FGO:手游中最骗氪的游戏,蹦蹦蹦是真良心,FGO最坑

时间: 2019-09-09 16:30:47 分类: 手游资讯

FGO:手游中最骗氪的游戏,蹦蹦蹦是真良心,FGO最坑

FGO:手游中最骗氪的游戏,蹦蹦蹦是真良心,FGO最坑

作者:沐沐谈游

发布时间:18-06-0516:37

现在随着手机行业的发展,手游也是进入了发展的黄金时期,在游戏业界中端游已经渐渐地没落了,而手游则是占据了十分巨大的市场份额,就让我们来说说那些骗氪的手游吧,看看你有没有氪过金。

梦幻西游的手游也砸前些年上线了,这是一款网易的游戏,充满了很多小伙伴们的情怀,而且这个游戏十分的保值,不想玩了,转手还能卖出几个钱。

碧蓝航线这个游戏可以说是卖点十足,而且十分的良心啊,虽然说这里面金卡是最好的卡,但是却并不难抽,玩家免费玩基本上玩个几个月大佬有的船你都会有。

QQ飞车这个游戏也是从端游上移植过来的,虽然说里面的好车很贵吧,但是只要你技术够了,用小板车都能虐的你没有脾气,是技术类游戏。

王者农药这游戏并不是我给他洗地,说实话,你真的觉得这游戏坑钱?你买英雄需要花人民币吗?攒几周的金币就有了,而且皮肤虽然说有加成,十点攻击力你缺少吗?

阴阳师这游戏很多人觉得SSR难抽,坑钱,但是很多的物资其实自己免费拿都能拿到,玩的时间越长其实氪金氪的越少,也就只有萌新会刚玩的时候氪很多钱。

恋与制作人这手游是相当的氪金啊,在一出现就冲击了氪金榜单,这游戏氪金和不氪金的游戏体验是相当的不同的,不氪金的话你基本上玩一半就玩不下去了。

崩坏三这个游戏很多人都认为是十分氪金的,毕竟这游戏在过去的时候还没有保底,但是这游戏相比于最骗氪的手游还是有很大的差距的,这游戏肝就行了。

FGO这款游戏是相当的骗氪,有句比较夸张的说法便是,FGO养活了整个B站,虽然说是夸张的说法,但是从这点就可以看出来,FGO这款游戏的氪金量有多大了,这游戏和别的游戏氪金都不同,别人是按照首冲,几百的说,我们这里不来一单怎么行?一旦就是518的人民币啊,就这样就可以知道这游戏有多骗氪了。

堪称手游界中最奇葩的fgo:这四点打破了传统手游的套路模式

作者:黑喵游妮

发布时间:18-06-1817:26优质原创作者

其实fgo玩多了会发现这游戏在手游界中真心算是一朵奇葩了,因为传统的手游套路和运营模式基本上fgo都反其道而行之,但即便在这样的情况下fgo这款游戏还赚的盆满钵满,不得不说这也算是创造了奇迹了,那么fgo特别和奇葩之处究竟具体表现在哪里呢?一起来看看吧。

一、游戏简单肝度不高

任何手游都存在着这么一个问题,运营商非常看中玩家同时在线人数,这也算是游戏的一大噱头,过去经常看到端游宣传什么“几十万玩家同时在线”现在来拿几十万都不提了,直接上几百万了。而手游也非常看重这点,但是fgo明显不是这样的游戏,这玩意根本就不在乎所谓的用户在线数和游戏粘度,本身游戏一天恢复过来的体力可能5分钟就耗光了,剩下的时间几乎无所事事,在游戏中干不了任何的事情,这方面可以说是非常特别的存在。当然除了部分限时开启的活动需要稍微肝一点,但整体的强度不像其他游戏每天一肝就是一整天永无止境。因为fgo独特的体力恢复机制,除非神豪碎得起石头。

二、玩家互动奇差

没见过玩家互动这么差的手游,这明明是网友却玩出了单机游戏的感觉,别的游戏好歹有个交流大厅,大家聊天交个好友,然后秀个欧气,这样能带动眼红的玩家氪金提高游戏收入,fgo压根就没这种东西,玩家唯一交流的场所是通过各种论坛还有贴吧,而讽刺的是这游戏本身不抱大腿连主线剧情刷着都费劲,就算不想交流纯粹拿个单机游戏来玩都寸步难行的类型。但不得不说这游戏赚钱能力反而意外的比其他游戏更高,不得不说厨子的战斗力是可怕的。

三、神一样的保底机制

主流的烂大街卡牌手游都有所谓的十连保底,但是fgo的保底简直就是笑话,别人家的保底最差能出个金卡,fgo的保底告诉你最少能出个蓝卡,这保底简直形同虚设,加上其SSR五星英灵超低的抽卡概率,这一点倒是和阴阳师以及恋与制作人有的一拼。

四、玩家最大愿望竟是炸服

一款手游的玩家最大的愿望就是更新临时维护等等的快点结束,好第一时间上线体验游戏,即便是除了事故要延长维护的时间,玩家基本上正常的第一反应是微博爆破走起和开喷。但是fgo的玩家最奇特,每次维护的时候就盼望着出点事,而且出事越大越好,最好直接炸服,这样一来就能白拿到一堆抽卡用的圣晶石,要知道这游戏的圣晶石价格之昂贵,官方白给10个相当于白送了60块钱呢,所谓发家致富靠维护不是白叫的。

FGO获得日本游戏大赏优秀奖,这是史上第一款获此奖项的手游

作者:ACGx

发布时间:18-09-2022:06

今天(9月20日),2018日本游戏大赏(日本ゲーム大賞)“经济产业大臣”、“年度作品部门”奖项正式揭晓。这是于1996年开始,由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办的日本电子游戏奖项,皆在评选出倍受欢迎的优秀游戏。

其中,2018年的“年度游戏大奖”由《怪物猎人:世界》夺得,“经济产业大臣奖”颁给了任天堂NS开发团队,“全球游戏日本奖”由《塞尔达传说:旷野之息》获得,“全球游戏海外奖”颁给了《C O D:WW2》获得,“最佳销量奖”花落《勇者斗恶龙11》,而“游戏设计奖”则颁给了《画中世界》。

此外,《绝地求生》《怪物猎人:世界》《Fate/Grand Order》《传说之下》《Splatoon 2》《超级马力欧:奥德赛》《精灵宝可梦:究极日/月》《异度神剑2》《堡垒之夜》《C O D:WW2》《勇者斗恶龙11》,均获得了本届日本游戏大赏的“优秀奖”。

在许多游戏迷看来,除了任天堂如开挂一般存在外,这份获奖名单最大的槽点莫过于《Fate/Grand Order》的出现了——这是日本游戏大赏历史上第一次颁奖给一款手游产品。

《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON与DELiGHTWORKS联合出品,于2015年在日本上线的卡牌收集类手机游戏,也是《FATE》系列推出的第一款正统手游。该游戏围绕在“圣杯战争”的背景下,讲述了七个不同的时代和七个圣杯的故事,而玩家则需要参与各个章节来参加战斗。

相比起本次获得“优秀奖”的其他游戏,《Fate/Grand Order》在玩法上其实并没有太大的所谓“游戏性”,更多的其实是在强调角色卡面、技能强度、氪金抽卡等内容。所以有人表示,《Fate/Grand Order》的本质还是一款“抽卡送老婆”的游戏,这款游戏的玩家,绝大部分也都是《FATE》系列的核心粉丝。

虽然有不少玩家认为《Fate/Grand Order》获得此奖受之有愧,但从全球范围内的吸金程度上看,这款手游确实可以说是表现出色。据Mobile Index公布的数据,《Fate/Grand Order》在2018上半年,以578亿日元的成绩成为了日本销售额第一的手游产品。另外,《Fate/Grand Order》也是日本手游在海外市场吸金能力最强的产品,以144 亿日元的成绩,占到2018上半年日本手游海外收入的33%。

随着游戏市场移动化浪潮的到来,在继《Fate/Grand Order》后,未来或许还会有更多手游产品入选“日本游戏大赏”中。当然对于广大的玩家来说,获不获奖其实并不重要,官方会不会借着这次获奖给大家发“肥宅快乐石”,才是他们关注的焦点。

有没有抄FGO的手游?

作者:有故事的游戏君

发布时间:18-10-2915:33

本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。

自《Fate/Grand Order》(下简称FGO)在国区上架以来,月厨们花不光的钱终于找到了一个正确的宣泄途径。许多月厨从这个游戏刚公布就期待万分,直至游戏一上架就为了各种五星狂氪不止,其中经历了无数次怒删游戏和重新下载之后,坚持到现在的玩家估计仓库里面的装备已经连自己都数不清了,可以说成为了二次元游戏的典范。

最近网易的《神都夜行录》上线,精美的画面与中国传统文化的融合,吸引了大批玩家的目光。作为同样是二次元向游戏,笔者将《神都夜行录》和《FGO》进行比较,看看《神都夜行录》借鉴了哪些方面的东西。

与《阴阳师》的日式和风不同的是,《神都夜行录》主打的是国风降妖题材,妖怪基本取自《山海经》、《搜神记》等经典神话故事。同时,与《阴阳师》的回合制游戏模式不同,《神都夜行录》走的是即时战斗路线。

不过从目前表现来看,比起二次元动作手游天花板——《崩坏3》来说,仍有较大差距,因此也招来了不少吐槽。但对于《神都夜行录》来说,最大的吐槽却与游戏模式无关,而是疑似“抄袭”FGO。

从玩家总结的相似点来看,《神都夜行录》主要是在编队界面和氪金系统上与FGO存在相似度。但是,与非常适合厨力放出的FGO不同,《神都夜行录》并无IP加持,因此氪金系统设置成FGO模式,不免让人“担心”一把。

这游戏刚出来时,笔者玩了会儿因为太烫手放置play了一下……今天要拿出来,突然有种浓烈的即视感,一开始配置宝宝的ui很像FGO……

后来十连抽的时候出了礼装……就感觉可能借鉴了点ui什么的,没太在意。然后突然出了这张礼装???虚数???

然后打着打着发现可以变身成自己宝宝的时候,过了个灵感……平a攒能量发动三个前排妖怪的大招不就是丢宝具吗?boss攒一段时间能量会释放无法闪避放大招,不也是丢宝具吗,于是笔者点开了宝宝界面。

五宝了解一下?最后点开了商店,连绿方块都没放过,也不是说FGO有多高贵不能模仿的心态,就是觉得有趣,如果FGO做成神都这种战斗系统岂不是要氪得倾家荡产。

另外还有,抽卡氪金也和FGO一样,一石6块3石一抽。本来发现这个游戏系统抄fgo的时候,已经准备卸载了,因为肝不动两个fgo。但是之前和一个基友说过这个游戏可以玩了要不要蝗一波,结果基友要加我好友还氪金98,不好意思弃他而去,竟然被我打完了剧情搬空了其中一个活动商店。(和泳装一样一个活动俩商店)

讲真材料需求量和掉率比FGO还可怕,靠活动商店都苟不住,没有厨力真的吃饱了撑着来玩这个游戏。从聊天频道就可以看出来这游戏已经火速凉了。

ps:就算大部分是借鉴,网易数值策划依旧没做好。有张sr的宝具就是光炮,无特效且三十秒能不能充能。什么概念呢,大概相当于光炮附带眩晕3t还无法充能。本来还以为流星一条,给他穿了张黑杯,实际伤害低得没眼看,ssr光炮一发大概是2w7且带各种增益,这张卡这么大的负面效果伤害只有1w5,这个数值策划还是需要重新做一下测试。

当然笔者认为大家说神都夜行录抄袭也好,借鉴也好。至少游戏没有全部抄袭FGO,网易也在其基础上进行了创新,其实整个手游的市场同质化严重的今天,哪个游戏能说自己整个没有一点借鉴别家游戏的地方?在部分借鉴的基础上进行创新这是一个市场良性发展的基础,笔者也希望中国手游的市场能够越来越好。

FGO:一款堪比FGO的手游,魔法纪录让人期待!可惜现在只能玩日服

作者:游戏菌咔咔

发布时间:18-09-0806:00

想必大家都知道FGO这个游戏的,这个游戏是以型月的作品为IP,成为了一款粉丝向的游戏,并且十分的火热,这时候由同一家公司生产的一款手游也是面世了,这个手游便是魔法纪录,也被一些玩家称为MGO的游戏,是一个魔圆的外传手游。

这个游戏是和FGO有着很多的相同地方的,首先就说说画面方面吧,作为一个厨系手游,立绘之类的电完全没有挑的,首先魔圆的几个角色都是由原作进行设计的,其他的几个魔法少女也是找了业界的几名大咖进行绘制的,并且还有live2D的效果,虽然说没有什么值得一提的,但是加入了之后就更加的适合玩家们了,从这一点来说是要比FGO好一些的,如果FGO也能哟组合live2D的话,那么估计会吸引更多的玩家的。

音乐方面是很有原作的风格的,不过可惜的是剧情方面有些比FGO要差,因为FGO这个游戏的剧情是由原作者加入的,虽然说只有几章,但是却仍然很好看,但是MGO这个游戏呢,剧情没有老虚参与,目前的剧情虽然说还是能看的,但是没有什么突出的地方,至少我玩到现在为止,没有觉得有任何眼前一亮的,也许是因为我的日文只能看个大概的缘故,有一些我不懂的梗在里面我不知道吧。

游戏性方面在肝度上是和FGO有的一拼的,虽然说没有了角色技能的升级吧,但是游戏中角色的升级所需要消耗的狗粮是要比FGO要多的,这个游戏的有些角色是五颗星的,但是起始给你两颗星,你每次升级一颗星之后,等级是要从头练起的,比如说最近的周年活动的卡池是限定的圆神,抽出来后星级是四颗星,但是满星是五星,这时候我一下子升级到了八十,升星之后就要从一级继续升级,升级到一百才可以了。

操作上面也是和FGO差不多的,都是选卡类型,不过FGO上是同一个人最后是有个EX攻击的,而MGO没有,但是魔圆的红卡是范围攻击,魔圆的大腿更加厉害,至少你入坑了后用百级的马猴烧酒是随意打通关的,魔圆每一次抽到了新的马猴烧酒都是有一个登场动画,其中个人推荐的是学姐以及圆神版的小圆的动画这两个对话都是挺好看的,至于普通版的小圆的动画在所有的魔圆原角色中是最差的了。

FGO天下第一 FGO登上2018年第一季度世界手游氪金榜榜首

作者:小雨的动漫小屋

发布时间:18-04-1417:19

《FGO》可是二次元手游中的一部非常厉害的作品,自公测以来,可以说是吸金能力极强。近日,小编在刷微博的时候,发现了这么一条消息。《FGO》居然登上了2018年第一季度的手游氪金榜榜首!大家都是死宅,为什么你们这么有钱啊!(哭)

在appannie所统计的数据中,《FGO》的季度收入排到了全球第一。台服,美服,国服,韩服,日服,无数死宅都为其做出了贡献。

大家平时玩儿手游有没有氪过金呢?平均每月氪多少呢?不妨可以留言评论哦。好吧,如果数目太大就不用留言了,因为嫉妒会使小编我质壁分离。

FGO成为2018上半年日本手游排行第一,国服某站应该知道如何把握

作者:秋田咕哒

发布时间:18-07-2509:19优质原创作者

哈喽小伙伴们好呀!手游FGO自从上线以来,凭借Fate这个大IP吸引许多粉丝加入,后又因为自身优秀的剧情和游戏体验,以及日渐增多的从者,造就了甚至比原来的众多Fate系列作品还要旺的人气。

近期,日本2018年上半年手游氪金排行榜公布,手游《Fate/Grand Order》以578亿日元的收入反超去年上半年收入第一的《怪物弹珠》。

将原本蝉联三年第一的怪物弹珠打败,FGO也算是实至名归,毕竟FGO不仅是在日本大火,在中国乃至其他国家地区,人气也是非常高。

而且这种盛况,估计也还会持续许久,因为FGO目前才刚开始进入第二部的剧情,相信往后的(骗氪)计划还会更多

其休闲(修仙)、厨向的游戏模式也注定了FGO会走很远,只要更够不断供应玩家们喜欢的从者以及有趣的活动,玩家们肯定会不离不弃。

凭借人气超高的手游FGO,Aniplex也成功反超XFLAG,成为2018日本上半年收入最高的游戏发行商。在国内,FGO也深受玩家欢迎,如果国服FGO的运营商不作死的话,同样也能够享用到这款人气游戏带来的利益。

毕竟就目前的情况看来,FGO还是前途无量的,不像其他游戏,FGO的玩家氪金不求有多强,只求能够拥有喜欢的从者。

所以多听玩家的意见,多为玩家谋取一些福利,玩家便可以死心塌地玩着游戏,对双方都是好事。否则让玩家失去了信心,即便再好的游戏都是白白糟蹋。

最后,再次恭喜FGO成为日本第一手游,此生无悔入月球。关于这个氪金榜,网易的《荒野行动》也进入第七名,这里也恭喜一下我国的游戏虏获了日本玩家的心。

以上就是本期内容,感谢阅读。

FGO:全球氪金榜第一手游,活动系统功不可没!它的太优秀!

作者:喵喵游戏工坊

发布时间:01-2713:25游戏达人

活动投放和日常投放的巨大量级差异,让你很早就可以实现属性上的大部分需求。

一次活动所给予你的素材量,是平日的数倍。(这个没有认真计算过,但是10倍是有的了)

意味着你只需要肝一次活动,基本上能够把你的常用英灵全部升满。那基本上你在属性战力这一块其实已经是追满了的,面对其他的活动不存在太大的生存压力问题。那么接下来,你再去肝活动就不是因为,生存需求了,而是因为更高层次的需求:你可能希望拓展你的box,你可能特别钟爱某个老婆一定要把ta练满,也可能所有人都是你的老婆你要把ta们都练满。

这里跟其他游戏是不一样的,梦幻模拟战你要练一套阵容是贯穿你的整个游戏生涯的,跟大部分的卡牌游戏基本都一样,除非是某些特殊玩法变相软性让你拓展你的box,不然你是没有足够的资源去养成的。

fgo相当于早早就让你实现的大部分强度上的需求,而这个也只需要相对不多的投入。(肝1-2次活动左右,大概7-11天,每天强度比正常游戏多,但是均摊到整个生命周期就真的很少了)。接下来你就没有战斗上的压力了,所以你就往你的个人兴趣爱好,攀比感,不断收集更多老婆并且养起来,把老婆的羁绊肝满领取结婚证上面的需求去满足了。

马斯洛的需求层次理论:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。是把需求区分了不同的层次的。fgo相当于很容易就把玩家的底层需求给满足了,玩家剩余的时间可以尽情享受搭配阵容的乐趣,速刷周回本,极限刷伤害,高难当体验本等等受大家膜拜的感觉。而同期,我在梦幻模拟战里面还在每天的搬砖,为了生存而苦苦地做任务。(不可否认梦幻模拟战是卡牌游戏里面,我觉得当前完成度算是最高的游戏了,剧情的引入让每个角色也都活生生地起来,增加了粘性,但是深度的数值养成体系带来的后期疲劳感依然无法避免)。

总结:日常和活动的巨大收益差异,让你可以更好规划自己的时间,在长草期更多地去做自己喜欢的事情(放松),而在活动期,能肝能长草,自己喜欢。收益也是平时的十倍,肝得也开心,不肝也没什么太大的损失,该过的还是能过。

强大的世界观概念+精英粉丝的巨大认同感+金钱性价比相对高的属性获取+时间收益边际效应递减巨大+活动期和日常期巨大的收益差让玩家可闲可肝,就是FGO获得成功的,很重要的原因吧。

LZ提到的问题,我觉得是FGO的目标对象,是核心精英玩家的问题。日本的很多游戏啊,包括智龙迷城,乖离MA,怪物弹珠等等,这些都是精英玩家向的游戏。操作难度大,通关需要更多的策略和部署,需要大量的精英玩家投入时间开放攻略。同时,又是完全纯随机的游戏,纯随机意味着没有保底,哪怕你抽了6,7单,也不一定能抽出你的老婆。(我会告诉你我的4宝大公是怎么来的么。。哭。。)。抽与不抽本来就完全取决于自己的经济实力,如果没有那个能力我建议留下这些钱去改善生活...做福袋党,甚至去买个初始号都是可以的。

相比于其他付费才能变强的游戏,FGO付费只能获得提高不多的战力,付费玩家能过的本,其他玩家都能过,甚至你用低星卡都能过,只是过的时间不一样。

不管是付费玩家还是免费玩家,要升技能都只能肝,别看土豪有钱,土豪比你还要努力去肝自己老婆的技能,大家付出的游戏时间是完全一样的,都是靠爱发电。

FGO手游天之杯爱丽丝菲儿COS,网友大呼“太太我喜欢你呀”!

作者:小颖颖带你看炉石

发布时间:18-10-0811:20

《Fate/Grand Order》这款游戏已经上线了两年的时间,小伙伴们对游戏中的角色也是各有各的喜好,人气高的角色甚至官方都会给出很多的职介,好比吾王来说几乎所有的职介占了个遍,不过这样做更是大好,因为这款游戏一个好的机制就是如果玩家没有这个英灵,可以把助战者弄成喜欢的英灵一样操作,只要抱上几个大腿,喜欢谁就能使用谁。并且很多小哥哥小姐姐在游戏的线下活动会COS一些游戏中的角色,无疑给网友们送了一大波福利。

白夜小姐姐这次COS的就是游戏中的天之杯,爱丽丝菲儿,这个角色只在与FZ的联动中出现过,之后便已经绝版。爱丽丝菲儿在FZ当中具有极高的人气,毕竟在如此黑暗的世界当中,有这样美丽而且温柔的角色绝对是吸引眼球的。一头银白色的长发像雪一样闪耀,红宝石一样的瞳孔和一张和人偶一般漂亮的脸。

不过与其它角色一样,如此美丽的太太最终也逃不过凄惨的命运,虽然她是并不是一个人类,只是为了圣杯而造出来的工具,但是她却对切嗣拥有了真正的感情和深爱,无比的信任自己的丈夫。而对saber来说,她更喜欢美爱丽丝菲尔,相比切嗣那种阴沉的手段和残忍的性格,她更希望这位自身具有高贵气质的美女作为自己的Master。

在FGO当中她也并不具为主角来参加游戏,不过即便如此,她的人气依旧高的离谱,小姐姐所COS的还原度也是很高,精美的道具服装和天使般的面容,无不令人心动。不知道小伙伴们喜不喜欢天之杯形态的太太呢

《FGO》之后,B站又把一款二次元手游做到了App Store畅销榜TOP10

作者:游戏对长

发布时间:17-06-1313:59

文 | 手游那点事 | 文君

B站把《FGO》做起来了,5月4日一度登顶App Store畅销榜冠军,将席卷一切的《王者荣耀》挤到了第2名,目前游戏也保持在App Store畅销榜TOP50。

现在B站又把一款二次元游戏《碧蓝航线》做起来,5月24日《碧蓝航线》在iOS平台上线公测,游戏产品本身品质过硬,再加上运营商的不断努力,6月8日在运营活动的加持下,《碧蓝航线》一举进入App Store畅销榜第8名。为何《碧蓝航线》能够获得二次元玩家的喜爱?这款产品有何过人之处?

《碧蓝航线》App Store榜单排名

《碧蓝航线》魅力何在?

大家对二次元手游的预期已经被去年的几款产品拔高了不少,即使在这样的背景之下,B站的《碧蓝航线》足够亮眼。小编刚接触这款游戏,发现了不少亮点。如游戏安装包只有218M,包体远小于竞品,且游戏画面是2D对手机的配置要求不高,游戏战斗比较流畅。《碧蓝航线》在画面、玩法和点评系统的设置上也颇为用心。

(1)最懂宅男心:优雅立绘、Q萌战斗

一个游戏是否优秀,其角色塑造亦至关重要。《碧蓝航线》中的舰娘们,从萝莉到御姐类型,你喜欢的都在。无论身材还是脸部都精于细节描写,游戏人物脸型偏柔和,类似动漫中纯爱番中唯美型,通过人物肢体动作和脸部表情表达出舰船的鲜明个性,让整个人物角色更加贴近其所代表的舰船。

例如,光辉号航母,整体立绘一身白色的大型婚纱占据主体,人物动作定格在回眸片刻,含蓄而笑,极为优雅,名副其实的英伦淑女。腰部是一条深灰色航空跑道,左右两旁各有两架鱼雷机,凸显其航母的身份。给玩家的一种成熟、优雅的感觉,也正与其在游戏战斗中展现出的稳定性能相契合。

在图鉴或船坞中可以通过点击舰船,看到一副完整舰娘立绘,精美到可以直接用做手机的壁纸。舰船的立绘无论在造型和背景上都极大程度传达其战斗风格。而且立绘中还有诱人的绝对领域,这对男性宅宅颇有杀伤力。

立绘的画面做到了对玩家集中力有一定的把握,游走于时隐时现的表现风格上,吸引玩家在画面中某个点停留数刻,达到吸引眼球的目的。

游戏立绘是由中日画师联合打造,整体画风偏日漫,与2013年的《舰C》和2015年的《战舰少女R》风格不尽相同,而且前两款舰娘游戏的出现带动一批军武二次元爱好者,而后来者碧蓝在画风方面也受其影响。

立绘是唯美风格,而在游戏战斗中,舰娘们会变成卡哇伊的Q版形象。这种设置在于Q版的画风有助于减少玩家的审美疲劳。女性玩家也更钟爱可爱、卡通的人物形象,有助于扩大玩家群体。

(2)融合多种玩法,带来更丰富的操作体验

《碧蓝航线》是兼备策略、养成、社交于一体的手游,这谈不上玩法创新而是通过不同玩法的融合给予玩家不一样的体验。和《战舰少女R》这种在战斗方面处于你打我一下我打你一下的老套回合制游戏不一样,《碧蓝航线》更具战斗激情,玩法也更丰富。

《碧蓝航线》作为一款策略类游戏,玩家在游玩时,为了躲避敌人的致命一击,每一步都需要深思熟虑,从而神经紧绷、注意力高度集中,这有助于玩家更加容易融入游戏中。也拉动玩家的积极性,使其在短时间内处于亢奋、好奇心发作的状态,持续性增加玩家粘性。所以《碧蓝航线》在游戏主体不会选择老套的回合制模式。

此外,玩家感觉到疲惫时,可以选择自动战斗或者是到后宅中建造属于自己舰队休息室。后宅功能是游戏中的养成系统,玩家可以商店购买不同种类得家具,打造出不同风格的舰队休息室,丰富玩法的同时也照料些养成类和RPG类的玩家。

(3)还有那些贴心的小细节......

《碧蓝航线》除了战斗有一处小亮点——游戏内的点评系统。玩家可以点击图鉴中部的评论,查看到该角色在玩家中的受欢迎程度以及玩家的具体看法,方便玩家之间的交流。

每个角色的进阶都有特殊的技能展示视频,即便角色没有进阶也能提前预览进阶效果,并且提供详细进阶数据,供玩家参考。减少玩家寻找攻略或角色演示的所浪费的时间,玩家有更多的时间留在游戏里,展示视频直观反映,对玩家也是一种粘性诱惑,促使玩家去升级,增加玩家的游戏时间。

详情页面的右下角有个不起眼HELP的按钮,这个小小的游戏攻略,可以帮助玩家快速熟悉游戏,为玩家省去找基础攻略的时间。

B站作为中国最大的二次元集聚地之一,也有相当大的客户数据。加之《FGO》的成功让B站对自己的产品运营能力有了大致的把握。此次发行的《碧蓝航线》产品品质过硬且选择在6月份全平台公测,这个时间节点正值高考结束、中小大学生放假,玩家的娱乐需求集体大爆发,为《碧蓝航线》提供巨大的机会。相信在B站的运营之下,《碧蓝航线》后续还能给手游市场带来惊喜!

FGO:手游中最骗氪的游戏,蹦蹦蹦是真良心,FGO最坑(全文完)

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