以选择攻击单位,通过实时获得的指挥点数在两条兵线放置单位,向对方发起攻击,兵种放置之后就无法再进行后续的控制。战斗双方都有护盾和防御单位、进攻单位以及需要守卫的堡垒,你可以不断解锁新单位、改变卡组,在不同星球与来自不同势力的敌人作战,游戏里的多人模式包括1V1和2V2两种。除了多人玩法之外,该游戏还加入了单机新手教学模式,帮助不熟悉此类游戏的玩家了解玩法。
目前,游戏里提供了6个指挥官供玩家选择,三个阵营加入了超过70个战斗单位,社交玩法方面,你还可以加入公会,与好友们交换卡牌。在游戏里,你甚至可以使用传统RTS的策略,比如快速造兵攻击或者等待解锁更高级的军队以及设施发起总攻,在卡牌玩法方面,你可以根据不同策略的定制自己的卡组。付费方面,玩家们的游戏资源只能通过PvP方式获得,但每天能够战斗的次数有限,用完之后就会进入倒计时模式恢复。当然,你可以通过付费的方式解锁战斗次数限制,而且是通过订阅付费方式,比如每周只需要2美元就可以去掉时间限制(每月5美元、全年40美元),相当于国内游戏的会员制,这一点与很多以抽卡为盈利点的手游有明显区别。
拳头官方已经表示LOL手游即将上线,你还会选择玩王者荣耀吗?
作者:电竞小小王子
发布时间:18-09-1018:33拳头官方已经表示LOL手游即将上线,你还会选择玩王者荣耀吗?
英雄联盟是我们几代人的回忆了,从S3开始一直到S7我一直都在召唤师峡谷奋斗,从未后悔,英雄联盟已经不仅仅是游戏了,而是我们共同的意志了。前些时间官方也是表示,会打造LOL手游。
我们也知道,王者荣耀这款游戏在几年前出现后,热度非常的高,玩家的拥有量也已经达到几亿玩家,可谓是赚了个盆满钵满,本来拳头公司还不屑于打造手游,但是看到腾讯的成功之后,真香!
之前有网友曝出,LOL手游正在筹备,不久的将来就会来到人们身边了,虽然已经有了王者荣耀,但是这和LOL是完全不一样的,王者的玩法偏于简单,节奏偏快,也没有什么运营兵线一说。这让大家都是十分期待LOL手游来弥补这些个缺点。
近两年因为LOL和王者荣耀的争端也是越来越激烈,王者荣耀的玩家也是越来越不尊重LOL玩家了,这让英雄联盟的玩家们很是心寒,尤其是前段时间的寒夜事件,令英雄联盟和王者荣耀玩家的争端越来越尖锐,联盟的玩家们都知道DOTA是长辈,但是王者荣耀却是什么都不知道。
拳头LOL手游在上线之后,绝对可以吸引一大批的玩家去体验,这也让我们这种没时间玩电脑的人可以再度体验草丛德玛西亚、“疯狗”剑圣了,也是圆了我们这些被破离开的玩家们一个心愿了。
如果LOL手游上线之后,你还去玩王者荣耀吗?是不是先要用一次德玛西延,来还原一次第一次入坑联盟的感觉呢?留言评论咱们一起讨论哦。还有就是点点关注不迷路哦
太有野心了!网易做了一款“轻且快”的RTS竞技手游
作者:游戏对长
发布时间:18-01-2916:33文 | 手游那点事 | Ben
近日,一款名为《舰无虚发:暗星》(以下简称“舰无虚发”)的RTS竞技手游开启了最后一轮付费删档测试。它题材特别,卖相吸引,创新有度,在TapTap获得了不错的评价,用户期待值较高。
这款《舰无虚发》是网易在“RTS+竞技”玩法上的首次尝试。在点击开始游戏后,它就用一段质量上乘的CG来演示本作的核心玩法——舰战。
在核心玩法设计上,《舰无虚发》借鉴了《星际争霸》的玩家自制地图。
没错,就是那同样被《战争艺术:赤潮》(以下简称“赤潮”)借鉴了的“Desert Strike”。因此《舰无虚发》和《赤潮》在玩法上相似,但又不尽相同。总体来说,《舰无虚发》尝试了一种让“RTS+竞技”玩法更轻度更快节奏的可能性。
《Desert Strike》在战场布局上,《舰无虚发》双方玩家相视而对,整体布局更为方正。对比《赤潮》那窄长的设计,方正的战场便于玩家纵观全局。更关键的是,会使单局时间有效缩短。
在玩法设计上,《舰无虚发》的可携带战斗单位数量更少。但它创新加入的护卫舰设定,让整体战局的策略性不但没有降低,反而保持在一个快节奏且具备竞技性的范围里。
在美术风格上,《舰无虚发》整体设计延续了网易近期的水准,3d建模的精美程度可以说得上是赏心悦目。
玩法创新固然重要,但为何会说这种创新更适合移动端的用户习惯呢,因为《舰无虚发》似乎在RTS竞技玩法里找到了“轻”与“快”之间的新平衡。
核心玩法:不失策略性的“轻”和贴合移动端的“快”
传统RTS游戏给人的印象就是伴随着大量操作和脑力博弈,“局内时间长”、“操作复杂”、“上手成本高”是RTS游戏一惯的标签。
《赤潮》的玩法在传统RTS基础上进行大量精简,虽然口碑不错,但作为一款PC移植到移动端的产品,在“轻”和“快”的把握上似乎并没有做到极致,这也是《赤潮》在移动端上“叫好不叫座”的原因。
《战争艺术:赤潮》但《赤潮》却证明了RTS竞技玩法在移动端上可以大有作为,随后才有更多产品在这个核心玩法上进行不同尝试。
为了让核心玩法更“轻”更易上手,《舰无虚发》选择了最直接的方法——减少可携带单位数量。因此与《赤潮》的10种战斗单位相比,《舰无虚发》只提供了6种战斗单位的编排空间。
6种战斗单位携带单位数量的减少意味着策略性降低,但《舰无虚发》却巧妙地使用护卫舰设定弥补。局内供玩家携带4种护卫舰,护卫舰可简单理解为主动/被动技能。
4种护卫舰因此《舰无虚发》在技能搭配上提供了更多选择,更关键是让整体技能的使用频率增大(技能CD短,消耗少),使对局双方除了在战斗单位上博弈外,主动技能的释放在战局中更有策略性。
“6种战斗单位+4种护卫舰”《舰无虚发》尝试用“6+4”组合构建一种更为轻度的RTS竞技玩法,如果说《赤潮》玩的是“出兵列表”,那么《舰无虚发》就是更偏向于“出兵”与“技能”的互相配合。
更“轻”的玩法要搭配更“快”的布局,《舰无虚发》舍弃了《赤潮》那窄长的“单行道”设计。整体布局上偏向《皇室战争》的风格,两方相对,三路进攻。
三路的布局也使《舰无虚发》摆脱了《Desert Strike》和《赤潮》典型的“塞车”问题,不再出现兵种杂乱的情况,整体排列清晰分明,观感更佳。
《舰无虚发》可以在战局中任意选择优先攻击目标,只要玩家乐意,甚至可以无视敌方其他单位,自杀式直接进攻敌方主舰。
紧凑的战场设计不仅方便让玩家在手机屏幕上纵观全局,更关键的是兵线缩短让对局时间大大减少,《赤潮》5-10分钟的战局,在《舰无虚发》里只需要3-5分钟。
题材表现:太空舰战可能是目前最适合移动端的RTS题材
玩法再好,画面也要靠谱。从战舰模型和舰战场景表现上看来,《舰无虚发》可能是目前最好的太空舰战题材产品。
《舰无虚发》在设计上最神来之笔的地方,就是把战场放在了太空。可以这样说,太空战场弥补了"Desert Strike"玩法在画面表现上的弊端。
"Desert Strike"玩法由于“单行线”和单模型数量多的原因,画面上经常出现模型重叠的情况。当大量模型挤在一块的时候,画面感觉会显得臃肿。
前作们的战场都以“陆地+天空”为主,玩家在视觉上只感受到模型在x、y轴位移。而《舰无虚发》的太空战场则让视觉在z轴得到扩展,在满屏单位的情况下,整体画面更具层次感。
在背景设定上,《舰无虚发》沿用了“星际”的三种族设定,人类(人族)、恩瑟瑞(神族)、佐顿(虫族),三个种族的战斗单位种族风格特点明显。
“土肥圆”的人类崇尚“神意”的恩瑟瑞“嗜血”的佐顿和“星际”的设定相似,三个种族被赋予了三种不同的战斗风格。人类战术灵活风格多变、恩瑟瑞单体战斗力强劲,佐顿则擅长以量取胜。
网易的野心:对于移动端RTS玩法的探索
作为从小沉迷“魔兽3”笔者,当然是希望RTS类型游戏不要沉得太快。
RTS近年没落的原因,这里就不展开细说了,在知乎上有这样一个比较简单的总结。
虽然总结略有偏颇,因为RTS没落是全球性的,这锅不能只甩给国内玩家。但却是因为RTS那高门槛的玩法,把大部分用户拒之门外。特别是在追求简单快捷的移动端上,传统RTS可以说是格格不入。
因此这种化繁为简,把玩法精简到“出兵”的RTS产品随之出现。在笔者看来,相比市面上的竞品,《舰无虚发》有获得更多潜在用户的可能性。
要适应移动端节奏,传统RTS不仅要做减法(只剩“出兵”和“技能),还需要快节奏和短时长(3-5分钟),在单局时间内提供更多玩法和乐趣(技能占比更重),拥有更新颖的游戏体验和策略乐趣。
而《舰无虚发》刚好具备了这些特点。虽然它目前仍存在一些问题:大至种族,小至单位的平衡性问题;给予玩家在“肝”与“氪”之间更多选择的问题;网络和设备流畅性优化问题等,所幸是《舰无虚发》目前还处于付费删档测试阶段,改进的时间还是有的。
结语
鉴于近期的表现,笔者相信网易在产品上有十足的诚意,我们拭目以待吧。
王者荣耀:别争了!王者中最厉害的英雄是谁?夫子的试炼给出答案(全文完)
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