四分钟带你看游戏:《FIFA18》

时间: 2019-09-09 15:53:43 分类: 手游资讯

四分钟带你看游戏:《FIFA18》

四分钟带你看游戏:《FIFA18》

作者:小礼游戏

发布时间:18-03-2309:38优质原创作者

欢迎来到由小礼工作室出品的原创内容:四分钟带你看游戏,本次要介绍的游戏:FIFA18。

是由EA制作并且发行的一款足球竞技游戏,照例,开头提醒一下各位,该游戏国外评级是T级,也就是限定游玩年龄在6岁以上的玩家,其实也就是说是这个是一款大众向的游戏。

不得不承认一个事情《FIFA18》确实是一款非常优秀而且完整的作品,而且在游戏上来说,本作的代入感十分的强,而相对于前作来说,FIFA18在球赛的规定和掌握中做的是十分到位的,削减了前作那种在战术策略上面的考虑周全,着重强调了进攻和防御。

所以也看得出来EA这次是打算将FIFA18的游戏整体上保持了较快的节奏的足球游戏,不仅在进攻上的体现出来,而且在球员之间的速度或者是传球的时候的速度都非常快速。

因此该游戏在球赛节奏方面的把控使得游戏变得非常的激烈,不论是在AI还是多人方面游玩都节奏非常的快。

这样做虽然节奏上有些过快了点,但是,爽快感也是达到了前所未有的地步,不过,和前作一样的地方,就是AI队友了,不得不承认,本作AI队友在战术配合依旧有点像机器人。

本作也有着跟其他游戏一样的技能树的概念,这样确实能够让人感到游戏节奏上的变化,可也正因为节奏过快。导致了足球游戏里面的一些控球或者其他技能的效果还不如猛打猛踩来的实惠呢!

游戏中也提供了非常多的操作以及多元化的传球选择,但是,如果是你刚入手本作的玩家,没有玩过前作任何一款的话,你绝对会感到十分的繁琐,即便是老玩家了,想要理清楚这些操作的话,那成本和门槛都是非常的高的,因此操作实在太多了,让人看的有点烦。

也许是因为强大的寒霜引擎的支持,本作在画面上的表现显得十分的细腻,人物之间的动作和面部表情都能够看的十分的清楚和逼真,再加上游戏获得了国际球联的支持,因而在游戏中有着强大的球员名单和球赛都近乎真实表现,因此画面党这款游戏是绝对适合你游玩的!

也许FIFA都已经发了多个系列的缘故吧!本作在镜头运用和回放处理上面都做的十分到位和成熟,画面上也更加懂得如何抓住玩家的心,相比起前作那种神一样的剧情来讲,FIFA18的剧情却存在感十分的高,我们可以很明显看到游戏主角从萌新到球场老手的成长。

《FIFA18》这次可以说是全平台都登录了,不仅有PC版、XBOB ONE、还有PS4等平台,更有意思的是居然还登录了Switch平台,不过,我个人在游玩之后,我是不推荐大家购买Switch版的,因为switch版本因为受到机能限制,从而画面表现并不是很好。

这几分钟我有没有把本作讲清楚呢?如果没有,欢迎在评论区里面留言告诉我们,我们也会在评论区里面抽出一个人送出《FIFA18》的PC正版,只要你评论转发我们的文章即可参与抽奖,切记,一定要关注我们的才有,不然中奖了找不到你可就只能抱歉了!

上期中奖观众如下:

请您联系我们,我们会为您送出正版《inside》

FIFA手游新引擎金币赚取Tip

作者:本菲卡

发布时间:05-2423:27

新引擎下是俱乐部套或国家队套(统一活动套)的天下,同时在新引擎版本更新的附带“巨大”“福利活动”的推动下,估计大家手里的卡是换得勤了,也更能体会1000万金币也换不了一套阵容的苦楚,18/19活动,欧冠活动欧出来的卡也不少了,想提升的球员多了,升级的金币自然就差了一截了。

狗剩才值40万金币10万都没有

版本更新前,小编曾推出过一次金币赚取渠道,这次的推介跟上次稍有区别,这里就长话短说吧:第一,剧情球员系统会收,但是数量只能取决于每个人的在新引擎剧情通关时的运气了,反正每周剧情里面,小编是一个也不曾收货到,倒是不知何时多出了一个米利唐(就是波尔图转会去皇马的那个),一挂出去,还能卖的不少金币。(注:如有新的获取通道,后续小编会加以补充)

皇马新援米利唐曼城小将福登

第二,曾经是小编赚金币主要方式的70+球员如今已经彻底废了,就连75+也要知名球星才能稍微卖上万金币,其他人,基本就是几百块打发了。所以小主这里可以确认大伙获得的70+球员不需要用的,直接吃了吧,费不了几个钱还省事儿。另外,卖80+普通球员巨亏!卖80+普通球员巨亏!卖80+普通球员巨亏!(参考最开始的两个图,重要的事情说三遍)也吃了吧,阵容球员就留着突破用。

第三,60+球员成为如今赚取金币的主力,但是有个缺点就是金币值不稳定,从2100-20000+不等。当然,这个数值的球员基本不用考虑需要升级,直接拿了就是一个字——卖!收获的话还是客观的,毕竟进攻对战,实时对战都有机会拿。

第四,50+/40+球员必须卖!反正吃了也没几点经验,卖就对了。当然,小编曾有两个球员只卖出了可怜的650金币,但是这已经不下于70的球员价值了(70才250呢!!)这个级别反正没用,倒不如挂出去,卖金币的同时完成每日任务也是可以的。

第五,每周剧情!一场比赛2万金币起啊!当初为了18/19白金活动浪费了几个星期,如今想来痛心疾首啊!一整个系列下来就是30+万,两三周一过就是百万啊!

第六,这最后一个也是最重要的一个就是联赛之路,这都已经算是第三轮了,很多朋友或许自动忽略了吧。那可血亏了,有空的朋友,每天20个金币拿到手的话,不单单是有接近百万金币,连着经验卡也能收获一笔呢!联赛之路可别想着是为了获得90+球员啊!

以上就是金币赚取的主要渠道,算下来每周几百万可以有。或者您还有如何更好的获取金币的办法呢(忽略氪金)?敬请指导!

触乐夜话:世界杯今晚开幕,而《FIFA 18》已经变成免费手游了

作者:触乐

发布时间:18-06-1416:59北京云际传媒信息技术有限公司

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗和C罗,哪个更稀有?

世界杯今晚就要开幕了,几个小时以后,北京时间23点,东道主俄罗斯将在揭幕战里迎战沙特。对于这场堪称“史上最弱揭幕战”的比赛,我没什么可说的,这远不如在《FIFA 18》里课金来得刺激呀!

前几天,EA在E3展前发布会上当场宣布《FIFA 18》限免,这款游戏原价59.99美元(豪华版更高),即使发售9个月以来屡次打折,此前最低也要100多块人民币,现在,在6月9日到15日期间,它变成了免费下载游戏。

EA此举当然不是发善心,《FIFA 18》限免以后,随着下载量的增长,课金的人想必要越来越多——至少EA是这么认为的。限免这个概念,以前“FIFA”系列的手游是用过的,忽然之间我就觉得,EA Sports放下了所有的脸面,《FIFA 18》已经跟这些手游没什么两样了。

我并不想帮EA做广告,但《FIFA 18》真的限免了

进入PS4和Xbox One世代以来,“FIFA”就像不思进取的“PES”系列一样,进入了一个小修小补的稳定周期,每年对游戏核心进行微小改动,然后以FUT模式为中心获得源源不断的课金收入。

如果你没玩过FUT模式,那么只要我简单描述一下,你就会觉得似曾相识:FUT的玩法核心是卡牌,每一个EA拥有版权、现实里存在的球员都被设计成一张属性和数值不同的卡牌,玩家主要依靠开卡包来随机获得这些卡牌球员,然后用球员组成阵容,进行11对11的足球比赛。你的初始球员可能属性不好,数值不高,那么快去继续开包,或者通过转会市场买入和卖出球员吧,就可以不断补强阵容了!

FUT模式下有两种金融系统,第一种是金币,通过在FUT模式里比赛或者赢得头衔,你可以获得数量不等的金币;通过球员买卖你也可以得到金币。所有的金币都可以投入到转会市场中,直接购买你想要的球员,或者购买新卡包。所以,这是一套自给自足的小农系统,非课金玩家只要有耐心攒钱,或熟稔低买高卖之道,多花点时间,不额外花一分钱,也能在这个体系下活得下去。

我是不课金的,这是我折腾了9个月的最强阵容

第二种金融系统的核心是FIFA Points,也就是俗称的“绿点”,这是EA Sports给游戏开通的内购快捷通道,使用起来简单粗暴——通过真钱买绿点,绿点买卡包,卡包开球员,球员可以自己留着用,也能出售换成金币。这里的关键在于,FIFA Points无法直接用来购买球员,也无法直接在游戏里兑换成金币,因此,如果你特别想要在转会市场里购买哪个球员,金币又不够,那么官方的解决方式只能是买绿点来开包,把开出来的东西卖了,间接换钱。

由于金币和绿点之间无法相互兑换,因此你往往要付出比想象中还要多的代价才可能收获足够多的金币。如果你人品爆发,开出稀有卡牌,可以在转会市场里卖高价,赚到很多金币,虽然没法把金币再换成真金白银,起码你在游戏里富足了一些,尚且算是值回本钱;如果开出了一包垃圾,那就只能低价处理,血本无归。我个人的感受是,以EA设计的掉率,基本上你没有可能稳赚不赔,绿点课金之路就是这么有去无回,不断消耗着玩家的荷包。

这意味着……财富

为了规避EA官方的课金大坑,玩家们想到了另外一种相对经济的课金方式——直接在网上买G。起初这是安全的,买方在转会市场里挂出一个垃圾球员,开出高价,卖方在游戏里把人买走,这样就实现了金币的转移,显然,这样EA自己是赚不到钱的。随着买G行为愈演愈烈,EA也想了一些办法打击金币产业,如果发现异常交易,往往会将玩家的金币清零、发警告信,甚至直接封号。现在,做金币生意的商人一般建议玩家提供自己的Origin账号和密码,由卖家操作后再把账号还给玩家,这个办法目前来讲比较安全。

至于玩家们的顾虑,卖家的回应也很实在:“我们每天走很大的量,不图你账号里那点金币。”

工作室们轻车熟路,服务周到

5月29日,EA Sports更新了《FIFA 18》世界杯模式DLC,世界杯模式里包含了另外一个小型FUT模式,这个模式里的球员较少,基本上只包括世界杯参赛国的卡牌球员,玩家可以利用这些球员组织自己的FUT球队挑战锦标赛,赢得世界杯。这个世界杯FUT可以理解为正常FUT模式的简化版,简化的方案目的十分明确——它取消了之前FUT里的转会市场,世界杯模式里的所有球员基本上只能靠开卡得到。如果你账号里已经没有金币了,那么只能买绿点开包,因为没有转会市场了,开出的球员还不能出售换金币,只能把不要的卡牌组合起来“献祭”,交换得到新的球员卡。

如果你不想课金开卡,那么踢一场比赛可以得到一个垃圾卡

世界杯卡包里会免费送一个普通FUT模式的球员组合包,当然,基本上只能开出垃圾

从这个玩法里可以看到,EA在世界杯模式里把买G的玩家基本上阻隔在外,实际上也把非课玩家屏蔽了,只要你想玩这个模式,那么只有花钱一条路,区别只是花多花少。随着E3期间EA再祭出大招,宣布《FIFA 18》限免,可想而知游戏里会短期内涌入大量的新玩家,他们中的许多人就是EA的目标肉票。但这些肉票是有时限的,他们的热度也许只有世界杯这一个月,最多不超过3个月——到9月份,《FIFA 19》就发售了,《FIFA 18》的FUT里届时肯定门可罗雀,所以时不我待,此时不放飞一下更待何时?

你看,所有这些举措都明确无误地围绕一个“钱”字,尽量减少中间环节,尽量抛弃非课玩家,简单直接赚快钱。

在扩大玩家群的同时,还可以进一步挤兑“PES”系列的空间——我前些年喷过“PES”,如今多少是报以同情的

EA这个玩法当然是有负面影响的,首先就是世界杯FUT的上线导致原有FUT模式下的经济系统崩溃,在刚更新的一周内,大量玩家跑去世界杯FUT里尝鲜,原有FUT中的球员标价下跌了两三倍,许多刚出的蓝卡TOTS球员卖出了白菜价。如果有人在5月29日之前囤积金币等待抄底,那无疑是划算的,但绝大多数玩家本来就是穷人,他们只能继续穷下去——手里的任何东西只能低价甩卖,而且可能还卖不动。

我砸锅卖铁换来的蓝卡费利佩·路易斯,身价一直在降,最近才开始缓慢回升

此外,世界杯模式更新时发生在PC平台的事故更是令人哭笑不得。许多PC玩家当天进入游戏后,发现商城里可以开出无限多的卡包,等于白送。有胆大的冒着被EA惩罚的风险,在商城关闭维护以前开了几百个包,不仅猛出顶级世界杯球员,还可以把开出的普通FUT球员拿去卖钱,一时成了暴发户。事后,PC版的商城关闭维护了一天多的时间,重开以后,有的人回档了,有的人则没有受到任何惩罚。

经此一事,PC玩家调侃自己是后娘养的,连数据库和主机版都不在一起,但我看到的是,“FIFA"系列的开发和运营者这几年来心不在焉,发生这样的事应该属于必然。从本世代伊始,“FIFA”系列坐稳足球游戏第一把交椅后,每年在游戏性上的提升已经极为薄弱,《FIFA 18》发售后更是调整Gameplay,把原来作为宣传重点的下底传中不断削弱——这是说明原本就没做好平衡性,还是真的在为游戏性负责呢?

还有一个例子也很典型:去年欧冠决赛进了皇马的球、如今是大连一方名宿的卡拉斯科,在《FIFA 18》里一直顶着假脸。你能想象“FIFA”系列现在在脸型制作上多敷衍吗?除了巴萨、皇马这样的豪门,即使马德里竞技的主力球员也得不到“有脸”的待遇。每年进入“FIFA”游戏,看到来自不同时代、精度不一的那些脸型,真要感叹一下钱真好赚。我不由得想起10年以前,只要改一个config文件就能让一代“FIFA”手感大变的时代。一个游戏的开发如此儿戏,却只盯着玩家的钱包推出更新,游戏业的时代还真是变了。

4年一次的世界杯仿佛一个标尺。4年前是移动平台快速爆发的年代,也是晕头转向的探索期,厂商们不知道移动平台适合制作什么游戏,有的干脆就把PC和主机上的游戏阉割一下画面搬上手机,稀里糊涂也卖出不去不少。那时候“FIFA”系列每年都出一个移动版,几乎是照搬主机版本的路线。如今,手游运营的经验开始大幅度“反哺”传统平台,“FIFA”加入了周赛,加入了每日和每周奖励,用运营的思维牢牢牵制着它的玩家们。

其实看看“猛汉”啥的,在内容设计上也是这一套,都差不多,如今的游戏都在践行服务性和长期运营的理念嘛。区别在于,“猛汉”的运营思路是免费更新,靠不断填充新内容维持老玩家的热度,吸引新玩家购买游戏,拉动长期销量。很多人因此把“卡婊”改叫“卡皇”,甚至半开玩笑地希望“猛汉”出付费DLC。相比之下,“FIFA”则完全手游化了,反正这个游戏的玩家群已经大到爆炸,运营者们即使乱搞好像也不会得到惩罚。

《FIFA 19》目前的主要卖点是欧冠联赛……然后请你预订游戏

说到这里,我其实并不完全反对EA偏向手游化运营,我从来都是实用主义者,只是希望他们在拼命捞钱的同时稍微真诚一点,可以提供一些真正对得起玩家的游戏内容,但目前看来这更像是奢望。再过4年,等到土豪卡塔尔办世界杯的时候,也许PS5和Xbox Two都出了,那时的足球游戏会变成啥样,我还真是不敢想了。

FIFA手游口碑崩塌,这是实况足球可以实现逆转的世界杯年?

作者:游戏圈那点事

发布时间:18-06-0716:31北京游中互娱信息科技有限公司

无论是刚刚结束的欧冠决赛还是近期落幕的NBA总决赛,在世界杯年,任何万众瞩目的顶级体育赛事都仿佛是世界杯预热般的存在。而不知从何时起,当四年一度的世界杯如期而至时,除了传统的观赛狂潮,球迷们也在游戏领域找到了自己的情感寄托。从主机到PC,从PC到移动,而不管操作终端与年份产生何种变化,在近20年来,站在这股热潮最顶部的,始终是那两个贯穿情怀二字的经典IP。

从1998-2018,实况与FIFA的20年恩怨录

初代FIFA诞生于1994年,比第一款足球游戏《比赛日》晚了八年,比《热血足球》晚了两年。当时FIFA的开发商Electronic Arts(EA)为其定名时也不叫FIFA,而是《美国队足球》。但由于制作团队认为足球是世界性运动,而美国又被称为“足球沙漠”,此名遭到了强烈反对,也因此EA高层才决定去找国际足联协商。值得一提的是,在版权价值并未爆发的20多年前,EA竟然只用了近乎白菜价就获得了那价值连城的四个字母,而这也成为了FIFA系列日后的招牌式理念。1996年,日本的科乐美(KONAMI)推出实况足球系列,相较于EA不断增加的授权与领先于时代画面的土豪气质,科乐美对于实况的要求则体现在游戏的操作手感上,比如对传接球和射门的细腻把控。虽然晚生两年的实况在1998世界杯年中并没在FIFA面前找到什么存在感,可依靠该系列一直秉承着的“手感至上”的理念与活跃的汉化小组,加之“时代产物”PS2屋与黑网吧的火爆,实况8终于还是在中国唯一一次参与的2002年世界杯后对FIFA实现了全面反超。直至今日,实况8依旧是各大网咖的标配游戏,玩家们基于此代产品自发制作出的补丁也是层出不穷。

“它就是足球游戏的魔兽世界”,一位来自于民间的补丁制作者对游戏日报形容道。所谓经典一世,成功一时,将足球游戏提升至一定高度的实况系列终究还是没能敌过有着正统官方授权的FIFA。外加EA原本就深厚的游戏底蕴与市场格局,在实况8于2006年正式告别巅峰期之后,实况系列就再也没能赶上FIFA的前进步伐。至少,在最直观的销量数字上是这个样子。

有授权固然牛掰,但……时间来到2018,与以往世界杯年不同,在今年,移动端成为了两大足球游戏IP的竞争主舞台。其中,由腾讯代理的FIFA正版手游《FIFA足球世界》在上线伊始就一骑绝尘,3小时内登顶iOS免费总榜。然而在另一边的手游分享社区TapTap中,《FIFA足球世界》似乎并未达到核心玩家的预期。

从具体的评论上来看,玩家对于游戏的不满基本聚焦于操作,UI设计,以及竞技性上。除此之外,就连FIFA系列一直引以为傲的建模,也成为了众矢之的。

甚至还有的玩家干脆将希望寄托在了FIFA的死敌,实况足球上。

为了证实这些评论是否掺杂水分,游戏日报小砂君也下载了这款游戏进行实际体验。结果发现,虽然TapTap上以及知乎贴吧上的玩家存在言语过激的行为,但这些问题也并不能归于黑粉们的凭空捏造。(以下为砂君的个人游戏截图对比,左面为FIFA手游,右面为实况手游,仅供各位参考)。

当然,无论是操作的局限还是建模的打造,游戏体验的欠佳终归还是内容无法避开的问题。只是需要注意的是,对于《FIFA足球世界》这款游戏而言,腾讯只是代理,内容方面的问题主要还是EA负责。至于一些玩家口中的卡牌氪金元素、RMB玩家与蝗虫玩家的不平等竞争、甚至是FIFA Online3的躺枪,其实也并不能把锅完全扣在代理商上。玩家口中的“氪金”,在专业术语中叫UT(Ultimate Team)模式,即在游戏中引入微交易与球星卡,引导玩家开包打天梯。这种模式完全是EA自己的创意,它不仅让EA赚的盆满钵满,也一度成为了海外体育游戏圈里的商业变现典范。只是对于早就见识过此类变现模式威力的国内玩家而言,这样带有养成属性的体育游戏似乎并不容易被接受。而从一款游戏的全方位体验来说,所谓的氪金属性其实从来不是一款游戏所面临的主要问题。只要技术到位,玩家感受到了乐趣,他们还是有一定的消费意愿。归根结底,“氪金”被诟病,在很大程度上是因为因核心玩法的口碑的崩塌。在接受游戏日报采访时,天游产品中心总监戴微女士提到移动端的足球游戏只能说是完全不同的操作体验。“手机端对于用户的操作体验相对较为局限,而体育类型游戏恰好又是十分需要注意细节,微操作等方面。手机端较为局限的操作方式可能无法带给玩家百分百原汁原味的游戏体验,但这一切也说不准,说不定什么时候就会出现一个更好的解决措施。”对此,一位高校讲师,化名皮耶霍的玩家也对游戏日报谈到,足球游戏玩家对于口碑尤为看中的原因是他们的选择本来就少,不像其他游戏品类那样有着各种各样的尝试机会,非1即2,所以也导致竞技向足球游戏的竞争格外激烈。

从FIFA到实况再到FIFA,足球游戏口碑决定一切

可见,FIFA正版手游欠佳的口碑让很多核心玩家在移动端的诉求寄托在了其死对头实况手游上。就如同几年前当实况玩家因为版权等诸多问题,而义无反顾地转投FIFA一样。上文提到,FIFA与实况的2018主战场是移动端,也就是国内,而从历史的销量数据来看,实况与FIFA的差异则体现在欧美地区。反观国内,由于某些历史原因,很难从直观的数据上得出二者孰强孰弱的参考。不过可以肯定的是,与NBA的2K系列满世界吊打Live不同,在科乐美的地盘亚洲市场,实况并未失去领先地位。以两款IP的最新一代产品为例,实况2018在日本地区的首周销量就要高于FIFA18,大约为6.4万与5.7万。国内虽然没有直观的数据,但从“FIFA与实况”的相关讨论帖中也不难发现,相较于欧美论坛上的一边倒,国内的实况玩家与FIFA玩家的争论基本处于势均力敌之势。此外,游戏日报通过采访了解到,国内其实不乏从FIFA97就开始接触足球游戏的玩家,但却无一例外地在实况8面前选择了“倒戈”,导致直至2014年,国内的实况玩家一直稳压FIFA。而2014年后的角色互换,除了受FIFA Online3以及EA的版权策略的影响,与实况系列自身质量的下滑也有直接关系。换而言之,如上文所提,国内实况玩家的流失主要还是源于自身的口碑坍塌。同理,当战场来到移动端,口碑率先倒塌的那方换成了FIFA时,对于即将问世,且评分甩出前者一大截的实况手游而言,是否会是一个好消息呢?

最后,还是那个老生常谈的话题

在多数行业人士看来,本次FIFA与实况的移动端较量其实是腾讯和网易的新一轮博弈。抛开榜单玩法不谈,腾讯体育的渠道资源自不必多说。加之同类竞品的少之又少,《FIFA足球世界》即使在第一轮遭遇口碑不佳的问题,也是目前玩家的不二选择。行业人将其总结为品类发展的必然趋势,足球手游终归还是需要一款具有市场号召力的产品。至于另一厢,网易游戏前有《实况俱乐部》的成功经验,完全可以成为唯一能够与腾讯在足球手游上掰手腕的存在。甚至根据TapTap上现有的玩家打分和评价,网易貌似也是比较懂球迷的那一方。

在经典的轮盘操作上,两款手游基本大同小异,按键大小不同,各有各的好处

而实况足球里的滑屏操作,则在一定程度上解决了虚拟按键遮盖视野的问题,操作也更为简洁多样一点。而对于足球这种讲究细节的游戏来说,视野的重要性可以说是不言而喻

当然,两大IP的移动端对抗也只是开始,足球手游是否会成为另外一场神仙打架尚不好说,可从吃鸡中也可得出,两大巨头的直接竞争对于品类的发展有着明显的催熟作用。就玩家的选择层面而言,无疑也是件好事。这两款IP无论谁笑到最后,可能都会经历一个似曾相识的品类发展过程。对于曾将足球游戏视为细分领域的厂商而言,当看到腾讯+FIFA,网易+实况这两对CP时,想必心里已开始盘算下一步计划了。

著名游戏公司EA,旗下游戏FIFA18评选年度最佳阵容

作者:欧洲足球时评

发布时间:18-02-0122:22优质原创作者

近日,著名游戏公司EA旗下游戏FIFA18评选出了年度最佳阵容。和以往不同的是,今年的最佳阵容不再是游戏公司内定,而是邀请媒体、球员、玩家投票。投票结果占评选60%权重。剩余40%权重由EA公司保留。

锋线

最终选定的年度最佳阵容采用4-3-3阵型。梅西和C罗毫无争议。其中C罗是游戏中综合评分最高的,达到了99分。持续进球的哈里·凯恩因为连续两届获得英超金靴奖,能力也越来越得到行家们的认可。最终成功入选最佳阵容。

中场

比利时国家队近年来人才井喷,其中最具代表性的当属曼城中场核心德布劳内了。在瓜帅的悉心培养下他正在向着英超第一中场的方向迈进。“地球上70%的表面积被水覆盖,剩下的都被坎特覆盖。”全能的坎特入选最佳阵容实至名归。莫德里奇可能是克罗地亚史上最杰出的球员,作为皇马的中场指挥官带领球队成功卫冕欧冠。

后卫

和阿尔维斯同时崛起的麦孔已经老去,而阿尔维斯依旧活跃在顶级球队,且近十年来一直保持着高水平的发挥。博努奇在尤文效力的七个赛季奠定了自己意大利顶级中卫的江湖地位,成为红黑队长后有一些状态下滑。在皇马这样的球队稳居十年主力左后卫,马塞洛表现出一个典型现代边后卫的特性:攻守平衡,能传能射。拉莫斯也许是当今足坛荣誉最多的中后卫,并且拥有一颗能在关键时刻力挽狂澜的大心脏。

门将

前场美如画,后场德赫亚。穆帅到来后,他依旧扮演着球队救世主的角色。为曼联保驾护航。

最佳阵容

EA:Switch《FIFA18》是迄今最好的FIFA移植游戏

作者:3DMGAME

发布时间:17-09-0523:01上海文枢网络科技有限公司

EA的年度大作《FIFA 18》将会在本月下旬登陆Xbox One、PS4、Xbox 360、PS3和PC平台。今年还会有任天堂Switch版本。《FIFA》的总监制Andrei Lazarescu对外媒说道“Switch版《FIFA 18》是我们迄今为止做的最好的FIFA移植游戏”。

而且他还透露《FIFA 18》不会成为系列游戏在Switch上的唯一作品,未来还有望见到更多的《FIFA》游戏登陆Switch平台。

Lazarescu还解释了为什么Switch上玩不了生涯模式“The Journey”:“生涯模式基于寒霜引擎打造,因此不能在没有EA授权的设备上运行,我们不能让Switch支持寒霜引擎,因此只能去掉了这一模式。”

《FIFA 18》将在9月29日发售,生涯模式的Alex Hunter和终极球队将回归,相信等到游戏发售之后,会很长一段时间霸占UK的游戏榜榜首。

一款让你越玩越有钱的游戏

作者:marble123

发布时间:18-02-0315:37

里奥的财富》是由厂商1337 & Senri LLC推出的一款冒险跑酷解秘游戏,其一经推出便揽获众多游戏大奖。游戏支持离线单机,也可登录Google账号与朋友同台竞技。无论你身处何方,随时“里奥”一下,欢乐伴你始终,从内到外,给予你全新般的游戏体验,享受非同凡响。

世上最恼火的不是没有钱,而是钱被偷,心如刀割。肥水不流外人田,给你一个把钱追回来的机会,你不整?在游戏中玩家扮演一名叫作里奥的毛球大叔,其最终目的就是追回被盗窃的金币,并将神秘狡猾的小偷绳之以法。无论前方是险滩还是地雷阵,里奥大叔都将义务反顾地去面对,历经艰辛险阻,再远也要让金币们回归原主。这史诗级的冒险带给玩家充足的挑战性。

游戏操作极其简单,左手触摸控制左右滑动。右手点击角色充气膨胀上下跳跃。玩家可自主选择是否需要教学指导,游戏根据不同场景,控制会做出相应小调整,例长按右侧圆键,角色会河豚一般像充气膨胀,并在空中漂浮一段时间等,相应的互动反馈设置丰富。

游戏中的障碍物和开关的设计都非常精妙,诸如“有尖刺铁球、悬崖、索道等。玩家不仅要眼观四方,耳听八方,还要快速地大脑运转、手指应对突如其来地变化,细心地发现隐藏的开关和蛛丝马迹帮你通关。其难度会随每次通关后逐渐攀升,这样良好地营造了紧张且富有趣味地游戏氛围,代入感超强,引人入胜。

游戏虽定位2D萌款游戏,但精美的3D建模和手绘相结合让画面中的场景和细节都极具真实感,一切都设计处理的恰到好处,惟妙惟肖。层次感分明,真可谓是2D手游中的3D战斗机!玩家甚至可以看到画面中光斑明暗变化、飘零的白色花瓣、随风摇曳的花草、菱角分明的石块、跳跃的火光等。游戏配乐丰富又变化多端,跟随场景而不断交替演奏,完美地与游戏交织相融,浑然一体,让你的耳朵和眼睛都能得到超乎感官般的享受,尽情徜徉在里奥的世界中,美轮美奂无法自拔。

世间上完美的事物原本就不多,《里奥的财富》便是其一,既然相遇就要抓住,错过即为遗憾!

FIFA手游默契搭档——周年庆活动

作者:本菲卡

发布时间:05-3022:26

“万象打卡”

FIFA手游迎来一周年纪念,这里且不说能力值达到97的国足“巨星”武磊,更是推出了默契值达到了15的欧洲球员,与之比肩的只有欧冠4强的大师球员,直接导致18/19白金赛季卡的12默契值显得苍白无力!于是,新一轮的刷脸集卡又开始了,这次还带着国家队标志,意、英、法、德、西、葡、荷、比、克罗地亚、波兰等等N国联军。

超巨武磊

这次活动分为“旅行准备”和“欧洲之旅”两个部分。第一部分为积分获取渠道,亦是拼运气抽奖的地方,其中不乏初始97的强力球星;第二部分是球员兑换通道,此次大力推出5个初始96卡多纳鲁马、博阿滕、斯通斯、格里兹曼、阿森西奥。都是各大联赛套或者各国家队套的关键性人物,对于很多尚未完成拼接套的玩友来说,此次是一个非常好的完善球队的机会。既然如此,如何选择呢?

一边是动人心弦的抽大奖形式,但是概率我们可想而知,以拿96球员的500+积分计算的话,似乎近20次机会去拼搏一下自己想要的卡也是差不多的。这个模式适合两种玩友:1、“欧洲之旅”中96球员没有适合你需要打造的阵容球员的;2、需要拼国家队套的。3、欧气十足的(似乎人群不多,不算一种方法了)。抽奖模式的收益完全看脸?或者有人说过看氪金程度,但是概率学的东西,暂不多做考虑。以小编手气可入“非洲籍”,抽奖获得了一个似乎还过得去的维纳尔杜姆,然却86初始且数值极差,似乎以他近期表现不止这个数值啊。还有就是85的了!似乎并不适合玩这个套路。

另一种就没有争议了,选定自己阵容所需球员,然后拿下一个96。这样或许还能剩余些许积分,再去抽大奖吧!这是基本套路,一般的朋友选择这个或许是比较不错的。

从球员数据属性上看,周年庆活动的球员卡质量远不如欧冠卡,但胜在默契。经历了18/19白金赛季和欧冠活动,大部分朋友的阵容都已经完成了8人左右。剩余也是3-4人的更换或者说是默契值堆往140的模式。所以小编推荐氪金朋友可以继续往欧冠活动去考虑,本以为推出决赛积分后,商店也能相应的推出249券换指定球队欧冠球员卡。今天更新后果然出来了一波,点券足够的朋友可以尝试组欧冠套,能力值较强。据悉在消费有补偿的这几天里,不少朋友淘到了90+欧冠球员,但是似乎没有契合阵容。

所以,在这个背景下,是为了数据好继续拼欧冠还是为默契组阵?很多人心中已然有了选择吧!欢迎留言讨论。

这是今年最有逼格的游戏,没有之一!2018年最值得期待的手游!

作者:17173游戏网

发布时间:18-02-1607:37北京冠游时空数码技术有限公司

农历春节一到,对于我们中国人来说,2018年就真的开始了。

那么今年有哪些新手游值得期待呢?

X博士今天就给大家分享一下我从各大厂商内部人士那里打探到的消息。

SKY光遇:2018最有逼格的游戏,没有之一

预计上线时间:上半年

要说今年哪款手游最有逼格,X博士觉得肯定是《SKY光遇》。

这款游戏是那种,你发个截图到朋友圈,立刻就能让你和那些天天在朋友圈展示吃鸡或者王者荣耀截图的LowB们拉开档次的游戏。

SKY光遇是中国知名国际游戏制作人陈星汉的新作。

X博士早年曾经采访过陈星汉,他本人和他做的游戏一样,也是非常佛系、淡定的大师。

他的游戏,从《花》到《旅途》再到《光遇》,都有着清新脱俗的艺术风格,有一种说不清的禅意和神圣感。

万王之王:中国最早的网游出手游了

预计上线时间:上半年

《万王之王》曾经是中国第一款图形网络游戏,当初X博士玩这款游戏的时候还是小屁孩。

如今万王之王正版手游《万王之王3D》,也将在18年开启内测。

手游版的万王之王,继承了端游宏大的世界观,在手机上呈现出了精美的画面,和流畅的副本战斗。

想要在手游上体验魔兽世界感觉的玩家,可以关注本作。

剑网3指尖江湖:战斗效果最酷炫浮夸版的剑三

预计上线时间:年内

很多人以为《剑网3:指尖江湖》是个类似DNF的动作刷图游戏,这实际上有些误解。

之前X博士和郭炜炜聊天的时候,他也一直强调他们不是DNF。

指尖江湖核心玩法并非单纯刷本过图,而是有野外地图和丰富的剧情。

当然在战斗方面,指尖江湖讲求热血战斗和激爽连招,再配合上高清画面和拳拳到肉的打击感,也肯定不会令人失望。

天堂2誓言:一款征服了日本市场的韩国手游

预计上线时间:年内

天堂是最早被中国玩家所熟悉的韩国网游。在魔兽出现前,是中国第一的MMORPG。

今年要出的《天堂2誓言》则是用虚幻4引擎制作的天堂正版手游。

天堂2誓言战斗效果出彩,玩法丰富。

特别是各种PVP攻城玩法受到了玩家的欢迎。

游戏一度在日本市场连续十几周排在畅销榜前五。要知道日本玩家对于手游可是很挑剔的,能征服日本市场,不容易。

拳皇命运:动作RPG和格斗PVP两面俱全

预计上线时间:上半年

拳皇,曾经就等于中国街机文化。

《拳皇命运》作为拳皇系列最新手游,这次将更关注拳皇的故事和RPG元素。

游戏的玩法从横版动作过关,到经典的3v3车轮战格斗一应俱全。

游戏画面和技能表现还原出色,而且格斗模式下不带入数值养成,纯看操作。

喜欢格斗,或者只是喜欢拳皇角色和故事的玩家,应该可以在这款游戏里找到自己喜欢的部分。

FIFA足球世界:世界杯年,你需要一款足球手游

预计上线时间:暑期

今年是世界杯年,X博士觉得一款足球手游是绝佳的打发看球中场休息时间的利器。

FIFA系列正版手游《FIFA足球世界》也会在18年正式上线。

FIFA足球世界除了画面不错之外,另一个特点就是把FIFA系列人气极高的“终极球队”模式作为主打。

在终极球队UT模式下,玩家可以收集球员卡牌,组成自己的11人阵容。

明日之后:一个神似辐射、最后生还者的开放世界RPG

预计上线时间:年内

《明日之后》是网易新推出的一款沙盒生存手游。

但不是吃鸡,而是开放世界MMORPG。

游戏的风格有点像是辐射、最后的生还者。

每个玩家都要在这个末世中,挣扎地生活下去。

玩家还可以自发组成营地,形成聚落,最后甚至可以发展成一座城市。

这个城市就是玩家从一无所有开始一点点搭建起来的

孤岛先锋:上帝视角的Q版吃鸡手游

预计上线时间:上半年

《孤岛先锋》是一款2.5D视角的吃鸡手游。

游戏最大的特点有两个,一是各种新奇、浮夸的道具武器。

二是游戏强烈的卡通动漫画风,以及贴近手机MOBA的操作形式,对于一些不怎么玩吃鸡的玩家来说也有吸引力。

浇在热点上的一盆冷水 手游《FIFA足球世界》简评

作者:网易爱玩

发布时间:18-05-3019:09

当了18年葡萄牙球迷却一直不喜欢C罗是种什么心理?大概和一些球迷玩家从骨子里就看不上真实竞技类足球手游的感受差不多吧。

网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处

封面代言人罗总裁喜提欧冠奖杯,世界杯4年一届眼瞅着进入备战倒计时,再加上主机端称王称霸的坚实基础,占据如此天时地利人和《FIFA足球世界》(说半句题外话,国内曾经有过一份叫做《足球世界》的刊物,上世纪90年代入坑的球迷应该有些印象)却显得有些对不住国服玩家的热情。

封面展示到登录赠品,有如此屌炸天的代言人当然要予以重任

从实际体验来说,触摸屏天然不适合键位众多(主机版默认需要手柄上的所有指令按键),且要求较高操作精度的足球游戏,因此简化操作,并与时俱进大量融合收集和养成要素就成了足球手游的一个大方向。随着“真实竞技类手游”的歪风邪气越吹越盛,足球游戏也开始向模拟真实操作发起了新的挑战,而当这种力不从心的挑战偏偏又和不靠谱的运营结合在一起时,玩家们不怎么愿意看到的事情就真的发生了。

玩家可以在虚拟按键和手势操作中进行选择,两者可谓是各有各的不便

低配很正常,但低能有些说不过去

主机版《FIFA足球》在吸引球迷玩家时具有三大优势:寒霜引擎以假乱真的人物和场景建模;除了没有中超外观赛指南级别的真实球队授权;看似骗氪但是却不会赔上口碑的UT模式。至于完善合理的宏观与微观操作,真实与虚拟真实的准确拿捏这两点,因为目前的《实况足球》系列也同样具备,因此便不是《FIFA足球》的优势了。

作为EA重要而稳定的摇钱树,主机版FIFA系列坚持人无我有,人有我优的高端战术

然而这五个或平手或出挑的优点,到了移动版的《FIFA足球世界》却只保留了授权这一个,究其原因,操作和寒霜引擎因为硬件关系肯定不能强人所难,但是在真实和虚拟真实,也就是球迷玩家以前经常调侃足球游戏“大罗无双”,“伊布当千”的问题上,《FIFA足球世界》并没有做出符合“竞技”标准的平衡性,数值不同的两队很难在一起愉快地玩耍,当你以为自己麾下球员都是“足球小将”的时候,对面的“雷电十一人”会实力让你明白什么才是宇宙队和外星人。

球星有的是,你有钱吗?

导致这种情况出现的原因,在于主机版的UT模式作为一种被证明合理,起码是大多数玩家可以接受的氪金模式,却没有被《FIFA足球世界》进行平台优化改良,反而让原本“以赛为主,积极交易,氪金补强”的UT模式被一种最为简单粗暴的方式取代,完善的养成模式变成了受制运营的充值通道,造成了球迷玩家的不满。

鼓励消费合情合理,但每次进游戏都弹出好几个充值广告就有点过了

操作捉襟见肘,传球射门问题严重

《FIFA足球世界》操作上采用了传统游戏在移动端比较通用的虚拟按键和手势操作两种模式,虚拟按键方面,除了方向键以外,保留了射门,传球,直塞和加速四个基础按键,并配合按键时间和细微的滑屏手法衍生出不同的射门或传球球路。这种简化妥协的操作方式通常需要一定的辅助校准系统才能让玩家比赛时发挥出自己的全部水平,但目前版本下一些细节并不能让人满意,就最基础的出球方向来说,主机版要求玩家必须自己手动校准传球或者射门的方向和力度,并根据身体姿势和出球方向产生不同的动作反馈,说白了就是方向和力度控制上有一个重复确认的过程。但《FIFA足球世界》中玩家的传球经常受到精确性的制约(考虑到手机贴膜的客观因素,“准确”并不是一件容易做到的事情)出现传球失误,断球后的攻防转换因为按键切换有延时,还经常会被对方前锋完成守株待兔的就地反抢。

异次元足球

即便是手游,也很难想象会出现如此严重的贴图错误

射门则是另一个操作的受害者,按键模式下玩家很难手动控制打近角还是瞄远角,通常一律都是系统默认的近角推射,按住射门键之后的半高球则干脆交给了射手和门将之间能力值的较量,手势操作虽然在射门时流畅且精确很多,但在适合频繁的传球配合时容易对自己的视线造成干扰。细节方面,球员的护球和跟随动作(比如拉球,急停等)数量少,发动几率低,还存在个别必杀级别的假动作,比赛过程由此陷入到了早期足球游戏那种明星球员“狂奔八百余里怒射雷兽”的田径射击赛,让那些想要打出传切配合的玩家十分被动。

定位球踢法简单直接

开局一个总裁,剩下全靠买

大概是借着皇马制霸欧冠的喜庆,同时也是隔着万水千山给即将踏上俄罗斯世界杯的C罗践行,国服版《FIFA足球世界》开展了登录送C罗的活动,总裁的球星光环加上人手一罗的共产主义福利无疑可以大大增加新玩家的幸福感。但是另一方面,国服也相应移除了更加实惠(说白了就是免费)的抽卡渠道,在单人剧情模式里的奖励并不足以支撑起一支令人满意的球队,反而是商城里明码标价的全明星卡包更让人体会到了曼城,大巴黎等球队挥舞支票在转会市场上求贤若渴的有钱人嘴脸,但问题是玩家的“支票”可没有中东富豪给报销啊。

好歹我也先花点钱,再说人家的不是

在目前的技术力和运营思路下,移动端足球游戏(尤其是FIFA和WE两个行业大IP)归根结底要建立抽卡逻辑,通过现实中玩家渴望变强的愿望和授权球星的号召力完成内容的变现,这本身很合理。但《FIFA足球世界》大概是过于急切想要同步世界杯的热度,或者把球迷玩家都想象成了忠实消费者(前段时间国安队曾公开表示该俱乐部会员月收入7000+,进而要求变更足协的球衣合同),才会从系统入手,将氪金收益有意强化,SSR不仅牌面好看,结合游戏的操作特性更是可以在比赛中呼风唤雨,重新定义平衡性,玩家如果不花钱打点一下的话,等待你的很有可能会是中游球队的尴尬征程。

充钱抽了一发,当然是屁也没有

竞技又不是很竞技,休闲又不是很休闲

球迷玩家希望在移动端玩到怎样的足球游戏呢?

理性的玩家大都明白,《FIFA足球世界》作为一款手游,必然受制于硬件条件和免费游戏的先天属性,使得竞技性与合理平衡性方面难以两全其美,尤其足球游戏多少还是会带有一点“粉丝向”的卖点,比如人气球星或者知名俱乐部授权,所以对可玩性不管不顾而纯粹当成养成游戏对待也不失为一个明智的妥协。

想在游戏中复兴我毛大概也是没戏了

但是即便把要求降低至此,《FIFA足球世界》依然没有充分利用自身庞大完善的数据库以类似“足球经理”的角度满足玩家的需求,手中的自定义球队从创建到发展的全过程中,玩家的始终处于一种比较尴尬的位置。作为经理,没有转会市场可让你去寻求交易;作为教练,阵容调整更像是对球场不同区域的人数分配,缺乏战术层面的宏观指令,不可思议的是系统居然不允许在比赛中换人(相比之下隐形裁判,没有解说,以及声效失真等等并没有什么大不了的对吧);甚至作为一个休闲玩家,当你开启自动比赛模式时,将会看到比瞎玩还要缺乏逻辑的AI表现,而即便你通过努力获得了一场场胜利,积攒的资源也不能用来抽取包含明星球员的卡包。

看了二十多年足球比赛转播,不记得有把门将显示在阵容侧面的

结语:总体来看,《FIFA足球世界》缺乏对于《FIFA足球》这块金字招牌起码的尊重,那些科学完善,吸引玩家为EA投入大量金钱(主机版《FIFA足球》的微交易收入已经连续三年成为EA年度财报的MVP)的有益之处丝毫没有在移动端里体现出来,反而像是对球员数据库信息的粗暴挪用,更不用说开历史倒车的运营手段。希望这款游戏的开发组可以在世界杯的热点话题中暂时冷静下来,重新审视自己的产品,给广大球迷玩家一个满意的交代。

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四分钟带你看游戏:《FIFA18》(全文完)

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