说几款手游小游戏,看看你有喜欢的吗!

时间: 2019-09-09 12:55:18 分类: 手游资讯

说几款手游小游戏,看看你有喜欢的吗!

说几款手游小游戏,看看你有喜欢的吗!

作者:普拉斯游戏咖

发布时间:18-10-1314:54

《开心躲猫猫》,小时候谁没玩过躲猫猫,在然后呢,长大了,我们忙于奔波,工作,茶余饭后,还在选择葛优躺迷糊休息一下,好久没有享受躲猫猫的乐趣,所以我愿意花一点时间回到游戏了享受那种躲人找人的乐趣~

游戏满分,玩起来十分欢乐,适配很不错,不会闪退,地图也很有诚意,细节很多,就是有时网不好会一直卡着,等会又会回到出生点,最好加强一下平衡性,躲的太简单找的太难,真的希望游戏越来越好咯~

《快乐玻璃杯》抖音刷屏小游戏,对于休闲手游爱好者的我则能放弃这种体验的机会。立马下载了试玩。

总体来说玩法很新颖,物理划线类,没有固定套路。随便你怎么操作。只要你在规定时间内把水杯装够水即可。当然时间越短,得到的分数越高。

新手指引点赞,也是我一直以来吐槽休闲轻游戏的没有站在新玩家立场考虑的一个点。游戏会在出现新的玩法后会给你一个新手指引,解锁姿势多,只有你想不到,没有它做不到。但是只能是一步到胃,不对,说错了([奸笑])是一步到位。只要你的手足够巧、手速足够快;它能给你很大的快感

阿尔托的冒险

这款滑雪游戏就是有这么大的魔力。对游戏的感受或是玩法也已经介绍了很多,可以看到,确实有很多人像喜欢软踏踏的沙发一样,喜欢这款令人感到非常舒服的游戏。这样的感受是有些过分,但我当时确实是被这款游戏震撼到了。

我甚至一度鄙夷当初居然玩过《滑雪大冒险》这种游戏。但在对《阿尔托的冒险》最初的新鲜感过去以后,我突然发现,已经很久没有再打开玩一玩了,因为工作啦。闲扯一些。随便看看就好。不过说实话,这款游戏很棒,非常值得玩。当然,加热后或是酷暑时食用更佳。

令人抓狂的游戏 终于终于通关了啊啊啊!饮水机不能贪心 不然你永远不知道下一个会不会是炸弹,被钉子追着跑的日子终于过去了,不用和小熊 浣熊 蜗牛 刺猬 猴子 青蛙 蜜蜂 蚊子斗智斗勇了。树枝 雨伞都能戳你,大风扇也不是好惹的,不过两个小家伙找到主人了也真的太好啦 一路上辛苦了。

对了。。我这边出现过一次闪退 绝望到哭 打到最后一关 应该是3-4吧 突然闪退了 一回去竟然回到3-1 整个人都懵了 以为打开方式出错的我关机重启了一波 结果还是一样 哇心态爆炸 不过还是顺利过关了!!最后一关太虐心了 玩了足足一个小时 我恨大熊!!小伙伴一定要存钱升进度条啊!(就是那个回速的)

阿尔托的奥德赛

上手的第一感觉就是画面更精致了,元素更多了。前作的背景是纯净,那么奥德赛的背景就很梦幻,尤其是晚上的时候。和前作玩法一样的跑酷游戏,但是奥德赛有更多的内容让玩家发现,比如彩旗进入画面就开始上浮,道具也多了,甚至还有罐子这样的惊喜。

难度也稍有提升,错过了彩旗起点就要跳很高才能在中途滑上去。本以为下坡就可以畅快的滑下去,谁知道下坡也增加了鸿沟呢。抓住时机还可以跳上气球。设计比较巧妙的是草丛和石头看起来比较相似,在晚上一分神就容易看错。

除了火爆的手游,这些小游戏别说你没玩过

作者:谷村第一帅

发布时间:01-2214:52

说到游戏这一话题,很多人第一时间想到的就是比较火爆的手游了,就像《QQ飞车》《王者荣耀》等等。其实在我们小时候都比较喜欢的就是电脑上的4399小游戏了,只不过随着我们年龄的增长以及最近几年手游的火爆,4399小游戏貌似都已经被我们遗忘了。

4399小游戏是很受欢迎的小游戏,里面什么样类型的游戏都有。小女生们一般都会喜欢一些化妆做美甲换衣服等等这类小游戏,甚至还有酷酷的小女生比较喜欢枪战狙击一类的小游戏。不论喜欢什么样的,4399总是能满足我们的需要,上面有分类,我们只要按照分类找就会很容易找到一些自己喜欢的小游戏了。

洛克王国可是一款很受欢迎的小游戏,游戏以社区魔法王国为主题,在其中融入了各种古老的传说与魔法,洛克族统治这片大陆,建设美好家园的故事。之前中青网曾对这款游戏作出游戏测评:该游戏是以魔法王国为主题的社区养成类网页游戏,游戏中的打怪场面为对魔法的刻画,没有流血及血液刻画的画面,没有体现暴力行为和结果的视觉、听觉表现。游戏中角色设计卡通可爱,背景音乐及配音轻松明快,是一款适合儿童的游戏。

想当年《植物大战僵尸》也是很受孩子们欢迎的一款小游戏呢!玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,再加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。非常受欢迎,可以说是一个益智类的小游戏,足够开发孩子们的大脑。

《连连看》只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。可以考验孩子们的眼里以及耐力,比较受欢迎。

手游推荐 一款有毒,减压的丧尸小游戏 , 根本停不下来!

作者:天神嘎嘎嘎

发布时间:18-04-2118:23

hello,大家好,今天呢本嘎为大家推荐一款十分有毒,非常减压的丧尸小游戏,flat zombies cleanup&Defense 翻译过来就是 平面丧尸 清除与防御 保证你玩起来根本停不下来哦!

这是一款横版闯关射击游戏。进入游戏,首先感受到那令人窒息的背景音乐和熊孩子闹着玩一样的背景。

5个按钮依次是 开始游戏 高分榜 怎么玩 设置和退出

UI设计的感觉就像是4399。但是着急下定论哦。咱们继续进行游戏。

点击开始游戏 会显示游戏模式,一共有5个模式 分别为:攻楼 攻房 攻医院楼 防御战 训练。

首先咱们先进入第一个攻楼模式简单了解一下游戏玩法

左上角方框显示的是你清空的楼层与你的得分,右上角的方框显示的是你所佩戴的枪支与你拥有的人员。左下角退出,右下角装备。设计简洁明了,井然有序。

点击准备进入游戏:

画面透露着一股漫画的感觉,但是对于僵尸和枪支的描写十分的细致。图中两个小僵尸没有护具可以直接击杀。

游戏操作十分的简洁,不能上下移动,只能前进,和后退,这两个键位上面则是佛山无影脚,并没有伤害,但是能击退身前僵尸,使其失去平衡跪下,类似于求生之路的鼠标右键~左上角,是换枪与换弹。右上角是在当前关卡获得的金钱与剩余僵尸数量。 右下角是当前游戏帧数,由于游戏并不复杂,所以一般帧数不会下降。

击杀所有僵尸,关卡就会结束。这就是攻楼战。

攻房战则更具难度,布局和攻楼战一模一样,但是,楼道里没僵尸,全都在房间中。靠近房间会有提示

点击就可以进入房间。难点就在于一旦进入房间,僵尸通常会离你十分的近,而且大多数还是拥有一般武器无法打穿防具的特殊僵尸。就像下面这样~

有防弹头盔的可以打脸击杀,看见丧尸手上的护具了吗?在你对它开枪的时候,它会把手举起来护住脸和头。是不是很皮~

一个楼道里有3~4个房间,全部清理后就进入下一关。

攻医院楼和攻楼感觉相似度十分高啊,除了背景有点不一样外,本嘎是没发现什不同。

没有什么新丧尸出来吓人,差评!

防御模式算是我最喜欢拿来消磨时间的一个模式啦。开始界面右边多了一个护栏血量。

进入游戏,会发现啊,主人公是不能移动的,僵尸来只能先攻击主人公面前的围栏。而上方的血条就是围栏的血量,可以在一局结束后用金币恢复哦。护栏被打破,人物就可以恢复移动了,但是这时就很难存活啦。

第五个模式 训练模式,在该模式下,可以任意选择武器,无需金币但是被攻击还是会受到伤害哦。开始界面可以选择僵尸的数量和间隔 。

是不是很贴心。训练场地是这样事儿的~

大概介绍完这个游戏的玩法了,接下来本嘎就要好好夸夸这款游戏啦!

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不过还是丑话说前面,这款游戏还是相当没有营养的~,但是好玩啊!

第一~多种多样的武器选择,游戏中提供了多达24款各富特色的武器供你选择。沙鹰,格洛克,usp,野牛,p90

,ump45,aug ,scar,ak74,ak47,m60,单喷,连喷,awm,巴雷特,应有尽有(没有98k!!),居然还有冷兵器,武士刀,斧头,复合弓。让僵尸体验过枪林弹雨后,在经受一波劈砍,无敌了。

第二:武器细节,声效满分!游戏中各个武器刻画的非常认真。声效更是一绝,usp,格洛克那熟悉的声音早在心理留下了深深的印记,这次全部被这个游戏唤醒了,打过cs的朋友在去玩这款游戏更是很舒服哦,声效一模一样。别看体积小,但是弹壳飞出的效果还是很好的,还有双持格洛克,换单时,两个弹夹会掉在地上,细节满分!

第三点:虽然人物动作僵硬,但是,得益于unity引擎的加持,游戏物理效果还是很惊人的~比如说,这波斧子砍暴头的效果做的还是可圈可点的

还有下面用喷子击杀奔跑的僵尸,倒下的样子还是很符合常理,表现出霰弹枪强大的停止作用。

当然游戏中还有更为丰富的表现,击杀榴弹发射器,三发容量,一发入魂!

游戏小提示:1.打僵尸小游戏大家都玩过吧,这里有一个小提示哦,打头能快速击杀僵尸,但是不能获得大量金钱,可以先使用冲锋枪打身体,攒一些钱买更好的装备。

2.有的时候僵尸倒地是可以继续攻击的,还会继续给金币~

3.活用佛山无影脚·神技之一,无论多少僵尸,我小脚一抬,全能踹倒!

4.虽然霰弹枪打僵尸真的很爽,还有榴弹枪,残肢四溅的特效看的非常刺激,但是给的钱太少了,建议不缺钱在用~

总而言之,这是一款有毒,减压的僵尸小游戏。

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2017这些休闲手游和小游戏火了,你都有玩过吗?

作者:酷游小z

发布时间:18-01-0912:00

2017国内手游和小游戏市场可谓是风起云涌,一时间涌现出了许多高质量且受欢迎的休闲游戏,下面给大家分享几块比较热门的年度级休闲游戏,还没有玩过的可以去试一试哦~

恋与制作人

《奇迹暖暖》原班人马耗时两年倾力打造。专为女性用户打造的恋爱经营手游;CV边江、阿杰、吴磊、夏磊全剧情献声。在去年年末黑马似的火爆全网,非常受女性用户欢迎,妹纸们可以试试哦~

微信小游戏——跳一跳

2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏跳一跳,这款游戏可谓也是火热一时,几乎席卷了上班族茶余饭后的闲暇时间。

getting over it(掘地求生)

这款魔性的的游戏相信大家都玩过吧,有小伙伴还沉迷于“又回到最初的起点”的“乐趣”中吗?

画中世界(Gorogoa)

Gorogoa是一款手工精心画出的世界悬浮的独特的益智里面。为了解决这一难题,玩家在重新安排一个简单的网格数砖,将它们放置旁边或在正上方。但每一片也是一个窗口,进入游戏世界的不同部分 - 或者是到一个不同的世界 - 每一个窗口都喜欢扮演自己的小游戏。体验过之后你会发现这个游戏非常惊艳,设计十分巧妙,大家不妨去试一试。

蠢蠢的死法3:世界之旅

安全教育游戏《蠢蠢的死法》系列新作,小伙伴们以蠢蠢的方式踏上了作死的世界旅程,时刻注意,安全第一。这款游戏也是相当有创意,关卡也设计的十分精妙,闲暇时候玩一下还是不错的。

《囚禁》Inside

当初非常火热的毛线解密游戏《边境地狱》大家有玩过吗?期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。

在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。

Many Bricks Breaker(砖块破坏者)

如果你以为这是一个简单的打砖块游戏你就错了,《砖块破坏者》不光有丰富的关卡,最大的特色是每次球击中物体,就会分裂,到最后满屏都是,十分具有快感,强迫症玩家必备。

恋爱测量仪(Tokimeter)

想知道正确的撩妹姿势吗?玩一下这款游戏准没错!

本作是日系脑洞清奇系列的游戏厂商hap Inc.新作。

游戏延续一贯的毒厂奇葩脑洞解谜的方式,是一款轻喜剧式的冒险解谜游戏。

这次的主角不是爱玩游戏的小明,而是爱跳舞的姐姐,玩家则扮演隔壁班的男一号,留着寸头、戴着眼镜的小哥哥。

本次的分享就到这里啦,如果你有其他更好的悠闲游戏推荐,欢迎在评论区分享哦~

更多热游资讯,欢迎关注~

微信小游戏与APP手游:体验差异大,直接竞争小

作者:经理人分享

发布时间:18-01-0216:42

2017年的尾声,冯小刚以一部《芳华》一边致敬自己已经逝去的青春,一边看着票房上涨,再次证明了怀旧是永远能引起共鸣的主题。

同样,赶在新的一年到来前,微信在启动页面上也玩起了怀旧的“套路”,以童年记忆中的跳房子、井盖、魔方、卷纸等元素为基础推出了小游戏。伴随着这款名为“跳一跳”的小游戏上线,备受业内猜测与关注的微信小程序游戏终于正式亮相了。同时,微信官方还向所有开发者提供了开发文档,开发者可在不登录账号的情况下直接下载并使用开发工具,先行尝试开发小游戏。相信很多H5游戏开发者已经看到了小游戏带来的流量和技术上的支持,以及由此迎来的春天。

揭开面纱的小游戏

在微信小游戏公开亮相前,业界关于腾讯开放新的游戏入口之事一直有诸多猜测,关于小程序开放游戏入口的讨论也越来越多。随着此次微信小游戏的上线,之前的种种猜测也终于有了明确的结果,微信小游戏揭开了神秘的面纱。

据了解,首批上线的17款小游戏是腾讯自研或代理的。《跳一跳》、《欢乐斗地主》、《欢乐坦克大战》等小游戏无需下载,即点即玩,点击进入后可以看到微信好友排行,随时都可与好友互动、对战,正好可以填补聊天等回复的碎片时间。

已经上线的小游戏在类型上多以社交性的轻度休闲游戏为主,轻便的形态易于分享,可玩度高,社交性更强。可以看出,微信在此时推出小游戏符合其一贯以来“小步跑”的做法,是想以满足用户娱乐需求来进一步增强用户粘性。

虽然同是移动互联网游戏产品,但目前的小游戏相比于APP手游还是有一定差别。以《欢乐斗地主》小游戏和类似的斗地主APP手游相比,除了《欢乐斗地主》小游戏无需下载大容量安装包,不占内存,可直接在微信内分享给好友一起玩之外,在玩法上,《欢乐斗地主》之类的小游戏门槛较低,几乎人人可玩,一局游戏在3分钟左右;而APP游戏在画面切换和操作上有更高要求,一局游戏通常15分钟左右,因此小游戏可能更多的是消磨时间,随时拿出手机都能玩上一局;而玩APP游戏则更是为了体验游戏的快感,以及追求更高的等级。

从以上对比可看出,小游戏之于APP手游,就类似页游之于PC端游,相对轻质的小游戏,即是一种轻松的休闲模式,也被看作是基于常规社交模式的一种延伸,而相对重度的APP手游,则是以富有挑战性的玩法、沉浸式参与感等方式带来极致体验和深度娱乐。二者带来的用户体验差异不小,在整个游戏产业中分别扮演着不同的角色,互为替换以及直接竞争的关系很少。

从体量、玩法、形态以及用户体验等方面来看,小游戏对手游市场的影响如何?综上来看,有差异、可共存。随着小游戏的发展,二者也不可避免将会有更多融合的可能性。

兼容H5游戏 游戏开发者春天来临

根据微信官方所说,微信小游戏是微信小程序的一个重要类别。虽然微信官方尚未公布小程序对开发者开放的具体时间,但微信已经向开发者提供了开发文档,且无需登录,方便开发者先行开发“试炼”,相信开放时间应该指日可待。这也说明,游戏开发商们终于有机会乘着小程序的东风接触到微信的巨额流量,H5游戏开发者的春天来了。

首先,H5游戏被小游戏兼容。因易开发、易推广等优势被投资方和开发者期待已久,但一直没有明确的行业规范,H5游戏市场上产品鱼龙混杂。现在,H5游戏可以说被微信官方正式接纳。

其次,今年以来,小程序各项能力的开放,为小游戏打磨能力做好了充分的准备,也扫清了很多开发上的障碍。小程序自上线以来,与交通、外卖、门店等多个领域结合,诞生了如腾讯乘车码、星巴克用星说等众多爆款产品,许多自媒体还借助小程序实现了流量变现。面向游戏开发者开放后,小程序的应用形态也将为H5游戏带来更多的开拓机会,或许随后会迎来一波爆发。

游戏品质和流量一直是决定一款游戏生死存亡的关键因素,H5游戏亦然,这两点在此前一直受制于H5游戏的开发团队和推广渠道。如今,小游戏的游戏引擎和技术规范可以解决用户体验和游戏品质的问题。

再者,在H5游戏开发者眼里,微信意味着大量优质的流量/用户,是他们传播平台的首选。随着微信对小游戏开放了入口(微信的“发现”-“游戏”入口可以直接访问),H5游戏将有机会直接触达近十亿微信用户,实现社交传播。而小游戏背靠微信平台也让H5游戏的社交属性进一步加强,弥补了H5游戏最为致命的用户粘度低、二次访问难的问题,改变H5游戏长久以来的“短命”。

根据已上线的《欢乐斗地主》、《跳一跳》、《欢乐坦克大战》等小游戏来看,都具有很强的社交属性,适合与好友互动,且轻便的形态也很容易分享。这也表明,社交性和互动性是微信推出一款小游戏必然要考虑的因素。这与以前的传播模式比,流量成本将大大降低,也有了更多的“病毒式”传播机会,至于变现,也值得期待。

便于传播 APP手游的引流入口

在上线的小游戏中,已经看到小游戏与APP手游有了轻度的结合。其中,《欢乐斗地主》小游戏中,需要消耗欢乐豆来参与匹配玩法。但小游戏中尚不能直接购买这些游戏道具,游戏中提示用户至APP购买并引导用户下载使用APP。这一动作很好地为APP手游实现导流。

当然,小游戏带来的红利不止针对轻量游戏,重度游戏开发者也可以尽情分享。无论是PC端还是移动端,大型游戏都可借助小游戏轻便易传播的特点实现引流和扩散。

在小游戏上线前,就有玩家注意到,《王者荣耀》分享到微信里的某些链接变成了小程序。例如,在多人排位赛中邀请好友一起开黑时,分享到微信对话里的小程序能让好友在不登录游戏的情况下就能看到排位赛的相关信息,好友同意一起开黑后,不必切换页面,可以直接从小程序里跳转到APP内开始游戏。

同时,《王者荣耀》还在微信群里玩起了“花样”。“王者荣耀群排行”小程序分享到群里后,用户可以看到群内好友的段位排行,甚至,小程序还专门推出了“群任务”,引导用户回到APP,完成相应任务即可获得奖励。

借助小程序,《王者荣耀》与微信的社交场景的紧密融合进一步增加了用户活跃度。微信通过《王者荣耀》小程序给重度游戏厂商提供了一条可供借鉴的道路,而小游戏的上线也让这样的推广方式变得更为简单。

此前,应用商店、信息流广告和游戏平台一直是端游和手游的主要推广渠道,也有一些游戏厂商开始尝试以H5游戏来推广APP手游。随着小游戏的开放,重度游戏可直接通过小游戏在微信内实现传播和互动,将用户导流到APP或PC端。这不仅可以降低游戏的流量成本,还帮助重度游戏增加了用户粘度。

因此,重度游戏厂商也已看到小游戏带来的红利,未来,兼容包并的小游戏一定会成为游戏公司推广手游及端游的另一个渠道。

曾有业内人士在小程序上线时就表示,如果小程序对游戏开放,将成为游戏新的增长爆点,这里的空间值得想象。现在,产品形态已有了初步的范本。对于整个游戏产业链来说,新的蛋糕即将出炉,新一轮的爆发应该不远了。

亲身体会最新又好玩的手游小游戏?快进来瞧瞧吧!

作者:268手游下载

发布时间:07-1509:56

致命框架

致命框架

这是一款解谜类的游戏,且完全垫付常规的游戏设定。玩家可以发挥自己的联想能力,打破并重构动态漫画框架,改变故事的结局。

致命框架

当玩家点击开始播放之后,故事就会通过一个个不框架里的小画面呈现。你可以通过拖动的方式把这些框架得顺序进行重新排列,以便让主角可以顺利通过这些画面。在游戏里框架是可以移动和反转的,创意十足,强烈推荐大家去试玩一下,相信木子,不会后悔的。

致命框架

29天

29天

一款很贴合现今实际的生存游戏。游戏背景是你作为一名在高压快节奏社会下挣扎的普通上班族,每天都在不断重复的活着,然而突然有一天你收到一份邀请函,里面讲你只要在活动中存活29天就能获得巨额奖金。

29天 29天

游戏采用了回合制,每一天都会有不同的突发事件,也会有不同的伙伴加入进来,可能会有善意的举动也会有暴力事件发生,而游戏的虐心和难度也不亚于“ 我的战争”,活下去就是唯一目的。

我在七年后等你

我在七年后等你

这款游戏在木子心里是一款无可替代的神作!剧情很棒,玩儿它就像是在看一部电影或者小说,再加上日式风格的叙事,虽然画风是像素的,但是不影响玩家对它的体验感。木子建议一口气完成这个游戏。

我在七年后等你 我在七年后等你

在“七年”里你需要操纵失忆的主角去找回自己的记忆。你可以不断和不同的NPC对话,去寻找场景里的秘密。木子就不多说免得剧透了。喜欢走心的小伙伴直接去下载就可以了,强烈推荐哦!

OPUS:地球计划

地球计划

执着和坚持是木子玩了游戏之后最大的感触,这是一款探索宇宙类的游戏,故事发生在非常遥远的未来。移居外星的人类为了找寻失落的故乡地球,派出一搜太空船探索前往地球的道路。

地球计划地球计划

在游戏中玩家将扮演一名机器人艾姆,驾驶太空船奥博斯号,利用望远镜探索各个星系,并试图在其中发现生命的起源之地。游戏中你所体会到的迷茫和渺小让你几乎绝望,而最后的成功则会给你太多的喜悦。是一个难得的佳作。

大家都喜欢什么类型的游戏呢?快在评论区告诉木子,木子去帮你们挖宝吧!喜欢木子推荐的游戏的小伙伴,可别忘了点赞关注木子哟!

继快应用之后,vivo小游戏将改变整个手游行业的布局

作者:睿小宝

发布时间:18-11-0620:34

在今年3月份的时候“快应用”横空出世,主要是用来对阵小程序,如今,vivo带着新手游产品形态——vivo小游戏席卷而来,这无疑为整个手游行业提供了一个新的方向,不过,在我看来,这个vivo小游戏是手机版的页游,未来说不定真能成为主流的手游形式之一。

11月6日,vivo小游戏正式在第七届全球游戏开发者大会(简称GMGC成都2018)上,宣布了其全面开放接入,并向来自全球的游戏开发者分享了vivo对小游戏发展的看法和规划,无疑这是一个很好的发展方向,起码比其“快应用”而言,应该会更受到用户们的喜爱。

为什么这么说呢?原因有三。

其一,vivo小游戏免安装,可以扩大手机的内存。

小游戏源于快应用,和快应用一样都是基于手机硬件平台,属于系统级的能力,因此,也同样具备着这三大优点:免安装,秒开,使用流畅。简单的来说,就是相当于打开一个小程序般的“应用”,而他最大的不同就是不会占据你的手机内存,直接可以玩,无需下载了,并且同时可在你的手机桌面生成一个图标,这对于快应用而言,这个小游戏应该会更受欢迎,因为大家或多或少都会玩游戏啊,而游戏的内存有的都好几G了,这样一来,便可直接开打了。

其二,vivo小游戏开发门槛低,能够最大程度的接近原生游戏

vivo小游戏采用JS语法进行开发,通过官方提供的API接口,开发者可以方便的进行游戏界面的开发和系统能力的调用,也提供了一套基于H5标准的适配接口,更支持cocos、laya、egret、three.js、phaser.js等游戏引擎,可通过与cocos creator等主流IDE的深度结合,支持开发者通过IDE一键生成vivo小游戏程序包,做到了保障游戏体验的同时,可以极大地降低游戏开发者的开发和迁移成本,让开发者对现有H5游戏稍加改造,只需付出1~2天的开发时间成本,即可打包成vivo小游戏,从而能够把更多的时间投入到游戏运营中。并且也将持续提供更多、更丰富的API,并不断优化游戏渲染引擎,同时结合vivo游戏模式,从系统层面对小游戏进行更深层次的优化,让用户玩得更爽!

其三,10大流量入口,增加了游戏得到曝光的几率

为了帮助众多小游戏触达到更多的用户,vivo开放了vivo应用商店、vivo游戏中心、vivo浏览器、桌面vivo小游戏、全局搜索、智慧桌面等入口,未来计划将在桌面开放其他入口,并且会陆续开放语音助手、锁屏、短信等入口——十大流量入口,深度集成,系统入口,多样场景,一步触达!

vivo小游戏无疑就是以前的H5游戏的升级版,有点类似微信现在简单的小游戏,但只要它真的能够接近原生游戏的话,未来也不是没有取代的可能,这将是对于游戏爱好者的一大福音啊!再也不用担心手机内存不足了,可以尽情的想玩就玩了。

游戏推荐:《最坑爹的小游戏》之后那些脑洞大开、魔性无限的手游

作者:电竞游戏少女

发布时间:18-07-1715:06

生活中需要认真的处事态度,也可以有乱来的低级笑话。浸润在流行梗层出不穷的时代,每个人都能get到特定文化圈的笑点,创作出只有自己人才懂的暗号。

它们不一定包含了多少逻辑,玩过后也不一定能有多少收获,但只要你能感到欢乐,就足矣。

扮演奇怪丘比特乱牵红线——《奇怪的丘比特》

辛辛苦苦寻找真爱,却不断遭遇奇葩和渣男?还有葫芦娃、喜羊羊、灰太狼?说好的命中注定的另一半呢?

原来这一切都是丘比特搞的鬼!单指画线,让红蓝CP滚到一起,就能碰撞出爱情的火花。缘分什么的,根本没有,重力和惯性决定一切,不管你使用何种诡异的图形,让他们滚起来就对了!

你还愿意相信这个喜欢乱来的爱神么?或许这一切都是遇,上真爱前的考验?

帮助史小坑解答变态难题——《史小坑的烦恼2》

难到令人怀疑智商的《史小坑的烦恼》又来了!历史上的诗人谁最欠扁?火柴被人打伤后变成了什么?蚊子不叮那种食物?丢掉你在课堂_上学的知识,学会打破陈规,逆转思维。

记住:越循规蹈矩的描述越暗藏玄机,越可疑不靠谱的表述,越可能潜藏正确答案。虚虚实实,套路无限,仔细一想,却有那么一点歪理。

现在你知道男主为什么叫史小“坑”了么?

成为监考抓到作弊证据——《作弊是不可能成功的!》

考试作弊还在用小抄?不,他们用的是魔术和超能力!脑电波、灭霸手套、雷神之锤,凡人已经无法阻挡他们作弊!

然而魔高一丈,道高- -尺,作为监考老师,你要利用各种神奇的道具来抓到证据,比如风扇、万磁王头盔、火柴,你有你的超能力,我有我的黑科技,就看谁能斗得过谁。

来自监考老师的友情提醒:作弊是不可能成功的,这辈子都不要作弊!

过年时候亲戚变相的爱——《拜年大作战》

过年回家被七大姑八大姨问得说不出话?不要怕,玩完这款游戏以后你会发现——确实说不出话。

但是!你可以在这里体会到你有限的体力噎回亲戚的快感,但请记住:

1.珍惜你的体力。

2.把控你的心理阴影面积。

3.该听的话还是要听。

4.不要因为稀少的红包就觉得这个世界很美好。

这款火爆朋友圈的画线小游戏彻底打败消消乐成为手游爆款

作者:影游先锋

发布时间:18-08-1117:50

手机网络游戏如今已经令玩家眼花缭乱,对于不充钱只能为土豪填补成就感的平民玩家而言是非常需要一款解压小游戏,而在单机游戏的世界里精品游戏也有很多,但唯独消消乐最受玩家的喜爱,但最近一款小游戏异军突起,火爆朋友圈,消消乐的霸主地位岌岌可危。

这款突然火爆的手机游戏名为你好小星星,这是一款结合了画线游戏与物理游戏两种玩法的小游戏,玩家需要在屏幕上画线让小红球滚到星星的位置,看似简单,其实游戏里还加入了重力因素,除了红色小球之外,玩家花的线会会重力而下降,因此玩家需要仔细观察关卡中的障碍物,开动脑筋,画出正确的线条。

为了增加游戏的可玩性,这款小游戏还间歇的穿插了一个剧情,剧情中的主人公总是在关键的时刻睡着,这时候就需要玩家开动脑筋,用小红球将他砸醒,十分有意思,这款游戏能开发玩家的想象力,如何画最少的线完成任务是玩家追求的目标,十分适合消遣时间玩,小伙伴们快一起来闯关吧。

微信小游戏会不会走上手游的老路?

作者:环球网游戏

发布时间:18-05-0310:15环球时报在线(北京)文化传播有限公司

微信公布多款小游戏Android端月流水超千万;阿拉丁举办小程序创新大会;朱啸虎一句“小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域”,再次将小游戏推上了风尖浪口。

在腾讯对微信用户流量的再次挖掘利用下,小游戏的发展是否会走手游的老路?

现在的小游戏如同手游发展之初

无论是微信公开课此前的披露,还是阿拉丁发布的小程序游戏榜TOP50,强调社交分享传播的轻度休闲、益智、竞技是目前主流也是未来爆款的方向。

而这些游戏的产品类型和形态,与手游发展之初如出一辙。从内容和玩法上,并没有大的创新,而是把之前的类型再翻出来“炒冷饭”,如斗地主、坦克大战、跳一跳等。

在手游中,被育碧收购的Ketchapp自《2048》后不断复制这种休闲游戏的套路,利用Facebook等社交平台进行分享传播,一度成为全球第四大手游发行商(下载量)。国内则是有猎豹移动代理(后收购)《别踩白块儿》系列的案例。

用户流量的获取和分配上,也出现了循环。手游的用户天花板取决于移动用户的数量,随着人口红利消失,增速自然放缓。而小游戏则是基于腾讯微信用户流量的二次挖掘分配,现在也处于开荒快速增长的阶段。

在社交传播上,手游可以通过多个社交渠道传播分享,而小游戏只是局限在微信等超级APP的内部生态。这也意味着,小游戏天花板相对更低,同时市场的主宰不再是行业环境,而是超级APP的拥有者(渠道)。

相比手游当初的发展环境,小游戏一方面受到现有手游的挤压,另一边照搬手游发展的玩法套路,也使得其成长周期大大缩短。这也是朱啸虎称红利期只有今年的原因之一。

4月26日,微信小游戏团队公布成绩单:已发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月Android端流水收入超千万。

未来小游戏的发展是只集中在轻度休闲、益智、竞技领域,还是和手游一样,从轻度向重度发展呢?

H5游戏“开倒车”

小游戏与H5游戏密不可分。概括来说,对比H5有些,小游戏增加微信社交能力、文件系统、工具链等功能,去除了一些对游戏侧不重要的技术点(DOM、BOM、CSS等)。

H5游戏其实发展了好几年,自2014年《围住神经猫》的刷屏起,年年都有人预言将会爆发,直到现在小游戏的出现。

以往在手游夹缝中生存的H5游戏一直处于尴尬的局面,虽然形态上已经过渡到一些重度产品的出现,不少头部月流水过千万,还有《大天使之剑H5》月流水过亿的例子,但2017年中国H5游戏市场的总收入却不足50亿。

一部分原因在于,此前H5游戏流量成本和收入不匹配,渠道更愿意把流量资源给手游。此外重度H5游戏社交能力不强,和页游类似,普遍依靠渠道导量。

微信开放第三小游戏入驻,让不少H5游戏从业人员把2018年的市场预期抬高到300亿。然而尴尬的是,轻度休闲、益智、竞技品类的限制,从H5游戏到小游戏却“倒起了车”。

张小龙曾明言,小程序不为取代APP,而是丰富APP的应用场景。这也意味着,只要不解开包体大小的限制(首包4M),依靠道具收费的能力将极大受到抑制,因为这是重度H5游戏所擅长的部分。变现能力将更多依赖小游戏的广告营收,从微信团队近期测试开放banner广告和激励式广告,也可看出端倪。而这样的商业模式同样是休闲手游的惯用套路。

试玩版等于互动式广告

2018微信公开课PRO上,微信团队曾分享了小游戏的几种可能:容量超过1G的大作,可以用小游戏来制作“试玩版”降低门槛,得到初期的曝光,培养粉丝;一些游戏内的模块也可以拆分成小游戏(比如签到、抽卡等)来维持活跃。(注:日本此前有“飞翔扭蛋”的宣传玩法,游戏预注册阶段就可以提前抽卡。)

这些做法其实是利用小游戏发挥广告导量的作用,与当下移动广告领域愈发流行的“互动式广告”的理念一致。即开发人员把自身游戏的教程部分做成Demo,让用户在看到广告的时候就能直接进行试玩,以提高广告的转化率。

根据AdColony在2017年发布的调查报告显示,71%的广告主认为可互动广告确有成效。这份调查报告的样本中,75%的受访者是游戏开发商。在受访者之中,45%的广告主表示可互动广告是他们在2017年最感兴趣的广告形式。

小游戏模板下的互动式广告,可发挥的领域不限于游戏。Facebook此前也曝出正在对可互动式广告进行测试。其中一个测试参与商Gram Games表示,可互动广告在用户参与度和投入回报率上都比视频广告表现更加出色,在广告支出回报率(Return On Ad Spend,ROAS)上,平均每支互动式广告比视频广告高出25%~30%。

另一个测试参与者Miniclip则表示,可互动广告将投放广告的点击率增加了3倍,应用平均安装成本降低了25%,广告支出回报率达到了常规视频广告的2倍。而早在此之前,Google也已经开始对开发者提供帮助制作可互动广告的服务。

说白了,小游戏的开发者们未来甚至可以尝试发展To B业务,多样化为广告主提供服务。小游戏下个阶段的发展,有赖于开发者获取流量玩转广告的能力,更取决于微信团队是否允许小游戏继续走手游“由轻到重”的发展路线。

说几款手游小游戏,看看你有喜欢的吗!(全文完)

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