手游《无尽对决》火爆海外市场 腾讯起诉该公司抄袭LOL获赔1940万

时间: 2019-09-09 12:32:26 分类: 手游资讯

手游《无尽对决》火爆海外市场 腾讯起诉该公司抄袭LOL获赔1940万

手游《无尽对决》火爆海外市场 腾讯起诉该公司抄袭LOL获赔1940万

作者:游久电竞

发布时间:18-07-1910:33

作为近年来大热的MOBA游戏之一的《英雄联盟》,端游的成功也让MOBA手游成为了游戏开发商的目标。除却腾讯自家的《王者荣耀》之外,同类型的手游比比皆是。有着端游的珠玉在前,自然其后的很多MOBA手游都难免逃不出LOL的风格元素。

在去年中旬,《英雄联盟》的开发者拳头公司联合腾讯正式向美国加州中部法院提起诉讼。在该诉讼中,称国内的上海沐瞳科技旗下的两款手游《魔法热潮:英雄》(海外名称:Magic Rush: Heroes)与《无尽对决》(海外名称:Mobile Legends)涉嫌非法盗用《英雄联盟》的游戏素材以及抄袭行为。并列举出对比图

但不久之后因法院不受理而被驳回,腾讯又通过上海地区法院提起另一诉讼,公开消息显示,被告上海沐瞳的几位主要股东和高层都曾就职于腾讯某游戏制作组,法定代表人徐振华和CTO于君等人则来自腾讯《部落守卫战》团队,离开腾讯后一起创办了上海沐瞳。最终法院判定腾讯胜诉,并判罚1940万元人民币(图片来自外媒消息)

根据上海第一中级人民法院的一份官方文件,上海沐瞳科技有限公司(《无尽对决》开发商)最初想支付腾讯260万元人民币(约合38.8万美元)以求和解,但是法院判定该项由上海沐瞳科技有限公司提出的解决方案不成立。拳头宣称沐瞳科技有限公司通过抄袭《英雄联盟》已经赚取了数十万甚至百万的收入。

据了解,《无尽对决》是在腾讯的《王者荣耀》之前发布的。该游戏自上架到Google play商店之后截止到目前累计以及达到惊人的2000万以上的安装次数,在Google play商店评价中5星好评高达206万人次的好评。在东南亚等地占有强大先机,并一度位居多国手游畅销榜首。而腾讯起诉《无尽对决》更多的原因则是替《王者荣耀》上线海外市场扫清道路。如果腾讯对上海沐瞳科技《无尽对决》侵权诉讼胜诉,则《无尽对决》则将有被下架的风险,届时腾讯或趁机占领更多世界MOBA手游市场。虽然已经胜诉,但根据外媒的消息,腾讯手游《王者荣耀》将会与拳头共同就另外一起侵权案件继续起诉上海沐瞳科技有限公司。根据腾讯互娱透露,目前腾讯起诉侵权的MOBA手游多达数十家之多,大多数尚未结案。

手游《无尽对决》火爆海外市场 腾讯起诉该公司抄袭LOL获赔1940万

作者:游久电竞

发布时间:18-07-1910:33

作为近年来大热的MOBA游戏之一的《英雄联盟》,端游的成功也让MOBA手游成为了游戏开发商的目标。除却腾讯自家的《王者荣耀》之外,同类型的手游比比皆是。有着端游的珠玉在前,自然其后的很多MOBA手游都难免逃不出LOL的风格元素。

在去年中旬,《英雄联盟》的开发者拳头公司联合腾讯正式向美国加州中部法院提起诉讼。在该诉讼中,称国内的上海沐瞳科技旗下的两款手游《魔法热潮:英雄》(海外名称:Magic Rush: Heroes)与《无尽对决》(海外名称:Mobile Legends)涉嫌非法盗用《英雄联盟》的游戏素材以及抄袭行为。并列举出对比图

但不久之后因法院不受理而被驳回,腾讯又通过上海地区法院提起另一诉讼,公开消息显示,被告上海沐瞳的几位主要股东和高层都曾就职于腾讯某游戏制作组,法定代表人徐振华和CTO于君等人则来自腾讯《部落守卫战》团队,离开腾讯后一起创办了上海沐瞳。最终法院判定腾讯胜诉,并判罚1940万元人民币(图片来自外媒消息)

根据上海第一中级人民法院的一份官方文件,上海沐瞳科技有限公司(《无尽对决》开发商)最初想支付腾讯260万元人民币(约合38.8万美元)以求和解,但是法院判定该项由上海沐瞳科技有限公司提出的解决方案不成立。拳头宣称沐瞳科技有限公司通过抄袭《英雄联盟》已经赚取了数十万甚至百万的收入。

据了解,《无尽对决》是在腾讯的《王者荣耀》之前发布的。该游戏自上架到Google play商店之后截止到目前累计以及达到惊人的2000万以上的安装次数,在Google play商店评价中5星好评高达206万人次的好评。在东南亚等地占有强大先机,并一度位居多国手游畅销榜首。而腾讯起诉《无尽对决》更多的原因则是替《王者荣耀》上线海外市场扫清道路。如果腾讯对上海沐瞳科技《无尽对决》侵权诉讼胜诉,则《无尽对决》则将有被下架的风险,届时腾讯或趁机占领更多世界MOBA手游市场。虽然已经胜诉,但根据外媒的消息,腾讯手游《王者荣耀》将会与拳头共同就另外一起侵权案件继续起诉上海沐瞳科技有限公司。根据腾讯互娱透露,目前腾讯起诉侵权的MOBA手游多达数十家之多,大多数尚未结案。

手游《无尽对决》,从中国火到菲律宾

作者:环球网

发布时间:07-2304:00环球时报在线(北京)文化传播有限公司

【环球时报驻菲律宾特约记者 白琳琳】最近两年,手机游戏、移动支付等新奇时尚的中国“智造”正改变着东南亚国家民众的日常生活。在菲律宾,一款名为《无尽对决》的手游几乎成了“国民游戏”。11月底、12月初,2019年东南亚运动会将在菲律宾举行,而这款国产手游也被列入正式比赛项目——电子竞技之中。《无尽对决》走俏海外,从一个侧面表明中国科技实力的日益增强。

《无尽对决》是中国公司开发的手机游戏产品。上海沐瞳科技有限公司在2016年研发出面向国际市场的手游《无尽对决》后,很快打入菲律宾市场,并深受欢迎。年初,菲律宾首都马尼拉举办了一次大规模的电竞线下赛事——《无尽对决》菲律宾电竞联赛决赛。全菲900多支参赛队伍通过预选赛和常规赛选出8支队伍进入季后赛,并在两天的决赛中通过双败淘汰制角逐出冠军。冠军队伍可以获得3.3万美元的奖金。在举办赛事的商场大厅内,《环球时报》记者看到走廊、天桥、隔板外都挤满了人。一名工作人员说:“拿望远镜看看赛场的每一个角落,全站满了玩家。”因免费入场的观众太多,最后赛事主办方只好采取限人数、分批次的办法控制人数。有的民众说,他们当天早上7时就在商场外排队等候了。

据了解,这次决赛现场观众累计超过2万人次,整个赛季的网络直播观看量更是达到600多万人次。《无尽对决》菲律宾电竞联赛承办公司的商务经理本森·特告诉《环球时报》记者:“美国、韩国、欧洲的游戏都进入过菲律宾市场,但从来没有一款手游这样受欢迎,《无尽对决》火热得令人难以想象!”27岁的菲律宾青年雷克斯是《无尽对决》的忠实玩家,他现在的本职工作是一名工程师,年收入2万美元左右,在菲律宾属于条件相当不错的中上层阶级。雷克斯表示:“其实打这款游戏,我是亏钱的,但我仍然希望在将来成为职业选手,因为电竞行业的前景非常光明,更重要的是,我太爱这个游戏了。”

《无尽对决》在菲律宾的月活跃用户超过1400万人。沐瞳科技创始人袁菁预测,“游戏的累计下载次数已超过菲律宾总人口的1/4”。《无尽对决》为何这么火?菲律宾电竞游戏峰会创始人、菲律宾东南亚运动会电竞联合会竞赛经理乔博特道出了原因:“在菲律宾,买一台电脑很容易,但是在家里装上宽带却非常费劲,而且网吧也不算太多,因此手游肯定比电脑游戏更受欢迎。”乔博特还告诉记者,本地化也是《无尽对决》大热的关键,游戏人物中就有象征菲律宾民族英雄拉普拉普的角色,这“有效拉近了这款中国公司开发的游戏和菲律宾人的距离”。

中国MOBA手游出海东南亚,为何《无尽对决》成为国民游戏?

作者:OurPlay

发布时间:07-2618:51

谁也没想到,一家中国公司研发的手游,竟然成为了东南亚国家的国民游戏。在新加坡、印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、文莱,近总人口四分之一的民众是它的注册用户,每十个菲律宾和印尼人当中就有一位是该游戏的用户。

这就是由沐瞳科技于2016年推出的MOBA手游《无尽对决》(Mobile Legends)。

截止到现在,有超过135个国家、19种语言的玩家在《无尽对决》上同台竞技。《无尽对决》在13个国家App Store畅销榜位列第1,在53个国家畅销榜位列前10。

据刚出炉的《东南亚手游出海报告》所示,《无尽对决》以8000万美元的收入,在MOBA手游类型中拔得头筹。

根据沐瞳科技所公布的数据,《无尽对决》海外市场月活超过5000万,连续一年在印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡等多个国家保持畅销榜第一名。

今年年初,菲律宾首都马尼拉举办了一次大规模的电竞赛事——《无尽对决》菲律宾电竞联赛,全菲900多支队伍参加了预选赛。决赛当天,现场观众累计超过2万人次,整个赛季的网络直播观看量更是达到600多万人次。

《无尽对决》还曾举办过一场覆盖东南亚市场的重大赛事,吸引印尼、新加坡和马来西亚等国家的玩家前来参与。

正因为有这样的玩家基础和规模效应,即将在菲律宾举行的2019年东南亚运动会,也已把《无尽对决》列入电子竞技的正式比赛项目。

由于沐瞳科技准确把握MOBA手游的海外商机,并做出清晰的市场判断,因此《无尽对决》才在东南亚大受欢迎。我们对游戏本身进行了总结:

全球同服

作为一款全球同服的游戏,《无尽对决》东西方背景的英雄都有,比较容易引起全球玩家的文化共鸣。通过全球匹配机制,你能和各国玩家对战,有时还会碰到外国玩家说自己国家的俚语,不过这并不妨碍一起愉快地玩耍。

英雄创意设定

《无尽对决》有超50个英雄,也算数量比较多的,另外皮肤也不少。因为游戏有“4小时一个免费宝箱”的玩法优势,玩家还能开出很多东西,诸如皮肤和英雄的体验卡、符文、皮肤碎片等。

英雄人物的设定很有创意,并做了本土化设定,比如有象征菲律宾民族英雄的拉普拉普。人物建模精美,为美漫风格,有利落的线条感,动作效果炫丽,视觉上足够吸引人。玩家可以在这款游戏中,过过新英雄的瘾。

地图调整

《无尽对决》在地图方面也有所调整。比如《无尽对决》将河道野怪的视野放置到敌方野区,同时在一定时间内来回巡逻。

娱乐性的内置直播

《无尽对决》还有游戏内置直播系统,时刻进行高端玩家的直播,基本每天都有各国高段位玩家组队pk。直播中,各种语言的弹幕十分火爆,刷礼物更是必不可少(有玩家亲眼目睹一辆跑车被刷出)……娱乐属性也是real强了。

适配低配手机

最后,还有一点难能可贵,《无尽对决》做到对低配置手机的适配,这也保证了游戏的画质效果和流畅性。

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作者:OurPlay

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2017中国手游出海榜:SLG过半,《王者荣耀》惜败《无尽对决》

作者:游戏对长

发布时间:18-01-1118:59

文 | 手游那点事 | Jagger、虹彤

在刚过去的2017年,中国游戏厂商的全球化发展总状况究竟如何?

近日知名数据分析公司Sensor Tower发布了2017年中国游戏出海报告,报告揭示了2017年中国手游在海外的收入和下载量TOP30。在过去的一年里,中国游戏在海外SLG、MOBA、二次元、“吃鸡”等领域展开激烈角逐。国产SLG游戏在海外依旧吸金最强劲,其中又以智明星通《列王的纷争》问鼎收入榜;国产二次元手游成功打开日韩市场;猎豹移动和涂鸦移动的入榜轻游戏占据下载量TOP3的一半。此外,龙腾简合的《苏丹的复仇》和《Rise of the Kings》、游族的《狂暴之翼》、三七互娱的《永恒纪元》、卓杭的《放置奇兵》、Tap4Fun的《野蛮时代》等产品也均有不错的表现……

以下是手游那点事带来的相关解读:

SLG:15款SLG游戏进入收入榜TOP30,《列王的纷争》海外收入第一

如果谈中国手游出海,SLG是绕不开的游戏类型。作为全球通吃的游戏类型,SLG游戏一直是中国游戏厂商的出海首选。从报告可以看到,中国手游在海外最亮眼的类型仍然是SLG。收入榜TOP30中一共有15款SLG游戏,占据半壁江山,其中智明星通《列王的纷争》、IGG《王国纪元》、趣加《阿瓦隆之王》、im30.net《末日争霸:丧尸之战》包揽了收入榜TOP4。上榜的SLG游戏中,大部分的主导市场为美国:《列王的纷争》在美收入占总收入的比例达25%、《王国纪元》在美收入占总收入的比例达26%、《阿瓦隆之王》在美收入占总收入的比例高达41%;《末日争霸: 丧尸之战》和《城堡争霸》在去年的主要海外收入来源依旧为美国市场,占比均接近或超过20%;龙腾简合《Rise of the Kings》在美国的收入同样也是占总收入比例最高的。另外,龙腾简合的SLG游戏在中东市场也有着不错的成绩,《苏丹的复仇》在沙特阿拉伯市场成绩最好,《Rise of the Kings》在沙特阿拉伯市场的收入仅次于在美国市场的收入。这些数据也表明,SLG游戏在欧美市场特别是美国市场最受欢迎。

虽然海外SLG产品多如过江之鲫,但仍然不断有新的出海厂商加入到SLG大军中,而那些手握头部SLG产品的厂商们,也在推出更多的同类产品。手游那点事认为,SLG产品在营收层面提升的空间可能不多了,但是在抬高MAU、稳住LTV方面还一直在进步。总的来说,目前的海外SLG市场仍然拥有较大的市场空间。

二次元:5款二次元手游收入进入TOP30,国产二次元手游越来越受认可

最近,国产二次元手游在海外频频传来喜报:《碧蓝航线》登顶日本App Store畅销榜,成为“现象级”作品;《少女前线》登顶韩国App Store畅销榜。可以说,国产二次元手游不仅在国内越走越顺,在海外市场的发展也进入了更好的阶段。从报告中看到,进入收入TOP30的 游戏中有5款是二次元类型,其中网易《阴阳师》进入TOP10,这也证明了二次元游戏有着强劲的吸金潜力。

说到二次元手游,就不得不提日本市场。日本市场一直是中国厂商出海的一个难点,国产二次元手游却在二次元发源地的日本市场接连取得好成绩。资本出海的《偶像梦幻祭》上线3年仍然常居日本App Store畅销榜前列;日本市场成为《阴阳师》收入占比最高的市场,达30%;而《碧蓝航线》更是连续两个月拿下了日本市场iOS & Google Play月度收入榜第8名,在12月27日登顶日本App Store畅销榜,创造了至今中国手游在日本市场取得的最好成绩。

海外MOBA市场:沐潼科技《无尽对决》仍旧领先《王者荣耀》

经过了一整年的激烈竞争之后,腾讯和沐瞳科技的MOBA之争算是告一段落。从成绩来看,无论是收入还是下载量,《王者荣耀》都还差《无尽对决》一定的距离。

根据Sensor Tower数据,《王者荣耀》2017年在海外的收入排在第15名,下载量排在第6名;而《无尽对决》收入排在第9名,下载量排在第2名,仅有猎豹移动旗下的《别踩白块儿2》下载量在其之上。

手游那点事认为,MOBA之战,《无尽对决》只能算是赢得了阶段性的胜利。从整个全球市场来看,《无尽对决》表现最佳的区域是在东南亚市场,去年海外收入最高的两大市场是印度尼西亚和马来西亚,综合收入占比约35%。《王者荣耀》来自台湾、泰国、和香港的收入最高,综合占比近90%。但是两者在欧美市场上并没有取得较为瞩目的成绩。手游那点事也曾经说过MOBA类产品带有一定的垄断性质,而两者在海外绝大部分市场都还没有建立起足够的DAU壁垒。

千万不要小看所谓端游移植手游的难度,LOL火了这么多年,中国才有了一款《王者荣耀》。而想吃下欧美、日韩这些大市场,或许还要等待下一款MOBA产品。

轻游戏:“爆款制造机”的猎豹移动和涂鸦移动

猎豹移动和涂鸦移动这两家公司不愧为爆款制造商,猎豹移动旗下有6款轻游戏入榜,分别是《别踩白块儿2》、《滚动的天空》、《跳舞的线》、《弓箭手大作战》、《深海水族馆》和《别踩白块儿》。值得一提的是,猎豹移动2017年的产品不再是走收购再优化的套路,《弓箭手大作战》是其第一款自研的产品,而《深海水族馆》还在内购上进行了尝试。

值得一提的是,猎豹移动今年在买量上也更加激进。一位同样专注海外轻游戏发行的从业者告诉手游那点事,由于这些年来中重度手游一直在洗用户,用户本身也出现了一定的审美疲劳,在这种大环境之下,轻游戏反而能够用较低的成本虏获大量用户,而在广告变现如此成熟的情况下,轻游戏买量做到收回成本也并不困难。

入榜作品数量最多的厂商要属涂鸦移动。作为专注于Google Play商店开发Android游戏的公司,涂鸦移动共有七款安卓手游入榜。其中,去年火热全球的《Fidget Spinner》下载量最高,在全球包括巴西,印度,印度尼西亚,美国,俄罗斯等国的Google Play商店都成绩不菲,去年总体排名TOP30榜单中第八位。由于涂鸦移动针对Android平台开发游戏,所有入榜的七款手游综合看来,印度要属下载量占比最大的市场(超过15%),其次为巴西和印度尼西亚。

“吃鸡”手游:网易两款产品进入下载量TOP30,已开启商业化尝试

网易的两款“吃鸡”在去年底上线,红透国内的吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2》的国际版也在海外市场有所作为。《Rules of Survival》尤其突出,凭借着不到两个月的海外下载量便打入去年全年榜单的前15强。其中,《Rules of Survival》是去年期间唯一登顶美国App Store游戏类iPhone应用单日下载榜的中国手游,同时登顶美国App Store总共七天,去年一年在美国的下载量也在海外市场占比最高。

值得注意的是,网易《Rules of Survival》已经开始在尝试商业化,目前在美国iOS畅销榜中可以看到,其排名呈现整体上升趋势,已经从200多名攀升至147名。如果后续该游戏正式开启商业化,在美国开启畅销榜霸榜模式也未可知。腾讯可能也没有想到,《王者荣耀》还没有拿下海外MOBA市场,网易的吃鸡却再次抢先一步。

抄袭可耻!腾讯起诉《无尽对决》手游抄袭LOL,获赔1940万元

作者:范肆玩

发布时间:18-07-1912:34游戏达人

现在游戏抄袭已经不是什么新闻了,毕竟现在手游市场是越来越火爆,每天都有新的手机游戏推出。没有好的创意怎么办?那么就只能是抄了,现在国内的厂商基本上是什么火抄什么。抄《守望先锋》,抄《绝地求生》反正就是抄就完了。

根据外媒Dot Esports介绍,腾讯在与国内厂商上海沐瞳科技的手游《无尽对决》抄袭官司中胜诉,获得赔偿款290万美元 ( 约合人民币1940万 ) 。其实这个案子在去年的时候,LOL拳头就控诉沐瞳科技两款手游《无尽对决》与《魔法英雄》抄袭了LOL,结果美国法院没有处理案件,所以这个案子也是不了了之。

《无尽对决》手游在2016年的时候发布,是一款MOBA手机游戏。之后推广到海外市场,结果没想到在海外爆红,在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩,而且还是全球玩家进行匹配对战,这也是让无数的国外玩家激起了为国而战的斗志,所以这款游戏也是越来越火。

之后LOL拳头在去年的时候以《无尽对决》的地图模组、部份怪物、技能描述、英雄特性等跟《英雄联盟》如出一辙的理由起诉沐瞳科技,但是沐瞳科技则坚称自己的《无尽对决》手游是独立开发而成,并且其版权受到法律保护。而现在LOL起诉不成功,换了腾讯来动手,结果可想而知。

其实与其说《无尽对决》手游抄袭LOL还不如说它是抄袭《王者荣耀》,毕竟从它的游戏界面和设定来看《无尽对决》就像是《王者荣耀》的翻版。比如孙悟空改叫悟空,赵云改叫子龙;人物模型基本相似;就连野区的草木石墙的分布都是一模一样,所以这也是招来了腾讯的起诉。

虽然现在《王者荣耀》在国内是无人能敌,但是腾讯还想把它推广到海外去,不仅把人物都欧美化了,海外版的还更名为《传说对决》。但是腾讯的步伐有点慢,因为现在的海外市场已经被《无尽对决》先行抢占了,在北美和欧洲都有很大的受众群。所以...大家应该都懂了。

说起腾讯大家可能都会想到它是靠着山寨发家,结果现在反倒是起诉别人抄袭,这也是让很多网友觉得新鲜。其实吧也怪《无尽对决》手游这款游戏抄的太过了,至少是改点东西也好啊,就这么一整片的抄,也难怪会被腾讯抓到把柄。所以还是多学学大老哥是怎么山寨游戏的吧!

MOBA手游在美不吃香?《无尽对决》美国Q1营收580万美元排名第一

作者:游戏对长

发布时间:05-3111:02

一直以来,由于美国玩家更青睐在PC平台上玩MOBA游戏,这导致了MOBA移动游戏在美国市场交出的成绩单显得并不那么亮眼。近日,根据市场研究机构SensorTower的数据,在美国市场十大MOBA手游中,只有沐瞳科技旗下的《无尽对决》(Mobile Legends)实现了第一季度营收的同比增长。

数据显示,2019年第一季度美国玩家在《无尽对决》上共计支出580万美元,较去年Q1增长33%。尽管《无尽对决》是美国市场Q1期间营收表现最佳的一款MOBA,但是该作也仅排在美国iPhone畅销TOP160以内。

《无尽对决》Q1美国iPhone畅销排行趋势

对比之下,作为美区排名第2的MOBA手游——腾讯《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》(以下简称“AOV”),《AOV》Q1期间在美国地区吸金为130万美元,与去年同期持平,仅为《无尽对决》收入的22%。根据七麦数据,《AOV》Q1期间在美国iPhone畅销榜已经跌出TOP400。

《AOV》Q1美国iPhone畅销排行趋势

排名第3的是Super Evil Megacorp旗下的《虚荣》(Vainglory),该作Q1期间在美国市场吸金42万美元,较去年Q1创下的110万美元下滑了62%。

自2016年Q4登陆美国市场以来,《无尽对决》在美国App Store及Google Play两大平台的总收入仅为4200万美元。尽管如此,这款游戏依旧是美国市场最成功的一款MOBA手游。截至目前,《无尽对决》在全球范围内的累计营收已经超过了3.5亿美元,马来西亚和印尼两大市场贡献最大、合计占比高达35%,美国市场仅占总营收的12%。这也从侧面验证了目前美国市场并不是MOBA手游的最佳市场。

对比之下,《王者荣耀》的营收分布表现则更为明显。2019年第一季度,该作全球吸金高达3.46亿美元(包括东南亚版本和欧美版本),其中美国市场仅占总营收的0.4%(130万美元)。尽管《王者荣耀》欧美版《AOV》在美国市场表现欠佳,但这丝毫没有影响其在全球手游市场的霸主地位。SensorTower数据显示,2019年第一季度《王者荣耀》吸金强劲,勇夺全球手游综合收入榜TOP1。

总体看来,对比其他市场,《无尽对决》《AOV》以及《虚荣》这三款MOBA手游在美国市场的表现都不那么尽如人意。不过,从中也可以看出,MOBA手游在美国市场依然有着很大的发力空间,如何挖掘出美国玩家们的需求及痛点仍有待探索。

沐瞳科技自主研发手游《无尽对决》的全球化道路

作者:178一起游戏吧

发布时间:17-08-2411:08重庆星游传媒有限公司

作为一款海外发行的游戏,《无尽对决(Mobile Legends)》由沐瞳科技自主研发及发行,是一款多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。至今,《无尽对决(Mobile Legends)》在全球13个国家达到App Store畅销排行第1的成绩(包括菲律宾、马来西亚、印尼、新加坡等国家);在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩。截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家在《无尽对决(Mobile Legends)》上同台竞技。

另外,在《无尽对决(Mobile Legends)》中,有大量区分与传统MOBA的设计创新,如国家擂台赛,游戏内嵌直播系统,符文系统等。

多国语言设计 多元化英雄设计

在客户端支持的语言方面,《无尽对决(Mobile Legends)》沿袭了沐瞳的技术积累,可以在一个版本里支持30多种语言显示,并允许用户自由切换。另外,在《无尽对决(Mobile Legends)》游戏中,为针对不同国家的文化,设计了不同区域的特色英雄,比如菲律宾的LapuLapu,印度尼西亚的金刚神。

全球同服 支持跨国对战

《无尽对决(Mobile Legends)》是全球统一部署,所有国家的玩家在一起进行游戏。据了解,为了实现全球同服,《无尽对决(Mobile Legends)》拥有全球一流的网络部署,400多台服务器遍布全球;91%的玩家延迟低于80ms;每日数据传输高达25TB。

优秀的客户端设计

在客户端安装包的大小方面,已iOS平台为例,《无尽对决(Mobile Legends)》由于使用了自有的压缩和动态加载技术,安装包只有120M。

另外,此前曾有报道称,来自东南亚的电竞爱好者齐聚马来西亚, 一同观看《无尽对决(Mobile Legends)》东南亚杯比赛。当时现场共有14支队伍,一同争夺万元美金。

《无尽对决(Mobile Legends)》曾于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。不同于其它的MOBA(多人在线战术竞技)类游戏,它由沐瞳科技自主研发,截止目前,有超过135个国家,19种语言的玩家可以在《无尽对决(Mobile Legends)》上同台竞技。

178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

官方起诉这款抄袭LOL的手游,获赠1940万,对方至今仍未下架!

作者:游戏之纵横天下

发布时间:18-11-2810:00

官方起诉这款抄袭LOL的手游,获赠1940万,对方至今未下架!

本文由游戏之纵横天下编辑,右上角点波关注不迷路~

《英雄联盟》从登陆 国服以来的就受到了很多玩家的喜爱,也正因游戏的很多热度,出现了很多抄袭英雄联盟的游戏,最为争议大的就是王者荣耀这款手游了,和英雄联盟争吵也不是一天两天的事情,不管到底哪边的玩家口水战赢了,受益的总归是TX,因为这两款游戏一款是TX代理,一款就是TX旗下的游戏。

当然也有不是TX旗下的游戏却抄袭了英雄联盟的,《无尽对决》是一款由上海沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类MOBA的手机游戏。

游戏于2016年7月14日的安卓平台全球发布,11月在IOS平台发布,使用用户超过了135个国家,有19种语言的玩家在无尽对决上同台竞技,用户群体也有上亿万人,畅销排行也在前10名的好成绩。

这款游戏和英雄联盟无论是在野怪还是英雄角色,还有召唤师峡谷地图,英雄技能,甚至是水晶都和英雄联盟大同小异,抄袭无疑。2017年,LOL拳头官方在美国加州中部法院告上海沐瞳科技,控诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟》,但这场官司在美国不了了之了。

后来这场官司换作了由中国代理的《英雄联盟》游戏的TX(腾讯)在国内起诉,经过了近一年的处理,上海法院最终作出裁决,这场官司最终由TX获得了胜利,上海沐瞳高层因违反竞业禁止协议败诉,腾讯获得了1940万元的赔偿。

虽然TX胜诉了,但这款游戏还是在正常运营,这款游戏其实也为《王者荣耀》作了很多的铺垫,《无尽对决》手游比《王者荣耀》海外版先推广到海外受到影响,而TX旗下的《王者荣耀》也出了海外版,有两款竞争产品,TX肯定会去为《王者荣耀》扫清道路。

玩正版版权的游戏人还是比玩盗版的人多,《王者荣耀》海外版也受到欢迎,虽然《无尽对决》至今没有下架,但影响却没那么大了。

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以上图片均来自网络,如有侵权,请联系作者删除,谢谢

马来西亚榜单:无尽对决拿下收入榜冠军;三款吃鸡手游角逐激烈

作者:游戏对长

发布时间:18-05-1612:58

本报告由Niko Partners分析师Daniel Ahmad与SensorTower合作完成。

马来西亚拥有3200万人口,其中超过34%是移动游戏玩家。其ARPPU(平均每付费用户收入)在东南亚地区排名第二,仅次于新加坡。MOBA和射击游戏在马来西亚越来越受欢迎,玩家在这一领域的支出是该国游戏行业增长的主要驱动力。以下是马来西亚市场的部分情况:

《无尽对决》继续领跑MOBA领域

根据App Store&Google Play的数据显示,2018年3月马来西亚最受欢迎的游戏当属上海沐瞳科技开发的《无尽对决》。当月,《无尽对决》一举拿下了马来西亚App Store&Google Play下载榜第二、收入榜第一的佳绩。

据悉,《无尽对决》(Mobile Legends)是一款由沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。这款游戏于2016年7月首次在马来西亚推出,通过不断的内容更新、玩法创新以及大型的营销活动,《无尽对决》的人气也一直在攀升。

而成功的另一个因素是,沐瞳科技在东南亚电子竞技上的投资。2017年11月,该公司宣布为马来西亚和新加坡的玩家举办首个《无尽对决》职业联赛(MPL)。此次联赛设有八支战队和10万总奖金池,决赛于2018年3月举行。此外,沐瞳已经确认第二季正在筹备中。

在MOBA领域,《无尽对决》在马来西亚的主要对手是,由Garena发行、Garena和腾讯共同开发的《Arena of Valor》(以下简称“AOV”)。

根据App Store和Google Play的统计数据来看,无论是下载榜还是收入榜,《AOV》均未能挤进马来西亚3月榜单前十。不过,值得注意的是,玩家可以直接从Garena旗下的Garena app store进行下载。这也意味着,从App Store和Google Play统计到的数据并不能代表完整的信息。

虽然对手的数据不全,但根据App Store和Google Play的数据统计,3月份《无尽对决》的收入几乎是第二名《Slotomania》的四倍。由此可见,《无尽对决》在马来西亚所占据的市场份额非同一般。

三款“大逃杀”游戏角逐激烈

除了MOBA游戏之外,今年3月,三款“大逃杀”游戏在马来西亚也打得十分火热。2017年,《绝地求生》无疑是最受欢迎的PC游戏。2018年,腾讯与蓝洞合作将其移植至移动端,希望能再续辉煌。2018年3月,《绝地求生》移动版《PUBG Mobile》不负众望,一举拿下马来西亚App Store&Google Play下载榜冠军。

而Garena旗下的《Garena Free Fire》则位居下载榜第三。值得一提的是,该作的游戏时长要比传统的“大逃杀”游戏短,且能够在更低规格的设备上运行。

尽管《Garena Free Fire》吸量抢眼——位居下载榜第三,但网易的《Rules of Survival》亦表现不俗。3月,《Rules of Survival》排在马来西亚下载榜第五、收入榜第三。据悉,网易自研的这款“吃鸡”游戏于2017年11月在全球推出,并建立起了庞大的玩家基数。通过不断的更新游戏内容、增加直播功能以及新的装饰性道具,网易在用户粘性、玩家参与度上均表现出色,最终夺得收入榜第三。

《Garena Free Fire》的游戏时长要比传统的“大逃杀”游戏短

总的来说,今年3月,《PUBG Mobile》、《Garena Free Fire》以及《Rules of Survival》三款“吃鸡”游戏,都在马来西亚App Store和Google Play上实现了超过一百万次的下载量。

中国开发商在马来西亚如鱼得水

从历史的角度来看,马来西亚玩家对中国出品的MMORPG和RPG游戏颇为青睐。例如,MMORPG游戏《射雕英雄传》在3月成功挤进收入榜TOP10,排名第九。据悉,这款游戏由完美世界开发、Efun发行。该作是金庸正版授权的青春武侠MMO手游。2017年,同名电视剧的播出为游戏的营销推广打下了坚实的受众基础。

此外,在收入榜前十的中国产品还包括,IGG的《Lords Mobile》、Chuang Cool的《Call Me Master》以及Mad Head的《神魔之塔》。

中国游戏在马来西亚如鱼得水,究其原因,主要是马来西亚有大量华人居住。在语言、文化上,中国发行商无需进行本地化工作,就能触及这批玩家。

在语言方面,英语现在是马来西亚小学课程的必修课程。不过,马来语才是该国的官方语言,也是最常用的语言。因此,将游戏本地化成马来语,无疑会吸引更多的受众。

虽然其他国家的玩家已经不再热衷MMORPG游戏,但马来西亚仍有大量玩家在游玩这个品类的游戏。数据显示,玩家在MMORPG的支出方面保持平稳,而MOBA和射击等非MMORPG类型的游戏则是马来西亚游戏行业增长的主要驱动力。

社交赌场游戏和休闲游戏

马来西亚在赌博方面有严格的法律规定,但大多数法律都被忽视了,这使得社交赌场游戏在该国越来越受欢迎。

3月,在马来西亚的收入榜上,有两款赌博游戏表现出色,分别是Playtika的《Slotomania》(#2)以及Zynga的《Zynga Poker》(#5)。

《Zynga Poker》在马来西亚吸金亮眼

此外,休闲游戏在马来西亚也很受欢迎,因为这类游戏不需要玩家氪金太多。

根据该机构2017年对东南亚地区玩家的调查显示,大约有61%的移动玩家不会为游戏付费。而《Tricky Challenge2》、《Word Cross》以及《Subway Surfers》等休闲游戏均挤进3月马来西亚下载榜TOP10。

2018年,随着玩家对竞技游戏的热情不断高涨,马来西亚仍是一个值得关注的移动游戏市场。

【文章来源:Pocketgamer手游那点事编译整理】

这个手游,真的比《王者荣耀》还《英雄联盟》!

作者:小猪游戏解说

发布时间:02-2715:41优质原创作者

现在越来越多端游或者主机游戏出手游了,例如大家熟悉的《绝地求生》就出了《绝地求生:刺激战场》。

如果说到《英雄联盟》的手游,很多人都会立刻想到《王者荣耀》,毕竟腾讯为了让自己的手游来个名正言顺,都直接把拳头工作室给收购了!这样的操作,摆明了要给《王者荣耀》一个正版授权的名分啊!

不过,在《王者荣耀》之前,似乎还有一个游戏比《王者荣耀》更加《英雄联盟》手游,而这个游戏名字就叫《无尽对决(Mobile Legends)》。当然,为了解决这个尴尬的局面,《王者荣耀》也起诉过《无尽对决》,不过moba游戏来来去去也就这些,想必也很难告得了。

不过呢,《无尽对决》也十分精明,它最初发行和爆火的地方也不是在国内,而是在国外市场,这样一来,国内的舆论声音就会小很多,而自己在国外闷声发大财,国内也未可知。

而这个游戏有多抄袭《英雄联盟》?其实我们光从《无尽对决》的海报上就能看得出,这个游戏,地图很像、野怪很像、就练英雄的出场水晶设计也很像!在国外一上线的时候,很多人就以为它真的是LOL手游了,难怪腾讯这么气愤啊!

上图是LOL的海报,下图是《无尽对决》的海报,乍一眼看上去,海报的比例、动作角度其实都挺像的;透过海报,我们还不难发现《无尽对决》也出了世界杯系列的皮肤,而且风格还十分相似,相信LOL的策划和壁纸绘图师应该会哭晕厕所了。

如果你以为就只有一个海报或者皮肤系列相似,那就大错特错了!

LOL每年夏天必出的“泳池派对”系列想必很多玩家都很熟悉,而这个系列皮肤,《无尽对决》也有,而且拿枪角度,腹肌块数都差不多啊!就连沙滩椅的想法也和英雄联盟的很相似。

只能说这个游戏真的比《王者荣耀》还要LOL啊!不知道你们有没有玩过呢?小编听说这个游戏上线日本了,不知道有没有赚翻了呢

手游《无尽对决》火爆海外市场 腾讯起诉该公司抄袭LOL获赔1940万(全文完)

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