创二次元手游海外最好成绩,《少女前线》登顶韩国AppStore畅销榜
创二次元手游海外最好成绩,《少女前线》登顶韩国AppStore畅销榜
创二次元手游海外最好成绩,《少女前线》登顶韩国AppStore畅销榜
作者:游戏对长
发布时间:18-01-0910:46文 | 手游那点事 | 虹彤
现在谈起二次元手游,人们说到的更多是《阴阳师》、《崩坏3》、《FGO》等等。其实在一年前,也曾有一款二次元手游曾被寄予无限厚望。2016年7月6日,二次元手游《少女前线》在国内上线,但是留给大众最深的印象却是研发和前发行的“口水战”。由于《少女前线》正式上线前测试问题频出,云母组(散爆网络)与前发行阵面网络决裂,而纠纷过程中展现出来的“口水战”也成为了当时的话题,给游戏本身和后续运营造成了一定负面影响,最终成绩平平。
东边不亮西边亮。令人稍感意外的是,《少女前线》却在海外市场大放光彩:曾进入香港App Store畅销榜TOP3;进入台湾市场App Store畅销榜TOP10,登顶台湾Google Play畅销榜;进入澳门App Store畅销榜TOP20。由于日本发行权仍在阵面网络手中,因此《少女前线》还未进军日本市场,但是也曾出现有日本玩家“借用”身份证实名认证也要玩《少女前线》国服的热点事件。
不过,《少女前线》最好的成绩诞生在了韩国市场。继《碧蓝航线》登顶日本App Store畅销榜之后,昨天(1月7日),《少女前线》登顶韩国App Store畅销榜。
一、这可能是国产二次元手游在韩国取得的最好成绩
《少女前线》是由云母组研发的一款二次元枪娘养成战术手游。该游戏在国内由数字天空代理发行,而在海外由X.D. Global代理发行。《少女前线》是一款典型的二次元手游,面向的核心受众是军宅——也即是军事迷和二次元宅的结合。与“舰娘”类似,《少女前线》的游戏卖点是“枪械娘化”,主要玩法是SLG战旗玩法,但是对SLG部分进行了简化。
据手游那点事的观察,《少女前线》在韩国的表现可能是至今国产二次元手游在韩国取得的最好成绩。《阴阳师》和《崩坏3》在韩国市场最好的成绩同是App Store畅销榜TOP3,而女性向手游《奇迹暖暖》在韩国市场最好的成绩是App Store畅销榜TOP2。而《少女前线》登顶韩国App store畅销榜,这对于国产二次元手游来说还是第一次。
二、《少女前线》为何能登顶韩国App Store畅销榜?
1.和中国市场环境相似的韩国市场
韩国游戏市场和中国市场环境相似,许多在中国市场得到验证的产品和策略,在韩国市场同样适用。不过和韩国市场相比,中国市场更加多元化,中国游戏厂商开发细分品类的能力也强于韩国本地企业。反映到产品上,韩国App Store畅销榜前列的二次元手游基本都为中国厂商研发,比如《阴阳师》、《崩坏3》等。
《少女前线》在正式上线前的测试阶段,玩家对游戏的期待度和满意度颇高,拥有很高的市场潜力。《少女前线》出海之后,鉴于韩国市场与中国市场相似度高,再加上韩国的枪支兵役文化,自然能够揽获大批用户。
2.发行商经验丰富
《少女前线》在海外的代理发行商是X.D. Global,为心动网络旗下的海外游戏发行公司。X.D. Global此前曾在海外为心动网络发布多款产品,如《斗阵少女》、《神仙道》等等。而在TapTap上也可以看到X.D. Global在海外发行的包括《少女前线》在内的14款游戏。
3.游戏本身质量过硬
《少女前线》的研发团队云母组是同人社团出身,拥有天然熟悉二次元同类用户需求的优点,与目标受众的沟通阻力也是最低的。和《阴阳师》、《崩坏3》等其他二次元手游相比,《少女前线》属于二次元用户自己开发的游戏。在满足二次元用户需求方面,《少女前线》能够做到极致。
其次,和《碧蓝航线》相似,《少女前线》同样拥有强大的美术能力,在人物设计和立绘上聚拢了大量国内外优秀的画师。比如木shiyo、真名、lin+、多元菌、rei子等等,其中不乏知名的韩国画师。
再者,虽然同人社团出身的云母组缺乏游戏商业模式的经验,但是经历了一年的国服运营之后,其团队已经吸收教训并成长起来,技术问题得到了解决,这也为海外发行增添助力。《少女前线》初期的前两次测试,虽然玩家反响良好,但是服务器宕机的问题却一直没有解决。而在当时,仅有同人游戏开发经验的云母组对于网游的认知相当简单,甚至连后端都不知道。在国服正式上线之后,游戏的大小问题也源源不断。可以说,云母组是踩在国服的坑上成长起来的。2017年,经历了风雨成长起来的《少女前线》开始进军海外,而这些关于服务器的严重问题,也没有再发生了。
而在游戏玩法方面,《少女前线》的玩法为C-Like游戏玩法(类似于《舰队Collection》)。比如在人物获取方式方面,《少女前线》的人物获取来自资源建造,而资源获取来自后勤。推图、进行活动所需要的资源来源于玩家日常的后勤管理。在C-Like玩法的基础上,《少女前线》还借鉴了战棋类游戏的思路,设计出了一套战棋规则,给游戏增添了更多的操作性和策略性。这对于用户来说,虽然初期上手可能会感到有些困难,但是会具有较高的抗腻性。
结语:
对于国内市场来说,《少女前线》是一款十分可惜的产品。研发团队初期在技术方面的硬伤、和前发行的互撕都影响到了产品本身的发展,使得一款本来市场热度、玩家期待度都很高的游戏最终走向平淡。不过,有挫折才会有进步。《少女前线》在韩国市场的成功,恰恰证明了这一点。
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