剑与家园人族阿瓦隆好不好 剑与家园阿瓦隆加点兵种搭配攻略

时间: 2019-09-09 16:49:31 分类: 手游资讯

剑与家园人族阿瓦隆好不好 剑与家园阿瓦隆加点兵种搭配攻略

剑与家园人族阿瓦隆好不好 剑与家园阿瓦隆加点兵种搭配攻略

作者:精彩手游小贴士

发布时间:01-0816:55

《剑与家园》是一款策略经营类的游戏,游戏中玩家选择不同的种族和英雄进行战斗,其中人族的阿瓦隆人气就很高了,今天小编就为大家带来阿瓦隆的加点及兵种搭配的玩法,希望你能喜欢。

英雄简介

阿瓦隆作为游戏开始系统推荐的英雄之一,相信大家对他都不陌生了,作为一名自带坐骑的英雄,不仅有着帅气的外表,实用性也非常高,自带多个光环,集中火力,缴获物资,天生领袖,众多的被动看似是个辅助英雄,但是在游戏的前期带来的各项收益都是不可或缺的。

英雄天赋介绍:

兵种搭配:

看完阿瓦隆的技能效果后,其中突出的弓手专精尤为明显。所以围绕弓箭手的搭配才能最大发挥他的效果,其中有以下几种。

在PVE中,较为简单,由前排的阿瓦隆来承担伤害,后排交给弓箭手来输出就好了,由于野怪没有那么智能,所以并不需要说明特别的搭配,这样搭配就够用了。

到了PVP,就没有PVE那么简单了,前排只靠英雄是扛不住各种各样的伤害的,没有了前排,后排的输出就得不到保证。所以在条件允许的情况下,尽可能的多放置一些前排。当然了也不能过多,这样会影响队伍的机动性,都能自由攻击才行。所以建议是前面两排骑士或者剑士,后面在放上远程输出部队,英雄也在后面。

天赋选择:

玩家通过左边的蓝色三角即可进入英雄界面,查看英雄的技能和天赋,每次升级都可以获得天赋点,玩家根据自己的喜好和策略来提升不同的技能,其中有两种主流的加点策略:

一、PVP向

这种就是主要提升技能的伤害等方面,保证队伍的兼容性,技能加点方面优先天生领袖和箭雨,后面可以集中火力。

二、PVE向

这类加点更多看中队伍的体系,还有一些战略的收益。先把弓手专精点满,其中3级的集中火力,1级的天生领袖也是很必要的,谁用谁知道。

好了,以上就是人族英雄阿瓦隆的介绍了,相信大家在看完后对于英雄也有了一定了解,合理利用技能,发挥最大效果,更多精彩内容玩法等你来体验。

《剑与家园》试玩:这款手游会教你明白你的时间其实一点都不值钱

作者:984G内有乾坤

发布时间:17-09-2714:01游戏达人,优质原创作者

《剑与家园》是由著名游戏《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏耗时三年打造的一款……我们勉强称之为SLG类型的游戏吧,为何如此勉强,原因就在于本作的玩法融合了策略、角色扮演、养成等诸多元素,却又都不明显。作为一款打磨了三年的作品,制作方的目的在最初就非常明显的表达出来:我就不套路了,你们直接氪金吧。

画风并不出彩 操作多处逆天

作为一款国战类型的手游,《剑与家园》将多数精力都放在了战斗优化上,尽管偶尔出现的“转圈”会破坏体验,但优化能做到如此程度值得称道。只能适度缩放的画面令游戏在画面这一项上失分不少,整体偏小的感觉充斥着游戏时间的每一秒,并且时常会出现被其他玩家遮挡奖励的情况。

大地图操作上除了部分缩放,几乎不存在滑动操作,在触屏设备上无法滑动的感觉非常糟糕。而在战斗中,滑动操作终于出现,由于整体战斗界面的局促,极易容易贻误战机,尤其是在中后期面对强大PVP对手的时候。

战斗机制已做到能做到的最好 但还不够

《剑与家园》的战斗模式为斜45度角多单位对战,英雄与部队混合在一起,排兵布阵、兵种相克、战场微操是本作的核心战斗玩法,看似丰富多彩实则强力英雄与兵种会决定一切。

打野与城战构成了PVE和PVP的基础,其中打野需要爆肝,极其耗时和无趣,但为了资源却又不得不做。城战玩法就厉害了,如果加入一个强大的公会,不停的攻城略地享受福利,本作将是一款非常有趣的游戏,但这个有趣至少要付出68元。

氪金系统拆解

《剑与家园》拥有策略游戏的建城玩法,加速道具是一个消耗点;英雄系统的体力恢复较慢、受伤较快,此为第二个消耗点;其余如道具优惠,首充等玩法为第三个氪金点,别着急,以上只是本作相对轻氪的玩法。

英雄的获取几乎都和氪金挂钩,《剑与家园》无强势英雄将会寸步难行,早氪会形成时间上的巨大优势,因为一旦慢了就会失去争夺城市的先发时间优势以及后期的守城优势,面对多公会的车轮战,没有强大的实力是无法保持胜利果实的,那么问题来了,怎样才能拥有强大的优势呢?大家懂的。

总评

策略游戏从来都是给人一种氪金大户的游戏类型,但做到《剑与家园》这个地步令人匪夷所思,984G十方从未对任何一款游戏产生过如此失望的感觉,甚至不希望大家尝试,因为这样的吃相过于露骨,不值得提倡。

剑与家园里最可爱的种族,也可能把你气哭!

作者:少要求别人会减少失望

发布时间:01-0717:57

大家好,我是原创作者少要求别人会减少失望,今天要给大家说说浣熊族的兵种了!

看游戏里的形象设计,会觉得他们可爱,无伤害,但是真要和他们碰头,也会让人头疼不已,谁让别人也是爆发力强的种族呢?把你萌的不行的时候,给你一巴掌,这个体验是不是巨爽无比。

浣熊族的武士输出高,和人族的枪兵一样不抗打,虽然他不会士气崩溃,但是血少的可怜,即使如此,像蝎子和机甲这样的前排还是很头疼的。

他们的弓手,额,不,是弩手,作为后排来说,输出要比人族弓手高,其技能也是不错,虽然射程范围不如弓手,士气崩了以后,心态也就和那点血量一样完全没用。

小编玩巫妖,还是蛮怕碰到浣熊族的金刚,我的金蜘蛛,他一点都不害怕,打他一下,还能回血,但是和矮人比,就容易被牵制住了!

不得不说他们的暗影是真的厉害,如果被浣熊族点了,他们的暗影就会立马瞬移,去哪了?在你眼皮底下打你的脆兵们,打架的神器,但是如果你能坚持到他时间过了,那就嘎嘣脆的不行!

小编最最最喜欢的使他们的龙龟,整个游戏里神兵,有的时候用龙也不用他,虽然占军队容量,但是buff可以保持优势,辅助功能相当强,就是没有保护自己的本事,万一对方集中打他,心会非常痛的!

当然如果你是浣熊族,小编听大佬们说,用阿瓦隆可以用酒的技能,嗯,打架来杯酒,快活似神仙,然后就跟打了鸡血一样,狂击对方,浣熊族唯一的缺点,就是圣水要多,没有水,人家只是小浣熊,比干脆面还要脆。

小编说了这么多种族,就差妖精啦,那咱们下期就来讲讲漂亮的妖精们!如果你对浣熊还有什么补充的话,那就和小编一块分享给大家。

声明:本文章是作者少要求别人会减少失望的个人观点,本文章所有图片来自网络,如有侵权,请联系作者删除

一款可以用来打发时间的手游-剑与家园

作者:湿人贱叔

发布时间:18-08-3022:30

老皮喜欢上厕所时玩手机,自称为打发时间吧。

最近发现一款不错的手游,UI和战斗风格都不错,另外属于偏战略型游戏,不会占用很多时间。

废话不多说开始上图(老皮还没找到好的录屏+解说的软件)

读条界面还可以吧,不算太夸张!进入游戏后的实控界面地图界面,老皮是蓝色国家,够大吧进入自己主城的界面,巫妖走的埃及风这个是龙穴,自己养的龙天天自己刷装备战争学院也是刷装备的地方,两个模式日常任务界面,每天必刷巫妖族的最强兵种,老皮已经出了金色蝎老皮所在公会,华人公会,专门打老外公会占领的城池不少,每天各种领福利老皮的战力在公会排的还算靠前战斗场景,对面矮人族配幼年龙,结果?结果当然是被老皮的青年龙干死,轻松!卧槽,对面成年金龙,老皮悲剧了!竞技场排名老皮的种族-巫妖,很强力的人族据说成长快矮人科技发达,能打浣熊是小日本种族,没兴趣魔镜是好地方,每天只能刷一次在里面战斗不会损失兵力魔镜里掉不少好装备魔镜介绍,小窍门,进入之前借点金兵

好了,介绍的也差不多了,有兴趣的可以到1338服务器找老皮,国家-桑多瑞,公会-专属

近期老皮会尝试录一些视频,有什么好的建议可以留言哈!

剑与家园人族魔镜第40关怎么打?怎么完美通关?

作者:嗨客手机站

发布时间:17-10-1516:42优质原创作者

剑与家园人族魔镜怎么打?人族魔镜怎么完美通关?剑与家园人族魔镜打法是什么?下面网侠小编为玩家介绍剑与家园人族魔镜攻略大全 人族魔镜完美打法通关攻略。

剑与家园人族魔镜攻略大全

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英雄选择

三大召唤:阿瓦隆、莱奥、艾莲娜,艾莲娜没有也可以换维拉或其他输出;希德开场火力压制压压低士气必备;格罗特,作为渠道服萌新当然人手一个,没有的话也没办法换个安德烈试试?也可以上维拉奶奶奶

站位:如上图,骑兵左边是莱奥。

技能顺序:召唤骑士,召唤弓手,召唤骑兵,战术撤退/治疗术。

人族魔镜打法攻略

1,开场莱奥召唤剑士直接砸左边两排火枪中间,吸引火枪和坦克的火力同时切后,莱奥也可以扛很久不用管;

2,两头蠢马有个问题:会死命往前冲被火枪点死,这里我也没办法,召唤弓手直接怼右排两队火枪脸上贴脸输出,配合格罗特的输出干掉右边部队;

3,左边火枪剑圣肯定切不完,艾莲娜召唤骑兵上去补刀切完火枪,基本只剩坦克和要塞了;

4,剩下的就需要随时关注队伍血量,有残的话维拉奶一口或艾莲娜直接战术撤退,多打几次脸好就能过。

以上就是剑与家园人族魔镜攻略大全 人族魔镜完美打法通关攻略,想了解更多剑与家园资讯,请下载网侠手游宝,更多新游热游开测爆料。

剑与家园:强势崛起巫妖玩法攻略

作者:40407游戏网

发布时间:18-09-1418:51

伙伴们,小编给你们分享下巫妖的玩法攻略,希望对你们喜欢哈!

剑与家园

之前的几个版本陆续加强了浣熊、巫妖,浣熊可能离崛起还有点差距,但是巫妖的雄起已经势不可挡了。新版本将至,原本以为会加强浣熊或者让人族、矮人重返神座,没想到版本大佬继续钟爱巫妖,巫妖的崛起已经势不可挡了,既然不能反抗,那就让我们好好享受,一起加入他吧。下面我会和大家分享一些我的巫妖心得,也欢迎大家一起讨论分享。

一、英雄的崛起:乌鲁、火女

乌鲁以前的存在感一直不强,别的种族乌鲁一般当作恐惧光环来用,即便巫妖一族,乌鲁也一般当作光环用,究其原因,骷髅太弱了。但是之前邪龙副本的出现,15级骷髅兵成了巫妖的标配,15级骨法和骷髅战士,他们的狂怒你驾驭不住,无论是打架、攻城、竞技场、墨镜巫妖全面统一,尤其现在墨镜完美要求的变化,骷髅的性价比较前更是大大提升,率先50级,点满骷髅专精不解释。

火女以前一直算是一线选手,可惜后来兵种一再加强,而英雄却停滞不前,伤害渐渐跟不上版本,新版本火女必然崛起,不仅仅是因为属性点可以继续叠加,英雄科技的出现,更是巫妖的崛起,骷髅的强势。骷髅强在等级高,属性扎实,可惜魔抗堪忧,且站位密集,竞技场火女起手火雨,实在想不出怎么输。

二、新版本魔镜

巫妖:金兵位:2组祭祀,2蜘蛛,剩下15级骨法

银兵位:蝎子、15级骷髅战士

借兵:1金龙龟,2组金骨法

当敌方前排金刚、枪兵、矿工等受士气影响单位,15骷髅战前排。反之银蝎子。

这基本就是目前墨镜的万金油打法了,除了无伤关,其他基本都可以躺着过。

无伤关:建议邪龙副本期间过,把骨法丢墙里,兵种换成前排金蝎子,后排金蜘蛛,一般万神过得去,无伤就可以达成了。

三、竞技场

巫妖:前排15银骷髅,后排15金骨法,2组祭祀,转浣熊造个银乌龟,有钱人也可以商店买个金的,不知道怎么输。

要点1:爱莲娜45级,基本要求,魔抗点满,不然火女教做人。

要点2:乌鲁满级,骷髅专精点满。

要点3:乌鲁的前方放置戎狄、莱奥等大肉,以防被对方的格罗特突突了

要点4:如果你是主动出击的一方,建议挑浣熊欺负,贼简单,避免遭遇矮人,容易翻车。

要点5:对龙的要求比较高,一般初级光环是点不出加强骷髅的选项的

四、攻城

2种方法:

邪龙副本期间:

剑与家园巨龙

15级银骷髅和银骨法攻城,不仅战斗力极强,而且应为会死伤相当一部分骷髅,攻城英雄的经验将十分可观。

非副本获得期间:

前排铜蝎子,后排金蜘蛛。

特别要求,选用蝎子蜘蛛攻城,对甘的要求较高,起码45并佩戴+1的橙色书野战就不提了,要知道远古时期人族、矮人争霸,贴吧里互相攻击,一旦一方辩论落入下方,就会搬出的话便是 巫妖野战那么强,你怎么不要去削它。现在版本的巫妖野战,只能用无敌来形容。

最后的最后,请准备转组的朋友们一定要看下,虽然,我说了茫茫多巫妖的有点,但是,万恶的lls给巫妖留了阿喀琉斯之踵,游戏里有个神奇的英雄,她的职业是圣骑士,她有个净化大地的技能,你懂的。

伙伴们,今天就分享到这啦,希望对你们有所帮助!有什么看法可以提出来哦!

剑与家园:矮人进阶攻略

作者:40407游戏网

发布时间:18-09-0718:55

矮人,在远古时代一直和人族作为2大巨头,互相争着第一,但随着竞技场、新英雄、邪龙副本的出现,地位受到了严重的挑衅,不过这都成为过去,新版本矮人的复兴是必然的。

剑与家园

首先

1、墨镜的更新。墨镜的关卡以限时关卡最受大家的吐槽,而火箭则是限时关的最大克星。

2、荆棘之路 不能借兵,打10场,每次战斗完兵力是否回复没说,如果恢复,矮人大优势,如果不恢复,巫妖、人族无敌。

剩下的更新则对种族的选择没有太大影响,暂且不提,下面,我就为大家分享一点矮人的小技巧。

1、矮人的工程车经过1轮削弱,常规情况下4族倒数第一。但是如果你的西德等级够高,比如50,大招和额外弹药点满,伤害要比同期的其他种族高40%左右。另外还有一点不知道是不是BUG,矮人的银炮伤害差不多等于金炮的2/3,实在不知道有什么造金炮的必要。

2、矮人的机甲bug 矮人的兵和浣熊的类似,都能喝水,但是消耗特别小,很多人攻城没事喜欢点着玩,但是,金机甲的大招最好别乱用,莫名其妙的自爆伤不起。我多次攻城手贱点了过载机甲死了,但是反复看录像机甲一直到最好都是活好好的,没地方说理啊。

3、攻城车是一种消耗比较大的兵种,1次翻车可能就是毁天灭地,矮人的攻城车和机甲一样用秘银,其紧缺可想而知。而红钻对矮人来说出来火枪基本用不到,有大量的剩余。不过,随着版本更迭,转换种族的难度越来越小,这时候,你只需转成人族造车在转回来,就能节省大量的秘银,还可以避免身上红钻太多被巫妖大佬、人族大佬、浣熊大佬轮了。

巨龙

4、竞速活动:竞速活动目前有两种,一种是常规打秒,一种邪龙副本。常规大秒,放弃机甲,前排银火炮,后排1龟其他金火炮。邪龙副本:机甲必备,3组火炮清杂兵,5组火枪输出。

5、打龙:打龙的话,借2金刚、1龟,2机甲、3火炮、5枪。矮人打龙,其实主要看西德的等级,西德等级够高,伤害会几何倍增加。建议打龙不要火箭喝水,伤害溢出太多,得不偿失。补充弹药建议等格洛特子弹用差不多在补充,能省一点是一点。

6、艾莲娜:爱莲娜对矮人的帮助真的非常大。攻城的时候,应该金机甲非常肉,如果真要被点掉了,你也有足够的时间撤离。打龙和邪龙副本更不用说了,魔免光环天下第一。

7、矮人常用英雄:格罗特、格里、大白鲨、西德这四个是光环英雄就不多说了。

乌鲁:恐怖光环配合无士气且其肉无比的机甲,无敌。

阿瓦隆:冲锋号角使他各种族通吃。

蓝胖子:全族同用debuff。

黑鸟:全族通用先手控。

《剑与家园》一周年,走下神坛之后,它成功了

作者:游戏对长

发布时间:18-06-0814:07

不知道还有多少人记得这款曾经被奉上神坛的SLG。

早在2014年,《刀塔传奇》(现改名《小冰冰传奇》)的出现几乎震惊了整个行业,凭借异常出彩的设计和疯狂席卷用户的成绩,迅速成为了当时的现象级大作,于是作为研发商,莉莉丝出名了。

这种出名当然也伴随着大众对它下一次突破性创新的期待。当年有人问王信文

“莉莉丝是不是要做中国的Supercell?”“不,我们不要成为中国的Supercell,我们要成为世界的莉莉丝。”

所以后来我们看到莉莉丝并没有吃刀塔传奇的老本,尽管当时铺天盖地的“类刀塔”产品出现,但莉莉丝都没有选择在《刀塔传奇》的基础上进行提升,再捞一笔。相反,他们随即转身投入到一款新产品的研发中,“创新好玩”是唯一指标。

而终于在三年后的2017年,我们看到莉莉丝带着《剑与家园》重返手游舞台,他们奔着“爆款”而来。只是遗憾的是,在习惯大IP、大资源、成熟玩法相辅助的新的市场中,想要依靠玩法创新来实现“爆款”,难度大了许多。

一、《剑与家园》被奉上神坛的时刻,你一定不陌生

“体验了《剑与家园》一周时间了,然而我却越来越不敢动笔,并且为自己的薄浅自惭形秽。”这是木七七创始人陆家贤在2016年底《剑与家园》开始测试时写下的话语。作为独立游戏制作人,他评判一款游戏的优劣,更多是游戏对当下玩家新需求满足了多少,用什么样的创新玩法去尝试解决这样的需求。而在试玩了《剑与家园》之后,他决定将一款自己认为设计太超前,可能并不适合现在手游玩家的产品尽快立项了。

这是来自其他制作人莫大的称赞。而在当时,市面上同样称赞《剑与家园》的报道也铺天盖地,伴随着近一年的测试期,不间断地陆续上演。可以说,和其他游戏相比,光环在身的《剑与家园》有着与生俱来更高的关注度。

在游戏测试阶段还发生了一个不少人依然印象深刻的“小插曲”,那就是“Story”模式的删除。

这个被认为是SLG颠覆性设计的“Story模式”指的是,在游戏中每个故事为期15天,玩家需要在这一固定的时间内完成资源收集、攻城掠地等直到决出最后的胜者,15天之后便会开启新的故事,系统也只会为玩家保存英雄等级以及部分装备。这一模式本意是为了加快SLG游戏节奏,增加游戏的刺激性,但最终这一模式被删去。

——删去了“Story模式”的《剑与家园》还剩下什么?

——剩下的东西太多了。

大地图资源探索、RPG式的角色养成、主城内养成、充满策略性的战斗系统,再加上PVP、攻城掠地等玩法,最终这些个性极强的模块杂糅在了一起。这同时也为游戏上线之后的表现埋下了伏笔。

到了2017年6月6月,《剑与家园》正式在海外同步登陆App Store & Google Play平台,一举拿下美国、俄罗斯、法国、德国等全球超过141个地区iOS首页推荐,谷歌全球推荐。App Annie数据显示,《剑与家园》最高拿下68个市场iOS畅销榜TOP10。

9月21日,游戏在国内全平台公测,App Store以及一众安卓渠道都给出了大量的推荐位其进行曝光,可见它们对这款产品也是充满了信心。

伴随而来的还有各式各样的媒体报道:长达一年测试修改《剑与家园》终于上线;《剑与家园》做了“别人想做但不敢做”的创新;这是一款“思路清奇”的SLG;它会是下一款“刀塔传奇”吗......

甚至当年依靠借鉴《刀塔传奇》而捞了一笔的厂商,也开始从“类刀塔”向“类剑与家园”转变,觊觎着《剑与家园》市场成熟之后再“抄”一个。

但万万没想到的是,上线后的《剑与家园》,跌落神坛的速度比走上神坛的速度要快得多,游戏公测才1个月左右,就出现了比较明显的玩家流失......

二、上线后遭遇滑铁卢,“它一切都很好,为什么我玩不下去?”

伴随而来的是,媒体报道、玩家评价逐渐开始出现反转。不可否认,《剑与家园》展现了足够的创新,但无法掩盖的缺点最终还是将其踢下了神坛。

“一切都很好,为什么我玩不下去?”对于《剑与家园》,相信不少人涌现过这样的想法,特别是在度过了前中期之后,这种感觉会更加强烈,最终导致的结果只能是用户逐渐流失。

在这样一款标榜创新SLG手游的身上,《剑与家园》的玩法显然不止于此。但过多的创新点杂糅在一起便出现了莉莉丝也没办法把控的结果。成熟玩法上的更迭还是碾碎了之后重组?莉莉丝选择了后者,等同于选择了更大的冒险。

传统SLG玩法会从前期的资源积累过渡到后期更加刺激的策略争夺、攻防之战,养成、战斗过程不是这类游戏的重点,但《剑与家园》却将每一点都做到更加饱和,留给玩家的余地太少。

《剑与家园》设计的大地图探索玩法很新鲜,充满策略性的战斗系统(战前排兵布阵、战斗过程中需要玩家释放英雄角色技能,无自动战斗设计)也得到一众的肯定,但再加上RPG式的角色养成、主城养成线,整个PVE模式给与玩家的负担感却变得更重了。

在《剑与家园》对PVE大地图探索以及战斗策略的强调之下,SLG本应突出的PVP模式有些吃力不讨好。在PVE模式下,玩家战斗失败可以选择退出战场、或者重新开始,不会损失兵力,对于时间就是金钱的SLG游戏而言,莫过于最大程度减少伤兵的同时还能获得资源。但和其他玩家PK、攻打别国领地时,所获取的资源以及损失的资源(兵力、英雄体力等)对比起来并不那么划算,当然战力碾压的大R不算在内。这也加深了SLG核心用户的不适感。

在这种矛盾之下,主城、英雄越来越高的升级消耗,加上高级战力玩家的碾压,消耗时间最多的PVE模式反而是给别人做了嫁衣,这也就造成了即便《剑与家园》做了诸多创新还是没能留住更多的用户,TapTap评分也一度滑至5.5分。

三、被迫走下神坛,但我们却看到了更加真实的《剑与家园》

用户量流失严重之后,很多人认为这款产品就这样渐渐淡出大众的视线了。但手游那点事认为,尽管它最终没有如预期那样成为“爆款”,但这并不妨碍它是一款成功的出色的SLG手游。而实际上,它的成绩也并没有大众想象的那么糟糕,甚至是稳中见涨的。

从上线至今,《剑与家园》基本保持每个月2到3个版本更新,频繁的版本更新加上运营活动,《剑与家园》开始展现SLG品类特殊的长线吸金效果。App Annie数据显示,近期《剑与家园》在iOS畅销榜的排名一直处于上升趋势,再加上几天前游戏做了版本更新,增加了“巨龙时代”的玩法,《剑与家园》一举拿下iOS畅销榜第14名,超过《率土之滨》、《王国纪元》等在国内市场排名前列的SLG手游。

近三个月《剑与家园》iOS畅销榜排名趋势

与此同时,《剑与家园》也保持了不错的用户新增,七麦数据显示,其iOS每日下载量达2万左右,近三个月下载量预估总计达到107万。和同类产品相比,《剑与家园》的新增用户数不算少。

《剑与家园》iOS下载量估算趋势

《乱世王者》近期iOS每日下载量仅在2000左右(预估)

当然新用户的涌入部分还要归功于莉莉丝在买量市场做的一些工作,包括微信小游戏激励广告、今日头条、UC头条等信息流广告投放等等。数据显示,从5月份开始,《剑与家园》投放的广告素材呈上升趋势,与其在游戏榜单上的排名趋势不谋而合。我们也有理由相信,莉莉丝会为这款产品继续投入成本进行用户获取。

《剑与家园》近三个月广告素材投放情况

四、一周年之际,让我们重新审视这个SLG“爆款”

不知不觉《剑与家园》就已经上线一年时间了。莉莉丝满意这样的成绩吗?我们不知道,但可以肯定的是,《剑与家园》没能达到《刀塔传奇》在国内的高度,莉莉丝也暂时没能成为世界级的游戏厂商。但这所有事情放在一周年来看重要吗?其实不重要。

过去的一年,我们看到了《剑与家园》在面临用户和口碑下滑之后的努力拉升,也看到了踏实的运营和版本更迭让它逐渐找回自己的节奏,甚至可以说重新“拯救”了这款游戏。这样的情景我们在《皇室战争》等游戏上也见到过。

当然我们也必须承认,一年前我们曾经期盼的《剑与家园》能给国内SLG市场带来重大改变的愿望需要转交到未来的新品中了。一年前,《剑与家园》上线的时候,国内SLG市场以《列王的纷争》、《率土之滨》、《乱世王者》、《汉王纷争》、《阿瓦隆之王》等游戏为主导。而现在,一年过去了,国内依然是这类型的SLG的天下,三国、乱世、屠龙宝刀仍然占据着绝对的主导地位。

《剑与家园》的创新显然还不够成熟,最直接的就是我们当初以为会蜂拥而出的“山寨品”也并没有出现,他们无法依靠山寨这款产品来获利。甚至《剑与家园》也仅仅只是在SLG历史长河中激起了一点点水花,而后便迅速淹没在整个大浪潮之中。

然而当你现在再回过头去看当初王信文说的那句话的时候,虽然有人觉得有些狂妄,但不可否认我们所看到的莉莉丝还是实打实坚持走产品创新这条路,只是过程很艰辛,结果有些不尽如人意。

但至少,我们很庆幸能在这个拼IP拼资源的时代,见证《剑与家园》的出现和成长。

剑与家园:想要变强?培养小号攻略

作者:40407游戏网

发布时间:18-09-0419:49

论游戏里变强的方法,冲大量的钱第一,第二就应该是培养小号了,冲几千块不培养小号,那这号迟早要废啊。小号的重要性在剑与家园里可谓得到了空前绝后的提升,下面就让我为大家介绍下什么是小号,为什么要培养小号,怎么培养小号,小号到底能为自己带来哪些提升呢?

1、什么是小号 自己玩的号是主号,平时并不用来体验游戏的乐趣,而是冲着特定用途在主号之外培养的号就是小号。

2、为什么要培养小号 在剑与家园中,因为借兵这一机制的存在,同时金兵位的限制,导致小号的作用无限增大,曾几何时,借兵无限制时代,没小号和有小号,简直就是两种游戏体验。同时,攻城活动、刷荣誉活动,你只要在敌国有几个小号,简直美滋滋啊,尤其现在版本更迭,恢复城墙这一技能的出现,送起墙皮和荣誉,简直丧心病狂。这种情况下,哪怕你是冲钱大佬,在墙皮活动中你也玩不过小号党啊,毕竟你还要清墙兵,防止被人舔,他们直接无限反击,刷到爆炸。

3、怎么培养小号 小号有很多中,培养方式也不尽相同。常规的小号有如下:金龟号、金剑号、荣誉号。

一 、金龟号:最容易培养的小号,一般有个24-26级城池足以,科技只研究乌龟,等战鼓光环延迟15s的科技点出来,这个号就成型了。下面要不要继续培养看你自己的心意。继续培养翻车后龟你可能造不起,但是同时翻车的几率也会大大下降。

二 、金剑号:最难培养的小号,基本要花主号2/3的精力玩,毕竟金剑等级低了、万神太差,你借来也没用。除了肝帝,建议花100-200自己收购个退坑号,能省下你大量的精力。

三、 荣誉号:这个号的重点是自己主号要**或者帮里大佬要**,前期当主号玩,多花点精力,不用太久,城池26左右,自己的金兵前排成型,借大佬的远程兵,金火箭、金弩手最佳,把墨镜推到60完美。然后转国,注意转国前和帮会大佬说下,别刚转过去,两国家结盟了。

在这里在补充点大家经常会问的问题!

1、小号攻击太低,打不了大号怎么办。 让小号打自己的金龟号,大号在反击。但是一定要和帮里的人说好。

2、想刷小号资源,一大就保护怎么办。 让小号打自己的金龟号,因为2号差不多,可以刷走很多资源,这样你大号再反击,不仅资源多了,同时小号的防御上限也会上调。

3、想多刷荣誉,资源不怎么在意,怎么办。 小号转矮人,机甲、坦克造起来,小号等级越高、兵等级越高,效果越好。

4、想多刷荣誉,资源还不多怎么办。 小号等级一定要高,塞满高等级近战骷髅,千万别上远程,骷髅科技别研究,不仅经验刷的多,荣誉也比纯粹城墙高一点,不过不是特别多,毕竟便宜就别想质量了。

本次就分享到这了哦,希望对伙伴们有所帮助

《剑与家园》新版本浣熊族发展攻略 浣熊族阵容搭配

作者:百度游戏中心

发布时间:18-04-1917:04

《剑与家园》新版本的浣熊族,有的玩家很厉害,有的玩家却很垃圾,下面就跟小编一起来看看,新版本浣熊族的相关攻略吧。

发展方向

纯辅助,py流

这个方向的浣熊适合广大平民玩家,你不需要氪金,只需要和大佬py就可以了。科技优先研究弩,龟,车。龟的12科技,弩的11科技,车子的12科技一定要满。当你长期成为大佬们的专属R……饭票时,你也会得到大佬们的关爱。比如城主的位子,官员都会照顾你

主力

想把浣熊当成主力玩不是不可以,而是成本有些高。你要最起码满足以下条件

1.红钻要足够

2.满足大后期卡兵位的几个条件

3.要有增加伤兵率的官员职位

4.要有人协防你

以上条件尽量全都满足,不然你还是去玩人族吧

浣熊城防

浣熊城防兵为武士,金刚,弩手。两大前排均摊,不要只放一种。武士并不惧怕金剑,而金刚则是克制机甲。只放一种前排,很容易被人针对。改版后蝎子开场高额减伤使得金刚的无影脚基本没效果,再加上科技减伤和闪避率,金刚已经不在克制蝎子了。金刚和弩手消耗红钻,武士消耗紫水晶。所以,浣熊玩家应该是缺红钻,秘银溢出(当然,你造了金龟就另当别论)

一些小知识

1.魔法攻击不能被闪避,所以要注意巫妖的骨法和蜘蛛。因为浣熊前排没有自带的稳定减伤

2.浣熊和人族的科技树完美契合,所以人族的小伙伴如果某种稀有不足或者溢出,可以转浣熊消耗

武士(紫水晶)→枪兵(秘银)

弩手(红钻)→弓手(紫水晶)

金刚(红钻)→金剑(秘银)

忍者(秘银)→骑兵(红钻)

龟(巨量秘银)→牧师(紫水晶)

车子(紫水晶)→车子(红钻)

3.浣熊的前排具有极强的针对性,而相应的,它们也就不具备万金油的特性了。武士适用于与金剑pk,而金刚更适合打机甲。至于蝎子,还是用金刚吧,蜘蛛的毒可不是在过家家,天克24单位的前排,士气不会崩溃在蜘蛛面前就是笑话

3.金刚的开场一脚不仅伤害高,而且范围大,有几率踢到第二排的单位,所以打矮人可以用借来的金刚当后排输出,开场一波流,直接带走对方机甲

4.浣熊的核心英雄大部分与人族重合(莱奥,维拉,阿瓦隆,艾莲娜)

5.浣熊玩家可以突然协防骑士团,阴敌人一波。协防的浣熊单位有30%的加成,如果不是差距太大,对方基本要GG。所以。当看到某个城池有高本浣熊的时候,尤其要注意屏幕上的某个提示,不然你要吃大亏的。

6.浣熊高战玩家不要自己研究乌龟,一个金龟35金兵位,13级金乌龟更是需要上万秘银。大号造了根本就是亏本。最好收一个高本巫妖或者矮子,转成浣熊,专门提供乌龟

7.浣熊玩家pk人族要么上4武士,要么上4金剑。不怕死上4金刚的,你会见识到金刚士气崩溃的速度有多快

8.浣熊玩家pk必带那些英雄?维拉,莱奥,阿瓦隆,艾莲娜,罗斯,利亚,格罗特,希德,小飞,(包子,如果你是用金剑或者武士他就没多大作用)。然后武力,耐力,统帅必须碾压对方

9.目前金炮已经辉煌不在了,取而代之的是浣熊的拔刀金车了

10.金刚只是免疫毒伤,巫妖族乌鲁的士气光环,利亚的日蚀,蜘蛛的减速和范围伤害仍然是金刚的克星。所以不要以为浣熊pk巫妖完胜,胜率是55开的,你并没有多大优势

11.浣熊目前优势有哪些?墨镜,pk(玩的人少,所以绝大多数的玩家看见浣熊根本是一脸懵逼的,不知道如何克制)

那么劣势呢?开罐子(想做到无伤基本不可能)

12.浣熊玩家要格外注意,伤兵率是浣熊的重中之重,排在第一的。所以一定要有+伤兵率的官职,并且维拉和艾莲娜的救死扶伤一定要满(8级)

阵容

pk人族

前排4武士/金剑,后排金弩+金龟,最好有1,2只蜘蛛

pk矮子

除了常规的金刚+弩+龟外,你还可以用4金剑做前排,后排用借来的4高科技金刚+龟,对方如果前排有银机甲,那么他铁定输。如果全金机甲,不死也得脱层皮

pk巫妖

金刚+金弩+龟,阵容唯一。换金剑或者机甲或者武士你都要翻车,尤其是对于那些极端的5金蝎的巫妖来说。注意,弩手的穿透箭不一定会射死对方的蜘蛛。满科技的蜘蛛180多k血,再加上甘和罗斯的加成,穿透箭的伤害有点不够看

开城

金剑+龟+弩,阵容唯一。如果你不在乎武士或者金刚那点子损失可以不借金剑。

剑与家园人族阿瓦隆好不好 剑与家园阿瓦隆加点兵种搭配攻略(全文完)

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