7款好玩耐看的日系ACG手游推荐,你们的老婆都在这里!
7款好玩耐看的日系ACG手游推荐,你们的老婆都在这里!
7款好玩耐看的日系ACG手游推荐,你们的老婆都在这里!
作者:电竞资讯日常番
发布时间:18-05-2511:30优质原创作者ACG手游的出现简直就是二次元爱好者们的福音,精美耐看的日系画风,燃到爆炸的背景音乐,还有超有代入感的声优,在游戏中就能体验看动漫的乐趣与快感,最重要的是还有各式各类的日系萌娘!今天小番就为大家盘点了7款超赞的ACG手游,看看你都玩过没?
1、崩坏3
崩坏3是由上海米哈游公司制作的一款3D动作养成类手游,玩家作为舰长,操作各位女武神抵御崩坏,探索主线和外传,每位女武神都有着自己的个性,沉浸式的剧情跌宕起伏,最棒的是超强的打击感和流畅的连招设计,玩起来非常过瘾!作为天朝的原创IP大作,崩坏3不愧为绝对的良心手游!
2、碧蓝航线
碧蓝航线是一款由B站代理的,集策略养成、即时海战、社交玩法为一体的ACG手游。游戏将军武拟人,化为或软萌或傲娇或御姐的一个个二次元少女,舰娘类手游的代表作!邀请到了雨宫天的重量级声优,玩法丰富,玩起来就停不下来,但面对这么多的可爱舰娘,你忍得住不肝(氪金)吗?
3、Fate/Grand Order
Fate/Grand Order(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行抽卡类RPG手游,为大名鼎鼎的Fate系列续作,游戏的背景是“圣杯战争”,围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,原汁原味的日系画风,声优阵容强大,主线剧情延续Fate系列的恢弘大气,讲述御主与从者间的羁绊,光是看剧情故事就非常值得一玩!
4、永远的7日之都
永远的7日之都是由网易制作与发行的RPG二次元手游。以都市幻想为题材,多英雄操作战斗,拥有错综复杂的多剧情线,剧情与战斗体验都极其丰富。画质和音乐都非常赞,光是看游戏小姐姐都是一钟十分愉快的体验。
5、阴阳师
说到ACG手游,怎么能提到阴阳师?这可是风靡一时的现象级手游,细腻精美的和风画质,富有个性的声优系统,还有丰富的式神设定,玩法丰富,但对肝和人品质要求太高,就算氪金也不能快速变强,符合网易的一贯尿性。但总的来说,这还是一款十分用心的手游,就算现在也还有不少人在玩。
6、苍之纪元
苍之纪元由星辉游戏自研的一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。英雄种类多样,包括策略组合推图,自由探索等玩法,抽卡系统出货概率堪忧,等级压制比较厉害,所以这游戏如果当咸鱼的话确实护肝,稍微有点追求的话就不存在护肝一说。
7、魔卡领域
魔卡领域是一款集换式卡牌手游,背景故事建立在名为卡洛麦戈的大陆上,游戏卡图结集了中日韩三国的知名绘师,打造了一个如同中土世界般的幻想领域。游戏以精美华丽的卡图著称,对战规则严谨细致,玩法丰富多彩,能让玩家充分领略到集换式卡牌游戏的魅力。
这几款游戏你们都喜欢吗?还玩过什么好玩(老婆多多)的ACG手游,欢迎分享~~~
从《火凤燎原》手游官服死亡来看ACG中各种产业的关系及发展
作者:岁三de老迷妹
发布时间:18-04-0111:31优质原创作者提起漫画《火凤燎原》相信大家并不会太过陌生,但真正玩过《火凤燎原》手游的人可能并不多。作为一个火凤粉,我个人对这个游戏的热度也只有短短几个星期,而且因为当时国服的代理商曾经邀请我参与到游戏策划中,所以对于国服的开端与突然死亡都有一定的了解。根据我多年玩卡牌类(或相似类型)手游的经验,特别是对比国产(台、港都算)与日产手游的异同,简单来说一下自己的观点。
无可厚非,《火凤燎原》的漫画原作是极其优秀的,也因为它以三国为大背景,所以在吸引到漫画迷的同时也吸引到了在我国拥有大量基数的三国迷。但是,由于我国ACG大环境的有限,这部优秀的漫画没有被改编成动画的条件,导致他并不能更好的吸引到更为广阔的粉丝群,再者,由于周边产品的萧条更是使得这部游戏的产生背景有着相当大的局限性。
其实对我来说,卡牌类(或相似类型)的手游并没有什么好玩或者不好玩的区别,收集、立绘或者故事才是这种游戏的有趣之处,我就来拿最熟悉了两部日本手游作为对比。
《刀剑乱舞》和《fate grand order》虽然也只是受众比较小的日系手游,但却培养出了不少忠粉,而且两个手游如今都拥有诸如动画、同人小说、广播剧、周边等庞大的衍生物的支持。特别是fate,蘑菇哥哥的fate如今似乎已经不再拘泥于一种游戏、动画或者其他什么,虽然我是身处圈子的边缘,但我能感觉到,fate如今已经成了一种独立的文化。虽然我下面的话可能触及到某些“大人物”的利益,但是某只郭姓国产作家的小说以及某个与国产与三国、召唤有关的漫画难道没有参照过fate的一点点设定吗?
好吧,这种事情好像不在我们今天的讨论范围内。我们言归正传,因为中国ACG产业的不发达,与日本ACG产业闭环产生的影响力根本无法相提并论,加上从游戏策划、制作、推广、运营等的某些问题,导致就算有非常优秀的手游出现,也无法得到良好的发展。昨天在群里和几个圈子里的大佬……鼠讨论,他们还是比较重视游戏本身的可玩性的。但是我但是问了一句fgo好玩吗?你们为嘛会又氪又肝呢?
其实以我个人的观点,手游本来就是一个休闲的方式。也因为手机操作的局限性不可能做出技术性含量高的游戏(竞技类不想多说)。特别是卡牌类游戏的可玩性真的不会特别高。但是,如果有大量优秀的衍生品不断推出,这个游戏的生存时间就会过高。比如如今《刀剑乱舞》与Good Smile联合推出的手办,单单某宝这个平台就能看出它们的受欢迎程度。有妹子经常说一句话“用心做手办,用脚做游戏”。
好像说的有点多,就说到这里吧。
十月ACG主流手游氪金排行,碧蓝航线垫底,最骗氪的是FGO!
作者:沐沐谈游
发布时间:18-11-0616:33想必大家都知道现在的国内ACG的主流游戏有四个,分别是FGO,阴阳师,碧蓝航线以及崩坏3这三个游戏,那么你们知道这三个游戏哪一个更加的骗氪吗?最近十月份的手游氪金排行也已经出现了,没有想到碧蓝航线这个游戏是最不骗氪的,而最骗氪的竟然是他?
这一次FGO是十月份最骗氪的游戏了,这也是难怪了,毕竟十月份FGO这个游戏是一个有着很多骗氪活动的月份啊,有着两个泳装活动,再加上福袋这些大型的骗氪活动,让这个游戏在十月份可以说是大赚特赚了,而且估计这个十一月的氪金量也是不会太低的,毕竟马上就要开始梅林的活动,要知道梅林这个从者的强度也是很高的,在以后的高难本中是一个十分有用的从者,所以别听别人瞎说什么红卡队以后不行了,血条变多不好用之类的话,那是他们抽不到梅林瞎说。
第二名就是阴阳师了,这一次的阴阳师国服竟然比FGO还要低是我真的没有想到的,实在是太丢人了,这个十月份阴阳师的官方出了这么多的式神,让很多的玩家也是纷纷自己掏腰包了,毕竟来不及攒蓝票,而且出新的式神是一波接着一波的,结果这个游戏的氪金量竟然比以往要差?过去可是国服的阴阳师氪金量要比FGO的国服要多的,看来是因为玩家对于这个新式神的登场有些不买账了,不过按照阴阳师的运营的脑回路想的估计是因为式神出的频率不高,接下来频率更快才能赚钱吧。
崩坏3看来要炸了?比以往的氪金量要低很多啊,下降了21%的氪金量,估计是因为最近的运营也是作死的缘故吧,每次出新的女武神削弱这种事情也是让很多的玩家有些疲劳了,再加上新出的女武神强度也是不怎么样,这样一来让很多的玩家都觉得这次的运营在作死,所以这个十月份的时候,崩坏3的骗氪量才这么低的吧,除此之外我也想不出为啥崩坏3的骗氪量竟然少了这么多。
最后就是碧蓝航线了,所以说B站果然还是需要靠FGO才能不亏本啊,碧蓝航线的骗氪量竟然是这四个ACG的主流手游中最低的,并且氪金量下降的比崩坏3还要快,都降低了将近70%的样子,与之相比的是日服,没有想到日服的碧蓝航线的骗氪量竟然还有这么高,难怪现在这个游戏官方的重心转移到了日服去了。
经典ACGIP东方进军手机平台!原创手游《阿卡夏之眼》也值得期待
作者:超级网游大观
发布时间:09-0615:10博丽灵梦、雾雨魔理沙、帕秋莉、琪露诺、十六夜咲夜、芙兰朵露……每一个"老二次元"一定不会对这些名字感到陌生。她们都来自于由日本的同人社团"上海爱丽丝幻乐团"(ZUN)所制作的一系列以弹幕射击游戏——《东方project》。
作为日本三大同人奇迹之首(另外两个是龙骑士007的《寒蝉鸣泣之时》和型月的《月姬》),东方的原作游戏拥有十分完备的世界观以及出彩的人设,游戏音乐也十分优秀。不过比起原作,东方相关的各种衍生作品和二次创作反倒是更加有名。系列原作者ZUN对同人创作的包容性很强,这也一度造就了东方繁荣的二次创作景象。
截至目前,东方Project在niconico上的相关创作视频总播放量已经达到45亿以上,仅次于VOCALOID系列。而东方Project相关作品在Youtube等外国视频网站上也广受热议,四年一集的东方"奥运番"《梦想夏乡》也常常被国内爱好者们津津乐道。
不过近年来,东方的人气一直在走下坡路。与商业化程度极高的型月不同,正统东方系列基本上只依靠"神主"ZUN一人支撑着,同人创作也很难与完善的商业体系媲美。不过在去年的"博丽神社秋季例大祭"上,Quatro A也宣布了手游《东方Cannonball》将于2019年开服的消息。近日,官方也正式公布了本作的OP画面。
预定于今年10月正式配信的《东方cannonball》同样属于同人的二次创作,不过本作是东方Project官方的首次对二次创作进行授权,与型月和FZ的关系有点类似。《东方cannonball》的玩法和"大富翁"类似:玩家通过投骰子在棋盘上移动,并用道具、战斗、购物等多种方式来赚取资金,最终达到目标金额获得比赛胜利。
对于这次的游戏,"神主"ZUN抱有十分乐观的态度,他认为在当下的时代,经典IP总会被制作成手机游戏的。本作对东方而言也是一个新的起跑线,通过这次二次创作的授权,之后可能会有诞生更多有意思的,和东方相关的游戏。毕竟隔壁型月靠《FGO》赚的盆满钵满,在二次元手游日益火热的时代,通过手游能让更多新二次元文化爱好者认识东方,了解东方也是个不错的选择。
当然,国内也有不少素质优秀的二次元手游值得玩家关注,《阿卡夏之眼》便是其中之一。本作采用了比较独特的横版格斗玩法,人设十分精美。加藤浩义和浅田靖的强强组合也保证了游戏原声音乐的质量,想要在手机上体验爽快战斗的二次元手游玩家也可以关注一下《阿卡夏之眼》的相关消息!
火遍ACG圈的换头“臭鼬娘”究竟是谁?她来自于这款手游
作者:超级网游大观
发布时间:09-0318:22各位混迹于各种ACG相关网络社区的小伙伴,一定不会对下面这个黑发搭配白毛的猫耳少女角感到陌生。不仅仅常常被做成各种表情包,她的脑袋还常常被P在各种角色身上,尤其是那几个魔性的表情,被移植到各种二次元人物头上也毫无违和感。如果你问她是谁,只会换来一句让人百思不得其解的"臭死了"。
这位少女名叫凯露,是Cygames旗下的二次元手游《公主连结Re:Dive》(简称PCR)中的三位看板娘之一。她看上去只是个在二次元世界中随处可见的,普普通通的猫耳娘,性格傲娇且擅长魔法,在CY旗下另一款游戏《影之诗》里,凯露也曾以法师的身份登场。
财大气粗的Cygames在旗下游戏角色的宣传上丝毫不会吝啬,在一次新年活动的免费十连广告中,CY为PRD的三位看板娘制作了十分精美的VTuber宣传形象。在三位VTB少女中,微表情一个接一个,活灵活现的凯露十分引人瞩目。
凯露VTB的出现,为各种表情包的诞生提供了丰富的土壤,她也因为神似臭鼬的黑白配色以及那魔性十足的表情被称为"臭鼬娘",而把她的脑袋P在各种二次元角色的身上也被称为"迫害臭鼬"。
在Cy"爸爸"的大力宣传和网友们的争相"迫害"下,凯露渐渐成为了一位火遍二次元圈子的VTB美少女。随着凯露越来越火,早有消息的PCR国服也受到了更多关注。
bilibili担任PCR国服代理的消息在一年前就已传出,不过 目前PCR国服的上线日期依旧没个准数,对本作翘首以盼的玩家们也只能通过P图来表达自己对凯露的喜爱之情了。除了《公主连结Re:Dive》外,《阿卡夏之眼》也是一款值得玩家关注的优秀二次元手游,本作同样拥有十分精美的人设,横版格斗的题材也十分新颖,值得一试。
黑到深处自然粉,一些二次元圈子里小伙伴即便从没有玩过PRD,也因为各种"迫害"而喜欢上了凯露这个角色,也希望PRD国服能早点上线,满足一下广大"臭鼬厨"们的期待。
ACG圈的换头术,臭鼬到底是谁?她出自于这款超人气手游!
作者:游戏小龙耀
发布时间:09-0517:26ACG圈,就是anime(动画),comic(漫画),game(游戏)的合称,可以说都是二次元亚文化的一体的产物,经常混迹这个圈子的人,会知道inm是什么,会知道玩梗,而最近刚刚好友一个非常火的梗,就是将一个脑袋经常p在各种角色上。
如果你问这是谁,她还会给你来一句:臭死了!赵薇黑发猫耳的少女,叫凯露,是大名鼎鼎的游戏制作公司Cygame是旗下的一款名叫《公主链接R》(简称PCR)的游戏的一个角色,是新手三剑客之一,甚至这个角色在同公司旗下的影之诗都有过联动登场。
Cygames制作游戏的经费是很足的,从不担心宣传的问题,而在上一年新年她更是把游戏中的三个看板娘,弄成了vtuber,其中凯露就十分引人注目了,当然他也成为了各式各样表情包的发源地,由于表情的魔性,大家都非常的喜欢她(这是什么逻辑)。
在Cygames的扶持和玩家的自来水的情况下,凯露便渐渐成为了Vtuber界表情包的扛把子,说起来PCR这款游戏是相当的不错的,不管是立绘还是人物的模型,都十分的精致,UI界面也很可爱,如果有想要玩的朋友可以去日服或者是台服。
其实早在很久前bilibili游戏就宣布代理了PCR的消息,但目前PCR国服什么时候公测,自然也成为了大家的非常瞩目的焦点了,当然玩不到的朋友,也只能是跟臭鼬来制作一组又一组精美的表情包了,不知道你们对于这款超人气手游,有什么看法不!
焦点分析|大V也有了,直播也有了,音频行业为什么还是这么难
作者:36氪
发布时间:09-0708:31北京品新传媒文化有限公司长跑近十年后,音频行业在2019年看似迎来了收割季。
近期,懒人听书完成新一轮融资,投后估值二十亿元;荔枝(原名为荔枝FM)被传在今年内完成赴美上市;喜马拉雅被传明年上市,IPO金额为5亿美元-10亿美元……
但实际上,从2015年至今,喜马拉雅被上市的次数已经太多了,最后都是以“尚未有明确上市计划”而收尾。只不过今年喜马拉雅的动作颇多,今年5月,喜马拉雅的12名董事退出股东行列,仅剩喜马拉雅联合创始人兼联席CEO余建军一人,这被市场看作为IPO搭建VIE架构。
音频行业真的站上舞台中央了吗?恐怕未必如此,和视频行业一样,音频行业也面临着版权价格高企、变现难的困境,在近十年的发展中,国内音频市场尚未跑出一个上市公司,音频生意怕是没有想象的好做。
一位业内人士在谈到音频经济变现时对36氪说道,“这并不是一个好做的生意,产业链太长,赚钱的周期太长,过于依赖上下游,任何一个环节出现问题都会影响变现。”
转型求生存
从PC到移动,从传统广播到移动音频,在互联网发展的浪潮中,音频行业并没有错失过什么机会,反倒是迅速完成了传统电台的互联网化,抢占移动音频市场、汇聚海量资源。
2017年6月,在高晓松的付费节目《矮大紧指北》首次出现在蜻蜓FM时,一个月内便创造了付费用户超过10万的可观数据。在这背后,是以蜻蜓FM为代表的以网络FM起家的音频平台发展方向的转变——向内容付费进军。数月之后,高晓松的另一档音频节目《晓年鉴》上线,在一定程度上帮助蜻蜓FM在内容上竖起围栏。
将时间再向前拨一年,2016年6月,喜马拉雅FM开始进军付费订阅,首档节目是马东与奇葩说团队带来的《好好说话》。在这一年,罗辑思维推出得到App、知乎推出知乎live和值乎,在知识付费的风口下,音频行业也迈了一步进来。2016年,也被音频行业人士称为“有声阅读付费元年”。
包含知识付费、有声书在内的内容付费与广告、粉丝经济、智能硬件、版权分发等共同构成了喜马拉雅、蜻蜓FM现今的营收模型。
从FM起家的音频电台正在向综合性的音频平台转变,也可以在一定程度上说是“去FM化”。而另一方面,随着用户习惯和市场需求变化,最初只是单一听书工具的懒人听书,也转型到现在集内容生产、主播培养、广告、内容授权于一身的综合性的服务平台。
在对头部IP、主播的内容争夺中,主打PGC内容的蜻蜓FM和主打UGC的喜马拉雅,如今也都朝着PUGC的发展方向转变。
但困扰视频平台的内容版权也困扰着音频平台。
在多年的发展中,不论是蜻蜓FM、喜马拉雅还是懒人听书都已经与阅文平台、纵横文学、中信出版社等机构达成了相关的内容合作协议。虽然是一拍即合的关系,但仍旧是版权方的话语权较高。一位音频平台的业内人士在谈起这一点是也毫不回避,现在看来,音频平台处于弱势地位,打包销售还是分成合作,版权方要根据音频平台的流量做决定。
且音频平台纷纷尝试的有声书也是跟着线下爆款走,除了《原则》、《人类简史》等爆款书,其他内容想要激起水花的难度很高。
在扶持主播方面,独家主播也成为音频平台的抢夺重点,但这意味着较高的成本。2018年1月,喜马拉雅发布“万人十亿新声计划”,宣布未来一年拿出3个10亿扶持音频内容创业者。2018年11月,蜻蜓FM宣布将在3年内投入10亿扶持资金,打造包括生态开放、资金扶持、版权支持、主播职业化为内容的主播孵化体系。
在行业发展中,也有通过转变运营方式求生存的,如荔枝。2018年1月,荔枝宣布品牌升级,由“荔枝FM”改为“荔枝”,荔枝去FM的背景是,已经转型到语音直播,目前荔枝的内容以UGC为主。根据此荔枝公布的数据显示,有超过70%的用户曾参与过主播及节目的打赏,荔枝语音直播功能带来的月收入约为1亿,已实现规模化盈利。
不过语音直播内容的难以把控让荔枝看起来更像是“戴着镣铐跳舞”,前不久在网信办的网络音频乱象整治行动中,荔枝遭遇下架。
音频行业的发展越来越像视频行业,同时,也更像音乐流媒体行业,在内容成本高企的背景下,寻求多元化的营收来源。
大厂入局,未来在哪?
好就好在,用户经过视频行业、音乐流媒体行业的洗礼,付费意识在逐渐提高。爱奇艺的付费会员规模在今年6月22日凌晨5点13分正式迈进1亿大关,腾讯音乐的在线音乐付费用户在今年第二季度也创新高达3100万。
一个付费时代正在全速到来。作为主力军的视频网站引领潮流后,音频平台继续享受着红利并接棒。根据喜马拉雅方面的数据,自2018年4月VIP会员服务正式上线到2019年5月,付费会员数目前为400万,付费用户月ARPU约58元。
在iiMedia Research的《2017-2018中国在线音频市场研究报告》中显示,42.3%的受访用户表示未来有对平台内容付费的打算,23.2%的用户表示不确定,34.5%的用户表示没有付费的打算。艾媒咨询分析师认为,用户对于优质内容需求日渐提升,同时内容付费观念也得到进一步普及,在线音频平台应加强优质内容输出,争夺平台内容付费市场。
从整个移动音频市场来看,它们更多的是满足用户的碎片化学习需求、陪伴需求,抓住的是那些有“闲置时间”的人。喜马拉雅和懒人听书的员工都对36氪表示,根据他们对用户的调研情况统计,用户基本上是在睡前、上下班路上、跑步运动时用音频进行陪伴。
这种内容的消费方式被大厂们青睐。在蜻蜓FM过去几年获得投资的队伍中,有小米、百度的身影,在喜马拉雅过去几年获得投资的队伍中同样有小米的身影,不过还多了京东、腾讯等大厂。
小米、京东、腾讯、百度等公司正在发展其智能音响产品来抢占未来智能家居的入口,而音频平台则是有力的内容补充。除此之外,车载等场景也需要音频的内容支持。
B站在此前还收购了猫耳FM,将业务范围扩展到音频、动漫制作、虚拟偶像、文学、手游、衍生品、动漫社区等ACG全产业链,更加牢固和把控二次元市场。
背后的逻辑是,想让自己的内容进行全场景的渗透,抓住用户的每一个感官。
不过,即便有巨头青睐,但音频经济归根结底还是一个不好做的生意,从上游的内容获取、到下游的内容分发,复杂的产业链条也考验着各个音频平台的经营能力。
在当下,各家也还处于抢占市场阶段。根据易观的数据显示,截止2019年3月7日,目前在移动音频市场,喜马拉雅的月活数据排在第一,蜻蜓FM、荔枝分别位列第二第三。各家在市场份额抢夺上打的火热,综艺冠名、品牌联名、节日营销,喜马拉雅和蜻蜓FM都从未缺席。
懒人听书的一位员工在谈到为什么懒人听书已经实现盈利时表示,较少的营销支出是重要原因之一。
此外,除了音频行业内的竞争外,网易云音乐、酷我等音乐平台也开始参与到音频领域的竞争,阅文也推出了自己的有声书品牌“阅文听书”。
不同于以播客为主的国外音频生态,国内的声音经济拓展了播客行业的外延,发展出以音频为中心的商业模式,且正在向整个音频领域开拓。
大 V 也有了,直播也有了,音频行业为什么还是这么难
作者:砍柴网
发布时间:09-0709:44砍柴网官方百家号长跑近十年后,音频行业在 2019 年看似迎来了收割季。
近期,懒人听书完成新一轮融资,投后估值二十亿元;荔枝(原名为荔枝 FM)被传在今年内完成赴美上市;喜马拉雅被传明年上市,IPO 金额为 5 亿美元 -10 亿美元……
但实际上,从 2015 年至今,喜马拉雅被上市的次数已经太多了,最后都是以 " 尚未有明确上市计划 " 而收尾。只不过今年喜马拉雅的动作颇多,今年 5 月,喜马拉雅的 12 名董事退出股东行列,仅剩喜马拉雅联合创始人兼联席 CEO 余建军一人,这被市场看作为 IPO 搭建 VIE 架构。
音频行业真的站上舞台中央了吗?恐怕未必如此,和视频行业一样,音频行业也面临着版权价格高企、变现难的困境,在近十年的发展中,国内音频市场尚未跑出一个上市公司,音频生意怕是没有想象的好做。
一位业内人士在谈到音频经济变现时对 36 氪说道," 这并不是一个好做的生意,产业链太长,赚钱的周期太长,过于依赖上下游,任何一个环节出现问题都会影响变现。"
转型求生存
从 PC 到移动,从传统广播到移动音频,在互联网发展的浪潮中,音频行业并没有错失过什么机会,反倒是迅速完成了传统电台的互联网化,抢占移动音频市场、汇聚海量资源。
2017 年 6 月,在高晓松的付费节目《矮大紧指北》首次出现在蜻蜓 FM 时,一个月内便创造了付费用户超过 10 万的可观数据。在这背后,是以蜻蜓 FM 为代表的以网络 FM 起家的音频平台发展方向的转变——向内容付费进军。数月之后,高晓松的另一档音频节目《晓年鉴》上线,在一定程度上帮助蜻蜓 FM 在内容上竖起围栏。
将时间再向前拨一年,2016 年 6 月,喜马拉雅 FM 开始进军付费订阅,首档节目是马东与奇葩说团队带来的《好好说话》。在这一年,罗辑思维推出得到 App、知乎推出知乎 live 和值乎,在知识付费的风口下,音频行业也迈了一步进来。2016 年,也被音频行业人士称为 " 有声阅读付费元年 "。
包含知识付费、有声书在内的内容付费与广告、粉丝经济、智能硬件、版权分发等共同构成了喜马拉雅、蜻蜓 FM 现今的营收模型。
从 FM 起家的音频电台正在向综合性的音频平台转变,也可以在一定程度上说是 " 去 FM 化 "。而另一方面,随着用户习惯和市场需求变化,最初只是单一听书工具的懒人听书,也转型到现在集内容生产、主播培养、广告、内容授权于一身的综合性的服务平台。
在对头部 IP、主播的内容争夺中,主打 PGC 内容的蜻蜓 FM 和主打 UGC 的喜马拉雅,如今也都朝着 PUGC 的发展方向转变。
但困扰视频平台的内容版权也困扰着音频平台。
在多年的发展中,不论是蜻蜓 FM、喜马拉雅还是懒人听书都已经与阅文平台、纵横文学、中信出版社等机构达成了相关的内容合作协议。虽然是一拍即合的关系,但仍旧是版权方的话语权较高。一位音频平台的业内人士在谈起这一点是也毫不回避,现在看来,音频平台处于弱势地位,打包销售还是分成合作,版权方要根据音频平台的流量做决定。
且音频平台纷纷尝试的有声书也是跟着线下爆款走,除了《原则》、《人类简史》等爆款书,其他内容想要激起水花的难度很高。
在扶持主播方面,独家主播也成为音频平台的抢夺重点,但这意味着较高的成本。2018 年 1 月,喜马拉雅发布 " 万人十亿新声计划 ",宣布未来一年拿出 3 个 10 亿扶持音频内容创业者。2018 年 11 月,蜻蜓 FM 宣布将在 3 年内投入 10 亿扶持资金,打造包括生态开放、资金扶持、版权支持、主播职业化为内容的主播孵化体系。
在行业发展中,也有通过转变运营方式求生存的,如荔枝。2018 年 1 月,荔枝宣布品牌升级,由 " 荔枝 FM" 改为 " 荔枝 ",荔枝去 FM 的背景是,已经转型到语音直播,目前荔枝的内容以 UGC 为主。根据此荔枝公布的数据显示,有超过 70% 的用户曾参与过主播及节目的打赏,荔枝语音直播功能带来的月收入约为 1 亿,已实现规模化盈利。
不过语音直播内容的难以把控让荔枝看起来更像是 " 戴着镣铐跳舞 ",前不久在网信办的网络音频乱象整治行动中,荔枝遭遇下架。
音频行业的发展越来越像视频行业,同时,也更像音乐流媒体行业,在内容成本高企的背景下,寻求多元化的营收来源。
大厂入局,未来在哪?
好就好在,用户经过视频行业、音乐流媒体行业的洗礼,付费意识在逐渐提高。爱奇艺的付费会员规模在今年 6 月 22 日凌晨 5 点 13 分正式迈进 1 亿大关,腾讯音乐的在线音乐付费用户在今年第二季度也创新高达 3100 万。
一个付费时代正在全速到来。作为主力军的视频网站引领潮流后,音频平台继续享受着红利并接棒。根据喜马拉雅方面的数据,自 2018 年 4 月 VIP 会员服务正式上线到 2019 年 5 月,付费会员数目前为 400 万,付费用户月 ARPU 约 58 元。
在 iiMedia Research 的《2017-2018 中国在线音频市场研究报告》中显示,42.3% 的受访用户表示未来有对平台内容付费的打算,23.2% 的用户表示不确定,34.5% 的用户表示没有付费的打算。艾媒咨询分析师认为,用户对于优质内容需求日渐提升,同时内容付费观念也得到进一步普及,在线音频平台应加强优质内容输出,争夺平台内容付费市场。
从整个移动音频市场来看,它们更多的是满足用户的碎片化学习需求、陪伴需求,抓住的是那些有 " 闲置时间 " 的人。喜马拉雅和懒人听书的员工都对 36 氪表示,根据他们对用户的调研情况统计,用户基本上是在睡前、上下班路上、跑步运动时用音频进行陪伴。
这种内容的消费方式被大厂们青睐。在蜻蜓 FM 过去几年获得投资的队伍中,有小米、百度的身影,在喜马拉雅过去几年获得投资的队伍中同样有小米的身影,不过还多了京东、腾讯等大厂。
小米、京东、腾讯、百度等公司正在发展其智能音响产品来抢占未来智能家居的入口,而音频平台则是有力的内容补充。除此之外,车载等场景也需要音频的内容支持。
B 站在此前还收购了猫耳 FM,将业务范围扩展到音频、动漫制作、虚拟偶像、文学、手游、衍生品、动漫社区等 ACG 全产业链,更加牢固和把控二次元市场。
背后的逻辑是,想让自己的内容进行全场景的渗透,抓住用户的每一个感官。
不过,即便有巨头青睐,但音频经济归根结底还是一个不好做的生意,从上游的内容获取、到下游的内容分发,复杂的产业链条也考验着各个音频平台的经营能力。
在当下,各家也还处于抢占市场阶段。根据易观的数据显示,截止 2019 年 3 月 7 日,目前在移动音频市场,喜马拉雅的月活数据排在第一,蜻蜓 FM、荔枝分别位列第二第三。各家在市场份额抢夺上打的火热,综艺冠名、品牌联名、节日营销,喜马拉雅和蜻蜓 FM 都从未缺席。
懒人听书的一位员工在谈到为什么懒人听书已经实现盈利时表示,较少的营销支出是重要原因之一。
此外,除了音频行业内的竞争外,网易云音乐、酷我等音乐平台也开始参与到音频领域的竞争,阅文也推出了自己的有声书品牌 " 阅文听书 "。
不同于以播客为主的国外音频生态,国内的声音经济拓展了播客行业的外延,发展出以音频为中心的商业模式,且正在向整个音频领域开拓。
来源:36氪
7款好玩耐看的日系ACG手游推荐,你们的老婆都在这里!(全文完)
--免责声明-- 《7款好玩耐看的日系ACG手游推荐,你们的老婆都在这里!》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《7款好玩耐看的日系ACG手游推荐,你们的老婆都在这里!》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《7款好玩耐看的日系ACG手游推荐,你们的老婆都在这里!》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《7款好玩耐看的日系ACG手游推荐,你们的老婆都在这里!》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le1832。