纪念碑谷和无限回廊这两款沙盒游戏如此相似,哪一个更好玩?
纪念碑谷和无限回廊这两款沙盒游戏如此相似,哪一个更好玩?
纪念碑谷和无限回廊这两款沙盒游戏如此相似,哪一个更好玩?
作者:阿乐游戏资讯
发布时间:18-01-0612:17《纪念碑谷》口碑这么火的游戏,它抄袭什么了,有什么证据?其实你们知道的游戏不成熟了,只关注那些发售火的 品位高的的游戏《无限回廊》摆在面前 看它还说是神作.
我就是一个讨厌《记念碑谷》的玩家,当然也有情怀因素
《无限回廊》是一款由scel公司在PSP发行的pzg游戏 于2008年3月19日在中国香港发售,是以黑白色为主的解密游戏。本作主体为操控角色逃避各种障碍,顺利从a点到达b点,不过随着玩家不断改变游戏视角,角色所行走的路线也会发生改变。
《记念碑谷》在iOS的发行时间为2014年。
如果你玩过记念碑谷再去玩无限回廊会发现这两款游戏有惊人的相似性,两者的核心玩法都是视觉错位。而画风格外不同,由此可以看出开发商ustwo game借鉴《无限回廊》很多玩法。
说借鉴的只是好听 说难听点的那是抄袭
不说了以图为例
完完全全就是照搬,只不过就是加点颜色和建筑罢了!
除了画面不同外,这两款游戏玩法是想同的。无限回廊关卡数量十分多。至今还没通关。纪念碑谷本篇只有10章 我半个小时就通关了。
客观评价:美术风格令人惊讶,游戏形式向“塔舍尔”与“fez”致敬 美中不足就是内容较少。我的主观评价:抄袭无尽回廊换皮作品,开发商只为自己装B
手游:玩两分钟你就停不下来的八款手游,纪念碑谷只能排第8位
作者:历史圆桌会
发布时间:18-01-1110:581、This War of Mine(这是我的战争)
重磅推荐,绝对是这两年内我玩过的最好的游戏,没有多么牛的画面,也无需多么熟练的操作,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。IGN给这款游戏8.4的高评分,但是我相信很多玩过的人都觉得远远不够,因为这不仅仅是一款游戏,更是一部以游戏方式告诉你战争的可怕的教科书。 玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
2、Sword & Sworcery EP (超级兄弟:剑与巫术)
超级兄弟:剑与巫术》是一个探索性的冒险行动重点视听风格的游戏。 游戏中玩家将遍历一个神话般的小王国,用剑作战及引起巫术解决神秘的音乐之谜。《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。游戏是三位多伦多设计师合作的作品,画面是8-bit风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。配乐作为一张单独的专辑推出。
3、 limbo(地狱边境)
《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,也没有出现任何对白。但是游戏将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
4、Machinarium(机械迷城)
《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。
5、tiny thief(小偷物语)
很棒的解谜类游戏,Rovio 早期的游戏了好像,但是很可惜,这款游戏目前在app store处于下架状态,即使你可以通过别的渠道下载到,但是也几乎不支持现在的iphone了,ios9.0可用。Tiny Thief是Rovio公司代理发布的一款休闲益智游戏。游戏中玩家将会扮演一个长相十分可爱的小身板盗贼,要在路途中利用各种道具,躲避守卫、甩开猎狗,最后拿到城堡中隐藏的宝藏。
6.year walk (漫漫旅途)
这个游戏,都快一年了,我都还没有玩结束,有点难度的解谜类游戏,画风很美吼。macbook air 玩起来风扇会转的很厉害。《漫漫旅途》(Year Walk)是款2D横版冒险游戏,游戏的剧情一个关于在19世纪瑞典发生的神秘生物和超自然的故事。而玩家会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新的手法,去与游戏中物体、生物互动感受本作所带来的不一样的游戏乐趣。
7、don’t starve(饥荒)
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。一个生存类游戏,画面还是可以的嘛,就是忒耗手机的电,和第一个推荐的这是我的战争有点像,也是一个很好玩的游戏,虽然有点难度,毕竟我刚玩的时候死了很多次。
8、monument(纪念碑谷)
几何探索解谜类游戏,我知道这个游戏已经很有名气了,但是还是提一下吧。作为2014年度大作,我相信现在还有很多人用纪念碑谷的截图作为屏保吧,游戏虽然比较短,但是可玩性非常高! 小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。不过为时已晚,国土中民众的亡灵已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,被束缚着,无法离开这片土地(游戏中乌鸦人沿着固定的路线行走)。游戏玩到后面,会发现公主艾达其实是乌鸦公主,也许因为某种力量(或者诅咒),她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人(也包括公主自己)得到解脱。完成了整个游戏的流程后,艾达公主终于得到了原谅,获得一个王冠,恢复了乌鸦公主的身份,带着所有的乌鸦们,一同离开这片土地。
穿越美国“纪念碑谷”
作者:新华社新媒体
发布时间:18-02-1817:43新华社官方帐号穿越美国“纪念碑谷”
袁悦
大峡谷……羚羊谷……马蹄湾,地貌越来越单调。沿美国163号公路东行,目睹车窗外岩石形成的色带从黄褐色变成红色,尽头处忽然冒出巨型孤峰群。穿过窄窄的车道,纪念碑谷就在眼前。
对纪念碑谷的好奇和神往,源于美国好莱坞虚构故事片《阿甘正传》和手机游戏《纪念碑谷》。
电影《阿甘正传》中,主人公阿甘跑步穿越美国,停下脚步的一处地方,是以纪念碑谷为背景的163号公路。游戏《纪念碑谷》因唯美画风和飘渺音乐让多少人爱不释手;手指触屏让空间转换,穿梭在游戏女主人公“艾达公主”的梦境中,仿佛没有终点。
现实中,纪念碑谷是一群形态各异的石峰,断层陡峭、直上直下。砂岩颜色鲜艳,阳光下略微刺眼。独特色彩来自氧化铁和氧化锰。
纪念碑谷地处科罗拉多高原,北部属于犹他州,南边是亚利桑那州。它的全称名为“纪念碑谷纳瓦霍部落公园”,因为那里一直是纳瓦霍部落神圣的保留地。纳瓦霍族是美国西南部一支印第安部落,也是北美洲现存最大的美洲原住民族群。美国印第安人部落对印第安保留地有一定的自治权。所以,鲜有冒险者攀登那里的石峰,生怕冒犯。
通往石峰群的一条土路名为“碑谷大道”,要穿过“大道”进入石峰群,需要娴熟的驾驶技术和一辆皮实的越野车。石峰群内有纳瓦霍人搭建的棚屋和饲养的马匹。装束古老的纳瓦霍人淡定地坐在门口。
“画家角”位于“碑谷大道”尽头。记者一路颠簸抵达时,幸运地赶上日落。夕阳挂在地平线上,余晖洒向纪念碑谷,红、蓝、紫、绿、黄,颜色过渡得格外醉人,人彷佛置身画中。
游客若想过夜逗留,“观景酒店”是一处热门落脚点。住在那里,纪念碑谷仿佛触手可及。另一处热门旅店是“古尔丁小木屋”,装修风格或许会让人联想美剧《西部世界》。游客坐在房门前可以欣赏美国西部风光,假装自己是牛仔。
夜晚给纪念碑谷蒙上神秘面纱,银河在上空清晰可见。通往纪念碑谷的163号公路边设有一块特殊路标:“阿甘在这里结束了横跨美国大陆越野跑,1980年。”不少游客慕名而来,小跑一段并与路标合影。
离开之日,汽车后视镜中,纪念碑谷越来越小。许多游客停车、回望……那些曲折错落、高高低低的山峰,彷佛通往另一个世界的台阶。离开这梦境般的美景,回到现实,我们还会像阿甘那样,为生活不停奔跑。(完)(新华社专特稿)
注:本文作者系新华社前驻纽约记者。
纪念碑谷设计师出了一款爱情游戏,再次证明了游戏是第九艺术!
作者:17173游戏网
发布时间:18-03-0218:19北京冠游时空数码技术有限公司相信不少玩家朋友都玩过《纪念碑谷》,或多或少都会被游戏美妙的艺术气息所吸引,精致的画面配上创意十足的视差解谜,让《纪念碑谷》名声大躁,深受欢迎。它用自己的成功证明了电子游戏为什么会被称作“第九艺术”。
而如今,《纪念碑谷》的制作人又为各位玩家朋友带来了一款艺术气息浓厚的作品《Florence》,游戏讲述了一位少女的恋爱故事,清新,自然,就像早春期间吹过的暖风,这个故事是那么美好,值得所有人一玩。
02 恋如雨止
本文将会涉及部分剧透,第3点之后请玩家朋友们小心观看
恋爱。
对大人来说,实在是件遥远的事。
恋爱很麻烦,恋爱会剥夺自由,恋爱会让人受伤……
但是真的不想恋爱吗?
25岁的Florence就和成人的你我一样不知道答案,她一个人生活,勤勤恳恳的工作,没有什么烦恼,也没有什么乐趣。或许在很久以前,她喜欢过同班的男生,她跟他很好,他和她在毕业的时候还彼此互相告白……但那都与现在的她无关,妈妈正打着电话询问着Florence感情状况,Florence很不耐烦。
“我现在很忙。”
我不知道。
《Florence》的开头没有什么大场面,平淡的音乐衬托着屏幕的黑白相间,手绘的画面随着玩家的点击一页一页的翻动,一切,是的,是那么的无聊,却又让人感觉那么的美丽。
这个样子还会有多久呢。
某日的Florence走在路上,屏幕里忽然跳出了与黑白的背景不同的黄色音符,黄得亮丽,就像饱满的柠檬,点击这音符,Florence就会随着音符前进,渐渐的,音符越来越多,音乐连贯响了起来,点击越来越快,Florence慢慢随着音符“飞”了起来。一直飞到了音乐的演奏者身边。
Florence来到了Krish的身边。
17173百度品牌频道上线,一键添加!
堪比纪念碑谷:说说那些玩了就不后悔的游戏
作者:07073单机游戏
发布时间:18-02-2817:23如今的世界游戏有千千万款,如果没有前人的推荐怎么玩的过来?今天就给大家推荐一些好玩且评价较高的手机游戏,希望大家会喜欢~
1.纪念碑谷
推荐的第一款游戏必然是纪念碑谷,这款游戏玩过之后的玩家都不会后悔。游戏的剧情很棒,少量的文字加上悬空唯美的建筑,让多少人都欲罢不能熬夜通关。
游戏设计以空间几何来回转换为主要元素,搭配安静祥和的音乐,让人有种“采菊东篱下,悠然见南山”的恬静感。每一个场景都美的想截下来做成壁纸。
2.修剪艺术
玩过这款游戏之后,你会深深的陷入对太阳月亮的执着,你会想像植物一样不停的向上向上。
简单来说其实这是一款种树的游戏,给树找光修剪树枝等等。画面朴素干净美好,心静的时候玩这款游戏你会发现你的心越来越静越来越静...
3.纸境
这款游戏说一千道一万,也不足以说出它的好,玩过的都说好,你说好不好,不过可惜的是IOS收费(25大洋)。
但是个人觉得这款游戏比纪念碑谷2更值得购买,整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家通过拉动标签或翻动页面,从而与游戏世界进行心灵沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。与其说为是一款意境深远的游戏,倒不如说是一份巧夺天工的艺术品。
4.未上锁房间系列+逃离方块系列
未上锁房间和逃离方块是两款游戏,但是这两款游戏有异曲同工之妙,就是玩起来贼上瘾根本停不下来。(可能本身自己喜欢解谜类游戏的原因)
首先先说说未上锁房间(The Room)这款游戏分为:The Room、The RoomⅡ、The RoomⅢ、The Room Old Sins四部,每部游戏的内容主题都不一样。游戏由3D炼金、古文明、魔法元素、空间穿梭、机关等元素构成目前前两部已经汉化,第三部未汉化且收费。
再说说逃离方块系列(Rusty Lake Cube Escape)共分为:四季、湖、阿尔勒、哈维的盒子、案件23、磨坊、旅馆、生日、剧院、洞穴、追潮、天堂鸟共12部,不用担心游戏多玩不过来,仅需一天你就可以通关了...目前12部中有3部收费,其余免费,这款游戏有些黑童话的漫画风格,游戏的脑洞十分清奇,你永远不知道下一秒会发生什么,每一幕每一个动物都是有寓意的,细心的话你会发现这款游戏多么有趣~
5.回声探路
这个游戏设计思路非常特别。游戏属于闯关类的。每个关卡都会有一个名字,连起来觉得应该是个剧情。游戏通过回声的路径来判断前面的路是不是有怪。本游戏在2015年曾获得“最具游戏创新”奖,游戏没玩过但是总被其他玩家安利打算试试。
说了这几款游戏不知道大家有没有喜欢的,这些纯属个人喜欢,但愿你也喜欢。
《纪念碑谷》之后,他用一款恋爱游戏再次震惊世界
作者:蜜蜂观察
发布时间:18-02-2017:57谢谢你陪我追过梦,哪怕终点不是你——《爱乐之城》
情人节一直是浪漫与爱情的代名词。在刚过去不久的情人节,一款以爱情、初恋为主题的游戏《Florence》登陆iOS平台后迅速在全球掀起一股热潮,游戏上线之后迅速冲入全球60个国家和地区付费榜Top5。
事实上,该作在上线之前便引发诸多期待,而这一切全是因为一个人——Ken Wong(王友建)。游戏圈有不少制作人仅凭一个名字就能成为销量的保证,而王友建便是其中之一。作为《纪念碑谷》的前首席设计师,他在离开ustwo games后如何实现自我的超越?这一次,他用细腻的笔触为我们娓娓道来了一个关于爱与人生的故事。
关于初恋这件“小事”
Florence不仅是游戏中女主角的名字,也指著名的世界艺术之都——意大利的佛罗伦萨市,这也为游戏添加了一层淡淡的艺术气息。
25岁的亚裔女孩Florence和大多数上班族一样,每天都过着黏贴复制地生活。然而有一天,Florence被音符吸引,随之邂逅了街头艺人Krish,他的出现不仅打破了Florence无限循环的日常生活,还重新唤起了她内心沉睡已久的梦想.....
通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。
比起传统的游戏,《Florence》更像是我们童年所阅读的绘本,因为全程没有出现过一个字词,所有的情节都是依靠画面来呈现的。虽然没有使用文字这一直观的语言,但是游戏中时而深时而浅、黑白与明亮交织的漫画线条却将故事的发展完整的展现了出来,同时也将Florence 和 Krish 两个人物的形象刻画的立体起来。
如果说独具特色的漫画语言构成了《Florence》的主题框架,那么一系列的交互设计则为这绘本般的游戏添加了灵魂。玩家在故事的进行中,可以体验到许多不同的交互方式,通过拖拽、触摸、聚焦、拖拽等操作,形象地拟化现实中的场景,推动剧情的发展。
游戏中的交互设计与故事完美地融为了一体,让玩家进一步沉浸到剧情中去。在表达两人刚刚相知的交流时,游戏只用了散落成碎片的对话框指代。最初相识时组成对话的碎片有许多块,并且边缘圆滑,就如同我们给喜欢的人发信息时的小心翼翼。随着距离的逐渐拉近,需要拼合的碎片也越来越少,最终变成了一个完整的对话框,象征着两人成为了无话不谈的恋人。
除了对话框的设计外,还有一个交互设计极为出彩。当两人从热恋走向倦怠,分手便成为了必然的结果。那么如何从这刻骨铭心的回忆中抽离呢?《Florence》会告诉玩家向前走不回头,你才能开启一段新的旅程。在游戏中Florence 和 Kris 先是一起并排走着,如果玩家点击屏幕出现的按键那么Florence将永远陷在这段回忆之中,玩家需要做的只是放任她向前的步伐。
从相遇到相知、再到热恋和平淡、最后到倦怠、分手,《Florence》用漫画语言为玩家完整地呈现了恋爱所有的时期,再用五花八门的交互设计将玩家带入了Florence的角色,与她感同身受。同时这个不完美的恋爱故事也深深地触动了有相同经历的玩家,生活中的恋爱比起公主与白马王子的童话结局,更多的是相逢是路人的遗憾。
从“爱丽丝”到“佛罗伦萨”
王友建出生在澳大利亚,父母都是来自马来西亚的华人。任天堂的游戏陪伴了他的童年时光,同时也在他的内心种下了设计游戏的梦想。
大多数玩家认识王友建是因为《纪念碑谷》中的埃舍尔不可能图形,其实他已经在游戏行业工作15年了。在《纪念碑谷》之前,他曾就职于麻辣马(Spicy Horse)工作室,担任《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》的艺术指导。
在《爱丽丝:疯狂回归》中,他用暗黑风格的笔触创造了一个恐怖的童话世界。现在看来,当时游戏中充斥着暗黑、哥特和暴力美学,与如今的小清新风格存在巨大反差。
2013年,王友建离开麻辣马工作室,前往伦敦生活。在英国生活期间,他花了一年的时间学习如何制作游戏,自学了未曾接触过的动画和编程。在这时,他碰巧知道了一个名为ustwo的工作室。当时ustwo只是一个以数字设计为主的工作室,负责游戏的团队只有寥寥数人。由于不是一个专业的游戏工作室,所以ustwo当时想的是制作一款大家都能喜欢的游戏,而这个理念与其不谋而合。
加入ustwo后,王友建立即向团队提出了一个概念,称想制作一款关于几何与建筑的游戏,而这也成为了《纪念碑谷》的原型。2014年,《纪念碑谷》一经推出,便凭借新颖的玩法和清新的低多边形风格成为当时手游中的一股清流,获得了玩家与媒体的一致好评。
除了收获口碑,《纪念碑谷》作为一款付费游戏也为ustuo获得了惊人的营收。在游戏发售两年后,收入超过1440万美元。就在大家认为王友建和他的团队会趁热打铁,推出《纪念碑谷》的续作时,他却作出了一个令玩家大跌眼镜地决定:激流勇退从ustwo离职回到童年的故乡澳洲。
在回到澳大利亚后,多年制作游戏的经验让他更加确定自己想制作什么样的游戏。于是决定完成童年时的梦想:成立一家属于自己的游戏工作室,他给工作室取名为“Mountains”。
王友建(左1)和他的团队
《纪念碑谷》珠玉在前,要想再创造出另一个热门的游戏让王友建感觉压力很大,于是他试着把这个想法在脑海中擦除,转而聚焦于如何让游戏变得更富意义。基于这个想法,他决定制作一款以现代爱情的游戏。“爱情在我的生活中扮演了一个重要的角色,而它也围绕在周围所有人的身边。”王友建在一次采访中表示,“在《Florence》里,我想通过手机游戏这一形式展现出恋爱关系形成的方方面面。”
得益于空气系漫画小说、网络漫画的灵感,受到了诸如《和莎莫的500天》、《美丽心灵的永恒阳光》等电影讲述故事方式的启发,结合移动平台特有的触摸屏交互方式,我们看到了现在的《Floernce》,一款不同于王友建之前所有游戏的作品。
《纪念碑谷》的开发经验不仅让他知道了如何在没有文字的情况下展现游戏中的情节,也让他在想让玩家获得的游戏体验和开发者真正想做的游戏中找到了平衡点。
游戏开发者的自我修养
王友建曾这么说过:“制作游戏是一个不断挑战自我的过程,为了制作更好的游戏,游戏开发者应该经常询问自己游戏的定义和类别,并试图超越他们。”
回顾其制作游戏的历程,用“不故步自封,勇于超越自己”形容似乎很贴切。他从来不满足于之前作品的成功,一直在思考如何创造出一个与此前设计风格完全不同的作品,而这或许也是导致他每段工作经历都不长的原因。
《纪念碑谷》成为王友建最广为人知的作品同时,也是他未来游戏开发路上的一座大山,如果他不能成功跨越便会在此止步不前,想必也是工作室取名为“Mountains”的用意也是在此吧。
由于题材的限制,《Florence》注定是一款适合一个人或是在咖啡店、或是在家中独自体验的游戏。它可能不会像《纪念碑谷》那样成为一款流行的游戏,可它仍能在某些方面让玩家看到曾经的自己。
《纪念碑谷2》《我的世界》被山寨,国产游戏创新难
作者:文创资讯
发布时间:17-06-0816:486月6日,《纪念碑谷2》正式在苹果iOS平台发布了,这款备受瞩目的游戏续作,不仅得到了国内手游巨头腾讯的国区游戏业务的代理,更是得到了App Store上多达13个推荐位的力挺,再加上游戏前作带来的好口碑与粉丝量,不少人认为,这款被称为艺术游戏丰碑的游戏,形式必定一片大好。
然而,在App Store正式上线之后,搜索这款游戏后得到的结果却不得不让人惊呼,正牌《纪念碑谷2》被花样百出的同名游戏围攻了!
在App Store上搜索《纪念碑谷2》,除了可以看到由开发商Ustwo Games Ltd发布的售价为30元的正牌《纪念碑谷2》游戏之外,还可以看到《纪念碑谷2-免费休闲街机游戏》、《纪念碑谷免费版--见缝插针官方手游》、《纪念碑解密免费版-全民天天错视游戏谷》-《纪念碑谷2免费版之纪念河谷跳跃》、《3D纪念碑谷2免费版》、《传送门-永不言弃:唯美求生之路、雪人……》、《纪念王者中文版-错视解密游戏大全》等数款质量良莠不齐,但是都打着免费游戏来吸引玩家的“同名”游戏,简直让人眼花缭乱。
树大招风,在这些“同名”游戏中,有不少游戏显然是为了蹭热点而来,如《纪念碑谷2-免费休闲街机游戏》评论量达117,341,其中不少评论不知所云;而一款与正牌《纪念碑谷2》只一个空格之差的同名游戏,其下载量竟然也有2W+居多,打开这款游戏一看,简直是一个小小游戏库,“赛车小游戏”、“不愤怒小鸟”等,与游戏宣传的小清新游戏画风天差地别。
面对被“同名”围困的《纪念碑谷2》,有人在质疑苹果对其应用商店管理上的疏漏,也有人提醒玩家要擦亮眼睛,谨慎辨别,更有人在操心作为《纪念碑谷2》国区代理的腾讯游戏会怎么做。
其实,游戏蹭热度争取曝光,本是一种正常的营销手段。但是,如果简单粗暴的冒用正牌名字的游戏,就像生活中常见的康师傅与“康帅傅”一样,说的好听一点是“如有同名,纯属巧合”,但实际上品牌大了,山寨者也就会蜂拥而上,无意间对游戏品牌造成极大的伤害。
被“同名”围困?《我的世界》、《精灵宝可梦GO》有话说
游戏一旦火爆,必然有投机取巧之辈选择以各种方式去蹭热度,而“同名”游戏无疑成为迅速“发家致富”的手段。除了刚刚上架的《纪念碑谷2》,《我的世界》、《精灵宝可梦GO》也都曾遭遇过“同名”之困。
自从2009年5月上线,《我的世界》就开始了自己风靡全球之路,这款在PC、MAC版本销量超2500万套,下载量超过一亿次的沙盒游戏,已经火爆8年之久。在这8年的时间里,“同名”山寨游戏也是层出不穷。2015年,曾有安全厂商的研究员称,在安卓平台上,伪装成《我的世界》的恶意应用最多可能已经坑了280万人,而这些应用有的打着《我的世界》的旗号,有的标称游戏的“官方向导”,或者MOD版和“最新版”,但并没有实际功能,用户下载安装后,虽不包含恶意程序,但却会在随后的更新中要求下载相关的附加内容,导致短信扣费等问题。
而2016年下半年才开始正式上线的《精灵宝可梦Go》手游,一经上线,已然成为让全世界游戏玩家“废寝忘食”的爆款游戏。但是,由于该游戏无法在国内解锁,引得国内玩家想方设法的想要玩到这款游戏。于是,有不少嗅觉敏锐的开发者打起了“同名”游戏的幌子,在《精灵宝可梦GO》推出不到两个月的时间内,就已经有数十款山寨游戏上线,各种辣眼睛。
面对如此明目张胆的同名游戏,多数游戏厂商也是无可奈何。然而,2016年5月,网易拿到了《我的世界》中国大陆地区的代理权,今年夏天,《我的世界》也即将正式面世,面对被各种各样的同名、山寨瓜分市场的网易及《我的世界》开始了“突围之路”。
在国内市场上,充斥着大量的《我的世界》的同名、山寨、盗版产品。这些山寨产品往往通过《我的世界》来谋利,而这些没有安全保障的游戏无疑对正版《我的世界》充满了威胁:一是分流《我的世界》的玩家数量,导致正版厂商难以正常盈利;二是不正规的山寨、盗版、同名游戏往往不受官方管理,导致大量玩家权益受损;第三,玩家如果体验的是粗制滥造的山寨、盗版游戏,其游戏体验难以确保,必然会对游戏口碑产生不利影响;第四,山寨、盗版、同名等往往导致正版游戏开发者的著作权被侵害。
由此,面对疯狂的“同名”,Mojang、微软、网易三家公司联合发声,向侵权行为发出停止侵权函,厉声喝止侵权行为,也表明了整顿《我的世界》生态的坚定决心,更是为积弊已久的同名、山寨、盗版游戏市场敲响了警钟。
同名、山寨、盗版,国产游戏原创之殇
一有成名者,便蜂拥而上,从《我的世界》到《精灵宝可梦GO》再到《纪念碑谷2》,一个个火爆游戏产品无不面临着同名、山寨、盗版的局面,这对原创游戏厂商来说是伤痛,对玩家来说是伤痛,对逐渐崛起的中国游戏市场来说更是伤痛。有人曾说,“山寨”是创新的必经之路,但是,文创资讯认为,“山寨”了那么久的中国游戏市场是时候走一走自己的路了。
首先,不论是同名游戏还是山寨、盗版游戏,除非原封不动的拷贝被山寨对象的代码、人设等毫无原创的山寨游戏外,多数山寨游戏都还是多多少少有着自己原创的影子的。由此,文创资讯认为,既然已经在“山寨”游戏中加入了自己的原创了,开发者为何不能再多花点心思,多下点功夫进一步打磨自己的作品呢?说不定多走出那一步,一款全新的游戏就由此诞生,毕竟如果身为开发者,连自己的作品的名字都还要沾别人的光,蹭别人的热点,自己做这种“伪山寨”还有什么意思呢?
都说腾讯之前的游戏都是山寨的,就连现在火爆的《王者荣耀》也是山寨的,但是有多少人看到这个被说山寨的腾讯自己的创新了?毫无疑问,就算是山寨,腾讯的每款游戏也都深深地打上了自己的烙印,也有着腾讯出品的特色,也有不少忠实玩家乐此不疲的沉浸其中。所以,文创资讯认为,与其毫无目的的山寨,还不如像腾讯一样有着自己独特的想法与思维,与其山寨,不如在学习、模仿的基础上进行自我创新,这才是“走自己的道路”。
其次,面对创新,需要有时间,有空间,有更多的发声渠道。给国产创新者一点支持,就能让创意的灵感遍地开花。现如今,原创设计领域在不少媒体人、渠道的推动下已经蔚然成风。而在国内游戏市场却显得不温不火。其实,国内原创游戏领域已经有不少优秀作品呈现,但是,面对激烈的市场竞争,小游戏厂商有创意却难已被广为传播,文创资讯建议,有一双发现优秀游戏的眼睛,并给这些优秀原创作品以空间和时间,相信这些有着原创精神的游戏开发者今后必能为玩家带来更加优秀的游戏作品。
第三,坚持,努力付出必能守得云开见明月。当越来越多的游戏大厂开始认识到独立游戏创作者们的独有创意,当一届届鼓励原创、鼓励精品的“中国原创游戏精品出版工程”等举办,当《关于移动游戏出版服务管理的通知》等一条条规范游戏市场的新规出台,等等新气象新环境的塑造,无疑让曾经苦苦挣扎的游戏创作者们找到新的出路。
梦想还是要有的,万一实现了呢?文创资讯认为,国产游戏创新者们是时候走出靠山寨、抄袭来圈钱的商业怪圈了。创新游戏内容,打磨游戏品质,力求打造一款款经久不衰的游戏作品,为玩家心目中的经典之作画上浓墨重彩的一笔,这才是国内游戏玩家所期待的。
本文为“文创资讯”(http://news.vsochina.com/)原创独家稿件,转载请注明出处。作者 | 文创资讯记者 樊佩
纪念碑谷3官方宣布开发,评分为满分10分期待值爆棚的手游!
作者:游戏宅的游戏经验
发布时间:08-0216:38《纪念碑谷3》近日官方推特上正式宣布开发,手游平台Taptap的新游预约排行榜则是惊人的满分10分。
《纪念碑谷3》突然就出现在了排行榜第一位,毫无征兆的碾压。其他手游可谓是黯然失色,不得不让人感叹一句世上竟有如此NICE的游戏。
网友纷纷发表评论,《纪念碑谷》终于又出新作了!一二部的印象实在是太深,游戏给人的感觉超凡脱俗,属实是手游界鹤立鸡群的作品,能够看到真是太幸运了。
《纪念碑谷》是由Ustwogames公司开发的解密类手机游戏,2014年发布的那年让所有同行感受到了什么叫做国际手游,也是那时候付费手游的巅峰之一。现在的朋友可能对付费手游意味着什么概念不深,毕竟现在也是支持正版的好时代。当年的手机游戏付费就代表着一定不可能大火,注定是少数人玩的游戏。但是纪念碑谷不是,虽然存在着破解但是其销量依旧是苹果商城的排行榜前列。虽然安卓直到15年才正式上线,破解版早已流传,但是依然有着不少的粉丝愿意为正版买单。那年的《纪念碑谷》几乎是人手一份。
《纪念碑谷》的成功不是偶然,游戏本身绝不单单只是游戏这么简单。《纪念碑谷》里的每一关,每一个环节都是精心雕琢的艺术品,给人一种梦幻般的迷惑感。纯粹的数学模型和艺术的对撞,画面太美不可描述。
《纪念碑谷》的游戏制作人说过制作灵感来源于《升与降》这幅艺术作品,里面神奇的建筑结构和艺术风格被忍称之为迷幻艺术。《纪念碑谷》可以说与《风之子》、《绘真.妙笔千山》相同都是极力追求艺术,让玩家感受到了极具艺术气息、奇思妙想的游戏。或许游戏非常简单但是内涵却让人回味无穷。
在2017年12月《纪念碑谷2》上线,基于1代的世界观,但是闯关的解谜游玩方式却不影响没玩过前作的玩家。延续了前作的视觉艺术,更加复杂的关卡和更加美轮美奂的场景。
《纪念碑谷2》带给玩家的视觉享受也是完全不输第一部。而游戏里的关卡建筑很多都是用了现实中存在的建筑。比如第二章的西班牙.罗马大渡槽等等。
Ustwogames的推特发文则正式预示着《纪念碑谷3》正式登上制作的日程。让我们拭目以待吧!
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《纪念碑谷2》神作归来 这几款游戏同样不容错过
作者:科客
发布时间:17-06-0911:27这周苹果在WWDC大会上除了软硬件齐发外,还带来了众人期待已久的游戏《纪念碑谷2》。这款游戏在2014年正式上线,凭借着艺术感极强的画面和独特的视觉玩法俘获了大批的玩家。如今其续作同样备受关注,一上线就登上了App Store榜首。
苹果为了力推《纪念碑谷2》,在App Store给足了推荐位,能享受到这等豪华待遇的还有此前的《部落冲突:皇室战争》和《超级马里奥跑酷》等大作。尽管国区售价30元,不过这款神作依然值得我们期待。如果你沉浸于《纪念碑谷2》的玩法和画面,那么这几款游戏同样不容错过了。
《欧几里得之地》
《欧几里得之地》是一款解谜休闲游戏,可以说是《纪念碑谷》+《Hitman Go》的结合体。画面看起来很像《纪念碑谷》的清新唯美风格,延续了后者的关卡设计,不过融入了战斗等元素。欧几里得是古希腊数学家,被称为是“几何之父”,所以这款游戏的看点自然就是主打空间几何的玩法,玩家可像玩魔方一样旋转方块。
玩家在《欧几里得之地》里扮演着红缨飘飘的古希腊战士,然后通过旋转方块到达指定目的地,期间会遇到敌人并且消灭他们。这个游戏很好地告诉我们几何学不好的同学同样也玩不好游戏。
《梦境机器》
梦境机器(Dream Machine)同样是一款类似《纪念碑谷》的解谜游戏,不过这次不再是强调唯美的暖色调风格,反而给人一种蒸汽朋克的感觉,充斥着各种轮盘、齿轮、摇杆和升降梯等机械要素。
《梦境机器》的主角是一个看起来像瓦力的小机器人,玩家的任务就是要帮助它逃离冰冷残酷的工厂,这种故事开头有点类似于《机械迷城》这款同样很经典的冒险解密游戏。虽然《梦境机器》又是一款《纪念碑谷》的跟风之作,不过玩家普遍反映对操作要求很高,手残党的话不妨去挑战一下。
《机器人历险记》
《机器人历险记》的主角也是呆萌的机器人形象,不过画风更卡通,甚至我们还可以看出有《Minecraft》的影子。不仅仅是其方块设计,更重要的是《机器人历险记》还提供创造模式,玩家可以用游戏内的元素来DIY出自己的关卡。
游戏性方面我们根本不用担心,因为《机器人历险记》已经荣登了Google Play 2016年度最佳安卓游戏榜单,要知道这份榜单中还有《Pokemon GO》和《部落冲突:皇室战争》等大作。
《纸境》
以上这三款游戏都在不同程度上借鉴了《纪念碑谷》的视觉欺骗玩法,但是《纪念碑谷》的优秀地方还在于其画面所带来的艺术感,接下来推荐的游戏让你能更专注于游戏的画面和意境,《纸境》就是这么一款游戏。
《纸境》(Tengami)借用了日语中“Tekami”的谐音,意为信笺,因此游戏所构建的世界均由一页页刻画不同故事的信笺组成,玩家通过拉动标签和翻动纸页与游戏世界进行互动。
小结:如果你吃腻了《王者荣耀》和《阴阳师》这类大餐,不妨试一下这几款精致的小点心。
科客点评:虽然《纪念碑谷2》是款好游戏,不过安卓玩家要哭晕在一旁。
喜欢纪念碑谷的你,一定也会喜欢它的!
作者:熙晨说文化
发布时间:18-08-1522:30相信有不少玩家都喜欢玩纪念碑谷吧!超精致的画面,超好听的音乐 ,配合脑洞大开的错位玩法,俘虏了不少人的心。只可惜纪念碑谷的章节觉得太少了,总觉得玩的不过瘾。那么今天,熙晨来推荐一个和纪念碑谷风格很像的一款游戏。
这款游戏叫做同一个世界。同样精美的小人,精美的图案设计,还是空灵的音乐。不同的是纪念碑谷是一款解密游戏,而同一个世界是一款益智类游戏。
不再探索前行的道路,不再是简单的行走,这款游戏会是一款很考验智商的游戏了。
这款游戏是一些排列好的小圆点,小圆点有黑白两种颜色,玩家需要连接这些圆点。连起来的圆点会转变成另外一种颜色,当所有圆点都变成同一种颜色的时候,就算是通关成功了。
每一个都会有几个小圆点上有个小月牙,这个就是连线的起点了,一般一局里只有两三个小月牙,小伙伴们需要动脑思考怎么样才能将繁琐的小圆点变成同一个颜色。同一个颜色,同一个世界。只有都变成同一个颜色,两个可爱的小人才可以相遇呢!
同一个世界2也已经出来了,不过需要花六块钱去解锁,如果有小伙伴们觉得很喜欢同一个世界,可以去试试同一个世界2,毕竟六块钱也不是很多。
除了这两个,还有同一个世界ol。这同样是一款非常精美的小游戏。
同样的人物,同样的玩法。音乐同样好听,画面同样精美。但是多了许多其他的玩法呦。
小圆点变换了颜色,变成了蓝色与白色。画面似乎更加漂亮了,游戏体验更好。
关卡还出了自定义的呦!玩家可以自己创造关卡,还可以得到奖励。还可以和别的玩家分享自己的关卡呦!感兴趣的小伙伴们快快去创造属于自己的关卡吧!
有自己的追求的你有没有心动呢?心动不如行动,喜欢的小伙伴们快快把它们带回家吧!
如果你有什么更好的推荐,欢迎留言评论呦!
纪念碑谷和无限回廊这两款沙盒游戏如此相似,哪一个更好玩?(全文完)
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