二次元激斗手游《封印战记》评测:着急回本,白瞎了出色连招系统

时间: 2019-09-09 13:03:30 分类: 手游资讯

二次元激斗手游《封印战记》评测:着急回本,白瞎了出色连招系统

二次元激斗手游《封印战记》评测:着急回本,白瞎了出色连招系统

作者:游戏没有圈儿

发布时间:07-0420:12游戏达人,优质原创作者

【游戏没有圈儿】最近终于出现一款能打的手游---《封印战记》。据了解,这款手游衍生于韩国游戏厂商NADDIC GAMES旗下《Closers》游戏系列,中文译名为《封印者》,是一款横版动作游戏。由于我个人没有在PC端及主机平台接触过《封印者》系列,所以这次评测是系列初体验。

喜闻乐见测试机型为iphone X,默认画质为高,让人意外的是不仅没有发烫问题,发热也并不明显。参考这一水平线,相信很多玩家都能愉快的体验游戏。当然问题都是相对的,游戏画质本身并不出众,只是画风上沾了二次元风格的光。关于画质等一系列问题,从进入游戏开始就已经暴露。首先就是片头CG的帧数过低的问题,低到肉眼就能分辨,使人不禁联想到幻灯片。其次人物建模略显粗糙,在游戏界面中略显突兀,不是那么的严丝合缝。结合游戏本身发热轻微的情况,这也是“等价交换”说得过去。

《封印战记》采用中文配音,声优的配音着实悦耳,声线还透着专业二字。“尤莉”的干练、“哈比”的妖娆体现的淋漓尽致,不会给你一种“这垃圾配音我干脆关掉”的尴尬。有些玩家认为二次元风格游戏如果没有日文配音就不能算作二次元,这一点就见仁见智了,中文配音的唯美又是另一个世界,另一个次元。

游戏连招系统我个人很喜欢,动作不仅华丽爽快(手动打开高帧数后),操作也极为简单。保证动作游戏的“基本素养”后,它给予玩家的操作上限还是蛮高的,各种无缝连招可以自由搭配,追击(例如打滞空敌人)也颇有几分《鬼泣》系列的味道。游戏中“防反”系统很棒,当你马上被攻击到的同时按闪避键可以触发反击特效,与此同时游戏整体速率会降低,保证连招的流畅感以更平滑的方式无缝衔接,在战斗方面值得称赞。 如若按更高要求来审视整个战斗环节,在与怪物交互上或许做得不够细腻,会有种没打到怪身上的错觉。好比敌我双方各自甩技能,重叠之时按先后顺序扣血一样。最上乘的打击感应该是声光反馈给大脑的代入感,这一点或许对《封印战记》这款手游苛刻了一点吧……。

闪避无缝接技能与普攻:

高帧数下“哈比”连击效果:

整体评价不错?是的,一款手游能做到质量“不出意外”已经是很不错了。但是,氪金问题太严重,白瞎了一款“说得过去”的横版激斗游戏。个人认为,如若是设计上的小瑕疵会随着版本更新而逐步完善,但“大疙瘩”平衡性问题就是玩家长久以来的心病了。

主要氪金内容分别是:角色、时装、武器。角色分为获取新角色与评级晋升。获取的新角色也就是集齐全角色,它直接影响“羁绊效果”,如玩家同时拥有“薇儿”与“哈比”就会获得攻击+19、防御+30、生命+844的加成,而每个角色羁绊要求又分若干组,所以游戏会驱使你集齐全角色。其次评级就是满足一定的角色碎片数量时,可以晋升为更优质的品阶(C升B、B升A、A升S),评级越高越能获得更优质的奥义技能,也就是我们俗称的大招。

时装也有品质区别,分为蓝色、紫色、金色。可佩戴位置分别是:头饰、头、上装、下装、配饰。品质越高的时装在数值加成方面越突出,例如“哈比骑士猫头饰”给予的防御加成高达239点,一件金色品质的时装就能带来质变,集齐套装的效果不言而喻了。

武器方面也很相似,但更为重要的是可以洗练,洗练出满意的词缀是很难的。这些游戏氪金手段在35级之前并没有什么存在感,但35级之后如果不微氪的话在游戏中就略显疲态了,它们对于角色的整体提升非常大。目前在《封印战记》中2000钻石可以购买10个补给券满足十连抽条件,而2000钻石需要200元(无双倍情况),所以大家在游戏中获得系统赠送的钻石要针对性消费,这点需要注意。

在最后,这款手游的氪金点影响了整体游戏品质,虽然氪金环节在手游中早已常态化,不过游戏开服第一天就把所有充值活动开放未免有些说不过去,明显透着一种“买不了吃亏,买不了上当”迫切回本的嘴脸,引诱的是冲动类型的玩家。《封印战记》所有氪金环节都直接影响角色数值,可想而知有多么影响游戏平衡性,在中期PVP开始会让很多玩家感到黔驴技穷的挫败感。如果能削弱氪金带来的角色影响,它会是一款很有潜力的二次元激斗手游。@游戏没有圈儿

便利之余,爽快依旧!热血动作端游改编的手游《封印战记》

作者:17173专题

发布时间:07-0610:06

01 端游继承者

二次元和动作游戏的渊源其实已有年头,从《罪恶装备》到《夜下降生》再到《闪乱神乐》,这类作品的独特魅力一直倍受硬核阿宅们的推崇。简单来说,二次元动作游戏的优点,就是将二次元视觉上的好看,和动作游戏操作上的好玩这两个乐趣结合到了一起,做得好的类型游戏往往能带给玩家视听操作的快乐体验。所以后来国内某三的大火并不是忽然爆发——只能说手游的便利进一步促成了它的火热,在它之后,不少的厂商也是看到了二次元动作手游的潜力,纷纷进圈尝试,这款《封印战记》也是其中一员,不过有些不同的是,它曾经是款端游。

端游现在也还在

《封印战记》的原型《封印者》是款韩式网游,国内由世纪天成代理,主打的是二次元+横版格斗,游戏在2016年时还算有些热度,也是凭借着优秀的游戏体验获得了不少玩家的喜爱。尽管说起游戏来时,大家可能首先会想到的是泳装1w4之类的事,但那也侧面说明游戏确实还行,才会有人“艺高人胆大”的想出这么一个圈钱的手段来。

对于《封印者》的老玩家们来说,《封印战记》其实就是款简化版的《封印者》,手游传承了端游的世界观,人物,动作设计等,并且剧情作者也是与原端游保持一致。在这基础上,手游重新开了一条故事线,算是对端游的延伸和补充,多少能让老玩家们在手游里找到些新鲜感。

游戏的剧情比较少年一点,氛围轻松

而对于新玩家来说,也无需担心不懂操作或不理解游戏背景的问题,游戏的操作已经简化成一键连招,上手基本上没太多困难。游戏剧情也是较为少年和王道,简单易懂,应该说游戏的注重点不在剧情上,而是在角色以及角色带来的不同玩法上。像是热情如火的尤莉连击远近皆可,性感御姐哈比腿脚搓招惹火十足,作为一款二次元动作手游,讨人喜爱的人物才是《封印战记》的核心所在,游戏玩的,其实和同类火热的游戏一样,就是一个角色的换装格斗和有爱的厨力养成。

游戏里有各色可爱的人物给可爱的人物换装是件很好玩的事换装格斗也是乐趣多多

02 要好看,也要好玩

换装格斗,就如开头所说,是好看加好玩的结合。端改手的《封印战记》在如何体现这个乐趣的问题上自然已驾轻就熟,各色鲜艳多姿的换装play和手游格斗那简易又流畅的操作,使得游戏颇有一种当下市场里少见的爽快感。

端游是卷轴式的2D,手游变成了横版2D

游戏目前有13位角色,都是性格各异,穿搭有料的俊男靓女,人设上经过端游考验而显得相当成熟。与端游一样,游戏一开始只能用单一角色(手游限定只能用尤莉),随着游戏推进和抽卡才能解锁更多的角色。

台服也暂时是这十三位

本质上,《封印战记》玩的还是角色养成,玩家喜欢哪个角色,喜欢什么类型的动作打法,就去养成那个最中意自己感觉的角色,给他/她强化,换装——这套玩法已被无数的二次元游戏证明了一遍,用爱发电的做法在玩家间也是普遍接受,这点上《封印战记》并无太多创新。

本质上玩的还是厨力养成换装玩法虽不新鲜图为台服,与国服界面相差不多

03 不过,游戏的问题嘛...

总的来说,《封印战记》是款质量不错,动作打击优秀,养成合格的二次元动作手游,喜爱二次元手游和格斗手游的玩家都值得一试。

但是,身为玩过原本端游的玩家,以及玩过台服《封印者M》的玩家,新游酱得说说《封印战记》的一些问题。

你的空中连段别人弟弟的空中连段

确实,游戏的质量是让我们老玩家喜爱的重要原因,游戏的打斗和剧情结合得很好,有种在看番的感觉,但相应的,游戏的玩法则相对的要受些批评。

《封印战记》的动作打击以手游的角度来说不差,但以端改手的角度来说,则完全没能体现出原作的精华,在端游,虽然大家用的可能是同一个角色,可众多招式不同的起手,连招,能让玩家打出极具个人风格的组合,这点在尤莉这种全能型角色上体现得最多,那种自由组合独特连招的快感是《封印者》的亮点所在。

但目前手游因操作限制只能留三招-五招进行战斗,还因招式限制导致角色会经常没蓝放技能,连击连到一半变成干砍,这对操作感的损失不言而喻。手游唯一保持住的亮点是空中连段,但这个需要游戏后期才能解锁,前期多少会让新手玩家觉得有些枯燥。

台服国服一开始的限定角色都是尤莉

手游的故事进展方式还与端游不同,在端游,玩家喜欢哪个角色,就能直接用他/她开始游戏,而手游只能限定你用特定的角色推进剧情,这对一款以角色为中心的游戏来说,是比较扣分的缺点。虽然在日常和活动里玩家能随意切换拥有的角色,但在主线剧情上则限制了玩家的选择,对玩家用自己喜爱角色体验游戏多少是些阻碍,我想这是因为怕新人不了解游戏而做的一个强制认知,但效果不见得很好。

台服的界面台服的武器种类,国服版本少了一半

以及,游戏对氪金这点是比较有争议的,零氪玩家可以玩,也不会被排挤,但在厨力养成上的乐趣会少很多,因为你的角色会没有武器拿没有衣服穿,对于一款以换装格斗为乐趣的游戏来说,多少有些求你花钱的意思,在合适的范围内的话,我觉得无可厚非,因为厂商也是要吃饭的嘛。

但妙就妙在,台服《封印者M》(与《封印战记》基本是同个游戏)曾经有个骚操作,在充值奖励1w4的地方,放了套和端游那时1w4事件一模一样的泳装……这种骚操作,可能是自黑,也可能是恶趣味,谁知道呢,对于见识过端游那件事的玩家来说,大概也就是无奈的笑一笑了,这让《封印战记》的未来有会些让人担忧,希望国服不要走台服的路吧。

看看这质量,还是不错的

所以,动作体验下降,厨力表现不佳,对氪金有一定要求,这就是《封印战记》暂时比较明显的不足,游戏的好与坏,大致就是这样了。仅以个人来说,我觉得《封印战记》总体不及端游,但手游的质量已是出色,且随身游戏的便利性实在是太诱人,综合来看还是值得一玩的,这就请各位玩家朋友自行选择吧。

二次元动作手游《封印战记》曝光,玩家:又一款《崩坏3》?

作者:红尘君

发布时间:06-2817:37优质原创作者

《封印战记》之前叫《封印之都》,是由端游《封印者》移植改编而来,一款二次元风格横版动作游戏。不幸的是这又是一款二次元游戏,幸运的是它是一款横版动作游戏。作为一个动作游戏的爱好者,我始终无法接受放置和回合制占据了二次元游戏的7成江山,当然这其中是我个人的傲慢与偏见,各位勿怪。

《封印战记》正是凭借横版动作的标签吸引到了我的注意,我没有玩过它的前身《封印者》,但是我却知道它的台服《封印者M》。其实单纯的就游戏的硬件配置来看,立绘并不出色,这种不出色已经不是精不精美的问题了,而是好不好看的问题;还有CV,貌似也没有像同类二次元游戏,可以列上整整一页的声优阵容。

从上面这两点可以看出来,《封印战记》虽然是一款二次元游戏,但是它既不卖立绘,也不卖声优,那它们要何以为生?除了这些貌似也只有战斗了,看到有些玩家将这款游戏与《崩坏3》对比,作为一个刚在《原神》中吐槽过米哈游的玩家,我表示退一万步说,《崩坏3》的战斗还是国内手游中数一数二的,而《封印战记》,差了不是一星半点。

了解过端游的玩家应该都知道,端游戏曾被玩家称为二次元版的《地下城与勇士》,但是到了手游中,却移除了Y轴的设定。虽然单轴设定让游戏更加的简单,但这会衍生出一个问题:单调的角色和BOSS技能,很快就会让玩家生出枯燥和乏味。《封印战记》国服之前也有进行过测试,但是玩家的反向似乎并不是那么的友好,这其中就涉及到了游戏的养成问题。

漫长的养成周期似乎已经成了国内手游的通病,我寻思着自己当初选择玩手机游戏,似乎就是两个原因:一来是方便快捷,可以随时随地的拿出来玩;二来便是打发时间,充分的利用自己碎片化的空闲时间。但是策划们似乎总是认为玩家会一天25个小时抱着手游刷个不停,真有那闲工夫我们为什么不选端游?难道你们真的以为自己的游戏比端游质量要高?抱怨一下,希望《封印战记》的养成不会让玩家觉得太难受。

海量豪礼相送!都市异能激斗手游《封印战记》今日全平台公测

作者:17173资讯

发布时间:07-0407:00北京冠游时空数码技术有限公司

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关于《封印战记》

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二次元手游全是卡牌回合?崩三、碧蓝航线、封印战记都另辟蹊径!

作者:游戏情怀party

发布时间:06-2612:19

熟悉国产二次元手游的玩家肯定会发现一个现象,那就是除了极少数优质游戏外,大多数打着“二次元”名号的手游几乎清一色的为卡牌回合制游戏,鲜少能在游戏玩法上做出创新,叫得上名号的也就《崩坏3》、《碧蓝航线》等寥寥数个,在众多二次元手游中显得鹤立鸡群。

但随着国内玩家审美的逐渐提高,不少玩家希望能够玩到更多拥有优质玩法的二次元手游,一些厂商也趁此时机打算推陈出新,除了米哈游近期曝光的“争议性”手游《原神》,还有一款二次元横版动作手游《封印战记》也将于下周开测。

其实该游戏并非原创手游,而是改编自PC端早已成功的二次元佳作《封印者(Closers)》,两款游戏共享同一世界观。端游《封印者(Closers)》早以优质的游戏性在国内外圈粉无数,流畅的动作属性与完成度极高的空战系统,更被网友们戏称为“皇牌空战”,继承了端游精神的《封印战记》在游戏性上必不负期待。

据悉为了适合移动端玩家操作习惯,《封印战记》在战斗模式上做出了些许的改动,只保留横版X轴的移动方式,并增强Z轴的作用,有些类似于《拳皇》等格斗游戏,更加方便玩家战斗中搓招连击,同时经典的空战模式也完美复现,足以让玩家体验到不输端游的极致操作体验。

此外在剧情和人设方面,《封印战记》制作组请到了《封印者Closers》开发公司NADDICGAMES全程监督创作,花大功夫打磨出一个个各具“萌点”的封印者,傲娇、三无、伪娘……无论玩家喜欢何种属性,都能在游戏中得到满足。剧情方面也很下功夫,据此前参与过测试的玩家反应,绝对值得期待。

综合来看这款名为《封印战记》的手游无论玩法部分,还是在人设、剧情等方面都可以一战,对于喜欢二次元手游,却又在众多卡牌回合游戏中挑花眼的玩家来说十分具有吸引力,目前预约人数已达数十万,颇有下一个爆款手游的潜力。

这款游戏做过端游,登过PS4,如今手游上线直登榜首!

作者:淘游

发布时间:07-0412:05

很多二次元玩家应该对端游《封印者》都不陌生,自16年上线以来,也曾火爆一时,被广大玩家称为二次元版的DNF。凭借着优秀的游戏品质,今年5月,《封印者》又在日本登陆了PS4平台,众所周知,能够有机会登录ps4的游戏要么品质高,要么就经历过市场的严格检验,诸如之前火爆的国产游戏《蜡烛人》《王者荣耀》等。如今,《封印者》又推出了手游《封印战记》,那么其品质能否再一次禁得住检验呢?

根据小编的了解,《封印战记》2号登录IOS仅仅一个小时就冲到了TAP榜单第二,而今日游戏正式全平台开测,更是实现了一小时冲入安卓榜单第一的好成绩,TAP单渠道下载人数短时间内近10W,热度可以说是十分火爆了。

或许在很多人看来,改编新游最大的卖点就是还原端游的一切,以达到唤起老玩家游戏情怀的目的。毋庸置疑,独特的游戏情怀确实能够吸引一部分玩家,但一款手游成功的关键,仍旧在于独特的游戏体验和品质,《封印战记》虽源自于端游,但却在很多地方实现了创新。

,在端游原有世界观的基础上为每个小队,每位人物重新设计了剧情内容,把末日科幻中的现代都市、超能力、异次元等概念进行了重新诠释,从而让整体剧情看起来更加热血。

游戏玩法上相对端游来说虽做了精简,但整体架构却非常成熟,从闯关的主线剧情到日常试炼等支线,从全人物收集到单个角色的养成,从组队挑战到PvP竞技……,其系统要素十分完备,并且彼此之间设计巧妙,环环相扣,能够最大程度吸引住广大游戏党的目光。代入感极佳。

在具体的操作体验上,《封印战记》根据不同的游戏角色匹配不同技能和武器流派,普攻+大招+援助技能三位一体,打击感在线,不管你是游侠少女的双重打击、长腿哈比的近战连击、薇尔莉的华丽巨剑等,操作起来都十分炫酷。

当然,作为一款需要”吃饭“的手游,埋藏在各关键节点的劝氪点当然是少不了的设置,而在这一点上,《封印战记》却出乎意料的良心,其以”钻石“作为游戏内的基本货币,获取途径多,尽量避免氪金比重,绝对是平民玩家期待的人性化二次元手游。

综上所述,《封印战记》作为一款拥有着独特游戏体验的二次元手游,内容玩法丰富、题材新颖、操作体验极佳,相对于之前的《封印者》端游来说也不妨多让,确实值得一玩!

DNF手游口碑崩盘这款游戏却火了,同是横版动作为何差别这么大

作者:骚狐君

发布时间:07-0314:12优质原创作者

对于喜欢动作格斗游戏的小伙伴来说,应该对《地下城与勇士》这款游戏都不陌生,作为一款2D画面的格斗游戏,《地下城与勇士》的国服迄今为止已经走过了第十一个年头。哪怕是在各种大作林立的今天,《地下城与勇士》仍旧在众多网游中占据着重要地位。而《地下城与勇士》的手游,也理所当然的借助着端游的人气和光环,受到了万众的瞩目和期待。

但就是这么一款集万千优势于一身的作品,在最近的体验服测试中,却口碑急转直下。刚刚开启的TAP测试服评分甚至跌落到了2.3(满分10分),游戏热评区也基本都是清一色的一星差评。实在是让人大跌眼镜。经过仔细分析,发现所有的矛盾都指向了同一个地方:官方对于玩家的态度。

其实DNF手游的项目早在2015年便已经宣布立项,但如今4年多的时间过去了,大多数的玩家仍旧没有见到这款游戏的庐山真面目。据不完全统计,这款游戏私底下进行了不下10次的内测,但是这些测试中最高的一次也就千人规模。

去年年底,官方似乎也发现了玩家的不满情绪,所以宣布游戏将于2019年上半年进行大规模删档测试。但是如今半年多过去了,时间也来到了7月,官方却告知玩家要填问卷,才有机会抽到测试资格,而且资格还是只有寥寥两千人(或许最后只有1千人)。什么?等了半年多的测试,你最后告我还只能进2k人?这一下玩家的怨气彻底爆发,造就了如今DNF手游口碑崩盘的惨烈的局面。

相反,在另一边,当年被玩家称之为二次元界DNF的《封印者》,其改编的手游作品,却在开测后赢得了玩家的广泛好评,这款同样为横版动作的手游作品《封印战记》。评分高达8.5,可以说与DNF手游的惨烈局面形成了鲜明的对比。

从《封印战记》的玩家评论也可看出,总体上大部分玩家对游戏玩法、画面、人物以及端游还原性等都给予了较高的评价。而据笔者了解,《封印战记》最吸引人的地方还是人设。与一般二次元游戏人物单调的设定不同,这里的人设风格迥异,软萌萝莉、傲人御姐、可爱伪娘以及智能机器人等……深度接触都会给玩家带来不同的游戏感受。

同时,正如玩家所说,此次封印战记没有采用二次元游戏常用的卡牌回合玩法,而是遵循玩家需求移植了端游的横版动作玩法,特有的空战属性,也让玩家在游戏中仿佛回到了街机格斗的时代。

或许名气上,《封印战记》远远不如DNF手游来得响亮,但同样做为动作手游的《封印战记》却完成了漂亮的逆袭,究其原因,其实还在于官方对玩家的态度。DNF手游多次测试不断挑战玩家的底线,这已经与游戏本身的质量无关了。而《封印战记》虽然也进行过多次测试,但是每一次都有提前通知玩家,也每一次都能看到他的进步,这才是正确对待玩家的的态度不是吗?

二次元界的DNF?曾经火爆一时的《封印者》也要出手游了

作者:大梦嘚吧嘚

发布时间:06-2612:02

现如今二次元游戏市场越来越火热,一些现象级手游如《崩坏3》、《明日方舟》等作品早已火出圈外。相比较而言,在原本就作品不多的二次元端游领域,大多却显得默默无闻了,《幻想联盟》、《萌兽学院》早已被大多玩家遗忘。不过也有例外,从16年就上线的《封印者》却是仅存的尚有人气的端游作品之一。

从这款游戏的贴吧活跃度来看,玩家的热情依旧很高,也许是看到了二次元手游市场的红利,在暑期临近的当下,却也宣布将要推出手游了。

手游作品的名字改成了《封印战记》,从目前官方曝光的资料和玩家评价来看,《封印战记》将会和端游共享一个世界观,且整体游戏研发也是由原厂NADDIC GAMES全程监督制作的。

作为承接端游的作品,曾经《封印者》以横版动作过关与惊险刺激的空战系统被玩们家所喜爱,据悉此次《封印战记》手游也将会是一款横版动作类游戏,拥有同样的世界观、相同的题材内容,从之前测试中的玩家反馈来看,手游版本中同样也会加入空战系统。这样还原的设定,直接让玩家喊出想抢先体验二次元版本的DNF了。

众所周知,DNF在国内早已成了代表性的横版动作游戏,很多玩家玩这个游戏就是想体验动作、格斗的爽快感。手游化浪潮到来之后,DNF出手游的消息已经传了很久了,却一直没个消息。而封印者从端游时期开始,和DNF一样都是以横版战斗十分爽快而出名的,这次要上线的手游也是横板,如果再加入空战系统的话,那么玩家称他为二次元界的DNF也并不无道理。

再来看看手游社区的游戏热度,《封印战记》的tap预约量目前已有20w+,分数8.5,这个成绩相比大多上线前也不到10w预约的二次元游戏来说,算是表现相当不错了。当然说再多对游戏的期待,也不如真正去体验一把,想要继续探究的你,不如等游戏7月4日上线之后亲自去评测一波。

手游永远处于鄙视链底端?这款二次元动作手游用品质获玩家认可!

作者:大梦嘚吧嘚

发布时间:07-0515:40

在国内游戏圈向来有一条鄙视链存在,大体为处于最顶端的主机游戏玩家依次往下排,PC单机、网游、手游等等,近些年来较火的手游,因坑钱、换皮等负面因素,一直处于鄙视链的底端。

然而近些年随着国内游戏的发展,一些国产手游的品质有着大幅的提高,不说与主机游戏相比,但远远超出了国内玩家对手游低劣的刻板印象,譬如今年大火的“自走棋”手游,近期话题性十足的《原神》,还有这周刚刚开测的一款二次元动作手游《封印战记》。

《封印战记》是一款二次元动漫风设计的RPG即时策略对战手游,自本周开测后,热度持续走高,开测当日TAP单渠道下载量就突破了10W+,且持续霸榜双榜第一。除了一直热衷于手游的玩家对其赞不绝口之外,连许多一直处于鄙视链上的端游玩家都表示“游戏体验确实十分优秀”。

看到这里很多人估计会纳闷了,一样是手游,凭什么《封印战记》就能摆脱“鄙视链”的束缚,受到广大玩家的青睐呢?原因其实很简单,可以总结为8个字,“青出于蓝而胜于蓝”。《封印战记》改编自曾经极度火热的端游《封印者》,由原厂NADDIC GAMES全程监督制作,其不仅和端游拥有同样的世界观、相同的题材内容,还将原有的空中战斗属性大幅度增强,游戏体验更上一层楼。

对于一款二次元手游来说,强大的声优和立绘总是很多玩家关注的焦点。《封印战记》官方特别邀请日本知名音乐制作人八木沼悟志作词作曲,fripSide(南条爱乃)倾情演绎游戏主题曲《Lighting of my heart》,用主题曲引爆战斗的超燃格调;此外其画面采用的是3D建模+2D渲染,战斗时镜头并不只是呆板地平移,在表现人物登场、发动奥义等富有张力的画面时,还会进行较为复杂的镜头切换处理,玩家体验时仿佛一切都掌握在自己手中,体验的沉浸感极佳。

此外,有关游戏的具体操作上,《封印战记》十分讲究,循序渐进点进每一个关卡,能够起到剧情与游戏体验合一的效果,普攻+技能+大招,打击感在线,特效炫酷,感官上的体验比之端游犹有过之而无不及。

目前,虽然游戏圈“鄙视链”之风依旧盛行,但是相信未来国产游戏也必定会迎来更加快速的发展,会有越来越多类似于《封印战记》这样优秀手游会被玩家所认可。

Tap超20万预约的动作手游,前三款有生之年,第四即将公测!

作者:游戏情怀party

发布时间:07-0112:24

近些年,随着智能手机的普及,移动游戏也随之大火,大量玩家的涌入让移动平台的游戏数量呈几何级的增长。而在这之中,动作题材一直是大家喜闻乐见的种类,它给予玩家那种畅快的操作体验,是其他游戏所不具备的。今天,笔者就为各位介绍几款,在TapTap平台上,那些玩家预约数超20万的动作游戏。

《地下城与勇士M》

预约玩家数:70万+

《地下城与勇士M》便是大名鼎鼎的《地下城与勇士》端游移植之作,作为迄今为止最成功的格斗网游,DNF就是一座让人无法望其项背的高山。但是相比于端游,DNF手游的研发貌似并不是那么的顺畅,前前后后进行了十数次的测试,但是一直没有公布上线时间,甚至就连一次大规模的玩家测试都没有。

《全职觉醒》

预约玩家数:20万+

《全职觉醒》号称是一款能够媲美DNF的格斗手游,从游戏放出的资料片来看,确实有那么一点意思。这款作品原计划于去年10月进行玩家测试,但是官方却突然取消了这一次的测试,并从此杳无音讯。前不久有玩家在外服发现了这款游戏,但是仍旧没有一丝关于国服的消息。

《影之刃3》

预约玩家数:30万+

《影之刃》系列的第三代作品《影之刃3》,从官方放出的宣传PV看,《影之刃3》延续了前作的画风和世界观,但是提升了画质和动作体验。此前该作进行了一次小规模内测,玩家的口碑反响非常不错,但是测试中也暴露了一个问题:游戏的完成度很低,可体验内容并不多,所以估计《影之刃3》距离正式上线,还得等上一段漫长的时间。

《封印战记》

预约玩家数:27万+

《封印战记》由端游《封印者》改编移植而来,作为一款二次元题材的手游,《封印战记》没有采用二次元主流的回合制玩法,而是打造成了横版即时战斗。游戏之前进行了几轮玩家测试,笔者有幸参加过一次,就我个人的体验来说,《封印战记》虽然是一款二次元游戏,但是官方并没有卖立绘卖人设的意思,这一点从游戏的战斗就可以窥见一二。《封印战记》的操作并不难,对萌新和手残玩家还算友好,同时大神玩家也不用担心,通过闪避和技能的搭配,各位也可以打出各种天秀的连招。

相比于前面提到的三款动作游戏,《封印战记》的二次元题材横板动作还是比较罕见的,但正是因此,才让这款游戏更具有吸引力。另外值得一说的是,前三款游戏虽然很棒,但啥时候上线却是个未知数,有的甚至是有生之年。而《封印战记》据官方爆出,即将在7月2日开启IOS公测,7月4日全平台公测,各位对动作游戏感兴趣的小伙伴,届时不妨可以体验一番。

二次元激斗手游《封印战记》评测:着急回本,白瞎了出色连招系统(全文完)

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