自走棋手游 不眠族来历介绍,拥有自我意识的特殊亡灵种族
自走棋手游 不眠族来历介绍,拥有自我意识的特殊亡灵种族
自走棋手游 不眠族来历介绍,拥有自我意识的特殊亡灵种族
作者:戒戒说游戏
发布时间:05-0621:37游戏达人,优质原创作者大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
不眠族是《自走棋手游》里的一种亡灵种族,虽然目前棋子数目只有四个,但是个个都是实用派的。不眠族的羁绊是上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发,2个不眠族使所有敌军的护甲-4,4个不眠族使所有敌军的护甲-6。不眠游侠、邪灵骑士、灵魂收割者、凋零法师是手游里目前的不眠族组成成员。
不眠游侠
射手流的绝对核心,后期配合上好的装备可以打出不俗的伤害。
邪灵骑士
6骑士核心人选之一,有着非常强势的自保技能,是一个非常不错的坦克。
灵魂收割者
身为术士的灵魂收割者,是术士羁绊的核心人物,术士的吸血羁绊配合上冰川的攻速羁绊还是挺好用的。
凋零法师
凋零法师的技能是克制冰川族的最强大的技能,6次的发球造成200魔法伤害的同时使其在2.5秒内攻速降低65%。
不眠者是拥有自我意识的特殊亡灵种族,它们大多被称为邪恶生物。既有诸如僵尸/食尸鬼一样的实体生物,也有灵魂等能量生物,这些生物的核心力量源泉来自于灵魂之力。
灵魂之力是星球魂能中特殊的存在,高阶法师或巫师若是足够幸运的话能够从灵魂中感受到冥冥中的牵引。少数邪恶萨满祭祀与黑暗大法师一直致力于悟出灵魂之力,认为能从中领悟永生!
按照人族法源协会中的一本残缺的古老典籍《不眠者之语》的记载:
人类或类人种族在死后,都会出现灵魂,维持灵魂存在的核心是生前人的意识与某种特殊能量。当灵魂存在割舍不去的怨念时,往往就会形成怨灵。而诸如僵尸与食尸鬼的尸体,都是存放了灵魂的容器而已。
生灵在生前若是有信仰,则死后其灵魂都被牵引到其信仰教义的伊甸园。无自主意识或无信仰的灵魂都会受到冥界的位面之力的牵引,被吸引到冥界之中,所以冥界之主会想方设法的破坏其他信仰。
一些邪恶的巫师拥有支配不眠者意志的能力,它们的黑暗魔法都源自于“不眠者之书”,它们还能沟通死灵位面,召唤强大的死灵生物作为自己的奴役。
而一些强大的不眠者已经具有了自主意识与智慧,它们很享受这种永生不死的状态,期望将所有生物都变为亡灵,它们长期会受到亡灵诅咒的侵蚀,沦为冥界之主的奴仆。
暗黑议会
法源协会大法师——娜伊尔的弟弟诺伊尔本来也是一名受人尊敬的法师,但年轻的法师总是对传统充满抵抗,渴望魔法上的自由。在法源协会的古籍中发现了《不眠者之语》,并在其中发现了关于黑暗魔法相关的章节,诺伊沉浸其中,认为黑暗魔法完全敲碎了他以前感受到的魔法禁锢,在多年后被姐姐发现,将他逐出人族,并要以法师祭奠仪式处死自己的弟弟。
诺伊在行刑前的晚上,在一名洞洞族萨满的帮助下逃离,并在慌乱中撕走了《不眠者之语》关于黑暗魔法的关键章节。
此后十年间,大陆上经常会出现恶灵或怪物袭击人类或生物的事件。而暗黑兄弟议会的面纱也就就此揭开…
暗黑议会也在密谋召唤强大的不眠生物,它们需要更多的灵魂与死尸来献祭……大陆未来必将面临一场与邪恶亡灵的冰冷之战。
冥界之主
死灵位面的绝对统治者,与邪神达成协议,共同进攻图图星,美味的魂能蛋糕需要大家一起分享。冥界之主的亡灵诅咒是他控制所有不眠生物的手段。
不眠者科技
在冥界中,冥界之主建立了铁血而绝对忠诚的体制,而它的崇拜者暗黑议会也在大陆上发展出了出属于自己的能力手段:通灵术、食尸鬼养育术、亡灵控制、邪灵崇拜
不眠者建筑
亡者堡垒、坟场、献祭池、通灵祭坛、黑暗绞肉屋。
小伙伴们你们了解了不眠族的来历了吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
有人在漫展COS了黑暗大法师,怎么感觉有点污
作者:ACG
发布时间:08-1114:00优质原创作者看过《游戏王》动画或者漫画的朋友,对于“黑暗大法师”这张卡肯定不陌生。这张卡需要凑齐5个部位才可以使用,本身人气很高,也成为了不少人的恶搞素材。很久之前看过一张恶搞图,是把黑暗大法师和作品中的另一张卡:激流葬结合了起来,组合而成的样子让人感觉哭笑不得,搞笑又有点污的样子。
最近在日本举办的c96上,cos鬼才们把这幅图cos了出来,看这个架势是整整出动了6个人才完成了这一副cos作品,如果是没有看过上面那张经典恶搞图的朋友,相信是很难get到整个作品的点的。
其登场作品《游戏王》是一部十分经典的卡牌决斗类动漫,原作漫画,也被改编为动画播出过,大家使用这种决斗怪兽卡的来进行决斗。黑暗大法师在其中登场不多,但是却十分让人难忘。
这是正常的摆法
故事里,海马抢走了主人公武藤游戏爷爷珍藏的青眼白龙,游戏前去讨说法,海马召唤出了三个脑袋的青眼究极龙,原本以为胜券在握了,结果游戏却集齐了黑暗大法师的5个零部件,召唤出了攻击力无限大的黑暗大法师,一转攻势。
当初看这段故事的时候配合上那BGM,简直燃到不行。后来可能作者也是觉得这张卡太bug,给安排了剧情杀,让路人配角把游戏的这张卡给撕掉扔了,之后在故事中这张卡登场就不算多了,不过每次出现,都让人难忘。
而现实中实际印刷出来的黑暗大法师效果发生了些许变化,不再是集齐5个部分召唤攻击力无限大的怪兽,而是变成了集齐5个部件就能直接获得比赛胜利,现实中有很多朋友喜欢用,甚至为此开发出了专用的卡组。不过对于不怎么玩游戏王的朋友,我想可能印象更深的,还是各种恶搞图吧。
游戏王官方手游,还是熟悉的味道,一起来决斗吧 | 领客专栏 任玩天下
作者:AppSo
发布时间:17-08-1013:37广州爱范儿科技股份有限公司集换式 TCG 卡牌游戏《游戏王》自 1999 年发售以来,一直深受世界各地卡牌玩家的喜爱,成为 KONAMI 旗下经久不衰的人气 IP 之一。
时至今天,《游戏王》早已不局限于纸质卡牌,也曾在家用机、掌机等多平台推出系列卡牌对战作品,《游戏王:决斗连盟》([锿 デュエルリンクス)也正式登陆了手游平台。
相比起手游平台首部作品《游戏王:决斗新世代》(Yu-Gi-Oh! Duel Generation),本作在画面和操作上进行了极大幅度的优化!华丽 3D 效果、会站立起来的怪兽模型,轻松点击拖动即可完成整个对战流程等等,着实比决斗新世代有着更优秀更爽快的手感。
但另一方面,本作采用了遭到玩家诟病的「快速规则」之外,还把对战环境倒退回十几年前。
初始卡组里基本是白板没有效果的怪兽,现环境可说是废纸的 4 星 1700 攻白板怪兽「巨斧袭击者」在游戏中竟然设定为 UR 级超稀有卡,同调、超量、摇摆这些主流召唤法连影子都没有,可谓「科技发展十几年,一夜回到解放前」,令不少游戏王老玩家(包括我)瞬间无所适从……
不过细细品味之后,这种设定玩起来其实有着另一番风味。
首先游戏王玩法并没有多么复杂,召唤怪兽展开攻击、发动魔法埋伏陷阱让自军占据更多优势,最终将对手的生命值削减至 0 即可胜利,熟练后还可以通过把对手卡组削减至 0、达成「黑暗大法师」等特殊方式来取得胜利。
但随着新卡不断推出,科技日新月异,导致现在的游戏王对战环境变得险恶万分,普通套路想赢越来越难,每次占据比赛头名的几乎都是超主流强度卡组(例如现在的十二兽)。
对方即使只有一张手牌,但只要依靠卡牌间的效果连锁一卡展开十二张牌打出整套 Combo 后,你就没有然后了……
为了限制上图这种越演越烈的「说书流」玩法,同时适配手游平台碎片化时间内也可以玩一局的需求,KONAMI 在本作中采用了「快速规则」:对战血量从 8000 降低到 4000,起手从抽 5 卡变成 4 卡,怪兽、魔法陷阱区从 5 格缩减至 3 格,去除主阶段 2,卡组的卡牌数量直接减半变为 20-30 张。
由于魔陷区变得狭窄,使得连锁发挥空间有限,没有那么容易出现「说书」发动一连串效果,使游戏回归经典的怪兽魔陷的攻防较量上。
而半卡组规则让想要的卡牌更加容易上手,在短时间内可以很容易地迅速决出胜负。尽管老玩家或许会感到不习惯,但确实可以在空闲时快速来一局,甚至几局!
另外KONAMI 对本作卡池进行了大幅度削减,把游戏环境一下子倒退回十多年前。呈现在玩家眼前的基本上都是经典初代卡牌,并加入了少量后续世代的单卡,因此卡牌的整体强度不大,杜绝了「说书流」的出现,让游戏回归到游戏王最初期有来有往的娱乐对战。
新玩家在本作中不会两下就被吊打劝退,老玩家也可以抛开愈加激烈的正式规则环境,还能一举两得回味昔日经典游戏王情怀。
每位玩家能控制的游戏角色拥有各自的固定技能,例如暗游戏开场大喊台词并拍上「暗」场地卡,在回味情怀之余多了一点可以左右战况的细节。
什么?你觉得如此古老的卡池组不出好玩的套路?那么你肯定还没去过 PvP 竞技场感受世界玩家的组卡思路。
在主打线上对战的本作中,玩家可以随时随地和全球决斗者实时匹配决斗,同时因为只有一个世界服哪怕深夜凌晨点击匹配也是秒排,短时间内轻轻松松就能来一局畅快的决斗。
而世界玩家所开发出的套路或许还能让你大开眼界!「What?这辣鸡卡竟然能这样打!?」正是我被「教做人」时脑海中经常浮现出的台词……
和世界玩家战斗完后可以再次挑战该玩家的卡组(由 AI 操作),研究套路十分方便。
抽卡方面,KONAMI 把所有卡牌按照手游常见的罕贵度分为 N、R、SR、UR 四档,用任务 Missions 赠送/挑战残局赠送/购买的钻石抽卡是游戏中获得卡牌的主要途径。
比起其它卡牌手游无底洞般的抽卡系统,本作采用了和实卡一样的大盒玩法,页面中显示有目前大盒卡池内剩余卡包和仍未抽出的卡牌量,只要把所有剩余卡包抽光,即使 UR 也必出,这简直脸黑非洲人福音有木有!假如某张卡剩余量已抽到 0 又想重复抽,还能选择重新抽新盒呢。
卡牌的获得途径不局限于购买卡包也是本作的一大特色。除了找卡片黑商用道具直接购买之外,挑战游戏内熟悉的海马城之内等 NPC 角色后,有几率掉落该角色的招牌卡牌,而开自动战斗吊打路人 NPC 同样有几率奖励卡牌,不过前提是你的卡组要有一定强度,毕竟自动 AI 智商没有想象中那么高……
此外,初期你可能会有种错觉,以为所有路人 NPC 都是只会攻击表示召唤几百只攻怪兽然后叫过的弱鸡,随着玩家提升 Stage 等级,它们会逐渐变强,中期还会出现名为 The Vagabond 的实力派 NPC,在它要求的起手只有 1 卡之类的让赛规则下,你分分钟就被吊打了……
有趣的是 The Vagabond 偶尔会问你是否要让它去和你的朋友对战,这时候让赛条件可以任你选择,坑害朋友也很欢乐!
总体来说,《游戏王:决斗连盟》虽然有不少令老玩家吐槽的地方,套路也没有全卡版本那么多,但无论你从未接触过游戏王,或是游戏王的深度玩家,都不妨来一场经典风味的游戏王决斗
注:游戏目前暂未在国内 App Store 上架,你可以在美区、日区、港区下载。
游戏王 换上马甲的黑暗大法师,不用集齐卡牌也可以取得决斗胜利
作者:玩转动漫
发布时间:01-2420:54百+计划作者,优质原创作者大家好,我是玩转动漫作者木瓜君,喜欢以不同角度分享游戏王卡牌与动漫,今天继续为大家带来游戏王卡牌分享。说起游戏王怪兽卡牌中攻击力无限大的怪兽有哪些,相信大多读者的第一印象应该是“黑暗大法师了”,“黑暗大法师”之所以印象深刻,游戏王DM动漫中的决斗也许功不可没。但是现实中也有不少收集党,喜欢收集五部位,或者在决斗中想方设法召唤以取得比赛胜利,由此也衍生了不少一直抽牌来集齐召唤的卡组。
被封印的艾克佐迪亚
卡牌效果:这张卡和「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」在手卡全部齐集时,决斗胜利。
刚开始看游戏王DM动漫的时候,看到暗游戏在与海马决斗的时候,召唤出无限大的黑暗大法师秒杀海马的青眼白龙的时候,深深被迷上了。以至于现在每次看到黑暗大法师相关卡组的时候都有收藏的欲望,但是在真实决斗卡组却是给对手很无聊的感觉,一直抽牌。当然游戏王卡牌也在不断更新,“黑暗大法师”也并非一成不变,达成决斗胜利也不再局限于手牌收齐了。
究极封印神 艾克佐迪奥斯
卡牌效果:这张卡不能通常召唤。让自己墓地存在的怪兽全部回到卡组的场合才能特殊召唤。这张卡的攻击宣言时,从手卡·卡组把1只怪兽送去墓地。自己墓地存在的通常怪兽每有1只,这张卡的攻击力上升1000。这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。这张卡的效果让名字带有「被封印」的卡在自己墓地合计5种类集齐时,决斗胜利。
究极封印神可以通过其效果将怪兽送入墓地达成“五部件”集齐的条件即可获得比赛胜利,其操作性也不简单,时至今日在决斗场上还没看到过有人召唤过它,当然网上也有大神做出了类似操作的视频也说不定。可是有这个闲情,还不如研究XX卡组,相信是现在很多竞技者的心声吧。当然,最近K社对“黑暗大法师”的设计也没有停下步伐,又准备推出新卡了。
守护神 艾库佐迪亚
卡牌效果:这张卡不能特殊召唤。用这张卡的①的方法召唤的这张卡用战斗将原持有者为对手的恶魔族·暗属性怪兽破坏时,自己决斗胜利。①:这张卡也能将5只怪兽解放来召唤。②:这张卡的攻击力、守备力变为为了召唤这张卡而解放的怪兽的原攻击力、原守备力的各项对应合计数值。
作为守护神的黑暗大法师虽然攻击力没有无限大,但是也继承了“特殊胜利”的方式去决斗,前提对方是拥有恶魔族怪兽,而且必须是暗属性,当然通过转让形式将怪兽送给对方应该是不算数的,毕竟是强调“原持有者”。但是也可通过“DNA改造手术”等类似改变种族或者其它改变属性卡牌说不定也行得通,当然方式也是多种多样的,欢迎大家留言讨论。关注我,更多游戏王卡牌与动漫和大家分享,谢谢!喜欢就点个赞吧。
游戏王:收藏最多的几张卡牌,收藏了十几年,现在转手很赚
作者:夜樱动漫
发布时间:18-07-1611:59优质原创作者可能90后的每个人的童年都有关于《游戏王》的记忆,男孩当然不必说,小时候被大人收走的卡牌都不知道有多少,家里也是藏了超级多。虽然说很多女孩儿都不玩,但是却经常看见一堆男生拿着几张花花绿绿的卡片玩来玩去的,印象肯定也非常深刻。
一说起《游戏王》就是一波回忆杀,很多男孩子小时候零花钱攒了好久,连最爱的肥宅快乐水都不买了,就为了去买一套游戏王的卡片,那个时候炫耀的方式就是看看自己的卡片有多少。卡片多的人恨不得每天把卡片拿着到小伙伴面前去晃悠一圈,卡片少的也在拼命攒钱买卡片。今天就来回忆一下有哪些让人记忆深刻的卡片
1、青眼白龙
好多人都喜欢这张卡片,这张卡片很多小伙伴到现在还记得吧,毕竟也是海马濑人的信仰卡片,这张卡也非常强,有3000的攻击力加2500的防御力,也算得上是一张战斗力恐怖的卡片了。在动漫中,原本一共就只有四张青眼白龙,而且还有一张被海马濑人给撕掉了,非常可惜。
2、黑魔导系列
这系列卡片也是很多小伙伴都特别喜欢的。其它不说,就黑魔导这张卡,单轮前期战斗力,也是非常强的,带有2500的攻击力和2100的防御力,属于魔法师,在所有同属性的卡片中,这是级别最高的。黑魔导师神官马哈德的化身,这张卡片的其他衍生卡片也是非常厉害的,比如黑魔导女孩、超魔导剑士、黑衣大贤者以及黑魔导之执行官。
3、炎之剑士
这张卡片是融合而成的卡片,融合的方法是「火焰操纵者」+「传说的剑豪 正树」。这张卡片是城之内的信仰卡片,对于城之内来熟有着特殊的意义。但是这张卡牌的攻击力其实是比较弱的,不过可能还是城之内用得好所以经常为城之内立功,城之内经常为它装备飞龙炎,然后攻击力就能够达到2500。也因此城之内发非常喜欢这张卡片,这张卡片也陪伴了城之内非常久,对他来说,这也不仅仅是一张简单的卡牌,也是城之内的朋友。
4、黑暗大法师
黑暗大法师是青眼白龙的死敌。在原版动漫中,黑暗大法师其实是叫做艾克佐迪亚。黑暗大法师非常难以召唤,需要五张卡片一起才能将它召唤出来,但是决斗的时候一般就只能拿五张手牌,所以黑暗大法师是非常难召唤的。
已经过去十几年了,只能记得一小袋游戏王卡片卖5毛钱,一袋子里有几张,最让人激动是,抽取神之卡。这算是最早的手游吧(哈哈),抽取神之卡就是现在中了SSR的心情。除了游戏王卡片,还有数码宝贝的卡片也比较流行;还有赛车啊;卡布达啊;拓麻歌子;数码暴龙机之类的...都成永远的记忆了!
游戏王:决斗链接来之前可以玩这些前作补补课
作者:噗噗猪说游戏
发布时间:18-12-0109:15还记得童年在小卖部买的游戏王吗?记得黑暗大法师、青眼白龙、三幻神吗?游戏王手游快来了, 简单快速的决斗规则,只需携带手机,即可随时随地开启一场决斗;而丰富的卡池和卡组,又带来了多变的战术策略,带给您不变的决斗乐趣!
预计18年底或者19年上半年上线,噗噗猪看着已经激动得不行了,想象手机成了我们的决斗盘,随时随地面对面掏出手机同时喊道:“duel ”(日文决斗发音),然后让自己的青眼白龙发动攻击:“yi kei blue eyes 怀多多拉贡”(去吧青眼白龙),瞬间中二气息爆表。在等待的同时其实之前也出了很多游戏王的游戏哦。今天噗噗猪给大家例举下,你玩过几款呢?
1.游戏王:怪兽决斗6专家版2
简介:算是很早的游戏王中玩得比较舒适的版本了。语言:中文 卡片收录:1111张
平台:GBA
2.游戏王:怪兽决斗8破坏大邪神
简介:非正统ocg版本,更倾向于原作剧情和RPG。 语言:中文 平台:GBA
3.游戏王:怪兽决斗专家版3
简介:相比于前作操作和画面略有提升 语言:中文 卡片收录:1138 平台:GBA
4.游戏王:怪兽决斗国际版2
简介:算得上有剧情的一款游戏,通关后可以无视禁卡组卡组。一个屏幕终于勉强装得下决斗场地了,让人眼花的滚动波纹背景换成了纯黑背景。卡片数量虽不如前作但质量有了很大提高,卡包不再是决斗胜利后获得而是通过DP在卡店购买,由于某决斗都市的严格规定玩家在哪决斗都有木马来提醒你要遵照本周的禁卡表组卡组。
语言:中文
卡片收录:1000
平台:GBA
5.游戏王卡片力量1.2.3
简介:这3部都是以GX时代为背景的,剧情和人物基本都出自GX动画,可以选一个游戏角色做为你的伙伴双人对决了。当伙伴剧情通关后你可能还会得到伙伴的里卡组表。卡池挺多,很多怪兽都有特效动画。语言:中文
平台:PSP
6.游戏王卡片力量5
简介:5DS时代,就是动画里的不动游星时代,主要以同调为主 语言:只有卡片汉化 平台:PSP
7.游戏王卡片力量6
简介:Zexal时代,主要以XYZ为主 语言:只有卡片汉化 平台:PSP
8.游戏王ARC-V
简介:这部是包含了初代游戏王,GX,5DS,ZEXAL和最新的ARC,剧情也分为这5个时代进行。非常有代入感,有完全汉化。可能是PSP上最好玩的一部了。 语言:能到找汉化的 平台:PSP
9.游戏王Zexal:激突 决斗狂欢
简介:比较好的是自由模式直接提供了全卡,少去了过去开卡包的烦恼,本作没有多人联机……
语言:卡片汉化
平台:3DS
卡片收录:超过5500张
10.游戏王:最强卡片战斗
简介:免费下载,不过有游戏内购……
语言:网上能找到汉化的。
平台:3DS
以上就是有中文版 OCG规则的游戏王游戏了,一部都可以玩好久了,快去打造自己的最强卡组吧
这里是噗噗猪说游戏喜欢的话点个赞吧
盘点几部类似《数码宝贝》的动漫
作者:黑鼠鼠
发布时间:18-10-2623:48优质原创作者《神奇宝贝》
说到类似《数码宝贝》的动画,我第一想到的便是名字里面同有“宝贝”两个字的神奇宝贝了,数码宝贝是一群人穿越到电子世界,然后与各种各样的电子宠物结缘,然后还有个主线故事“反对黑暗力量,拯救数码宝贝世界”而神奇宝贝形式上似乎有点像。
主线故事也似乎有“收集八大徽章,参加神奇宝贝大赛”这个样子,但故事的连续性不太强的,我当初喜欢看神奇宝贝,不是想着冲着小智成为神奇宝贝大师这样的热血动画,而且更纯粹的想去看有什么稀奇古怪的神奇宝贝,这点跟我一开始看数码宝贝的动机挺像的,不过数码宝贝动画更加严肃有点。
《游戏王》
“我的回合,抽卡,召唤黑暗大法师 ,这局我赢了”
莫名其妙的就想到了这部,其实这种类型的动画可以这样想,想象成一个手游,而且是收集类的不段的集看,这类东西的看点很大程度就已经不是主线剧情有多精彩了,而是去各种地方冒险,见识不一样的东西。
而游戏王,我感觉这两剧情有点相似,比较明明可以卖卖萌就躺着把钱收了,非要做非常严肃类型的,甚至于黑深残的主线。
《梅露可物语》
最近的十月新番,手游改编的动画,国内虽然有代理,但我依然没玩过,我看平面2DUI的界面像是《洛克王国》我就压根没啥动力去玩了,动画,其实还挺好看的。
即时性战略PRG,就是FGO的那种,世界观设定等我忽略,这就是一个收集类养成的游戏,动画也是,第一集先是讲的初遇梅露可,第一次进化魔物,以及踏上冒险的故事,第二集则是直接开始了个冒险的故事,形式上确实与《神奇宝贝》有异曲同工之出,就算不冲着千奇百怪的精灵,当个冒险故事看也是极好的。
《守护精灵》
中韩合资的一部动画,我的童年。
故事的开篇是从一个岛上,岛上一个生命树,树上有无数代表着地球元素的精灵,之后坏人把精灵偷走了,于是我们的主人公便开始环游世界的旅行,为了找回全部的精灵,重新维持这个星球的秩序。
这么说好呢,某些地方简直是一模一样,比如“坏蛋三人组”各式各样的精灵,以及“我一定会回来的”说了这么多的日本动画,最后一部考虑了一下,说了一部国漫。
文:宇
自走棋手游 不眠族来历介绍,拥有自我意识的特殊亡灵种族(全文完)
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