刀塔自走棋:千呼万唤始出来,《自走棋》手游它终于Lei了!

时间: 2019-09-09 12:59:35 分类: 手游资讯

刀塔自走棋:千呼万唤始出来,《自走棋》手游它终于Lei了!

刀塔自走棋:千呼万唤始出来,《自走棋》手游它终于Lei了!

作者:游戏张百晓

发布时间:03-1418:20

属于DOTA2玩家跟自走棋玩家的们的好日子终于来了,就在北京时间2019年3月14号的下午4点,刀塔自走棋的制作组巨鸟多多的官方微博发布了一条重要消息:自走棋手游它Lei了,现在正式开启了预约工作,相信在不久的将来,我们就可以在移动端随时随地的来一局自走棋了,再也不用被DOTA2跟自走棋玩家的双重压力之下的崩溃服务器所限制了。

自走棋这款游戏拥有非常强大的娱乐性,并且操作简单易上手,非常的适合移动端玩法,像是现在光玩自走棋的玩家却要下载十几个G的登录器就劝退了很多人,而现在的游戏市场偏向手游,自走棋出移动端也是众望所归,之前也探讨过好多次自走棋独立后会是一个什么样的形式出现,现在这个问题是终于有了答案。

而依照目前官方微博跟预约网站所公布的信息来看,这款游戏是由巨鸟多多工作室、龙渊网络提供发型,IMBA传媒联合起来,一起发行的手游,龙渊网络大家可能不是很熟悉,相比较国内大厂来说可能不是让人那么放心,龙渊是一家专门的手游制作公司,也是很多年的发展,发行过《开心农场》等手游,至于自走棋的手游素质怎么样,让我们在游戏发行上线后再另行评判。

让DOTA2玩家有所伤心的是,这次的发布的游戏信息只是叫做《自走棋》而并不是《刀塔自走棋》,而公布的游戏画面变成了Q版,但是DOTA玩家还是可以分辨的出英雄模型,据此分析有可能是V社并没打算与巨鸟多多联合,这版权问题也是没有谈拢,不禁让人联想到当年的冰蛙遭到了暴雪的拒绝,转而跟V社合作DOTA2的事情,自走棋会不会成为下一个DOTA2呢?

不过也有一种可能,自走棋Q版化是为了迎合游戏市场,要知道手游的市场女性玩家基数特别大,而DOTA2模型偏欧美风,对于国内玩家并不友好,也许去掉刀塔前缀或许没有DOTA2玩家的情怀了,但是有可能有更开阔的发展空间,没能完美移植是好是坏也要等游戏经过市场考验之后才能下定论。

目前的官网预约正火爆进行,现在的官网可能有一些瘫痪,经常会遇到点击注册登录没反应的情况,多试几次就可以了,而之前在刀塔自走棋客户端中的老玩家跟购买过CDK充过钱的玩家也是有福利跟回馈,也算是诚意满满,只要绑定STEAM账号就可以完成预约,各位自走棋的小伙伴们还不赶紧去预约一波?刀塔自走棋:千呼万唤始出来,《自走棋》手游它终于Lei了!

《刀塔自走棋》正版手游终于来了 官网预约人数十分钟破万!

作者:游戏DNA

发布时间:03-1416:37优质原创作者

前段时间,网上就爆出了韩国手游开发商Line Games正在和《刀塔自走棋》开发商巨鸟多多接触的消息,此外,Line Games还在韩国注册了《刀塔自走棋》的商标。在三月初的时候,巨鸟多多工作室还曾暗示手游版自走棋即将和玩家见面。到了今天下午,事情似乎又有了新的进展,一个微博名为“正版自走棋”的用户吸引了许多自走棋玩家的眼球,其中不乏有粉丝量破百万的微博大V。

简介里只有简简单单的一行字:自走棋手游制作人,主页至今也没有一条微博,甚至连粉丝也只有不到300人。然而,在这300人当中,却有着诸如微博电竞、imbaTV创始人张宏圣、知名游戏解说Big Ya等在内的许多游戏圈知名人士。如此豪华的阵容让人不得不开始怀疑,难道这个“正版自走棋”真的是货真价实的《刀塔自走棋》手游版的官博?

作为19年第一款爆红全球的卡牌类游戏,《刀塔自走棋》的潜力非常之大,准入门槛低,就算是完全没有接触过Dota2的玩家也能很快上手这款游戏。老Dota2玩家对这款游戏也是爱不释手,一边看比赛,一边开一局自走棋都成了玩家们的常态。毫不夸张的说,Dota2如今已经逐渐沦为了自走棋启动器,在每日活跃的90万dota玩家中,有一大半是单纯冲着自走棋去的,这人气实在是让隔壁的假刀牌《Artifact》眼红。

到了下午四点,巨鸟多多工作室官博发文表示,独立游戏《自走棋》他lei了!手游官网正式上线,还直接开启了安卓和IOS双渠道的预约,这可把许多自走棋玩家高兴坏了,纷纷表示,下棋一时爽,一直下棋一直爽!唯一有点可惜的是,作为自走棋启动器的Dota2的在线人数又要降低了。

各位网友对即将上线的《自走棋》手游版怎么看?欢迎在评论区留言!

刀塔自走棋手游预约仅66万,PC和移动端差距这么大?原因很明显

作者:曼姐说游戏

发布时间:03-2316:04优质原创作者

作为电竞的鼻祖,DOTA1这款游戏,成就了太多的选手和事物。但是,由于地图更新太慢,所以逐渐被淘汰。尽管DOTA2问世,游戏模式还是跟DOTA1差不多,但英雄和装备的全新改版,让很多玩家都退游了。而最近兴起的一款steam游戏,是属于DOTA类型的自走棋游戏模式。这款游戏,是附属在DOTA地图中的RPG回合制游戏——刀塔自走棋。

起初,这款steam的游戏还不被玩家所熟知,直到前段时间,伍声2009的一个事情才让大家认识到刀塔自走棋。这款游戏是由巨鸟多多工作室设计并发布的,但是伍声2009及团队却未经授权,直接命名为09自走棋。一时间,这件事闹得沸沸扬扬,伍声也是出来回应,声称自己并不知道这件事。但是,巨鸟多多却不领情,声称这是自己的版权游戏。所以,也正是因为这件事,刀塔自走棋也彻底火了起来。

这是在steam上的数据,可以看到,目前已经有660万玩家订阅了这款游戏。在steam上面,这是附属DOTA2的一张地图游戏,截止发稿前,还有27万玩家正在进行游戏。不得不说,这款自走棋(实际上是一款回合制游戏)的游戏,在国内是有很多种的,但是把DOTA制作成回合制的游戏,还是第一次见啊。

由于取得了初期成功,所以巨鸟多多工作室马不停蹄地进行了手游刀塔自走棋的研发。在前些日子,就已经放出这款手游的预约活动。我们知道, 每一款手游出现的时候都会有预约活动,这本不奇怪。但是,当你看到这预约的人气最高值,你估计要吓一跳了。500万的人气预约期望值,实际上目前只有66万而已,这离目标差的不是十万八千里啊。在PC端上有660万,在移动端却只有66万,相差10倍这么多。那么,这其中的理由是什么呢?原因很明显的。

目前在国内的手游市场中,占主导地位的还是王者荣耀和吃鸡手游这两个。所以,刀塔自走棋想要取得成功并且尝试超越这两款游戏,估计是很有难度的。另外一个原因,是因为刀塔自走棋这款游戏,端游的游戏时间平均一局是需要30分钟以上的。而作为一款手游,顶多20分钟一局就已经到极限,游戏时间过长反而体验不好。尽管刀塔自走棋这款游戏的画质非常不错,能通过合成低级英雄来获得更高等级的英雄,但是这游戏时长却是弊端所在。

各位小伙伴们,你们有没有尝试过刀塔自走棋的玩法呢?如果你们有什么想说的话,可以在留言区跟我交流沟通哈。

最火的《刀塔自走棋》即将迎来手游版!

作者:游戏灯塔

发布时间:03-0400:29

大家好,我们是专注搜索游戏前沿资讯的游戏灯塔。

如果问2019年Q1最火爆的PC休闲端游是什么,一定有人会回答是《刀塔自走棋》。它凭借每晚30W+的在线人数,势必会引起各位玩家的注意。本期灯塔君就来谈一谈如日中天的《刀塔自走棋》。

《刀塔自走棋》与拙劣的模仿者

《刀塔自走棋》是一款由游戏玩家自制地图的dota2衍生玩法。将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合直至获取胜利的游戏。

刀塔自走棋刀塔自走棋游戏画面

《刀塔自走棋》将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,受到了很多网友们的喜欢,取得了超高的人气。同时,火爆的自走棋也引起了同行们的注意,山寨自走棋纷纷来袭。《侠客自走棋》、《众神领域》等山寨自走棋都跳出来想分一杯羹。

侠客自走棋

《刀塔自走棋》手游版火星即将点燃

在看到如此数量的盗版自走棋纷至沓来后,玩家们渴望正版刀塔自走棋手游的呼声越来越高,在贴吧、微博、论坛各处纷纷留言,呼吁正版手游。

贴吧微博

3月初,《刀塔自走棋》制作方巨鸟多多工作室在微博平台申明:

任何其他自走棋游戏或者盗版图声称得到了我们工作室授权的消息并不属实。

巨鸟多多工作室微博声明coming

不知各位观众老爷有没有注意上图中的一个小细节,信使嘴中叼着的东西由鱼变为了一部手机,并配字“coming soon”(即将来临)。这个暗示足够明显了,《刀塔自走棋》手游版即将来临!让我们一起期待吧,能够在手机上随时随地来一局自走棋。

《刀塔自走棋》在提升服务与推出手游版后,能够有效地打击盗版自走棋。同时极有可能会与V社联手,打造出V社一直渴望的卡牌类游戏,甚至有可能对飙暴雪的炉石。

各位观众老爷,你认为《刀塔自走棋》会继续保持热度,甚至成为第二个炉石吗,可以在评论区发表你的见解。

刀塔自走棋手游来了!安卓/iOS都有

作者:IT之家

发布时间:03-1417:05青岛软媒网络科技有限公司

IT之家3月14日消息 今天,《刀塔自走棋》开发商巨鸟多多工作室正式宣布,《刀塔自走棋》手游正式开启预约,安卓版和iOS都已经开始相关预约。

本月初,巨鸟多多工作室曾发文提醒用户他们没有授权任何其他自走棋游戏或者盗版图,并且发了一张图片疑似暗示手游版。官方还为这条强调版权的微博配了一张Q版的信使,嘴里还叼着一台手机,再加上一句coming soon即将到来。

作为一款Dota2衍生游戏,《刀塔自走棋》在全国范围内有了不少玩家。这款游戏以Dota作为故事背景,在开局玩家可免费招募一个英雄进入游戏,而后续回合中则可以花费一定金币来使得不同等级不同装备的英雄加入战局。

在前三波系统为安排NPC玩家战斗,使玩家获得固定的金币奖励以及物品掉落。从前四波则出现随机的其他玩家镜像,在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者,一般可由二到八位棋手参战。

值得一提的是,V社曾开发官方正版卡牌游戏Artifact,但是Artifact游戏门槛太高且收费,导致大量玩家流失。目前Artifact日活已经跌破600。而对于不熟悉的DOTA的玩家,《刀塔自走棋》也能满足他们对于Dota英雄故事与游戏背景的探索欲望,因此《刀塔自走棋》很快斩获了不少的玩家。

刀塔自走棋:官方正版自走棋手游即将到来?这个小细节就是提示

作者:无言1999说游戏

发布时间:03-0308:22

在最近,火热的刀塔自走棋吸引了不少人的关注,凭借着DOTA2的素材加上麻将玩法,许多小伙伴们都沉迷其中无法自拔,每天晚上超过30w的在线人数足以说明这游戏有多么好玩(DOTA2玩家:下棋玩家滚啊,滑稽),也是因为刀塔自走棋出尽了风头,让许多游戏厂商看到了商机。

而在中国大家都懂的,游戏如果好玩马上就会出现一系列的“复制手游”,像吃鸡啊,LOL都有这样的例子,从这里看刀塔自走棋无疑是比较成功的,毕竟从发行到现在也就3个月左右,就有了好几款盗版类型的游戏,诸如三界自走棋,侠客自走棋等等,但这些并没有让玩家们买账,平均1点多的评分是这类游戏的常态,看来没点实力做盗版手游也不容易啊(滑稽)。

虽然玩家们不喜欢这些盗版的自走棋手游,但是相信很多包括小编在内的玩家们都希望巨鸟能够出一款官方自走棋手游,不为别的,就两点原因,一是服务器天天爆炸,二是“启动器”太大了,小编安利了好多朋友入坑都死于“启动器”太大不想下载这种原因,出个手游相信这些问题应该能得到有效解决,而最近看巨鸟的微博上小编发现可能真的要来了,为什么这么说呢?

不知道大家有没有注意这个小细节,巨鸟多多工作室的微博之前是鸟叼着鱼的,再看看这篇微博上鸟的嘴巴里叼的是啥?手机啊!而且图片里还有“coming soon”,这不就是说不久之后就要出自走棋官方手游了吗?不过就是不知道巨鸟会和谁合作,小编猜测应该还是V社吧,毕竟DOTA2的因素在自走棋中还是无法抹去的,而这样只能和V社合作了。

再加上V社一直想做一款卡牌类的游戏,虽然之前的A牌已经DIE了(马上决赛圈了,加油),但现在这个A棋不就是个很好的替代品吗?而暴雪已经开始进军手游界,相信V社也不会落后,A棋的手游很可能是他们的第一个作品,再看A棋的热度,怕是做好了可以成为第二个炉石,小伙伴们你们觉得呢?

刀塔自走棋手游预约5天上涨7万,照这速度,500万目标需等一年!

作者:明天游戏

发布时间:03-2520:56游戏达人,优质原创作者

为了让自己的游戏做大做强,刀塔自走棋还是选择了自立门户,即将和DOTA2说再见。未来手游更新之后,巨鸟多多还会继续更新这个游廊地图吗?

还记得DOTA2的由来吗,冰蛙当年满腹才华,却被War3机制层层限制,最后联手V社创办出了DOTA2,将DOTA的血液流传了下去。

看似不同的游戏却有着类似的命运,不甘寄人篱下,要创造出属于自己的游戏。

你说MOBA游戏的玩法是DOTA所创吗?有人说是,也有人说是抄袭澄海的。LOL、风暴英雄、王者荣耀的出现难道都是抄袭吗?

一直以来,游戏玩法这个东西一直都是说不清楚的。

可是对于刀塔自走棋来说,他们的优势似乎也只是玩法。打麻将似的玩法让他们领先一步,可是日后的运营更新,他们这个小工作室,如何抵抗大厂的智慧?

曾经还和09谈笑风生,互相宣传办比赛。如今却明确禁止伍声2009的任何抄袭行为,09自走棋问世虽然对他们威胁不大,却让他们胆战心惊。

自走棋手游不能再等了,如今预约早已已经敲响,巨鸟多多工作室也是毫不低调,定下来“预约人数达到500万”的目标。

,你没有听错,一个在线人数30万的游廊游戏,一次定下500万人目标。

3月20日预约界面

上面这个截图是3月20日留下的,当时的预约人数大约为61万人,如今时间来到3月25日,这五天的时间过去,预约人数会发生什么样的变化呢?

五天过去,自走棋手游人数变为68万人,5天增长了7万人。倘如按照这个速度走下去,100万人的小目标需要22天。

200万人的目标需要94天,300万的目标165天, 500万的终极目标需要308天!

当然这都是理想状态下,期间速度还会不断下降,如果巨鸟多多不做任何改变,完成终极目标至少一年以上。

靠着刚出来的热度,破个50万不是什么太大的问题,可是100万后面这几个目标,真的是一个比一个不靠谱。

对于这件事情,有玩家这样形容:预约人数无非就是一个后台数据,最后几天派出个500万阴兵上场就好了。

为何自走棋敢定下500万人的目标?估计是借鉴了DOTA2里的订阅人数吧,在DOTA2里显示目前总共600万+的人订阅自走棋。

难道说巨鸟多多工作室会觉得这600万人会倾巢出动,来给手游凑齐这500万?

还记得绝地求生出来的时候,大批玩家离家出走转去吃鸡,结果没过多久,还是觉得DOTA2才是最好玩的。

刀塔自走棋的直接玩家来自于DOTA2,不用刀2的模型、不用刀2的技能就这样离开了,还想着能让刀塔2的兄弟们都来抬你一手?

如果自走棋手游是腾讯出的话,估计分分钟500万不是问题。毕竟大厂为宣传游戏打打广告是轻而易举的事情,可是小工作室哪来的钱去推广?

并且当你在预约自走棋手游的时候,你需要绑定steam账号到时候来领取奖励。可是对于很多玩家来说,不用某加速器,等待的只不过是404罢了。

随着自走棋的出现,刀塔2在线人数一路飙升,游廊重燃起新的希望,自走棋功不可没。离开了DOTA2,也希望自走棋能走得更高走得更远。

但是不要忘了初心,定个500万的目标,最后完不成只能沦落为一个笑话。感谢你的收看,如果你喜欢文章的,别忘了分享给更多的人哦。

刀塔自走棋:官方独立手游首轮内测正式来袭 仅有87万人预约

作者:贴吧游戏精选

发布时间:04-1611:39北京百度网讯科技有限公司

《刀塔自走棋》对于广大游戏爱好者一定不陌生,玩法新颖,操作性强,既需要脑力操作,临场反应,有的时候更需要一点运气。由于广大游戏爱好者对于这款小游戏的疯狂追捧,巨鸟多多工作室很快对自走棋手游版投入了创作,在2019年3月14日游戏官网已正式上线,并在iOS和安卓平台开启预约。就在昨晚许多自走棋玩家的翘首以盼正版自走棋官方微博,终于发布了首轮内测开启的公告。

可就是这样一个公告,等来的却不是广大玩家的肯定,许多玩家在微博下纷纷表示不感兴趣,这是为什么呢?

我推测,原本在PC端下棋的玩家们并不习惯新的画面和不同于电脑的操作方式,更喜欢键盘鼠标的操作配合,而且手游自走棋的棋盘和操作感相比电脑的确有所下降。这直接导致了手机端市场的冷淡。从3月22日到4月2日,《自走棋》手游的预约人数仅仅上升了10万左右,截至完稿,仅有878,846人预约了手游版自走棋,更令人尴尬的是,目前仅解锁了第一个88颗糖果的成就。

巨鸟多多也曾官方表示过,手机版游戏的故事背景将脱离DOTA背景而存在,这应该会对很多忠实于DOTA故事的玩家有很大影响,毕竟背离了DOTA的故事和英雄人物,不知道独立起来的《自走棋》手游能否拥有像DOTA死忠粉这样的粉丝呢?

目前除了巨鸟多多的手游版自走棋,已经上线了其他几款类似的自走棋手游:众神领域:三界自走棋、梦塔防、三国猛将自走棋、战争艺术:赤潮。想必巨鸟多多对于正版自走棋的压力不仅仅限于创作、版权问题和玩家市场。

对于未来市场的

《自走棋》手游,我认为一定要多听取广大玩家的建议,从而进行相应的整改,毕竟玩家的体验才是最重要的。巨鸟多多已经表现出足够的“个性”,盲目地保持自己的风格,是否能将《自走棋》手游进行到底,也是巨鸟多多工作室该思考的问题。目前游戏还在内测阶段,我认为我们也应该对此抱有信心和希望,不要轻易地进行否定吧。

好了,关于自走棋的内容就和大家聊到这里,各位玩家对于《自走棋》手游版是期待还是失望呢,欢迎评论区留言,说出你的看法。

作者:心机好科科

刀塔自走棋手游公开,承诺dota2版不断更

作者:雷科技

发布时间:03-1510:33广州市微宝信息科技有限公司

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要说最近热门的PC游戏除了《Apex英雄》,肯定就是《刀塔自走棋》了,从Dota2游廊中走出来的这张自定义地图火遍了大江南北,小雷每次打开steam都能看到好友们在玩Dota2——的自走棋地图。

如同从《魔兽争霸3》自定义地图走出来的Dota那样,自走棋也难免要迎来成为独立游戏的那天,只不过这天来的似乎有点早:3月14日《自走棋》开发组宣布,将推出独立于Dota2游戏和世界观的《自走棋》手游。

自走棋本是基于Dota2游廊玩法打造的自定义地图,由中国团队巨鸟多多工作室开发,游戏的英雄角色均来自Dota2。在每局游戏中,八名玩家可以招募自己的英雄并设置在棋盘中,经过自动对战获得资源。之后又能通过添加或升级英雄,提升当局游戏中的战斗力,活到最终的玩家即为胜者。

自走棋的英雄升级路线富有深度和变化,自动战斗的玩法又添加了许多不确定性,给每局游戏带来了策略之外的乐趣。至今已有数百万玩家注册,同时在线数量更是稳定在数十万,甚至超过了Dota2本身的玩家数量。有人戏称,衍生卡牌游戏《神器牌》失败后的Dota2,已经沦为了自走棋的“启动器”。

从《自走棋》手游目前放出的角色美术来看,虽然留有一定Dota2英雄的影子,但不少地方已经产生了区别。此前使用了Dota人物设定的《刀塔传奇》,就因为版权问题修改了角色并改名为《小冰冰传奇》,相信《自走棋》手游不会重蹈覆辙。

根据现在放出的消息,巨鸟多多工作室没有像传闻中那样加入制作Dota2的Valve,而是选择自主开发《自走棋》手游。游戏发行和推广工作由发行了《万象物语》等多款雷亚游戏的龙渊网络负责,值得注意的是电竞相关由转播过多次职业比赛的imba传媒进行。游戏未出,电竞化路线的算盘似乎就已经打下。

现在的自走棋玩家也不用多担心,在公布《自走棋》手游的同时,开发组也宣布Dota2的自走棋地图还会持续更新。至于《自走棋》是否会像Dota2和Dota那样,游戏上线后仍能有平行更新,就得看今后的发展了。

自走棋手游真的快来了,但是……

作者:手游矩阵

发布时间:03-0609:38优质原创作者

《刀塔自走棋》正式上线2个月以来,人气一直靠着口碑传播和直播推广在继续增长,目前在线峰值已超过35万。然而正处于事业上升期的《刀塔自走棋》,终于迎来了不得不面对的挑战——那就是下一步该怎么走?

我们在上一周的文章中曾提到,《刀塔自走棋》如何平稳实现商业化,将对后续的发展起到至关重要的影响。即便海外媒体传出“Valve或有意收购自走棋”,但计划永远没有变化快。近日来,巨鸟多多工作室先是在微博发布了一张图片,暗示即将推出自走棋手游版,随后又在NGA论坛上表示不会授权给某厂。

这一系列的操作,其实最主要还是向关注自走棋的玩家起一个安抚作用,实际上自走棋手游到底花落谁家,依旧扑朔迷离。

|不得不商业化的自走棋

对于一个只有5人的小团队而言,《刀塔自走棋》的意外火爆出乎所有人意料,巨鸟多多工作室也没有在短短2个月时间做好后续规划的准备和经验。但现在这个小团队面临着不得不商业化的境地。

其中原因也很简单,当任何一款游戏的用户数量达到一个阶段时,它带来的影响覆盖面就会越来越大。比如10年前的DotA,虽然人气已经爆表却没有商业化,只能为VS和浩方等联网对战平台带来一些流量变现,至于电竞方面一直没收到暴雪的支持,顶级赛事的天花板就是中国VS东南亚、北美VS欧洲。直到《英雄联盟》和《DOTA2》先后问世,将MOBA这个类型正式推向全球市场的头部,更促进了电子竞技和游戏直播两个新兴产业的发展。

当前的国内外游戏企业,都在关注下一个热门类型的诞生,期待自己也能复制这种弯道超车的成功——特别是吃鸡类游戏在近两年再次应证了这一规律的前提下,自走棋的火爆自然撩起了不少厂商的心思。

最近一个月,已经有好几款仿自走棋的产品纷纷问世

要知道,自走棋这种玩法有着更明晰的传承脉络(WAR3自定义地图),不同于《炉石传说》、《皇室战争》等新兴棋牌对战类游戏,自走棋的可复制性理论上也比后者更高(特指关于抄袭的争议)。所以国内很多厂商都纷纷抢注自走棋商标,就是抱着一个“也许我也能行,反正不会亏”的想法。

在这种历史循环和外部压力下,《刀塔自走棋》如果在可见的短时间内不能解决正式商业化的问题,就极有可能被其它竞品抢走用户。甚至从2月底到3月初连续好几天晚上《刀塔自走棋》服务器崩溃,这种肉眼可见的人为使坏行为,也有很大可能是其它潜在竞争对手在为抢用户铺路。

自己做大的蛋糕要是不想被别人分走大头,《刀塔自走棋》的开发工作室推出更加商业化的自走棋手游版,自然也是情理之中。

|自走棋的未来会是怎样?

在巨鸟多多工作微博上的图片可以看到,象征工作室的巨鸟形象嘴里叼个手机,这个意思不言而喻。然而有趣的地方在于,图片背景里那些自走棋棋子的轮廓却不是《DOTA2》玩家所熟悉的模样。

目前比较集中的猜测是,自走棋手游有可能是独立游戏,跳出了《DOTA2》的IP。由于目前巨鸟多多工作室与Valve的交流进展到什么程度,外界无法得知,所以大多数玩家认为很有可能会当年的DotA第三代制作者那样:在维持原WAR3平台老玩家的基础上,同时开发一个全新的《DOTA2》。也就是说,巨鸟或许一边维持《刀塔自走棋》的更新,一边推出独立的手游产品去覆盖更多的玩家群体。

但接下来的问题则是,像巨鸟这样的小型团队,在走上商业化道路的时候如何解决建立公司、申请版号、办理各种业务手续的问题?另外还有产品从宣发到运营的摊子,也需要花大量钱财和人力。要实现这样繁复的工作,要么是自己招兵买马从零开始,要么是选择与业内大厂达成合作——实际上不管怎样,对于一个之前没有正规商业化经验的团队来说都是巨大的挑战。

故而在《DOTA2》里能显示自走棋在线玩家数量的设置,成为了一个“成也萧何败也萧何”问题。一方面是树大招风,让所有人都能直观看到这游戏有多火,引来外挂和黑客的捣乱;另一方面则是这种机密数据的公开,会导致商业合作的谈判时,开发团队陷于被动。

这个说法并不是空穴来风,目前在各媒体和社区给《刀塔自走棋》带节奏的水军已然出动

就像吃鸡大战正式开打前,有想法和实力的厂商已经纷纷开始立项,接下来只是在等待这个细分市场壮大后争抢用户的时机。至于把自走棋这个品类做大的《刀塔自走棋》,很有可能像下一个DotA或者《武装突袭》那样,成为新同类竞品的垫脚石。

|结语:

《刀塔自走棋》的成功,是“奶嘴乐(tittytainment)”理论在游戏领域的又一次发展进化。当代游戏的趋势已经越来越偏向“低成本、让人着迷、使人满足的简单娱乐内容”,MOBA游戏从DotA到《英雄联盟》到《王者荣耀》,就是很典型的奶嘴乐化。虽然很多玩家并不愿承认自己越来越快餐化,但像玩自走棋这样简单(虽然每一局耗时长,但不费神)的游戏,最大的快感就是“拿到自己想要的棋子或装备”的那一瞬间。

在没有大R玩家和付费坑的压力下,也不用担心自己付出的天赋或刻苦付诸流水,越发“奶嘴乐”化的游戏显然是更多普通玩家愿意接受的。故而吃鸡能火,自走棋也正在火的路上——加上市场的空窗期,我们甚至可以预见自走棋类游戏会在接下来大半年纷纷涌现。而或许到了那个时候,最热门的自走棋游戏并不是《刀塔自走棋》。

刀塔自走棋:千呼万唤始出来,《自走棋》手游它终于Lei了!(全文完)

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