物语粉不容错过 首款手游《物语系列咕嘟咕嘟》将至

时间: 2019-09-09 12:24:22 分类: 手游资讯

物语粉不容错过 首款手游《物语系列咕嘟咕嘟》将至

物语粉不容错过 首款手游《物语系列咕嘟咕嘟》将至

作者:18183手游网

发布时间:18-07-0909:43天津畅玩网络科技有限公司

由日本Aniplex联同NHN PlayArt开发的新作手机游戏《物语系列咕嘟咕嘟(〈物语〉シリーズぷくぷく)》(iOS/Android)将于今年8月配信,目前事前登录突破25万,配信前仍可参加事前登录。另外,官方宣布将发售作品中女角们所演唱之主题曲CD!

游戏内容

核心玩法为连线消除,是为《物语》系列首个游戏化的作品。在限时之内尽力打出高分,而当角色使用技能时,更会有插画及技能出演,满足粉丝们的喜爱。另一方面,每个玩家可以利用不同的角色来组建牌组,甚至可以与其他朋友协力对略。

主题曲CD推出

由作品中登场女角们演唱游戏《物语系列咕嘟咕嘟》主题曲「wicked prince」将于8月29日发售!

▲CD封面图

歌曲名:「wicked prince」

演唱:princess a la mode(プリンセスアラモード)

作词:meg rock

作曲:神前暁(MONACA)

编曲:神前暁(MONACA)、木村孝明

事前登录

目前登录人数已经到达25万的特典级别,若30万人登录,配信时将赠送全体玩家「忍野忍」卡牌。

腾讯将推出《牧场物语》手游,骗情怀还是诚意之作?

作者:手游矩阵

发布时间:03-2811:43优质原创作者

3月28日,Marvelous(以下简称MMV)在自己的官方网站发布公告,将与中国腾讯合作开发《牧场物语》手游。

《牧场物语》是MMV于1996年月6日推出的一款模拟经营类游戏,由玩家扮演牧场的主人,可以进行种植农作、畜养家畜、伐木钓鱼、挖矿采集、敦亲睦邻、结婚生子等等各式各样生活上的事情。

第一代《牧场物语》登陆于SFC,而后开发了众多新作,登陆多个平台。还曾推出过网页版,不过仅仅只运营了两年。

目前《牧场物语》系列仍在发售中,最新的一款作品是《牧场物语:双子之村+》,于2017年末登录3DS。在2019年,还将有一款《哆啦A梦:牧场物语》在Switch平台上发售。

《牧场物语》系列凭借着丰富的游戏内容和简单有趣的玩法,吸引了众多的玩家。

这个系列也影响了后续的许多游戏,2016年大火的独立游戏《星露谷物语》就是其中之一,作者就是根据《牧场物语》制作了这款游戏,并获得了成功。

本次MMV和腾讯联合开发的《牧场物语》手游主要面向中国市场,由MMV负责素材的支持,腾讯负责游戏的开发和运营。

对于这款手游,大家一致关心的重点就是玩法和氪金。

玩法上,应该是和本家有区别的,因为MMV只是提供了素材,所有的开发都由腾讯负责,两家在做模拟经营游戏上的经验完全不是一个层级,MMV更加老道。

鉴于腾讯以前曾经做过QQ牧场/农场,种植和畜养家畜玩法上可能会和QQ农场/牧场比较相似。但其他玩法不知道质量会是如何。

关于氪金,玩家给出了非常明确的回答:只要游戏质量不错,氪金是没什么问题的。

一些激进的玩家在公告发布之后就迅速断言这是骗情怀的烂作,如此武断是不可的。《牧场物语》究竟是真香还是恶臭,还是要等正式上线在做评判。

手游玩什么?腾讯发布多款游戏 手游版星露谷物语它lei了!

作者:蚕豆网

发布时间:03-2518:53

3月24日消息,在今日的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯及其合作伙伴先后公布了20款游戏发行计划,其中包括四款首次亮相的全新游戏。

这四款游戏包括:自研FPS手游《王牌战士》,将于四月正式进入测试;端游《代号LN》,从曝光的视频来看,应该是一款古风射击竞技游戏;手游《使命召唤》未来将与动视合作进行全球发行,压轴登场的是生存游戏产品《代号:生机》手游。

据悉,《代号:生机》由光子工作室开发,其基调和《我的起源》完全不同,玩家将扮演在末世中苟且偷生的角色,探索世界,保护自己,选址建立基地,直到有武器之后回击丧尸,和其他玩家合作以求生存。

与此同时,腾讯极光计划还发布了四款重点手游产品,分别是《星露谷物语》《元素地牢》《尖塔奇兵》(原名slay the sprie)《奇奥英雄传》。还发布了一款APP,名为《一零零一》。

腾讯极光计划于2017年建立,至今为止已发布了14款产品,其中包括《蜡烛人》《闹闹天宫》《记忆重构》等作品。

此外,由江南授权的《龙族》正版手游将于今年暑期进行不删档测试,西山居CEO郭炜炜介绍了《剑侠情缘2剑歌行》《剑网三指尖江湖》两款手游的最新进展,《剑网三指尖江湖》将在今年第二季度上线。

最后,芬兰知名手游厂商Supercell宣布,《荒野乱斗》国服将由腾讯负责运营。

一款玩起来比单机游戏还要自由的新奇手游《托拉姆物语》

作者:17173专题

发布时间:18-10-1019:02

《托拉姆物语(Toram Online)》是一款世界观庞大,自由度极高的传统奇幻3DMMORPG,拥有多样化的人物角色,可以随性制造、随机掉落武器防具,自由掌握各式各样的技能点,属于非常接近日式经典单机RPG的手游。

01 庞大地图,自由探索奇遇

《托拉姆物语》的故事背景属于传统类型的拯救世界一类,然而不同于市面上的所谓“剧情”,托拉姆物语试图为玩家们找回过去的感觉,真正意义上玩游戏的感觉,而不是现在的被游戏玩。

之所以这样说,是因为首先从剧情方面,本作的剧情较为丰满,触发主线任务都会产生一段CG,不疾不徐的剧情推进,思路分明的框架结构,可以看出这是一个较为完整的故事链。虽说依旧带着网游要升级才能触发剧情的通病,然而故事的叙述还是非常引人入胜的。

除了主线剧情以外,多条目的支线剧情、到处都有的路人甲乙丙丁的福利任务让游戏不再寂寞,配合上团队,能让玩家真正体会到单机与初期网游之间,那个纯真的组队年代,而不是现在的快餐组队下本。

其次,本作没有自!动!寻!路!对于玩惯了现代快餐游戏的玩家而言,没有了自动寻路的游戏就像是没有了光的迷宫一样,犹如瞎子摸路,即便地图上已经有了明确的导向和指示,也仍然会抱怨路难走。但是对于有些游龄的玩家来说,过去的单机RPG游戏别说自动寻路了,就连指向都没有,完全就是摸黑前行,要自己开荒、自己寻路,不断探索神秘的未知深处,发现惊喜,或者遭遇惊险,体验真正的刺激。《托拉姆物语》正是部分还原了这种模式,只不过地图的指向很明确,迷宫路线也并不难,算是一种古今结合。

在以往的单机RPG探索中,玩家总能够在一些隐秘的地方找到宝箱、珍贵材料,一些怪兽类游戏还能够发现珍稀怪兽。《托拉姆物语》在这处细节的打造上可以说是非常感人了。在城镇、迷宫地图、野外等等角落都为玩家设置了惊喜,闪光点是挖掘材料的地方,宝箱则能开出各种物品,极大满足了探险家们的猎奇心。

单个迷宫的地图或许不算大,但是将整个世界的地图连在一起,那可不是看一看这么简单了,小到迷宫的每一个角落,大到世界各个城池、探险地,除了必要的剧情指引以外,本作不会给玩家限定任何强制条件,觉得自己有能力,就可以闯遍世界任意一个角落

02 复古画风,自由战斗机制

《托拉姆物语》并没有多么华丽炫酷的高清画面,也没有什么3D爆炸特效,有的只是并不算精细的复古式建模和回忆式画风。游戏整体色调比较暗沉,同沉重的世界观相呼应,尤其是选项面板更是直接把像素搬上来了,满满的回忆杀。

除了精彩的CG以外,本作的BGM几乎达到了全覆盖,每个地图都有不同的配音。同时细微之处的音效也恰到好处。尤其在战斗特效方面更是重点制作,虽不见多么华丽的特效,但是光听声音都足够感受战斗的刺激了(角色选择画面的音乐不错),BGM方面绝对超越大部分的手机网游。

本作的战斗机制是即时性的,战斗触发依旧采用传统模式之一,即通过选中怪物进行战斗。不过在怪物级别较高的情况下,你不打它它也会主动上来找揍,此时你只有选择跑,因为怪物刷新太快了,尤其对于没有群攻的角色来说......

战斗采用的是半锁定式,角色自动普攻,玩家手动释放技能、走位和闪避。技能释放需要魔力值,魔力值会随着不断对怪物进行普攻而恢复。

怪物掉落的物品系统会自动拾取,玩家无需操心,只需要注意自己的背包是否满了就好,别爆出了好的装备手忙脚乱地忘了捡,那可就真正悲剧了。

03 养成简单,自由职业切换

《托拉姆物语》没有那么多“华丽丽”的养成,能力、技能、装备,三大项目就占据了所有养成体系,当然三大项目当中有几个小分支,都是一目了然的东西,不显冗杂乏味。

能力很简单,就是在属性方面的数值分配,具体数值如何分配,这就要看玩家所选择的职业了。

本作职业一共有六种,分别是剑、弓、拔刀剑、法师、格斗和旋风枪。

初始玩家只能选择一种职业,但是到拥有足够的游戏币以后,玩家可以任选喜欢的职业学习并使用,不过在能力点、技能点有限的情况下,专精一到两种就足够了,毕竟贪多嚼不烂嘛。因为每个职业都有一套单独的技能体系,都需要数量不少的技能点支持。但要注意的是,在战斗中职业是无法切换的,只有脱离战斗以后才可以通过装备不同武器切换职业。

装备方面,本作可以说是实实在在的野怪爆装,而且某种怪物只掉落某种装备,所以需要与职业相符的装备的玩家,可以直接拱到特定怪物处刷他个昏天暗地。

除了爆装以外,玩家还可以制造、强化装备,并在装备上镶嵌锻晶,为装备提供多样化的属性和战斗力加成。

不需要的装备可以挂在市场寄售,绝对自由的市场交易能满足大部分玩家的需求,只要有足够的钱......

装备和药品都可以通过制造获得,而制造的材料就存在于“刷怪”这一项艰巨的任务中。玩家通过刷怪获得木头、牙齿、皮革、钢铁等多种材料,在合成匠那里根据需要兑换成素材点,通过足够的素材点和指定的材料进行装备和物品的制作,简单来说就是自己动手丰衣足食。

04 小结:就是自由

《托拉姆物语》最大的特点就是自由,是真正意义上与传统单机相接壤的复古型游戏,也是真正意义上、具有高度“游戏性”的游戏,在这个游戏当中玩家能够真正体会玩游戏的快乐,而不是快餐网游手游那种各种日常、限时任务绑定的玩人游戏。高自由度的探索模式、良心的氪金模式、简单纯粹的养成模式,这就是《托拉姆物语》的全部。

Marvelous与腾讯合作 将推出《牧场物语》手游

作者:52PK游戏网

发布时间:03-2810:47重庆天极畅娱网络有限公司

今日,Marvelous官网发布公告,表示和腾讯签订了协议,将共同制作《牧场物语》手机游戏。

Marvelous将负责提供素材,腾讯负责游戏研发、分销、运营,通过两家联手来制作一款《牧场物语》手游。

关于《牧场物语》:

Marvelous在主机平台上的代表系列之一,玩家可以在牧场种植农作物、饲养家畜,并与周围的居民恋爱结婚。该系列自1996年诞生以来已经有超过20年的历史。 同时《牧场物语》系列游戏的崭新创意和安静祥和的气氛使牧场物语获得了很高的人气,也成为男女老少都喜欢的大众化游戏系列。

这条消息一经公布,网友们纷纷讨论,表示有点像偷菜的感觉。

《宝石研物语》手游上线日期曝光,首测便博得玩家满堂彩!

作者:红尘君

发布时间:07-1316:30优质原创作者

近些年来,二次元的发展可以说是非常的迅速,无论是什么,好像只要沾上一点二次元的元素,就会被人们反复讨论。而当二次元与手游相结合,玩家对这类游戏尤其关注,于是在游戏市场中,国产二次元手游的比重日益增加,各种类型的作品层出不穷,质量也是各有高低,大火的作品也不在少数,例如《明日方舟》、《阴阳师》等等,都是大家耳熟能详的游戏。《宝石研物语》这款游戏将二次元与美少女相融合,不同于其他游戏的开放世界设定,其本质上是一款解谜游戏。

这款游戏的第一作已经上线很久了,在玩家中的评价和口碑都非常不错,现如今新的资料片“血缘之证”开放,一个全新的故事即将启程。游戏将背景设置在一个叫做双子小镇的地方,玩家扮演一位叫做“玛格丽特”的女孩,游戏以演出剧目的方式讲述故事,和获得金币和宝石,并且解锁新的剧目。游戏打着惊悚的旗号,实际上游戏的氛围还是比较舒缓轻松的,随着故事的解锁,我们会看到许多不一样的剧情,也许会获得不一样的思考。这一作也是前作故事的延伸,在游戏的角色与剧情的设计上更是与前作有着密不可分的关系。

通常来说,游戏的画面质量决定了玩家对游戏的第一印象。《宝石研物语》采用了日式手绘的画法来表现人物的特点,笔触细腻柔和,色彩搭配平衡,再加上在游戏中还加入了Live2D的动画短片,整体的游玩体验还是非常不错的。并且,人物的模型也做得比较不错的,动作流畅,细节认真,连衣服和头饰等等都会随着人物的动作而摆动。

《宝石研物语》在本质上还是一款冒险解谜类游戏,关卡中设定的谜题难度还是非常有水准的,还采用了环环相扣的方式,用以保证关卡的烧脑程度。游戏中的谜题难度也是比较多的,包括逻辑推理、数字谜题、文字谜题等多种,保证玩家活跃头脑,提高玩家的游戏参与性。

就目前的情况来看,我对游戏还是比较满意的,也是有着《宝石研物语》第一作的优秀成绩在前,玩家对新作当然是有着更高的期待,在已经结束的CP24上,新作更是得到了现场试玩玩家的一致好评,也希望游戏在7月26日正式上线的时候能够不辜负玩家的期待。

最优秀的手游MMORPG之一《旅行物语》,景美人美并不是手游的极限

作者:喜欢美食的小雯

发布时间:18-10-1715:40

最优秀的手游MMORPG之一《旅行物语》,景美人美并不是手游的极限

心动代理的一款目前最优秀的手游MMORPG,但是强烈建议连PC版一起出,不然玩了你会发现手机烫爆了而且边充边玩不够用还越充越少。

这游戏作为MMORPG,外服对语言门槛和网络要求非常大,虽然游戏里可以换分流但是经常还是卡卡的,比较推荐国服。

目前体验最好的手机MMORPG,但是跟同社的剑与魔法王国一样,卡战力非常死,无课会发现石头严重不够用,又没有月卡,实际上非常氪金。

个人希望国服能加入月卡,做一些本地化降低消费客群的层级。强烈建议砍掉日服台服的招待码系统,虽然给的石头多,但是不少新手误输入和频道刷屏真的很不好。个人建议登入账号发行引继码的设定,非常的没必要,直接账号密码形式登录更好。

至于每日的活动日程,限定时间参与的,以及随机时间出现的行商和boss;个人认为可以固定化日替,否则不符合国人的习惯,没多久就要上线看一次...

千万不要跟日服台服搞什么同步新活动,简直是逼氪。游戏属于慢养成又蛮肝的,但是每天碎片获取有限导致再肝强度都上不去,同步活动就意味着游戏的活动难度实际上被提高,因为跟不上日服玩家的硬配,只能氪金。

如果国服出了估计快一周年了吧,想要跟外服抢人,又不加速游戏进程的话;我个人觉得只能降低玩家的入门难度提高新手玩家的整体实力。

我建议一开始可以送一个国服限定特殊角色,4星装+原生4星,再强化新手引导慢慢送角色的碎片。如果可以的话搞个特色活动地图就跟这次的伊江岛一样以现实场景采景制作,比如故宫场景以及兵马俑NPC,在活动图可以刷角色装备图纸和装备制作材料农5星装。

这几年作为MMORPG就有很多人诟病,重画质的游戏性差体验差,重体验的的画质很多跟不上,就前段我玩过的《托拉姆物语》我个人是很喜欢这个游戏的,也玩了很久,体验也还不错,但是不得不说的是虽然我很喜欢这个MMORPG,但是他的画质确实也是有些跟不上时代了,一直期待一个真正赶得上这个时代的MMORPG,但是我今天就发现这个游戏就值得推荐,无论是画质还是风格都很不错的一款游戏,身为一个日系RPG迷,怎么能不激动呢!

而且近年快餐文化的兴盛也使得RPG游戏渐渐的退出了人们的生活,那个《魔兽世界》的时代一去不复返,但是我依然喜欢RPG游戏,因为还是那句话,在RPG游戏里才能体会到的人与人之间的合作、关怀、信任,这是当下流行的快餐式竞技游戏中很难体会到的,我期望的是人们能在游戏中能感受到游戏所带给他们的温暖与快乐,伙伴间的交流,战友间的合作,游戏剧情带入的历史沉淀感,而RPG游戏就具备这个能力,在RPG游戏中你所感受到的是一个世界,而不单单是一个游戏,这就是我喜欢RPG游戏的原因,现在喜欢,以后也喜欢。

非常期待游戏的公测,如此有潜力里的游戏摆在玩家面前,我相信玩家的眼睛是雪亮的,但是它还离优秀差一个条件,那就是游戏的运营是否出色,我现在最害怕看的情况还是一个好的游戏因为游戏运营商的问题而夭折,明明如此有潜力但却因非游戏本身素质的外部原因而毁于一旦,这是玩家最不愿意看到的,希望本公司能多在这个问题上努力一下,避免出现国内手游的通病,我相信如果克服这个问题,一款优秀游戏就问世了,玩家体验好自然会买单实现双赢,大家皆大欢喜啊。

期待与这款游戏见面的那天,希望他会给玩家营造一个好的环境和体验。

异世界冒险MMORPG手游《旅行物语》,国服预约人数突破20万

作者:冲鸭八卦

发布时间:18-12-2010:47

日本Aiming制作的《CARAVAN STORIES》是一款异世界冒险MMORPG手游

今年5月正式宣布由心动网络股份有限公司代理国服,国服正式定名为《旅行物语》。

现已在TapTap上开启预约,目前国服预约人数已突破20万人次

来一起了解一下这款MMORPG手游的魅力之处吧。

1、跨越6大种族 超过100个场景的大制作

《旅行物语》的世界中生活着人类、精灵、矮人、兽人、蓋西和蜥蜴人6大种族

每个种族都保持着明显的外貌特征,享有自己独立的领地并孕育出独特的文化习俗。

在数千年的历史中,他们彼此之间或友好或对立,在总体和平、局部动荡的现代

遭遇了全种族共同的敌人“艾尼格玛”的入侵……

玩家将在开局选择其中一个种族,扮演英雄的后代开启一场冒险之旅。

随着主线剧情的深入逐渐解锁地图,并在魔动要塞卡尔文的帮助下自由到达伊亚鲁世界的各个角落。

6大种族的领地,总计超过120个场景各具特色,从热带雨林到冰天雪地,从植被茂密到黄沙遍地

旅途中随时充满着新鲜感。

2、独特家园系统,集战斗装饰为一体的移动城堡问世

作为伊亚鲁世界的代步工具,卡尔文可谓是《旅行物语》的核心装置。

内置家具满足制造装备、存取道具、合成强化等多样需求,外部可装配武器和装饰,乃是美观与实用兼备的典范。

每个种族的卡尔文都有自己基础形态,更有樱花树、雪屋等特殊形态可供获取

玩家可以根据自己的喜好来打造只属于自己的卡尔文。

3、与伙伴一同创造的故事 都将成为美好回忆

目前游戏已实装超过100名角色,每个角色都拥有自己的独立故事

不同角色之间还维系着意想不到的联系,这也是既主线剧情外的又一大剧情亮点。

玩家可以通过角色剧情更好地了解角色并获得角色升星的稀有道具

每个角色都能升到最高星级且保有自己的用武之地。

喜欢就去培养,培养的都不会浪费。

除了英雄角色,在网罗各类珍奇异兽的伊亚鲁世界上

玩家还可以通过抓捕幻兽为自己增添战斗力。

既有猫、狗、狐狸等现实世界常见的动物

也有出现在神话传说中的麒麟、湿婆等神秘生物。

跟角色一样,幻兽也能升到最高星级,它们的加入让战队编组更灵活多样。

4、有策略也有操作,多种战斗模式任你挑选

《旅行物语》主打考验策略与操作的多样战斗。

在编组界面玩家可以根据技能搭配、阵型选择、属性克制等因素选择适合的英雄与幻兽出阵

每只队伍最多可容纳6人。在进入战斗后,需要玩家通过灵活走位、集火攻击等操作来智取获胜。

除了单人战斗,在MMORPG游戏中需要跟好友、工会成员、甚至是路人通力合作

在魔兽、战域、混沌等副本中借助他人的力量,齐心协力打倒强敌。

《旅行物语》是喜欢日式RPG的玩家不可错过的良作

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现在预约还能在开服后领取丰厚奖励,快来与伙伴们开启一场异世界冒险之旅吧!

Netflix招牌《怪奇物语》推手游:采用“精灵宝可梦GO”式AR玩法

作者:当乐网

发布时间:06-1318:03

在本次的 E3 展期间,流媒体巨头 Netflix 宣布为旗下知名剧集《怪奇物语》(Stranger Things)推出一款基于位置的(location-based)的解谜 RPG 手游,由芬兰工作室 Next Games 研发,预计将于 2020 年登陆手机平台。

《怪奇物语》于 2016 年在 Netflix 平台首播,是一部备受好评的复古风科幻惊悚剧集。在豆瓣和 IMDB,该剧集的评分都非常高。前两季的豆瓣评分皆为 8.8 分,而 IMDB 的评分高达 8.9 分。

作为全球性的影视娱乐内容提供商,Netflix 凭借优质的内容,构建了不少极具知名度的 IP。《怪奇物语》符合游戏行业热衷的 IP 游戏化的操作模式。

实际上,Netflix 不是第一次推出“怪奇物语”的 IP 游戏。

去年 12 月,官方宣布了一款名为 Stranger Things 3:The Game 的游戏,并确定将于今年的 7 月 4 日登陆 PS4、Xbox One、Nintendo Switch,PC 和手机。

官方资料显示,这款新手游围绕对剧集中的“表里世界”(The Upside Down)的探索展开,玩家需要携手一道打败不断涌现的恶魔。

Next Games 的 CEO Teemu Huuhtanen 在谈及游戏的创作理念时指出,我们聚焦于将《怪奇物语》的友谊和超自然冒险元素,转换成手机设备上的娱乐小点心。

据悉,Next Games 正在将 Google 地图集成在游戏中,因此游戏的 LBS 玩法可能会让人想起《精灵宝可梦 GO》,但官方并未特别强调游戏是否支持 AR。

一般而言,LBS 与 AR 存在共生关系,即是将现实位置与虚拟游戏景象叠加。而在业内,除了《精灵宝可梦 GO》背后的研发商 Niantic 之外,Next Games 在该领域也占据着重要的位置,由其研发的《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead: Our World)就是一个典范。

“游戏中加入 LBS 技术,意味着玩家在世界任何地方,都能与‘表里世界’的恶魔开打。”Netflix 互动游戏部门总监 Chris Lee 说。

Netflix 官方表示,此次的新手游完全是独立于此前的 Stranger Things 3:The Game 而存在。因为后者系由 Telltale 研发,而该公司已于今年早些时候宣告倒闭,与之合作的《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)的互动剧目也已下架。

显而易见,这个小插曲并没有影响到 Netflix 进军游戏行业的决心。从 Stranger Things 3:The Game 的全平台发行计划,以及这款新手游在玩法上的探索,不由得让人重新审视 Netflix 对于游戏的野望,以及对旗下大 IP 的规划和利用。

没准在不远的将来,Netflix 在扮演好日常的流媒体巨头之外,还能在游戏行业闯出一片天,尽管他们曾声称“没有任何进入游戏行业的计划。”

万象物语:终于找到一款好玩的手游了,天了噜

作者:大胖侃游戏

发布时间:01-1723:17

有一款游戏叫做万象物语,是一款手游。

这是一款特别佛系的游戏,整体的画风很多玩家都特别喜欢。虽然这个游戏需要动脑筋,但是游戏的故事线很丰满,每一个人物的角色故事和主线故事都是串在一起的,并且有伏笔。

我一开始玩的时候,入坑抽到黑白,刷到爱丽丝再来个库尔,就是大佬们几乎不屑一顾的复活队伍啊,这支队伍承载了我超长时间一段时间的快乐挑战,一直用这一队打,那个时候也是蛮拼的,觉得自己天下无敌了,英雄的内战锤的我血都快吐出来了,后来才知道杨波太无敌,配上一个夏尔在带个普及,当然还有罚站队,我没有对不起,哈哈哈。

直到我终于打不过了,我开始看攻略了,发现其实一切都很简单,因为大佬的搭配除了蓝尼德,我都没有我只是看看有什么特性,然后按自己的想法去配队伍。这就是消除类的游戏,游戏性很不错,而且配音特别好听,画面那是一级棒,最重要的就是剧情有公主复国的正统主线,也有类似像旁支一样的,每一个角色的都有自己的任务,额外的补充使整个游戏的剧情就显得很细致,其中最喜欢的就是每个角色的剧情,这样就可以从不同的剧情中去了解每一个角色的性格,这个感觉令玩家非常棒。很多人认为这个游戏非常适合养老,因为他一点也不肝,而且每天都能玩儿这么一会儿也不烧钱,真的是好游戏。

其实在一开始看剧情模式的时候,发现没有什么亮点,但是越看到后面越精彩。特别是配上那好听的音乐,还有人物的配音非常的苏。很多初级玩家说刚开始玩的时候或许会感觉操作很单一,而且很简单,但是当角色带起来以后,走到后期感觉就完全不同了,角色升阶带来的华丽的角色技能以及后期关卡的难度,对玩家选择角色选择技能搭配的要求都让游戏的乐趣大涨了起来。游戏的乐趣除了操作以外,还有精美的画面以及曲折的故事情节。

而且本来他的故事主角就不唯一这种设定会让玩家很难产生厌倦。另外,他偶尔还会出一点人物的外传,然后开一些他们的关联,还有一点就是人物角色的平衡性,这是令很多人都出乎意料的游戏的平衡,在同类的游戏中算得是上中上了没有格外强烈的欧皇之光,也没有一无是处的角色,每一个英雄都有它属于自己的用武之地,无论是欧是非总能搭配出自己喜欢的强大的阵容,所以非常不错。

物语粉不容错过 首款手游《物语系列咕嘟咕嘟》将至(全文完)

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