又一款《杀戮尖塔》风的DBG手游即将来临

时间: 2019-09-09 13:24:52 分类: 手游资讯

又一款《杀戮尖塔》风的DBG手游即将来临

又一款《杀戮尖塔》风的DBG手游即将来临

作者:华西悦读

发布时间:18-09-2314:06华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:小爆哥

毫无疑问,销量已破百万,好评率居高不下的新型卡牌游戏《杀戮尖塔》已经收获了成功,在卡牌类型高度成熟的当下,开发团队仍能找到全新的可能性,不得不为其迸发的灵感表示赞叹。《杀戮尖塔》走红后,诸多平台上都出现了对其的致敬之作,手游市场更是如此,即便已谈不上新鲜,但仍有不少独立游戏团队愿意尝试这类新兴的DBG卡牌类型。

DBG,全称“Deck Building Game”,即牌库构筑游戏,最鲜明的特点在于玩家按照游戏规则,利用游戏代币从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。比起传统的依据现有卡牌的构筑方式,DBG游戏更讲究随机性和卡牌取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组,与roguelike玩法的结合更迎合了当下玩家对自由度和随机要素的追求。

今天小爆哥要介绍的这款《命运之戒》打从一开始就是向《杀戮尖塔》致敬,制作团队是一群一度沉迷于爬塔与无限循环的二次元爱好者,戏称自己打从玩了《杀戮尖塔》后才发现自己脖子以下全是肝,进而也萌生出将这款口碑佳作以二次元形象带到手机设备上。

值得一提的是,制作团队在研发前特意通过脸书联系了《杀戮尖塔》的开发商Mega Crit Games,并在沟通之后获得了作者的祝福。《命运之戒》中现有的两位角色,「传承天使」是原汁原味的搬运,「魔弹射手」则是团队设计创意的体现。

世间所有渴求知识的呐喊;

无论放声高呼;

或是藏于心底;

皆为「所罗门王的指环」所倾听;

这枚至尊王戒,无时无刻不汲取着源自渴望中的力量;

与此同时,作为回应,它亦会选中极少数人。

他们被赋予踏入圣殿的资格。

去探寻智慧的答案。

我们称之为「天选之子」。

果然是二次元的制作人啊……世界观设计的如此中二!当前首测版本中为玩家提供了50层的冒险,254张「卡牌」自由搭配,70种「圣物」助你轻松通关,25个「成就」等你前来挑战,31个「随机事件」,确保每一局都是全新的搭配与挑战。

目前《命运之戒》已开启安卓版首测,还未在PC上体验过《杀戮尖塔》的童鞋不妨来尝试下本作吧。

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好游快爆一手消息!《杀戮尖塔》推出国服手游版!

作者:好游快爆钙君

发布时间:18-11-2018:09

钙君一手消息,独家爆料!《杀戮尖塔》已确认被国内某知名厂商代理将推出国服移动版,目前好 游 快 爆已经开启 预 约,毫无疑问,当前销量已破百万,好评率居高不下的新型卡牌游戏《杀戮尖塔》已经收获了成功,开发团队能找到卡牌玩法全新的可能性,不得不为其迸发的灵感表示赞叹。

《杀戮尖塔》走红后,诸多平台上都出现了对其的致敬之作,手游市场更是如此,即便已谈不上新鲜,但仍有不少独立游戏团队愿意尝试这类新兴的DBG卡牌类型。

可能还有小伙伴对DBG不太了解,其实DBG全称“Deck Building Game”,是牌库构筑的游戏,最鲜明的特点在于玩家按照游戏规则,利用游戏代币从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。

或许是收到了太多游戏厂商寻求授权的来信,在移动平台接连涌现了不少DBG佳作后,开发商Mega Crit Games也下定决心将《杀戮尖塔》带到更多新型平台,实现全平台制霸伟业。其中就有包括独立游戏偏爱的任天堂Switch,同时自然也少不了呼声极高的手机端。

没错!玩家苦等的DBG卡牌“开山之作”《杀戮尖塔》手游版已经安排上了,现在可以到好 游 快 爆 预 约啦!PC端已经让一众爬塔玩家直呼下一回合我就睡觉,届时更加便捷的移动版一旦上线……

其实同大多数独立游戏一样,《杀戮尖塔》并非是以画面取胜,相反游戏画风甚至还有些随性,游戏场景和人物造型甚至还没卡牌图片来得精细,但这都不重要!游戏的冷色调运用成功营造出塔内氤氲的氛围,配合上各种造型其他的守关怪物,玩家的猎奇心理还是得到了满足。

《杀戮尖塔》拥有个简单却不失自由性的地图,从起点到终点之间存有多条路径和岔路,玩家可提前布局选择其中一条路线前行,以走格子闯关的方式尽可能多地经历特殊标识的地点,不同性格的玩家也会无意间在游戏中通过选择展露出独特的爬塔攻略方式。

《杀戮尖塔》的自由度还体现在卡牌的收益和构筑上,DBG游戏最初提供的只有固定的几张基础卡而已,而后的卡牌需要玩家不断在冒险中获取。在不断丰富卡组厚度的同时,形成自己擅长、顺手的战斗流派,只要不是刻意为之,理论上游戏中不存在两次相同的游戏体验。

诚然,相比于门槛较高的TCG卡牌,新兴的DBG玩法将目光更多聚焦在RPG冒险本身,相对的用户群体也更加广泛,如果你也曾因《杀戮尖塔》的每个下回合熬了个通宵,那不妨期待下即将来临的手游版国服,不过也要记得合理安排时间,享受健康生活哟!

目前,游戏已在好 游 快 爆开启预约,想要抢先体验的小伙伴只需要打开“好 游 快 爆”,搜索“杀戮尖塔”,点击预 约即可!

《迷失之夜》:类《杀戮尖塔》式手游,创新玩法遭玩家质疑

作者:红尘君

发布时间:03-0214:51优质原创作者

对于Roguelike类的卡牌游戏来讲,《杀戮尖塔》就是一座无法逾越的大山,尤其是近年来,Roguelike玩法在国内蹿红,更是吸引了一大批厂商争相打造。《命运之戒》、《月圆之夜》、《迷失古堡》等等,就算得上是优秀的国产Roguelike类卡牌作品。但无论他们怎么努力,似乎都跳不出《杀戮尖塔》的阴影。

《迷失之夜》也是这样一款作品,可能相比于上面说到的那些,《迷失之夜》在玩法上进行了很多的革新。但是就是因为这个创新,却创出了问题。首先,《迷失之夜》想要跳出《杀戮尖塔》的影子,但是从地图设计就可以看出,仍旧是走的那一套。其次,《迷失之夜》的玩法,背离了此类有意的精髓。

对于此类游戏来讲,无非讲究一个一气呵成,就是一手牌可以“哗哗哗”全部走完,然后对手就被你秒杀了,总之就是一个字:爽!但是《迷失之夜》中居然设计了一个回合只能行动一次的奇葩规矩,这简直就是对着此类游戏的痛点下手。我现在开始觉得《迷失之夜》并没有复刻《杀戮尖塔》的玩法,因为制作组可能根本就没有玩过此类游戏!

不可否认《迷失之夜》的画风很棒,但是玩法上的创新做的真的很糟糕,绝对的弄巧成拙。其实在宣传PV中看到宠物参战的设定时,我还记得这个设定挺不错的,但是后来发现了行动的问题,于是...一言难尽啊。这样拼命为了脱离而做出来的,还不如那种活在影子下的作品。

希望制作组能够好好的斟酌一下游戏的玩法设定,最后能够去深入的了解一下这一类游戏,期待《迷失之夜》的下一个版本,希望可以解决这些问题,在保证好玩的基础上,再去考虑新。

横版动作手游,感受刺激打击快感,《战锤40K:杀戮》评测

作者:爱游戏的西瓜

发布时间:02-2223:37

PC上的RTS佳作《战锤系列》由于发行公司的问题加上开发组的内因,导致正统续作迟迟未出,为了弥补这样的状况带来的损失,《战锤》不仅登陆到了移动平台,并且还变着花样的讨好原作粉丝,而Roadhouse Games这家获得《战锤》授权的开发手游的公司,为我们带来了横版动作类型的《战锤40K:杀戮》。这对于手游玩家来说可谓是一条福音,让玩家能在手指间,感受这一款游戏的打击快感。那这款游戏的表现究竟怎么样呢,请继续看小编的评测。

游戏的制作思路和传统的动作游戏相差不多,主要分为养成和战斗两个部分,养成部分可进行对角色的升级培养以及装备更新等等,而战斗部分主要面对各种小兵BOSS,虽然整个系统框架制作的非常简单,但对于玩家而言上手也比较快,游戏继承了战锤同一个世界观,是老玩家的话相信能看懂很多梗,初次接触的玩家只能够当做新系列来玩了,在这方面来说这款游戏做的还是不错的。

戏的画面以及人物的动作设计只能说中规中矩,虽然两者结合起来很贴切,但是如果把它们拿出来分别进行对比的话,就难免会看到一些瑕疵,锯齿较多,模型不精细,动作少内容不丰富是其最大的缺点,而且就其游戏本质内容上看也略显单调,除了战斗还是战斗。

相对于其他方面,游戏的关卡设计更显鸡肋,换一种说法就是关卡的陷阱设计非常浅显,基本属于可有可无的感觉,大多数关卡都设计的非常平坦,一路边跑边杀敌的流程,水银还以为自己是在玩跑酷游戏,这对于2D动作游戏来讲可以说是比较致命的缺陷,想象一下当年著名的动作游戏,例如《杀戮》系列,哪个不是拥有非常复杂的关卡设计?

游戏操作方面还算顺手,按钮排布比较合理,但是以个人感觉,游戏唯一出色的地方在于登场角色的插图以及粉丝们喜闻乐道的剧情发展了,游戏还提供了这一作世界观的参考资料,例如阵营,枪械方面的文字解说等,如果是从原作玩过来的玩家相信都会对这些方面比较有兴趣,所以总的来看,这款游戏的制作定位就是服务老玩家的,新玩家玩起来会略感无趣也是没办法的事情,大家各取所需吧。

杀戮尖塔手游国服命名《尖塔奇兵》!由腾讯极光计划代理

作者:好游快爆钙君

发布时间:03-2511:08

根据腾讯新文创生态大会(UP 2019)正式公布,大家心心念念的 DGB 卡牌游戏《尖塔奇兵》(又名,指尖杀戮)国服版终于确定加入极光计划啦,相信很快就可以和大家见面了!大会中还提到,此次极光计划与国内外优秀开发者合作,将推出《尖塔奇兵》、《星露谷物语》、《元素地牢》、《奇奥英雄传》四款新品。

《尖塔奇兵》作为 DGB 卡牌的标杆级作品,当下很多卡牌游戏都借鉴了这款游戏的设定和玩法。至于你要问我它为什么这么好玩?我只能说这游戏一旦上手就沉迷不能自拔,因为总有一种错觉,下一把我一定能通关。

然而事实就是并不能通关,你们不要说我菜,你行你上啊!这个原理就和吸猫一样,明明有被挠的风险,但还是沉迷其中,没亲自体验过的人是不知道其中的妙处的。

虽说策略卡牌类游戏比较小众,但是真正出彩的游戏都不缺热爱它的玩家,如《炉石传说》、《巫师:昆特牌》等。然而那早已几近成熟的卡牌玩法是否还有值得挖掘的空间?创造一套可行的卡牌游戏机制似乎从字面上看就不太容易,不管是数值、平衡性还是玩法流程,要考量的点实在太多。

但事实再次证明,爆款游戏永远是对敢于创新的人伸出橄榄枝的。这款《尖塔奇兵》,与传统卡牌那古板的玩法完全不同,自上线以后就好评率居高不下,一度高达 95% 的好评率说明了一切。

而作为其手游的国服版本,一经曝光也是彻底点燃了玩家的热情。甚至还带动了一众国内开发者纷纷推出玩法类似的致敬之作。

你为什么这里用“致敬”,嘿嘿嘿,咱们委婉一点嘛~

DBG 卡牌,全称是“Deck Building Game”,即牌库构筑游戏。其特点是玩家按照游戏规则,利用游戏代币从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。比起传统的依据现有卡牌的构筑方式,DBG游戏更讲究随机性和卡牌取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组,与 Roguelike 玩法的完美结合更迎合了当下玩家对自由度和随机要素的追求。

所以《尖塔奇兵》就是一款打破了游戏前构筑卡牌,而在游戏中一步一步构筑完整卡组的创意游戏。

这样既让那些难以上手的新玩家能够直接开始体验,然后在边打边构筑卡牌的过程中学习卡组思路,从菜鸟变老鸟。又能让经验老道的玩家体验到每一次都不一样的随机玩法,百玩不厌。

每次卡牌的选择都是随机的,随机中还可以再做选择

所以这款游戏开创了 DGB 这一卡牌玩法先河,让萌新也能体验到深度的卡牌游戏!

游戏中的战斗元素非常多,比如血量、力量、防御、能量、Buff、Debuff、药水等等。需要计算的数值也很多,可供选择的操作和 Combo 更是数不胜数。可以说是上手容易,精通困

,这几乎是一款游戏最理想的状态。自带简单却不失自由性的地图,从起点到终点之间存有多条路径和岔路,玩家可提前布局选择其中一条路线前行,以走格子闯关的方式尽可能多地经历特殊标识的地点。

在各种随机事件中不断爬塔的过程,这也是这款 DGB + Rougelike 游戏的魅力所在。

当然了,任何游戏都是有主角的,这个游戏中也有三名核心角色,各自拥有独特的牌组。目前已有 200 多张可用的卡牌,50 多场完全不同的战斗,100 多种可被找到的道具。这些组合再随机一下, 每次的感觉都不一样,能不上瘾吗?

此前说《尖塔奇兵》已被国内某知名厂商代理,这一次终于露出了神秘的面纱!

腾讯新文创生态大会现场,直接公布了《尖塔奇兵》由极光计划代理该游戏的消息,这次国服稳了,敬请期待吧!

CF手游·终极生化武器攻略,4款英雄级神器祝你杀戮生化幽灵

作者:王者李哥说游戏

发布时间:07-2117:17游戏达人,优质原创作者

CF手游穿越火线前段时间赢来了终极生化3.0模式,上线了一些新的生化地图以及新的玩法模式,李哥果断进行了下载,生化模式里人类玩家和生化幽灵进行激烈的斗争。目前CF手游穿越火线商城共有枪械种类近500款,各有千秋,令人眼花缭乱,难以选择,玩了几盘发现了一些其中的规律,不同的武器对于生化幽灵有不同的效果。CF手游·终极生化武器攻略,4款英雄级神器祝你杀戮生化幽灵。

加特林

第一款推荐的武器是加特林系列的炼狱。在生化模式中,与生化幽灵进行周旋的同时,拥有好的位置守点是关键,但是武器装备也是重要的一环。守据点时,易守难攻,想要长时间的占据,那么拥有强大的火力是必须的。首选加特林重机枪,火力威猛,弹药充足,是守据点是利器,炼狱更是加特林的升级款,换弹时可以免疫一次生化感染,几乎是必备英雄级武器。

RPK

第二款推荐的武器是RPK系列的赤炎盘龙。前面说过,守据点武器属性要求火力威猛,弹药充足,那么其次可以选择轻机枪RPK。RPK这款机枪的特点是精度高、射速快、弹药足,威力上也比较靠得住。赤炎盘龙在RPK系列里可以说是佼佼者了,英雄级武器选择这款准没错。

汤姆逊

第三款推荐的武器是汤姆逊系列烈龙。汤姆逊作为冲锋枪的一款,其特点是射速极快,比加特林炼狱要大约快上2倍、RPK赤炎盘龙的3倍。伤害上要比上两款稍微小一些,但是射速快的它足以弥补伤害,生化模式的必备的英雄级武器汤姆逊烈龙。

巴雷特

最后一款则是巴雷特系列的极光。巴雷特属于重型狙击枪,杀伤力在其他模式擦到即死,伤害极高,在数据表中,伤害已到达100!性能上非常稳定,可以给生化幽灵大量的伤害,站到据点的人群中,稳稳的输出压制生化幽灵

剑与轮回手游评测报告:以杀戮为灵魂的恶魔军团开展灭世之战

作者:蜗玩赢家

发布时间:04-2519:30

发行商:三七互娱

游戏状态:删档内测

一.游戏介绍

简介:《剑与轮回》以杀戮为灵魂的恶魔军团开展灭世之战,在世界濒临绝望之际,“时之旅者”艾利萨冒死发动“时光轮盘”逆流时间,被时光召唤选中的你,再一次操控时间之力,轮回救世。是一款以3D场景呈现的ARPG多人竞技手游,超强打击感,万人仙盟会战,无锁定自由PK。全景地图无限制飞行,个性羽翼、神器套装,数十张副本地图任你爆,彰显你的魅力风采。

人气指数:

货币及材料来源:一般

货币及材料消耗:大

狼女点评:《剑与轮回》360°全景3D自由旋转,转的我头晕,没这个技术就不要弄这些噱头,画面颜色转换色彩相差太大,人物看起来太死板,内测期间交易就各种限制,只有3个格子是只想让人充值啊。我是不太喜欢动不动就提醒玩家充值的游戏。

二.职业介绍

1.输出类:巫女,神枪手

2.坦克类:刀客,战士

三.游戏玩法

游戏类型:PRG

四.游戏交易系统

A.货币系统

1.游戏内有星钻,蓝钻,星币和金币共4种货币,其中星币是玩家之间流通货币。

2.货币之间都兑换关系

B.交易系统

C.面对面交易系统:不支持

D.邮寄系统:不支持

E.其它的交易系统:不支持

五.游戏货币及材料的来源

1.货币

2.材料

六.游戏货币及材料的消耗

1.货币

2.材料

《杀戮尖塔》同名手游惊现App Store,上线一天冲进付费榜Top 100

作者:游戏葡萄

发布时间:18-04-0501:02

春节前,一款名为《Slay the Spire》(中文名《杀戮尖塔》)的游戏在Steam上走红。自2017年11月15日开启抢先测试以来,该游戏收获了9680篇评测,好评率为95%。葡萄君也深陷其中,在购买后的几天内都要修仙熬夜爬塔,根本停不下来。(可参考评测:3个月挣3000万,Steam好评率96%,这款修仙卡牌让玩家“根本停不下来”)

而在今天,App Store居然出现了一款《杀戮尖塔》手游,产品名和《Slay the Spire》的中文名一模一样。

无论是产品截图还是产品介绍,我们都看不出这款手游和原版端游之间的区别。但是游戏名下“Li Jianye”的出现,意味着它仅仅是一位国人开发者所推出的作品,而《杀戮尖塔》端游的开发商是来自西雅图的Mega Crit独立工作室,并且游戏目前一直处于抢先测试阶段,并未有推出手游的消息。因此,《杀戮尖塔》手游是一款参照端游研发,未经授权的假产品。

作为一款18元付费手游,截至发稿时为止,《杀戮尖塔》手游处在付费榜第95名。

虽然该游戏的评论数不足10条,但也槽点满满。如下图所示,这位名为“steamid ufoozhenghao”的玩家称“完美还原PC上的样子”,但该ID在steam上却并未有《杀戮尖塔》的购买记录。

不知这位玩家是不是玩了一个假《杀戮尖塔》端游呢?

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日本海豚湾,究竟发生了什么?

作者:泠十三

发布时间:09-0713:35

9月1日,日本和歌山县太地町再次开启了一年一度的“捕豚季”,此次捕猎将一直持续到明年3月。

在这期间,太地町渔民会把大量的海豚驱赶到一个三面封闭、水深较浅的海湾内。

而在这片狭小海湾里发生的事,一直不被外人所知。

直到2009年,一部纪录片《海豚湾》的问世,才向世人揭露了这个血腥的秘密。

这部获得了奥斯卡的纪录片,在豆瓣也拿到了9.3的高分,可如今当我们再次搜索这部影片的相关信息时,迎面而来的却几乎都是负面的声音。

人们批评这部纪录片本身,说它主观臆断,不够客观。

人们批评赞同这部纪录片的观众们,说他们虚伪、“圣母”,是可爱动物保护者。

那么,那片海湾里发生的事

究竟谁对谁错?

01

一部西方意识形态入侵作品?

许多人认为,这是一部被包装粉饰过的夹带着西方意识形态输出的伪环保纪录片。

用几个美国人勇敢无私的伟大形象,借着几只海豚,他们真正要揭露的是日本人的无情冷血与残忍。

这种带着批判性的独立思考与怀疑是一件好事,意味着越来越多的人不会再轻易地被舆论所诱导,而是深层次地去考虑背后真正的意图所在。

思索阶级矛盾和民族主义、意识形态差异与文化冲突,质疑这部片子背后真正的目的,在感性事件里保持客观理性,这都是一种不俗的能力。

过分感性与过分善良,有时的确是一种愚蠢。

可当我们重新去审视这部片子的时候,事实上我们根本就不会去在意背后的意识形态和种族肤色,我们想知道的只是那片海湾里究竟发生了什么。

我们看到的只是一群热爱海豚的人类为了保护海豚而做出的努力与坚持,我们的感动只是一种本能式的怜悯与关怀。

生而为人,都有一点羁绊,都有些许柔软,为之傻一次,也实在无可厚非。

参与拍摄的这支队伍,他们之所以傻,是为了海豚。

队伍的核心人物奥巴瑞,他花费了十年的时间打造出了一个海豚的王国。

由他一手创办的海豚表演节目《Flipper》风靡美国,深受影响的美国孩子们当被问及长大后的理想时,他们总是毫不犹豫地回答,“海洋生物学家”。

奥巴瑞将海豚表演引入到了大众的视野,让越来越多的人爱上了这个神奇又可爱的生物——海豚。

就在水族馆与海豚表演在全世界遍地开花之时,奥巴瑞却意外地要亲手摧毁这个由他一手开创的娱乐产业,并为此花费了他余下的全部岁月。

原因是《Flipper》节目里的一只与他朝夕相处的海豚凯西,最终在他的怀里,选择自杀死去。

这给了他极大的冲击,从此他开始投身到全世界的解救海豚行动中。

“海豚的微笑,是自然界最大的骗局,这微笑让你误以为它们一直都很快乐。”

这是他后来才明白的事。

02

海豚生来比猪和牛高贵?

当我们探讨杀戮海豚的时候,究竟是什么令我们感到不适?

海豚不是我们的主要食物来源

蛋白质是生命的物质基础,是人体必需的营养物质。

人们一方面通过豆类等获取植物蛋白,一方面通过食用奶、蛋、禽肉、畜肉、鱼虾等来摄取动物蛋白。

有人不断地提醒我们,“难道海豚生来就比猪和牛高贵?猪和牛可以杀来吃,为什么海豚就不可以?”

因为千百年来,人类将猪、牛等动物作为食物来源已经成为习惯。

当我们将海豚换成其他动物会感到相同的奇怪,比如:老鹰、狐狸、企鹅、老虎......

海豚无法圈养

是的,没错,有些猪、有些牛生来就是为了养肥杀了吃肉的。

这是为了人类自己的生存。

如果海豚可以被广泛地圈养繁殖,如果它的肉可以满足人类对于蛋白质的需求,或许,海豚肉也会成为一种被接受的食物来源。

P.S. 1988年12月10日,海豚科所有属种皆列入中国《国家重点保护野生动物名录》,其中中华白海豚为国家一级保护动物,其他海豚为国家二级保护动物。

可别说是圈养,就算是那些待在水族馆里看起来很快乐的表演海豚们,它们也都几乎有着各种健康问题。

在海里,海豚每天能游40英里,它们可以自由地嬉戏、捕食,可当它们被带到水族馆,它们所有的活动范围就是那个混凝土铸成的大池子。

“只有你在大海中看到它们遨游的样子,才知道海豚待在海洋馆是种囚禁。”奥巴瑞这样解释道。

另一方面,海豚是听觉动物,听觉是它们的主要感官,光凭声音,它们就可以获取大量信息。

在水族馆里精彩表演的它们,得到了全场观众热情的鼓掌和欢呼,可这些高音贝的尖叫与噪音,对于对声音极为敏感的海豚们来说,无疑是种灾难。

海豚成为一种符号

有关许许多多海豚救人的报道让人们相信这是一种高智慧且友善的生物。

既有这种友善在前,当人类举起屠刀之时也就显得野蛮且不近人情。

海豚成为了一种符号,代表着人类与海洋生物的和谐共处。

当出海偶遇海豚跃出海面时,人们感到的是惊喜与幸运,而不是惊恐。

片中一个冲浪者说,“当你和海豚一同冲浪时,感觉真有一股魔力。

在你身旁的这个生灵,你虽然无法和它交流,但你们都共同体验着这种纯粹的快乐,远超生存需要的快乐。”

一次他和朋友在澳大利亚东海岸冲浪的时候,遇到了一条虎鲨,就在虎鲨向他们逼近之时,一只海豚及时出现救了他们。

“那时我感受到了有生以来最强烈的关联感。”

另一个自由潜水员讲述了她与海豚之间的故事,“当你在海中畅游时,如果鲸鱼与海豚恰好经过,那真是人生中最奇妙的经历。

这些野生生物显得异常温顺,它们会主动接近,显示出对你的兴趣,真是太奇妙了。”

“尽管没有语言的交流,但你真的能感觉到彼此之间存在着某种交流,就好像双方都能理解对方。”

“在水里,我通常不乱摸东西,但我当时就想,它都和我一起游了这么久了,于是我伸出手,它立即就贴着我的手游过来,然后停在我面前,任由我轻轻抚摸。”

“就是这样一条海豚,野生海豚,无拘无束,却能接近我们,寻求关爱与抚慰,它是真的想跟我们在一起。”

正是这种与海豚之间的羁绊与连接,令他们都义无反顾地参与到解救海豚的行动中去。

海豚不宜食用

处在海洋食物链顶层的海豚,体内积累了过多的汞,食用过多海豚肉会对人体产生巨大影响。

这让人联想到1956年发生在日本水俣湾的一种怪病——水俣病。

原因是工厂把没有经过任何处理的废水直接排放到水俣湾中,这些废水中含有大量的汞。

当汞在水中被水生物食用后,会转化成剧毒物质甲基汞,最后通过食用这些被污染的鱼虾进入到人类的体内。

当然,吃不吃海豚肉是他们自己的选择,我们无权过问。

但是日本一方面将海豚肉包装成鲸鱼肉高价出售,一方面将海豚肉免费发放给学校让孩子们食用并且隐瞒了肉的来源,如此的费尽心思,也实在让人无法理解他们的真正意图到底是什么。

03

海豚湾究竟发生了什么?

海豚们总是会沿着迁徙路线来到太地町,这数千年来都未曾改变,而渔民们只需要等待它们的自投罗网。

十几艘渔船排成一排,他们把一些长杆放进水里,杆尾有凸缘,接着用锤子敲打杆头,这就形成了一道声墙。

他们利用海豚对声音的敏感,把成百上千的海豚驱赶到海岸。

“它们都在逃命,逃离那道声墙。”

之后渔民把它们围住,便各自回家。

等到第二天早上,所有的海豚驯养师都会来到这里挑选他们钟意的海豚。

被选中的海豚将被运到世界各地,每条海豚最高售价可达十五万美元。而太地町鲸类博物馆作为中间商,市政府与渔民瓜分其中的利益。

剩下没被选中的海豚,无论大小,全部杀死。

有网友称海豚湾的屠杀是一场高明的屠杀:“其高明在于这是一场断绝传承的屠杀。它将所有惊恐不安,认识到人类残忍与邪恶的海豚,通通杀光,以至于海豚们依旧天真的认为人类是它们的朋友,从而一次又一次地掉入陷阱。”

当然,这只是一个反讽。

曾看过一则在该纪录片发行多年后对太地町当地渔民的采访。

渔民说,捕猎和食用海豚在当地是一种传统,也是极为重要的经济来源。他们尊敬海豚,而真正的尊敬,就是好好利用海豚大人身上的所有食材,一点都不敢浪费。

我们抛开海豚肉不宜食用与生态保护不谈,我们可以尊重当地传统和饮食习惯,他们所主要捕猎的以宽吻海豚为代表的小型鲸类也的确并不濒危,合理有限无痛猎杀原本是可以接受的,但他们的捕杀方式着实令大多数人都感到震撼。

在拍摄电影《肖申克的救赎》时,美国人道主义协会(AHA)监管了影片中所有涉及到布鲁克斯的乌鸦的拍摄。其中一场戏是布鲁克斯给他的乌鸦喂食蛆虫,AHA当即表示这对蛆是不人道的,要求他们换用一只自然死亡的蛆虫进行拍摄。

在另外一部美剧《切尔诺贝利》中,清理人员奉命要猎杀所有被核辐射污染的狗,他们的要求是,若动物没一枪毙命,就继续开抢,直到射死为止,原因是“别让它们受苦”。

或许AHA对于蛆虫的平等和人道还令我们感到惊讶,但我们的大多数大概都能理解那份对于狗的仁慈。它们不得不死,但起码让它们在临死前尽可能不要感受到太多疼痛与折磨。

反观那些死在太地町的海豚们,它们痛苦地在浅湾里挣扎,鲜红的血液把整个海湾都染成了红色。里面不乏许多幼小的海豚,一样无差别地丧命于此。

有的海豚挣扎着企图游出这个死亡地带,鲜血从它们的身体里不断涌出,最终沉了下去,再也没有出现。

影像里人们看到的是渔民们愉快地杀戮,并没有感受到他们所说的对于食物的感恩与大自然的敬畏。

没错,人们所饲养的家禽家畜,它们最后都难逃一死。

可人类有意的在改善它们养殖的环境,利用电击与快速放血尽力减少它们死前的痛苦,这是人类刻意为之的善良与人道。

我们不知这种善良和人道会因为什么而丧失,我们也很难在那片鲜红的海湾里联想到“善良”与“人道”这两个词语。

在捕杀海豚的前夜,几个渔民围坐在一起,他们在谈论自己以前猎杀鲸鱼的事。

“在夏威夷的中途岛,我看到抹香鲸在海平线附近出没,就跟这儿的海豚一样,以前抹香鲸和海豚一样多。”

“我在智利的时候,常看到蓝鲸在海平线出现,像一大蓬竹子,所以我们就叫它们‘竹子蓬’。无论什么时候看,大海都是黑色的。因为到处都是蓝鲸,我砍得手都没劲儿了。”

“我去南美的智利时,那里真是捕鲸人的天堂啊!”

人们并不为海豚而感到担心,因为它们不是濒危动物,不会灭绝。

可我们也不得不承认,曾经那些渔民口中“到处都是”的蓝鲸早已数量稀少,被列入到了濒危动物名单。

没错,这世上的确依然有着许许多多的海豚,它们依然数量庞大

但是哦,我们也都清楚

这根本大不过人类的欲望。

好游快爆一手消息!《杀戮尖塔》推出国服手游版!

作者:山西晚报新媒体

发布时间:18-11-2018:15山西晚报文化传媒有限责任公司

转载自百家号作者:笨蛋钙君

钙君一手消息,独家爆料!《杀戮尖塔》已确认被国内某知名厂商代理将推出国服移动版,目前好 游 快 爆已经开启 预 约,毫无疑问,当前销量已破百万,好评率居高不下的新型卡牌游戏《杀戮尖塔》已经收获了成功,开发团队能找到卡牌玩法全新的可能性,不得不为其迸发的灵感表示赞叹。

《杀戮尖塔》走红后,诸多平台上都出现了对其的致敬之作,手游市场更是如此,即便已谈不上新鲜,但仍有不少独立游戏团队愿意尝试这类新兴的DBG卡牌类型。

可能还有小伙伴对DBG不太了解,其实DBG全称“Deck Building Game”,是牌库构筑的游戏,最鲜明的特点在于玩家按照游戏规则,利用游戏代币从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。

或许是收到了太多游戏厂商寻求授权的来信,在移动平台接连涌现了不少DBG佳作后,开发商Mega Crit Games也下定决心将《杀戮尖塔》带到更多新型平台,实现全平台制霸伟业。其中就有包括独立游戏偏爱的任天堂Switch,同时自然也少不了呼声极高的手机端。

没错!玩家苦等的DBG卡牌“开山之作”《杀戮尖塔》手游版已经安排上了,现在可以到好 游 快 爆 预 约啦!PC端已经让一众爬塔玩家直呼下一回合我就睡觉,届时更加便捷的移动版一旦上线……

其实同大多数独立游戏一样,《杀戮尖塔》并非是以画面取胜,相反游戏画风甚至还有些随性,游戏场景和人物造型甚至还没卡牌图片来得精细,但这都不重要!游戏的冷色调运用成功营造出塔内氤氲的氛围,配合上各种造型其他的守关怪物,玩家的猎奇心理还是得到了满足。

《杀戮尖塔》拥有个简单却不失自由性的地图,从起点到终点之间存有多条路径和岔路,玩家可提前布局选择其中一条路线前行,以走格子闯关的方式尽可能多地经历特殊标识的地点,不同性格的玩家也会无意间在游戏中通过选择展露出独特的爬塔攻略方式。

《杀戮尖塔》的自由度还体现在卡牌的收益和构筑上,DBG游戏最初提供的只有固定的几张基础卡而已,而后的卡牌需要玩家不断在冒险中获取。在不断丰富卡组厚度的同时,形成自己擅长、顺手的战斗流派,只要不是刻意为之,理论上游戏中不存在两次相同的游戏体验。

诚然,相比于门槛较高的TCG卡牌,新兴的DBG玩法将目光更多聚焦在RPG冒险本身,相对的用户群体也更加广泛,如果你也曾因《杀戮尖塔》的每个下回合熬了个通宵,那不妨期待下即将来临的手游版国服,不过也要记得合理安排时间,享受健康生活哟!

目前,游戏已在好 游 快 爆开启预约,想要抢先体验的小伙伴只需要打开“好 游 快 爆”,搜索“杀戮尖塔”,点击预 约即可!

又一款《杀戮尖塔》风的DBG手游即将来临(全文完)

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