云川单职业,游戏中居然爆出了一包“香烟”,涨知识了

时间: 2019-09-09 11:53:16 分类: 手游资讯

云川单职业,游戏中居然爆出了一包“香烟”,涨知识了

云川单职业,游戏中居然爆出了一包“香烟”,涨知识了

作者:手游时刻

发布时间:09-0722:48游戏达人

哈啰大家好,好久不见了,本次给大家分享的是《云川单职业》,在单职业神途盛行的今天,氪金服已经逐渐被玩家疏远了,相反,一些低消费、小氪的版本更能受到大家的青睐,《云川单职业》就是这样一款单职业版本,不花钱的玩家,也能享受到会员的一些功能和服务,所有玩家都在同一条起跑线上。

开服宣誓:【誓死维护游戏的公平公开公正,无任何待遇无任何比例,一视同仁】

福利宗旨:【1000件永久福利、永欠回收、限时奖励,单区奖励过万,自动挂机轻松打BOSS】

服务玩家:【边玩游戏边赚钱,在体验游戏乐趣的同时,还能获得额外的收益!玩的爽,赚得多】

游戏简介:本服是—款高品质的大型单职业版本,融入特色元素玩法,高端定制美术资源.

游戏简介:本服让利给打金,所有材料不出售,材料金币需求里大,材料金币好打.

游戏简介:PK激情平衡,地图超多,打金好服,散人赚钱,土豪激情,人民币福利多.

怪物介绍:所有小怪爆顶级装备和所有材料、充值元宝金币等.

怪物介绍:所有BOSS爆顶级装备、顶级材料、本服无垃圾材料,全服材料都非常重要.

永久福利:在任意地图击杀【BOSS】都有几率触发福利副本,【福利副本】新人也好.

永久福利:福利副本内杀死【黄金福利镖车】100%获得一件香烟福利,最高可获得8080顶级香烟.

永久回收:所有怪物都有几率爆出带有“锻”字样的装备,可直接回收RMB,最高值3000.

游戏活动:新区福利雨活动、合区怪物攻城、充值红包抽奖活动,大里RMB元宝充值赠送.

免费玩家发展:上线先领取”各种新手礼包”前期起步必备切记!切记!

免费玩家发展:然后开始争分夺秒地打怪捡取各阶装备兑换限时奖励打到就是赚到.

免费玩家发展:前期使用新人宝宝快速进图,从低到高,先打金币升级宝宝,提升打怪速度.

小资玩家发展:上线开通会员,升满“切割”和“宝宝”直接去首冲地图或高级地图无限刷怪.

小资玩家发展:有多余元宝再升级时装和称号,时装增加爆率,称号有专属地图,还能减少怪物伤害.

土豪玩家发展:升级会员,升满宝宝、切割、升级称号、转生、锻造时装、VIP5可挂机触发福利副本等.

翅膀介绍:翅膀升级可得攻击倍功加成,高級翅同时还带有隐藏属性:攻击速度.

斩杀韧性:提升斩杀韧性等级,获得超强属性:秒斩杀、抵挡,材料只能靠打.

介绍到这里,是不是想进游戏一睹为快呢?安装游戏很简单,先关注我们百家号【手游时刻】,在主页的最下方有手游分类菜单,点下“龙之神途”就可以安装《龙之神途2019》了,在《龙之神途2019》登陆器上有多个版本,其中的“云川单职业”就是上面介绍的版本。

【手游时刻】今后将为大家分享更多经典、耐玩的传奇类手游,例如复古版、合击版、微变版、火龙版、迷失版、公益版、沉默版、铭文版、单职业版、点卡版、等等,这里是骨灰玩家的归宿,涵盖了大家喜欢的绝大多数版本,跟应用商店的传奇手游不同,我们只推荐更加经典、绿色的版本!

了解更多新服资讯,请关注百家号【手游时刻】,我们下期继续聊传奇!

Steam特别好评,这款射击+刷刷刷的RPG为什么能让玩家“单纯地爽”?

作者:游戏葡萄

发布时间:09-0900:35

射击游戏也能像暗黑一样刷刷刷?

文/迪亚菠萝包

最近一段时间,除了《魔兽世界怀旧服》之外,《遗迹灰烬重生》可能是最受玩家和主播关注的一款PC游戏。

这款游戏通过把射击元素与魂系RPG融合,配合带一定随机性的Roguelike关卡设计,提供了和此前的魂Like游戏不太一样的“受苦”体验,在上线不久后就保持在Steam全球畅销榜第一位。

不过,尝试在经典RPG玩法框架基础上加入射击元素,以做出差异化游戏体验的,可不仅仅只有这款游戏。在今年6月份举行的腾讯游戏品鉴会上,一款名为《基因特工》的游戏也采取了类似思路。

不同的是,他们选择将射击元素与《暗黑破坏神》、《火炬之光》这类刷刷刷RPG玩法融合。近期更新EA版本后,这款游戏一度进入了Steam国区畅销榜前10,总体好评率达到了87%。

不过提到射击+刷刷刷的RPG,很多人可能会联想到Gearbox的《无主之地》系列,就葡萄君实际体验而言,虽然二者确实都将射击和RPG玩法进行融合,但由于采取了不同的视角、美术风格和战斗玩法设计,《基因特工》并没有明显的“既视感”,目前在玩家评论中也很少看到相关话题的讨论。

尽管这款游戏还处于EA阶段,主线剧情只上线了前两章,但在画面表现、人物养成、支线和周边玩法等方面,这款射击RPG均有着不错的完成度。紧张刺激的射击结合面对满屏密密麻麻的敌人”割草“一般的刷刷刷体验,确实能让玩家在战斗过程中获得强烈的爽快感。

根据游戏Steam页面披露的信息,《基因特工》由欧比特工作室历时两年研发,这是他们的第一款产品。近日,葡萄君联系到欧比特工作室负责人苏昕,请他分享了一部分游戏开发过程中的经历和感受。

以射击+刷刷刷为核心的

Top-Down视角RPG

为了尽可能扩大受众层面,同时又能控制成本和工作量,《基因特工》采用了Top-down视角,并在美术风格上选择了Low-Poly低多边形风格,游戏中的方块人物模型风格有点类似MC,但线条相对更为精细,通过五官线条、发型、服饰对不同人物进行区分。

由于大部分团队成员对《暗黑破坏神》、《火炬之光》这类刷刷刷RPG的偏好,游戏在早期Demo中就确立了射击+刷刷刷的核心玩法。

玩家在战斗流程中操纵人物使用各类枪械,消灭关卡中出现的各种敌人。不同枪械的攻击距离和功能各不相同,比如狙击枪可以穿透处于一条直线上的敌人,霰弹枪可以大范围、高伤害地攻击并击退近身敌人。

霰弹枪效果

游戏中没有职业划分,玩家对枪械的不同选择在很大程度上决定了其主要的战斗策略。由于可选择的枪械种类繁多,战斗玩法具备很高的自由度。

为了使玩家具有连续顺畅的战斗体验,游戏将枪械的子弹设计为一种无需捡拾的无限资源,玩家只需通过换弹夹进行弹药补充。在换弹期间,玩家可以自由地切换枪械,切换过程不会打断换弹动作,这在某种意义上让枪械变成了具有一定攻击次数和攻击特效,同时又有一定冷却时间的“技能”。

注意屏幕底端的换弹进度条

除枪械以外,游戏人物还具有多种可选的辅助、位移或伤害技能。终极技能的释放需要玩家通过射击积蓄能量。终极技能具有华丽的视觉特效,能在极短时间内对屏幕范围内的敌人造成大量伤害,这种大招清屏效果也增强了玩家战斗过程中的爽快感。

如潮水一般涌现的敌人是游戏战斗部分的特色。一旦触发机关,地图中会瞬间刷新大量敌人,从四面八方迅速向玩家围拢。期间,玩家在用枪械对抗敌人的过程中,会有种类似《真三国无双》系列游戏中”割草“的快感。

这样突然、大量的袭击方式,让玩家在短时间内感受到极大的生存压力,而在消灭敌人的过程中溅射出来的大量红色液体和伤害数字从视觉上也放大了战斗的刺激体验。

游戏还在刷刷刷的战斗流程中穿插设计了多场Boss战。每个Boss的攻击方式各具特色,玩家需要根据Boss的攻击特点采取有针对性的策略实现击败的目的。

刷刷刷和Boss战都会随机掉落各类枪械和装备,为这款游戏提供了收集的乐趣。

部分稀有度较高的枪械和装备会具备随机词缀。同时,玩家还可通过装配零件,进一步提升装备的属性。

在内容表现方面,游戏的剧情主要通过黑白漫画+旁白和对话配音的形式穿插在战斗流程中进行呈现,游戏的背景设定在核爆之后的文明重建时期。

玩梗是这款游戏在内容方面的特色。玩家可以在剧情内容、支线任务中看到很多网络梗,游戏甚至为了一些梗设计了专门的独立玩法。

比如葡萄君在游戏中曾经看到几个赤裸上身的蒙面大汉聚在一起用暧昧地语调讨论“哲♂学”,并热情地邀请葡萄君一起到更衣室深入探讨。葡萄君跟随他们进入更衣室以后,惊奇地发现这条支线任务竟然引出了一个横板格斗玩法。

此外,游戏中也不凡一些充满恶趣味的探索型内容设计。比如一个自称退役老兵的流浪汉站在路边,热情地邀请葡萄君观看他宝刀未老的手雷投掷技术,葡萄君接受以后,被他失手扔到墙上反弹回来的手雷炸空了血条。

总的来说,这款游戏通过将射击元素和刷刷刷融合,为玩家提供了紧张而刺激的战斗玩法;同时,在战斗玩法中通过穿插黑白漫画+配音呈现的剧情和数量丰富、内容玩梗的支线任务,调节游戏节奏,缓和战斗玩法带来的紧张感。隐藏在支线任务中的小游戏(如横板格斗),还额外为玩家带来了超出预期的惊喜感。

不过,目前这款游戏仍处于比较早期的阶段:主线剧情只上线了五分之二,多人联机玩法还远不够成熟。据开发计划显示,游戏后续还会更新模拟经营、类地下城副本等玩法。

至终伴随着质疑的开发过程

苏昕表示,最初他们只打算做一款小体量Roguelike游戏,但项目启动半年后,市场上突然涌现出了大量同质化的Roguelike游戏,迫使他们重新思考产品定位,这才决定改做一款RPG。

“很多独立游戏工作室都觉得做RPG不太明智。一方面,开发的工作量很大,另一方面,玩家可能已经对RPG玩法感到疲劳。”

但苏昕认为,游戏已经做好的射击+刷刷刷核心玩法和RPG的玩法框架耦合度很高。后来,为了不影响射击+刷刷刷玩法的爽快感,《基因特工》的剧情和大部分支线任务都允许玩家直接跳过。

为了验证玩法设计的可行性,《基因特工》此前经历过多轮小规模的封闭测试。在游戏内容量达到10个小时后,制作团队直接在Steam低调上线了早期EA版本。依靠平台自然导量,他们获取了一批种子玩家。有些玩家给了这款游戏很高的评价,也帮助他们定位了很多问题,同时也有玩家对玩法设计提出了质疑。

“有些玩家问我们,为什么不把玩法做得像《XXX》游戏那样?他们不希望我们把A品类做得更好,而是问为什么不做成B品类。”

对于这些质疑,苏昕认为,“策划对于玩法必须要有自己的判断标准,既然由你主导玩法设计,那就要坚信你根据自己的判断做出的选择,至少在当下是最正确的。如果策划都开始怀疑自己了,这个项目到最后只有死路一条。

“作为策划,你要么坚持下去,就算是死也死得明明白白;要么别人说一句你就改一次,也许游戏改到最后能成功,但那是别人的成功,和你没有多大关系。”

他还表示,让所有玩家都喜欢的游戏是不存在的,尽管全球有数亿游戏玩家,但大部分3A级游戏销量也就几百万份到上千万份之间,所以制作团队不必因为部分玩家的质疑和负面反馈而患得患失。

”这些质疑和反馈我们还是会去看,去研究、分析有价值的东西,但我们应该优先把认同游戏玩法调性的这部分用户服务好,这样才能有用户的积累。这可能和我们之前做手游的时候,想尽办法扩大用户规模的思路不太一样。“

蜀门手游燃情帮会PVP入门 为帮会荣耀而战

作者:18183手游网

发布时间:09-0607:40天津畅玩网络科技有限公司

热血仙侠是蜀门手游的主旋律,作为一款国民级热血仙侠巨制,游戏中的战斗玩法丰富多样,而其中帮会对决的PK活动更是深受蜀友们的喜爱。除了玩家熟悉的攻城战外,更有世界BOSS争夺战、斗仙台资源战,以及野外天诛帮会战。青春再热血,帮会PVP激情不少,即刻上线为帮会荣耀而战!

【以战养战,提升帮会实力】

在蜀门手游的热血世界中,风险与收益总是并存的。每当世界BOSS刷新时间,各大帮会联盟无不提前集结,早早在各大刷新点等候做好完全准备,毕竟当帮会成功击杀世界BOSS可获得不菲的奖励,高阶金装、高级修炼令牌等应有尽有,足以提升帮会实力。然而野外地图的资源争夺总是伴随着无数的血雨腥风,拼尽全力复活再来!

除了世界BOSS的归属对决,凌空鏖战的斗仙台同样是帮会资源的必争之地。斗仙台的地图形似九宫格,当玩家离开中间区域的安全区,所有人的PVP模式都会变成对战模式,而这个时候,值得相信的就只有自己帮会的兄弟了。热血畅快的帮会之战,需要每一位帮会成员的努力与付出,方可赢得最终的胜利!斗仙台BOSS首击、最后一击,以及伤害输出前五的帮会可获得丰厚的奖励,稀有金装、灵石等任帮会成员自由拍卖竞选。

【热血城战,铭刻帮会荣耀】

蜀门手游帮会攻城战集合全帮之力为荣耀而战,为激情而战!在攻城战中,帮会可进行宣战和占领的城池有3座,分别为“青龙城”、“白虎城”和“血神府”。每个帮会每次只能报名其中一个城池参战。在城战中,同盟的作用将会被展现的淋漓尽致。同盟可以选择共同参与每周的城战,并共享城战奖励!同盟的存在让本就激烈的城战变得更加富有策略性,无论你是在攻方还是守方,拥有一个强力的同盟帮会,都将成为你占领城池的重要支援!

攻城战是蜀门手游中每一个帮会的必争之地,是一场场激烈的鏖战,更是无数玩家目光聚集的焦点。能够坐上城主的宝座,成为登顶本服的霸主,不仅可将帮会名字印刻在城池之上,更会在成都城矗立一座帮主雕像,供全服玩家敬仰的同时,还可让帮会成员每日膜拜领取绑银奖励!

【野外天诛,凝聚帮会战力】

在蜀门手游的世界,战斗永远是蜀友间交流的主旋律。文无第一、武无第二,帮会之间总少不了恩怨情仇,一周一次的城战,虽然是以联盟为主体的战斗,但它固定的开启时间多少限制了想战便战的激情!帮会天诛玩法应时而出,不限时间和地点开启一对一帮会对战,满足玩家对战斗的渴望,想战就战,一触即发!

蜀门手游帮会天诛玩法由各帮会的帮主及长老发起,对5级及以上等级的非同盟帮会发起天诛宣战。每次天诛持续时间为1.5小时,期间宣战双方的帮会成员在野外场景可随意PK,且击杀不增加善恶值!肆意PK,自由无限!同时,天诛发起方帮会的成员,击杀被宣战的帮会成员,可获得不菲的绑银及福利点奖励!被宣战的帮会成员被击杀后将受到经验与灵力的掉落惩罚!

云川单职业,游戏中居然爆出了一包“香烟”,涨知识了(全文完)

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