自走棋手游阵容推荐_自走棋手游套路汇总

时间: 2019-09-09 13:08:59 分类: 手游资讯

自走棋手游阵容推荐_自走棋手游套路汇总

自走棋手游阵容推荐_自走棋手游套路汇总

作者:18183手游网

发布时间:04-2919:10天津畅玩网络科技有限公司

自走棋手游新手阵容推荐,自走棋手游新手吃鸡阵容有哪些?其实自走棋手游阵容搭配有很多种方案,今天小编整理根据各阵容特点整理了一些作为参考。一起来看看吧!

1.奶德,强度指数★★★★ (对标端游奶德)

阵容特点:成型快,廉价,滚雪球能力强,中期发力,后期疲软。【点击查看详细攻略】

2.野兽战,强度指数★★★ (对标端游野兽战)

阵容特点:血厚怪多,容易凑的一套阵容,中期抬人贼强,一波入到死!【点击查看详细攻略】

3.精英战,强度指数★★★★★ (对标端游精英战)

阵容特点:8人口开搜,搜出战士3星,成型后打赢10人口都没有问题【点击查看详细攻略】

4.哥布林赌狗(赌狗流),强度指数 ★★★ (对标端游地精流)

阵容特点:13回合前有3星配赢,9人口能搜到毁灭者也配赢,输是正常的,但是爽啊!【点击查看详细攻略】

5.洞洞法(兽人法),强度指数 ★★★ (对标端游兽人法)

阵容特点:前期4洞洞战士做前排肉盾,三法师凑齐AOE一波毁天灭地,不过手游法师比较弟弟。【点击查看详细攻略】

6.冰川战(巨魔战),强度指数★★★ 【对标端游巨魔战】

阵容特点:6战的变种,较于精英战有所不如,比较依赖狂战士和末日的二星快慢,每一个棋子都有输出,而且出技能更快。【点击查看详细攻略】

7.冰川骑(巨魔骑),强度指数★★★★★【对标端游巨魔骑】

阵容特点:狂战士来得早就起飞,中期强劲,后期吃鸡靠3星灵刃骑士和炼狱骑士。【点击查看详细攻略】

8.不眠猎人(亡灵猎人),强度指数 ★★★ 【对标端游亡灵猎】

阵容特点:价格昂贵,不易成型,大后期阵容,但是成型了能打过大部分流派。【点击查看详细攻略】

9.6骑3龙,强度指数★★★★【对标端游六骑三龙】

阵容特点:坦度高输出高,后期成型基本没什么对手,缺点就是这套阵容比较贵!【点击查看详细攻略】

以上就是自走棋手游阵容汇总及打法思路,更多自走棋手游攻略请访问【17173自走棋手游专区】

热门阵容推荐

奶德 野兽战 精英战 哥布林赌狗流 冰川战 洞洞法 冰川骑 不眠猎 6骑3龙 哥布林3法 混搭精英流 光羽3刺客 哥布林3刺

再逛逛>>

《自走棋》手游公布了,但我已经提前玩到了4款“自走棋”手游

作者:3DMGAME

发布时间:03-1910:27上海文枢网络科技有限公司

自走棋火了。

根据中国商标网信息显示,包括腾讯、电魂和畅游在内,国内诸多大厂已经着手申请“自走棋”商标。有些公司则围绕“自走棋”延伸,申请了不止一枚。

据外媒Kotaku报道,曾开发出《半条命》、《CS:GO》和《DOTA2》的V社,Valve,也对这款国人开发的游戏颇为有意,有可能将其收购为自己的产品,为其后续开发提供援助。

在月初某直播平台举办的自走棋比赛上,主办方还请来了王思聪站台。

王校长在选手照片中身着IG战队队服,也算是不负众望地在一众游戏主播中积分垫底,小组赛出局。

是真的垫底,积分没到倒数第二名“09”的一半

如果我没记错,校长上一次为直播平台站台,还是自家熊猫TV斥资1亿做的综艺《Hello 女神》和之后的《小葱秀》。

但上周中旬,熊猫TV就已经传出了“关服”的消息,成了某家财经媒体口中的《思聪情长,熊猫命短》。白云苍狗,令人惋惜。

本月初,自走棋官方在微博上发布了一张CG图,从肚腩来看图中应该是一只中年油腻鸟,嘴里叼着一部手机。

一些网友和游戏媒体就开始解读,是不是官方手游要出了。再结合图片下方的“COMING SOON”,预测手游版发布时间是不是不远了。

但我们就不管这些暂时不着边际的事儿了,来看点实在的东西。

我在一家手游资源站搜索了“自走棋”,然后下载了排序靠前的几款。毕竟手游才是国内游戏行业最大的市场,春江水暖鸭先知。

其中第一款手游,名为《自走棋竞技场》。

令我意外的是,进入游戏以后,它俨然一副舶来品的模样。游戏名成了《ARENA BRAWLS》不说,一旁的盾斧UI也透露出浓浓的西式风格。

可能因为上线比较仓促,也可能因为国内某个团队没拿到版号,没法商业化。这款游戏的商城系统只显示“Coming Soon”,暂时无法使用。

进入对战界面,确实这游戏有点“棋”的味道。每方控制三名角色,轮流行动。输出、坦克、辅助都有,但这和“自走棋”有什么关系?

可能是国内网站擅自改了游戏标题蹭搜索量,总之想玩“自走棋”的玩家不用考虑了。

第二款手游,《英雄自走棋》,在“自走棋”前加了一个很通用的前缀。

战斗画面是这样的。

放大一点。

主观来说,我可以称它为“复古画质,运用低多边形建模巧妙打造了一个独特风格,甚至还有点小清新”。

客观来说,可以说它是“画质粗糙,模型犬牙交错”。

看到这里,相信大家对这款手游的品质已经心里有数了。另外,它的玩法也比原版“精简”了很多。

第三款手游,《吃鸡自走棋》。

遗憾的是,这款手游处于预约状态,这里只能给大家展示一张宣传CG了。

鉴于没有实际体验到游戏,小鸡对这款手游的玩法不予置评。不过它的名字倒是让我想起某大厂的一款吃鸡手游,《绝地求生:全军出击》,走的应该是同一个文案路数。

第四款手游,《侠客自走棋》。成熟玩法外套一个国民级无版权题材(武侠),凑齐了一些成功要素。

至少说,它确实还原了“自走棋”玩法。但不知为何,它的棋子贴图总让我想起一些“传奇”页游。

另外,这款游戏优化明显不足。切换画面查看其他玩家时,镜头会闪过大面积黑色方块。

游戏中系统播报对局信息,以及玩家聊天,用的是“弹幕”的方式,没有所谓的“聊天框”。这也就意味着,如果我不小心忽视了一条“弹幕”中闪过的战局信息,那我就真的“忽视”了,再也读不到了。

总的来说,国内一些厂商已经明显嗅到了“自走棋”玩法的热度。这不由得让人想起近两年国内游戏行业的“吃鸡”热潮——各路中小厂商终于等到了一个能与腾讯、网易站在同一起跑线的机会,市场旋即迎来了第一波“吃鸡”手游。

第一波产品中,不乏“吃鸡”热到来前已经研发完毕,上线前临时换了个“XX求生”、“XX逃杀”新名的产品,只寄希望于蹭一波热度,捞一笔块钱。另外一些,也大多“宣传与实际不符”。

第二波产品,有一定资本实力的厂商开始介入,比如西山居研发,小米发行的《小米枪战》。市场开始趋于红海,玩流量的套路不再适用。

但等到网易、腾讯,分别携《荒野行动》和《刺激战场》入局以后,流量最终还是流回了这两家手里。

目前来看,“自走棋”的百度指数已经出现下滑。至于它未来能否在市场上重走一遍吃鸡的老路,还有待长线观察。

近90天“自走棋”百度指数

巧合的是,在笔者发稿当日,自走棋官方在微博公布了自研手游,“独立游戏《自走棋》他lei了!”预约页面已经上线。

从预约界面来看,官方《自走棋》手游采用了圆润的Q版建模。约两个小时的时间内,该作预约人数来到了3万余人。它的发行方龙渊网络曾在国内代理发行《万象物语》和《Deemo》等佳作。

自走棋手游 新手冰川骑士流攻略

作者:戒戒说游戏

发布时间:04-1915:19游戏达人,优质原创作者

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

《自走棋手游》近期开放了不限号测试,目前仅支持安卓设备。戒戒也第一时间下载了游戏玩了几把,自走棋手游基本上跟端游差不多,就是棋子在名称上有了比较大的变动让很多小伙伴不认识了。也闹出了不少笑话,比如把凋零法师当谜团扔上去了,最后才发现凋零法师竟然是巫妖。今天戒戒给大家介绍一个非常简单的新手冰川骑士流攻略。下面就一起来看一下吧!

游戏里目前的骑士有6个,分别是冰霜骑士、炼狱骑士、灵刃骑士、邪灵骑士、盘羊骑士和龙骑士。

冰川族有四个棋子分别是冰霜骑士、背叛者、绝命巫医和狂战士。

玩法非常的简单粗暴,看到职业是骑士就买,看到种族是冰川族就买

羁绊是:冰川族*2:全体冰川族攻速增加35% 冰川族*4:全体攻速增加30% 骑士*6:每3s 30%概率获得一个75%魔抗30护甲减伤buff *3次 人类*2:人类攻击20%概率沉默4s 恶魔*1:只有一个恶魔时攻击附带50%纯粹伤害玩法:1.首先尽量把阵容凑齐,前期星级无所谓,阵容buff才是最重要,加成数据可观。2.前期脸黑的话可以招募一些强力单棋子过渡,等刷到的时候过段换下,换下卖不卖看自己的节奏。3.前期尽量不要重置!前期尽量不要重置!前期尽量不要重置!尽量攒钱过渡到后期,也就是9级棋谱的时候。4.攒下来的钱干嘛呢?当然是研究棋谱啦!最好是攒着的钱够升级了一次性升,每回合升一次的话很容易遇到贵的棋子买不了的情况。5.三星棋子升灵刃骑士、炼狱骑士,其他棋子2星差不多了,龙骑士和盘羊骑士资源多的话也可以升,不升也没事。6.新手很容易出现待命区不够的情况,所以上面说的两星的棋子有了的话后面再看到就不要买了,占空间。7.如果可能打到10级,在9级左右可以留意下橙棋,看到就买,反正9级钱多,橙棋1星也可以用,能2星最好了。

小伙伴们你们对这个游戏感兴趣吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

自走棋手游真的快来了,但是……

作者:手游矩阵

发布时间:03-0609:38优质原创作者

《刀塔自走棋》正式上线2个月以来,人气一直靠着口碑传播和直播推广在继续增长,目前在线峰值已超过35万。然而正处于事业上升期的《刀塔自走棋》,终于迎来了不得不面对的挑战——那就是下一步该怎么走?

我们在上一周的文章中曾提到,《刀塔自走棋》如何平稳实现商业化,将对后续的发展起到至关重要的影响。即便海外媒体传出“Valve或有意收购自走棋”,但计划永远没有变化快。近日来,巨鸟多多工作室先是在微博发布了一张图片,暗示即将推出自走棋手游版,随后又在NGA论坛上表示不会授权给某厂。

这一系列的操作,其实最主要还是向关注自走棋的玩家起一个安抚作用,实际上自走棋手游到底花落谁家,依旧扑朔迷离。

|不得不商业化的自走棋

对于一个只有5人的小团队而言,《刀塔自走棋》的意外火爆出乎所有人意料,巨鸟多多工作室也没有在短短2个月时间做好后续规划的准备和经验。但现在这个小团队面临着不得不商业化的境地。

其中原因也很简单,当任何一款游戏的用户数量达到一个阶段时,它带来的影响覆盖面就会越来越大。比如10年前的DotA,虽然人气已经爆表却没有商业化,只能为VS和浩方等联网对战平台带来一些流量变现,至于电竞方面一直没收到暴雪的支持,顶级赛事的天花板就是中国VS东南亚、北美VS欧洲。直到《英雄联盟》和《DOTA2》先后问世,将MOBA这个类型正式推向全球市场的头部,更促进了电子竞技和游戏直播两个新兴产业的发展。

当前的国内外游戏企业,都在关注下一个热门类型的诞生,期待自己也能复制这种弯道超车的成功——特别是吃鸡类游戏在近两年再次应证了这一规律的前提下,自走棋的火爆自然撩起了不少厂商的心思。

最近一个月,已经有好几款仿自走棋的产品纷纷问世

要知道,自走棋这种玩法有着更明晰的传承脉络(WAR3自定义地图),不同于《炉石传说》、《皇室战争》等新兴棋牌对战类游戏,自走棋的可复制性理论上也比后者更高(特指关于抄袭的争议)。所以国内很多厂商都纷纷抢注自走棋商标,就是抱着一个“也许我也能行,反正不会亏”的想法。

在这种历史循环和外部压力下,《刀塔自走棋》如果在可见的短时间内不能解决正式商业化的问题,就极有可能被其它竞品抢走用户。甚至从2月底到3月初连续好几天晚上《刀塔自走棋》服务器崩溃,这种肉眼可见的人为使坏行为,也有很大可能是其它潜在竞争对手在为抢用户铺路。

自己做大的蛋糕要是不想被别人分走大头,《刀塔自走棋》的开发工作室推出更加商业化的自走棋手游版,自然也是情理之中。

|自走棋的未来会是怎样?

在巨鸟多多工作微博上的图片可以看到,象征工作室的巨鸟形象嘴里叼个手机,这个意思不言而喻。然而有趣的地方在于,图片背景里那些自走棋棋子的轮廓却不是《DOTA2》玩家所熟悉的模样。

目前比较集中的猜测是,自走棋手游有可能是独立游戏,跳出了《DOTA2》的IP。由于目前巨鸟多多工作室与Valve的交流进展到什么程度,外界无法得知,所以大多数玩家认为很有可能会当年的DotA第三代制作者那样:在维持原WAR3平台老玩家的基础上,同时开发一个全新的《DOTA2》。也就是说,巨鸟或许一边维持《刀塔自走棋》的更新,一边推出独立的手游产品去覆盖更多的玩家群体。

但接下来的问题则是,像巨鸟这样的小型团队,在走上商业化道路的时候如何解决建立公司、申请版号、办理各种业务手续的问题?另外还有产品从宣发到运营的摊子,也需要花大量钱财和人力。要实现这样繁复的工作,要么是自己招兵买马从零开始,要么是选择与业内大厂达成合作——实际上不管怎样,对于一个之前没有正规商业化经验的团队来说都是巨大的挑战。

故而在《DOTA2》里能显示自走棋在线玩家数量的设置,成为了一个“成也萧何败也萧何”问题。一方面是树大招风,让所有人都能直观看到这游戏有多火,引来外挂和黑客的捣乱;另一方面则是这种机密数据的公开,会导致商业合作的谈判时,开发团队陷于被动。

这个说法并不是空穴来风,目前在各媒体和社区给《刀塔自走棋》带节奏的水军已然出动

就像吃鸡大战正式开打前,有想法和实力的厂商已经纷纷开始立项,接下来只是在等待这个细分市场壮大后争抢用户的时机。至于把自走棋这个品类做大的《刀塔自走棋》,很有可能像下一个DotA或者《武装突袭》那样,成为新同类竞品的垫脚石。

|结语:

《刀塔自走棋》的成功,是“奶嘴乐(tittytainment)”理论在游戏领域的又一次发展进化。当代游戏的趋势已经越来越偏向“低成本、让人着迷、使人满足的简单娱乐内容”,MOBA游戏从DotA到《英雄联盟》到《王者荣耀》,就是很典型的奶嘴乐化。虽然很多玩家并不愿承认自己越来越快餐化,但像玩自走棋这样简单(虽然每一局耗时长,但不费神)的游戏,最大的快感就是“拿到自己想要的棋子或装备”的那一瞬间。

在没有大R玩家和付费坑的压力下,也不用担心自己付出的天赋或刻苦付诸流水,越发“奶嘴乐”化的游戏显然是更多普通玩家愿意接受的。故而吃鸡能火,自走棋也正在火的路上——加上市场的空窗期,我们甚至可以预见自走棋类游戏会在接下来大半年纷纷涌现。而或许到了那个时候,最热门的自走棋游戏并不是《刀塔自走棋》。

500万玩家翘首以待《自走棋》手游,居然是一款换皮游戏?

作者:游戏智库GameTHK

发布时间:03-1513:27

3月14日消息,巨鸟多多工作室于今日在其官方微博正式发布了《刀塔自走棋》的手游版本——《自走棋》。

正如之前许多业内媒体所猜测的那样,《自走棋》手游的合作方为国内厂商,而非《DOTA2》研发商Valve。据悉,新的《自走棋》手游将由巨鸟多多工作室自主研发,并将由龙渊网络提供技术以及发行,电竞化方面,《自走棋》手游将与IMBA传媒展开合作,奖池会锁定在千万级别。

根据巨鸟多多工作室在公告中的表述,在《自走棋》手游版推出后,巨鸟多多也将继续研发完善并保持更新《DOTA2游廊自走棋》。目前,《自走棋》官网已正式开放了预约活动,其终极预约奖励解锁为500万人次,每一位玩家都可获得350颗糖果以及限量版多多棋手,针对《Dota2游廊自走棋》的消费玩家,官网中还放出了老玩家奖励说明,凡是在《Dota2游廊自走棋》进行过CDK激活的玩家,都可以在《自走棋手游》开测之后按照激活的不同档位进行奖励获取。

值得一提的是,《自走棋》手游官网在展开了预约活动不久后,就出现了验证码无法显示、绑定界面无跳转、龙渊账号无法登陆的异常情况。截至目前,《自走棋》手游官网已经关闭了当前预约人数显示。

在无法取得Valve官方授权的情况下,不难猜想,巨鸟多多工作室势会对《自走棋》手游的人物模型进行变动,而从《自走棋》手游官网所放出的部分模型可以看出,《自走棋》手游已经基本脱离了《DOTA2》的设计元素,取而代之的是更为Q版的形象设计,但棋子技能和装备合成系统是否会发生改变还不得而知。

更有意思的是,经过一番仔细考证后,笔者发现,《自走棋》手游在官网中所展示出的人物模型均与龙渊网络旗下另一款名为《白日梦计划》的手游人物形象相一致,而根据巨鸟多多工作室在公告中的声明,《自走棋》手游是据巨鸟多多自主研发,龙渊网络仅提供技术支持和发行。

通过网络检索《白日梦计划》后可以得知,《白日梦计划》是一款由龙渊网络自主研发、以石器时代为背景的冒险题材游戏,游戏的最后内测更新动态截止于2018年6月18日,这一时间点也远远大于《Dota2游廊自走棋》的问世时间。《白日梦计划》是一款由龙渊网络自主研发、以石器时代为背景的冒险题材游戏,从龙渊网络的官方简介来看,《白日梦计划》Project:Daydream)是一款以"异世界"为主题打造的超级策略手游,游戏整体画风偏向欧美风格。经过仔细辨认后,游戏智库察觉到,诸多玩家所猜想的“斧王”形象与《白日梦计划》中德蒙.M.卡多的角色设计完全吻合,两款游戏的宣传图片也完全贴合,巨鸟多多的官方声明存在着明显的误导性。

左为诸多玩家所猜测的《自走棋》“斧王”角色,右为德蒙.M.卡多

两款游戏的角色设计对比:左为《自走棋》,右为《白日梦计划》

其实,巨鸟多多直接借用现有游戏素材的原因是不难猜想的。作为一款拥有超过560w地图订阅的爆款产品,国内厂商对于《自走棋》模式的司马昭之心可以说是路人皆知。根据国家知识产权商标局官网的查询结果,已有超过30项的自走棋商标出于注册状态。

这股抢注风潮在一定程度上催化了巨鸟多多的“变现”和“独立”愿望,但巨鸟多多团队的研发人员仅为5人,难以快速制作出高还原、高水准的《自走棋》手游,为了赶上研发周期,延续正统产品热度,也唯有“换皮”这一条捷径了!

《自走棋》推出手游,脱离DOTA2的他还是你的菜吗?

作者:清风谈游戏

发布时间:03-1423:57游戏达人,优质原创作者

3月14日,DOTA2《自走棋》正式宣布推出手游并放出预约页面,作为一款国人自制的DOTA2地图一上线就广受好评,仅仅才发布了10天,同时在线人数就已经突破了10万人,订阅数破70万,并让超过33万的玩家心甘情愿地为它打上了五星好评。

在这款游戏大热的时候,其他有较大实力的厂商都悄然注册了“自走棋”的相关名称。果不其然,DOTA《自走棋》发布没有10天,各色手游自走棋就已经悄然登上了各大应用平台,像什么三国猛将自走棋、吃鸡自走棋、三界自走棋之流甚至公然登上热游榜单,我不禁感叹,这速度是真的快。

虽然玩家的眼睛是雪亮的,换皮手游一进入应用商店就被差评淹没,但是只要《自走棋》还是DOTA2的免费模组,那么其他手游就有上位的机会。

巨鸟多多工作室似乎也是发现了这个问题,于是直接宣布了推出手游并开启了预约页面。巨鸟多多工作室显然颇为急躁,但也在情理之中,谁愿意看到自己的创意被别人白白拿去赚钱结果还被申请版权呢?

但是玩家可并没有这么考虑,从当时对《自走棋》的一致好评转变为了质疑。质疑方向大致有两点,一点是“跟隐形守护者一个作风,在steam上火了直接抛弃stean用户,现在如出一辙直接抛弃dota”,还有一点就是“一切向钱看,肯定是为了赚钱而且离了DOTA2的英雄模型这游戏还有什么看头,太把自己当回事了”

第一点,我认为并不成立,《隐形守护者》是进入steam售卖了,至于他的对错我可能单独做一期来谈,而《自走棋》只不过是DOTA2中一个免费的地图而已,很难有自己的版权,既然一个免费的东西火了就要立刻变成自己的,否则就会是别人的。因此我认为制作组的做法无可厚非,只不过是制作组的本能罢了。

至于第二点,我认为则是一些玩家的占有欲过大。虽然《自走棋》是因DOTA2这个出色的平台而声名鹊起的,但是终究是两种不同的玩法,没有办法更好的兼容。因此我认为《自走棋》只有脱离DOTA2才能更好的发展,就像当时的DOTA脱离war3一样,这是必然要经历的。

虽然《自走棋》手游一经宣传就有不少负面声音出现,但是我还是对他充满着信心,国产游戏经历了太长时间的黑暗,是时候给他一点光明了。

虽然我不敢说手游《自走棋》符合所有人的胃口,但是他一定是我的一盘菜。

如果你有想了解的游戏公司或是和游戏相关的东西可以在评论里留言给我,下一篇就可能是你想看的哦

自走棋手游:官微悄悄上线 “正版自走棋”手游lei了

作者:游久电竞

发布时间:03-1416:01

目前刀塔自走棋每晚都能维持30W+的在线人数。随着DOTA2官方完美针对性增添了服务器,周末黄金时段更是能达到40W在线大关。

作为轻松休闲的卡牌游戏,极差的服务器、对电脑硬件较高的要求以及非独立游戏的各种BUG都限制了刀塔自走棋的更进一步发展。

卡牌类前辈《炉石传说》的昔日的爆红离不开暴雪的支持但归根结底时移动手游版带来的方便快捷的游戏体验

刀塔自走棋想要走出目前的小圈子走出壁垒,推出自家的手游势在必行!

本月月初,巨鸟多多工作室在微博暗示手游版正在制作当中,当并没有透露更多的详细信息:

在回复玩家关心的手游归属与合作伙伴相关问题时,巨鸟多多工作室的官方人员明确指出并不会授权给腾讯:

至此,自走棋手游版的信息就没有再更新了,玩家们转而去研究新版本的各种套路。

今天,小编惊奇的发现了一个带来自走棋手游版爆炸性消息的微博:

这个名为“正版自走棋”的微博认证为“自走棋手游制作人”,与B叔BBC、海涛互相关注:

微博头像的画风也与之前巨鸟多多工作室爆料微博一致走Q版风格,小编并没有看到DOTA2英雄模型的影子,看来巨鸟多多并没有和V社达成一致

官方微博上线意味着自走棋手游开始准备前期的宣传造势了,看来自走棋手游版面世用不了多久了

刀塔自走棋手游来了!安卓/iOS都有

作者:IT之家

发布时间:03-1417:05青岛软媒网络科技有限公司

IT之家3月14日消息 今天,《刀塔自走棋》开发商巨鸟多多工作室正式宣布,《刀塔自走棋》手游正式开启预约,安卓版和iOS都已经开始相关预约。

本月初,巨鸟多多工作室曾发文提醒用户他们没有授权任何其他自走棋游戏或者盗版图,并且发了一张图片疑似暗示手游版。官方还为这条强调版权的微博配了一张Q版的信使,嘴里还叼着一台手机,再加上一句coming soon即将到来。

作为一款Dota2衍生游戏,《刀塔自走棋》在全国范围内有了不少玩家。这款游戏以Dota作为故事背景,在开局玩家可免费招募一个英雄进入游戏,而后续回合中则可以花费一定金币来使得不同等级不同装备的英雄加入战局。

在前三波系统为安排NPC玩家战斗,使玩家获得固定的金币奖励以及物品掉落。从前四波则出现随机的其他玩家镜像,在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者,一般可由二到八位棋手参战。

值得一提的是,V社曾开发官方正版卡牌游戏Artifact,但是Artifact游戏门槛太高且收费,导致大量玩家流失。目前Artifact日活已经跌破600。而对于不熟悉的DOTA的玩家,《刀塔自走棋》也能满足他们对于Dota英雄故事与游戏背景的探索欲望,因此《刀塔自走棋》很快斩获了不少的玩家。

自走棋手游版终于到来,但手游化真的是一个最好的选择吗?

作者:游戏干线

发布时间:03-1511:01

所以,手游化是不是《刀塔自走棋》最好的选择,现在谁也不确定,但至少这是开发者不得不做出的必然选择。

今天,一个震惊游戏圈的消息传开了。由巨鸟多多自主研发、龙渊网络提供技术及发行、imba传媒搭建全球电竞体系的《自走棋》手游官网正式上线,并在iOS和安卓平台开启预约,仅半小时预约人数便已超2万。

在历经了外界的各种猜测,经历了商标各种被抢注,盗版悄然横行之后,《刀塔自走棋》终于面向外界公布了手游版的消息。

如此紧张的推出手游版本原因何在

《刀塔自走棋》之所以如此紧张的推出手游版本,联合国内开发商很大程度上是因为游戏的火爆程度超出了开发者的想象。

对于开发者打击最大的就是国内友商的抢注商标了。早在2月份的时候就有媒体通过国家知识产权局下属的中国商标网查询,以“自走棋”关键词检索可以发现共有30件商标,申请“自走棋”商标的公司共一共9家。

其中不乏国内主要游戏大厂,如腾讯、网之易、畅游、电魂等上市游戏公司,他们希望注册商标分类主要是开发游戏必备的9类、41类,同时也有其他企业注册如33类的酒精类饮料商标权,结果来看,尚没有一家公司商标注册申请获得通过。目前,能够查询到注册“自走棋”商标最早发生于2019年1月14日,分别有电魂网络和龙渊网络两家公司申请了“自走棋”商标。

除了商标被抢注外,盗版横行也是推动开发者迅速推出手游的原因。

市场上的“自走棋手游”其实已经出现几款,如此前曾在Taptap预约的《众生领域:三界自走棋》等都曾备受关注,但结局都是在玩家的骂声和一致反对中被平台下架。可见,玩家对这种毫无创意的换皮剽窃玩法行为已经形成了自发的抵制;其次我们也可以看出《刀塔自走棋》并不复杂的的玩法让游戏研发周期大大缩短,很容易被借鉴或剽窃玩法。

而且盗版还会使得对于不知道《刀塔自走棋》的人来说,《众神领域》所致敬的玩法,很容易让初次接触到这种玩法的玩家尝到乐趣。进而一传十,十传百,也不排除小爆发的可能,毕竟之前某款像素类沙盒游戏的例子就摆在前头。如果击中的用户足够精准,这些玩家甚至可以将“被致敬”者视为“致敬”者。

从《刀塔自走棋》走红至现在,仅仅1个月的时间里就先后出现了至少四款自走棋手游。其中也不乏狗年刚道歉,猪年就把游戏发到其他平台并采取收费形式的例子。虽然对游戏行业的整体发展而言,这并不算是一件大事,可前赴后继,像打不死的小强一样的这类自走棋手游,或多或少也代表了国产游戏负能量的一面。对于开发者而言,更是非常麻烦的一件事情。所以选择迅速的回应市场需求推出自走棋,不可谓不谓之无奈的手段。

手游化真的是一个好的选择嘛

手游化对于《刀塔自走棋》是一个必然的选择,是一个时代的趋势,但是不是一个好的选择却是另一个问题了。

游戏商家要么把以前的老游戏从电脑搬到手机上,但不去考虑手机是否会影响游戏体验,玩家在满足怀旧的感情后,还是否能真正找到曾经的感觉而回归;要么对同一类游戏不断的重新包装、改换皮肤、追求画质上的极致,但游戏机制和形式的老化让玩家提不起一点兴趣,玩家们往往玩了不到1周就感觉极度乏味,卸载游戏另觅新游了。

这个事情不是没有先例。暴雪在2018年嘉年华上公布了《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal),一款承接了《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》剧情的手游——但显然它不是玩家们所期待的。消息一出就引发了强烈抵制。玩家对这款新游戏评价是如此消极,事实上,暴雪没有料到事情会这么严重。尽管暴雪在这场年度盛会前就发布了一则消息暗示这次公布的游戏不是《暗黑破坏神4》,但玩家仍然盼望着它会是一款全新的PC游戏。玩家的愤怒难以磨灭,不过这些PC和主机端的核心粉丝对手游感到失望也不难理解。

《暗黑破坏神:不朽》的反馈表明有那么一群核心玩家尚不支持手游化。这就代表了自走棋也一样。很多手游都存在这些问题,但它们不只是手游的问题。主机游戏同样存在故障、设计不完善和微交易猖獗的问题——很多还是你全价购买的游戏——显然目前它们一时半会儿不会消失。所有平台的玩家似乎或多或少都在忍受这些问题。

手游是面向大众的。它使那些从未拥有专业游戏设备的人得以迈入游戏世界,玩家群体不再局限于那些有钱有闲的人,而同样的,现在的玩家群体大多进入了审美疲劳期,期待有新的游戏出现。只有真正的新游戏才能唤起大家的兴趣,但游戏行业在创新上停滞不前,也造成了行业经营的惨淡,竞争的激烈。这也解释了,为什么DOTA2自走棋上线短短2个月里就有多款山寨出现,对于对游戏仿制的讨论层出不穷,DOTA2自走棋开发团队巨鸟多多工作室与大公司的合作引人关注。可见,大家都期待创新,看好创新,无论玩家和商家都已饥渴难耐。

手游给大众的固有印象是圈钱,确实如此,移动平台作品的体量通常不大,制作流程相对简洁,成本较低,品质上自然也会逊色不少。但手游强就强在随时随地,对碎片化时间的利用比掌机都更具效率,毕竟手机现在是必需品,适用的场景更多,游玩的方便程度可不是一点半点。

在手机上,我们可以“适当”的降低期待值,这个下限每个人不一样。像我,对那些经典IP的手游化第一眼基本不会抗拒,若真有那么烂,卸载就好,大多免费的下载规则不会亏到什么;要是素质还行甚至还原度与契合度都不错,那成为手机常驻游戏也未尝不可。

所以,手游化是不是《刀塔自走棋》最好的选择,现在谁也不确定,但至少这是开发者不得不做出的必然选择。

自走棋类型的天花板在哪里

前不久莉莉丝的CEO王信文在自己的公众号的一次问答活动中认为自走棋这种类型的天花板不高,这股热潮可能很快就会过去。实际上近些年类似的事情并不罕见,当年《刀塔传奇》火了之后模仿者无数,但是在两年之后基本上就下滑很严重了,《狼人杀》火爆了之后,跟风者也是不计其数,但是这股热潮比《刀塔传奇》冷却得还要快。

不过自走棋作为一个新兴类型,其实还有着很大的挖掘和改进的空间,这决定了这个类型未来到底能够走多远。除此之外,还有人表示未来自走棋的发展可能会是两个方向,一个是现在既有玩法的挖掘和变化,另外一个就是在大体框架不变的情况下,是否会有新的玩法要素,就好比《炉石传说》和《英雄联盟》中的乱斗模式,而且《炉石传说》乱斗模式中也有各种各样的有趣的模式。

另外当前《刀塔自走棋》中玩家常用套路都是那么几种, 巨鸟多多工作室已经表示会让更多的套路变得有效,那么未来自走棋的竞品会不会设计出更多的套路呢?最难的一个问题是IP要素,《刀塔自走棋》如果不是DOTA2的MOD,根本无法这么火,IP的加持是非常重要的,如果要设计一个原创IP的此类型游戏,并且去和《刀塔自走棋》竞争,难度还是相当大的。再来就是英雄技能和数值这些带来的套路和平衡性的问题,DOTA2历经多年更新,在技能和数值方面已经有很深厚的积累了,《刀塔自走棋》可以在此基础上进行一个发挥,但是如果是设计一个类似游戏,完全从零开始去设计这些技能和数值,这对团队的设计水平要求非常高,比如说当年《部落冲突》火了之后,国内有无数团队都在模仿这款游戏,结果发现很难真正模仿到精髓,这是因为这款游戏的数值设计实在非常深奥,请到了水平很高的专业数学家进行设计的。

所以不难看出,即便在手游化之后,除了目前已经注册相关商标的公司之外,未来推出类似竞品的公司应该也不在少数,但是肯定不会出现之前《狼人杀》那种跟风产品满大街都是的情况,毕竟自走棋类型的制作门槛在那里,而且现在资本对于手游投资还是比较谨慎的,对制作团队的能力和水平比较看重,毕竟现在手游竞争已经日趋白热化,只是简单山寨一个《刀塔自走棋》却没有自己的玩法创新,相信这样的游戏投资人也是看不上的。

不难看出,这个类型还是有很多改良余地的。值得注意的是,真要做这个类型,其实也不是每个公司都可以做的,有很多难题需要解决。

自走棋手游野兽战阵容推荐

作者:羿游手游排行榜

发布时间:04-1511:45

自走棋手游较dota2自走棋发生了一些变化,这些变化不仅是人物立绘以及模型,个别技能也进行了调整。小编此次就带来一套自走棋手游野兽战阵容推荐,包含有前中期的换棋拿棋技巧以及一些过渡思路,希望大家能够喜欢。

打法思路

前三回合

有海民玛尔斯直接拿,记得优先凑战士,长手拿巫医作为控制。

4-9回合

把玛尔斯作为前期体系核心触发神族天赋技能撑场面,尽量多出两星,有斧王剑圣的话一定要拿。看场面情况走连胜或者连败路线。

5、 6回合看着来升人口,9回合是个过渡期一定要升人口,至于其中的金币管理运营随机度太大,小编就不在此过多赘述。

10-16回合

现在玛尔斯天赋技能开始乏力,输出比不了单体系Or带法师刺客等混搭阵容,所以有船长、电棍等强力棋子建议直接把玛尔斯替换掉。有剧毒直接拿,两星就能上场。

这个时间段,发展一般的话基本人口快到7了,但是不建议花金币主动升级人口,因为在这个时间段巫医+多战士的体系已经完全够用了,还是留着来换棋子或者是吃利息。

17-22回合

对阵容进行细微调整,人口上去了的话可以考虑拿潮汐等强力团队控制,潮汐虽然不能吃战士天赋效果但身板很高,实在是脸黑没有的话可以考虑双巫医站场。

前期的斧王、剑圣没有三星的话请果断卖掉,换成两星coco(船长)、doom(末日使者)以及两星巨魔。21回合之前一定要让人口到8。

22-28回合

进一步强化阵容,兽战流阵容丝毫不畏惧野怪,所以前期装备全拿应该是没问题的,换了巨魔等后期战士以后整理一波装备。

让自己的金币保持到30以上,稳定每回合利息能吃到3金币,这样十回合就是30金币收益非常高。手牌胡的话,可以考虑把海民大鱼等低级棋子升星到3。

28回合之后

这之后场上存活下来的玩家应该不会很多了,看着对面阵容灵活调整站位并购入棋子进行备用针对吧。

装备选择

这套阵容的装备一定会是领先或者同等于其他玩家的,毕竟野兽战打野能力极强。如果玩家不考虑三星海民可以把装备都给剑圣斧王,之后等到小编上面说的17回合后再卖掉给巨魔等后期棋子。

攻击、攻速装的优先级是巨魔、船长、doom。防御装给doom跟船长,回蓝给巫医等其他控制职业。

优势

优点自然是不用怕抢棋子,前期两星是很容易出来的。血量高,而且棋子容易凑。打野能力强,对于吃连胜跟获取装备有很大优势。前期能力强所以很容易保持高血量,提升后期容错空间。

成型快,7人口基本就差不多了,8人口就能锁血。过渡平滑,棋子换取思路也非常清晰,搭配装备让后期也有一战之力。

自走棋手游阵容推荐_自走棋手游套路汇总(全文完)

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