《魔兽世界》怀旧服BOSS集体攻城,克苏恩屠杀新手村
《魔兽世界》怀旧服BOSS集体攻城,克苏恩屠杀新手村
《魔兽世界》怀旧服BOSS集体攻城,克苏恩屠杀新手村
作者:查之孤独
发布时间:05-2620:56怀旧服测试已经进行了将近两周了,因为首次测试的等级上限为30级,分批拿到测试资格的玩家们都已经到达了满级。
就在5月22,暴雪设计师们终于开启了首轮的压力测试,同时又发放了一轮怀旧服的测试资格,这一次的测试主要针对的是新手期。
在压力测试过程中,所有人都只能登陆到压力测试服务器当中,并且每个人的创建的角色等级都被限制在5级。
就在所有人都上线并且升级的时候,突然在新手村当中出现了克苏恩、拉格纳罗斯和霍格等BOSS,对玩家进行了一轮屠杀。
霍格这些弱一些的BOSS刚一出现就被成群的玩家剁成了肉泥,但是当克苏恩出现的时候主城一片哀嚎,满地都是死后留下的枯骨。
在测试期间,每隔一段时间就会投放一些BOSS到主城或者新手村当中,这种怪物攻城的场面也只有在这种时候才能体验到了,正式服开启之后应该就不会有了。
这一次的测试结果还是比较满意的,并没有发生卡顿放不出技能等情况,测试结束之后就会进入到BETA测试的第二阶段,开放等级上限到45级。
然而就在昨天,暴雪发布蓝贴宣布将在5月30日额外增加一次压力测试,暴雪表示第一轮测试当中由于某些原因,有一部计划的测试内容没有完成。
在新一轮的压力测试当中等级上限开放到10级,这一次是什么样的测试内容并没有透漏,但是在最后却留下了一句话“霍格也向你们致敬”。
这段话引起了很多玩家的猜测,难道这一次已经不是BOSS攻城了,而是要换成霍格大军攻城么?当然这只是猜测而已,测试内容如何还要看需要测试什么。
在魔兽正式服的历史当中也出现过几次怪物攻城的活动,不知道大家都经历过没有,第一个就是卡慈洛克攻城。
卡慈洛克是一个在诅咒之地的恐惧魔王,在当时的版本当中是没有人可以击杀的,于是有猎人想要将它引导暴风城当中借NPC之手击杀,但是灾难也在产生这个想法的时候开始了。
卡慈洛克到了暴风城之后并没有像我们想象的那样被击杀,而是直接在暴风城进行了一轮屠杀,无论卫兵还是玩家,都被它屠杀干净,只留下一地尸体。
其实怪物屠城也算是暴雪开启的先河了,在魔兽测试服第一次关服的时候,就曾经玩过这样的套路,这一天还被暴雪成为“世界末日”。
所有主城都被熔核巨人、双头熔岩犬、副本BOSS和数不清的恶魔进攻,相信很多参加过那个版本测试的人都经历过,基本上攻城开始很多电脑配置较低的玩家就被卡住不动了。
虽然很想逃离主城和这场灾难,但是却只能眼睁睁看着自己的角色死亡,事后暴雪对这次的屠城非常满意这也是暴雪娱乐精神的体现,而玩家们也觉得很有意思,如果加入这种活动的话一定很好玩。
炉石传说:克苏恩强无敌!在牌库中也能触发效果,直接秒杀对手!
作者:游戏许愿池
发布时间:05-2300:10优质原创作者在历史传说更新到克苏恩版本的时候,游戏中曾经出现了一个非常关键的卡牌,这张卡牌就是克苏恩,而由此所带来的一些列的卡组,也是数不胜数!
克苏恩的身材是10费6-6,他的效果是造成等同于该随从攻击的伤害,并且随机分配到所有的敌人身上,而玩家们可以通过使用各种不同的辅助卡牌,从而将克苏恩的体积变大,最终达到秒杀所有敌人的一个效果!
克苏恩克苏恩的特效是战吼效果,也就是在上场之后才会触发的一个效果,但是我们在网上的一些视频中,却看到了克苏恩的效果在牌库中就被触发了,他们在牌库中就开始不同的对敌人造成伤害,这是怎么做到的呢?
苦痛根据这种情况,我们大致研究了一下,发现在克苏恩完全不出现的情况下,想要触发这个效果是完全不可能的事情,唯一的方法就是在克苏恩上场之后,在克苏恩释放战吼效果进行一半的时候,通过一定的方法再将克苏恩回到牌库,然后让他在牌库中完成接下来的战吼效果!
惊奇有了这个逻辑之后,想要完成这样的操作也并非是不可能的事情了!
首先我们要保证对方的产生有受到伤害之后能够抽牌的随从,也就是苦痛,然后克苏恩在上场之后打到苦痛,根据触发的先后顺序,苦痛会先抽牌,在牌库中准备一张惊奇卡牌,抽到这张卡牌的会随机释放一个法术,并且通过这个法术释放出心灵尖啸,从而将所有的随从洗入牌库,这样就可以继续完成克苏恩的战吼效果,也就是之前我们所说的在牌库中继续释放克苏恩的战吼!
心灵尖啸这套组合想要打出来的难度非常大,几率不会高于1%,而且这还是在两人配合的情况下,所以这种娱乐的卡组,还是看看就好了!
最后别忘了关注、点赞、收藏三连哦!
据说这样做的人运气全都爆表了!
机械克苏恩战卡组推荐 可玩性非常高
作者:18183手游网
发布时间:05-2008:56天津畅玩网络科技有限公司今天小编为大家带来炉石传说的一套卡组是可玩性非常高的机械克苏恩战,并且在防战的构筑思路上加入了机械克苏恩体系来完成OTK,接下来一起看看具体内容吧。
在看这篇攻略之前,每一位读者,你需要知道,机械克苏恩战并不算一套强势的卡组,在面对目前天梯的主流卡组时大多处于劣势,而且其本身基于防战的体系也会让每一局对局都变得非常漫长。但这套卡组有意思的地方也正在于此,想要提高胜率,你就需要熟练的了解天梯的主流卡组,针对性的控制节奏和场面,最后利用机械克苏恩完成OTK,就像是一个沉稳老练的猎手一步一步将他的猎物赶入陷阱,享受掌控全局的快感。
套牌编码:AAECAQcMS7QD/ASRBpAHnfAC0fUCuPYCkvgCjvsC8fsCoIADCRaiBP8Hsgj7DJvzAvT1Ap77ApKfAwA=
1. 卡牌构筑
1.1 机械克苏恩OTK组件
这套卡组的OTK要点在于机械克苏恩的亡语,当手牌,牌库和场上都空的时候,直接消灭敌方英雄。所以我们开始OTK前,必须过空牌库,将OTK组件以外的手牌打出,然后下一回合开始OTK(场上可以留下小于6血的随从)
在OTK的回合,先打出砰砰飞艇,拉出玛里苟斯和机械克苏恩,这时候玛里苟斯会加5法术伤害,怒火中烧和旋风斩都变成了6点伤害。然后怒火中烧玛里苟斯,怒火中烧机械克苏恩。最后旋风斩清空场面,完成斩杀。(因为旋风斩全场打6,所以可以留下场上小于6血的随从)
1.2 控场
在控场的构筑中,我分开单解和群解进行一些简单的卡牌使用讲解:
单解的卡牌包括2张盾猛,2张猛击,一张斩杀和2张欧米茄。2张猛击一方面用于前期解一些关键的小随从,比如鱼人萨的下水道鱼人,打断对方的Combo,另一方面用于为战路或者斩杀创造条件。2张盾猛是核心解场卡牌,用法非常灵活,因为我们带了2张欧米茄,所以前期可以尽管用盾猛去解一些很难处理的随从。2张欧米茄用于后期的解场,起手一定不要留。经过很久的试验,我将一张斩杀加入了这套卡组的构筑,因为你可能会面临没有足够的甲支撑你打盾猛,或者盾猛伤害不够高的局面,比如手牌法或者手牌术前期下的山岭,这时候猛击+斩杀就是不错的配合,解场的同时可以过一张牌。
群解的卡牌包括2张战路,一张乱斗,2张机器人和一把武器。我们首先思考会用到群解的场合,一是面对铺场快攻卡组,比如机械猎,这时候战路就是非常好的选择。二是打大哥流的铺场卡组,比如前面提到的手牌法,如果没有解掉山岭的情况下被对方双生法术,或者下卡德加的一波铺场,这时候就需要一张乱斗来处理场面。掷弹机器人可以按费下,解一些小随从的效果非常不错。5费的武器也是我特别加入的一张卡牌,主要目的是为了防止没有乱斗的时候解很难处理的场面,但下武器的时候要考虑到因为当前版本大家都针对战士和盗贼的武器,所以我们可能会很无辜的吃到软。
1.3 过牌和功能组件
我把过牌和功能组件放在一起来写,我们带了一张城镇公告员和一张民兵指挥官的combo,起手优先留城镇公告员。2张盾牌格挡和2张苦痛侍僧是主要的过牌手段,最好的情况下,苦痛侍僧可以配合战路过3张牌。
2张武器计划是很关键的牌,首先可以用于在面对快攻时前期解场,其次可以当小软来用,吃战士和贼的武器,最后还可以配合哈里森过牌(确保对方没有武器的情况下),所以就算空过也不要轻易交掉武器计划。
奇利亚斯是这个版本很多卡组都会塞进去的一张卡,本身机械的属性,还有圣盾、嘲讽、磁力、吸血和突袭,非常好用,最差可以吃对方的残血随从,嘲讽护脸。最高可以配合其他的机械随从长成大哥,吸血无解。
也正是因为我们带了砰砰博士,所以理论上奇利亚斯是有可能长成大哥的,砰砰博士的技能可以提高这套卡组的容错率和上限,所以砰砰博士拍的最早最好。
2. 对局思路
开局起手非常关键,最好的选择是留城镇公告员,一费下城镇公告员找民兵指挥官。
鉴于目前的天梯环境,我们还是要先分析一下对阵节奏贼和炸弹战。首先武器计划和哈里森起手必留,其次要留猛击和盾猛解场。因为对方的主要取胜手段是一些combo,所以我们优先叠甲过牌,然后针对性的破坏敌方的combo,保证血量优势,早点拍砰砰博士是一个非常不错的选择。
铺场快攻主要为鱼人萨、超生德、动物园、机械猎(2种形态),起手优先留战路和猛击,没有城镇公告员的情况下可以留民兵指挥官。这几套铺场卡组都具有铺场+强化随从的combo,所以一定尽可能解掉对方的场面,不要留超过3个以上的随从。鱼人萨的下水道鱼人,鱼人领军,超生德的树人,机械猎的215和炸弹都是要优先解掉的。
大哥流的卡组包括节奏法、手牌法、召唤萨和手牌术,起手优先留乱斗、斩杀、盾猛和超级对撞器,中期一定要解掉对方的山岭,后期我们还有欧米茄。
最后我们聊一下目前登顶的奥秘猎,对阵奥秘猎算是大劣对局,因为对方也是OTK,且完成OTK的速度要比我们更快。所以叠甲和过牌是非常关键的选择,可以考虑武器计划+哈里森,2张苦痛侍僧+战路这2种过牌方式,尽可能加快OTK的速度,尽早拍砰砰博士找叠甲技能。
除了这些主流卡组之外,目前的天梯也还有很多别的卡组,比如大厨牧、法术大厨贼、冰法、元气骑、中速猎,亡语牧等,想要熟练使用机械克苏恩战上分,首先还是要了解自己卡组的每一张卡牌,知道如何去使用这些卡牌,其次就是合理的控制场面,不浪费任何的卡牌和机会,也不给对方任何一丝机会。
以上就是小编为大家带来的机械克苏恩战卡组推荐,希望大家能够喜欢。
魔兽世界:炒冷饭?暴雪总监透露克苏恩和尤格萨隆将会二次登场!
作者:华西悦读
发布时间:18-11-2614:38华西都市报官方帐号转载自百家号作者:小稻子讲游戏
魔兽世界到现在已经经历了14年之久了,而其中跌宕起伏的剧情一直是魔兽的一大特色,在每一个新版本中我们不仅关注职业的改动,还要关注剧情的走向,今日俄罗斯一位内容创作者采访了暴雪魔兽世界创意总监和技术总监,并向他们请教了游戏之后的剧情走向,让我们看一下魔兽世界剧情的今后走向吧!
1、首先表明的就是曾经那些我们以为已经被我们击败了的上古之神其实并未死去,到了一些合适的时候它们会再度出场,其实想想也对,曾经亚煞极的最后一口气化为了七个煞魔,就让我们打的不可开交,虽说尤格萨隆和克苏恩不如亚煞极,但是好歹同为上古之神,怎么会被玩家如此轻易的就杀掉呢?
2、编年史的撰写虽然十分的有利于游戏的发展,也是一份非常好的工作,但是目前暴雪还没有继续延续的具体计划。
3、暴雪计划将所有的战斗都会在地下城手册中描述出来,但是这是一个非常庞大的计划,短时间内并不可能实现!
4、目前有想把7.0火法的神器特效添加到法师的技能当中,毕竟亲儿子么,感受法爷的怒火吧!
5、剧情方面,萨格拉斯在远征各个世界的时候并没有使用钥匙,暴雪本来设计了一个非常合理的解释,但到了最后竟然被设计人员遗忘!
总的来说,尤格萨隆和克苏恩的再次登场肯定会引起玩家们的注意,而这两个上古之神的难度相信大部分玩家就算没打过,也有所耳闻,相信如果BOSS重做,会相当的有难度,但也有人表示暴雪是在炒冷饭,从阿克蒙德到基尔加丹,再到现在的上古之神,还有近期出现的星际、魔兽争霸重制版,和暗黑三的手游,仿佛暴雪真的是在炒冷饭一样,总是拿一些过去的游戏剧情在做文章,可能玩家们更希望的是出现一些新的东西吧,你对这件事有什么看法呢?
魔兽世界剧情讨论:萨格拉斯剑插希利苏斯 是为了消灭克苏恩?
作者:贴吧游戏精选
发布时间:05-1512:07北京百度网讯科技有限公司在7.0《军团再临》版本的末尾,萨格拉萨在被众神封印的最后一刻,将手中的戈瑞勃尔插入了艾泽拉斯希利苏斯地区,却因为希利苏斯荒无人烟而没有对艾酱造成重大的创伤。不过,这把五百米高度的大剑现在依旧是屹立在艾泽拉斯,因而激起了很多玩家对于其后续剧情的讨论。
萨格拉萨为什么要将黑暗沸腾者插入希利苏斯?玩家们对此有三种不同的解度。第一种理解是,剧情需要且毫无目的,萨格拉萨是在被封印的最后时刻才发起最后一击的,所以很有可因为慌乱属于没有目的性的一次打击,慌不择路地插中了这篇荒芜之地,再者后续的8.0剧情是联盟与部落的争霸,这把剑显然不能够插入洛丹伦亦或是奥格瑞玛等重要地区。
第二种解读是,萨格拉萨为了消灭古神,萨格拉萨是游戏内出现过的仅有的消灭过古神的三人之一,想要消灭艾泽拉斯,本质上也是要消灭古神。而希利苏斯则恰好是克苏恩栖身的安其拉神殿的位置,所以萨格拉萨因该是觉得大势已去,没有能力劈开艾泽拉斯,所以想要尽可能多地消灭一只古神。事实上,相较于其它地区,希利苏斯的故事线发展已经停滞,这次引起的争端,很有可能让玩家与克苏恩爆发新一轮冲突,进行剧情上的发展,同时强行再次牵出克苏恩线。
第三种解度是,萨格拉萨想要一剑劈开艾泽拉斯。萨格拉萨早些时候其实是劈开过不少星球的,甚至还一剑劈开了马顿这个特殊的位面空间。不过当时,萨格拉萨手中持有的武器是号称宇宙最强兵器的“戈什拉彻(黑暗偿还者)”,而在争斗艾泽拉斯阶段手中其实是黑暗偿还者的分化武器,戈瑞勃尔(黑暗沸腾者),不及黑暗偿还者一半的威能,再加之当时限制颇多,所以没能将艾泽拉斯劈开。
事实上,萨格拉萨这一剑确实是对艾泽拉斯造成不小的伤害,直接插到了艾泽拉斯的心腹,能量不断外泄,和当年永恒之井的情况如出一辙,而强行将剑拔出来的话,会引发会非常大的影响,所以脚男们目前还在阻止能量的外泄。
不过,戈瑞勃尔作为宇宙间最强武器黑暗偿还者的一半的存在,绝对会引起势力之间不断的争抢的,说不定会被有心人找到提沙拉彻(烈焰撕裂者),重组为黑暗偿还者,足够暴雪再编一两个资料片。
作者:小雨
炉石传说暗影崛起机克萨卡组介绍 让克苏恩自爆是个学问
作者:18183手游网
发布时间:05-1707:03天津畅玩网络科技有限公司炉石传说暗影崛起机克萨卡组在这个版本怎么构筑使用呢?今天小编就为大家解答机克萨卡组要怎么玩。
如何让克苏恩自爆是个学问, 一般来说有 2 种方式,但都是很不稳定的.
第一种: 首先乔布斯抽到 1 费的机械克苏恩或者 1 费的送葬者.接着打光所有的手牌,只剩下 1 费克苏恩/ 1 费送葬者和 8 费的哈加沙后,就可以直接爆炸了.
第二种: 打光手牌,最后直接上萨德沃克50%几率自爆. 因为萨德沃克有送葬者和灰熊的战吼. 只要送葬者的战吼先触发就能自爆了.
综上,你就知道这个卡组有多不稳定了.但是贵在有趣,可玩性非常高.
打节奏贼的时候, 848 吸血元素只要血量还算健康,能不下就不下. 因为可能可以配合 我找到了! 上 4 次!.
打萨满(一般都是控制萨,龙萨)的时候,机械克苏恩一定不能被他呱了. 如果有 1 费的克苏恩,最好自己配合aoe主动打死. 如果是 10 费的克苏恩,那么就祈祷 我找到了! 能拉克苏恩,让他妖术瓜不过来
无论是什么样的对局,起手留牌找青蛙之灵,只要有呱,解牌不是问题,总是会找到的. 打贼起手最好能留个妖术或者大地震击解胡的一批准时 3 费6-6,8- 8 的大范.
以上就是小编为大家带来的炉石传说暗影崛起机克萨卡组介绍,希望能够帮助大家。
炉石传说大猜想,新版本“克苏恩熬夜修仙版”即将卷土重来?
作者:顾影游戏漫谈
发布时间:18-07-1011:56优质原创作者大家好,我是顾影。今天,不对,昨天半夜北京时间零点,几个小语种国家的官推联合发布了一张图片,并配词“仅在紧急情况下使用”。
经历了之前的一张图风波,这次暴雪显然就是有意为之的了。
同样是奇奇怪怪的时间点,同样是一张图,同样是一句不知所谓的话,暴雪神神秘秘的风格真是一如既往的让玩家抓狂。上次已经把全球玩家耍了一遍,这次应该是要出干货了吧?而众所周知,现在是炉石青黄不接的时候,一方面女巫森林的强度让玩家不是很满意;另一方面在之前时光酒馆活动之后,炉石玩家的热情瞬间降了不少,女巫森林虽然上线并没有太久,但版本末期的感觉早就已经存在,固化的天梯,最近一个月内全新的主流卡组也只有一套治疗园。正如一句歌词“渡鸦年的第一次固化,比往年来得要早一些”。环境固化的弊端大家都是了解的,剪刀石头布、你克我我克他,来来回回就几个毒瘤互相怼,给玩家的体验实在谈不上好。
于是现在,官方把克苏恩的眼睛单独拉出来,P了张图,放在官推上,然后剩下的就大家自己猜吧。最好过度解读下,我们好集思广益,给大家一个满意的答复。
而目前,玩家所能得到的信息并不多,其中最显而易见的就是眼睛布满血丝,进而又可以联想到熬夜修仙。说明官方也觉得“炉石想要玩的好,熬夜修仙少不了”。而“紧急时刻”又代表什么?目前大家还不知道。
但是从上图来看,如果把眼球上的这个想象成某种武器,即将对眼睛造成伤害,那这算不算是紧急时刻呢?
在这里不妨大胆预言下,新版本将出现一个机制,供玩家在紧急时刻使用。
这个紧急时刻可以是血量见底,然后来个类似冰箱或者雷诺的机制;也可以是对面场面优势太大,常规方式已经不能扭转了,来个大表哥式的解场加站场;更可以是本方已经大优势,但是为了避免对方绝地翻盘,给自己的随从加个类似免疫/圣盾的状态,让对面翻盘变成不可能。
以上三种,就是开局一张图,内容全靠编的典型例子了。不知道各位觉得如何?我是顾影,觉得我说的没道理?不妨点个关注,等消息出来之后,再看看这是真预言还是纯打脸。
从《魔兽世界》怀旧服浅谈怎样的游戏才不会过时
作者:游戏报告
发布时间:05-2010:48游戏达人,优质原创作者塔隆血魔"命运的转轮永不停息"——塔隆·血魔
这句《魔兽世界》中的台词用来形容游戏的流行道标再合适不过了,去年随着《王者荣耀》的大火,各种手游MOBA层出不穷,之后《绝地求生》脱颖而出,各大厂商都开始推出自己的"大逃杀"游戏,再到今年《DOTA2》上的一款自定义地图流行起来,于是所有能想到的自走棋商标都被注册了。流行就像一根挂在骡子面前的胡萝卜,也许你能看到,但你永远都追不上,当你筋疲力尽的时候,不妨问一下自己:"你想玩的是流行游戏还是你喜欢的游戏?"
魔兽世界怎样的玩法才不会过时?
22年前,《暗黑破坏神》的问世,将RPG游戏推上了当时流行的舞台,随后《博德之门》,《异域镇魂曲》,《暗黑破坏神2》等相继推出,RPG几乎成主宰了那个时代的潮流;16年前,《魔兽争霸:混乱之中》中第一张DOTA地图——"RoC DOTA"推出,MOBA游戏从此崛起,《英雄联盟》、《风暴英雄》甚至到《王者荣耀》,几乎都是继承了DOTA的衣钵;15年前,《魔兽世界》作为《魔兽争霸》的网络游戏版延续,以最高1450万左右的同时在线人数,将MMORPG推上了游戏史上的巅峰,从此副本、战场、野外PVP成了MMORPG的标配。
暗黑破坏神从电子游戏诞生以来,一款又一款游戏掀起过一波又一波流行,然而在最流行的游戏身上,你仍能看到最初的那些游戏影子若隐若现,这时我们回到最初的问题上 "怎样的玩法才不会过时?"你会发现"流行游戏"其实是个伪命题,因为游戏玩法从来不会过时。
魔兽世界也许流行游戏的画面更加精美了,也许流行游戏对设备的要求更加便捷了,也许流行游戏既结合了MOBA的玩法又结合了FPS的玩法,但究其本质,我们热爱的还是那些内核玩法,否则近年来,《生化危机2重制版》、《逆转裁判重制版》,包括光推出官宣就能引起玩家们热烈讨论的《魔兽世界》怀旧服,这些经典游戏的重制版也不会如此受欢迎。没有过时的游戏玩法,做得好的玩法永远吸引玩家。
生化危机2重制版怎样的故事才吸引玩家?
"人不可能踏足同一条河里两次。"随着版本更迭,《魔兽世界》的剧情已经走得很远了,背叛者已经洗白,并得到了所有人的认可;一心想要永恒王权的王子也随着断剑折戟永远沉入了黑暗;新的大陆与群岛被发现,那些黑暗泰坦的秘密也被揭示了出来,这些剧情仿佛都像昨天才发生的一样,而大部分未能跟上节奏的玩家还停留在《魔兽争霸:冰封王座》的时候,新的玩家连萨尔是谁都没听说过。对于这些玩家,为什么不能给他们一次从头听听这个故事的机会?
冰封王座一个好的故事就像一壶好酒,无论何时打开来品一下,都能回味无穷。那被族人误会封印了一万年的痛苦,那为了拯救而不得不进行的屠杀,那渴望生存而前往新大陆建立的部落,他们是英雄纪元的开端,也是这个无论何时提起都能让人热血沸腾的故事开端。那么,"怎样的故事才吸引玩家?"答案是吸引玩家的故事永远吸引玩家。
萨尔15年过去了,好多新晋的玩家也许知道《决战艾泽拉斯》,知道《军团再临》,知道《德拉诺之王》,但可能并不知道"血神的复苏"、"流沙之战"以及"安其拉开门"这些风暴前夕的故事,这些剧情可能只能从《魔兽世界》中流落各地的书籍与卷轴中才能零星地拼凑出大概的样子,甚至有很多老玩家可能连我们为什么要去打熔火之心都不知道(当然是为了橙锤风剑这些极品装备啊,大误)。如果再给你一次机会,你还会选择与英雄一起并肩作战吗?
魔兽世界怎样的游戏才是我们想玩的?
现在的游戏节奏越来越快,和小姐姐约会,小姐姐说来一局《王者荣耀》吗?和好朋友聚会,一桌四人恰好可以开《和平使者》。然而你问我昨天和小姐姐玩的什么英雄,昨晚吃了几次鸡?我八成已经想不起来了,就那么几分钟十几分钟的游戏,就像随手打开的一罐可乐,当时爽了,谁会细细品味斟酌了几杯呢?但回想曾经在黑翼之巢,在熔火之心长达几周的副本farm,现在仍然记得大螺丝的近战远程站位,听到"火墙火墙火墙",下意识地要往侧面移动一下,现在还能记起安其拉开门时,希利苏斯外无数联盟部落的坟头从塞纳里奥要塞一直排到甲虫之墙。
希利苏斯"怎样的游戏才是我们想玩的?"其实我们一直不需要答案,因为答案就在我们心中。当很久很久过去,你可能记不起爆头最远是多少米的距离,但你一定能想起第一次打败克苏恩整个工会的欢呼,也能想起风剑的左右脸合并在一起时的喜悦,当然还可能记住了第一次守你尸体的敌对玩家。到这里你应该知道什么游戏才是你真正想玩的了,当一个游戏任何一个大的消息都能引起的你注意,那这就是你想玩的游戏,它从游戏性到故事剧情都已经深深印进了你心里。当你关心它的消息时,这就是你想玩的游戏。
克苏恩怎样的游戏才不会过时?
其实没有什么游戏会过时,上周末我回老家,看到表叔在带着7岁的侄子玩迷你FC上的敲砖块,一家人轮流玩,完全没人在意这款游戏最早可以追溯到雅达利时代,是第一批电子游戏之一,四十几年过去了,这款游戏过时了吗?可我面前的一家人仍然乐在其中。
敲砖块游戏永远不会过时,《魔兽世界》怀旧服公布以来,从国外的Reddit,Discord到国内的各大游戏媒体,都在纷纷报道游戏会有什么内容,副本以及PVP功能开放顺序,完全没人在意这些流程都是十五年前经历过的,为什么呢?其实答案很简单,因为无论是45级的内测,还是60级的"地球时代",《魔兽世界》确实很好玩啊,没有快餐的随机本,没有做不完的世界任务,没有让你不停肝肝肝的要塞圣殿或者职业大厅,回归到纯粹的副本与战场,感受鲜血与荣耀。
魔兽世界怀旧服从《魔兽世界》怀旧服浅谈怎样的游戏才不会过时
作者:游戏报告
发布时间:05-2010:48游戏达人,优质原创作者塔隆血魔"命运的转轮永不停息"——塔隆·血魔
这句《魔兽世界》中的台词用来形容游戏的流行道标再合适不过了,去年随着《王者荣耀》的大火,各种手游MOBA层出不穷,之后《绝地求生》脱颖而出,各大厂商都开始推出自己的"大逃杀"游戏,再到今年《DOTA2》上的一款自定义地图流行起来,于是所有能想到的自走棋商标都被注册了。流行就像一根挂在骡子面前的胡萝卜,也许你能看到,但你永远都追不上,当你筋疲力尽的时候,不妨问一下自己:"你想玩的是流行游戏还是你喜欢的游戏?"
魔兽世界怎样的玩法才不会过时?
22年前,《暗黑破坏神》的问世,将RPG游戏推上了当时流行的舞台,随后《博德之门》,《异域镇魂曲》,《暗黑破坏神2》等相继推出,RPG几乎成主宰了那个时代的潮流;16年前,《魔兽争霸:混乱之中》中第一张DOTA地图——"RoC DOTA"推出,MOBA游戏从此崛起,《英雄联盟》、《风暴英雄》甚至到《王者荣耀》,几乎都是继承了DOTA的衣钵;15年前,《魔兽世界》作为《魔兽争霸》的网络游戏版延续,以最高1450万左右的同时在线人数,将MMORPG推上了游戏史上的巅峰,从此副本、战场、野外PVP成了MMORPG的标配。
暗黑破坏神从电子游戏诞生以来,一款又一款游戏掀起过一波又一波流行,然而在最流行的游戏身上,你仍能看到最初的那些游戏影子若隐若现,这时我们回到最初的问题上 "怎样的玩法才不会过时?"你会发现"流行游戏"其实是个伪命题,因为游戏玩法从来不会过时。
魔兽世界也许流行游戏的画面更加精美了,也许流行游戏对设备的要求更加便捷了,也许流行游戏既结合了MOBA的玩法又结合了FPS的玩法,但究其本质,我们热爱的还是那些内核玩法,否则近年来,《生化危机2重制版》、《逆转裁判重制版》,包括光推出官宣就能引起玩家们热烈讨论的《魔兽世界》怀旧服,这些经典游戏的重制版也不会如此受欢迎。没有过时的游戏玩法,做得好的玩法永远吸引玩家。
生化危机2重制版怎样的故事才吸引玩家?
"人不可能踏足同一条河里两次。"随着版本更迭,《魔兽世界》的剧情已经走得很远了,背叛者已经洗白,并得到了所有人的认可;一心想要永恒王权的王子也随着断剑折戟永远沉入了黑暗;新的大陆与群岛被发现,那些黑暗泰坦的秘密也被揭示了出来,这些剧情仿佛都像昨天才发生的一样,而大部分未能跟上节奏的玩家还停留在《魔兽争霸:冰封王座》的时候,新的玩家连萨尔是谁都没听说过。对于这些玩家,为什么不能给他们一次从头听听这个故事的机会?
冰封王座一个好的故事就像一壶好酒,无论何时打开来品一下,都能回味无穷。那被族人误会封印了一万年的痛苦,那为了拯救而不得不进行的屠杀,那渴望生存而前往新大陆建立的部落,他们是英雄纪元的开端,也是这个无论何时提起都能让人热血沸腾的故事开端。那么,"怎样的故事才吸引玩家?"答案是吸引玩家的故事永远吸引玩家。
萨尔15年过去了,好多新晋的玩家也许知道《决战艾泽拉斯》,知道《军团再临》,知道《德拉诺之王》,但可能并不知道"血神的复苏"、"流沙之战"以及"安其拉开门"这些风暴前夕的故事,这些剧情可能只能从《魔兽世界》中流落各地的书籍与卷轴中才能零星地拼凑出大概的样子,甚至有很多老玩家可能连我们为什么要去打熔火之心都不知道(当然是为了橙锤风剑这些极品装备啊,大误)。如果再给你一次机会,你还会选择与英雄一起并肩作战吗?
魔兽世界怎样的游戏才是我们想玩的?
现在的游戏节奏越来越快,和小姐姐约会,小姐姐说来一局《王者荣耀》吗?和好朋友聚会,一桌四人恰好可以开《和平使者》。然而你问我昨天和小姐姐玩的什么英雄,昨晚吃了几次鸡?我八成已经想不起来了,就那么几分钟十几分钟的游戏,就像随手打开的一罐可乐,当时爽了,谁会细细品味斟酌了几杯呢?但回想曾经在黑翼之巢,在熔火之心长达几周的副本farm,现在仍然记得大螺丝的近战远程站位,听到"火墙火墙火墙",下意识地要往侧面移动一下,现在还能记起安其拉开门时,希利苏斯外无数联盟部落的坟头从塞纳里奥要塞一直排到甲虫之墙。
希利苏斯"怎样的游戏才是我们想玩的?"其实我们一直不需要答案,因为答案就在我们心中。当很久很久过去,你可能记不起爆头最远是多少米的距离,但你一定能想起第一次打败克苏恩整个工会的欢呼,也能想起风剑的左右脸合并在一起时的喜悦,当然还可能记住了第一次守你尸体的敌对玩家。到这里你应该知道什么游戏才是你真正想玩的了,当一个游戏任何一个大的消息都能引起的你注意,那这就是你想玩的游戏,它从游戏性到故事剧情都已经深深印进了你心里。当你关心它的消息时,这就是你想玩的游戏。
克苏恩怎样的游戏才不会过时?
其实没有什么游戏会过时,上周末我回老家,看到表叔在带着7岁的侄子玩迷你FC上的敲砖块,一家人轮流玩,完全没人在意这款游戏最早可以追溯到雅达利时代,是第一批电子游戏之一,四十几年过去了,这款游戏过时了吗?可我面前的一家人仍然乐在其中。
敲砖块游戏永远不会过时,《魔兽世界》怀旧服公布以来,从国外的Reddit,Discord到国内的各大游戏媒体,都在纷纷报道游戏会有什么内容,副本以及PVP功能开放顺序,完全没人在意这些流程都是十五年前经历过的,为什么呢?其实答案很简单,因为无论是45级的内测,还是60级的"地球时代",《魔兽世界》确实很好玩啊,没有快餐的随机本,没有做不完的世界任务,没有让你不停肝肝肝的要塞圣殿或者职业大厅,回归到纯粹的副本与战场,感受鲜血与荣耀。
魔兽世界怀旧服炉石传说:脑洞大开机克萨打懵对手,沙德自惨OTK直接满血斩杀!
作者:清风手游网
发布时间:18-12-2617:59大家好,我是2235~
这次给大家来推荐一个非常有意思的思路,虽然说卡组还没有成形出来,但是可行性是非常高的,你的对手绝对想不到你还有这种OTK方式,感兴趣的玩家完全可以照着这个思路来组建套牌,这套牌就叫做机克萨,什么?萨满还可以玩机克流,实在是有些酷炫,接下来我们就说一下这个思路的原理吧!
我们的核心卡是机械克苏恩、沙德沃克和送葬者安德提卡,这三张卡看似没有联系,其实组合在一起会有意想不到的化学效果!我们先下机械克苏恩对面肯定一脸懵比的给我们解掉,再下安德提卡辅助机械克苏恩的亡语效果,这样我们的沙德沃克也会触发送葬者的战吼效果从而获得机械克苏恩的亡语效果,这里只怕一点,就是法师和萨满的变羊和变呱对我们的机械克苏恩使用,其他的都不怕,就算对面沉默我们的机械克苏恩,安德提卡也是可以复制亡语效果的!
当沙德沃克拥有了机械克苏恩的亡语效果,我们现在就需要把沙德杀掉了,这个受损的机械剑龙就立功了,沙德下去直接掉6血就自杀了,我们在此之前打空手牌和牌库就可以了,萨满的回血过牌和清场能力非常的强,苟活也算是萨满的长处了,可以参考战吼萨的构筑,我们可以不用带那些战吼,多带一些清场手段。
不过这个时候就有一个问题,就为如果沙德沃克先触发了受损的机械剑龙的效果直接死了就很尴尬了,没有获得机械克苏恩的亡语是没法获得胜利的,所以我们还是把受损的机械剑龙换成负伤的剑圣,因为沙德沃克有6血,所以我们还需要打2点伤害杀掉自己的沙德沃克,这里我选择静电震击,本身只能选择1费到0费的法术,闪电箭可能被游荡恶鬼撕掉,而用这张静电震击就没有这个风险了!
怎么样你没绝对有见过的机克萨满吧?这个机克萨思路是不是非常有意思,沙德直接自残还能获得机械克苏恩的效果,满血直接OTK带走对手,理论上是行得通的,估计你的对手看到你这套牌会被打懵,喜欢的玩家可以按照这个思路去组建套牌!清风手游网会为大家带来最新的游戏内容,感兴趣的话,不妨关注,收藏,评论一条龙。
炉石传说中机械克苏恩和大厨诺米谁可以称得上标准第一后期卡牌?
作者:华西悦读
发布时间:05-1716:03华西都市报官方帐号转载自百家号作者:飞翔下载
其实机械克苏恩和大厨诺米这两个中立橙卡其实都不是后期卡牌。先来说一下后期卡牌的定义,通常来说一张优秀的后期卡牌需要满足以下两个条件。
①增加卡组疲劳,②增强卡组“歪流”也就是卡组强度。
最有代表性的就是“伊利斯”
当前版本下,最有代表性的就是图书管理员。
那么在来说你提出的机械克苏恩和大厨诺米这两张卡的问题。
机械克苏恩
先说机械克苏恩,作为当前最热门的OTK卡组里的核心组件,在早期因为术士和德鲁伊出色的过牌以及解场能力,它被人熟知的形态主要为以下两种。
【平民机械克苏恩德】
【机械克苏恩术士】
解场-过牌-解场-憋斩杀-过空牌库-斩杀,这个标准的OTK思路配合克苏恩极其稳定的斩杀能力,让它在对抗很多进攻无力的后期卡组时都无往不利。在中期的时候还出现过机械克苏恩亡语牧,卡组如下:
【机械克苏恩亡语牧】
不过因为这套卡组的过牌能力相比前两套稳定性太差,以及需要的OTK组件太多,很快便被淘汰。但是这一切都难不倒一个玩家想要OTK的心,玩家们很快就开发出了新的克苏恩体系,也就是克苏恩战。
在新版本到来后,术士、德鲁伊的优质解场卡和抽牌卡全部退了环境,新版本里也就只剩下了机械克苏恩战。
【IG太极剑-机械克苏恩战】
它最大的特点就是,你看见它的时候你已经死了。所以机械克苏恩并不是后期卡牌,后期卡组也不带它,它就是一张强力的OTK单卡。
大厨诺米
再来说大厨诺米,在新版本天梯发展至今,只有两套卡组带诺米,分别是节奏贼和诺米牧,先说节奏贼。节奏贼是当前版本真正的T0卡组,职业赛场上贼的Ban率也超过了90%,诺米在其中只是充当一个挂件,最理想的情况是麦拉抽光牌库后,7费准时上场,一波劝退对面。
【国服登顶-小精灵节奏贼】
再来看诺米牧,不同于节奏贼诺米只是一个挂件,牧师在当前版本并没有像盗贼有那么多的强力单卡,所以它在牧师的卡组里作为核心组件。
【诺米大厨牧】
这套牧师的最理想的情况就是,前期北郡配合炎术师清场+过牌,在6到8费时用加基森直接把牌库过空,诺米9费准时上场的同时,用灵媒术将诺米回手,后续反复给压力,直至胜利。
所以诺米也不是后期卡牌,也不属于后期卡组,你应该没见过防战带诺米的吧?它骑士是一张属于快攻卡组的外挂单卡。
那标准第一后期卡牌是谁呢?目前较为公认的还是“图书管理员”
不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。
那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。
《魔兽世界》怀旧服BOSS集体攻城,克苏恩屠杀新手村(全文完)
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