将“区块链”用在MMO手游中,新动的2018想怎么玩?

时间: 2019-09-09 11:59:34 分类: 手游资讯

将“区块链”用在MMO手游中,新动的2018想怎么玩?

将“区块链”用在MMO手游中,新动的2018想怎么玩?

作者:游戏对长

发布时间:18-04-0311:43

文 | 手游那点事 | Ben

3月30日,新动集团举办“新动·2018新品战略发布会”,公布了本年在游戏领域的战略计划。其中包括在独立游戏、MMO以及区块链的具体布局。

除了在游戏领域的投入外,新动还将加大在二次元领域的布局,继续往文化传播的方向迈进。值得一提的是,本次发布会使用的手绘PPT是一大特色。

这次新动发布的新品如下:

《我一点都不可口》由Blingame可口游戏工作室开发的关卡式模拟经营游戏,玩家需要协助餐厅中的服务生,服务好每一位来到餐厅的顾客。截至发稿前,本作的海外版本已获得7000+ App Store用户好评,9.3 TapTap评分,11万 官微粉丝数,并且获得了App Store港澳台地区和国内市场的“首页推荐”。

此外,新动还准备把《我一点都不可口》IP化,围绕游戏角色打造系列休闲游戏,产品细分为8大类型,全方位布局休闲游戏市场。

《秘密花园》是新动2018年准备的第二款游戏产品,让玩家在手机上尽情享受填色游戏的喜悦。发挥想象,体验指尖色彩跳跃的精彩。无需高超的绘画技巧,天马行空也能创造出令人称赞的涂觅作品。

压轴的是新动2018年的重头戏《狩游世界》,这款欧美魔幻风的MMO游戏以电影级次时代画质和代入感极强著称,从笔者现场试玩的感受来看,本作的画面表现力确实是做到了同题材mmo手游里相对较好的水平,而且整体操作空间较大,PvP具备爽快的对抗体验。

最后新动公布了区块链计划,将借助“游娱链”把区块链应用于未来准备发行的游戏产品内。

抢跑“区块链+游戏”概念,成都超级梦本月将率先推出全球首款区块链手游!

作者:DoNews

发布时间:18-01-1617:50北京斗牛士文化传媒有限公司

近几日来,互联网时代格局随时都将发生天翻地覆的变迁,迅雷、人人网、天涯甚至网易蓝港等均纷纷入局区块链这块肥肉,引入其核心技术,发行自身代币,也许只是单纯在名字上加入“区块链”三个字都能使公司股票一夜大涨。

而就在2018年1月末,超级梦游戏将率先推出两款区块链手游全球发行,分别为《链太克隆人生》与《链之萌宠》两款,以角色扮演与萌宠养成为主要玩法,用区块链技术让游戏中每一个人物与宠物都成为玩家私有财产,并且可自由进行买卖获利,但更重要是,其中使宠物合成战斗,人物生存的经营内容均可以使普通玩家流量引入,做到人民币玩家和数字货币玩家共同参与的闭环模式。

游戏产业中,曾经以单月创下1.1亿交易额的CryptoKitties,成了许多人眼中的香饽饽,在区块链1.0时代,立刻衍生出的各种同类型游戏妄图趁热狠捞一笔,可很快,产品单一,粗制滥造和娱乐性低等问题统统浮出水面,曾经风靡的加密猫、加密狗、加密兔等产品终将被淘汰出市场。

区块链游戏究竟出路在哪?区块链技术有究竟如何结合才最有效?超级梦此次的区块链手游又有何种不同?

超级梦已率先打开区块链2.0时代,手游模式首先摒弃过往区块链游戏的固定模式,在国内乃至全球中,首次将让人民币玩家和数字货币玩家相结合,突破性要把游戏本身的娱乐性与去中心化技术做出相辅相成,让用户不仅仅局限于币圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戏本身带来的非凡乐趣!

著名投资人徐小平就在前几日已郑重发声,任何一个新技术浪潮到来的时候,都伴随着一定的狂热与泡沫,但到头来最终胜出的,还是那些提供了实实在在技术和产品,创造了能够被人类使用价值的人和公司。过去我们曾经说,现在就是“水泥加鼠标”,但只有鼠标没有水泥,也就是实际价值的企业没有一个成功过,现在区块链时代的到来,就是变作了“水泥加链条”,只有“链条”而缺乏“水泥”的公司,也会重蹈互联网泡沫时期那些失败公司的覆辙,商业的根本依旧是实际价值体现。

故此,在这最好也是最坏的黄金时代当中,一味随便打造,敷衍用户与市场,以求只要贴上游戏的标签,打着不可操控、价值永存的旗号忽悠人进场。便如同开设的一场场赌局,除开眼下的狂欢却丝毫留不下任何意义。而超级梦所要追求的,是脚踏实地用以实力抢占全球市场先河,为每位用户参与者都体验到技术革命所带来的的真正魅力。

未来已来来,再不玩你就输了。2018年1月,超级梦区块链游戏正式推出,尽请期待。

路线图

2018年1月末 《链太克隆人生》《链宠物精灵》1.0版正式上线,全球发行

2018年3月 IOS 2.0版迭代更新,ICO启动,3个月内交易所上市

2018年3月末 安卓版本上线

2018年4月 区块链生态圈设置建设,VR社区、平台项目等启动

2018年10月 成为国内最大的区块链技术落地示范平台,生态圈人数目标300万,

全球首款区块链手游平台BGC 游戏虚拟资产价值锚定利用先行者

作者:金融界

发布时间:18-08-1610:44北京富华创新科技发展有限责任公司

来源:中关村网

随着黑鲨游戏手机CMEL电竞版(以下简称:CMEL电竞版手机)京东众筹额三天突破百万,全球首个以统一手机硬件作为计算节点的区块链游戏应用——Blockchain Game Coalition游戏生态链项目(以下简称:BGC)正式登上区块链公共大舞台。

BGC项目由广州大湾区数字娱乐科技有限公司和北京黑米世纪联合发起,其技术基于生态链,采用POT共识算法,拥有满足业务需求的高吞吐量、确认时间短,银行级硬件安全验证水平等优点。

区块链、金融与游戏的完美融合

今年五月,工信部发布《2018中国区块链产业白皮书》,预示2018年会是区块链行业重要的一年。随着利好消息传出及资本涌入,区块链项目如雨后春笋般在国内崛起。

游戏领域,是继金融领域之后,区块链技术最想要进驻的领域。2017年全球游戏产值高达1160亿美元,拥有22亿用户,其中付费用户多达10亿,游戏产业前景一片光明。玩家在游戏中的账号、装备是最常见的虚拟资产,与区块链技术有天然的兼容性。而游戏产商在制作、发行游戏产品的过程中,也能利用区块链技术便利地进行游戏分发、IP交易、知识产权保护等。

图解:2016-2020年全球游戏产值表

为了让围绕游戏而产生的虚拟资产能够以方便、快捷、安全、可交易的形式保存下来,让资产的持有者或创造者能够以简单、便捷的方式创造、保存和交易这些资产,BGC应运而生。

BGC的核心在于,通过引入授权硬件鉴权及锚定用户价值贡献的增发规则,流通总量上限恒定、价值稳定的区块链生态通用数字资产,将不同游戏内的经济连接成为一个利益共同体,从而形成一个具有庞大游戏内容和玩家总量的,包含游戏众筹、游戏发行、虚拟商品交易、版权保护、争议仲裁等DAPP应用支持的区块链游戏产业生态。

BGC专属积分BGCC实现虚拟资产价值锚定及流通可能

BGC的通用流通积分是BGCC(以下简称“金豆”)。根据BGC的顶级计算能力,POT公式算法,银行级安全性能,账号注册、积分发放,积分兑换链上游戏虚拟道具等功能,金豆有丰富的应用场景,惠及用户及游戏厂商。

就用户而言,举个例子,结合BGC首款应用——安卓手游平台爱豆游戏盒子(以下简称:游戏盒子)和BGC计算硬件节点CMEL电竞版手机,BGC成员在游戏盒子中登陆账号并玩游戏,其游戏时间将按照一定公式折算成金豆,并返还到登陆账号的金豆库,从而把游戏时间的价值以金豆的形式确认、保存下来。用户可以随时利用自己的金豆兑换平台游戏道具,其他用户的游戏账号、游戏内测资格,转移到其他账号等。另外,金豆也能通过真钱充值获得。相当于在游戏盒子中玩一款游戏,配合金豆使用,用户可以以更低的支出获得更多的游戏道具,从而提升游戏体验。

就游戏厂商而言,史无前例的零分成(行业平台普遍抽成30%-80%)和零时差结算模式,今年下半年持续举行的,覆盖全国30城及东南亚4地区的,全民移动电竞娱乐赛CMEL大湾区杯及CMEL电竞版手机销售带来超30万初期用户量,都让游戏盒子自然成为他们首选的游戏发行,推广平台。而利用从玩家手中收集和平台登录福利配发的金豆,厂商可以在BGC链上以金豆相互兑换IP使用权或进行商业合作。

BGC完全遵循区块链去中心化、去信任化、集体维护和数据可靠的原则。BGC向任何人开放;链上的内容和价值能在任何成员之间流通;任何BGC成员创造的价值遵循统一、公开、透明的计算规则,并以金豆的形式确定、保存下来;链上的一切兑换行为将被永久、真实地记录在区块链数据库中。

多方向促进BGC活跃

游戏盒子凭借零分成、结算快、资源足、公开、公平、公正的原生特点,自然成为手游厂商首选的发行平台。目前游戏盒子正与网易,英雄互娱,中手游等大厂密切洽谈中,将于9月前完成接入近百款优质游戏,保证首批游戏盒子用户在9月上旬收到CMEL电竞版手机后能立即畅玩各种热门游戏,同时应用游戏盒子的金豆奖励功能。

有了顶级游戏手机支持,优质游戏供应和绝对公平公正的金豆奖励机制激励,玩家将自然涌入游戏盒子。而根据金豆奖励机制的特点,游戏盒子的用户消费意愿将会更为强烈。

厂商和玩家相互吸引,最终聚集在游戏盒子,从而激发了活跃且巨量的消费行为,使BGC生态持久稳定地活跃,实现良性循环。

CMEL大湾区杯近六千万人次的赛事影响力和破百万的CMEL电竞版手机销售量,进一步为BGC生态的发展保驾护航。

此外,BGC还日常设计多种用户互动活动,如日常登陆、活跃,游戏盒子任务,赛事竞猜奖励,老用户带新用户,社交平台转发BGC官方信息,节日福利等,让用户可以通过多种方式收集金豆。

在不断增长的设备销售持有量、乐观的游戏、用户预期和独一无二的平台优势的加持下,BGC将深化区块链、金融和游戏应用的融合程度,成为区块链游戏应用的代表作和领头羊。

区块链游戏如果不开发手游市场,也凉的快!

作者:区块链游戏

发布时间:18-05-0416:47

区块链作为一项新兴技术,在各个领域的应用都极易受到关注。其典型特征去中心化、分布式共识系统,为玩家在游戏中的玩法和交易创造了先天有利条件。而游戏本身的经济系统与区块链天然适配,使得“区块链+游戏”的组合被认为是区块链技术应用的首选途径。

上周,腾讯 UP 大会圆满落幕,26 款精品游戏掀起阵阵高潮,唯一一款区块链游戏《一起来捉妖》成全场亮点。从玩法上来说,确实是一款好玩的游戏,通过接入 AR 技术,发展聊天、组队等社交玩法,加强了游戏整个的趣味性。

从整体比例来看,还是手游居多,占到了 16 款。据数据显示,2017 年中国游戏行业总营收约为 2189.6 亿元,同比增长 23.1%。其中移动游戏全年营收就达到了 1122.1 亿元,同比增长 38.5%,占网络游戏市场份额的 55.8%。

端改手,为玩家减负

由于现在人们碎片化时间的需求,玩家的口味越来越挑剔,接下来面对的将是手游市场的不断蚕食。在游戏妖精看来,在这个时候雨后春笋般冒出来的区块链游戏,不仅要面对同类产品的博弈厮杀,还要面临端改手的挑战。

从图中可以看出,在当红的几款手游中,轻度手游更容易受到一线城市的欢迎,上手简单的休闲益智类游戏更能得到青睐,就像旅行青蛙的玩家们说的,他们很佛系。

在当今的快节奏时代,打游戏如上班的模式已经过去,那么区块链游戏又凭什么要求玩家数小时的全神贯注?

端游 IP 改编手游会是个大趋势

近两年,对热门 IP 的改编层出不穷,越来越多兼具情怀和可玩性的经典 IP 出现在公众视野。一款《自由幻想》勾起多少老玩家的回忆,曾经做任务时的触动与情怀,瞬间涌上心头;堪称经典 PC 大作的《红警》,承载了三代回忆,也终于搬上了手机。

除游戏 IP 外,影视、小说 IP 也纷纷转战手游市场,风靡全球的动漫作品《精灵宝可梦》IP 改编手游《Pokemon Go》,在上线后快速获取用户,以熟悉的场景和玩法吸引到大量玩家的注意。

2017 年 IP 来源前三位分别为:动漫 42%、历史名著 20%、影视作品 18%。例如《楚乔传》、《军师联盟》等热门影视剧作品的IP联动都较为成功。

由此我们看到打通端手游的重要性,区块链游戏如果借助 IP 之力,或许会成为一次不错的契机。

Newzoo 周一发布的一份最新报告显示,预计到 2021 年,全球游戏市场规模将从今年的的 1379 亿美元增长到 1801 亿美元。报告预测,今年总共有 23 亿玩家将在游戏上投入 1379 亿美元,较上年同期增长 13.3%。其中手机游戏市场规模预计将达到 703 亿美元,占总数的 51%,到 2021 年手游市场规模将增长到 1064 亿美元,约占总数的 59%。

游戏本身好玩加上区块链技术才是被大众认可的基础,而如今端游也正在被手游市场取代,端游 IP 改编手游作品将有可能是下一个大趋势。相信在 2018 年,我们也会看到更多区块链手游即将推出。

现在区块链游戏还处在野蛮生长时期,不知道如今的区块链游戏,用户是否满意?也不知道,分散在全球各个地方的开发者是否满意?

但在游戏妖精看来,今天开发者们希望用区块链技术在游戏产业上建立一个新起点,但用户和开发者买不买账,还要看区块链游戏未来的表现。但毫无疑问,未来还有很长的钢丝路要走。

来源:qklxyx.com

全球首款3D区块链手游上线!三步教你玩转《彼特熊》

作者:当乐网

发布时间:18-06-2609:54

“瞧你那熊样!”

“我就是熊他妈生的啊!”

“......”

“彼特熊”是一只3D虚拟熊

他生来就爱吃爱穿新衣裳

还爱外出旅游大冒险

这要归功于它背后的Ajoy Lab

最火的区块链技术

以及

最潮的“链上链下”双养成玩法

成就了首款区块链 3D 养成手游《彼特熊》

以下是独家秘制的《养熊宝典》

三章让你养出一只独一无二的熊宝宝

《养熊宝典》第一章:吃饭睡觉真养成

人是铁,饭是钢

你家大熊要吃糠

彼特熊:我可是每天都吃饭的

瞅瞅这身板:

穿衣显瘦,脱衣有肉

睡个好觉,排点毒素

你家大熊可不俗

彼特熊:我都要美得上天了

可劲儿高兴的时候

彼特熊还能学您讲话

逗你乐呵乐呵

这么大只熊了

拍马屁,总得要懂点吧!

《养熊宝典》第二章:装扮收藏两不误

你瞧,主人被迷得七荤八素

给咱买了一堆漂亮衣服、皮肤、帽子

这些物件可不是外围的“妖艳贱货”

他们全都放在当下最火的区块链上

每个都唯一,且能够提供加成属性

咱管这叫“上链”

换个说法:

跟“佛祖开光”类似

可想而知

放在链上的资产的重要性

不管是外出还是做一只“宅熊”

彼特熊都力求做到最佳

头戴王冠,征服舞池

拜访好友,武威霸气

总之,彼特熊牢记:

着最闪的衫,扮十分感慨

有人来拍照,要记得插袋

如果...你对这身穿着不满意

还可以试试链上锻造和洗练系统:

让你“获得更加优秀而独特的外观(属性与造型)”

同时,你的装扮的收藏价值也会 UP UP

一举两得:既美了,又赚了

看明白了吧:

区块链游戏

就得这么玩

《养熊宝典》第三章:出门别忘带钱包

慢着,出门之前,你得做好检查

可别忘了带上“钱包”NAS nano

坊间传言称:

“得钱包者,得天下”

这跟区块链游戏本身的特性息息相关

钱包是玩区块链游戏的必备工具

而《彼特熊》是基于星云链开发

用到了星云链的三大重要技术

一是NRC721

负责存储游戏中的重要资产

如衣服、皮肤、帽子等

保证他们的不可替代性和唯一性

二就是 ”NAS nano 钱包

负责管理 NAS 资产

是市面上领先的面向手机端的区块链钱包

玩家可以用 NAS 购买漂亮的套装

或者锻造、洗练提升外观和属性

第三,星云链的智能合约

采用 javascript 编写

上手容易,解决了长久以来的区块链游戏研发问题

另外,锻造、洗练装扮只需支付 gas 矿工费

《彼特熊》不会在基础玩法上收取额外的费用

一切都秉承公开、公正的原则。

目前《彼特熊》已经在星云链独家测试

现在体验游戏还有机会获得50 NAS的大奖

关于星云链

星云链是新一代区块链公链,致力于构建可持续升级的良性生态。星云链具有三大理念:

◆ 价值尺度:独创的区块链价值发现体系

星云指数(Nebulas Rank)衡量区块链世界多维度的数据价值。

◆ 自进化:避免硬分叉的自进化能力

星云原力(Nebulas Force)提供快速迭代、无需硬分叉的升级能力。

◆ 原生激励:前瞻性的激励和共识机制

星云激励(Nebulas Incentive)奖励对生态有贡献的开发者和用户。

星云链1.0鹰星云版具备以太坊所有功能,是比以太坊更优秀的区块链公链之选:

◆ 面向开发者友好,支持使用JavaScript编写智能合约和DApp,更易上手;

◆ 唯一使用LLVM的区块链公链,性能优越,采用并发技术,交易处理能力达到2000TPS

系统更加安全稳定,可扩展性强,且具备智能合约调用和协议升级能力。

2018年区块链的疯狂,让我想起了2013年的手游行业!

作者:游戏对长

发布时间:18-02-2810:08文 | 手游那点事 | 欣欣

区块链了解一下。现在有2000万人正在假装很懂区块链,有40万人在做区块链公众号。你见过凌晨4点的洛杉矶,但你进过凌晨3点的无眠群吗?

诚然,现在已经越来越多人加入到这场“货币大战”中了,炒币与被割韭菜的戏码每天都在上演,多家游戏公司也都纷纷入局,还出现了哪家互联网公司不做区块链产品会被视为“古典互联网”的情况。

然而仔细回想一下,2018年被大家疯狂追逐的区块链,和2013年的手游行业,确实太像了,甚至让我有种“这集我看过”的感觉。

一、2012年的咖啡厅与2018年的微信群,“聊”出来的产品比比皆是

2012年底国内的手游行业还只是出过一些代理海外的爆款,而且大多是休闲游戏,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等等,可以说是一个典型的蛮荒之地,亟待开垦,就像现在的区块链游戏领域一样。

但是那个时候第一批游戏创业的人已经嗅到了当中的商机,蜂拥而入,大量创业者想在游戏行业中“掘金”。在北京的3W咖啡、在成都的天府软件园等地方,到处都有谈游戏项目的人群。后来夸张到,进入咖啡厅,听到哪桌在聊游戏的,过去谈一谈,或许就一起创业了,而转头碰到的那个人,甚至有可能就是投资人。

当时的手游创业者几乎都认为,那是移动游戏的黄金时代,资本也看到了市场爆发的潜力。只要有项目的初步想法,几乎都能拿到资金。躁动的资本和人群,开始挽起袖子开采金矿。

2018年的区块链市场同样如此,只是咖啡厅变成了微信群,不管是核心的区块链微信群,还是大大小小的游戏群,隔三差五都能看到热烈讨论区块链的信息,入局的队伍在迅速壮大。

二、背后都隐藏着想要“暴富”的心

不管是2012年的手游行业,还是2018年的区块链,躁动中当然也依旧有很多人还在观望,但是一款款爆品的出现加深了他们对这件事的信任以及那按捺不住想赚钱的心。

2012年11月,银汉的《时空猎人》横空出世,横扫各大应用商店,用户量和营收不断创新高,名声大噪;2013年1月,卓越游戏的《我叫MT》杀入,颠覆性的产品让大众又看到了做手游的前景。这些产品是当时很多人进入游戏行业的动力,“你想赚钱吗?想就去做游戏吧。”

区块链游戏又何尝不是这样,一个比特币最高突破了2万美元,一只以太猫最贵的时候去到77万人民币,一条莱茨狗全属性稀有卖1万人民币。节节高攀的价格和如过山车似的浮动商机吸引着众多人入局。不管是挖币、炒币还是养宠物,跟2012年挤进游戏行业的不少人一样,背后都隐藏着想要“暴富”的心。

三、很少人关心游戏本身的品质问题

2013年做游戏,很多人都是抱着模仿、借鉴的心情,带领自己的小团队,再和外包公司打个配合,想要照着爆款做出个差不多模样的,可以说基本没什么难度。更重要的是,那个时候的研发团队不需要对产品的品质、后期运营、收入等指标负责任,因为单是独代金都已经是300万、甚至500万起步了,这笔钱不仅能养活他们10人左右的团队,还能小赚一把,生活过得非常滋润。因此那个时候,很少人管产品后续怎么样、品质怎么样、生命周期怎么样,只要交出一款产品,就有大把的发行团队抢着要。

“先把产品做出来”,这种2013年在游戏团队中最核心的需求在区块链游戏中同样适用。至少在当下,部分投身于区块链游戏的厂商,其背后的核心驱动力主要是投机而非游戏本身。通过依葫芦画瓢,做出一款区块链游戏,顺势占据风口,吸引用户进入,而最后这款区块链游戏产品怎么样,如果保证绝对的公平,根本没人关心,抱着捞一笔就走的想法的人不在少数。

四、问题是“换皮产品”做出来之后,却发现市面上全是和你一样的产品

还记得山寨《COC》、《我叫MT》等产品的时代吗,那叫一个疯狂,换个角色、换个界面就能称之为一款新的游戏,甚至有的只是换了个icon。2013年初,很多团队看到爆款的出现之后铁定了心要抄一个,没想到的是到了2013年下半年,紧赶慢赶做出来了“换皮”产品,却发现市场上全是“时空猎人”们和“我叫MT”们。所以到了2014年,很多人才发现,进入游戏行业去换皮爆款其实是一个坑。

CryptoKitties

而现在,区块链游戏的数量也呈爆发式增长。据36氪的报道,在CryptoKitties爆红后,中国版“以太动物”层出不穷,迅雷、蓝港互动、壹桥股份(子公司壕鑫互联)、网易、游久、第九城市、天神娱乐、泰奇互动、人人网、中青宝等公司纷纷跟进,玩客猴、宝利马、云鱼、莱茨狗、加密狗、以太小怪兽、区块企鹅、宠物星球等相继推出,一时间“动物园都不够用了”。即使是1月政策指导之后,国内百度、360等推出了不涉及交易的区块链宠物,诸多小公司仍跃跃欲试,除以太宠物外,传言以太西游、以太水浒等均已在路上。入场慢一点的甚至连个好点的动物都没捞着。

百度“莱次狗”

相比于手游时代的游戏换皮,当下的“区块链游戏换皮”门槛似乎还在进一步下降。以CryptoKitties为例,这款游戏主要是基于以太坊的智能合约,其代码基本都是开源的。“换皮”的门槛已降低至只需要设计几个形象或者卡牌,因此后续玩家可以在很快的时间入局。

而我们当然也能猜想到,一旦投机热度下降,这些可玩性低的区块链游戏产品,就要面临用户留存低,DAU、活跃度、流水大幅下滑的问题。先入局的人疯狂吆喝,而后入局的从一开始就注定是“韭菜”了。

当然笔者并不是想否定区块链,更何况游戏行业这么多年来都蓬勃发展、焕发生机,反过来,“区块链”理念确实值得运用在游戏中,解决虚拟道具的生成与分发也好,其他问题也罢,这都将是具有里程碑式意义的。只是现阶段,它更考验用户的眼力,需要用户擦亮眼睛,剔除那些“伪区块链游戏”。

区块链手游《链盟帝国》限量游戏礼包预售火爆,玩家日活破5000

作者:米林财经

发布时间:08-1616:27

最新消息,区块链SLG手游《链盟帝国》为期5天的预售已于近日结束,预售金额高达70万USDT。8月9日公测后获得广大游戏玩家好评支持,目前玩家日活已突破5000。

本次预售联合SINOC公链、区块链钱包UnionPro进行发售,支持SINOC、USDT、ETH、EOS等多币种支付。预售期间吸引众多玩家和玩家团队超千人参与,游戏开服后近百个玩家公会与玩家团体组队进入。

《链盟帝国》是基于全球存储挖矿第一公链SINOC打造的子链游戏,游戏通证GUUT致力于打造一个去中心化,高品质,可持续循环的游戏生态,让游戏玩家在享受游戏带来的乐趣的同时获得通证增值。《链盟帝国》的火爆再次证明,高可玩、重体验的区块链游戏必然会得到玩家支持,亦会掀起链游行业的良性循环。

区块链与厨艺概念手游碰撞 游戏股AB1新款应用即将发布

作者:旬来了1885

发布时间:18-02-0512:22美食家

总部位于香港的手游开发公司Animoca Brands(ASX:AB1)昨日宣布与另外两家公司签署一项约束性协议,在取得全球性厨艺真人秀《厨艺大师》节目授权后,三者将合力投资并开发一款与该节目相关...

ACB News《澳华财经在线》2月2日讯 总部位于香港的手游开发公司Animoca Brands(ASX:AB1)昨日宣布与另外两家公司签署一项约束性协议,在取得全球性厨艺真人秀《厨艺大师》节目授权后,三者将合力投资并开发一款与该节目相关的手机应用,同时适用于iOS和安卓手机平台。

《厨艺大师》是美国FOX频道推出的厨艺竞赛类综艺节目,参赛者几乎来自各行各业,而他们对烹饪的热爱却不尽相同,该节目获得了超过2.5亿观众的喜爱,在全球超过50个国家进行制作,节目覆盖区域涉及200多个地区。

大型影视制作公司Endemol Shine集团北美公司(Endemol Shine North America)与AB1签署了非独家性品牌和节目内容许可协议,允许其使用《厨艺大师》品牌生产系列性移动产品,最多不超过5个。芬兰移动游戏工作室Tribeflame首席执行官Torulf Jernstrom被任命为首个移动应用的首席开发设计师。

Animoca Brands将联合澳移动娱乐公司iCandy互动(iCandy Interactive Limited,ASX:ICI)、Nitro互动(Nitro Interactive Ltd)共同开发新款移动应用,其中AB1将承担50%的研发、发行及市场营销成本支出,iCandy互动和Nitro互动则分别贡献投资总额的25%。AB1将持有移动应用相关的全部知识产权,Nitro互动则拥有不可变更、已付款及免版税的全球性使用许可。

截止2月1日收盘,AB1上涨14.3%,收于0.08澳元,ICI最新价报0.16澳元。

NITRO是一项独立的区块链线上合作项目,致力于解决视频游戏经济生态系统难题。目前Nitro互动正在建立线上众筹平台,融得资金将用于游戏开发项目,并鼓励游戏制造商与玩家之间的直接互动。近期,Nitro互动还推出了加密货币NOX Token。NITRO项目及加密货币均获得了iCandy互动公司的支持。

Animoca Brands公司总裁Robby Yung表示,与NITRO项目合作的首款《厨艺大师》系列APP将于今年晚些时候发布。NITRO的创新区块链技术及加密货币解决方案为游戏开发领域带来了新一轮的变革,我们期待与他们的合作。

iCandy互动公司董事会主席Kin-Wai Lau评论道,我们非常高兴能够为国际知名的综艺品牌设计创新产品。《厨艺大师》游戏的创意将很快通过NITRO平台问世,同时NOX的持有者也将有机会通过投票支持他们喜爱的应用。

区块链技术布局娱乐领域的脚步正在加快,就在上周(1月25日),Animoca Brands与加拿大Axiom Zen工作室签署了为期一年的可更新独家授权许可分销协议,获准在中国地区对基于区块链技术的大型电子游戏CryptoKitties进行销售。(详见《AB1斩获以太猫中国区分销许可 区块链布局娱乐版图》)

作为虚拟货币的根基,区块链技术正在全球范围内获得越来越多的关注。

手游“辛普森一家”添加区块链任务

作者:鞭牛士

发布时间:18-05-2113:44

Bianews 5月21日消息,据ccn消息,手游辛普森一家,在本周添加游戏新任务Crypto Cool中,玩家的首要任务是让马丁多次提及区块链,而不必解释它是什么。

人物对话中,马丁说:“我用我的电脑挖了一些比特币,后来这些比特币的价格飞速上涨”,“直到上周我才听说区块链这个东西,但是我现在表现得像是区块链专家一样了!”

当玩家完成该任务时,还会被要求鼓励三个更多的任务在其电脑上使用比特币服务。

采用区块链技术?《征途2》手游推出限量绝版神器

作者:1017玩

发布时间:18-04-1616:58

采用区块链技术?《征途2》手游推出限量绝版神器

装备保值一直是游戏中的一个痛点,花了好几万弄的装备,然而过一段时间随着游戏的更新,装备只剩下闪闪发光的亮点了。

有没有让游戏装备永久保值的做法呢?答案是几乎没有的。然而….

《征途2》手游在近期提出的新玩法“星链矿场”给装备保值提出了一个新的概念。在“星链矿场”中,将限量产出1668万颗货币“紫水晶”和1.1万套装备“神器”。在限量的基础上,这些神器具备先到先得,可以跨服交易的特点。

这样,不管游戏更新到哪一代,这些绝版道具不仅会保值,也有可能会升值的。

粉丝维护EDG竟被打脸? EDG老板为挖人事件微博公开道歉

近日Snake俱乐部老板爽全连发两条微博,匿名爆料有其他俱乐部存在违规操作,私下接触俱乐部有合同在身的青训选手。而在进一步的发掘中,矛头指向EDG俱乐部。在EDG俱乐部还没有进行回应的时候,EDG的粉丝坐不住了,纷纷在Snake俱乐部老板爽全微博下留言,甚至采用不雅词汇。

就在粉丝维护EDG的时候,EDG的老板却连发微博道歉。称确有此事,是下属员工违规操作,已进行处理。最后,EDG和Snake达成和解。

我想说的是,对于事情的发展,总是在粉丝的不理智下变成不可预料的后果。

任天堂Switch日本销量突破400万,增速远超PS4

FAMI通的数据统计显示,2017年3月3日开始销售的任天堂Switch在日本国内的销量总和已经突破400万。相比之下,索尼PS4开售以来4年在日本的总销量为648.5万,也就是说Switch一年的销量就追赶了PS4四年销量的三分之二。你是否购买Switch了呢?

PS4:我有血源!XBOX:我有光环!Switch:抱歉,在座的各位都是垃圾!

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将“区块链”用在MMO手游中,新动的2018想怎么玩?(全文完)

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