未来游戏市场会全面走向手游么?
未来游戏市场会全面走向手游么?
未来游戏市场会全面走向手游么?
作者:戏悠一瞬间
发布时间:02-0809:24根据现在端游发展,好像每个团队都在精心打造自己游戏精髓,但实际上上级领导所引导的方向都跟游戏开发者倍道而行。
传奇传奇游戏火热的时候,装备都是以RMB直接交易的,导致了玩家们大量的火热激情。然而,编码的破译使得它走向了更广泛的世界中,满满互联网都能看到他的游戏广告。如今,这种类型的游戏已经被开发者做到手机平台,来到我们手中。
魔域还有这款热血游戏,可以说端游已经没有新鲜血液注入了,因为这游戏不是能打打BOSS就能打发得了的,游戏内容实在氪金,现在游戏内可以说没有大量的游戏资金简直连市场大门都出不了,感觉到了游戏尽头一般。如果想要体验当年的热血魔域,现在用手机百度找找也可以进入玩家们自己打造的魔域世界体验一下。
DNF强大的玩家资源,国服氪金的手段也让11年来火热的横版游戏,即将进入手中世界,我也在期待中,不过希望的是如果进入手机世界营运商把服务器做好一点,在电脑中体验不了的流畅游戏能在手机中再来畅快激情。网络连接中段是这个游戏被吐槽最多的地方,实在让人抓狂。有人说:能让人疯掉的不是你的电脑卡顿,而是屏幕出现六字真言。“网络连接中段”。手机版本的会吗?
逆水寒据说国内游戏巅峰之作就是他,“逆水寒”。当玩家大量涌入的体验的时候就会发现,所有端游只有一个通病,这尽管他具有强大的宣传和大佬带队进入游戏,也让它在短时间失去大量武侠游戏迷,(我也是其中之一)。
虽然端游给不了我们想要的游戏世界,虽然现在王者的世界也不好混,未来游戏进入手中也只是时间问题了。简易方便,成为人们对游戏的期待了。
魔性走路手游 比跳一跳玩起来更上瘾
作者:Korcat玩手游
发布时间:18-03-2400:29小的时候父母教我们走路长大后老师告诉我们以后的路要自己走工作时四处奔波走路更是家常便饭等我们有了自己的孩子开始教他们走路道路,像一条蜿蜒的生命之河一代一代就这么走下去但你真的会走路吗?
Steppy Pants魔性走路手游,让你不协调到怀疑人生
赛道模式玩法类似跳一跳,根据手指力道控制距离远近,不能踩缝隙,不能踩炸弹,每关都有不同的障碍,建议新手先把第一关走上个1KM再挑战后面的关卡,难度越高,可玩性越高。现在每个关卡还可以与别人实时在线对战,看谁走的更远。
雪天房顶不同风格万圣节无pk不游戏,跟别人比赛速度与准度,当然更刺激,赛道模式,控制你的小人,在秒表计时中,打败你的对手,赢取金币。
六大关卡除了玩法,服装也是一大亮点,每个节日都有对应的服装,上百套衣服的收集,让这个游戏在老K的手机里最起码待了两年。
抽奖六大关卡,酷炫衣柜,魔性玩法,上瘾的节奏,,跳一跳都能火,它没理由不吸引人。无广告无弹幕,良心到老K都不想介绍给你们玩
各种衣服感兴趣的小伙伴可以去下载试试,走路,你还真不一定会,哈哈哈
下期再见啦~Bye
微信小游戏会不会走上手游的老路?
作者:环球网游戏
发布时间:18-05-0310:15环球时报在线(北京)文化传播有限公司微信公布多款小游戏Android端月流水超千万;阿拉丁举办小程序创新大会;朱啸虎一句“小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域”,再次将小游戏推上了风尖浪口。
在腾讯对微信用户流量的再次挖掘利用下,小游戏的发展是否会走手游的老路?
现在的小游戏如同手游发展之初
无论是微信公开课此前的披露,还是阿拉丁发布的小程序游戏榜TOP50,强调社交分享传播的轻度休闲、益智、竞技是目前主流也是未来爆款的方向。
而这些游戏的产品类型和形态,与手游发展之初如出一辙。从内容和玩法上,并没有大的创新,而是把之前的类型再翻出来“炒冷饭”,如斗地主、坦克大战、跳一跳等。
在手游中,被育碧收购的Ketchapp自《2048》后不断复制这种休闲游戏的套路,利用Facebook等社交平台进行分享传播,一度成为全球第四大手游发行商(下载量)。国内则是有猎豹移动代理(后收购)《别踩白块儿》系列的案例。
用户流量的获取和分配上,也出现了循环。手游的用户天花板取决于移动用户的数量,随着人口红利消失,增速自然放缓。而小游戏则是基于腾讯微信用户流量的二次挖掘分配,现在也处于开荒快速增长的阶段。
在社交传播上,手游可以通过多个社交渠道传播分享,而小游戏只是局限在微信等超级APP的内部生态。这也意味着,小游戏天花板相对更低,同时市场的主宰不再是行业环境,而是超级APP的拥有者(渠道)。
相比手游当初的发展环境,小游戏一方面受到现有手游的挤压,另一边照搬手游发展的玩法套路,也使得其成长周期大大缩短。这也是朱啸虎称红利期只有今年的原因之一。
4月26日,微信小游戏团队公布成绩单:已发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月Android端流水收入超千万。
未来小游戏的发展是只集中在轻度休闲、益智、竞技领域,还是和手游一样,从轻度向重度发展呢?
H5游戏“开倒车”
小游戏与H5游戏密不可分。概括来说,对比H5有些,小游戏增加微信社交能力、文件系统、工具链等功能,去除了一些对游戏侧不重要的技术点(DOM、BOM、CSS等)。
H5游戏其实发展了好几年,自2014年《围住神经猫》的刷屏起,年年都有人预言将会爆发,直到现在小游戏的出现。
以往在手游夹缝中生存的H5游戏一直处于尴尬的局面,虽然形态上已经过渡到一些重度产品的出现,不少头部月流水过千万,还有《大天使之剑H5》月流水过亿的例子,但2017年中国H5游戏市场的总收入却不足50亿。
一部分原因在于,此前H5游戏流量成本和收入不匹配,渠道更愿意把流量资源给手游。此外重度H5游戏社交能力不强,和页游类似,普遍依靠渠道导量。
微信开放第三小游戏入驻,让不少H5游戏从业人员把2018年的市场预期抬高到300亿。然而尴尬的是,轻度休闲、益智、竞技品类的限制,从H5游戏到小游戏却“倒起了车”。
张小龙曾明言,小程序不为取代APP,而是丰富APP的应用场景。这也意味着,只要不解开包体大小的限制(首包4M),依靠道具收费的能力将极大受到抑制,因为这是重度H5游戏所擅长的部分。变现能力将更多依赖小游戏的广告营收,从微信团队近期测试开放banner广告和激励式广告,也可看出端倪。而这样的商业模式同样是休闲手游的惯用套路。
试玩版等于互动式广告
2018微信公开课PRO上,微信团队曾分享了小游戏的几种可能:容量超过1G的大作,可以用小游戏来制作“试玩版”降低门槛,得到初期的曝光,培养粉丝;一些游戏内的模块也可以拆分成小游戏(比如签到、抽卡等)来维持活跃。(注:日本此前有“飞翔扭蛋”的宣传玩法,游戏预注册阶段就可以提前抽卡。)
这些做法其实是利用小游戏发挥广告导量的作用,与当下移动广告领域愈发流行的“互动式广告”的理念一致。即开发人员把自身游戏的教程部分做成Demo,让用户在看到广告的时候就能直接进行试玩,以提高广告的转化率。
根据AdColony在2017年发布的调查报告显示,71%的广告主认为可互动广告确有成效。这份调查报告的样本中,75%的受访者是游戏开发商。在受访者之中,45%的广告主表示可互动广告是他们在2017年最感兴趣的广告形式。
小游戏模板下的互动式广告,可发挥的领域不限于游戏。Facebook此前也曝出正在对可互动式广告进行测试。其中一个测试参与商Gram Games表示,可互动广告在用户参与度和投入回报率上都比视频广告表现更加出色,在广告支出回报率(Return On Ad Spend,ROAS)上,平均每支互动式广告比视频广告高出25%~30%。
另一个测试参与者Miniclip则表示,可互动广告将投放广告的点击率增加了3倍,应用平均安装成本降低了25%,广告支出回报率达到了常规视频广告的2倍。而早在此之前,Google也已经开始对开发者提供帮助制作可互动广告的服务。
说白了,小游戏的开发者们未来甚至可以尝试发展To B业务,多样化为广告主提供服务。小游戏下个阶段的发展,有赖于开发者获取流量玩转广告的能力,更取决于微信团队是否允许小游戏继续走手游“由轻到重”的发展路线。
人气主播都在用,这款手机走红手游直播圈
作者:大江小涛聊手机
发布时间:08-1817:17在刚过去不久的ChinaJoy 2019中,我们见证了一大波新高级技术、新设备和游戏的展出。而其中手机厂商一加表现更是亮眼,旗下一加7系列手机成为了bilibili、中手游、完美世界等14家参展商的指定用机,可以说一加7系列手机成为了CJ上出镜率最高的手机,而一加7 Pro更几乎是无处不在。
CJ2019现场,许多人气游戏大主播也作为游戏体验官前来体验一加手机,自从一加7 Pro上市,我们就能在各大直播平台到处可见游戏主播们都在拿一加7 Pro手机直播。如在虎牙、斗鱼等游戏频道中一只萌新衣、血色-八神、Qz-猪猪、许仙等人。
其中在CJ现场,一加也邀请了吃鸡知名主播呆妹儿小霸王和英雄联盟一哥级别骚男等当红的游戏主播前来2019Chinajoy单人一加游戏体验官。一方面众多参加CJ的人气主播,游戏职业选手都在使用一加7 Pro玩手游,这也说明了用一加7 Pro玩游戏的体验绝对是顶级的。
值得一提的是,除了各个人气主播在使用一加7 Pro,在近期举行的QQ飞车全国挑战赛上,一加7 Pro更是吸了一波眼球。这个全国挑战赛是全国首个90Hz高帧手游赛事,目前手机市场中,只有一加7 Pro可以运行90Hz高帧版本的QQ飞车。可以看出,一加7Pro让整个竞速体验更为流畅无延迟,参赛选手们凭借着高超的操控技巧和一加7 Pro的加持,风驰电掣于QQ飞车手游的赛道之中。而一加7 Pro独一无二的90Hz刷新率2K+分辨率的流体屏,使游戏的流畅度和体验感上来说都是极佳的,能够将游戏更好地展现出来,
除此之外,一加7 Pro还有行业顶配的硬件,例如骁龙855处理器、存储方面最高辅以12GB+ 256GB高速内存组合,配备了UFS3.0闪存,在加载应用和存储方面较UFS2.1提升巨大。再结合RAM Boost带来的加速,铜管液冷、导热凝胶、10层石墨片三维一体高效散热,实际游戏体验远超同价位竞品实际。
总的来说,一加7Pro可谓是凭实力在CJ展中“出尽风头”。而目前,一加已经在全国24个省份、88个城市开通超200家线下零售店可以体验到手机,详细体验店地址、信息可以在官网查询, 百闻不如一摸,还在犹豫的不妨到体验店实际体验一下试试。
《自走棋》手游公布了,但我已经提前玩到了4款“自走棋”手游
作者:3DMGAME
发布时间:03-1910:27上海文枢网络科技有限公司自走棋火了。
根据中国商标网信息显示,包括腾讯、电魂和畅游在内,国内诸多大厂已经着手申请“自走棋”商标。有些公司则围绕“自走棋”延伸,申请了不止一枚。
据外媒Kotaku报道,曾开发出《半条命》、《CS:GO》和《DOTA2》的V社,Valve,也对这款国人开发的游戏颇为有意,有可能将其收购为自己的产品,为其后续开发提供援助。
在月初某直播平台举办的自走棋比赛上,主办方还请来了王思聪站台。
王校长在选手照片中身着IG战队队服,也算是不负众望地在一众游戏主播中积分垫底,小组赛出局。
是真的垫底,积分没到倒数第二名“09”的一半
如果我没记错,校长上一次为直播平台站台,还是自家熊猫TV斥资1亿做的综艺《Hello 女神》和之后的《小葱秀》。
但上周中旬,熊猫TV就已经传出了“关服”的消息,成了某家财经媒体口中的《思聪情长,熊猫命短》。白云苍狗,令人惋惜。
本月初,自走棋官方在微博上发布了一张CG图,从肚腩来看图中应该是一只中年油腻鸟,嘴里叼着一部手机。
一些网友和游戏媒体就开始解读,是不是官方手游要出了。再结合图片下方的“COMING SOON”,预测手游版发布时间是不是不远了。
但我们就不管这些暂时不着边际的事儿了,来看点实在的东西。
我在一家手游资源站搜索了“自走棋”,然后下载了排序靠前的几款。毕竟手游才是国内游戏行业最大的市场,春江水暖鸭先知。
其中第一款手游,名为《自走棋竞技场》。
令我意外的是,进入游戏以后,它俨然一副舶来品的模样。游戏名成了《ARENA BRAWLS》不说,一旁的盾斧UI也透露出浓浓的西式风格。
可能因为上线比较仓促,也可能因为国内某个团队没拿到版号,没法商业化。这款游戏的商城系统只显示“Coming Soon”,暂时无法使用。
进入对战界面,确实这游戏有点“棋”的味道。每方控制三名角色,轮流行动。输出、坦克、辅助都有,但这和“自走棋”有什么关系?
可能是国内网站擅自改了游戏标题蹭搜索量,总之想玩“自走棋”的玩家不用考虑了。
第二款手游,《英雄自走棋》,在“自走棋”前加了一个很通用的前缀。
战斗画面是这样的。
放大一点。
主观来说,我可以称它为“复古画质,运用低多边形建模巧妙打造了一个独特风格,甚至还有点小清新”。
客观来说,可以说它是“画质粗糙,模型犬牙交错”。
看到这里,相信大家对这款手游的品质已经心里有数了。另外,它的玩法也比原版“精简”了很多。
第三款手游,《吃鸡自走棋》。
遗憾的是,这款手游处于预约状态,这里只能给大家展示一张宣传CG了。
鉴于没有实际体验到游戏,小鸡对这款手游的玩法不予置评。不过它的名字倒是让我想起某大厂的一款吃鸡手游,《绝地求生:全军出击》,走的应该是同一个文案路数。
第四款手游,《侠客自走棋》。成熟玩法外套一个国民级无版权题材(武侠),凑齐了一些成功要素。
至少说,它确实还原了“自走棋”玩法。但不知为何,它的棋子贴图总让我想起一些“传奇”页游。
另外,这款游戏优化明显不足。切换画面查看其他玩家时,镜头会闪过大面积黑色方块。
游戏中系统播报对局信息,以及玩家聊天,用的是“弹幕”的方式,没有所谓的“聊天框”。这也就意味着,如果我不小心忽视了一条“弹幕”中闪过的战局信息,那我就真的“忽视”了,再也读不到了。
总的来说,国内一些厂商已经明显嗅到了“自走棋”玩法的热度。这不由得让人想起近两年国内游戏行业的“吃鸡”热潮——各路中小厂商终于等到了一个能与腾讯、网易站在同一起跑线的机会,市场旋即迎来了第一波“吃鸡”手游。
第一波产品中,不乏“吃鸡”热到来前已经研发完毕,上线前临时换了个“XX求生”、“XX逃杀”新名的产品,只寄希望于蹭一波热度,捞一笔块钱。另外一些,也大多“宣传与实际不符”。
第二波产品,有一定资本实力的厂商开始介入,比如西山居研发,小米发行的《小米枪战》。市场开始趋于红海,玩流量的套路不再适用。
但等到网易、腾讯,分别携《荒野行动》和《刺激战场》入局以后,流量最终还是流回了这两家手里。
目前来看,“自走棋”的百度指数已经出现下滑。至于它未来能否在市场上重走一遍吃鸡的老路,还有待长线观察。
近90天“自走棋”百度指数
巧合的是,在笔者发稿当日,自走棋官方在微博公布了自研手游,“独立游戏《自走棋》他lei了!”预约页面已经上线。
从预约界面来看,官方《自走棋》手游采用了圆润的Q版建模。约两个小时的时间内,该作预约人数来到了3万余人。它的发行方龙渊网络曾在国内代理发行《万象物语》和《Deemo》等佳作。
《自走棋》手游将上线,人物却跟这游戏完全一样,网友:就是换皮
作者:我是王者解说
发布时间:03-1515:56青岛嘉翠文化传媒有限公司官方帐号,优质原创作者《自走棋》手游将上线,人物却跟这游戏完全一样,网友:就是换皮
《刀塔自走棋》最近又有大动作,本来有不少公司,比如腾讯、网易等注册了《刀塔自走棋》的手游,但是之后官方表示没有授权给任何人,之后更是决定不授权腾讯,自己做起了手游,毕竟现在手游是新趋势,怎么也不会有人放弃这块肥肉,然而《刀塔自走棋》火的时间相对于游戏制作时间来说不是很长,怎么会这么快就做出来了?
根据《刀塔自走棋》官方的宣传,这个手游很快将要上架,现在已经有了预约的网站,支持安卓和ios系统,不过这次的《刀塔自走棋》将是完全摆脱刀塔的,网友也松了一口气,调侃说,终于不用下载100多G的启动器,要知道这个可是刀塔自走棋,那么现在舍弃了刀塔,肯定也不能用其中的人物机制,仅仅几个月,怎么能设计一套完备的人物呢?
有人发现,《刀塔自走棋》手游的这些人物,跟合作公司龙渊网络旗下的一款手游的人物非常像,这个游戏叫《白日梦计划》,这个游戏是很早之前出的手游,讲述的是发生在“异世界”的故事,同样是一款策略类游戏,跟《刀塔自走棋》异曲同工,而其版权也是在龙渊网络手里,现在就直接拿来给自走棋用了。
所以虽然人物完全一样,却不会涉及侵权问题,看来公司想的很周到,如果现在不赶快发行《刀塔自走棋》手游,说不定就有其他公司抢在前面发行了,先发的总会有优势,而且用了之前游戏的人物,相当于“废物利用”,美术也不差,而且可能还不用审批、考虑发行版号等,一举好几得,何乐而不为。
这样既省事省时又省钱,不过也要看玩家对于这个形象的接受程度,之前用的刀塔的人物,可能很多人都已经习惯,现在骤然换成这样是否会造成玩家流失?也有网友吐槽,这实在太敷衍太没诚意,直接换个皮,不过赶时间匆匆忙忙做的手游,画风一定比这个好吗?你觉得呢?欢迎给小编留言哦。
DOTA2:自走棋迎来手游版 腾讯意图接手 有人却已先行一步
作者:贴吧游戏精选
发布时间:02-0118:16北京百度网讯科技有限公司DOTA2又双叒叕火了,但是这次不是因为Ti、Major等大型赛事,也不是因为重大更新,而是作为一款启动器火了。一款名为《刀塔自走棋》的游戏横空出世,上线当天在线人数就突破了10万,十天不到订阅人数超过74万,作为一款60MB的RPG地图,直接让隔壁G胖历时5年亲手打造的硬核大作《Artifact》无地自容,不少没玩过甚至不知道DOTA2的玩家都冲着《自走棋》下载了这个10G大小的启动器,火爆程度不言而喻。
每当一款新游戏火了,复制和山寨便会接踵而至,作为国内山寨之王的腾讯也是很快就打起了自走棋的算盘,先是在腾讯网上发不了关于自走棋的推文,随后又做起了问卷调查:“对于《刀塔自走棋》/Auto Chess这款MOD玩法,您的情况属于?”看来腾讯已经开始打探玩家对自走棋的书序程度和接受意愿了,看来LOL大概要出自走棋模式了,甚至有可能直接推出原班人马顶级打造的“QQ自走棋”。
在这个手游盛行的时代,几乎每个在电脑上大火的游戏,都出了手游或是正在出手游的路上,《自走棋》火了之后玩家们当然也会这么想。在腾讯透露了对自走棋的兴趣之后,大家都以手游版的自走棋马上就要来了,结果这次有人比腾讯更快了一步,最近在Taptap上就出现了一款山寨自走棋。
这款上架了Taptap的“山寨手游”名为《众生领域:三界自走棋》,游戏以神界为背景:“在须弥山,在水晶宫,在凌霄宝殿,在昆仑瑶池... 各路神仙们正偷偷的痴迷于一种集三界万物于一体的博弈。一队神秘的取经人,历经万千磨难,与众神百般周旋斗智斗勇,终于窥得此物,后妙手取回人间。”
从公示的游戏截图就能看出这是一款自走棋的山寨品,但是让众多玩家没有想到的是,这款游戏还真的是“妙手取回人间”。不论是在界面还是玩法上,这款游戏几乎都是原封不动的”照搬“,只是给棋子和棋盘换了一层皮而已,简直就是像素级的抄袭。面对毫无遮掩的抄袭山寨行为,这款游戏在taptap的商店页面上线没多久,就受到了很多玩家的集体差评,绝大多数玩家对于游戏的抄袭行为进行了激烈的抵制与谴责。目前这款手游已经被taptap下线,它的开发商“改革春风工作室”也没有正面回应此事。
随着自走棋的火爆,肯定会有许多类似的游戏纷来沓至,但是希望给位开发商在山寨的时候也用点心,借鉴一下玩法就好,更多的还得靠自己创造,不要再出现众神领域这种无底线抄袭的劣质品。小伙伴们对于自走棋和山寨现象还有什么看法,欢迎在下方留言讨论。
作者:米老伦
DOTA2:自走棋迎来手游版 腾讯意图接手 有人却已先行一步
作者:贴吧游戏精选
发布时间:02-0118:16北京百度网讯科技有限公司DOTA2又双叒叕火了,但是这次不是因为Ti、Major等大型赛事,也不是因为重大更新,而是作为一款启动器火了。一款名为《刀塔自走棋》的游戏横空出世,上线当天在线人数就突破了10万,十天不到订阅人数超过74万,作为一款60MB的RPG地图,直接让隔壁G胖历时5年亲手打造的硬核大作《Artifact》无地自容,不少没玩过甚至不知道DOTA2的玩家都冲着《自走棋》下载了这个10G大小的启动器,火爆程度不言而喻。
每当一款新游戏火了,复制和山寨便会接踵而至,作为国内山寨之王的腾讯也是很快就打起了自走棋的算盘,先是在腾讯网上发不了关于自走棋的推文,随后又做起了问卷调查:“对于《刀塔自走棋》/Auto Chess这款MOD玩法,您的情况属于?”看来腾讯已经开始打探玩家对自走棋的书序程度和接受意愿了,看来LOL大概要出自走棋模式了,甚至有可能直接推出原班人马顶级打造的“QQ自走棋”。
在这个手游盛行的时代,几乎每个在电脑上大火的游戏,都出了手游或是正在出手游的路上,《自走棋》火了之后玩家们当然也会这么想。在腾讯透露了对自走棋的兴趣之后,大家都以手游版的自走棋马上就要来了,结果这次有人比腾讯更快了一步,最近在Taptap上就出现了一款山寨自走棋。
这款上架了Taptap的“山寨手游”名为《众生领域:三界自走棋》,游戏以神界为背景:“在须弥山,在水晶宫,在凌霄宝殿,在昆仑瑶池... 各路神仙们正偷偷的痴迷于一种集三界万物于一体的博弈。一队神秘的取经人,历经万千磨难,与众神百般周旋斗智斗勇,终于窥得此物,后妙手取回人间。”
从公示的游戏截图就能看出这是一款自走棋的山寨品,但是让众多玩家没有想到的是,这款游戏还真的是“妙手取回人间”。不论是在界面还是玩法上,这款游戏几乎都是原封不动的”照搬“,只是给棋子和棋盘换了一层皮而已,简直就是像素级的抄袭。面对毫无遮掩的抄袭山寨行为,这款游戏在taptap的商店页面上线没多久,就受到了很多玩家的集体差评,绝大多数玩家对于游戏的抄袭行为进行了激烈的抵制与谴责。目前这款手游已经被taptap下线,它的开发商“改革春风工作室”也没有正面回应此事。
随着自走棋的火爆,肯定会有许多类似的游戏纷来沓至,但是希望给位开发商在山寨的时候也用点心,借鉴一下玩法就好,更多的还得靠自己创造,不要再出现众神领域这种无底线抄袭的劣质品。小伙伴们对于自走棋和山寨现象还有什么看法,欢迎在下方留言讨论。
作者:米老伦
《自走棋》手游化之路历经坎坷 注定将是昙花一现?
作者:ZBT游戏社区
发布时间:03-1714:13优质原创作者3月14日,巨鸟多多工作室于微博上正式宣布《刀塔自走棋》将推出手游版本,自此,这款风靡全球的《Dota2》自定义地图游戏开始了全新的旅程。
自走棋预约官网图源起
《刀塔自走棋(Autochess)》是一张发布于《Dota2》游戏内的RPG地图。众所周知,《War3》为玩家提供了强大的地图编辑器功能,《Dota》即起源于此。《Dota2》作为《Dota》的续作同样为地图制作者们提供了强大的编辑器,既继承了不少《War3》里像是《守卫雅典娜》、《大海战》、《军团TD》之流的优秀作品,也诞生了风靡一时的《荒神罪》、《破泞之战》、《东方梦符祭》,乃至《自走棋》这样的全新作品。
巨鸟多多工作室制作的《刀塔自走棋》于19年1月初发布,仅过去10天,同时在线人数就突破了10万人,订阅人数也已经超过了70万,超过32万人给出了5星好评。到了今年3月,游戏同时在线人数日常达40万水准,即便在上午的5点到10点时也能保持在10万左右在线,订阅人数更是达到了600万之巨(甚至帮日常60万在线的DOTA2重新回到100万的级别……)。
2019.3.16 上午十点.《Dota2》游戏内截作为如今当之无愧的《Dota2》自定义游戏一哥,自走棋凭借自身独特的玩法牢牢占据了自定义游戏榜首的位置。用巨鸟多多工作室的原话来说"游戏的本质是麻将"( 引用自——专访刀塔自走棋制作团队,本质是麻将,动力是热爱,未来是更多欢乐),"听牌"、"胡了"、"对对碰"、"卡人截胡"等都是游戏中常见操作和交流方式,麻将的魅力和火爆不需要赘述,而巨鸟多多借鉴麻将机制,并将其"做了一些改良,使其更贴合战斗化的游戏进程"让游戏变得独具一格,从而吸引了大量的玩家。
潮涨
说到《自走棋》就不得不提一下A牌了,老玩家都知道,《自走棋》出品后不久发生了一次非常戏剧性的真假刀牌事件。
《Artifact》官网截图说来有趣,《Artifact》,也就是玩家口中的刀牌、A牌、石器牌,面世时间与《刀塔自走棋》相差无几,前者于2018年11月28号在Steam平台上发售,后者则是于1月初发布在《Dota2》游戏内的自定义地图板块,二者时间仅相差了1个月出头。
作为V社亲儿子之一、《Dota2》的官方的TCG(集换式卡牌游戏)游戏,A牌拥有大量的资源,Steam官方推荐、大量的《Dota2》玩家基数、甚至在《Dota2》游戏内的天辉与夜魇的泉水中都立起了两张小桌子来做宣传。面世后也算得上是众星捧月,既有一部分新作问世的原因,也因其优质的画面、创新的游戏玩法等,无数外域的主播纷纷投入了A牌的怀抱。
A牌游戏截图讲道理的话,A牌既然有了V社爸爸的支持、相对扎实的游戏素质以及火爆的热度,最起码都应该火个小半年。
然而谁也没想到的是A牌的死亡速度比2016年最大的游戏骗局中的主角《无人深空》(不过后来活得挺好,最近还推出了新版)还要快上一步,补刀的角色就是《刀塔自走棋》。在《自走棋》发布数周内,A牌日常在线人数从数十万水准跌破到了千位数。
撇开上百元的游戏购买门槛和并不便宜的抽牌系统不谈,过于硬核的游戏素质也是将普通玩家拒之门外的主因,用许多人的话来说就是"A牌什么都好,就是不好玩"。恰恰在这种时候,《刀塔自走棋》横空出世,依靠《Dota2》游戏内自定义地图的天然优势和极具娱乐性的游戏玩法把无数刀友揽入怀中,这时候大家就知道了谁是真正的刀牌了。
《自走棋》发布后,像OB海鲜团等刀圈知名直播人士纷纷入坑,甚至是炉石、LOL、PUBG、手游区、主机区的主播都开始尝试下棋。自走棋的火爆,少不了主播们自发的大力推广,不过根本原因还是游戏确实好玩,与好友一起游玩也槽点多多,互动性很强,而且趣味性十足。
博朗公司的设计大师迪特·拉姆斯(Dieter Ram)对设计提出过十个原则,而在本狗头看来,这些设计的概念,套用到电子游戏上也是可以的,套用在《自走棋》上,各位可以感受一下在哪些点上《自走棋》做出了优势,在哪些点上又有所不足。
设计大师迪特·拉姆斯一款优秀的电子游戏作品,需满足10个制作标准:
优秀的电子游戏是有趣的;
优秀的电子游戏是创新的;
优秀的电子游戏是精致的;(音乐、画面、剧情)
优秀的电子游戏是容易上手的;
优秀的电子游戏是纯粹的;(核心玩法纯粹、内核丰富)
优秀的电子游戏是有内涵的;
优秀的电子游戏是真诚的;
优秀的电子游戏是耐玩的;
优秀的电子游戏重视每个细节;
优秀的电子游戏是不断改进优化的;(在这一点上《Dota2》是典型代表)
自走棋深得简单好玩。这款脱胎于《Dota2》与国粹麻将的玩法让自走棋的玩法变得很特别,而且趣味性十足,在音乐、画面方面游戏本身借用了《Dota2》的全套模型、配音系统,虽说不会让人惊为天人,但也完全称得上合格,至于剧情,对自走棋这样类型的游戏而言,不重要对吗,即使是完全没接触过《Dota2》的玩家都能"一把就会"的适应这款作品,其骨子里却蕴藏着相对丰富的战术体系、多变的卡牌套路,玩家们需要在真正上手游戏后会发现一片新天地。而在游戏体验和游戏外的改进方面,巨鸟多多工作室也善于听取玩家的意见,并做出积极的更新、优化、改动,大大延长了游戏的寿命。
从各方面来说,自走棋都称得上是一款优质的作品,取得了如今的成就乃至顺水推舟出品手游版本当然也就显得理直气壮了。
风动
《自走棋》做手游的消息其实由来已久,中间又夹杂着一段V社欲收购巨鸟多多工作室的消息,直至巨鸟多多在微博宣布游戏与龙渊合作并开放预约后,大家才后知后觉的发现,巨鸟多多既没有成为V社下属工作室也没有与投入企鹅爸爸的怀抱,而是选择了第三者。
既然做成了手游,该换的皮要换,该调整的界面也需要调整,《Dota2》之于《Dota》就是前车之鉴。技能、皮肤等要换个遍,这就涉及到一个非常棘手的问题,手游版的《自走棋》彻底从《Dota2》独立,不再是《刀塔自走棋》,而这势必会有一部分刀塔玩家流失,当然相对的,进入手游市场的《自走棋》会有更多新鲜血液加入,相较而言本狗头更看好手游市场的玩家群体,虽说本狗头也跟许多刀塔玩家一样平时没什么空去把时间交给手游,但无可否认的是手游市场的规模已经占据了电子游戏市场的半壁江山,艾瑞咨询17年的数据就显示手游市场规模已经超过了主机和PC的总和了,自走棋做成手游在本狗头看来像是龙入大海,大量的新鲜血液的注入想必会让游戏人气再上一个台阶。
换皮后的《自走棋》走起萌系路线,上图中除了正中间的斧王和右边的兽王本狗头已经一个都认不出了,前面我们也提过《自走棋》的核心玩法,简单易上手的麻将搭配上萌系画风,对小学生、妹子之流应该会有比较大的吸引力,假如手游能在社交方面再完善下,未必不会是下一个《王者荣耀》。
尾声
当然手游化的《自走棋》也不尽是一片利好,刀圈知名玩家聚集地SG也出现了许多"等一手瞬间暴毙"的声音,手游《自走棋》除了撇开《Dota2》内有大量的信仰属性加成的玩家外,还有许许多多的问题亟待解决。
例如《刀塔自走棋》作为一个PvP游戏,连最简单的匹配机制都没有。是否能匹配到旗鼓相当的对手是非常影响游戏体验的,《Dota2》迄今为止并没有对RPG系列(自定义游戏)做出支持,这使得自走棋在匹配对手的环节体验极差,玩家需要特别寻找房间或加入相关社交群才能相对正常的提升段位,这就很影响游戏体验了。
又譬如,手游的一大优势在于对碎片时间的整理,想手游《吃鸡》这类偏手游核心向的游戏是非常少见的,移植到移动端的《自走棋》不可能在游戏核心玩法上做改变,尽管现如今《自走棋》的节奏有所加快,但一局3、40分钟仍然非常常见,对比《吃鸡》这样的20-30分钟一把的游戏节奏,《自走棋》非常的吃亏。
还有个最大的问题可能巨鸟多多工作室的人到现在都没有重视起来,许多从头入坑的《自走棋》玩家已经对游戏产生倦怠感了,本狗头从年前玩到年后感觉自己也已经玩不动了,贴吧论坛同样有许多类似的声音,"连续一个月自走棋已经再也不想玩了"。如果光是加入新的棋子,在玩法上没有进一步的改进,那手游《自走棋》的寿命也别跟《Dota2》比了,能不能达到《阴阳师》这种程度都是个疑问。
最后还有网易、腾讯、电魂等大大小小的团队对自走棋类游戏虎视眈眈,早有腾讯一整页的什么天天自走棋IP,后来玩家发现不只是腾讯,还有网易电魂也在疯狂注册相关ID,不过这点反倒是跟匹配机制一样是最好解决的,技能设定、游戏更新方面,其他的游戏团队想跟上巨鸟多多的脚步甚至超越是非常困难的,巨鸟多多大可以在《Dota2》中先更新后移植,依托冰蛙以及《Dota2》这颗大树,再加上官方自走棋的旗号,比较容易把其他竞品甩开。
说了这么多,也难怪许多论坛里的水友对手游《自走棋》不看好,对于前述的、中间两个问题的处理是非常复杂的,如何在满足玩家游戏体验的同时将游戏做进一步的改进对于巨鸟多多工作室而言会是一个很大问题。
手游化后的《自走棋》应该不会出现再出现像是排一晚上都排不上的问题了,而黑客攻击的问题本狗头在手游领域还没听说过。所以如果能妥善解决前面提到的这些问题,本狗头还是十分看好《自走棋》的,也希望其能将目标比较僵化的国内手游市场搅一个天翻地覆。
最后,3月17日早晨巨鸟多多微博发布头条文章《我们对所有"山寨抄袭"说不!》,正式对包括但不限于《09自走棋》自走棋类产品宣战,不过就像星际老男孩黄旭东所说,玩法是没有版权的,《自走棋》也有借鉴魔兽RPG地图战三国的玩法,手游《自走棋》不可能在玩法上限制其他厂商,优化作品质量,打磨游戏细节才是最恰当的操作。
当然也由衷地希望这款从《Dota2》中诞生,"原班人马打造"的手游,能给所有玩家一个惊喜。
Dota正版自走棋手游官宣,玩家:永不授权TX好吗?
作者:A电竞
发布时间:03-1418:01重庆游渝文化传播有限公司游戏日讯 3月14日消息,《刀塔自走棋》开发商,巨鸟多多工作室正式发文宣布,由巨鸟多多自己研发的《自走棋》手游即将问世。
虽然《自走棋》手游目前还处于研发阶段,可该游戏的官方预约链接已经开启。并且从界面信息可得,除了预约用户均可获得限量版多多棋手之外,预约玩家数每到一个节点,便可获得相应的官方奖励。
值得一提的是,在这条官宣的微博下面,游戏日报还发现了一些比较有意思的评论。比如有的担心手游会完全脱离《DOTA2》的世界观,如果真是这样,很可能会不入坑;比如有的在调侃V社,等了半天维权,结果靠人家自己站出来维护;还有的就比较直接了,针对代理运营的问题,直接留言表示,希望永不授权给TX。
不过另外一边,针对授权运营的问题,也有些玩家表述了自己不同的理解。他们认为参考国内目前的游戏环境,授权给TX这样的大厂,或许是最好的选择。
当然,游戏目前还只是研发阶段,谈代理运营或许还稍微早了点。不过如果真的可以按民意选择,不知《自走棋》玩家更希望哪家公司可以拿到这款手游的运营权呢?
自走棋手游真的快来了,但是……
作者:手游矩阵
发布时间:03-0609:38优质原创作者《刀塔自走棋》正式上线2个月以来,人气一直靠着口碑传播和直播推广在继续增长,目前在线峰值已超过35万。然而正处于事业上升期的《刀塔自走棋》,终于迎来了不得不面对的挑战——那就是下一步该怎么走?
我们在上一周的文章中曾提到,《刀塔自走棋》如何平稳实现商业化,将对后续的发展起到至关重要的影响。即便海外媒体传出“Valve或有意收购自走棋”,但计划永远没有变化快。近日来,巨鸟多多工作室先是在微博发布了一张图片,暗示即将推出自走棋手游版,随后又在NGA论坛上表示不会授权给某厂。
这一系列的操作,其实最主要还是向关注自走棋的玩家起一个安抚作用,实际上自走棋手游到底花落谁家,依旧扑朔迷离。
|不得不商业化的自走棋
对于一个只有5人的小团队而言,《刀塔自走棋》的意外火爆出乎所有人意料,巨鸟多多工作室也没有在短短2个月时间做好后续规划的准备和经验。但现在这个小团队面临着不得不商业化的境地。
其中原因也很简单,当任何一款游戏的用户数量达到一个阶段时,它带来的影响覆盖面就会越来越大。比如10年前的DotA,虽然人气已经爆表却没有商业化,只能为VS和浩方等联网对战平台带来一些流量变现,至于电竞方面一直没收到暴雪的支持,顶级赛事的天花板就是中国VS东南亚、北美VS欧洲。直到《英雄联盟》和《DOTA2》先后问世,将MOBA这个类型正式推向全球市场的头部,更促进了电子竞技和游戏直播两个新兴产业的发展。
当前的国内外游戏企业,都在关注下一个热门类型的诞生,期待自己也能复制这种弯道超车的成功——特别是吃鸡类游戏在近两年再次应证了这一规律的前提下,自走棋的火爆自然撩起了不少厂商的心思。
最近一个月,已经有好几款仿自走棋的产品纷纷问世
要知道,自走棋这种玩法有着更明晰的传承脉络(WAR3自定义地图),不同于《炉石传说》、《皇室战争》等新兴棋牌对战类游戏,自走棋的可复制性理论上也比后者更高(特指关于抄袭的争议)。所以国内很多厂商都纷纷抢注自走棋商标,就是抱着一个“也许我也能行,反正不会亏”的想法。
在这种历史循环和外部压力下,《刀塔自走棋》如果在可见的短时间内不能解决正式商业化的问题,就极有可能被其它竞品抢走用户。甚至从2月底到3月初连续好几天晚上《刀塔自走棋》服务器崩溃,这种肉眼可见的人为使坏行为,也有很大可能是其它潜在竞争对手在为抢用户铺路。
自己做大的蛋糕要是不想被别人分走大头,《刀塔自走棋》的开发工作室推出更加商业化的自走棋手游版,自然也是情理之中。
|自走棋的未来会是怎样?
在巨鸟多多工作微博上的图片可以看到,象征工作室的巨鸟形象嘴里叼个手机,这个意思不言而喻。然而有趣的地方在于,图片背景里那些自走棋棋子的轮廓却不是《DOTA2》玩家所熟悉的模样。
目前比较集中的猜测是,自走棋手游有可能是独立游戏,跳出了《DOTA2》的IP。由于目前巨鸟多多工作室与Valve的交流进展到什么程度,外界无法得知,所以大多数玩家认为很有可能会当年的DotA第三代制作者那样:在维持原WAR3平台老玩家的基础上,同时开发一个全新的《DOTA2》。也就是说,巨鸟或许一边维持《刀塔自走棋》的更新,一边推出独立的手游产品去覆盖更多的玩家群体。
但接下来的问题则是,像巨鸟这样的小型团队,在走上商业化道路的时候如何解决建立公司、申请版号、办理各种业务手续的问题?另外还有产品从宣发到运营的摊子,也需要花大量钱财和人力。要实现这样繁复的工作,要么是自己招兵买马从零开始,要么是选择与业内大厂达成合作——实际上不管怎样,对于一个之前没有正规商业化经验的团队来说都是巨大的挑战。
故而在《DOTA2》里能显示自走棋在线玩家数量的设置,成为了一个“成也萧何败也萧何”问题。一方面是树大招风,让所有人都能直观看到这游戏有多火,引来外挂和黑客的捣乱;另一方面则是这种机密数据的公开,会导致商业合作的谈判时,开发团队陷于被动。
这个说法并不是空穴来风,目前在各媒体和社区给《刀塔自走棋》带节奏的水军已然出动
就像吃鸡大战正式开打前,有想法和实力的厂商已经纷纷开始立项,接下来只是在等待这个细分市场壮大后争抢用户的时机。至于把自走棋这个品类做大的《刀塔自走棋》,很有可能像下一个DotA或者《武装突袭》那样,成为新同类竞品的垫脚石。
|结语:
《刀塔自走棋》的成功,是“奶嘴乐(tittytainment)”理论在游戏领域的又一次发展进化。当代游戏的趋势已经越来越偏向“低成本、让人着迷、使人满足的简单娱乐内容”,MOBA游戏从DotA到《英雄联盟》到《王者荣耀》,就是很典型的奶嘴乐化。虽然很多玩家并不愿承认自己越来越快餐化,但像玩自走棋这样简单(虽然每一局耗时长,但不费神)的游戏,最大的快感就是“拿到自己想要的棋子或装备”的那一瞬间。
在没有大R玩家和付费坑的压力下,也不用担心自己付出的天赋或刻苦付诸流水,越发“奶嘴乐”化的游戏显然是更多普通玩家愿意接受的。故而吃鸡能火,自走棋也正在火的路上——加上市场的空窗期,我们甚至可以预见自走棋类游戏会在接下来大半年纷纷涌现。而或许到了那个时候,最热门的自走棋游戏并不是《刀塔自走棋》。
未来游戏市场会全面走向手游么?(全文完)
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