如何评价手游《克鲁赛德战记》呢?
如何评价手游《克鲁赛德战记》呢?
如何评价手游《克鲁赛德战记》呢?
作者:小派爱游戏
发布时间:18-04-0222:44答|百度派 @文桢桢
优点:
画面动作和音乐质量都相当高
游戏性强,可以无脑消也可以按情况需要趱块角色和职业间平衡性好,没有固定死的最强组合,可以为自己喜欢的英雄找到最合适的用法剧情和任务设定丰富有趣,自带很多小neta无氪玩家没有劣势活动比较多客服居然是活的钉宫又配了一个贫乳缺点安装费时,有时候要用VPN玩的时候会感到一点微妙的玄学培养周期长后期专武慢慢长路游戏性太强…有点伤肝
总之是个半衰期比较长,值得玩的好游戏,希望能一直好好做下去,希望多来一些土豪老爷抽抽抽让我们这些无氪小氪玩家能玩久一点(。更新:改版后,专武也不再是难题。不过洗武器又是一说_(:з」∠)_在遣返勇士的时候的动画非常细致,团长先是笑着道别,但在勇士离开后,团长会默默哭泣,和平时的高冷形象形成鲜明对比。战斗时带着的三位英雄平时没事做的时候,是会在勇士团里晃来晃去的,如果细看就能看出来,近距离战斗的剑系锤系的英雄,无论性别,走路姿势都是非常雄纠纠气昂昂,一步三摇的,而中远距离战斗的英雄们走路看起来就安静多了。有很多英雄的人物剧情是要彼此串在一起看的,比如有个剑道社的社员为了心仪的弓箭社的人,转去了弓箭社,却发现那个人转来了剑道社——乍一看是个杯具故事,直到当你发现有个弓箭社社员拥有一模一样的逆转剧情的时候才会发现,这不过是官方想要虐虐我们这些单身狗而已。诸如此类,你在玩的时候能感觉到制作组自己对这款游戏的深深的喜爱之情。如果游戏制作喜欢自己的游戏,那么它一定坏不到哪里去。
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《克鲁赛德战记》靠什么获得的苹果推荐?
作者:小派爱游戏
发布时间:18-04-0916:18答|百度派 @董倾卿
苹果推荐了一款像素风格的新游戏,本以为依旧是款休闲游戏,但评论却出现了这样的内容:“像素风格有任天堂的感觉”、“剧情和细节感人”、“乍一看是休闲,但其实要脑子培养”、“比像素骑士团的操作性高”。
翻看此前的新闻,发现该作在日本也拿下了15万的预注册量,对于像素游戏来说,这样的量已经赶超动漫新番IP,可以预见上线后会有持续的关注和流量。从侧面也体现了游戏的受欢迎度,但仅有画面的像素游戏更像是借势炒作。直到深入体验,才意识到《克鲁赛德战记》的像素风不仅仅局限在画面上。游戏剧情讲述的,是善良女神和勇士们,为了阻止解放使徒的邪恶力量,与堕落女神“席鲁尼丝”与之间展开的激烈对抗。而使徒复活的危机,带来的不仅是斗争,似乎还有更多的转折……这已近乎老套的剧情衬托着像素风,让人察觉不出一点不自然,玩家也不住点头“有老任的感觉”。
该作的BGM中,城镇、野外、地牢、战斗场景,甚至不同的剧情关卡都有着专属的8-bit混音BGM。尤其是其中沙漠场景和战斗胜利的音乐。而在还有很多细节也在活用“像素风”,比如居民任务还原了经典RPG的体验,还有点阵人物图的动作非常丰富,推荐配合剧情食用,有一种像素萌w。
游戏玩法主要分为角色养成、剧情通关,和附加玩法三部分,战斗系统被作为战前策略和即时策略的部分穿插到其中。在角色养成部分,游戏做出了一个创新的设计——随机进化。1~3星的角色进化可以获得高一星的角色,但进化规则遵循同职业内随机产出,而在4星以后,角色会遵循进化树升星。这意味着每个角色都可能变废为宝,但也会出现萌妹子进化成壮汉子,壮汉子进化成萌妹子的诡异情况……
除了加入随机养成,游戏还有促养成活跃度的玩法——满级奖励钻石。大多数游戏里,低级角色不是当做狗粮就是直接卖掉,这里却能变废为宝,甚至换得现金道具。而当满级换得钻石后,角色又能进化了,这样连续激励体验促使了玩家对养成的积极性。另需一提,养成所需的经验只能来自关卡,关卡又能产出部分低星角色,反复之下养成的循环体系就构建好了,同时配合任务,还保证了玩家的资源产出。
完成任务甚至可以获得钻石,同样刺激着玩家的积极性
总体来看,该游戏的系统是相当完备的日式RPG系统,除去像素风格,还针对全球化做出了全球同服、角色评论、消费激励等形式的改进。
但更关键的战斗部分里,《克鲁赛德战记》还做出了即时性、策略性,很大程度加强了战斗反馈。
首先,该作将第二技能(大招)剥离角色,单独拿出来作为一个战前养成体系,角色固有一个基础技能,但特殊技能可以随意装备。技能不受限于角色,意味着拉平了玩家间因角色不同带来的战力差距。同时,不同技能还能带来多种战前策略,比如根据敌人属性、抗性,来选择物理、魔法、近战、远程、回复、群疗、buff等特性的技能以对抗。即便是一个个搭配着试试,也足够玩许久了。其次,战斗的即时性通过预判、有效范围、连携、女神buff来配合体现。战斗时,角色会自动攻击,点击界面下方出现技能方块就能释放普通技能,连续消除2~3个方块可以蓄力,蓄力足够时能释放女神buff技能和角色装备的特殊技能。比如在以上视频中的BOSS,只能通过消除三个方块来造成伤害而女神buff能提供一定时间的免伤、控制、吸血等稀有buff,如何搭配及使用,就更需要玩家的策略和实机把握了。当然,最能体现策略性的便是地牢和竞技场,地牢就像视频中需要特定方法/角色职业去攻略,竞技场尽管是对阵电脑,其普通攻击+普通技能+技能多消增强+特殊技能+女神技能的配合,就算面对AI也能打得十分精(shao)彩(nao)了。
这样看来,《克鲁赛德战记》的确值得苹果推荐,但也存在一些不足,比如玩家反馈的链接不稳定、本地化不足、Facebook/twitter等联动可以换成微信微博等等。而对葡萄君来说,钉宫理惠、小仓唯、中原麻衣的配音已是不得不玩的理由了。另据悉,游戏还将解决以上问题,并在大更之后加入带有防御塔、考验排兵布阵能力的大乱斗模式 。
以上内容由百度派作者提供
《克鲁赛德战记》新手实用攻略 萌新玩家注意事项
作者:百度游戏中心
发布时间:18-03-2017:38《克鲁赛德战记》是一款很好玩的角色收集养成类的RPG游戏。下面就让小编带大家看一看,这款游戏的新手实用攻略。
一、比较希望的是能当作一个比较慢节奏的养成收集游戏来玩,虽然s2来竞技场算是比较难混?这个游戏,不大量氪金的话,是需要比较长时间的积累的哦,真的氪金不到一定程度帮助也是有限的,氪金一般来说只推荐初期氪198的契约月卡和有闲钱可以氪68月卡。
二、关于角色的获得。
cq角色分为进化角色(白卷)、契约角色(金卷)、隐藏角色(联动或者节日的角色),传说角色。白卷是可以完全通过相对简单的方法获得的,并且实际上来说目前处于白卷战记中,白卷能使用的强力角色相当多。
目前版本真的说是“必须”获得的契约角色大概有“贝恩”“莉莉丝”“冰锤”,这三个也是最终打通c4十分必要的角色。因此假如可以的话可以将钻石攒着等待,这几个契约角色UP时再进行抽取。
总的来说不要因为没有契约角色而伤心,角色强度与是否为金卷并不等价。
如今萌新一开始随着剧情图的推进将会获得一个“喵”前期十分好用的造快奶妈,并且自己解锁奶妈的造快技能,一个“雅甘”,如今版本十分必要的角色,称之为法皇不为过,并且自己解锁法师的造块技能,并且萌新做完委托任务中亚历山大的任务将会得到一个“亚历山大”,也是前期十分好用的前排坦克,有专之后坦伤无法清除在jjc中表现十分良好,s2体力崛起表现更加出色。
三、专武的获取。
萌新必须谨记的部分。想要获得特定某个角色的专武并不是那么容易,但是如今萌新在初期完全可以稳定弄到两个甚至三个特定的角色专武。
首先是在获取任意一个专武之前可以通过一些特殊的操作做到的“首专”获取,
你需要符合以下条件:尚未拥有任意一个专武,没有支援机器人。
然后选择你需要获得专武的角色,确保那个角色的职业除他以外没有别的四星及以上的角色(例如我想要给里昂获取这个首专,则需要把“剑士”这一职业除里昂以外的所有四星及以上的角色都解雇)。因此比较推荐萌新在获得这个“首专”以前不要去获取专武以及抽取金卷,目前来说十分推荐将这个首专交给“雅甘”,这里我们不谈论是否值得的问题请自己衡量。PS:这里说一下专武的开启是需要材料的,粉末在你第一次通过“灵魂要塞”时铁匠会送你材料和一把上古武器,假如不是你需要的职业请无视;二是胚子即上古武器,这里说一下你需要获取对应职业的上古武器才能精粹对应职业的专属武器,假如没有获得需要职业的胚子可以尝试在雪山抓popo顺便升级,或者查看那周世界boss掉落武器的职业假如刚好是你需要的可以叫dalao带你刷。
其次就是萌新在第一次萃取获得专属武器后铁匠将会送你一个六星专属武器的选择卷。
还有就是账号28天未登陆后的回归奖励里面包括一个六星专属武器选择卷。
四、关于竞技场。
如今jjc和s1不同,是按你所吃的继承书的数量来匹配对手也就是说假如你在实力不足的情况下盲目的吃下大量的继承书将是十分尴尬的局面。所以推荐萌新不要盲目吃书,起码不要在没必要的情况下大量吃书,最好是只给jjc角色吃一些书,比如国王海盗之类的吃一本书支撑体力。
假如你吃的书很少但是队伍又足够强力,将会打的十分轻松,即使偶尔出现高书或者难以处理的队伍也可以使用800荣誉将他们秒杀(其实是换掉233)。
五、关于钻石的获取。
萌新前期钻石获取实际上是比较快速的。通过各种委托任务以及新角色的满级可以获得到相当数量的钻石,但是实际上还是比较紧缺,所以钻石的使用在后面会讲到。对于每一个新的角色(同一角色的不同星级均不一样)请务必练满级之后再处理,每一个新图鉴角色满级都有一颗钻石,是否满级过可以在解聘时查看右上角是否有一个徽章的小图标。
其次萌新获得钻石的方式比较重要的就是竞技场了,现在的匹配机制下,大师级以下几乎不会遇到强力的队伍(但是保不准系统抽风给你一个dalao的队伍,所以还是看仔细再进行战斗),萌新在拥有一个完全体的专六鸭肝和国王以后可以比较轻松的打到大师级,每周15保底不是梦。
这之外还有月卡之类的氪金获得方式,以及一些礼券啥的,这里就不详细说了。
六、钻石的使用。
萌新钻石的使用我个人比较推荐的是只在自己需要的角色UP时进行抽取,不要跟风“dalao说这期XX很强快点抽”,强不意味着对你有用,请记住一个雅甘可以陪你走过很长一段路,你更加需要的是“贝恩”“莉莉丝”“冰锤”,当然你也可以选择别的角色进行培养,毕竟这只是个游戏,不需要太讲究。
除了角色的抽取以外,建议的只有盒子容量的扩容,反正总是需要进行扩容的不存在亏不亏一说,当然你要是和我一样抠门可以完全不扩面包和果实的容量,但是角色和武器的容量还是会有比较大需求的。
七、建议加一个群,最好能和dalao们谈笑风生,抱紧dalao的大腿(加好友),剧情卡关时询问dalao借他们的老婆过图,绿帽+3(大误)。找到一个适合自己的群是很有好处的。
在自己不是十分确信的情况下不要和别人争论,被打脸挺尴尬,可以时常翻阅wiki,这里提醒所有的攻略角色的点评都会有个人主观因素,请务必带着自己的脑子去看,不要盲目轻信累死“XXX无敌啊XXX轻松55”的话。
八、改造系统。(万恶的铁匠)
总体说一下改造。
CQ武器首先有个改造的分类,分别为攻击改造(A),防御改造(D),能力改造(F),
不同的改造分类下,只能出对应的词条,所以不要对着一个防御改造的词条抱怨出不了爆伤了。具体什么词条可以在改造页面右下角的“改造信息”中进行查看,你会发现只有到对应的等级以上部分属性词条才会开启,所以也不要再抱怨为啥在10级的时候出不了517穿透。
说一下改造的“大成功”,所谓大成功就是满属性以上的词条,比如517的穿透,86.25%的爆伤,但是同时大成功同一属性也是有不同的级别的,比如穿透类中,除了517穿透还有287穿透和402穿透,具体也可以在改造信息中查看。平时的几率相当低,最好不要硬怼。萌新建议只要词条属性比较过得去凑合用就好了。
然后萌新可以特别关注一点,由于属性词条到对应的等级才会开启,因此萌新有那么一种方式来提高自己获取需要的大成功属性几率的方式。比如,我想要获得一个爆伤86.25%,现在我勇士团等级20级,那么直接改造大成功时出现爆伤86.25%的几率为1/2,假如我30级那么我出现爆伤86.25%的几率为1/3,随着勇士团等级越高开启的属性词条增多获得爆伤的几率就越低。因此,假如你需要一个爆伤86词条或者攻击575这种低等级开启的词条可以在低等级时进行改造,即使是使用金点大成功也比较划算的。
九、建议萌新的目标。
比较推荐萌新,在练好自己主要队伍的同时,不投入太多资源的练一些可用的输出,最好能比较快的弄出能足够打完要塞1-7层的角色。
克鲁赛德战记一定要练英雄有哪些?
作者:小派爱游戏
发布时间:18-03-2914:17答|百度派 @Lynice
那么下面我就来做一下克鲁赛德战记必练英雄推荐哦~
1、战场上的圣女雅典娜
定位:主力角色,需要队长。
特色:防护罩
搭配思路:对不起我看见这技能就没思路。。
武器改造优先级:也许魔法抗性会好一些吧。。
作为护盾角色居然是个三消角色,而且护盾值还不高。
开启护罩期间变为单消角色,任意消发动鸡肋伤害的攻击。
2、司令斯派洛
定位:主力角色,需要队长。
特色:修改后他成了斯佩妮的搭配角色。
搭配思路:配斯佩妮就好了。
专武改造优先级:物理穿透>攻击力
改成三消角色以后再也不能打出之前的爆炸伤害了,但被动效果和斯佩妮紧密相关,搭配起来也还算是不错。
可是作为一个三消枪手,还要再搭一个枪手,这样的配队不管是刷图还是竞技场,都不是很合理。
3、黑曼巴
定位:辅助角色,不需要队长。
特色:消一次块就有700% dot魔伤。
搭配思路:单纯输出高,aoe,所以保护好他就好啦!
武器改造优先级:魔法穿透>攻击力>暴击伤害>暴击率
新手福利角色!
1个块就有700%伤害比率,但不知道什么原理中毒单位身上有蛇伤害会翻倍。(消两次块)
如果和小光对比一下的话,伤害,投资性价比都优于小光。
但在雪山地图开始疲软。
4、万能的乌帕 酋长
定位:主力角色,不需要队长。
特色:全队buff,提升全队能力,二消视为三消判定。
弱点:专武被动CD较长(但可以通过海洋女神刷新并增强)
搭配思路:追三补,但不一定需要三消队友。
专武改造优先级:防御属性优先
通过海洋女神加强buff,可以让他配合某些角色打出非常高的伤害,以极快的速度推图。
配合海洋女神,可以为全队带来较大提升(防御力,攻击力,暴击率)。
合理配队对B8,B9以及果实4也有很大帮助。
5、猫咪大师喵
定位:辅助角色,不需要队长。
特色:伤害免疫,不易断块,单体奶量足。
克制:克制低段数攻击。
弱点:怕消除buff和真实伤害。
搭配思路:自动追三生产一个方块并增加10sp,搭配三消角色可快速提供方块和女神槽。
专武改造优先级:物理防御=魔法防御=伤害减免=回避率>攻击力
喵在刷图和竞技场都有不错的表现,配合三消队友可以自动产块,奶量很足,同时可作为三消角色的发动机提供队长方块,专武效果每次消块都可以带来5次伤害免疫,可以较好保护全队,但由于不是群补,所以尽量有块就消,以更小概率避免某个队友掉buff。
6、九尾狐阿狸
定位:主力角色,需要队长。
特色:保证其他队友不断块,增加队友输出及生存能力。
弱点:奶量略小。
搭配思路:作为三消补师,在提供三消的同时,可以保证队友不断块。
专武改造优先级:物理防御=魔法防御=伤害减免=回避率>攻击力
如果没有火符的话,阿狸是个非常好的选择。
频繁提供三消并制造队友方块可以快速增加女神槽,配合其他单消角色在刷图时是非常好用的。
同样作为队长时和火符对比一下的话,阿狸可以保证队友不断块[输出更高],而火符能更好的保护队友。
7、夜之女王瑞秋
定位:辅助角色,不需要队长。
特色:受到恢复效果可迅速获得sp和攻击力提升。
克制:瑞秋一般不会拿来打竞技场啦~
弱点:暖机较慢且极为脆弱。
搭配思路:瑞秋是追三角色,且需要频繁地治疗技能来触发被动。
专武改造优先级:魔法穿透>暴击伤害>暴击率>物理防御
分身削弱之后不再适合瑞秋,现阶段造块(魔力回收)是最佳选择。
8、钢铁骑士圣女贞德
定位:辅助角色,不需要队长。
特色:代队友承受伤害,物理免疫。
克制:物理伤害。
弱点:魔法伤害及消除buff。
搭配思路:可较好保护脆弱角色,同时可以增加暖机速度。
专武改造优先级:魔法抗性=伤害减少=闪避>物理防御
游戏中大部分怪物伤害主要为物理伤害,专武效果为消块后免疫物理伤害,因此应用非常广泛。
特别地,专武属性为双闪避的贞德非常难死。
以上内容由百度派作者提供
《克鲁赛德战记》x《Deemo》联动现已上线,新玩法开启
作者:TapTap
发布时间:17-04-0112:51《克鲁赛德战记》是一款复古像素风格的 RPG 。可爱的 Q 版画风、即便是像素风也十分精致的画面,以及游戏和运营本身的品质,诸多方面受到了玩家的好评和喜爱。
今天要和大家分享一个重大消息!在最新的版本中,《克鲁赛德战记》会和广受玩家欢迎的音乐手游《Deemo》联动。Deemo 中的小女孩将在克鲁赛德战记中登场。联动活动现已开启!
本次联动不仅有新内容,还有新玩法。
在游戏主界面的右上方,可以看到一个树形的标志,这就是联动活动的入口啦!
本次联动带来了新的游戏玩法,将《克鲁赛德战记》中的的消除元素将和《Deemo》的音游玩法结合起来。
正常模式中的技能方块,演变成了「上、左、右」三个方向的箭头;同样地,敌人也被这三种箭头分类,从屏幕右侧向左侧随音乐节奏移动。
当敌人移动到判定点时消除相应地方块,即可消灭,就像在玩音游一样。如同《Demmo》中通过弹奏歌曲让树木长大一样,在联动活动中也可以让树木成长,每到达一定阶段,地牢的第 2\3\4 层也将被开启。Demmo 中的4首经典音乐都收录在本次活动中。
在地牢中可以免费获得获得合作勇士 —— Deemo 中的「小女孩」,以及小女孩的精淬武器「破旧的猫玩偶」、小女孩服装等特色奖励。
本次《克鲁赛德战记》和《Deemo》是很有趣味的一次联动,RPG 的消除玩法和音游到底能擦出怎样的火花?就需要大家来亲身体验啦!
游戏信息
名称:克鲁赛德战记(心动版)
出品:心动网络
类型:角色扮演
语言:支持中文
售价:免费下载
平台:iOS / Android
游戏链接---taptap.com/app/41908?utm_p=jrtt
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从《克鲁赛德战记》谈韩式RPG困境
作者:触乐
发布时间:01-0108:00北京云际传媒信息技术有限公司在上个周五之前,我曾是《克鲁赛德战记》(CrusadersQuest)的重度玩家,每天大概玩4个小时。韩式RPG游戏的优点这里不再赘述,本文主要是想谈谈为什么我会离开《克鲁赛德战记》,以及韩式RPG手游的发展遇到了怎样的问题。
丨 刷刷刷
就目前手游的发展情况来看,国内外的手游产品都存在“刷刷刷”这个不可逆转的趋势。
《克鲁赛德战记》也没能不落窠臼,在渡过萌新时期之后,副本的肉、竞技场的券、地牢的钥匙、灵魂要塞的塔还有世界本的Boss就像嗷嗷待哺的孩子一样在提醒你刷刷刷。游戏有个有趣的设定:每次竞技场获胜都将补充肉,这常常让玩家陷入“为刷而刷”的恶性循环中。比如笔者就经常遇到辛辛苦苦打完竞技场,之前消耗的肉补满了的情况,此时心里会想:“总不能浪费了,不用就亏了。”然而刷完一看升到了30级,肉又满了。
这里不得不提到国产游戏的几个专属名词:扫荡券、一键扫荡和自动战斗。自动扫荡让游戏演变成了数值的比拼,游戏性被大大削减,虽然这一直被玩家所诟病,但我们也不得不承认,这也大大节省了时间与精力。手游的初衷本来就是个轻度游戏用来消磨碎片时间,玩得开心可能来源于满足感,比如登顶竞技场或公会制霸服务器,而对于游戏本身的体验,可能并没有那么看重。用金钱换来时间和成就感,国产游戏至少给你一个这样的选择。
打竞技场能恢复体力,可谓一种甜蜜的烦恼
可是在《克鲁赛德战记》里,你甚至没有这样的机会。到了游戏后期,玩家之间的实力比拼实际上靠着是专属武器的强弱。在刷“专武”的不归路上,灵魂要塞产出制作的材料,十层每层三个英雄出战,每个英雄只能上场一次,这迫使你投入更多精力训练多套阵容。而且整个游戏又不提供自动模式,你只能聚精会神地操作每一场战斗。循环往复,失去的恐怕就是顽疾的耐心。
打个比方,就像你和游戏谈恋爱,开始的热恋期她就是西施千般好万般美,纵使有着唠叨磨叽的缺点,但你还是爱她。可随着时间的发展,你会发现烦了、倦了,直到有一天这些缺点耗掉了你所有的爱,轰然弃坑。《魔灵召唤》作为韩式RPG的代表,其游戏后期的发展也碰到相似的问题。当魔灵队伍基本成型后,符文的作用越来越关键,玩家为了一个极品符文反复刷刷刷,“魔灵召唤”变成了“符文召唤”。
《魔灵召唤》的公会战深受玩家喜爱
面对这种情况,Com2us设置了智能的“自动战斗”,当玩家符文和魔灵足够强大时,可以通过挂机自动战斗解决问题。在不影响游戏性的前提下,适当加入一些方便玩家、节省时间的功能,同时尽可能丰富游戏后期内容,让玩家依然保持新鲜感,比如《魔灵召唤》后期加入的军团战系统,对韩式RPG手游的发展有一定的借鉴意义。
丨 大R的利益
《克鲁赛德战记》把概率的魅力发挥到了极致,比如游戏的四星角色合成是个完全随机的过程,谁都不能保证合成出来的四星角色就是你所需要的。我前两天遇到的情况,也是导致AFK的主要原因——为了进化出四星剑士须佐,我准备了5个三星剑士。“就算五次都没有,至少也打开了其他图鉴”——怀着这样的愉快心情连续点了五次进化,竟然有四次是同一角色。
我不由得想到之前韩国Gamevil公司出品的游戏《地下城连萌》,为了合成一个五星,我用光了所有手头的资源,却并没有得到想要的英雄。而精淬武器的随机属性也搞得玩家神经衰弱,随机产生的可能是一把秒天秒地的杀器,也极有可能让三天心血白费。即使打造出了大杀器,在追求完美的过程中,完全随机的洗属性又会让你陷入另一个崩溃的边缘。
三星才是进化的开始
游戏界里的“二八法则”指的是,80%的利润从20%的大R玩家身上获得,大R们历来是游戏厂商极为重视的一个群体。举个例子,国产游戏在打造装备的时候也会加入“成功率”这样的随机性事件,但通常也辅以强化保护的设置。大R们在打造武器的时候,可以氪金来保护自己的利益。抽象来说,国产游戏大多依然是“氪金为王”,随机性、RP在氪金面前都显得微不足道,资本的投入有直截了当的反馈机制,钱扔下去就听得见响。而且很多国产游戏针对充值超过一定数额的用户设置专门的客服,收集意见并及时反馈。
不过国产的一套行事法则在《克鲁赛德战记》并不通用,钻石对决定玩家强度的随机性起不到任何作用,脸不好仍旧玩不转。作为普通玩家,可能对这样的随机性设定举双手赞成,但韩式RPG的培养周期和上限本来就漫长,普通玩家在被随机性折磨得死去活来之后,恐怕也难存最初的激情,心里会默默地想:“不充钱脸都已经不好了,氪金的效果也不明显,那我正好不充值了。”《克鲁赛德战记》如此反其道而行之的设定势必会大大减少游戏的利润,Com2uS中国现任总经理朴庸锡曾经坦诚的说过:“在中国市场,我们游戏80%以上失败了,20%不挣钱。”
丨 “有中国特色的”
抛开游戏本身,最令《克鲁赛德战记》头疼的恐怕是蠢蠢欲动的中国模仿者。
国产RPG手游市场基本保持一年一款代表作的节奏。2013年《我叫MT》开创了第一代“卡牌游戏”的繁荣,大R有大大姐max压阵,小R非R靠刷体力拼等级也能与之抗衡;2014年《刀塔传奇》开创了“动作卡牌”的手游品类,平滑的成长体验以及准确的数值设计依然让人记忆深刻;2015年至今,国产RPG手游市场却依然难觅扛鼎之作。
依照《克鲁赛德战记》现在的火爆程度,追随即时消除RPG看起来是一条行之有效的“创新路径”。可以想象,国内游戏商可能会在下半年大肆侵略即时消除RPG市场,比如把横版过关变成纵版,技能“回旋斩”改成“亢龙有悔”,专武改成“专属盔甲”,地牢改成地下城,要塞变远征……总之把成熟稳定的核心保留,全面换皮再增加两个尖叫点,一个具有“开创性质”的游戏便会诞生。
国内的模仿者已经在路上
如何在大批的模仿者中保持领先地位,这才是《克鲁赛德战记》或者说韩式RPG手游最该关心的发展问题。
我一直相信“韩式RPG手游是有门槛的”的观点,在游戏的开始阶段就已经对人群进行了细分。如果想保持领先地位,从受众考虑的话,扩大游戏群体以及让庞大的国内基础玩家体验游戏的快感是一个不错的选择。比如打通更多的渠道,把有限的推广经费花在刀刃上,“酒香也怕巷子深”,增加曝光量,让玩家知道游戏也是一门学问。在保持游戏特色的基础上,适当增加一些新手提示或者任务,适当“本地化”。在保留游戏内核的基础上,加入一些符合中国特色的设定和活动,也是看起来可行的一个方法。但牵一发动全身,改变的“度”怎么拿捏掌握是一项十分精确的工程,而且韩国游戏已经有了固定的游戏玩家,迎合大众口味的改变到底会带来怎样的影响?我很难预测,只能交给市场判断。
近期《克鲁赛德战记》亚洲排名(iPhone设备)
其实,不管是上述的对比还是举例,韩式RPG手游的发展困境既具有特殊性也具有普遍性。一方面游戏理念的差异、渠道的阻塞、不接地气等问题让韩式RPG手游在中国市场的开拓举步维艰。另一方面如何对待大R群体,在游戏性和利润之间的博弈也是整个手游行业发展所面临的问题。这些关系不是水与火不相容,但如何让其共存还需要游戏厂商和发行商在市场中探索。值得庆幸的是,手游行业正在飞速地发展,类似“雅利达掩埋”的故事几乎不会再发生。我们有理由相信,只要是在发展,就有找到解决问题方法的可能性,就有前进的希望。
《克鲁赛德战记》C4通关阵容推荐 BOSS打法及注意事项
作者:逗游网
发布时间:18-03-0216:41北京逗游网络技术有限公司《克鲁赛德战记》是一款RPG+三消的游戏。游戏中挑战副本(俗称Cx)难度可以说非常之高,民间一直有雅冰象阵容通关C4难度。这里小编为大家带来了更简单的阵容,耳环队通关攻略,希望对大家有所帮助。
阵容配置:
睡奶:1书,武器dd或ad,物防/魔防/减伤/攻击力都可以,无刻印,镜子满级,戒指吸血+防御词条,队长
蓝刺猬:没满级,武器dd双物防大成功,单孔蓝色品质体力刻印,恶魔审判满级,戒指吸血+减伤/闪避
耳环:由于对血量、双抗、命中都有需求3书已经是无奈的妥协,后面会写为什么,武器我是aa爆伤穿透,af爆伤攻速应该也可以,无刻印,戒指吸血+3命中,三级联动技能
领主高达7,没得妥协,女神海洋,没得妥协
通关流程:
1号boss:进门开高达,正常消块,boss战随着boss的技能节奏,用海洋打断回血,boss死之前留一个恶魔审判不要用,切记尽可能要留
2号boss:进门开高达,然后恶魔审判+海洋秒开,接着控制好节奏,留一个恶魔审判,保证boss落下的激光会被反掉,这里需要熟练度,熟练之后,反伤的红字赏心悦目,尽可能留一个恶魔审判进下一区域
3号boss:boss读条80%左右,开海洋,boss挥刀之前开出来恶魔审判,然后循环,这里需要注意的是,不知道是不是因为我的蓝刺猬是白板,耳环偶尔会暴毙,个人体会镜子最好能覆盖前两刀,提一句题外话,第一次通关c4,boss是被蓝刺猬反死的,当时惊呆了,忘记截图......
4号boss:特殊方块,2个以上就按,boss释放sp技能前,开启恶魔审判+海洋,4号是一场严格走流程的战斗,等耳环红字伤害炸死boss就好,感觉这个boss就是鸡肋
关于这套阵容,有几点需要注意的:
一是:这个阵容,虽然要求配置低,但是,高达7、耳环的命中戒指无法妥协,耳环本身命中捉急,伤害靠的是被动a出来的雷管,对攻速命中需求大,雷管就算是3书+满命中戒指仍会出现未命中的灰字;命中属性除了吃书,没有来源,但是,这套阵容玩的是挑战副本的节奏,严格按照时间轴推boss,而c4的时间轴基本是固定的,通关时间也基本是6分半左右,毫无效率可言;给耳环吃书影响jjc英雄的发育,毕竟是书吃一本少一本;综上这套阵容,五书就是上限了
二是:这个阵容基本上是目前能够无脑过c4的最低配置了吧,4本书+一个刻印即可(我还带了一个没满级的蓝刺猬),如果手头有不知道给谁的猎人/祭祀书,不妨试一试,不是耳环队玩家出来嘚瑟,而是为了手残玩家能够早日过c4的一发安利,互通有无共同进步
三是:这个阵容没有继续培养的必要,耳环、蓝刺猬泛用性不高,睡奶高级玩具,速通没有她的位置,打到书给肯国海,中枢给肯吧
四是:3号boss极容易出现减员,不过不需要惊慌,如果死的是耳环,不要放弃!!!因为3、4号boss可以靠蓝刺猬的反伤反死!
请点击输入图片Mona的每日一游:曾风靡全球的另类像素游戏——克鲁赛德战记
作者:Mona的游戏时间
发布时间:05-3111:40游戏达人每日一款优秀游戏,享受快乐生活,欢迎各位小伙伴来到Mona的每日一游!关注Mona获得更多关于时下人气游戏的攻略、玩法和前瞻讯息哦~
骗氪吸金占游戏界主导地位的当下,在这个充斥着快餐消费式游戏的世界里想要安心体验一款佳作对于小伙伴们来说的的确确是一件非常不容易的事情。而优秀的养成类游戏想要在这洪流之中脱颖而出吸引小伙伴的眼光就更是难如登天。话虽如此,由LC公司制作并由NHN Entertainment于2015年发行的克鲁赛德战记——Crusaders Quest(简称CQ)在垃圾游戏四起的环境下异军突起,以全新的游戏方式受到了全球近千万游戏玩家的追捧,相信CQ在当时的火爆程度只有切身体验过的小伙伴才有话语权。
CQ作为一款比较另类的像素风RPG游戏与传统的回合制游戏有着非常明显的区别,其开发的即时战斗系统也将一种极其舒适的游戏方式呈现给了玩家们。在这款游戏中,玩家需要消除屏幕下方动作条中出现的方块或是方块组合来实现英雄的技能释放,随着英雄养成度的提升,技能强度和特效也会变得更加强劲华丽。
自2015年更新至今,游戏中的法师、祭司、骑士、弓手、剑士、猎人6种职业已经有数百位英雄可以供玩家培养,游戏中涉及的英雄强化、专武、首饰等内容更是丰富异常。从各个方面来看,CQ都是一款需要玩家耐心体验的手游。开发新的强力组合就交给大神们去处理吧,毕竟在真爱党面前,强度什么的就要靠后考虑啦,当然这也是养成类游戏的精髓所在!
随着时间的推移,CQ到现在的人气虽然早已不复往昔,但是游戏的内容却更加值得玩家去体验玩味。更重要的是,游戏经过数次的更新整改,提高了萌新入坑的各种福利使得前期游戏更加轻便。这也是一款不用氪金也能玩得很舒适的游戏!
以上内容仅代表个人观点,欢迎大家在文章下方留言,一起对本篇的内容进行讨论,说不定还能遇到志同道合的挚友呢!亲们日常三连来一发,让更多的小伙伴们一起加入轻轻愉快的游戏吧~
《克鲁赛德战记》×《圣骑士之战》限定联名活动正式展开!
作者:翰墨游戏
发布时间:18-10-0808:19由Load Complete开发、NHN Entertainment发行的《克鲁赛德战记》于今(10/05)日正式展开与超人气格斗游戏《圣骑士之战GUILTY GEAR》推出睽违两年的第三次期间限定合作。人气角色-蒂姬与梅喧将于8 Bit的世界中出战,前次联名时登场过的人气联名英雄也将同步复刻登场,喜爱《克鲁赛德战记》与《圣骑士之战》的玩家们这次可别再错过了。
《圣骑士之战》是由日本游戏製作公司Arc System Works所开发的人气格斗对战游戏,自1998年该系列首次以PS版本贩售以来,不管是在日本还是世界各地都一直拥有超高人气。在与《克鲁赛德战记》2016年2月和6月空前盛况的联名后,睽违两年再度携手合作。本次联名联同两位新英雄之外,也将一併开放前2次的联名英雄。
特别契约书NO.1中登场的联名英雄有索尔=巴得凯、凯=奇斯克、梅伊、伊诺、奇普=萨那弗、爱尔菲特=瓦伦蒂等7名;而特别契约书NO.2中则有全新联名英雄蒂姬与梅喧,以及米莉雅=蕾姬、强尼、辛恩=奇斯克、洁克欧登场。当获得《圣骑士之战》的联名英雄时,将自动发放该英雄的超凡武器。
本次的全新联名角色中,蒂姬于2015年10月人气角色投票中获选为「希望再次复活的角色」中的第1名,在《圣骑士之战 Xrd -REVELATOR-》系列中,是人气最高的女性角色。此外,梅喧则是系列最新作品《圣骑士之战 Xrd REV 2》再次登场的角色,与蒂姬一样获得了许多粉丝的支持,具有强力的战斗风格与预测出敌方的动作后反击,是一名时尚干练的女英雄。
NHN Entertainment表示,不管是之前与《圣骑士之战》联名或是这次新增的英雄,都可以在本次联名活动中收集到,未来我们也会透过与全球各知名的IP合作,带给全球玩家更棒的《克鲁赛德战记》。此外,《克鲁赛德战记》在2014年11月上市10个月下载量就突破1000万次;而近期全球下载量更衝破2千万次,为长期以来受到全球玩家喜爱的热门游戏之一。
克鲁赛德战记:全新勇士&精淬武器登场!
作者:52PK游戏网
发布时间:04-1116:50重庆天极畅娱网络有限公司今日,又有两名新的英雄加入了《克鲁赛德战记》,让我们来认识他们一下吧!
梦想着诺斯加尔德复兴的野心家『奥丁』(骑士)
奥丁带着他的蕴有能将冰河劈断的愤怒之雷的精淬武器『冈格尼尔』来到了荷塞拉大陆,“索尔的路与我的路不同,会有那么一天他会理解的”。看来跟索尔有些关系喔,毕竟都是雷神,多多少少是会有些瓜葛的。
如同暴风雪般冷酷的猎人『柳德米拉』(猎人)
柳德米拉带着她的使敌人陷入恐惧的死神的精淬武器『纳德米拉』来到了荷塞拉大陆,“不想再为了谁的指示而活”。看来柳德米拉以前的生活十分不受自己控制呢,这个想要自主生活的猎人,在荷塞拉大陆会有怎样的奇遇呢?
两位英雄都是金券英雄,并且现在正在up阶段喔,钻够的小伙伴可以动动手指抽一抽了,说不定这两位新英雄就降临你的勇士之家了。
如何评价手游《克鲁赛德战记》呢?(全文完)
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