闹闹天宫:国风竞技手游,超有意思的MOBA游戏
闹闹天宫:国风竞技手游,超有意思的MOBA游戏
闹闹天宫:新游榜第一,国风竞技手游随时随地轻松和好友来一局
作者:听二次元精彩星座说
发布时间:01-1818:05动漫达人闹闹天宫是一款腾讯新出的横版国风轻竞技手游,这款游戏融合了io和MOBA游戏的精髓,游戏中的英雄都是中国传统神仙,游戏简单方便,无需铭文,无需推塔,玩的好了三分钟就可以完成发育,十分钟左右就开始4V4刺激团战,可以随时随地和好友来一局
界面与配音都是满满的国风元素,而且很容易上手,首先来给大家介绍一下游戏中的对战模式,和很多游戏一样的,这个也可以和好友一起匹配,进入游戏后先要选择自己的英雄,都是中国传统神仙,新手会给一个金角,对战模式中也有很多限免角色供玩家选择
进入地图,游戏的决胜负的关键就是那边收集的仙桃多就那边获胜,首先获得一千个仙桃的一边就会优先进入决胜时刻,在此之前获得仙桃的最快方式就是打地图中的野前期只要疯狂刷野升级,因为只有升级后学习天赋增加伤害和增加一些被动技能,伤害够高了要巧妙地利用地形障碍物以及地图中的五行符,来击杀敌方英雄获得更多的仙桃
地图中也有很多小设计,比如云雾英雄进去后会隐身,还有雷云如果进去了会对英雄造成伤害,有的英雄的技能是可以驱散雷云的,还有四周的风道,可以乘风追逐
地图中还有不停会刷新的五行符,五行符分为金木水火土,五中,火符:使用后增加玩家百分之五十伤害,持续六秒,金符:使用后可短暂免疫伤害,(类似王者荣耀中的金身效果)还会回复百分之二十血量,木符:使用后等待3秒可以恢复满血,水符:使用后可以朝指定方向突进一段距离,土符:想敌方单位使用可造成眩晕效果并造成伤害,我们再战斗中碰到可拾取的五行符时,一定要拾取,关键时刻或许可以救你一命哦
但是游戏中地图单一玩法单一,只有对战模式,排位模式,娱乐模式中也只有一个跑酷,主要跑酷只有自己和四个电脑人一起玩,一个模式,一个地图实在有点单一,玩的时间久了或许会腻,但是现在游戏刚上线,英雄还没玩过几个,所以新鲜感还是有很多的,但是如果玩了一段时间后这些英雄都玩了一个遍了,每天同样的的模式,同样的地图,再好的游戏也会玩之无味的,
《闹闹天宫》登顶免费榜的背后,MOBA手游有了新的可能性?
作者:游戏对长
发布时间:01-1810:38回顾之前的国内移动游戏市场,在2017年下半年移动游戏市场中“吃鸡”类的崛起,导致MOBA类游戏的主要地位受到很大的冲击。今年,移动游戏市场这块蛋糕主要由MOBA类和“吃鸡”类平分,在此之外,还有超休闲品类的出现占据了一小块位置,所以现在MOBA类游戏迫切需要一些革新。
在这种趋势下,去年许多游戏也在MOBA的基础上尝试求变,市场上出现了一些叠加玩法的产品,包括一些在现有的游戏基础上新增不同的模式规则。像是《决战!平安京》百鬼奕模式和《非人学园》的卧底模式,这些模式在MOBA的基础上,加入了其它元素和玩法,让人眼前一亮,也取得了很好的市场反响。
近日,一款由腾讯极光计划与蓝港游戏合作推出的《闹闹天宫》首发便登顶iOS游戏免费榜,至今累计超过了5000条评价,仍有8.7分的高分,影响力不容小觑。《闹闹天宫》的出现似乎给出了MOBA的另一个可能,在当下一部分用户愈发注重竞技性和快节奏的情况下,到底如何才能做一款让这部分用户满意的产品?
TapTap上的评分简单的.io规则,极致的MOBA乐趣
《闹闹天宫》和以往的MOBA游戏不同,游戏获胜机制由推塔变为抢仙桃,对局开始先是击杀野怪获得蟠桃和经验,想要获胜就需要团队一起收集够1000个仙桃。获得仙桃的方式除了打野怪,还有击杀对方后掉落的仙桃。在一方仙桃数破千之后,游戏将会进入决胜时刻,团队需要持续保持仙桃数量大于1000。在决胜时刻结束后,仙桃数量领先的队伍将会获得胜利。这样的玩法让玩家第一时间就能上手,极大降低了游戏上手门槛。
对称的横版地图和一般的MOBA的2.5D俯视的视角不同,《闹闹天宫》采用了横版的地图。游戏将地点设定在天空上,资源和地形呈对称格局,玩家一眼就能明白地图结构和资源的分布。
地图上还有很多细节,比如绿点的随机符咒的分布,这些符咒在获取后可以恢复一定的血量,也能给玩家不同的增益效果。游戏在不同的点位设置了云雾,玩家可以进行埋伏或是逃脱。
还有一些地方和普通MOBA不同的是,地图的四个方位设置了据点,据点需要玩家占据。玩家死亡后,会在距离最近的己方据点复活。游戏内多个地方有可单向传送的大门,对局内玩家都可以使用这些传送门来传送到指定地点。地图上还有顺风和逆风的道路,让玩家可以更快速到达地图另一端。这些地图上的小细节让玩家可以有更多的进攻手段,也可以用来制定不同的逃脱路线。
游戏中的“风道”游戏中雷云的设定是一大亮点。当人物处于雷云区中时,会持续损失血量。在游戏初期,雷云大面积覆盖战场中央位置,随着游戏的进行,雷云会逐渐驱散,当到后期时,雷云又会从四周开始覆盖战场。不过一些英雄有着破云和避雷的技能,避雷能在雷云中不受到伤害,而破云则可以驱散雷云。这些丰富的游戏设定,不但加快了整个游戏的节奏,也使得游戏在玩法上更有乐趣。
四周分布的雷云《闹闹天宫》一局的游戏时间在10分钟左右。团战的爆发从一方收集到1000个蟠桃开始,战场瞬息万变,即使是优势一方,也随时有可能变成落后追赶的劣势一方,增加了极大的刺激感,整场游戏下来给人感觉还是非常流畅的。《闹闹天宫》在保留了.io的娱乐性的同时,融入MOBA的团队对抗和英雄技能玩法,玩家们在轻松对抗之间也能有很大的操作空间。
除此之外,与传统MOBA的技能加点不同,《闹闹天宫》所使用的是达到一定等级的强化技能的天赋,这也给了玩家不同的流派选择。这些细节使得游戏在整体.io游戏性的前提下,让游戏的可玩性得到了极大的提升,也能有较深的竞技体验。
人物技能天赋.io和MOBA之间的平衡点是非常难拿捏的,但是《闹闹天宫》在这点上做到了很好的平衡。游戏对传统MOBA上进行了很多的创新和改良,同时融合了.io的即死即活、随走随玩的特点,玩家很容易就能沉浸在游戏中。
但是游戏还是有着一些不足之处。游戏打击感略显不足,手感比较僵硬。主要玩法有点稍显单调,娱乐模式虽然新奇,但不足以担起大梁、为主要模式分担游戏疲劳,很难让玩家深度投入到游戏中。不过在核心的轻竞技玩法之外,游戏的故事题材的呈现和对局外的小细节的加分,使得《闹闹天宫》整体更加饱满,是吸引玩家的一大亮点。
极具特色的国风动画风格,形象生动的幽默人物故事
虽然《闹闹天宫》取材于《西游记》,但是游戏不是以师徒四人的取经故事开始,而是将故事背景放在了天宫。故事背景很简单,王母娘娘因为无聊在天宫举行了一个抢蟠桃大会,因此出现了各路神仙齐聚各显神通抢蟠桃的场景,以此呈现出轻松幽默的基调。
调皮的王母娘娘从游戏界面到场景,浓厚的国风美术风格,给人留下了深刻的印象。游戏背景音乐使用了中华传统乐器来演奏,国风国韵的音乐加上细致考究的画风,给游戏外表添加上了一层独特的中国风魅力。
浓厚国风界面游戏中几乎每个英雄都是家喻户晓的神话人物。每个角色各有特色的配音再加上融合了当代生活幽默的台词,中国传统神话人物仿佛天神下凡,贴近了和玩家的距离。传统文化和现代生活相结合,呈现出不一样的中国风。
“猪八戒梦嫦娥”游戏中孙悟空的国粹戏剧脸谱形象和活灵活现的技能动作,都重现了当年上海美术电影制片厂的动画那种中国风民俗神韵,能让不少玩家重拾童年记忆。相信这对在《西游记》影响下成长的玩家能产生很大的吸引力,游戏因此也能够挖掘到更多的潜在用户,为现有的移动游戏市场流入新的血液,带来新的市场格局。
去.io游戏糟粕,取MOBA游戏精华
.io游戏因为易上手、游戏深度不够的原因,导致.io游戏很难留住玩家。而MOBA游戏有一定的上手门槛、游戏策略和操作都有较高要求,独有的开黑也让MOBA有着良好的游戏氛围。《闹闹天宫》加入了MOBA中开黑交友的社交模式,同时有着腾讯社交软件的加成,增大了用户粘度。
“开黑小队”游戏在公平性上也与MOBA游戏一致,在货币的设定上和王者荣耀的“三币”系统类似,大多物品都可以通过完成各种任务获得。皮肤除了靠充值获得,也有增加角色好感度的方式获得角色的专属皮肤,而且皮肤无属性加成,英雄获得途径比较丰富,各种商店保证对各种类型玩家的需求。
值得一提的是,官方制作团队也在持续更新游戏故事漫画。漫画故事幽默风趣的同时也为玩家科普了一些游戏中的小攻略,例如土地公公因为讨厌桃子和榴莲,但因为信徒供奉的永远都是桃子和榴莲,所以土地公公便把这两种水果当作武器投掷,摇出来的桃子还能给队友恢复。
有趣的官方漫画这些丰富的游戏内容很好的增加了游戏对用户的粘度。《闹闹天宫》的整体观感给人十分亮眼,在.io缺乏的故事性上,游戏很好地融入了传统MOBA游戏的丰富的故事性,同时也具备了一定的情感元素,让人物显得更加生动和真实。
.io+MOBA的巨大潜力,能否带来新的市场方向
虽然这并不是.io+MOBA的第一次尝试,早在之前就有《野蛮人大作战》这样的.io+MOBA+吃鸡的高口碑手游,但是《闹闹天宫》不同于以往的MOBA和.io类的手游。
.io游戏因为注重休闲和上手难度低受到大量休闲玩家的喜爱,但是轻竞技类很难有深度玩法、高竞技成就感。而与之对立恰好就是MOBA游戏,MOBA要求玩家有着一定的策略和操作、较高的上手难度,同时也给玩家带来竞技的快感。《闹闹天宫》巧妙的将两个热门类型结合,保留了.io游戏的上手门槛低,即开即玩、即死即活的特点,融合了MOBA中英雄技能和开黑属性。在此基础上,创新的横版地图和游戏玩法,让玩家眼前一亮,使得这款游戏显得与众不同。
如今.io游戏在市场上显得越来越突出,能发现越来越多的.io游戏在游戏榜上有名,像是近期大热的《拥挤城市!》,.io的轻竞技吸引了一部分不能在游戏上投入大量的时间和精力的玩家,这类玩家需要的是能带来竞技成就感,休闲性更高的游戏。《闹闹天宫》的出现就是瞄准了市场上用户迫切需要轻竞技游戏这一点,为如今快节奏的社会环境的玩家提供了一款极具特色的轻竞技手游。
《闹闹天宫》的创新结合可以说是十分讨巧,同时挖掘两类不同类型游戏的用户,游戏创新玩法和中国传统文化两开花,相信在《闹闹天宫》质量和.io+MOBA玩法创新的加成下,能够开辟一条新的游戏市场类型道路。
《闹闹天宫》:大众并没有厌倦西游手游 他们只是在等一款独特的
作者:17173资讯
发布时间:01-2310:09北京冠游时空数码技术有限公司1月15日,《闹闹天宫》正式上线了。
在此之前,很多大众玩家可能对这款游戏不太了解,但有20万人给它打出了9.5的高分。而在游戏15日正式上线后,登顶了iOS免费榜。在口碑和市场接受度上,都取得了很好的成绩。
而有一部分在去年1月首测被圈粉的玩家,从首测等到现在上线,这一等就是一年。
2018年1月24日,《闹闹天宫》在TapTap开启了首次测试。虽然这次小范围的测试几乎没有做什么宣传,但很多眼光稳准的玩家,还是发现了这款有点不太一样的游戏。
为什么说《闹闹天宫》不太一样?国内对手游行业稍有了解的人都知道,这几年来以“西游”、“三国”为代表的传统经典IP一直被滥用,同质化严重,而《闹闹天宫》首先从视觉上就带给了人耳目一新的感觉。
从左至右:嫦娥、巨灵神、孙悟空、龙王
在《闹闹天宫》角色的形象设计中,包含了很多国产传统艺术的影子。京剧脸谱、皮影戏、木偶戏、“上影”老动画...都自然地融入进了每个神仙角色的设计当中。
一款游戏的角色设计,通常倾注了这款游戏最重头的美术资源,可以看出,《闹闹天宫》的角色设计对大众审美和艺术表达之间的平衡拿捏得很到位。撞色搭配和根据每个神仙体态特征进行结构再塑造的手法都相当有水平,再加上人物配音、台词、背景音效、肢体动作的立体呈现,让每个神仙的人设辨识度极强。
《闹闹天宫》首测前夕部分用户评论
《闹闹天宫》首次测试虽然只有短短三天,但这三天的测试,已经为《闹闹天宫》在手游核心玩家为主的社区上,积攒了很高的用户口碑。
《闹闹天宫》三天的首测结束后,部分用户评论
2018年4月18日,《闹闹天宫》开启了第二次删档测试,在这一次测试中,《闹闹天宫》增加了8个新神仙,在玩法、UI、功能等层面上对游戏进行了不少优化,这次测试中,首测玩家最关心的排位赛机制也加入到了游戏。
2018年9月13日,《闹闹天宫》第三次删档测试开启。
和前两次测试不太一样的是,第三次测试官方只开通了安卓测试通道。许多之前参与过一测二测的iOS玩家们,得知与三测“无缘”后,纷纷到论坛上去向官方倾诉“委屈”。
玩家们在留言区的评论互动也十分真实有趣
而另一边的安卓玩家们,则在开服前自发在论坛里玩起了倒计时。
三测开服前发倒计时的玩家们
从首测到三测,这一年间随着《闹闹天宫》在核心玩家群体中口碑的不断发酵,让越来越多的人对这款游戏充满着期待。
三测结束后,很多玩家们涌入官方贴中各种催公测
2019年1月15日,《闹闹天宫》正式上线。
《闹闹天宫》上线不久即登顶iOS免费榜和TapTap热门榜,这个成绩对于这样一款大众眼中画风和玩法都偏“小众”的游戏,是超出了预期的。这两个榜单的排名共同特点都是以游戏的阶段性下载量为核心评判标准,而能在短时间内登顶这两个榜单的游戏,多多少少反映了游戏在大众玩家群体中强烈的存在感。
部分iOS玩家的评论
值得一提的是,时至今日《闹闹天宫》的分数仍然维持在8.5左右的高分段。一般来说,TapTap上的热门新游,很少出现正式开服前后分数变化不大的。常规情况是开服前分数在8分甚至9分以上的高分游戏,在开服后立马掉头急转直下,有些连稳定在6分以上都很难。而像《闹闹天宫》开服后分数还能如此坚挺的情况,用说明了用户对其质量的认可。
玩家对《闹闹天宫》分数坚挺的评价
这些现象都在说明,《闹闹天宫》在核心用户和大众层面,都获得了良好的反响。除了画风优秀的因素外,轻竞技的MOBA+iO玩法也是重要的原因。易于上手又具备一定深度操作空间的游戏特性,让核心玩家和大众玩家都能在《闹闹天宫》中收获属于自己的快乐。
决胜时刻紧张刺激的团战
游戏本身优秀固然十分重要,但在市场层面将《闹闹天宫》“口碑推广两开花”,其背后的“极光计划”功不可没。
“极光计划”于2017年腾讯up发布会正式公布,简而言之就是腾讯的一项对潜力股的孵化计划,该计划的核心目的是发掘优质富有创意的游戏,为一些有突出的差异化特色、具备明显长板优势的游戏提供腾讯自身平台和渠道的支持,让优秀的游戏能触达到更广泛的群体。
腾讯游戏“极光计划”
俗话说酒香也怕巷子深,“极光计划”正是扮演着将深巷子里的美酒,端到集市上让更多人品鉴的角色。
而两年前,“极光计划”刚诞生的时候,虽然很清楚当时国内游戏用户对“好酒”有品鉴能力的比例十分有限。但“极光计划”的诞生,是建立在当时该计划的筹划者们,对未来有“品鉴力”的玩家比例将会与日俱增的自信上。
于是在过去的两年中,我们看到了“极光计划”先后带着《纪念碑谷2》《Cytus2》《蜡烛人》《Evoland2》等一众创意和品质兼顾的手游推向大众市场,也在过去的两年中,无形培养了许多手游玩家对游戏的审美。 所以《闹闹天宫》的成功,实则是玩家生态日益优质化的一个缩影。
《闹闹天宫》能获得这样亮眼的成绩,不仅仅是对“极光计划”两年前谋篇布局最有力的肯定,同时也侧面证明了:国内游戏用户的生态环境,正在经历一个阶段性 “升级”的转折点。
过去的一年与其说是在等《闹闹天宫》上线,不如说是这些玩家对一款高口碑的国产手游,能从“小众”翻盘到“主流”的期盼。
《闹闹天宫》:腾讯唯一不氪金手游开测,开启无铭文MOBA时代
作者:江南第一许爷
发布时间:04-0315:38大家好,我是江南第一许爷,每天给大家带来优质的游戏解说和游戏圈的分享。今天给大家带来一款经典西游国风4V4公平竞技手游——闹闹天宫。《闹闹天宫》作为腾讯唯一一款不需要氪金就有良好体验的手游,而且还取消了铭文选项,游戏的公平性进一步上升。
腾讯众所周知,腾讯一向以游戏氪金而闻名,穿越火线就是在推出英雄级武器之后渐渐没落,一开始打着免费网游广告的使命召唤OL因为后续武器全部需要充值获得并且氪金量还不少变得无人问津。但是近年来,腾讯推出了极光计划,注重游戏创新和玩家体验。让腾讯游戏慢慢脱离氪金这个词。
《闹闹天宫》作为腾讯极光计划中的一款手游,表现自然出众。参与测试的玩家也表示,这款手游制作非常良心,氪金点完全在于喜欢的皮肤,而且买游戏的游戏币非常容易赚取,看来腾讯对于游戏改革做得十分到位。
闹闹天宫闹闹的画风集木偶戏,皮影戏,京剧为一体,算的上是第九艺术与传统艺术之间的良性结合。这种感觉真的棒,毕竟现在到处都是什么以俊男美女,大胸脯大白腿为噱头为卖点的游戏推广,闹闹的画风独树一帜,值得称赞。也希望有越来越多能与中国传统文化相结合的游戏出现,让更多人知道游戏也能作为文化载体,传承与创新传统艺术。
闹闹最大的革新不在于画风,而在于无铭文的公平竞技,体验快节奏战斗带来更加跌宕起伏的心流体验,铭文系统一直以来都是MOBA游戏的核心玩法,通过铭文的积攒和排列达到不同的属性加成,但是铭文系统对于新手不太友好,一般新手很难快速看懂铭文属性,更不要说自己搭配铭文。而且以腾讯的个性一般会将铭文获取归入氪金项目。但是闹闹天宫移除了铭文玩法,一方面减少玩家时间和金钱的投入,另一方面提高了游戏的简约性。
所以《闹闹天宫》算是给MOBA游戏开创了一个无铭文的时代,或许很多玩家就会问了,没有铭文就会减少游戏的可玩性。但是小编在这里可以解释:闹闹天宫属于一款轻游戏,快节奏玩法决定了这款游戏不具有很强的竞技性,属于解乏的小游戏。而且闹闹天宫对于小孩子的吸引力大过王者荣耀之类的MOBA游戏,所以细化竞技性游戏的玩家都偷着乐吧。
闹闹天宫接下来小编给大家带来一些玩家对于《闹闹天宫》的测评体验:我真的很喜欢这种画风了,把我吃的死死的,不过我也是刚入坑的小萌新啦,对于英雄的平衡也不好说什么,但是我绝对能说,这个游戏一旦有一方在前期被对面建立起了优势,后期不管怎样都翻不了,这点就很恼火,尤其是优势方还热衷于打团,这样劣势方久成了刷分工具,惨的鸭匹。
这是一个好游戏,对于现在这个“”机不可失”的时代,这个游戏可玩性非常高,现在玩游戏的大部分都是学生,能在空闲时间玩游戏已经是很难得了,一局十分钟左右的闹闹,已经可以让我们玩得很舒服又不耽误学习工作等。
抢仙桃的游戏方式确实罕见。也让我想 起去年玩过的仙灵大作战,也是通过抢桃胜利的多人竞技。当然本该重点讲述的第一点实在不知道从何说起,反正是我没玩过的船新版本很推荐大家上手(就是目前人机有点多)
闹闹天宫最后给大家带来闹闹天宫的阵容推荐:输出型阵容的特性就是高伤害,在清怪攒桃方面拥有着让其它阵容望尘莫及的超高效率!并且依靠高伤害特性能够迅速解决战斗,不给对手留有反应调整的时间。因此使用输出流阵容时有很大几率先行进入决胜时刻,其酣畅淋漓的战斗节奏也能给使用者带来极佳的游戏体验。
闹闹天宫总结:《闹闹天宫》是一款可玩性非常高的手游,喜欢高画质高自由度的玩家请绕道,但是喜欢中国风,轻游戏的玩家完全可以入手这款游戏,在无聊中解解乏也是很好的。尤其是其中皮肤高爆率,不氪金方式,无铭文方式更是开创了腾讯游戏的新时代。
欢迎大家关注江南第一许爷,小编每天都会推荐一款新游,并带来优质的游戏解说。对于《闹闹天宫》有想法的可以关注小编并留言评论,小编会第一时间与各位探讨。
腾讯新推moba手游《闹闹天宫》,玩家:比王者荣耀好玩
作者:魔力闪光
发布时间:01-2319:39闹闹天宫是由腾讯公司旗下极光计划在2019年1月份正式上线的moba+io轻竞技类手游,在正式上线之前名气不高,只在核心玩家的圈子中流行。到目前在TapTap上有二十万的用户为闹闹天宫打上了高达9.5的评分。在1月15正式上线后,马上获得了ios免费游戏榜的榜首和TapTap热门榜。
闹闹天宫早在去年1月份的时候就进行过一次为期三天的第一次测试,这次不为认知的测试瞬间就为闹闹天宫圈粉无数。闹闹天宫是以经典的《西游记》作为题材制作成的一款moba+io竞技手游。虽然西游记这个题材的游戏可以说是“烂大街”,不过玩家还是被闹闹天宫独特的玩法所吸引。
首先最直观的方面就是闹闹天宫的角色形象,游戏里面的每一个英雄(神仙)都融入了中国“京剧脸谱”“皮影戏”“木头洗”等传统艺术的风格,再结合大众的审美制作出了别具一格的画面风格,避开了现在千篇一律的ui设计,让人耳目一新。并且每一个英雄都有它独特的配音,台词,背景声效,舞动表情等,让人一眼就能够看出英雄所对应的神话人物。
关于闹闹天宫的玩法,它结合时下最流行的moba玩法加上更加轻便的IO玩法。Moba的全称是MultiplayerOnline Battle Arena,意为多人在线战术竞技游戏,目前这类手游的代表是王者荣耀。而IO的意思则为操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活。闹闹天宫精简了moba游戏中繁琐的打怪发育,购买装备的过程,又保留了双方对人对战的乐趣,在目前的手游市场中属于非常新颖的一款手游。
另外值得一提的是,腾讯旗下的极光计划是纪念碑谷2,Cytus2,蜡烛人,Evoland2等多款非常有创意和品质的游戏制作方,闹闹天宫在上线吸引了众多过来尝鲜的大众玩家之后,在TapTap中依然保持有8.5分的高分,作为挑剔的核心玩家的圈子TapTap,在上线后还能保持8.5的高分,足以说明这款游戏的质量。
MOBA手游《闹闹天宫》,1月15日开测,冲击三观的国漫新作
作者:游戏小乙哥
发布时间:01-1317:40优质原创作者农历新年将至,各大高校中小学先后进入寒假期,对于游戏厂商来说无疑是推送游戏的好时机。最近几天,游戏测试信息不断,你方唱罢我登场的上演着一幕幕开年大戏。回顾2018,手游行业火热,尤其表现在吃鸡和MOBA两种类型游戏上,为了占据一定市场,制作团队在进行游戏移植方面真是费劲心思,脑洞大开。最后呈现在玩家面前的产品中,能够成功吸引玩家眼球的实属不多。既要满足玩法上的继承又要有创新,结合国内玩家现状进行本土化的创作成了开发团队工作的重中之重。说到游戏本土化,不得不提到一款手游作品《闹闹天宫》,1月15号将开启不删档测试,到时小伙伴们可以去感受一下。
该作品结合了MOBA+lo玩法,以国内经典神话西游记为题材进行设计,各路你熟悉的英雄汇聚于此,在仙气缭绕蟠桃园开启了偷桃活动,作为孙悟空的忠实粉丝,小编果断化身齐天大圣与其他仙人展开竞技,拿到桃子的一瞬间一个念头忽然闪过“这就是传说中的猴子偷桃吗?”这款游戏采用国产美术画风,Q萌的神话人物经过现代个性化的重新设定,感觉就是全新版本的西游记。
游戏玩法上加入了跑酷环节,喜欢玩酷跑类游戏的小伙伴可以前往尝试一下。偷桃玩法也比较有创意,玩家可以利用相关技能打散雷云,也可以隐藏在云层中对敌人进行偷袭,在运行的路线上会刷新各种法宝,前一秒你还被人呢追杀的很惨,下一秒拾到法宝进行绝地反杀也是常有的事。因为加入了这些不确定因素太多,即使是前期优势巨大,后期掉以轻心也有可能被对手翻盘,这一设定更增加了游戏的可玩性。
英雄孙悟空被定位为近战战士,被动技能大闹天宫,普攻几率触发,对周围敌人造成减速效果。第一技能棒打乾坤,攻击范围非常广,打野团战都非常好用。第二技能大圣冲击,超强的位移技能,类似赵云的第三技能。可以2次发动。孙悟空的定身术更加强大,可以对敌人造成4.5秒定身,再次攻击可以解除该效果,和队友配合使用,简直就是神技。英雄虎力大仙,拥有最高级的坦度,可以和两个肉打到天荒地老。
最苟的英雄要数黑白无常了,技能之间可以刷新的设定,让黑白无常拥有超强的打野抢怪能力,被打残血就溜,转一圈回复满血再次回来抢怪,把敌人气的不要不要的。英雄二郎神是前期一霸,不少玩家都喜欢用他在战场上风骚一下,这货支援回复输出个个都是一流,作为曾经斗得过孙悟空的存在,不强实在是说不过去呢。
游戏中英雄还有很多,结合自身特点一定会带给你不一样的体验,作为加入大量神话元素的国产游戏,一定会在这个假期冲击你的三观给小伙伴们带来无限多的快乐,1月15号,我们不见不散呀!
MOBA手游《闹闹天宫》,1月15日开测,冲击三观的国漫新作
作者:游戏小乙哥
发布时间:01-1317:40优质原创作者农历新年将至,各大高校中小学先后进入寒假期,对于游戏厂商来说无疑是推送游戏的好时机。最近几天,游戏测试信息不断,你方唱罢我登场的上演着一幕幕开年大戏。回顾2018,手游行业火热,尤其表现在吃鸡和MOBA两种类型游戏上,为了占据一定市场,制作团队在进行游戏移植方面真是费劲心思,脑洞大开。最后呈现在玩家面前的产品中,能够成功吸引玩家眼球的实属不多。既要满足玩法上的继承又要有创新,结合国内玩家现状进行本土化的创作成了开发团队工作的重中之重。说到游戏本土化,不得不提到一款手游作品《闹闹天宫》,1月15号将开启不删档测试,到时小伙伴们可以去感受一下。
该作品结合了MOBA+lo玩法,以国内经典神话西游记为题材进行设计,各路你熟悉的英雄汇聚于此,在仙气缭绕蟠桃园开启了偷桃活动,作为孙悟空的忠实粉丝,小编果断化身齐天大圣与其他仙人展开竞技,拿到桃子的一瞬间一个念头忽然闪过“这就是传说中的猴子偷桃吗?”这款游戏采用国产美术画风,Q萌的神话人物经过现代个性化的重新设定,感觉就是全新版本的西游记。
游戏玩法上加入了跑酷环节,喜欢玩酷跑类游戏的小伙伴可以前往尝试一下。偷桃玩法也比较有创意,玩家可以利用相关技能打散雷云,也可以隐藏在云层中对敌人进行偷袭,在运行的路线上会刷新各种法宝,前一秒你还被人呢追杀的很惨,下一秒拾到法宝进行绝地反杀也是常有的事。因为加入了这些不确定因素太多,即使是前期优势巨大,后期掉以轻心也有可能被对手翻盘,这一设定更增加了游戏的可玩性。
英雄孙悟空被定位为近战战士,被动技能大闹天宫,普攻几率触发,对周围敌人造成减速效果。第一技能棒打乾坤,攻击范围非常广,打野团战都非常好用。第二技能大圣冲击,超强的位移技能,类似赵云的第三技能。可以2次发动。孙悟空的定身术更加强大,可以对敌人造成4.5秒定身,再次攻击可以解除该效果,和队友配合使用,简直就是神技。英雄虎力大仙,拥有最高级的坦度,可以和两个肉打到天荒地老。
最苟的英雄要数黑白无常了,技能之间可以刷新的设定,让黑白无常拥有超强的打野抢怪能力,被打残血就溜,转一圈回复满血再次回来抢怪,把敌人气的不要不要的。英雄二郎神是前期一霸,不少玩家都喜欢用他在战场上风骚一下,这货支援回复输出个个都是一流,作为曾经斗得过孙悟空的存在,不强实在是说不过去呢。
游戏中英雄还有很多,结合自身特点一定会带给你不一样的体验,作为加入大量神话元素的国产游戏,一定会在这个假期冲击你的三观给小伙伴们带来无限多的快乐,1月15号,我们不见不散呀!
九月一周游戏推荐:国风io轻竞技手游《闹闹天宫》和3A手游来袭
作者:1017玩
发布时间:18-09-1014:45九月第二周开测的游戏依然不少,貌似并没有受开学的影响,同学们又可以一起愉快的玩耍了。下面来看下本周有哪些值得期待的游戏。
9月11日
· 腾讯游戏发行《全民冠军足球》安卓不删档内测
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9月13日
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9月14日
· 草花互动发行《猫狩纪》安卓删档封测
拉结尔
游戏类型:角色扮演、暗黑
推荐指数:
《拉结尔》是一款由腾讯游戏独家代理发行的暗黑地牢风格的MMOARPG游戏,游戏以欧洲神话体系为蓝本,其超震撼的主机级画质、极具随机元素的开放式世界地图、各英雄的百种技能天赋搭配、战斗状态双英雄的实时切换、专属套装的收集与混搭等特色,均令不少暗黑爱好者大感满足,是目前市面上ARPG游戏里唯一实现暗黑系列装备被动系统,怪物被动的手游,同时具备优异的打击感,和流畅的操作性,给你带来别样的手游3A体验。目前预约人数已超过150万,游戏将于9月13日安卓限量开测。
闹闹天宫
游戏类型:国风、io、MOBA、二次元
推荐指数:
《闹闹天宫》是由闹闹工作室自主研发的一款横版“MOBA+io”元素的国风轻竞技手游。作为MOBA,《闹闹天宫》没有装备,没有守塔,也没有兵线的概念,游戏在摒弃了传统MOBA复杂的铭文装备等套路的情况下同时加入了io玩法中死后立刻复活的特点。横版地图天空战场,操作新颖独特。千变万化的队伍策略和限定时间内的刺激团战,能让你在10分钟内充分体验激烈团战的感觉,绝对是一种你从未玩过的船新体验。
欧呜欧
游戏类型:动作、单机、魔性
推荐指数:
《欧呜欧》OWO是一款搞怪2D动作游戏。玩家扮演两只因意外牵连在一起的喵和汪,一同踏上了营救铲屎官的奇妙之旅。集各种骚操作于一键(贱),于旋转中把握前进的时机,最终战胜强敌找到主人!目前iOS预订已开启,游戏将在9月13日全平台首发。
猫狩纪
游戏类型:RPG、狩猎
推荐指数:
《猫狩纪》是一款开放式狩猎冒险战斗手游,故事发生在一个广袤的未知大陆,玩家将扮演一位喵猎人,生活在古老神秘的喵人部落,组建自己的喵人狩猎小队,探索险象环生的神秘土地,狩猎各式各样的奇特猎物,收集各类珍贵稀有素材,打造独一无二的专属武器,抵御强大龙族的侵袭,追寻喵人族的身世之谜!非常值得期待!
又是《王者荣耀》?腾讯全新中国风moba手游《闹闹天宫》试玩!
作者:华西悦读
发布时间:01-1616:36华西都市报官方帐号转载自百家号作者:今晚玩啥哟
《闹闹天宫》是腾讯推出的一款全新的经典西游国风4V4公平竞技手游,在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗!然而它与《王者荣耀》能否比肩?让我们一起来看一看吧!
Hello,各位小伙伴大家好,欢迎收看本期的《什么值得玩》。
遥想《王者荣耀》人人都在玩,仿佛已经是很遥远的事了,而最近吃鸡类游戏也热度不再。近两年来,各大厂商都喜欢出moba类和大逃杀类手游,已经让小游觉得审美疲劳了。
然而就在昨天,腾讯又发布了一款手机上的moba游戏,想着腾讯为何冷饭再炒,小游抱着瞎猫碰见死耗子的心态进去尝了尝鲜。
这款名叫《闹闹天宫》的手游,从图标的画风来说就比较吸引人,而进入游戏以后,我立马就被惊艳到了。浓浓的中国风,剪影和水墨般的人物,就连冗长的新手任务因为加上了好玩的原创剧情和对白也变得有意思起来。
从游戏主界面到整个任务系统、好友系统等,完全可以看出来就是《王者荣耀》的模子,无论是每天的日常答题,还是皮肤+英雄的售卖,这两个游戏是一个策划吧?
不过玩法上却是大相径庭,游戏刚开始是4人一队分为两队进行比赛,比赛的目标不再以推搭并推掉对面水晶为目的,而是收集1000颗仙桃。在地图上分布有各种野怪,击败它们就可获得一定数量的仙桃。此外,击杀对手也可以让他们掉落仙桃。总之,先获得1000颗仙桃的团队首先进入,然而这并不意味着获胜,双方会在最终的决战时刻中展开火并,仍然会掉落仙桃。直到倒计时结束,拥有仙桃最多的一方才能取得最后的胜利。
此外,游戏中还设计了一些小机制。比如单向传送门的设计可以让你快速在地图上移动或者逃跑,据点的激烈争夺经常会引发小规模的团战,地图四面的风道gank更加快捷,二各种随机变化的五行符能够提供不小的增益。这些多变的玩法让游戏变得更加有趣。
从游戏性来说,《闹闹天宫》的玩法更偏向于休闲,结合了收集和躲猫猫的玩法,但在激烈程度上却一点也不输于《王者荣耀》。特别是最后的决战时刻,胜负有时就在一瞬间。
而相比《王者荣耀》中复杂的装备系统,《闹闹天宫》中取而代之的是天赋系统。在游戏中击杀野怪、获取仙桃都会获得经验,而每次升级玩家都可以自行选取任一天赋分支进行升级。等级的差距并不会太大,所以并不会形成无法翻盘的碾压,游戏主要考验的还是四人间的配合。毕竟,乱拳打死老师傅嘛!
然而其玩法单一不耐玩是一个非常重要的弊端,小游玩了一两个小时以后就觉得索然无味了。如果游戏后续不出更多的模式,仅靠排位和匹配是无法留住玩家的,不然只会沦为一个尝鲜的游戏。
以上就是本期的《什么值得玩》,对于这款全新的moba手游《闹闹天宫》,你有什么样的看法?你喜欢这样的画风和玩法吗?欢迎留下你的评论。也可以提出你喜欢的游戏让小游试玩并分享给大家!
总评:创新十足,画风好看,在传统moba的基础上有了相当程度的创新。只是在目前还缺少了一些社交元素,游戏的玩法也比较单一。能否成为一款成功的游戏,《闹闹天宫》还需要时间的证明。
结合两种主流玩法的《闹闹天宫》,或许会是轻竞技手游的新方向
作者:DoNews
发布时间:01-3019:37北京斗牛士文化传媒有限公司今天距离《闹闹天宫》开启全平台不删档测试已经过去了两周时间。这款登顶iOS游戏免费榜,至今累计超千条评论的作品,着实让2019年的开年手游市场吃了一惊。
《闹闹天宫》
就在最近,极光计划与蓝港互动在一系列直播平台开启了形式多样的“新春”赛事活动,并且B站UP主自发的制作视频,微博游戏大V的纷纷安利,也进一步推高了游戏的热度。
从当前表现看,这款国风手游表现出了强大的爆发力,《闹闹天宫》无论美术还是游戏机制都口碑颇佳,甚至被一部分玩家称为是“2019年开年手游的第一道曙光”——它的出现似乎给正处于迷茫期的移动MOBA提供了另一种可能。
MOBA与io融合助力,成功突围
《闹闹天宫》上线即走红的原因,业内分析很多。归纳起来大致有几点:
其一是优质的美术基础,为游戏带来了出色的“眼缘”。
结合萌系和传统的美术风格在当下的手游里鹤立鸡群
《闹闹天宫》采用的美术风格非常特殊——当前国内手游的美术风格归纳起来可以分为三大主流,其一是“刀塔传奇”式的,由暴雪系转化而来的浓重画风;另一类则是由 Supercell 转化,主打低多边形、方形Q版人物的欧美手游画风;第三类则是受众面广大的日本二次元风格。
然而随着时间推移,玩家审美逐渐差异化、个人化,时至今日最明显后果就是——审美疲劳。这种现状促使了玩家们开始不满足于此前已经习惯的画面风格,转而走出舒适区,寻找新的审美情调。
这给了《闹闹天宫》绝佳的机会,使它差异化的国风美术得到了施展空间。相比市场上常见的“二次元纸片人”和“暴雪流卡通人”,这款游戏将独特的国风作为主调,结合现代3D渲染的表现形式令人过目难忘,既保持了玩家对“老国漫”的记忆,又迎合了新时代年轻人的审美。
其二,脱胎自.io游戏,结合自身创新爆发的策略深度,成为了留住用户的重要手段。
以往的.io游戏,往往以简单的操作模式和热闹的多人对战快速刺激玩家,这种模式的缺点也很明显,虽然易上手,但游戏深度不够,因此到今天,一款纯粹的.io游戏也很难留住玩家。
而MOBA游戏有一定的上手门槛,其游戏策略和操作都对玩家有较高要求。
在两者之间取一个平衡点,其实不仅是《闹闹天宫》需要面对的,更是未来的轻竞技产品都要面对的严肃问题。幸运的是《闹闹天宫》在这点上做到了较好的平衡。
每局游戏只需十分钟
首先是游戏采用了.io产品的易于上手的属性,有着时间短、节奏快的基本特征,游戏时长最多10分钟一局。另一方面,游戏也吸取了MOBA的元素。开黑就是一例,《闹闹天宫》加入了MOBA中开黑交友的社交模式,同时有着腾讯社交体系的加成,进而增大了用户粘度。英雄技能、天赋配置、战场随机事件(例如雷云和符咒)以及风道等元素的添加,都增加了这款游戏的策略深度。游戏前期需要利用破云技能,抢夺精英怪,前期不鼓励打架。游戏中后期时,当一方收集仙桃数量超过1000时 ,游戏不会直接结束,而是进入一个称为“决胜时刻”的模式,只有成功挺过这个“决胜时刻”仍能保持优势的队伍,才能取得最后的胜利。当我方进入“决胜时刻”的时候,桃多的队员就去跑,桃少的队员就去拦截。当对方进入“决胜时刻”的时候,需要玩家集合团战,抢占复活点,这便是《闹闹天宫》的决胜之道。
每位角色都拥有专属技能
在MOBA和.io之外,《闹闹天宫》的诸多变化也值得关注,例如游戏的视角既不是传统.io 的“平面俯视”,又不是MOBA的纯3D或者“斜45度俯视”,而是融合天宫的设定,采用了独特的“横板”场景。
相对于同类产品,横版游戏的“双向”特性使场景内的资源、敌我分布一目了然,非常有助于新上手玩家迅速理解游戏内的空间概念。
一目了然的2D场景
到这里,逻辑就捋顺了,游戏结合了.io的易上手性和MOBA的平衡策略性——前者可以为产品带来新用户,这在拉新困难的今天,有非常大的借鉴意义。后者提供的是充足的竞技深度,配合后续运营,能够有效率地留住用户。
后续运营或许是《闹闹天宫》成为爆款的关键
现在看来,《闹闹天宫》或许具备了一款手游成功的基本条件——良好的口碑和优质的素质。那么它究竟能不能借着这有力的第一步持续地“火下去”,大概就要看后续的持续运营了。
从现在的表现来说,极光计划与蓝港互动为游戏的后续运营做好了一定的准备。市场层面,游戏上线后,双方一起发力直播、B站、微博等高流量入口。
玩家自主创作的同人作品
收费模式方面,游戏没有走游戏数值氪金的路线,而是吸取了成功 MOBA 的经验,在拥有优质内容的情况下,设计了不依托数值的收费系统。
简言之就是通过较高的质量来提高粘度,通过运营活动——比如游戏内活动或是竞技比赛奖励等,让玩家自主选择何时获取新的皮肤、新的英雄,令玩家在数值之外获得更多成就感。如此一来,时间有限的玩家可以选择直接购买,但有时间游戏的玩家则可以通过努力获得英雄、皮肤和成就。这种模式的效果也得到了成绩的作证,不得不说是“站着就把钱挣了”。
《闹闹天宫》中,英雄种类非常多样化
还有一点非常重要,游戏的发行方极光计划有着丰富的电子竞技运营经验,这种“豪华配置”,对一款主打轻竞技的手游而言,简直是梦寐以求。
近几天,极光计划与蓝港互动又开始在直播方面再次发起活动,在虎牙、斗鱼和触手上分别举办了迎新春赛事。虎牙直播平台邀请了大锤哥、东辰-寒冰以及冠军队伍进行PK表演赛,于1月29日20:30-21:30举行。斗鱼则在1月28日至2月20日举办两场线上活动,分别是“主播组团PK赛”(2月1日18:00-20:00)以及“新春冲排行”活动(1月28日-2月20日)。触手平台则更注重对战,春节期间通过主播之间的对抗(2月2日-2月8日)来进一步提升热度。
究竟能碰撞出多大的火花,也是非常值得期待的一件事。
虎牙直播中的闹闹天宫
小结
对于轻竞技这个子分类,事实上市场中已经有了经过验证的产品,而《闹闹天宫》的再一次引燃,说明这个市场仍有很大潜力可挖。
而结合《闹闹天宫》的资深特征——融合了多种类型优点铸造的竞技性;结合古朴审美与现代技术融合,尽最大可能扩展受众的独特美术风格;释放潜在的巨大用户需求与电竞行业的自有热度,我们应当承认,《闹闹天宫》已经迈出了成功的第一步。
有了极光计划的助推及其丰富的竞技运营经验,或许《闹闹天宫》能在未来走得更稳。
新游试玩报告:《闹闹天宫》,真希望腾讯能够代理你!
作者:手游刺猬
发布时间:18-04-2120:11优质原创作者各位玩家们好,我是手游刺猬君。
近日,刺猬君终于等来了手游《闹闹天宫》的二测,在试玩了两天后,发觉自己还是有很多想要说的。
要知道目前以猪鹅两场的为首的国内手游市场同质化严重,其产品大多为二者相互博弈的牺牲品。尤其是竞技对抗领域早已被moba、吃鸡这两大游戏类型统治,一些有亮点的小厂商作品很难有出头之地。
近期《闹闹天宫》、《英雄战境》、《万象物语》等优质手游的出现,让刺猬君感受到在猪鹅两位大厂的压迫下,小厂商们在阴暗角落里渴望冲破雾霾的那股韧劲。
在体验过《闹闹天宫》,刺猬君脑海中突然冒出一种设想,如果该游戏被腾讯代理推广的话,很有可能会开启国内MOBA手游的2.0时代。
何出此言?
《闹闹天宫》是由闹闹工作室基于西游题材开发横版国风轻竞技手游,也是今年最让刺猬君眼前一亮的手游之一。
首先这个“闹”字就取得很巧,西游之中孙行者大闹天宫,打的天兵天将七荤八素,而“闹”字正代表着游戏中的竞技对抗属性。
游戏玩法也的确如此。
游戏地图《闹闹天宫》主打4V4对抗,战场地图并不是某某峡谷,而是实实在在的“天庭”。地图中有野区供玩家发育,有隐藏云供玩家阴人,有各式各样的法宝类似于通用技能。
有别于传统MOBA游戏5V5的推塔对抗玩法,《闹闹天宫》无塔、无兵线,创新的融入了占点式设定,从而放大让双方碰撞对抗的几率,把酣畅淋漓的战斗快感浓缩在短短的10分钟内。
其次横版的操作模式也比传统moba更加轻便,在局内玩家也不需要买装备,不需要升级技能,天赋系统代替了武器商店,每一英雄可根据战斗前情况选择相应的加点流派。
技能操作和传统MOBA手游无异,同样的3技能+1普攻,控制、位移、伤害、回复等一个不少。技能设计也好不敷衍,和三国杀一样,每个英雄都基于一西游记里的描述融入了个人特色,比如弥勒佛可以把人装进袋子带走、玉面狐狸可以进行附身等等。
另外游戏的打击感也属上乘,再搭配绚丽的技能和紧张的节奏,整场下来让刺猬君有股酣畅淋漓之感。那么既然同样有着不输于传统MOBA的战斗体验,《闹闹天宫》的游戏节奏又更加的短平快,二者之间刺猬君明显会选择后者。
上面说到“闹”,亦不止于对抗。
小孩子才喜欢闹。
游戏的Q版画风让人倍感轻松舒适,再搭配诙谐内涵的人物语音,让西游记中老少皆知的各种神仙、妖魔在游戏中散发着别样的童趣。
然后刺猬君想重点说说游戏的美术风格,刺猬君想给《闹闹天宫》的美术组点66666个赞。
因为刺猬君在游戏中居然感受到了当年上海美术电影制那些动画神作的魅力和韵味!
我们看两组对比:
游戏中的奔波霸葫芦娃中的蛤蟆精游戏中的孙大圣游戏中的哪吒动画大闹天宫不论人物画风、动作、体态和表情都完美的诠释出了上海美术电影制片厂的那种中国风的民俗风韵,看到后让人不由怀念起当年还是小屁孩观看《天书奇谭》、《大闹天宫》和《葫芦娃》的单纯童年,不得不说美术组真是用心良苦。
这波致敬刺猬君给满分!
人尽皆知的西游题材+Q萌欢乐的画风+节奏快速的游戏时长+酣畅淋漓的战斗体验,刺猬君相信这肯定比如今的国民手游《王者荣耀》更深得人心吧。
可是玩家们都懂,如果没有猪鹅两场那种强大的宣传实力,到头来《闹闹天宫》也就昙花一现,最后沦为小众游戏行列吧。
真希望腾讯能够代理它。
闹闹天宫:国风竞技手游,超有意思的MOBA游戏(全文完)
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