盛大最不差钱的手游,却因为游戏太氪金,最终三年不到停运了

时间: 2019-09-09 13:50:54 分类: 手游资讯

盛大最不差钱的手游,却因为游戏太氪金,最终三年不到停运了

盛大最不差钱的手游,却因为游戏太氪金,最终三年不到停运了

作者:小礼游戏

发布时间:07-0706:00优质原创作者

现如今一提到二次元手游,那真的可以说是白发齐放,抛开网易的《阴阳师》,腾讯的《战斗吧剑灵》这些大厂旗下的二次元手游,一些小公司的手游更是多如牛毛,但大家知道吗?在早年,国内的二次元手游市场上,只有一款手游称王争霸,这款手游便是盛大的《扩散亚瑟王》。

和现在二次元手游百花齐放不一样,当年代理二次元手游那真的需要很大的勇气,因为不少国外很火的二次元手游都先后在国内扑街了,比如很久之前我聊过的《巴哈姆特之怒》不就是因为水土不服扑街了吗?因此,当年盛大代理这款游戏,外界普遍都不看好这款手游。

不过,让所有人都没想到的是这款手游居然火了起来,不仅火了起来,甚至一度超越了当时最火的手游《我叫MT》,那么,这款手游为什么能够火起来呢?那就不得不说运营团队的经费了。

运营团队有着非常充裕的资金,当时的陈天桥据传给了运营团队足足四千万的经费,这是什么概念,现在一款手游的研发成本也就一千来万,所以,可见当时的陈天桥有多看好这样一款手游了,于是,有了钱的团队开始各种宣传。

和一些手游刷畅销榜不同的是《扩散性百万亚瑟王》的运营团队一开始的宣传推广就瞄准了那些二次元玩家,由于不差钱,于是,拿出了八百万的方案,专门去找了那些二次元喜欢的人来做推广,接着又专门去宣传一些二次元玩家经常用到的梗。

最有意思的是八百万的推广方案其实到最后也没有花多少钱,因为那会大家都没有赚过二次元游戏的钱,因此,很多人都是拿了一个极低的价格就去免费推广这款游戏了,据传,当年的小缘老师只要了500块钱就帮他们做推广了。

慢慢地这款游戏开始火了起来,游戏一度超越了之前很火的《我叫MT》,甚至单日流水达到了惊人的1000万,这是什么概念?之前推广拿的方案也就800万,一下子把钱全部都给赚了回来,还捎带脚赚了不少的银子,后来,更是赚到了好几倍的收入。

按理来说,这样一款游戏不应该凉得这么快啊?可接下来的手游却开始了直线走下坡路了,在短短不到三年就凉凉了,这究竟是怎么一回事呢?根据官方的说法,是因为开发商的核心团队离职导致了游戏被迫停运,但事情并没有那么简单,那么,究竟是什么造成游戏凉凉的呢?

首先就不得不说玩法了,也不知道是不是开发商SE太过于着急赚钱,在游戏火了之后,推出了一系列《百万亚瑟王》的游戏,可在玩法上却一尘不变,玩法一直就那几个,就算是忠实玩家难免也会腻,更别提一些普通玩家了,进而让游戏开始走下坡路。

如果是玩法问题,那也没什么,最关键的是游戏还很氪金,也不知道是不是盛大连年亏损,急着让这款游戏给自己输血,游戏充满了各种氪金的东西,当时游戏不就有一个外号,叫做《百万氪金王》,普通玩家不氪金根本找不到存在感。

而且就算你氪金也走不了多远,也不知道是盛大还是SE方面,经常性暗改数据,一旦新版本来了,数据就会变,起初很强势的卡牌,到了这个版本里面却成了垃圾卡,玩家又得继续氪金,这样一来,玩家大量退坑也就是自然而然了,最终,这款游戏在运营不到三年后就凉凉了。

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“世界主宰”和“不差钱”手游大厂的联手之作《失落的龙约》简评

作者:网易爱玩

发布时间:18-09-3012:25

由任天堂和Cygames联合开发的ARPG手游《失落的龙约》于近日正式上线。“世界主宰”和“不差钱”手游大厂的合作,足以让玩家们倍感期待,也确实保证了这款游戏的质量下限,立绘、音乐和剧情等方面表现均较为出色。然而整体来看,强强联手并没有在这款作品产生1+1>2的效果,相反,缺乏独特的创新玩法,以及动作元素效用较小,都是让人较为失望的点。或许是因为玩家的期待过高?

出色的音画和剧本,意图打造新IP

有了《碧蓝幻想》等作品的成功经验,Cygames在人物场景立绘和剧情设定上是绝不含糊。《失落的龙约》的画面质感十足,场景贴图唯美细腻,角色立绘相当精致,过场动画也达到了优秀的水准。不过游戏人物的3D建模选择了萌萌的Q版造型,稍显粗糙和过时的同时,和2D下的人物立绘相比辨识度也不够高。

游戏的BGM和UI设计是值得一提的部分,不同场景下的BGM都十分动听,尤其是主页面下的背景音乐足够洗脑,简直让人想停在这里循环播放下去。走可爱风的UI界面美工精美,操作便捷,交互性良好,切换页面时没有出现过黑屏“loading“的现象。同样是在主页面下,游戏以动态背景展示了主角和伙伴们从早到晚的日常生活,相当有趣。

主页面的动态背景相当有趣

接下来谈谈游戏的剧情,尽管游戏起始依旧还是拿出了王子、公主和龙这三个极其俗套的元素,但是耐心玩下去会发现故事悬念和趣味同在。角色讨喜,尽管深度不足,但作为手游来说对剧情党具备了一定的吸引力,和一些充斥着低幼剧情的二次元手游完全不同,而且自带官方简中,以及全程知名CV进行配音也是大大的加分项。同时,整个游戏基本是以剧情为主导的,游戏没有主城和城镇,玩家们无法自由探索,除了参加活动之外,就只能跟着主线剧情来走。当然,为了刷材料,玩家可以无限重复自己玩过的章节。

能够以俗套的元素打造出合格线以上的故事,笔者认为这主要得益于本作对整体世界观塑造的重视,以及对游戏主要角色不惜笔墨的描绘。除了主线剧情外,Cygames还为游戏中的龙类以及主要角色设置了专属的剧情。目前来看,龙族的剧情以完善世界观为主,不同角色的剧情则以展示人物性格和相互间的关系为目的。

但这还没完,游戏还内置了幽默搞怪版的《失落的龙约》剧情漫画供玩家翻阅。考虑到“财大气粗”的Cygames曾经将旗下的《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》都制作成了质量上乘的动画,其中制作《巴哈姆特之怒》动画还仅仅是为了“纪念一下”,那么《失落的龙约》未来出现动画版也毫不稀奇。总体来说,对这款游戏剧情和世界观的重视,可以看出任天堂和Cygames想要联手打造一个新的游戏IP的意图。

龙族剧情,羊皮纸质感的背景带来一些史诗感

养成和动作兼具的游戏性,动作元素占比过小

说完了游戏的画面和剧情,再来谈谈这款游戏的具体玩法。定位于ARPG手游,《失落的龙约》自然是养成和动作兼具,不过其中的“Action”显得有些暗淡。

游戏中战斗的操作方式为拖动进行移动,点击屏幕进行攻击,点击技能图标释放技能。看起来没什么问题,但是在游戏选择了竖屏模式的设定下,操作起来还是相当不方便,需要很长一段时间才能适应。而且体验过一段时间就会发现,其实游戏对于操作的要求并不高,主要为两项技巧——翻滚躲红色区域和长按技能调整方向破防,而且都比较容易掌握。

游戏两个主要的操作技巧

但是由于游戏采用的是四人小队式的作战方式,每次仅能控制一个角色,因此在你操控主角通过滑动屏幕躲避红圈时,其他由AI控制的队友还是会傻乎乎地去站在那里吃伤害,虽然能够点击其他角色的头像来切换操作对象进行躲避,但是凭借正常人的手速几乎是做不到的。因此磨练自己的操作,更多的是在小队成员均由玩家控制的多人模式下更有效地发挥作用。

AI角色不懂得躲避高伤害

此外,游戏众多的养成玩法也冲淡了操作对于游戏难度的影响。游戏中需要抽取和培养的元素包括高星级角色、等级、武器、龙辉护符、龙、魔法圆环等,每一种元素都具有自己的强化体系。同时,游戏中融入了建设要素的圣城玩法也是养成系统的重要一环,在“圣城”建设中除了可以获得一些资源外,不少都是强化角色能力的建筑,包括和巨龙的互动,主要也是为了强化角色的变龙幻化时间。至于游戏中所加入的回合制游戏中常见的属性克制关系,也更看中是玩家的策略调配能力而非具体操作。

圣城系统和摆放建筑并与龙互动

可以说,游戏养成系统的丰富性和完备性,让战斗的结果更倚重于玩家们对于重要角色的培养,而非战斗时的操作技巧,培养得当的话,仅靠开自动战斗就完全足够应对很多场面。再加上《失落的龙约》打击感做的一般,且目前并没有专门比拼技术的PVP模式,都进一步降低了游戏的动作性效用所占的比重,让精湛的操作没有多少用武之地。

每一名小队成员都十分重要

有玩家调侃说原本期待这款游戏兼具任天堂的游戏性和CY的画面,结果却变成了任天堂的画面和CY的游戏性。这一说法多多少少有些道理,游戏在画面和剧情方面下了不少功夫,在战斗和养成方面也着力与剧情关联——变龙作战、龙辉护符以及和圣城中巨龙的互动,都照应了《失落的龙约》之名。

但游戏在具体玩法上,创新性有些不足。和之前的《碧蓝幻想》相比,似乎仅仅是把战斗方式由回合制变为了即时战斗,但并没有突出动作要素在游戏中的效用,可能更符合剧情党和养成控玩家的胃口吧。

《旅行青蛙》登陆淘宝“带货”,马云不差钱,干嘛选过气手游?

作者:张书乐

发布时间:18-05-0820:16优质原创作者

明天,5月9日《旅行青蛙》国内版将以“小游戏”的形式登陆手机淘宝。

结果,今天书乐就被北京商报和IT时报问了一轮又一轮,难道阿里又一次想要做游戏大佬吗?《旅行青蛙》还能火吗?

答案很简单,一定会火,只是火的方式不一样了。以下是书乐的若干分析,你看看对不对:

旅行青蛙能带货,特产什么的只是起手式?

毫无疑问,旅行青蛙能够寄送明信片和要带一些特定的装备之类的设定,在中国化,进入中国地图以后,可以直接变成淘宝的带货渠道。

此外呢,带点优惠卷或许是初期的淘宝引流方法,至少这样做,可以通过激励措施,来引发用户围观。

但还有更多玩法。别忘记,之前双十一,各种AR找猫送优惠卷之类的小游戏,就是青蛙的前辈试错者,只是以后会变成常态。

谁为这次购买《旅行青蛙》买单?

其实消费者花多少钱在游戏里,还不是关键,一开始能够进入淘宝版《旅行青蛙》带货名录的商品,将直接为淘宝购买《旅行青蛙》的付出买单。

淘宝会成为游戏大亨吗?接下来阿里会进军大型游戏吗?

会成为小游戏大亨,应该不会去挖大型游戏的坑。

反而,内置在淘宝中的小游戏或许会随着《旅行青蛙》的试错,而成为淘宝常态。

引入游戏的目的,是让淘宝用户的黏性和时长发生变化。尽管不会增加更多用户,但是过去用户在淘宝上单一的买买买模式,将进入游戏化场景,有更多理由留在淘宝上,尤其是还能顺便选货的状态。

阿里的目的不是通过游戏盈利,而是通过游戏来进一步活化流量,形成更多周边产品的消费场景。如果达成直接对周边产品、授权产品的销售,其利润空间比单纯爆款游戏盈利要高。

毕竟,游戏和游戏周边产品(实体)的收益,在国外很多成功产品中是可以达到3:7的比例,而不像国内游戏大佬这样,基本单独靠卖游戏虚拟装备赚钱。

如果达成直接对周边产品、授权产品的销售,其利润空间比单纯爆款游戏盈利要高。就好像漫威卖的不是电影票,而是“玩具”一样。

为什么选《旅行青蛙》这样的过气游戏?

本质上来说,旅行青蛙这种放置类游戏。它和淘宝的调性符合,放置类游戏,花费的时间不多,想玩就玩一会。

更为关键的是,游戏的整个过程,都可以和电子商务形成强关联,因此,通过小游戏能够形成一个周边的有效延伸。

因此,过气不重要。

让用户更多的留在淘宝上,就是胜利。

结果呢,此消彼长之下,对其他竞争者就能形成压力。

毕竟,用户的总时间是有限的。

过气的青蛙会火爆吗?

会让许多因为日文而却步的用户前来尝试,而早前的用户,会有一批留存至今的转换过来。但放置类游戏本身重复火爆,本也不是一个易事。

开始几天,尝鲜者众,如果阿里在给予一些优惠劵之类的激励,会更多。

但长期维持不易。光靠利诱也不会有持续性效果。

除了销售地方特产外,青蛙还能干嘛?

旅行青蛙最让人沉迷的是其偶然性,即没有绝对攻略,你永远不知道青蛙去哪了,啥时候回。

换言之,如果将这种偶然意外放大,根据淘宝大数据,发现用户的隐性需求,比如:

比较关注哪里的特产、风物,送上一张阿里飞猪的“目的地”明信片……

比如特别喜欢非物质文化遗产的人,或许会在青蛙的装备里,看到一些自己收藏或浏览过多次的非遗产品,好不容易用虚拟币达成了购买虚拟非遗,结果或许众筹的机会也来了。

比如直接给你来一桶兰州拉面,青蛙授权贴牌的;

比如一只北京烤鸭,青蛙联运的;

比如一碗羊肉泡馍外卖,青蛙特别限量版……

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

盛大最不差钱的手游,却因为游戏太氪金,最终三年不到停运了(全文完)

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