三十六计手游,首届配将大赛高票数作品盘点,谁将引领下一波潮流

时间: 2019-09-09 13:46:53 分类: 手游资讯

三十六计手游,首届配将大赛高票数作品盘点,谁将引领下一波潮流

三十六计手游,首届配将大赛高票数作品盘点,谁将引领下一波潮流

作者:SSR专栏小记者

发布时间:18-11-1309:27

HELLO大家好!

我是看热闹不嫌事大的三十六计小记者~~

这次配将比赛云集了各路颇有特色的阵容搭配,让小记者看花了老眼!!

先受小记者一望~~

事不宜迟,我们一起来看看,本届比赛前四位阵容赏析——

【第四位:票数139】

看过两届王者之巅的主公们都知道,司马懿可是在比赛中真正火了一把!在高端局中,无论是怎样的豪华阵容,只要遇到司马懿、周瑜、诸葛亮的这样攻防一体的“高智商”流派,都会畏惧三分!

这套阵容惊艳之处,不仅在于“瑜亮”完美配合擦出的火花,更加精妙的一处就在于司马懿的“遇强则强”的特性,甚至也上演过跨200万战力的翻盘好局!

ID:凯丶,这位来自贴吧的大佬,他善于研究武将搭配,同时也是本次官网的配将比赛中票选第四位。他通过自己一段时间的钻研和实测,搭配出了一套“平民版”司马懿的阵容。

▼阵容搭配▼

▼搭配分析▼

确实,司马懿的“隐忍”特性,才是他翻盘的最大秘密。这个特性遇强则强,主要的伤害源于吸收多少敌方伤害,而且是真实伤害(类似于苦肉计那种不受增减幅的定额伤害)。

换句话说,司马懿兵力的多少,直接决定了他能够承受多少“隐忍”伤害,从而按照比例反击地方,配上鲁肃可谓天作之合,加上赵云则能够增加一个爆发点,在司马懿倒下之后继续残血收割。

小记者以为,这套阵容除了遇强则强之外,其真正价值还在于性价比高。通过观察不难发现,这三个武将完全不用需要氪金就能养成:

赵云:贯穿于整个时期的平民标配输出型英雄;

鲁肃:目前版本第一奶妈,国战无损阵容的核心;

司马懿:通过群雄争霸商店中兑换获取,司马组解锁兑换;

同样,定军刀、青釭剑、玄武印同样不需要氪金也能够获得,唯一有点难度的是司马懿五星需要一定时间的积攒,但是这都不是难事。对于这样一个资质120的超强潜力,又是免费的武将,夫复何求也?

由于在10/31大版本更新之后新增了军阵和坐骑,小记者也斗胆为大家加上一笔,看看大家是否认同~

小记者牌搭配实验室——

军阵:鸟翔阵/蛇蟠阵

坐骑:

司马懿——白雪/里飞沙

鲁肃——里飞沙/白雪

赵云——紫骍/黑云

【第三位:票数141】

以“曹鲁黄”为主的单核阵容,在近期已经风靡整个中原大陆。所谓单核,指的是单核输出,因此如何优先将这套阵容中唯一的输出点优先克制,才是破解这个阵容的主要思路。来看看票选榜第三位作品,出自ID:改名卡。

▼阵容搭配▼

▼搭配分析▼

这套阵容给出了一个可行的解决方案:鲁肃、贾诩、黄忠。

前排由鲁肃突前,搭配团扇控制兵力,增强免伤,控制血量再最低(针对对方黄忠),通过套盾提供续航。

中军是贾诩,这是这套阵容最核心的一环。由于贾诩比黄忠早出手一回合,目标锁定地方最高攻击单位(敌方曹鲁黄中的黄),所以他的价值一方面在于削去敌方黄忠的兵力,另一方面为我方黄忠的二次锁定送上助攻,直接摆脱敌方团扇曹仁“最低兵力”的误导。

后排黄忠,三回合开始你的表演吧。

基于这个思路,改名卡大佬也给出了此方案的V2.0版本——张辽、许褚、黄忠。这显然造价更贵,但是通过他的分析来看,这也是一个可行方案,张辽技能针对中后排,许褚相当于贾诩的加强版,也是令人期待。

小记者牌搭配实验室——

军阵:龙飞阵

坐骑:

鲁肃——白雪/里飞沙

贾诩——黑云/紫骍

黄忠——紫骍/黑云

【第二位:票数687】

爱江山,还是爱美人?票数说明一切~作为女王队的核心,甄姬不同于其他输出型女将,为全队女将提供暴击和上面BUFF,堪称“女版周泰”。女王队的主要版型是一盾带俩输出,其中盾指的就是甄姬了,但是甄姬并不是肉盾类型的盾,因此女队往往会吃上续航能力不足的亏。

怎么样才能在续航较弱的情况下,提升阵容的价值呢?来看看本次票选榜“南啵兔”——琲世君皇的独到解析!

▼阵容搭配▼

▼搭配分析▼

团扇甄姬,两枚神佑,免伤率可破百。在兵力短缺下,硬度得到极大的增强。中后排的貂蝉和孙尚香,受益于女队核心BUFF,走的是暴击路线,搭配美人计第二回合释放的“虚弱”特性,硬度和伤害进一步放大,配合计策释放时间,在第二、第三回合做到技能效果的最大释放。唯一可以改进的地方是,给貂蝉配上方天画戟,伤害将成倍上升!这样一套集硬度、DEBUFF、全体魅惑、暴击伤害于一身的娘子军,你的队伍缴械投降了嘛?

小记者牌搭配实验室——

军阵:虎翼阵

坐骑:

甄姬——白雪/里飞沙

貂蝉——照夜玉狮子/黑云

孙尚香——黑云/照夜玉狮子

近日有传言,新的女将即将来临,有些眼尖的玩家可能已经知道是谁了~她是否会使让女王队得到史诗级的提升?

【第一位:票数1408】

票选榜排行的第一位,出自大佬歐陽昊天之手。不得不说,吕蒙的出现是有革命意义的,他为物攻队的崛起做好铺垫,提供了新的出炉。虽然颇具争议,但不可否认的是,他被动技能改变的对战之间的格局,丰富了战术打法。因此这套阵容在高端局中的发挥让人值得期待。

▼阵容搭配▼

▼搭配分析▼

这套阵容有几个亮点:

1、吕蒙+黄忠:变更攻打顺序,攻取敌方后军,战术价值大于输出价值;其次协同黄忠前两回合的普攻,减少敌方后排输出主力的兵力,为第三回合黄忠二次定位做铺垫;

2、釜底抽薪:最受针对的是鲁肃的盾,用此计可消除,在鲁肃技能CD的间隙,张飞每回合能够固定减伤;

3、张飞:主动技能不同于一般类型,是根据百分比减少兵力,而且释放后能够降低敌方大量伤害,同时被动技能增强黄忠30%技法输出,延长阵容整体寿命。

小记者牌搭配实验室——

军阵:鸟翔阵/蛇蟠阵

坐骑:

张飞——白雪/里飞沙/快航

吕蒙——照夜玉狮子/黑云

黄忠——紫骍/黑云

若以这套阵容为核心,是否会在新一届王者争霸中掀起波澜?让我们一起拭目以待!

《三十六计》手游武将阵容怎么搭配好?武将阵容搭配攻略

作者:7713资讯

发布时间:18-08-0117:03

大型策略国战手游《三十六计》今天开启了全平台公测,小编也进游戏凑了下热闹,整体感觉还是可以的,玩法丰富打架节奏紧凑,就是感觉战力提升有点缓慢,游戏中战力提升可以通过建筑升级、优秀武将收集培养、阵容搭配等。接下来就简单说下我对这个游戏的武将阵容搭配的看法吧~

开服进游戏后迅速提升主力阵容的实力才是王道,这就需要我们合理利用市集的武将碎片刷新机制,目前除了固定渠道的武将来源(首冲,名将副本)以外,玩家们主要的收集的碎片来源于市集。市集看似随机刷新碎片,但实际刷新是有规律的,那就是武将资质越低,刷新的越频繁。我们都知道金将按资质分为100,110,120三个档次,资质越高越好,但资质越高越难刷新,所以要想快速升星,合理选将很重要。

阵容1:赵云、鲁肃、马超(后期马超换成孙尚香)。 

这个阵容赵云110资质,第一天竞技场冲进500名可以在竞技场商店购买40个碎片,登录第二天还有送,名将副本第三关通过能刷,市集有一定几率出,鲁肃和马超都是100资质,市集大概率刷新,很容易就可以凑齐阵容。

阵容优点:易成型,升星快,输出猛,第一回合开团盾,非常肉,很容易拖到第三回合赵云、马超开大清场。  阵容缺点:马超是个近战战士,放后排少了很多远程普攻输出。建议大家同时培养孙尚香(110资质只升星不配兵装和宝物会省很多资源),在后期换下马超,输出爆炸。 阵容2:赵云、马云禄、贾诩。马云禄和贾诩也是100资质,容易培养。 

阵容优点:(1)马云禄中排,骑兵可以打2格,不会浪费普攻输出,(2)马云禄第二回合第一个开大,男性群体减防(99.9%的玩家都带男性将),贾诩立马跟上开大,因为有减防BUFF,直接触发贾诩毒计特技每回合多扣7%最大兵力,紧跟着赵云第三回合1号位开大,打在减防的对手身上不要太舒服。后期赵云觉醒第二回合先手大,给团队加攻BUFF更优秀。赵云夫妻和贾诩形成了有效联动。 

阵容缺点:赵云前排比较脆,虽然永测服新版本给他加了被动减远程伤害10%,仍怕撑不到放大就跪。但按照现在很多玩家喜欢带一个肉盾开局,输出不一定能秒赵云。这个阵容到后期估计还有的一拼。 2. 一代版本一代神。因为版本的更新,出新将,削弱、增强武将,会造成阵容的极大变化。推荐几种进阶阵容,因为带有大量资质110的武将,适合较有实力的玩家。

阵容3:周泰、太史慈、甘宁(后期周泰、甘宁、孙策)。 

7.29版本,周泰技能大改,除了自身免伤没变,将群体抗爆改成了群体暴击,白板30%暴击,满星50%暴击,自身免伤够肉,完全配得上新吴国国家队的首发。 阵容优点:周泰起手团爆,太史慈起手加攻、连射,而且有20%暴击被动,弓兵兵种特性兵装1级致命10%暴击,再加上兵营委任暴击加成,计策暴击加成和宝物暴击加成,第一回合就大概率暴击进入大杀特杀;甘宁后排被动暴击伤害20%,开大是带加攻减防的群攻(物理群攻可以暴击),是个很强力的先手阵容。 

后期下太史慈,甘宁移到2号位,觉醒孙策站3号位。太史慈是被动单体暴击20%,孙策是被动全军暴击20%,适用性更广泛。孙策是骑兵,血量和防御大大高于太史慈弓兵,生存能力更强。孙策5星觉醒后从第二回合开大0CD,可以视他为强力弓手,并给最前排敌军挂上增伤BUFF。给甘宁、孙策带上暴击宝物或者攻击宝物砸出暴击属性,满屏的高攻暴击数字刷屏非常爽。 

阵容缺点:全物攻队,容易被反伤的阵容(比如典韦啊、夏侯惇啊、夏侯惇啊、夏侯惇啊)克制。 

阵容4:贾诩、鲁肃、夏侯惇(后期贾诩换成黄忠)。 

7.29版本,夏侯惇终

阵容优点:惇哥起手大,对一切伤害(无论普攻还是技能)都以眼还眼,还反弹的很凶,并且新被动每损失10%血量,攻防增加10%,残血的惇哥会让对面的玩家觉得胜利在望的时候瞬间懵逼。为了加强惇哥的生存能力,发挥他越战越勇的特性,鲁肃是个好基友(鲁肃1,4回合开团盾),而惇哥和鲁肃是没有什么主动伤害能力的,需要增加一个单体强力输出(减少对方人数,惇哥才活得久),那么前期容易升星的贾诩是好选择,后期换成觉醒黄忠,各种残血收割。 阵容缺点:这个阵容完全不怕群攻阵容,唯独怕的就是单体强力武将(比如贾诩、贾诩以及贾诩......)。 玩家朋友们,武将技能各有特色,搭配思路其实就是能让武将技能、兵种、站位形成联动,并保证快速升星,就是好阵容。

今天抛砖引玉,希望大家能配出更多优秀的阵容!喜欢的朋友赶紧收藏起来吧~~

三十六计手游战报,看似三分疆土,其实暗藏玄机……

作者:SSR专栏小记者

发布时间:18-11-0210:00

各位主公好,这里是“三十六计小记者”为各位带来:

《三十六计》手游的战争故事,第二十二期

所在区服:“盛世23区”

所属国:随机

大家好,又见面了。话不多说,今天我们便来看看23区。

——蜀国——

蜀州牧:蜀州牧“懒杨杨”战力71万,5星典韦+5星郭嘉+4星甘宁,阵容搭配合理有序,5星典韦“反弹回合数+1”是这套阵容的核心,郭嘉和甘宁以群攻技能为主,减攻减防,同时也延长了典韦的寿命,为后排输出提供有利空间。

世子、王妃:世子战力55万,王妃战力较高95万,为蜀国第一强。世子阵容选用了半女队,让甄姬最为肉盾,十分有针对性;而王妃的阵容主要以5星周瑜为核心,通过减速争取到先手伤害,3星吕布尚属半成品,而5星甘宁使得的这一阵容的稳定性大大增强。

四大校尉:四人战力中一位高达84万,为蜀国第二强,阵中5星孙策的0CD技能伤害值得期许;其余三人阵容也是各有千秋,两套物攻队,一套混编队。

“蜀第一梯队”平均战力:652735

第一梯队以“天府之国”为班底,联合“三国志”及“荆州”组成,统计15位官员,其中9位超出或接近平均战力。超过90万战力的人数仅为1位。

——魏国——

魏王:魏王“盐城生哥”战力71万,4星典韦+6星贾诩+5星甘宁。6星贾诩十分亮眼,配上5星甘宁一回合出手释放减防技能,贾诩的毒计伤害效果显著提升,而且专属的消耗型技法伤害,专用来对付敌方前排典韦再合适不过了。

世子、王妃:二人97万和85万的战力不俗,一套吴国国家队,一套大V专属队,砍瓜切菜如入无人之境!

四大将军:纵观全军,此四人可谓魏国的顶梁柱。荡寇将军131万,镇国将军117万,讨逆将军132万,镇军将军114万,三套大V专属阵容,一套吴国国家队暴击阵容,打击面极大,破坏力十分强悍!

“魏第一梯队”平均战力:851868

第一梯队均由“兵不厌诈”军团组成,统计所有15位官员,有6位超出或接近平均战力,其中更有五位战力极其突出者,组成了魏国先锋部队。

——吴国——

吴王:吴王“织田信长”战力180万,冠绝本服!阵容6星吕布+7星甘宁+7星郭嘉,只有一个字:壕!

世子、王妃:世子战力94万,王妃战力较低55万,两套阵容皆选用了孙尚香。香香以残血收割的绝技行走江湖,伤害分摊是一点也没浪费,辅以群伤武将如赵云、马云禄夫妻,或万金油甘宁更是十分到位!

四大将军:四大将军各有侧重,选将眼观也是独到的很!荡寇将军的鲁肃,虽然星数不高,但作为为数不多的“奶妈”,必是后期防守枢纽;辅国将军的7星赵云,输出上不成问题,而宝物战法上以补足韧性、增强物攻为主,看来站在中排的赵云也做好了准备持久战,实乃本服第一赵云;讨逆将军的吕布+周瑜+郭嘉,冰火两重天,让敌人无话可说;镇军将军更是手握本服第一7星典韦,肉度及反伤量任谁看了都头疼!

“吴第一梯队”平均战力:935545

第一梯队由“辉煌”和“江表英雄会”的军团长辅佐,主力部分“一统天下”军团组成。从组成结构上看,作为吴国第一大军团团长,同时吸收了第二大、第三大军团的战力,使得举国主力精锐协同作战能力大大增强。统计所有15位官员,6位超出或接近平均战力,其中更有4位战力极其突出者。

综上

第一梯队的总平均战力:吴>魏>蜀;

去除高战后的平均战力:吴≈魏≈蜀;

高战数量排行(大于90万战力):蜀有1人;魏有5人;吴有7人。

纸面实力而论,吴国的平均战力拉开第二位魏国近10万,而魏国拉开末位蜀国近20万。而细看得知,造成平均战力差距的主要来源在于高战数量上。吴国多于魏国2位,而魏国多于蜀国4位,这也与平均战力差成正比递进。如果仅从非高战的平均实力上看,三个国家可谓势均力敌,而一旦高战加入战场,天平顷刻之间就倒向强势的一方了。

中原大地的版图上,骄阳似火,赤地千里。

这里是天下时局板块。今日早些更新后,时局图更加写实了。三国的交汇之地,便汇集在西边。而东边的局势也不容乐观。看来这场纷争,没有这么简单。

蜀国地处西南西北,虽说原本与世无争。然与世不争者,特别是战火年代,尝尝会受到他人的排挤,全因处世之道的不同,人做出的选择也会大相径庭。蜀国目前面临的一大问题:高战数量太少。当前版本的国战,攻城靠齐心,守城靠高战。只要齐心,上庸,房陵,拿下不是问题。但是没有高战就比较头疼了…一方面实力上的硬差距在守城时就能体现,一夫当关,万夫莫开的剧情常有上演,这是不争的事实。魏国已将战线推进至安定以南,吴国又欲以多线开花的打法,横向将战线拉开至城关建宁。看来蜀国目前唯一能做的,便是在做好齐心守城的同时,静等时机的到来。

魏国虽城池数量与蜀国相当,但实际上手握五个高战力,数量上足以强攻蜀国,不可忽视。既然蜀国当前对魏国造成不了致命的威胁,那魏国的重心必定在于防范吴国这一边。吴国将“琅琊——辽西”通道打穿之后,魏国也做出了回敬,封锁辽西。战线另一端点小沛离徐州已是零阻隔,全力进攻“徐州——下邳”,如若在此一刀腰斩,若是得手便可独吞北边散地。另一边,许昌南下就是汝南和义阳,奇袭此地,或许是更好的选择。因为从地形上看,吴军一旦将重心放在东北角,火速驰援也需要很久,必须从主城绕道回防,这样看来防守也难免会有漏洞。

吴国占据70座城,稳坐城池榜第一位。其拥有的七位高战之中,更是有一位君临顶点的第一战力。北方魏国势力蠢蠢欲动,除吴王外,高战势力势均力敌。地形上具有的巨大优势,是吴国的立足之本,而第一战力的发挥是改变格局的一大重要因素。西面蜀国尚不具备太大威胁,魏国如果以防守为主,恐怕这仗也不太好打。看来如果吴国先行称王,蜀魏势必联手,兵力的对比上是不是会形成新的威胁?一切还有待时间的检验。

小记者简评:蜀国当下的弱点便是高战数量不足,但随着国战平衡化进展,相信这一点会逐步改善;魏国西可攻,东需守,需要尽早判断后续方向,方可早做准备;吴国实力上更占优,但若敌国结盟,兵力上的差距会凸显。后续如何,还不可妄下论断。

三十六计手游“游戏黑话”大起底!让你从新手一秒变大佬!

作者:SSR专栏小记者

发布时间:18-10-1016:23

国庆长假刚过,大家有没有吃好喝好呢?

小记者先分享一条私家旅游路线给大家:

话说最近接到不少新手主公反馈

初入三十六计手游时都会有些懵懂。

看着世界频道里大家交流的话语

一时竟摸不清头脑

不知道他们在说什么。

前方小记者科普时间到( ω )

▼种菜/种田/收菜▼

种菜/种田,其实就是我们游戏中的“采集”玩法!主公可以在世界地图上点击“搜索”,有三种产业可供大家采集:农田、林场和矿场。还可前往特殊产业采集,会掉落计策碎片、升星石和洗练石等等道具哦~

而收菜呢,就是及时停止采集,回收采集的资源,以防被人中途打劫~

▼打劫/洗劫/偷菜▼

这几个词想必各位经常听到!“唉,那个谁昨晚又打劫了我的部队”,说的就是采集玩法中的“掠夺”~主公在掠夺他人资源之前可以先“侦查”对面部队的战力,评估敌我差距,再决定是否出兵哟~

P.S.被敌人掠夺了资源的主公也不用着急,可以选择“复仇”,返回去掠夺敌方的资源~

▼攻城套/采集套/金装▼

想要成为高阶玩家,一套高级的装备是必不可少的。相关的套装缩写名称和游戏内的正式名称都整理给大家啦~还有大家常说的“金装”其实就是技法套和物攻套,套装的装备碎片都可以在世界地图上攻打异族获得~

▼刷墙,摸墙皮▼

新手玩家,参与国战常常会出现“摸墙皮”的情况。“刷墙、摸墙皮”就是形容在国战中仅摧毁了一点点城防值,没有在国战中进行大量输出的情况。不过新手主公也不要气馁,“摸墙皮”也是可以获得功勋的!抓紧时间发育,培养战力,争取下次冲锋陷阵才是硬道理~

▼洗宝物▼

“我今天洗出来一个红色暴击”

“唉,我只洗出一个金色的技法”

那么,这个“洗”又是什么意思?

所谓的“洗宝物”就是宝物洗练~通过洗练宝物,可以提升宝物的技法、暴击、伤害等属性,新手主公在22级之后就可以解锁珍宝阁,同时可以将宝物洗练~

▼发育▼

“猥琐发育,别浪”已经是耳熟能详的游戏“黑话”了,那么这里的“发育”,其实也就是培养主公的战力!主公可以通过提升英雄等级、兵阶,升星,佩戴装备、战法等维度提升战力,好好发育,才能在国战中取得胜利哦~

那么小记者最后就来考考大家了╮( ̄▽ ̄)╭

你知道,“曹鲁黄”指的是什么吗?

三十六计手游战报——时局分析:初露端倪

作者:SSR专栏小记者

发布时间:18-12-0510:05

各位主公好,这里是“三十六计小记者”为各位带来:《三十六计》手游的战争故事,第四十五期所在区服:“盛世35区”所属国:随机

——蜀国——

蜀王:ID千里睿衡水,战力253万,排名高居本服第二位。配将上三个120资质的七星顶级武将领衔,张飞突前,高肉度足以应付来犯,首回合释放技能,身后吕布出手眩晕,关爷吃上技法增幅二回合开始连斩模式。

世子、王妃:世子ID长老蜀黍,战力136万,赵太配甘宁,阵容偏向进攻,其前三回合都均有技能输出,三板斧就能结束战斗;王妃ID猛人,战力154万,阵容方面清一色的吴国国家队:孙策+太史慈+甘宁,全体七星,正面击杀的打法破坏力极强!

四大将军:四人实力均不俗,战力全体上七位数。荡寇将军拔丝香蕉,战力162万,配将上和王妃一样,走的是速攻流;辅国将军东伯雪尊,战力131万,阵容上略显保守,由于马超是三回合出手,赵云是偶数回合出手,需要鲁肃保驾护航;讨逆将军今天有点冷呢,战力131万,配将上赵甘郭,两回合内伤害输出极大,DEBUFF针对残血情况也有所防备;镇军将军五毛,战力146万,阵容方面比较经典的一套魏国阵容,典郭贾全数七星,配将一盾带两技,对于带肉盾的物攻队可谓是效果拔群。

“蜀第一梯队”平均战力:1258069

第一梯队均由“川军丶军部”军团组成,15位中的10位超过或接近平均战力,除此几人以外,平均战力大约在77万左右。

——魏国——

魏王:ID三国战神,战力169万,阵容配将上则是赵甘郭的变种,这套阵容除了典韦以外,几乎战无不克,而出手速度方面更是一回合爆发流的典范!

世子、王妃:世子ID大魏丶夏侯,战力124万,阵容配将使用的是赵甘郭组合;王妃ID圣马力诺,战力178万,配置上对比魏王,周瑜代替郭嘉,整套阵容的攻击节奏转变为持久输出型,吕布在队伍中的地位又纯输出变为半肉半攻。

四大将军:荡寇将军天隽,战力152万,阵容上则是孙甘太一波流,纯进攻打法;辅国将军常胜将军,战力120万,配将上则是孙太郭,这套阵容不是很常见,虽然加强了物理输出,但是后排两将攻强守弱,前排应当以肉为主,孙策的防守并不是专长;讨逆将军谨默,战力153万,阵容上典甘郭则比较平衡了,肉盾变向强化了后排的输出,使之更加持久;镇军将军泰拉星系,战力125万,配将方面七星三国混合套曹鲁黄,曹仁配鲁肃,极大地强化了后排,而二人的辅助技能是作用在我方全体的,区别于典韦,在肉盾的意义上更多的是反伤,而曹仁则是纯肉盾,而且是群盾,配上群奶鲁肃,太硬!

“魏第一梯队”平均战力:1324387

第一梯队均由“威武霸气”军团组成,15位中的6位超过或接近平均战力,除此几人以外,平均战力大约在112万左右。

——吴国——

吴王:ID恒哥,战力201万,本服战力排行第四,阵容上吕布甘宁黄忠,中前排以物理输出为主,一回合出手,重伤对手的同时,肉度也有所保障,后排黄忠第三回合开启爆发模式,出手游刃有余。世子、王妃:世子ID默然,战力119万,阵容典韦甘宁郭嘉;王妃ID姬野,战力272万,高举本服榜首,配置了大R中高端套餐,后期持续伤害输出能力强,比较适合打持久战;

四大将军:荡寇将军猪猪猪猪猪(131万)和镇军将军寻迹者(167万),配将上一个偏向一波流,一个偏向持续输出,各有千秋;讨逆将军阳谋天下,战力178万,阵容上孙甘太一波流;辅国将军龍城,战力243万,本服第三战力,吕布配貂蝉,本游戏最强DEBUFF组合,只要不是太非,其二人的技能效果能够直接封阻大部分敌人,杀敌于无形。

“吴第一梯队”平均战力:1528980

第一梯队均由“天下无双”军团组成,15位中的6位超过或接近平均战力,除此几人以外,平均战力大约在119万左右。

综上

第一梯队的平均战力:吴>蜀≈魏;

高战部队的平均战力:吴>蜀>魏;

去除高战后平均战力:蜀≈魏;

高战数量排行(大于90万战力):

蜀有11人,250万档1人,160万档2人,150万档1人,140万档1人,130万档4人,130万档1人,110万档1人;

魏有14人,190万档1人,180万档1人,170万档1人,150万档2人,140万档1人,130万档1人,120万档3人,110万档4人;

吴有15人,270万档1人,240万档1人,200万档1人,180万档1人,170万档1人,150万档1人,140万档1人,130万档1人,120万档3人,110万档4人;

本服的高战数量十分惊人,三国各自高战数量都突破了两位数,任意一国的实力在所有服务器中应该都算是中上水平!顶级战力分布来看,蜀国有1名250万战力,吴国则有2位,魏国最高战力为190万,在另外两国面前稍显弱势。

这里是天下时局板块。结盟状态栏中,三国都属于中庸状态,而城池数上来看不成比例,看来是在最近结算之后所发生的改变。

先看魏国。魏国目前的情况不太乐观,首先在最高战力上稍稍落后其他两国,及时整体实力不弱,但是其他两国的整体实力也差不多一样强。

蜀国和魏国的边界比较模糊,虽然夷陵、武陵、谭中已经交火,两国目前的重心似乎并未放在南部,更多的兵力在北部作战,导致两国城池数量上几乎是相同的。

目前来看,魏国东部已被吴国蚕食殆尽,连中部通往襄阳的必经之路也且吴军切断,西边蜀国已经突进至潼关。看来虽未结盟,不过蜀吴两国的司马昭之心,已经初露端倪~

【讨论环节】

三强鼎盛,乱世称雄,魏国当前的出路,你怎么看?

奇谋天下!《三十六计》手游今日公测

作者:17173资讯

发布时间:18-08-0111:34北京冠游时空数码技术有限公司

多维度战争策略手游《三十六计》今日开启全平台公测,创新国战玩法引领最耳目一新的策略头脑风暴!独特的计策系统、丰富的活动种类,更有海量开服福利等您来领取!一策奇谋吞天下,快来开启独属于你的帝王之路!

【局座带队,玩转三十六计】

为了庆贺游戏公测,《三十六计》手游特制版《军武大本营》节目将于今日上线,马伯庸将与一起局座解析策略的运用方法及其魅力。作为知名军事评论家和央视特约评论员的局座,将用诙谐的风格对中国古代兵法中的策略做出精妙的解析。大局在握,马上出战!想知道在科技当道的如今,这些古典的策略又对瞬息万变的战局起到了怎样决定性的作用吗?想知道局座与马伯庸为了争当哪位古代著名谋士甚至头破血流吗?更多精彩内容,敬请关注官网:36m.youzu.com。关注官方微博@三十六计手游,参加活动,还有机会获得局座的签名书!

【看点一:新型国战、独特计策引领策略头脑风暴】

与目前大多数策略游戏采用的小地图、个人节点的模式不同,《三十六计》手游采用了大地图和以城池为节点的推进模式。游戏内每天国战时间固定,使得玩家可以在减轻负担的同时尽情享受攻城略地的快感。计策系统也是一大亮点,《三十六计》手游根据真实的兵法原著,还原了丰富的策略互动玩法。装备计策不仅可以实现对属性加成,在战斗中还能触发多种多样的特殊效果,主公们可充分发挥自己的主观能动性,创造自己的取胜之道。

【看点二:多彩活动,丰富休闲时间】

游戏中每日都有各式各样的活动,世界采集中的特殊产业产出许多稀有材料,每天的名将来袭活动掉落大量金银财宝,世界地图整点刷新的计策宝藏则包含着不同品级的计策宝箱。此外,游戏内设定“春”“夏”“秋”“冬”每一季时长一天,每季活动都有独特的资源奖励加成。这些多种多样的副本在产出各种不同的材料的同时也为游戏增添了许多乐趣,丰富了主公们的休闲时间。

【看点三:海量公测福利,霸业快人一步】

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《三十六计》手游今日开启全平台公测,对游戏内容好奇的主公,敬请观看多维策略大作《三十六计》手游战斗视频中!

三十六计手游战报——国战故事:兵来将挡,水来土掩

作者:SSR专栏小记者

发布时间:18-11-2609:41

各位主公好,这里是“三十六计小记者”为各位带来:《三十六计》手游的战争故事,第三十七期所在区服:盛世31区所属国:随机

大家好,快到月末噜,各位的业绩完成了没呀~

废话不多说,我们开始吧~

昨晚国战的最终结果是,魏国与吴国互换城池(固始——广陵),蜀国边界没有发生变动。襄阳卫城方面,仍旧是三国各守一城。

魏国的人事发生变动:由辅国将军甄宓继承王位。算是为数不多的变数。

今日襄阳战,各国又会有怎样的发展呢?

——12:00~12:20——

国战开始。

率先向襄阳发难的是魏国。魏军先前已于新野处集结了大量人马,以最快的行军速度,策马奔向襄阳东门,准备来个开门红。

西门、南门方面,蜀国世子河北张翼德及王妃淡泊名利双双领衔出场!而此时的吴军却没有急于加入襄阳争斗,主力部队并没有出现。

12:10许。此时,吴王玖狩一马当先,王妃念娇奴紧随而上,先后点燃了新野城门东、西两处城门。冲天的火光中,吴军势如破竹,趁魏军大举压至襄阳城门的间隙,迅速拿下城防。

魏军发现情况不妙,立即调转车头,迅速补防。而新野原本就是魏军攻取襄阳的集中地,城中本就有不少人马驻扎,主力部队的回防到位,使得局势得到来看控制。里应外合之下,吴军愣是无法伤及新野内城!

回到襄阳这一边,由于魏国已撤军回访,襄阳东门的控制权,便拱手相送给了蜀军!

这边继续摩擦着城墙,那一边是有弹幕消息弹出,好不热闹~

接下来的局势就出乎意料了。原本回防新野的魏军,抓住吴军久攻之下喘息的空挡,对准吴军的源头义阳郡来了一发国家军令!之后就见,大量的人马从各地杀向了义阳北门。原本处于进攻主导地位的吴国,一下子被打乱了节奏,在新野的攻势逐渐衰退,而战火反向衍生至自家城门!

一招措手不及的发令,让魏军尝到了甜头。魏国再发一到国家军令:商城集合!穿过一条东向的长廊,魏军毫无征兆就杀到了商城!此时城内空无一人,魏军开始了新一轮的厮杀!

受制于魏军来犯,吴国局面陷入被动,大量人马立即撤出第一战场,收拢战线,先行止住颓势。吴军心生一计,来了个现学现卖:阻挡住魏军的攻势后,吴军干脆也倾巢出动,全军直逼固始!双方就此开始了一波拉锯战,局面五五开。

——12:20~12:40——

襄阳首波战斗进入免战期后,蜀军将兵力集中到了西北角——安定。可能是发现有盟军在另一边与敌方颤抖,这边又地处偏远,料定魏军不会有主力部队在此地长线支援,蜀军派出了第二梯队战力消耗城防值,而主力部队以逸待劳,在襄阳城附近卫城稍作补兵。

第二波襄阳战开启,魏军吴军先后杀到,争夺城门。

蜀国主力部队蓄势出发,并未加入第二波攻势。转而西向,推进至长安。蜀王燎原火坐稳车头,驾车而来。

此时的魏国再一次发布新军令:杀向义阳!这一回可不同第一次,在掌握主动攻势的情况下,调转车头突袭义阳,给敌人造成了更大的延迟,这招是在是妙!此时的吴国,仍然沉浸在独享襄阳的快了之中。反应过来的时候,义阳已经城门失守,内城城防严重损耗。

终于,魏军在12:35完成的本场国战的首杀!

魏军气势如虹!战略要地汝阴成为了新目标!此地若是保不住,下一站麦城可能就会落入敌军之手!

情急之下,吴军在襄阳的攻势只得作罢,主力部队全数撤回汝阴。之前大意失了义阳,这一次决不再犯!两国主力部队在汝阴再次聚首,互相纠缠。

——12:40~13:00——

蜀军攻势已久,速度虽然不快,由于魏军无心防守,安定的战况形势一片大好,终于12:45顺利拿下。

东部,似曾相识的战况再现:汝阴的战火持续,双方就城门的控制权展开了多次角逐。吴军防守老道,再一次攻出城门,直取义阳,以图挽回失城。双方互相久攻不下。

战局来到最后阶段。蜀吴两国心照不宣,同时开辟了新的战场:长安和徐州。最后阶段往往能够决定城池的最终归属,因此盟国两方面尽遣主力出场。

魏军整场国战都没有空闲的功夫,兵力损耗的也差不多了,最后转攻为守,双线操作,以残兵配合城防军,将最后的局面拖入补时阶段,直至国战结束。

总结这场国战,三方实力上并不存在明显的强弱。魏国并没有一口气吃成胖子的想法,反而在不同的情况下,及时求变,已捕捉更大的把握,一步一步掌握住局势方向,但是若是没有充足的兵力,及军团的执行力,很可能中途翻车。吴国则兵来将挡,与魏国形成互攻对战,互相损耗,以静制动牵制住魏国,但是过早失去的对局势的主动权,整场国战稍显吃力。蜀国一心一意专心在西北方向发展,其中也得益于盟国在东部的牵制,不过与盟国没有合理作战,结盟效果并不明显。

三十六计手游战报——时局分析:横纵联合

作者:SSR专栏小记者

发布时间:18-12-2409:51

各位主公好,这里是“三十六计小记者”为各位带来:《三十六计》手游的战争故事,第五十九期所在区服:“盛世46区”所属国:随机

这里是天下时局板块。

魏国在版图上略占优势,城池数量第一,牢牢占据襄阳城,享有地理优势。横向发展略显保守,不过在东部方面,魏国已拿下徐州及周边两城,半只脚踏入吴国之前,防线相对稳固;西北部地区暂时不是战略目标,主要方向则是在南部。虽说蜀吴两国暂无结盟打算,但是考虑到南部地区三国交汇,混战无法避免,在纵向发展的同时,需要谨防麦城周边吴国扩张的意图。

蜀国和吴国在版图上面对的情况比较类似,相对吴国而言,蜀国战线略长,北部和南部是都是不错的进攻方向,但是一旦选定目标则需要做好长期攻打的打算,中途转移部队会浪费更多时间,分散兵力不说,之前的战果也很大可能付之一炬。吴国方面,汝阴和淮阴是主要的防守要道,在投入混战之余,这两处的防守也不能落下。

——蜀国——

“蜀第一梯队”平均战力:2491112

第一梯队均由“众神殿堂”军团组成,15位中的6位超过或接近平均战力,除此几人以外,平均战力大约在218万左右。

——魏国——

“魏第一梯队”平均战力:2552567

第一梯队均由“帝都”军团组成,15位中的6位超过或接近平均战力,除此几人以外,平均战力大约在221万左右(除去9万战力)。

——吴国——

“吴第一梯队”平均战力:2198667

第一梯队均由“饕餮”和“瓦岗寨”军团组成,15位中的8位超过或接近平均战力,除此几人以外,平均战力大约在195万左右。

综上

第一梯队的平均战力:魏>蜀>吴;

高战战力分档:

蜀国,450万档次1人,280万档次1人,270万档次1人,250万档次2人,240万档次2人,230万档次3人,220万档次2人,200万档次2人,180万档次1人;

魏国,530万档次1人,410万档次1人,300万档次1人,270万档次1人,260万档次1人,250万档次2人,230万档次2人,220万档次2人,210万档次1人,200万档次1人,180万档次1人;

吴国,260万档次1人,250万档次2人,230万档次3人,220万档次2人,210万档次2人,200万档次2人,190万档次1人,180万档次1人,150万档次1人;

来看看本服的最高战力响亮的名字的主力一队配将和装备吧▼

游戏昵称:响亮的名字

最强战力:5311444

所属国家:魏国

官衔军职:大司马

配将详情:

配将阵容上使用了当前版本最强群攻技法套之一:张飞、诸葛亮、周瑜。计策上搭配四星以逸待劳,前排有肉盾辅助,中后排双技法群攻持续输出输出,只要中后排出手,便能在几回合内造成敌方持续伤害,而且叠加上以逸待劳的效果,越是到后期伤害越大。

前锋张飞,星阶为7星,装配精炼共计7星,专属武器丈八蛇矛已升至30级,激活3级特性以及所有附加属性。宝物洗练属性方面,统帅+20已升至顶级,另外防御属性也洗出红色+20%,其他洗练属性方面,三条金色伤害减免属性相当亮眼,累计伤免高达45%,搭配上3级护军特性,能够有效减少敌方高暴击吕布增幅。战法的配置上两枚10级神佑直接增加40%伤害减免,如果搭配上据水触发的减伤效果,综合伤害最高可以减免145%!其他战法搭配了两枚金色驭兵及一枚金色识破,最大化丈八蛇矛3级护军的效果。基于张飞本身120资质上的优秀属性,几乎满分的防御属性对其肉度带来极大提升!

中军诸葛亮,星阶为3星,装配精炼共计9星,专属武器八阵图已升至30级,激活3级特性以及所有附加属性。宝物洗练属性方面,智力+20已升至顶级,另外技法属性也洗出红色+20%,其他洗练属性方面,集中强化了技法和伤害输出,典型的单输出型。战法的配置的发展路径和宝物洗练思路一致,双“强袭”+神算狂战,集中优化输出,由于本身速度不快,索性直接加强坚韧保证一定肉度。整体来看,诸葛亮作为高持续伤害红将,主要是用来克制敌方阵容中的技法英雄,特别是能够跨前排攻击的单位,例如黄忠、周瑜等,其天罗奇阵也能够针对对方短CD出手对其造成巨大伤害。

后排周公瑾,星阶为7星,装配精炼共计7星,专属装备淮阴剑已升至30级,激活3级特性以及所有附加属性。宝物洗练属性方面,智力+20已升至顶级,其他洗练属性方面,则同样以提升伤害为主。战法的配置的发展路径和宝物洗练思路一致,双“强袭”+双“神算”+狂战,不考虑其他防御属性,所有属性全部叠加到伤害,这是对前排肉盾自信的一种表现

综合来看,这套阵容在前排张飞的保护下,中后排的输出是十分爆炸的,前排堆积所有防御类属性,中后排堆积所有高额输出属性,是一套难以从正面攻破的阵型。由于其在本区霸主级的地位,所以不用顾忌到防守方面。如果有机会面对同等实力的对手,甘宁也许是这套阵型的克星,遇到这类高物攻攻打中后排的武将,不妨考虑一下连环计,增强整体联防硬度。

最后奉上本服部队排行前20组▼

最受欢迎的几套配将(站位不分先后):

1.张飞周瑜,3组

2.吕布关羽郭嘉,2组

吕布甘宁郭嘉,2组

夏侯惇孙策大乔,2组

鲁肃黄忠,2组

最受欢迎的前几位武将:

1.吕布、关羽、郭嘉、鲁肃,各5次

2.大乔、张飞、甘宁、典韦、周瑜、黄忠,各4次

3.夏侯惇、赵云,各3次

三十六计手游战报——时局分析:一种循环

作者:SSR专栏小记者

发布时间:18-12-1009:45

各位主公好,这里是“三十六计小记者”为各位带来:《三十六计》手游的战争故事,第四十九期所在区服:“盛世38区”所属国:随机

——蜀国——

蜀王:ID星大大,战力194万。阵容乃全七星阵容赵甘郭,进攻通畅无阻,一回合甘宁先手破防加攻,郭嘉后手减攻,二回合便是赵子龙个人表演时间!

大将军、御史大夫:大将军ID颍川司马徽,战力185万,阵容则为蜀国高配技法套,赵云和关羽的二回合1CD组合的频率同步,使得爆发上更为强悍,且后有黄忠百步穿杨OCD超高爆发,没有一定的韧性估计是扛不住的;御史大夫ID紫宸,战力198万,阵容两骑配一弓,肉度上还行,吕布甘宁自成一组,前期可以消减敌方大量兵力,后手关羽快刀斩乱麻,瞬间结束战斗。

四人众:

车骑将军徐氏轩轩丶,战力182万,配将方面赵马香的选择比较少见,尤其是马超,出手速度半,而且不带附加效果,伤害比较分散,实际使用的效果完全匹配不上,作为本作最被低估的一个武将,期待之后对其有所增强!骠骑将军北都赵子龙(141万),侍御史天水姜伯约(136万),两人阵容一致,皆选用了赵鲁香这一阵容,因为赵云和香香都属于后期爆发输出类,需要延续阵容的肉度,而鲁肃无疑是比较合适的人选;御史中丞西樵大饼,战力111万,阵容方面则和蜀王选择一致,选择赵甘郭一波流~

“蜀第一梯队”平均战力:1519940

第一梯队由“天下无敌”“丶雨落烟尘”军团组成,15位中的8位超过或接近平均战力。

——魏国——

魏王:ID思大大,战力229万,阵容上吕甘郭,属于强化版的速推一波流,鉴于吕布和甘宁的暴击伤害可观,适合打没有典韦的阵容;

大将军、御史大夫:大将军ID名字武个字,战力172万,阵容赵甘郭;御史大夫ID那谁,战力120万,阵容上则是吴国物攻暴击流派,由于其整体上可观的暴击伤害,建议适当堆加一些兵力保证肉度;

四人众:车骑将军ID腾哥哥(184万),御史中丞ID我君临天下(164万),侍御史ID留念(153万),三人选择了同样性价比超高的群伤速推阵容;骠骑将军ID雪饮,战力221万,与其他三位不同,吕布甘宁固定组合,三号位配上了七星周瑜,加入了中长期作战考量,打击面十分广泛;

“魏第一梯队”平均战力:1597430

第一梯队均由“古墓派”军团组成,15位中的6位超过或接近平均战力。

——吴国——

吴王:ID傲寒,战力281万冠绝本服,阵容上和魏王一致,不过七星吕布已经至顶,打法上可以更加偏向牵制敌方输出,为后排的爆发助攻;或者在敌方没有牵制类武将的情况下,索性将甘宁前置,使吕布输出上个台阶,“杀他个措手不及”;

大将军、御史大夫:大将军ID魑魅魍魉(178万)和御史大夫ID左手边交集(128万)使用了相同的赵甘郭阵容,看来本服高战玩家对于赵甘郭的配置真的是十分执着!

四人众:车骑将军ID诸葛孔明,战力248万,配将方面我们看到吕布搭配吴国射手组合,除了第一回合集体开技能外,第二回合得益于太史慈的弓兵连射,以及甘宁光环的持续效果,在普通物攻的环境下伤害得到极大的提升;骠骑将军ID无限缘,战力183万,又一个赵甘郭^_^;御史中丞ID椎名,战力145万,配将典型的物攻流,比起前排是周泰的防守反击配置,孙策则更偏向以攻代守;侍御史ID套你猴子的,战力106万,阵容上赵鲁甘比较少见,我们知道甘宁是属于一回合型的出手早,打击面广的武将,其缺陷在于CD太长,高端局中一般活不久,中长期的收益不大,所以一般配合的是出手同样快的郭嘉走速攻流,鲁肃还是比较适合搭配三回合爆发型的蜀国武将。

“吴第一梯队”平均战力:1636190

第一梯队均由“战狼团”军团组成,15位中的6位超过或接近平均战力。

综上

第一梯队的平均战力:吴≈魏≈蜀;

高战部队的平均战力:吴>魏≈蜀

去除高战后平均战力:吴≈魏≈蜀;

高战数量排行(大于90万战力):

蜀有15人,200万档次2人,180万档次3人,160万档次2人,150万档次1人,140万档次2人,130万档次3人,110万档次1人,90万档次1人;

魏有15人,220万档次2人,180万档次3人,160万档次3人,150万档次2人,130万档次3人,120万档次1人,110万档次1人;

吴有15人,280万档次1人,250万档次1人,180万档次2人,160万档次3人,150万档次4人,140万档次1人,130万档次2人,100万档次1人;

粗略对比三国高战实力,200万+以上的三国数量都为两人,最低战力都在100万左右,数量上也比较均等。高战质量和数量上的势均力敌,也是的三国互有攻守,没有呈现出一方独大的局面,这也反映在接下来版图中。

这里是天下时局板块。

如今时局下,结盟无法成立,而三国的交接处也可谓是犬牙交错,危机四伏。

蜀国目前在版图中尚处于领先地位,在吃定了散关——沓中的有利地势之后,战火更进一步衍生到了魏国的大西部。蜀国并没有从地图边缘着手,而是以陈仓为起点,直接在正面形成攻击,如此一来延长了战线,势必将扰乱魏国的战略部署。

魏国的发展逐渐偏向于东部:以汝南为起点,战火一度蔓延至商城;另外东部由于徐州难攻易受,则从东侧边缘区域直切南下至吴郡,在吴军大后方埋下一军;

吴国的局面和魏国差不了多少,从边界上看,苍梧和徐州对于吴国来说有着非常重要的战略地位,可谓是吴国的“桥头堡”。既占据两侧的有力地位,选择从中部襄阳的东侧上推,打下了新野,阻断魏国通往襄阳的去路。作为城池数量最少的国家,若是有意扩张,势必是从解决东部边境局势为主,一来稳住后方才能大步向前,二来中部局势变数较多,应当早早布局为妙。

三十六计手游战报——冠军访谈:盛世28区 童心未泯

作者:SSR专栏小记者

发布时间:18-12-1809:33

北京时间9月27日21:50许,三十六计手游第一届王者之巅决赛正式打响!对阵双方是来自盛世27区的屁屁以及盛世28区的童心未泯。最终童心未泯3-0力克屁屁,成功加冕王位,成为全服首位“巅峰王者”!

—————————▼决赛重现▼——————————

第一场

童心未泯:曹仁+关羽+鲁肃,四星以逸待劳

屁 屁:吕布+甘宁+貂蝉,五星树上开花

是役双方阵容配将上各有所长!童心的阵容偏向防守反击,并不依靠速度取胜,其中曹仁+鲁肃,一个为全队提供防御及韧性,一个补充全队兵力。而关羽作为全队输出单核,从常见的三号位提前至二号位,是为了更早一轮出手,以抢在敌人出手之前先下一城,是近期大热“曹鲁黄”的高配版本。

另外一边,屁屁祭出一套前期物攻爆发阵容,三人皆为多目标的物理攻击,且自带DEBUFF,出手回合早,适合打速攻流。根据以往的经验来看,防守反击对上速攻流,只要顶住前两轮,赢面就会更大!

果然在前两回合,曹仁和鲁肃相互打出配合,顶住了屁屁三轮物攻技能爆发,关二爷吃上一口以逸待劳,一刀砍去吕布100%的兵力(因为树上开花的效果,吕布兵力在130%左右),兵力几乎见红!第三回合由于树上开花失效,任凭吕布技能爆发也无法恢复一丝兵力,胜利的天平逐步开始倾斜!于是在第四回合,关羽第二次出手不在手软,连收三粒人头,拿下首胜!

第二场

童心未泯:张飞+周瑜+诸葛亮,五星金蝉脱壳

屁 屁:郭嘉+周瑜+诸葛亮,五星打草惊蛇

这是一轮技法套之间的较量!先来看屁屁的阵容吧,计策用的是打草惊蛇,一回合出手郭嘉位居前排,意在压制敌方物攻单位,可惜对阵的是技法队,效果不佳。其身后周瑜+诸葛亮,是属于技法顶配!看来其是想在前期凑齐一波优势,将敌方一网打尽。再看童心,阵容和屁屁基本相同,前排遣上高端局里发挥更加稳定的张飞,计策搭配五星金蝉脱壳,相当于多了一回合出手机会!

比赛打响,第一回合郭嘉发难,效果不明显;张飞据水断桥被屁屁的诸葛识破,不过别忘了张飞是OCD技法输出,不碍事。接下来双方开始互相布阵:两个二号位周瑜施展赤壁东风,接着又是两个三号位诸葛孔明同时施展天罗奇阵!这等天下奇观,人间难得几回闻呐!

大家都是技法输出型,所以只见第二回合黑云压城,满屏幕的天打雷劈,此时双方护有攻守,不过差距也就此体现!郭嘉CD未恢复,而张飞0CD据水断桥继续爆发,由于技能效果,使屁屁的第二回合伤害减弱。

进入第三回合,郭嘉遭遇雷劈身亡,张飞直接挺进一格,据水再次被屁屁诸葛识破。最终在两位诸葛的“召雷”对决中,童心在伤害方面及肉度方面更高一筹,拿下这场较量。

第三场

童心未泯:吕布+貂蝉+甘宁,四星树上开花

屁 屁:张飞+关羽+鲁肃,四星金蝉脱壳

第一回合童心吕布出手眩晕关张二人,屁屁鲁肃套盾,童心甘宁追加一波伤害;

第二回合是本场比赛的关键:屁屁张飞一发据水断桥,降低童心整套阵容伤害50%,而童心的貂蝉根本不吃这一套,技能暴击对关羽轰出17万巨额伤害(貂蝉暴击伤害295%),相比起鲁肃伤害只有5万左右,对比十分明显!

第三回合得益于貂蝉的出色发挥,吕布“挡我者死”又打出一记双人眩晕,关羽使用金蝉复活,但是眩晕效果依然存在,貂蝉一发普通攻击带走残血关羽,至此,屁屁阵容输出单箭头已经不复存在,翻盘无望!凭借着吕布和貂蝉逆天的发挥,连下三城。

最终,童心未泯3-0屁屁,横扫千军,一举夺魁!

——————————▼混合采访区▼——————————

赛后,我们也是联系到了童心未泯,请他来接受我们的独家采访!

——首先恭喜童心大佬获得冠军!赛前有没有分析过自己的对手?

谢谢!侥幸而已~其实赛前有进行过详细的分析,我不仅考虑对方前排武将的速度,还要考虑中后排武将的速度。我本身用的不是速度流,我的吕布是前八强速度最低的,所以我在中排的武将一定要把速度弥补过来。

——看来你真的是算无遗策!那有没有和自己军团兄弟讨论排兵布阵呢?

当然有了!在比赛前我跟我的团长谁敢杀我在演练阵容,在此要感谢他一下!其实在比赛之前,也可以知道对手们123队武将的速度,我就和我们团长进行一些对战训练,因为他战力也是400W以上,所以模拟对方阵容更能看出我的不足之处。

——话说回来,这次有没有预期过自己的排名?

没有过具体预期,走一步看一步,其实打到8强就很知足了!

——决赛之前有关注过哪些对手吗?

这还真没有!原本并没有预期到自己能走多远,一直到了8强才关注对手,要说是哪些的话,那就煮酒论英雄、猫神、蓝色眼泪吧~不过蓝色眼泪的意外出局是我最没想到的!

——本场比赛中你觉得最头疼的阵容是什么?

张飞周瑜诸葛亮是最狠的阵容,也是我最担心的阵容。因为我的诸葛亮才四星很脆,就怕吕布甘宁郭嘉,一旦不出识破容易被甘宁郭嘉秒掉,所以我尽量把诸葛亮队避开吕布甘宁郭嘉队~另外也不能存在侥幸心理,所以给诸葛亮戴了个9级神佑,只要第一回合不死,那就是对方的噩梦!

——给大家推荐一套你觉得比较好的配将吧?

还是别推荐了容易被喷,哈哈,游戏要自己体验才有意思~

——最后有什么想说的话吗?

毕竟从这么多土豪中脱颖而出,的确有些小惊喜!最后想感谢一下我的团长谁敢杀我和我的乱世家族军团所有玩家~还有魏国和吴国的对手,没有你们的话,这游戏岂不是少了许多乐趣?对于押我的朋友,我只想说,你们真是“慧眼识英雄”!

采访完童心大佬,我们还联系到了,本次决赛圈的大热门——盛世20区 蓝色眼泪!

作为8强中最大的夺冠热门,在首轮比赛遗憾败北!来听一听他的感想吧!

——Hello眼泪大佬!听说你的出场阵容上带了抛砖引玉!是不是带错了?啥情况啊?

是啊,我都没认真看,竟然带着抛转去打王者,而且这局居然还赢了!!其实我昨晚有个饭局,忘记换了,打完才想起来..

(其实当时的情况...应该是这样的▼)

——好吧~言归正传,如果你有好好准备一下,你认为你和狂人的战况将会如何呢?

这个也不好说,毕竟三局两胜运气也是重要的一部分!如果下次比赛要是五队竞技,我会更加上心吧,因为八强的实力都很强,大家相差不是很大,仅仅靠三支队伍,感觉运气更占据主导。

——对于冠军童心未泯的阵容,你觉得有没有人能够战胜他呢?

我感觉种田玩家和撩妹无招应该赢面更大,可惜了。

——我们这次王者之巅是第一次举办,还有很多不周到的地方,对此你有什么想说的吗?

我看了回放才知道自己的阵容出了什么问题。其实也就是一轮赛,下一届比赛也许就会有新的英雄的,阵容也要重新摸索一遍。而我们八强这个级别的选手,几乎都是各自区里最强的,平时也没有一个平台互相切磋,你们是不是可以可考虑增加这一块交流的内容?还有希望能够将比赛轮次扩展到5轮对决~

三十六计手游,首届配将大赛高票数作品盘点,谁将引领下一波潮流(全文完)

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