武侠乂:武侠乂手游来袭,1月24日开启限量删档测试,抓紧预约吧

时间: 2019-09-09 13:50:48 分类: 手游资讯

武侠乂:武侠乂手游来袭,1月24日开启限量删档测试,抓紧预约吧

武侠乂:武侠乂手游来袭,1月24日开启限量删档测试,抓紧预约吧

作者:持续的失眠

发布时间:01-2217:20

大家还记得去年7月份出的武侠乂,这款游戏也是属于沙盒吃鸡类游戏,和传统的射击类吃鸡不同,这款游戏融入了中国风,在游戏中你可以修炼武侠小说中的各种内功和外功,这是这款游戏独有的特色,玩家在游戏中也能体验到在置身江湖的感觉,是当个流浪汉还是大侠,这还主要取决于玩家的操作水平。

小编周围的小伙伴们也经常讨论过,在直播中看到一些主播波玩一款武侠风格的吃鸡类游戏,很有意思,尤其是其中修炼各种武功秘籍,可以修炼轻功在空中飞行,也可以骑马在草丛中驰骋,但一直没有机会去玩。现在玩家们可以满足心愿了,在1月24日,武侠乂手游来了,我们可以实现当大侠的梦了。

在游戏中会,玩家们可以扮演的自己喜欢的人物,可自由选择开始的位置,随着游戏不断进展,空气中会慢慢出现毒气,玩家的安全生存区域将越来越小。由于安全区域缩小,侠客们为了维持生存需要获取更多的物资,这些基本的生存资料可以自己在场景中搜寻也可以击败其他玩家,抢夺他的东西。但如果在切磋中失败,那么就失去了这场比赛的资格,最终只有一个玩家或者和你一个队伍的人才能获得胜利。只有最终获得胜利的人才有可能得到信息碎片或者线索。

这款游戏对于新手玩家来说不这么友好,所以小伙伴们第一次玩的话面对种类繁杂的装备和道具可能感觉很懵逼,而且现在的手游武侠乂里的多数都是端游中的老玩家,对于小萌新来说只有被虐,所以要提前做好准备啊。

这个游戏和传统的吃鸡有很大不同的地方就是在武侠乂中基本不会出现猥琐躺鸡的情况,因为在这款游戏中,近战是最为主要的攻击方式。如果你能坚持到决赛圈,但操作不是特别好的话,就只能是,“你好,您的快递了,请签收。”所以,对于新手来说要想成为巅峰的侠士,那战术就是一个字刚!跳就跳人多的地方,不要怕死,通过这种方式让你尽快熟悉操作,成为豪侠!

大家想要快速的进入武侠的世界的话,就赶快预购,抓紧抢到测试服的资格。让我们也体验下靠近战吃鸡的爽快感,谁说吃鸡高手要学会压枪?

《武侠乂》手游版即将开测,武侠吃鸡能超越《刺激战场》吗?

作者:手游刺猬

发布时间:18-12-2115:18优质原创作者

《武侠乂》作为今年暑期横空出世的武侠版吃鸡游戏,凭借其硬核的操作、新颖的题材、写实的画面、有趣的江湖设定,为国人展现出了别样的武侠世界。

《武侠乂》在国产游戏中是一个新的突破,尽管目前游戏借助了吃鸡游戏的玩法框架,本身还存在着些许BUG和不平衡,但凭借制作团队的努力和玩家对于武侠情缘的情怀,让这部作品展现出强大的魅力与价值。

刚公测的时候该游戏百度指数突破3w,steam销量牢牢占据前十,各大游戏主播口口相传的盛况可见该游戏的乐趣。

在如今手游横行的时代,《武侠乂》自然不会放过移动化的机会。近日游戏研发商DreamGameStudio宣布《武侠乂》正式手游化,将会在未来推出原汁原味的手游版本,满足了广大玩家体验手机端武侠吃鸡的乐趣。

游戏中百人同图竞技,冷兵器格斗刺激爽快、武学和兵器功夫自由搭配,真实的动作捕捉、逼真江湖中国味让人对其期待不已,巴不得立马体验一番。

随后《武侠乂》手游便在国内知名手游平台taptap突破了20w的预约量,可见武侠吃鸡手游在国内的人气和市场。

诚然,《武侠乂》这款游戏做的再好,要想超越《刺激战场》,取代其成为国内吃鸡手游老大哥,基本等于痴人说梦。

一来《刺激战场》通过一年来的稳定运营在国内打下了坚实的口碑基础,和培养了庞大的用户群体,这个用户群体涵盖了各行各业、就连年龄段,就连对枪战游戏的女性玩家都能被其吸引,不玩游戏的工作狂人下班后也会约上好友吃鸡,可见《刺激战场》在国内的玩家的地位早已根深蒂固。

这样的成绩,是由腾讯无敌的流量渠道带来的。

《武侠乂》的武侠吃鸡概念虽然搭上了武侠情怀的东风,却没赶上吃鸡爆火的热度,更没有强大的靠山来扶持,也就在今年的暑期博得了一段时间的关注,事后也渐渐泯然众人矣。

当然《武侠乂》手游的逆袭也不无可能,除非该款游戏由腾讯来代理发行,这样可能还有机会动摇一下《刺激战场》的位置。

毕竟,能打败腾讯的,只有腾讯自己。

《武侠乂》手游版即将测试,你觉得它能超越《刺激战场》吗?

作者:看游戏哦

发布时间:18-12-2116:44

steam国产武侠吃鸡游戏《武侠乂》在tap开启了手游版的预约,首周突破20万的预约量代表了玩家对于这款游戏的期待。虽然玩家对此期待值较高,但超越《刺激战场》可能略显困难。

2017年夏至今,轰轰烈烈的吃鸡手游大战已近结束,战场浓烈的硝烟此刻已飘散殆尽,国内市场的争夺以《刺激战场》的完胜结束。

而武侠吃鸡手游只是细分市场的一个手段,所以很难通过差异化的游戏体验去撼动历经一年战火的《刺激战场》。

在我看来,《武侠乂》的游戏难度可能会比《刺激战场》更高。因为端游版就是近似于硬核ACT的搓招战斗,冷兵器的缠斗,不适合在手机上展现,更重要的是,手游版将使用摇杆操作,游戏难度陡然上升。

值得一提的是,游戏的收费模式,可能也会劝退一部分玩家。

目前《武侠乂》的开发商还没有确定收费模式,但开发商的意见是采用和端游一致的买断制,然后后期有皮肤内购,不增加属性。

但开发商意见并不能直接影响游戏,还要看发行商意见。所以如果游戏采用买断制,会保证游戏公平,同时也会劝退一些玩家。而采用免费制,玩家基数会变大,但游戏氪金系统也会相应增多。

当然,我个人比较倾向于买断制,能保证最基本的游戏体验。

关于《武侠乂》能否超越《刺激战场》得问题,其实在端游上就已经得出了答案。《绝地求生》日活百万,而《武侠乂》的日活跃玩家已不足500人。所以手机版的推出是为了最大化厂商利益,也是尽可能拯救游戏。

武侠吃鸡也注定仅是一部分硬核玩家的欢乐,如何将小乐变成众乐,就要看游戏的最终品质了。

你觉得《武侠乂》手游能够超越《刺激战场》吗?欢迎留言讨论。

《武侠乂手游》见面不如“闻名”,试玩以后,心理落差有点大!

作者:刺激实战教室

发布时间:05-0121:21优质原创作者

大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。白天看到“天天聊游戏”(天天老哥)写了一篇“吃鸡”新游戏的文章,从游戏的内容来看,这个游戏的题材非常的新颖。

所以,刺激哥就屁颠屁颠的向天天老哥请教,这款游戏的名字是什么?经过仔细打听以后,才知道这款游戏是《武侠乂手游》。

本期主题:《武侠乂手游》见面不如“闻名”,试玩以后,心理落差有点大

老实说,刺激哥对《武侠乂》这款游戏,也是耳闻了很久,只是一直都没玩过这款游戏。在印象中,《武侠乂》这款游戏,是一款颇具盛名的“武侠吃鸡游戏”。

就连腾讯都有点按耐不住,同样也出了一款古风“吃鸡端游”《代号LN》。所以,刺激哥对《武侠乂》这款游戏是非常崇敬的。

刚好,《武侠乂手游》测试了,所以刺激哥就简单的试玩了一下。然后就感觉,见面不如“闻名”,完全就没有想象中的那么好玩。

如图所示,看到《武侠乂手游》的界面以后,刺激哥真的挺想吐槽一句:“国内的游戏厂商是不是完全没有创新能力?”

刺激哥真的有点搞不懂,为什么这些“吃鸡游戏”,游戏的设定,全部都是身穿短裤。这个设定,基本上是所有“吃鸡游戏”的通病。难道离开了这个设定,这个游戏模式就没有办法运作了吗?

其次,《武侠乂手游》的这个题材还是很新颖的,只不过当前的测试版本,实在是太过于粗糙了。如图所示,游戏中的飞行龙舟,也算是一个特色。

在各款“吃鸡游戏”中,基本上每款游戏都有着各自的特色。如《绝地求生》是飞机,《荒野行动》是直升机,《堡垒之夜》是喷气式飞行器,《无限法则》则是连更具特色。

地图方面,《武侠乂手游》算得上中规中矩吧,没有太大的亮点。个人感觉,《武侠乂手游》的游戏地图,并没有太大的辨识度。

与刺激哥常玩的《刺激战场》相比,《武侠乂手游》这款游戏的地图,真的是非常的一般。

降落方式,基本上没有什么可吐槽的,算是古代版的“翼装飞行”吧。还有就是,不知道是个人操作的问题,还是玩习惯了《刺激战场》的原因。

在接触《武侠乂手游》的时候,总感觉降落的不太顺畅,操作有点生硬。

玩法方面,很多玩过《武侠乂》端游的玩家,应该都比较熟悉其中的玩法。简单的概述,就是一场冷兵器夹杂着武学的“吃鸡游戏”。

同样,《武侠乂手游》因为把《武侠乂》做成了手机游戏的原因,在操作方面同样也遇到了一些问题。熟悉《刺激战场》这类游戏的玩家可能都知道,游戏的灵敏度,对游戏的影响很大。

而《武侠乂手游》这款游戏,在本次的测试中,好像并没有加入“灵敏度设置”的功能。所以,本次的游戏体验并不怎么好。

至于游戏内的场景,不知道是不是个人设置的问题,总感觉游戏画面,远远不如游戏官方的宣传截图。这点,也让刺激哥体会到了,什么叫做“包装与实物不符”。

为了能够有更好的游戏体验,刺激哥稍后会去端游中,好好的体验一下游戏的内容。以及来辨别一下,手游和端游之间的区别。

值得一提的是,《武侠乂手游》这款游戏,同样也有空投。而这个空投的外观,就非常值得吐槽了,一个木盒,贴上白色的封条,和僵尸片中的“棺椁”非常的相似。

最后要谈论的,就是《武侠乂手游》存在的一些缺点了。由于还是刚上线测试的原因,《武侠乂手游》存在着很多的缺点,比如操作比较僵硬,特别是进房间和骑马的时候,这种感觉非常的明显。

其次,游戏内的背包,也不太合理,还有就是游戏内的字体太小了。无论是淘汰信息,还是安全区缩小的时间,字体都太小了,不仔细看,完全都看不清楚是什么。

最后,希望《武侠乂手游》在以后的版本,多做出一些改变吧。毕竟,“吃鸡手游”的竞争对手还是非常多的,但是题材新颖,完全没有太大的竞争能力。

硬核吃鸡武侠《武侠乂》手游开测,端游移植或回炉重做还未见分晓

作者:游戏小乙哥

发布时间:01-1119:05优质原创作者

Steam上精品硬核武侠吃鸡游戏《武侠乂》手机版于1月11号16点在官方群内开启小规模测试,只有获得资格的玩家才有资格下载测试游戏,没有获得测试的玩家也不要气馁,因为1月24日还会开启对外删档测试,小伙伴们到时候可以前往参加。作为国内玩家,每个人多多少少都有一个武侠梦。

金庸,梁羽生等几位武侠小说大家的作品被拍成电影电视剧,给人们更多视觉上的江湖感受,让武侠情怀有了更清晰的表现,武侠题材游戏的出现,让怀有武侠情怀的玩家有了更深的代入感。国内玩家压抑的精神世界在武侠世界里得到前所未有的释放,正所谓:“宏图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。”

《武侠乂》作为一款武侠游戏,融合了当前主流的吃鸡玩法,既满足玩家紧张刺激的战斗体验,又能用刀剑释放武侠情怀,对国内玩家来说这是一款具有非分凡意义的硬核武侠。就像安徒生是西方人的童话,那么武侠就是国人的童话一样。小编没有拿到此次测试资格,但是可以到Steam上体验一下pc版本。一番体验下来,还是十分喜欢这款游戏大作的。

喜欢之余,也发现许多不尽人意的地方。比如,游戏人物角色脸黑的跟非洲人似的,就算是调节肤色,也不能达到小编的预期。跳伞落在房顶竟然不能翻窗户只能开门进,这一点自由度上体验太差了。玩家在竞技追逐的时候跑动速度都一样,既然学了不同功法,适当在移动速度上拉开差距,会不会使战斗更加激烈呢?装备设定比较单一,武功招式衔接有些僵硬,没有行云流水的感觉,画面不够细腻等等,希望在手机版本中这些都能得到改善吧。小编建议大家,在游戏中打架不要怕,要猛。

除非你没有胸罩……哦不护甲,否则对面一套秒不了你,如果一个回合你吃了大亏感觉打不过了,立马留气移动+空格闪开,然后撒腿就跑。除了死心眼,没人愿意满地图追你。跑的时候注意走位,找障碍,以躲避飞刀弓弩之类的袭击。打架不要贪心,内力就那么点,看到内力快没时,就闪开。等下一个回合继续。打先手的话,对面如果是格挡状态,可以飞踢移动+shift+左键。对面如果不是,那么随意,有晕就晕,有击倒就击倒,如果都没有,直接上去乱砍。

被人先手了,按右键格挡,闪避或者跑动逃离其攻击范围。手游中就是有改动,这样游走打架的方式也还是实用的。其实,在很早以前就有过类似作品的出现。不知道大家记不记得《流星蝴蝶剑》,当年还只是单机游戏的时候,小编就玩过,感觉打斗方面让人耳目一新,后来的网络版没有大火就夭折了实在是可惜。也许在深加工一下,加进来吃鸡元素,或许还可以重新站起来。

《武侠乂》手机版即将上线,不知道策划组有没有进一步的对游戏进行优化,如果只是简单的端游移植,那么其中不完美的地方必然会给玩家带来很差的游戏体验。武侠网游虽多,精品却很少,好不容易遇到一款喜欢的作品,真的希望武侠乂能越做越好。

武侠乂手游地图资源攻略,马匹灵芝雪莲刷新点,助你吃鸡一臂之力

作者:ppc手游

发布时间:18-12-2418:16优质原创作者

武侠乂手游:地图资源攻略,穷吃鸡富快递,灵芝雪莲助你一臂之力

近日武侠版的吃鸡手游非常的火爆,《武侠乂》手游版与平常的吃鸡手游很不同,在玩法与操作上面有很大的差异性,而且《武侠乂》手游版主要是依靠的武侠主题来吸引玩家,并且《武侠乂》手游版也多了很多的新玩法,但是地图资源也是《武侠乂》手游版的玩法关键,下面让我们来了解一下《武侠乂》手游版的地图资源吧!

其实《武侠乂》手游版基本玩法与其他的吃鸡手游差不多,都是有一个出生地,玩家在游戏里面扮演各种侠客,可以在出生地随意活动,等正式进入到了游戏里面的时候,《武侠乂》手游版也会出现缩圈的这种情况,在《武侠乂》手游版里面的毒圈叫做邪教毒雾,玩家在邪教毒雾里面也会掉血,玩家可以在地图上面收集物资,然后去与地图上其他的侠客玩家切磋,最后胜出一个人或者一支队伍!玩法差不多,只是地图与画风不太一样,地图里面的风景特别的美丽,下面让我们来介绍一下《武侠乂》手游版的地图资源吧。

上面这一张地图是属于比较富有的资源点,比较适合团队模式的时候,四个队友一起去,但是如果是一个人单排的话,去这些地方就比较危险,因为敌人太多了,如果玩家比较刚烈的话,就可以去试一试!下面这一张地图就是属于打野型的资源点,虽然物资不是特别的丰富,但是养活一个人还是没问题的,而且也比较安全,可以不用太担心!推荐新手玩家去这些地方,打野比较适合新手玩家!

下面这一张地图就是各种物资的刷新地点,红色的地区就是宝藏区;绿色的就是密集资源区,这个地方的物资比较多;浅蓝的就是不太密集资源区,这里的物资可能就比较少一些;深蓝就是一般区,物资一般般,养活一个人还是绰绰有余的;白色的就是野外区域,适合打野、猥琐发育的玩家去;马头标识就是马匹刷新点,马匹是这个游戏唯一的交通工具;灵芝标识就是灵芝雪莲刷新点,这里拥有丰富的补给品,这些地方比较关键,玩家一定要记住,在关键的时候还可以救自己一命。

《武侠乂》手游版的玩法与地图资源小编已经全部告诉大家了,至于能不能吃鸡就看各位侠客的本事了!那么各位玩家们有什么不懂的,可以在下面留言评论一下,小编会为大家持续推出新的攻略!

武侠乂移植手游将开测,国风武侠吃鸡能否超越刺激战场?

作者:晓秋说游戏

发布时间:18-12-2116:58优质原创作者

刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,那真的是难于上青天,特别是对于小厂而已。虽说吃鸡游戏很火,而且武侠吃鸡这个题材也很好,但还是太难了。腾讯拥有最为强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂想争怕是没多少机会。

《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。

《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。

此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。

而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。

当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。

但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。

《武侠乂》官方正版手游即将上线,武侠与吃鸡的完美结合再现江湖

作者:好游快爆钙君

发布时间:18-12-1117:04

小伙伴们还记得前段时间在各大直播平台风靡一时的武侠版吃鸡《武侠乂》吗,如今你也将可以在手机上玩到这款游戏啦,steam游戏《武侠乂》宣布将推出官方正版移植手游。什么?你还对这游戏不太了解,赶紧跟着钙君来看看吧。

【武侠吃鸡,浓浓江湖风】

武侠背景的MMORPG游戏已经多得数不清了,而近两年《绝地求生》带起的“吃鸡”热也让吃鸡类游戏如雨后春笋般冒出一大片。但是将两者结合起来的武侠类吃鸡,着实让国人玩家眼前一亮。

此外游戏中是有隐藏剧情的,不管是从武器、道具、地图还是能够在游戏中搜寻到的线索和信息碎片,背后都暗藏了一个非常宏大的惊天阴谋,和其他玩家对弈的同时寻找答案,这也更加接近大家心目中的江湖。

(龙舟跳伞)(武侠风地名)

【武学自由搭配,兵器种类繁多】

传统的吃鸡游戏本质上都是FPS游戏,所以更加考验玩家们对于射击的把控。《武侠乂》里面也有远程武器如弓弩、飞镖等等,但主要还是以近身武器如单剑/双剑、单刀/长刀、长枪为主,更加模拟了真实的武林。

另外,每种武器都有对应不同的招式,需要搜寻武功心法才能使用。钙君悄悄告诉大家,游戏中还有几种刷新率极低的武林绝学,能起到主宰比赛的作用比如金刚心经学习后就提供“霸体”(吃药不被打断)效果,可以说一旦拿到几乎等于保送决赛圈哦。

【场景搭建丰富,画风硬朗】

说完了游戏的设定和操作,大家肯定对于画风也挺好奇的吧。其实钙君最开始也很担心,玩法如此多样会不会没有经费花在建模啦?事实上当看到游戏画面的时候就发现想多了,《武侠乂》不管是游戏背景还是人物道具建模都处理得很细致,如果不是为了跑毒,钙君真的可以慢慢逛遍地图的每一个角落。

除此之外,毕竟这仍是一款吃鸡游戏,因此基本上保留了所有的吃鸡元素,换成了专属的武侠风格。比如游戏里的普通药品就变成了“金疮药”、“大补丸”,“千年灵芝、天山雪莲”就对应着“医疗箱、“肾上腺素”,吃了可以秒回100%血。代步工具呢,当然就是马匹啦,而想要给马儿“加油”,就得寻找到“草料”,可以说是细节满满了。

其实《武侠乂》并不是唯一一款武侠类吃鸡游戏,同类型的《江湖求生》内测时也引起了很多关注,两者之间的画风和玩法也很类似。钙君觉得“武侠”本就是存在于大家的想象中源于现实又超脱现实的产物,正因为如此所以披上这层幻想色彩的武侠类吃鸡才有了能够超越传统“吃鸡”类游戏的潜力,即便目前这类游戏还有许多值得开拓和改进的地方,但仍不妨碍成为当下最受期待的游戏类型。

而今这款游戏终于也在手游玩家们的千呼万唤之中即将推出手游版了,端游版为一次性买断制,手游版也许仍会延续这一收费制,但是小伙伴们放心,买断制的意思是购买之后游戏内不会存在任何氪金点。另外苹果和安 卓服务器互通,再也不用担心因为机型不同而不能开黑啦

《武侠乂》手游三测口碑堪忧,玩家:武侠吃鸡不止你一家!

作者:红尘君

发布时间:08-1217:31优质原创作者

去年7月的时候,在吃鸡游戏如日中天的时候,一款国产武侠题材的吃鸡作品《武侠乂》出现在了玩家的视野之中。该作凭借吃鸡的热度、独特的题材优势,迅速地吸引了大批玩家。那一副场景一度让人以为《武侠乂》的冷兵器吃鸡将替代现代化的热武器,刮起新一轮的吃鸡热。然而并没有,在火了没多久之后,《武侠乂》便销声匿迹。前不久有机构做过数据统计,目前《武侠乂》端游的在线玩家甚至不过百人。

端游长时间没有更新内容,这是玩家流失的一个主要原因,之所以没有更新,笔者猜测可能人力都被调配来开发移植这款《武侠乂》手游了吧。但是就手游版目前的表现来看,很明显是鸡飞蛋打。对于一款端游移植的作品来说,需要关注的无非是还原与优化。如何在尽力地去还原端游品质的同时,又可以兼容性能较低的移动端,这是一个必须要克服的坎。

就目前的体验来看,《武侠乂》手游将还原与兼容这两点搞得一塌糊涂。还原是不可能还原了,完全的去还原的话太吃硬件性能,于是就阉割一点吧,但是仅仅只阉割一点的话还是很难优化,干脆点大刀阔斧的砍。最终成品便是如今呈现在大家眼前的这样,要画面没有画面,优化也是一塌糊涂。其他什么打击感、动作表现、游戏体验等等,我就不多说了,各位玩过的应该都清楚。

在第三次测试,还是拿出这样的半成品,很难让我相信这个制作组上心了。对,这就是目前《武侠乂》手游最大的问题,官方的态度!且不说在TAPTAP平台出现的踢皮球式客服,仅仅是数次测试肉眼不可见的游戏变化,就让人完全看不懂官方在做什么。对于游戏市场来说,吃鸡不再像前几年那么红火;对于吃鸡游戏来说,武侠题材也不再是什么稀罕的东西。

综合来说,《武侠乂》手游出现在这个尴尬的时间点,对于市场对于玩家来说已经毫无优势,所以想要立足必要拿出动人的诚意和过人的质量。毕竟《武侠乂》的底子并不差,虚幻4的效果不应该只是这样。总得来说,现在的《武侠乂》手游只能算是一个半成品,至于后面会不会变好,谁也说不定,还是得看官方的态度。

武侠乂手游攻略(萌新向):墨文重剑/最强武器/断龙劲/金刚经等

作者:林冬酒

发布时间:05-0314:06

第一部分:地图资源简易分布图

1,墨文重剑在悬崖上,樱花树底下,拔剑需要墨衍录,墨衍录在龚原的左右两个方形的房子里,左边的在一楼正北房间,右边的在二楼正北房间。(还有一个点:佛头底下,卧佛底座,有兴趣的小伙伴可以探索一下。)

2,密洞是需要断龙劲方可开启,目前已知四个刷新点,宏镇的镇字右边的房子二楼桌子底下,密洞右边野点的南边房子二楼地上,双旗镇和梁木原里。方岭台和龙江制船厂的宝箱均需在附近找到钥匙才能打开(探索吧!)

3,金刚经一共有三个点,均需研习30秒,研习成功后记得打开心法界面更换心法。悬空寺人很多,宏镇秘境目前人数较少(但看了本文后肯定人数暴涨),卢镇右上方的点因为在竹筏上,靠水相对安全。

第二部分:最易上手武器选择

1,单剑

手游里的单剑自带123,一式超远距离突进,附带神行buff(神行:每层提高15%移动速度,持续8秒,可叠加3层),二式爆发伤害,三式眩晕+破防+内息(内力持续回复,持续8秒,可叠加3层。)

打法:先用包裹左边的标记按钮主动标记对手(可以改键到右边),然后先前后左右绕两圈看看对手的打法,特别面对枪重剑的时候,这类武器韧性(打断值较高),需要先骗取对手的技能,然后直接翻滚+单剑1+平A(一到两下或者直接接技能)+单剑3+无限平A直到对手爆气,然后反爆气单剑132打爆发,第一波的时候不用2是因为2式为多段技能,容易被对手爆气打断,所以省下30点内力等第二波爆气再进行反打尤为关键。

爆气:爆气会打断对手的任何技能和正在进行的动作(有一定范围),爆气后给对手造成的僵直效果可以用技能或普攻连击来延续(除枪、重剑外的所有武器均可连续普攻3下,枪、重剑允许连击两下,普攻的前三下均不消耗内力),爆气后单剑132继续连击,由于单剑缺乏爆发,连击一套也可以后撤切重剑等武器秒人。

2,重剑:

手游里的重剑自带123,13为核心技能,先手1+平A接2,爆气后接3,如果能捡到重剑6带136,重剑36均带有虚弱效果(虚弱:每层搓志使攻击力降低15%,持续10秒,可叠加5层),和金刚经硬怼必备,带金刚经打重剑的小伙伴特别注意,重剑136一旦出手,你就算爆了金刚经用其他武器的技能硬碰也是打不断的,这时候可以骗取对手技能或者飞踢。

打法:重剑一定要带把副武器,技能CD超长,平A硬直太大,且重剑的前两下平A削韧较低,不易连击或者衔接技能,萌新特别注意重剑也不要一直平A,赚一下平A就往后翻切武器等技能CD。墨文重剑比普通重剑伤害高,可以直接1+2就往后翻,不要贪平A,用重剑尽量后翻躲掉对手的爆气,不然自己爆气了结果没3技能就尴尬了。

3,双剑:

双剑自带的123极其好用。1式带减速,23式都带寒毒(寒毒:每层使对手额外提高5%的内力消耗,持续6秒,可叠加5层),和单剑刚好相反,为一阳一阴,单剑是加速加内,双剑是减速减内,轻武器里为了乱拳打死老师傅就带着单剑双剑里的任意一把武器再配合一把重剑开启杀戮吧。

第三部分:基础知识说明

1,头是加血量上限的,甲是减伤的。人物总蓝量120,飞踢消耗30点,翻滚25。

2,战斗时的飞踢和非战斗时的飞踢距离和速度不同,飞踢可以破防。

3,格挡反击是可以按下格挡后,受到非破防技能会自动免伤并反击使对手僵直,允许你反手打一套。

4,枪的技能后摇比较大,长剑3带回血,有突进有眩晕,全能武器还可以,长剑6是剑气效果,难捡。

5,秘传是有特殊效果的,目前建议大家带一寸寒芒,冷却时间均为一分钟。

好了,以上就是今天给大家带来的武侠乂手游攻略了。如果想看更详细的进阶数据帖,请点下关注进入我的主页观看吧。

武侠乂:武侠乂手游来袭,1月24日开启限量删档测试,抓紧预约吧(全文完)

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