不走寻常路的MOBA手游 《永恒文明》试玩评测

时间: 2019-09-09 16:37:40 分类: 手游资讯

不走寻常路的MOBA手游 《永恒文明》试玩评测

不走寻常路的MOBA手游 《永恒文明》试玩评测

作者:游娱Fan

发布时间:01-0108:00北京乐想时代科技有限公司

【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 游戏客栈 大叔】MOBA游戏的风行带动一批移动化同类的登场,各大开发商纷纷推出自己的拳头产品,其中最为成功的要属于腾讯的《王者荣耀》了。而在“西游”系列独占鳌头之后,网易也将目标也对准了此类,推出了RPG色彩更为浓厚的《永恒文明》,除了一般的PVP竞技玩法,还有更多PVE玩法,包括培养自己的武将,独特的剧情与美术风格也很是出彩,赢得业界一片喝彩。那么,游戏的具体的表现如何,下面进入我们的详细评测。

游戏剧情

不同于常见的IP改编,《永恒文明》采用了大世界观,展现了埃及、华夏、日本、印度、欧洲、玛雅六大文明的经典历史,英雄也取材于这些文明中那些大名鼎鼎的人物,例如中国的各种三国武将、西方的亚瑟王、日本的织田信长等。如此好处是创作更加自由,且没有版权的束缚,不过也从另一方面折射出国内IP级游戏人物的缺乏。游戏剧情据说有上百篇章,试玩的流程进度较快,短期内就可领略各大文明的风采,而不是老在一个地方转来转去。游戏自带精彩过场动画,包括语音对白,CG水平十分华丽。

职业英雄

游戏的人物建模属于中上水准,虽然不够圆润,但动作十分连贯,没有突兀感。首次进入创建人物,原型一共四个可供选择,这次试玩采用了火枪手,取材自大仲马的《三个火枪手》,不过并不使花剑而是作为远程火器单位。几个技能方面,除了普攻和翻滚,有角色专用战吼加BUFF(火枪的战吼是加血和加攻),还有延迟的击退射击,以及类似《守望先锋》死神“死吧!死吧!”的群体散射,最后是需要的等级解锁的大招——直线穿透大狙。英雄包括力量、敏捷、智力三种,玩家的上阵队伍可包含三名角色,除了自选主角,任务还会送2个英雄:织田信长和楼兰公主阿若,都是物理攻击职业,元素属性不同,可用来对抗副本中boss的不同属性形态。

画面音乐

《永恒文明》采用暗黑幻想画风,人物造型更加冷峻严肃,与传统的英雄形象也会有所出入(例如关二爷就是一身白,不是传统的红脸绿帽子造型),动态人设西式画风折射出特别的魅力。游戏场景相当精细,每个动态细节都处理不错,花瓣、流水、光影迷离,很有情趣,最难得的是配合多个文明风格的切换没有违和感。

《永恒文明》的音乐较为大气,不足在于配音表现平平,一般的“行活儿”应付一般角色还行,面对众多的历史人物感觉有点力不从心。

操作手感

《永恒文明》的操作手感可以给8分的样子,手机摇杆和虚拟按键本身容易出现误差,而竞技游戏对于操作要求又很高,只能说,自锁和朝向这些还有很多需要改善的地方。游戏场景内含高低差,45度固定视角不可切换,虽然采用远景但是地图边缘视野有限。玩家操作内容简化,技术成长比较一般,虽然有包括击飞、击退、击倒、僵直各种动作表现,技能也有距离、范围、滞后的设定,且PVP不可自动,但一些常见微操:走位、切换目标、hit and run这些都给省略了,攻击判定也需要优化,不然很多时候就是技能一通乱按。优点方面,翻滚闪避、不同技能的配合和CD时机、阅读比赛局部策略等等,在游戏中得到了体现,有一定的挖掘要素。

游戏玩法

游戏定位对抗MMO手游,但传统RPG玩法不少,还能在排队战场的时候跑跑主线对话充分节约时间。游戏不是在开放式大地图展开,以副本推图为主,不过玩家之间还是有着丰富的互动内容。培养方面,设置点依然众多,战力永远是国产的核心。PVE内容的人物培养并不是花瓶,在一些战场模式,如“法老陵墓”,玩家可以上阵自己培养的英雄,虽然开局也是1级,但重金打造自然“天资非凡”,出于平衡对于战力也有一些限制,包括可靠的匹配机制等,有效的避免了战力碾压。对于MOBA中常见的非平衡性扩展——英雄皮肤,暂时还未发现。

PVP方面,包括可上阵副本阵容的单路5V5“法老陵墓”,只能选择指定角色公平玩法的多路3V3 “碧海归墟”。此外,还有打资源玩法的“赏金狂潮”,属于野外大乱斗,以及10V10的“王权神庙”,属于真正的大战场占点玩法。各种战场都有等级门槛,后两种只在每日固定时间开放。下面谈谈试玩几把的感受:1.一局战斗时间不会过长,等级也不会太高;2.有碾压局的存在但不普遍,被堵家门口反而挺占优;3.有奶妈很牛X很舒服~;4.复活CD较长,三个英雄战死只能乖乖地看别人打……;5.开局有各种系统提示,暂时未发现挂机和掉线补位的;6.大招很牛X,远程有一定优势,近战难度更大,人物切换有CD,能够看清形势随时切换还是需要水平的。游戏中的英雄相当之多,不过除了系统免费送的都是需要解锁的,对于英雄不熟悉的话可以查看英雄图鉴,自带试玩模式,对于上手挺有帮助。

游戏系统

试玩一个多小时不算短,千元机运行流畅毫无卡顿,没有任何掉线、延迟以及过热,体验相当不错。游戏现在比较火爆,包括创建人物的随机名称都被用完(囧),多人同屏的感觉让MMO的氛围也更加浓厚。

总结:

《永恒文明》是一款非常优秀的竞技手游,且拥有广阔的单机内容。有趣的RPG玩法和不错的平衡性,继承网易一贯放荡不羁的独特题材,都让这款游戏更加值得期待,不论是PVE,还是PVE玩家,一定不要错过!

原文链接请查看:不走寻常路的MOBA手游 《永恒文明》试玩评测

《文明》要出手游了?居然还是2K正版授权的?

作者:阿荒君

发布时间:18-08-2611:32

作为steam的忠实玩家,阿荒君当时买的第一款游戏就是《文明6》,至此被兄弟们(没有姐妹)拉进了文明系列的大坑。

从《文明6》到《文明5》,再到多人联机,不变的是漫长的发展;从文化胜利到科技胜利再到信仰胜利,战争是文明永恒的主题;从大金字塔到佩特拉古城到马丘比丘到紫禁城,不变的是对奇观的执着。

或许很多文明的粉丝都享受着一回合接一回合建造伟大文明的快乐,那种史诗般的享受让我们超脱了凡俗的生活,为了某种伟大的繁荣尽心竭力。而今天我得到了消息,我们马上就能在手机上玩上手游版本的文明了,这真是让人既兴奋又惶恐。

兴奋的是能在手机上下个回合真是太棒了,惶恐的是会不会又是傻逼的中国公司搞事情,把个好IP做砸了呢?为了缓解忧虑,阿荒君为大家找了找《文明online:起源》官网上的消息。

首先,我们可以看到这款游戏目前正处于首次测试的状态,还不能玩,阿荒君只好默默地预约了一下,接着我翻了翻他们官方的宣传文章,发现这款游戏只能选择四个国家,分别是埃及,希腊,华夏,波斯,正好是四大古国。国家的选择会决定到后续能建造的建筑和奇观,每个文明都有其特色的建筑。

虽然能选择的国家少了太多,但考虑到手游的内存量和优化难度,四个也还可以。

从操作来看,基本上继承了文明系列对地块进行操作的,画面的风格也与原作相似,但作为一个手游,当你放大之后会觉得画面真的没有电脑版精美。

细节真的一般

除此之外,作为一个经营模拟类的手游,他不是天生要强,而是注定要钱。这款游戏的文明发展基本上凡是需要升级的地方,就需要大量的资源和长时间的等待——除非你选择充钱。从核心来说,他和其他的模拟经营类手游没啥区别,玩的就是你不想等的焦急和冲动下的氪金。

如果让我来说的话,作为一个文明老玩家,我不太推荐这款手游,或许我会试试这一款游戏,但我估计应该很快会删,想让我阿荒君充钱,没可能!

我是阿荒,勤俭节约差个女友的阿荒君,咱们明天见啦~

《明日之后》:更新之后更具人性化,从此彻底告别“家徒四壁”!

作者:扶鳐直上九重霄

发布时间:18-11-2716:10游戏达人,优质原创作者

各位伙伴大家好,今天是2018年11月27日星期二。又到了"北方不懂南方冷"的季节,出门在外的伙伴一定要按时添衣谨防感冒。

自2017年下半年"吃鸡"以黑马的姿态掀起游戏热度狂潮,各种端游手游狂贴吃鸡元素,一段时间过后,玩家激情褪去,千篇一律的跳伞运动,落地就干的永恒玩法,似乎并没有让玩家获得求生的刺激与快感。

而在本月6号,一款全新手游的出现再次刷新了玩家们的眼目。以末日病毒下的虚拟世界作为游戏背景,以生存为目的,继而推出多元素趣味玩法,这就是全新手游——《明日之后》。

在手游《明日之后》中,毁灭性的病毒席卷了全国各地,秩序和契约崩坏殆尽。有限资源以及严苛的天气环境,怎么活下来?如何活下去?这都是玩家需要解决的首要问题!

手游《明日之后》主打"末日生存理念",文明社会中的福利在游戏中荡然无存,在回归原始的大前提下,一切的一切都需自力更生!

惊奇刺激!在6号开服当天,1500万预约壮士准时赴约!后面的结果大家也都看到了,服务器被挤瘫了,好在官方第一时间加开服务器并作出了丰厚的物资补偿。其实结果早就该想到!

一来《明日之后》是款全新题材游戏,二来游戏版号审批力度变严,大家也看到了,同比与以往,2018年上架的游戏屈指可数。继而,这款游戏成为现象级大作是早晚的事儿。

新游戏意味着新的突破,突破了传统的玩法,突破了以往的固有认知。但凡事都有双面性,一段时间下来,玩家的反映更是五花八门层出不穷,有反映游戏题材新颖好玩刺激的,也有反映游戏节奏过于紧凑环境过于严苛的……

有反应游戏画质逼真互动度过高容易产生3D晕眩症的,还有反应游戏没有自动寻路功能时常找不到北的,五花八门层出不穷!当然啦,众口难调是一个问题,游戏法则的制定、平衡的设定也多多少少存在一些问题。

好游戏不是做出来的,而是策划与玩家磨合出来的!针对玩家在游戏中的各种问题反馈,游戏策划也是做出了积极回应;

①建立庄园模拟攻防体系,庄园储物柜、邮箱被破解后庄园主将不再直接损失物品。②加大庄园巡查,禁止所有进攻方对处于庄园修复期的庄园造成破坏(好大力地产公司新增服务项目,现在可在破损建筑旁快速一键修复个人建筑的所有破损)。

③进攻方成功击破庄园内一定数量的储物柜,并离开庄园,则击破庄园成功,与此同时,进攻方将额外获得一份奖励。

而庄园主会受到轻微的托运税率提升影响,需要击破的储物柜数量随庄园等级而提升。若进攻方未能击破一定数量的储物柜,庄园主将获得一份额外的奖励。

一句话,在保留"末日生存"玩法的同时更人性化了!一夜破产这种迹象将不再发生!此次更新还包含如下内容:

1、优化交易之城服务,市场中同时上架商品数量增加。2、庄园4级即可解锁矮楼梯的配方。3、修改营地法令,市长24小时不上线后,代理市长将拥有管理营地的权力,市长72小时不上线后将不再被代理市长取代职位,市长上线后将可以重新拿回职位权限。

4、营地治安将得到改善,23日起降低每日营地巡逻队需求的人数。

很显然,游戏策划考虑到大家在现实中的处境!大部分玩家都是要上班工作的,此次改动更倾向于人性化的处理。

游戏正式公测至今在还不到一个月的时间,未来还有很长的路要走。新游戏有创新亦有不足,但有了玩家的鼓励与反馈,这款游戏在成为现象级大作的同时也将呈现给大家更多的刺激与惊喜!

电竞动作手游排行榜AG电子星球大战

作者:霉暧妹妹

发布时间:06-1411:05

提起星球大战,大家首先想到的是电影院的科幻史诗级大片《星球大战》,这可谓是祖先级别的科幻大片了。星球大战充分体现了人类足智多谋,善良勇敢,强大的暗黑统治力量,勇者无畏的正义力量,外星人与人类之间的碰撞到底谁更胜一筹。外星人有着自己领域的文明及科技,但人类照样是初生牛犊不怕虎,我们也有自己的科技武器,不过想到外星与地球发生碰撞,你会不会有一种刺激感,因为对诡秘莫测的外星对我们来说是遥不可及的远方,外星人对我们来说那更是天方夜谭。

就是因为星球大战在科幻迷中是永恒的经典,而星球大战系列的游戏更是让玩家们十分追捧,市场上抓住人们的这一心理,科幻类的游戏可谓是层出不穷,但小编现在要给大家介绍的是AG电子游戏——星球大战,让你体验无限刺激和可能。

AG电子游戏,星球大战手游的背景中,资源变得稀缺,战争开始爆发。为了争夺资源,你扮演的指挥官要和其他星球的领导者展开争夺。你可以扮演帝国军或是反抗组织,建立自己的堡垒、炮塔以及军营,研究新武器、升级高科技。如果你想要扮演一名叛军,反抗邪恶的帝国统治,本作就是为你量身定做。丰富的游戏玩法,简单的游戏模式,对于刚刚接触星战大战游戏的玩家也十分友好。视觉绚丽的盛宴,游戏流畅动感,操作简单畅快,这就是星球大战电子游戏。

故事剧情跌宕起伏,异国战机层出不穷。绝不退缩,战斗到底。多种战机及重型武器的搭配,让每一关都充满变化。来吧,捍卫你的星球,维护星球守护者的尊严,巅峰之战,由你主宰!这款游戏采用的是AI智能3D设计开发模式,让所有的背景看起来充满立体感。打开游戏界面可以看到千奇百怪的外星人和各种高科技设计,画质清晰,人物形象逼真,给各位身临其境的感觉。

以太之风席卷大陆《伊洛纳》手游世界观大公开!

作者:17173资讯

发布时间:06-0510:29北京冠游时空数码技术有限公司

《伊洛纳》精英先遣服不删档测试将在6月10日开启,各位冒险者可通过官网了解最新消息哦~

自由到鬼畜的手游《伊洛纳》

《伊洛纳》是一款由雷霆游戏代理的超高自由度的日式RPG手游,由此决定了你能做一切你想做的事,可以拯救世界也可以田园牧歌,独特的角色培养方式以及大量可招募的随从,还有神秘的伊尔瓦大陆等着你的探索!

初探《伊洛纳》,一定要先了解下它的历史啦!下面就来和小编一起看看吧~

多灾多难的伊尔瓦,以太之风席卷大陆

伊洛纳是elona的音译,elona是奈菲亚永恒盟约Eternal League of Nefia的缩写,而奈菲亚永恒盟约则是链接整个伊尔瓦大陆11个纪元历史始末的众神盟约。

漫长的时间中,伊尔瓦的大地上曾经诞生过十纪文明,在莱姆·伊德文明的伤痕未愈时,第十一纪文明出现了。这是变革的时代,也是名为西埃尔·泰尔的时代。

《伊洛纳》的故事就发生在伊尔瓦星球的北提里斯大陆,这里充斥着怪物和由地壳变动创造的远古奈菲亚迷宫群,以及引发了一系列权力的争斗。

大量的难民涌向北提里斯

在游戏中,时间来到了517年,位于东方大陆的温戴尔森林发生异变(据说由以太之风引起),森林在短时间内便夺走了卡鲁恩人民的生存空间,大量的难民因此涌向了北提里斯。

以太之风席卷大陆

玩家作为其中一员,将扮演乘船逃离的偷渡客,却不幸遭遇了以太风暴。当你醒来,发现自己在一个洞中,你将遇见救你回来的人生导师罗米阿斯,在此之后你就开始了自己的北提里斯大冒险啦!

遇见罗米阿斯

一座城市一种风貌,冒险之路奇遇多

《伊洛纳》里的北提里斯大陆是由不同风貌各异的城镇组成,同时每个城镇独具特色,如盛产矿石的韦尔尼斯、农业闻名的约恩村、政治军事中心帕罗米亚......

北提里斯大陆

作为小白玩家的第一站,你将来到”韦尔尼斯“也称为矿城,城里有大量矿工以及乞丐,酒馆里面有个天天烂醉如泥的NPC叫韦赛尔,把他击败的话可能会掉落不得了的武器的。

韦尔尼斯

王国首都“帕罗米亚”,城里有相当多的贵族和厉害的佣兵,拥有相当完善的各种设施。当然,还有一张让你睡得香甜的国王的床!

帕罗米亚

贼城”特尔斐”,俗称三不管地带。这里没有守卫,就算你是恶贯满盈的恶魔在这里也可以为所欲为。这里有失足妇女,人口买卖,黑市以及游荡者公会的大本营。如果你被通缉没地方去的话,可以在这里稍微休息一下!

特尔斐

治愈神教堂所在地的“诺耶尔”,也是唯一的奢侈品贩卖地。终年积雪,流传着巨人的传说,还有有一对可怜母女在这里艰难生活,等待着你救助!

诺耶尔

以上就是北提里斯大陆主要的大型城市介绍啦,其他空间就留着给小伙伴们探索吧!

说到这里,大家是不是非常想玩了呢~不要慌!6月10日《伊洛纳》精英服先遣服不删档测试将正式开启,我们不见不散!

网易名书拟人题材手游《幻书启世录》百变名著C位谁担?

作者:17173资讯

发布时间:06-0415:09北京冠游时空数码技术有限公司

在多种文明的交锋之中,是谁的声音穿越千年亘古不变;是谁在地狱与天堂中踽踽独行……在无尽的历史长河里,名著背负着流传文明的使命,闪耀着时代的光芒。而今各种书籍的意志在《幻书启世录》中汇聚,它们将谱写怎样的传奇故事?

穿越时空的桎梏,走进充满华韵的《诗经》

几多薄情,几多蜜意。历史的细节早已被碾成风沙,唯有那些为人们所传唱和记录的片段得以永恒。《诗经》,是浪漫与纪实交融的矛盾体。在战争与徭役的逼视之下,劳动者依旧辛勤耕种,多情人仍然多愁善感。

诗经觉醒前

晨光熹微,在山水的尽头,少女攸宁亭亭而立。她是《诗经》的化身,她拥有纯粹的采诗官的灵魂,她擅长感知来自自然与人类的爱意。攸宁与名为“小啾”的小鸟一起,用脚步丈量着山山水水。在自然的浸润下,她变得温柔纯粹而又优雅灵动。能够唤醒她的你,必然也拥有诗意的灵魂。与攸宁一起,馆主们将得到最好的治愈与慰藉。

诗经觉醒后

感受神秘的宗教氛围,进入光怪陆离的《神曲》

月光透过树枝稀稀落落地照映在土地上,远处,诗人被贪欲、野心和逸乐阻挡了前进的步伐。在指引之下,诗人开启了一场漫游地狱、炼狱与天堂的瑰丽旅程。《神曲》中上演的故事,离奇且神秘。

神曲觉醒前

贝阿朵和维吉尔是诗篇中的引路人,象征着“天堂”的贝阿朵沉默天真,而代表着“地狱”的维吉尔则古灵精怪。正如地狱是天堂的倒影一般,她们亦永远牵着彼此的手,形影不离。善恶之于她们来说都是相对的,善良亦可残酷,邪恶仍可天真。她们经历过太多光怪陆离的故事,但她们的眼神始终清澈,她们蓄势待发,等待着馆主的引导与指示。

神曲觉醒后

在无限的时空中,担负阿克夏之火守卫者的命运

“如果空间是无限的,我们就处在空间的任何一点。如果时间是无限的,我们就处在时间的任何一点。”这是一本奇怪的书,它的页码无穷无尽,它没有起点也没有终点。无限似乎永远是令人恐惧的存在,因而最终这本无始无终的《沙之书》被藏进图书馆中……

沙之书觉醒前

沙之书阿莱娜的身上,烙印着悲伤的痕迹。与世间种种精彩失之交臂的年月里,她始终处于睡眠之中。身为神之造物,她超然物外,始终平静温和、彬彬有礼。在神秘势力的侵袭之下,为守护阿克夏之火,她终于睁开了双眼。请牵起她的手,与她一起守护这个你们共同深爱着的世界。

沙之书觉醒后

旅行者飞船40周年纪念:人类文明永恒的丰碑

作者:太平洋电脑网

发布时间:17-08-3011:21广东太平洋互联网信息服务有限公司

北京时间8月30日消息,据英国广播公司(BBC)网站报道,在美国加州帕萨迪纳市郊区的一座不起眼的米黄色建筑的一楼,有一间更加不起眼的小小办公室。但就在这间办公室里,正创造着历史。实际上,这里每天都在创造着历史。

那上面写着:“旅行者任务关键硬件。不!要!触!碰!”

这里是美国宇航局喷气推进实验室(JPL)的“旅行者”飞船任务控制室。这一点你可以从这里的电脑监视器下面放着的一块手写板上的字得到证实,那上面写着:“旅行者任务关键硬件。不!要!触!碰!”

粗看上去,难以想象这里就是人类历史上一次最伟大,最大胆,最雄心勃勃的探测计划的控制中心。

在过去40多年间,两艘旅行者飞船先后对木星、土星、天王星和海王星进行了考察,并传回了关于这些奇异世界的大量图像和数据,让我们首次目睹冰雪覆盖的寒冷卫星,有些表面被浮冰覆盖,有些甚至还有火山正在喷发,遍地硫磺。这次探测任务改变了我们对于地球乃至我们自身的认识,在它的上面还搭载了一块金唱片,它将承担起把人类文明的存在事实传递到宇宙深处的重任。

令人印象深刻的是,两艘旅行者飞船到目前为止都还在继续工作。旅行者-1号飞船每传回一个信号,那都是从人类目前为止抵达的最遥远边疆传回的信号。

在2012年,科学家们认为旅行者-1号已经离开了太阳风的影响范围,目前距离地球已经超过200亿公里,而沿着另一条不同路径飞行的旅行者-2号飞船距离地球目前也已经超过170亿公里,科学家们认为在未来几年内,它也将冲出太阳风的影响范围,从而“离开太阳系,进入恒星际空间”。或许这样设想会更加容易一些:以光速传播的无线电信号,从旅行者-1号飞船往返地球一次需要大约38个小时。而无线电信号从旅行者-2号往返也需要超过30个小时的时间。

两艘旅行者飞船使用上世纪70年代的技术,实现了对太阳系最遥远的四颗行星的科学探测

这两艘遥远飞船发出的信号将被美国宇航局的“深空网”(DSN)天线接收。这是三台布置在世界不同地点的巨型天线,专门用于接收遥远宇宙中飞船发出的微弱信号。每隔一段时间,地面工作人员就会尝试与两艘旅行者飞船进行通讯联络,下载数据并发送指令。

目前旅行者飞船的信号传输器功率大约是12瓦,当高功率模式时大约是20瓦,大概就和冰箱里的灯功率差不多。

想象一下,有时候我们在城市远一些的郊外都会发现手机不怎么有信号,但是美国宇航局的深空网系统需要接受一个远在200亿公里之外,由一台40年前建造的,功率和冰箱里的小灯差不多的老化发射器发出的信号。这真的非常令人惊叹,要知道这是使用1970年代的技术制造的。

原本只打算干4年,结果一干就干了45年旅行者项目经理的加州理工学院科学家爱德华·斯通(Ed Stone)说:“我们人类永远都是探险家。这只是人类利用机器人开展的最新探索行动之一。旅行者-1号现在正在触摸恒星际空间的物质。”

斯通是航天界的传奇人物,现在已经80多岁高龄。他从1972年起就领导旅行者飞船项目的执行。他说:“旅行者项目几乎就是我所做全部工作的基础。这一项目大大开拓了我们对于外部世界的眼界,不管我们望向哪里,自然界都要比我们设想的更加丰富多彩。”

另一名不得不提到的,旅行者计划中的传奇人物是已故著名科学家卡尔·萨根(Carl Sagan)。萨根领导了为旅行者飞船安装上金质唱片的计划。到1970年代中期,当时在康奈尔大学任职的萨根早已经是享誉世界的著名天文学家之一。他还深度参与了美国首个着陆到火星表面的探测器——海盗一号的工作。与此同时萨根出版了大量深受欢迎的大众科学书籍以及电视节目,受到全球性的关注与赞誉。

通过金质唱片的工作,萨根成功地将旅行者计划这一原本纯粹的科学项目转变成为了一个文化与艺术性项目。这张金质唱片设计可以在太空中保存10亿年,其中收录了大量有关地球的图片,声音和音乐,它将在茫茫宇宙中漂浮,等待外星智慧文明将其截获,并获知地球文明的存在。

目前旅行者飞船的信号传输器功率大约是12瓦,当高功率模式时大约是20瓦,大概就和冰箱里的灯功率差不多

作为旅行者金质唱片的主要设计者之一的艺术家乔·朗伯格(Jon Lomberg)说:“我们想要讲述关于一点点关于地球的小故事,关于那上面居住的生命,尤其是那些创造了这张金唱片的那些生命。”他说:“基本原则是,这张唱片并非代表美国宇航局或者美国,而是代表地球,它传递的是整个地球的信息,而不是发送它的某个国家或者机构。”

但萨根和朗伯格遇到了一个问题:美国宇航局只给他们6个星期的时间从无到有设计这样一张唱片。朗伯格说:“只有6个星期,6个星期之后我们就必须拿出成品交给他们,这真是荒唐透顶!”

在所有收录的音乐中,大约有1/3来自西方作曲家,包括巴赫、贝多芬和莫扎特。但这张唱片还必须天才地反映整个世界的音乐文化,因此其中还收录了从阿塞拜疆的风笛曲到一位扎伊尔女孩的清唱——或者这是世界上第一版全球各地音乐的合集。

在美国,尽管艾灵顿公爵、查克·贝里以及美国原住民的音乐都得以收录,但是就在旅行者-2号升空之前不久去世的“猫王”普莱斯利的音乐作品却未能被收录。

加利福尼亚州立大学洛杉矶分校教授史蒂芬妮·尼尔森(Stephanie Nelson)表示:“如果你看一看他们选出的美国音乐,你会发现非常棒。其中大部分是黑人音乐,这很有趣。”

但整个金唱片项目中,音乐还算是争议最小的一部分了。旅行者飞船的前辈——1970年代初发射的先驱者10号和11号飞船上携带了由卡尔·萨根设计的铭牌。上面镌刻有落体的男性与女性形象,于是旅行者项目组也希望将这样一张落体男性与女性形象的图像收录到旅行者金唱片中。

朗博格说:“我认为这是人性本质不可或缺的一部分。”当时他花费数天时间拼命搜寻合适的裸体图像,所谓合适就是看上去不可以有色情的感觉,但由不能像是医学教学图。最后他找到一张怀孕女性的图像。他说:“我们觉得那张照片不错,挺合适的。但美国宇航局把照片都退回来了,说那不可能。每次我和观众们提起这件事,人群里总会爆发出嘲笑声。”

旅行者飞船必须在1977年发射,以便赶上合适的行星位置时刻

旅行者-2号飞船于1977年8月20日从美国佛罗里达州卡纳维拉尔角航天发射中心发射升空,而它的姊妹飞船——旅行者-1号则在9月5日发射升空。1977年发射并非随意,而是精心安排。

斯通指出:“只有这时候发射,我们的飞船才能先后连续飞过四颗行星。我们可以先让第一艘飞船去考察木星和土星,然后安排第二艘飞船飞往天王星和海王星。”

除了对飞船发射安排的影响,这些行星的位置还影响到喷气推进实验室员工的生育率。琳达·斯派克(Linda Spilker)当年就是从旅行者项目开始了自己的工作生涯,现在她领导着美国宇航局极为成功的“卡西尼”土星探测器计划。她说:“我告诉我的女儿们,她们的出生时间和行星的位置是对应的。这是非常有计划的,在JPL,你会发现在旅行者飞船从土星飞到天王星之间那间隔的五年间,有很多旅行者宝宝出生了。”(译者注:旅行者2号飞船1981年8月抵达土星,1986年1月抵达天王星,在此期间有5年时间的工作空档期)

在1979年,旅行者飞船发射后18个月,两艘旅行者飞船开始了它们对木星的考察,以前所未有的精度揭示木星大气与云系结构的细节。其发回的图像分辨率令人惊叹。

英国伦敦帝国学院的加里·亨特(Garry Hunt)当年担任旅行者项目成像组负责人,他也是该项目当年唯一一位担任高级职位的英国科学家。他说:“每一次做一次观测,一切都是新鲜的。历史从此改变了。”

其中一些最重要的科学发现来自那些小卫星,旅行者的近距离考察发现它们的情况要比原先设想的复杂精妙的多。斯通说:“在旅行者飞船之前,地球是唯一一个已知存在活火山活动的星球。但当我们飞过木卫一的时候,我们发现这颗大小和月球相当的木星卫星,它上面的火山活跃程度至少是地球的10倍。”

旅行者飞船的发现将原本地球中心的很多观点击打地粉碎。斯通说:“在旅行者飞船之前,我们认为地球是太阳系内唯一存在液态水海洋的星球,然后我们看到了木卫二,那里有开裂的冰面,下方是巨大的全球性液态水海洋。”

这可不是一艘飞船,而是一颗卫星:土卫一。它的外观很像《星球大战》里的“死星”

当年的图像档案现在已经被尘封在英国伦敦玛丽女王学院的一间小房间里,无人问津。随着所有图像完成数字化,那些最初的纸质照片越来越少人关注了。但是当年旅行者飞船所拍摄的一些照片,直到今天都让人惊叹。

比如有一张土卫一的照片,是旅行者-1号在1980年拍摄的,看上去真的非常像《星球大战》里面的“死星”。

但这还远非土星所带来的全部惊喜。除了发现新的土星光环以及新的未知卫星之外,旅行者飞船还对土星最大的卫星土卫六上浓密的氮气大气层和甲烷雨现象进行了近距离勘察。它还发回了土卫二的清晰图像,这是一个小小的冰雪覆盖的世界,大小大约和英国相当,它可能是太阳系里表面反照率最高的星球了。这两颗卫星此后都由卡西尼-惠更斯探测器项目进行更加详尽的考察,现在它们都已经被列入搜寻地球外生命现象的可能候选目的地之一。

美国行星学会的高级编辑艾米丽·拉克达瓦拉女士(Emily Luckdawalla)说:“每一颗卫星都与众不同。旅行者飞船让我们知道我们应该派出什么样的飞船去考察那些卫星。”

在1980年11月,旅行者-1号离开了土星,开始了它离开太阳系的漫漫征途。9个月之后,旅行者-2号飞船开始调整航向,飞往太阳系最外侧的两颗行星。1986年,它抵达天王星,传回人类关于这颗遥远行星的首张近距离图像,证实了天王星的光环系统,并发现了10颗新的卫星。

当旅行者-2号抵达海王星时,时间已经到了1989年8月份,这里有一颗卫星再次吸引了科学家们的目光。斯通说:“当我们飞越海王星最大的卫星海卫一时,我们看到了氮喷发形成的喷泉。时不时的,我们常常会在太阳系中的别处看到原以为只有在地球上才有的现象。”

旅行者项目的成功为后续的多个探测任务奠定了基础,其中就包括飞往土星的卡西尼-惠更斯探测器项目,飞往木星的伽利略和朱诺项目。目前还尚未有新的飞往天王星以及海王星的项目,因此旅行者-2号在30多年前传回的那片遥远区域的图像直到现在都仍然是我们唯一的资料。

纵观整个人类历史,很少有探索任务像旅行者计划那样产生如此重大的科学影响。但我们也要对这个项目在技术上留下的宝贵遗产心存感激。

斯通说:“旅行者飞船是人类历史上第一艘电脑控制的飞船。直到现在它还在自动飞行,自动控制,自我检查,还可以自动切换到备份系统。”

事实上,我们每天的生活中都在使用着来自旅行者飞船的技术。斯通说:“由于来自旅行者飞船的信号实在微弱,我们不得不开发出编码技术,后来出现的手机和CD播放器都是基于这项技术。”类似的,旅行者计划时期开发的图像处理技术已经被整合进了你的智能手机,丰富你的日常生活。

但或许旅行者项目中最激动人心的时刻是在1990年的2月14日。这一天,旅行者-1号飞船调转镜头,对准它出发的方向,拍摄了太阳系的全家福。在它拍摄的图像中,地球只不过是一颗几乎看不到的暗淡蓝点,它让我们深刻感受到我们在宇宙中真实的地位。

拉克达瓦拉女士指出:“地球显得那么微小,漂浮在太空之中,而那里是我们所知全部生命的居留之所。当你观看旅行者飞船拍摄的这张阳光下的照片,你几乎会感到惶恐不安。有时候你会觉得那是一道激光,而地球被固定在那里,只要那么一次灾难事件,我们所知的宇宙中唯一的生命居所,我们所知的全部生命就将全部消失。这是一张珍贵的图像,帮助我们理解我们的世界在宇宙当中是多么脆弱而渺小。”

在2012年,旅行者-1号飞船穿越日球层顶,进入了恒星际空间。斯通说:“太阳的磁场和太阳风在宇宙中形成了一个巨大的空洞(日球层)。这是一个保护罩,让我们免受外部宇宙射线的轰击,我们现在正在了解这个结构是如何与外部的恒星际物质发生相互作用的。”

旅行者-1号目前正在继续收集日球层外侧空间的信息,而预计在未来数年内,旅行者-2号也将突破日球层顶,进入太阳系之外的那茫茫星海。由于这两艘飞船是从不同角度不同路径离开太阳系的,它们采集的数据将帮助科学家们计算日球层的真实形状。

但时间正在耗尽。两艘飞船采用了钚元素衰变产生电力的方式为搭载的设备供电,每一年,电池的功率都会下降大约4瓦特。

旅行者项目经理苏兹·多德(Suzy Dodd)说:“我们的目标是让这两艘飞船能够尽可能维持更长时间。你可以将它们想象成一对姐妹,在过去的40年里,其中的一个丧失了听力,另一个视力已经不那么好了,所以我们必须加倍小心。”

她说:“我们目前已经关闭了飞船上的冗余系统。我们只打开能够采集数据的设备,我们也关闭了相机,因为那里很暗,什么都看不到,那里非常非常暗。”

当然,一部分的电力必须被用来维持加热器的运作,以确保飞船的设备不会被冻坏。

未来的某一天,或许在未来的10年内,多德很清楚的知道旅行者-1号和2号将会彻底失去电力而关机。她说:“我想那对于美国宇航局,以及整个人类而言都将会是一个悲伤的日子——就像我们失去了家里的一位老奶奶或者年长的亲人,她曾经度过了丰富而充实的一生。有一天当我们准备例行接收旅行者飞船的信号,那一头却是一片沉默。”

但从另一个角度看,旅行者项目却将是永恒的。或许将远远超过人类文明存在的期限。她说:“我希望在未来的某一天,某些人会再次找到它,播放它搭载的金唱片并得知在宇宙中曾经存在过一个叫做地球的古老文明。在金唱片被外星文明发现时,我们的地球或许早已灰飞烟灭。”

斯通说:“那时候,仍然在茫茫宇宙中飞行的旅行者飞船就将成为我们在银河系中的使者。它们将围绕银河系中心飞行数十亿年之久。”不过,对于旅行者飞船搭载的金唱片能否被外星文明捕获,斯通并不像多德那样乐观。他说:“如果真是那样,那可真是一件不得了的事情,要知道宇宙是非常空旷的。”

但或许这些都不再重要了。两艘小小的飞船将成为从地球出发的两颗时间胶囊,凝固着地球上1977年的那个世界,永远地朝着无尽的未来飞去。因为有这两艘小小的飞船,人类文明将会永恒。

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