火影手游:原来1600的阿飞,现在不到半价,但其实还不如原来实惠
火影手游:原来1600的阿飞,现在不到半价,但其实还不如原来实惠
火影手游:原来1600的阿飞,现在不到半价,但其实还不如原来实惠
作者:App小胖子
发布时间:07-1816:51优质原创作者曾经的阿飞是积分商城专属忍者,每片需要398积分,想要直接招募就需要氪金1600元才能够秒出,而在本月策划直播里提到过,为了配合晓组织称号上线,在本月内会陆续回归晓组织成员,而阿飞就是其中之一,本来以为阿飞是会伴随着积分商城一起上架,没想到魔方是直接安排了直购礼包。
而且一起回归的还有晓组织的小南、宇智波鼬和迪达拉,因为是在一个礼包内,所以售价都是168元10片,这样看起来招募一个阿飞只需要氪金4发168=672元,这要比积分商城氪金1600划算很多?如果你这样想的话就有点跑偏了,首先积分商城是充值金币或者点券额外赠送的积分来兑换忍者,也就是说你氪金1600,该有多少金币或者点券还是你的,而兑换阿飞的积分是相当于免费送你的。
但是,现在变成了168元直购,你是直接用钱来买阿飞的碎片,并没有额外的金币和点券,如果这样对比的话,我宁愿是肝体力在积分商城慢慢出阿飞,也不会直接用钱去买碎片的,而我的阿飞就是这样肝出来的。现在阿飞直接变成了直购礼包,那积分商城是否还会出现阿飞就不好说了,很多玩家还在存体力等积分商城,现在是否上架仍然是一个谜。
至少这次的阿飞礼包对于我来说反而是更贵了,因为他是用钱直接换忍者,而积分商城里的忍者是用钱换金币或者点券,然后忍者免费送,有些玩家还能够通过存体力多肝几次积分商城也能出。另外,这个直购礼包对于一些差几片的玩家也有点纠结,一次买10片直接就超了,不如积分商城一片一片兑换实在。
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火影忍者手游:积分商城上线了,不想氪金还要换阿飞?不如这么做
作者:电竞小蜜蜂
发布时间:01-2510:40火影忍者手游:积分商城上线了,不想氪金还要换阿飞?不如这么做
大家好欢迎来到电竞小蜜蜂的游戏小基地,这里由小蜜蜂给你带来一手的电竞资讯,主播消息还有游戏解说分析,欢迎大家在文章下方留言讨论,小蜜蜂会一一回复大家的。玩火影忍者手游的玩家们每个月如果要续月卡的话都是卡着充值特惠来冲的吧,而每个月的充值特惠都是在月底,一般就是50一档、98一档,还有就是最土豪的积分商城了,而昨天晚上一过12点就上线了积分商城,很多玩家也是心里一疙瘩,还眼巴巴的等着50的特惠领两片S碎片呢,结果就来了这么一出。但是也有很多肝帝笑了,因为他们知道,换阿飞的机会又来了。
说起这积分商城啊,其实要说差也不差,要说好也好不到哪里去,为什么呢?因为土豪玩家面对这样的充值特惠,自然是喜笑颜开的,就等于充值金币白送东西,首充翻倍还在的话自然就是三倍奖励了,而这本来就是要冲的,所以这样自然是不好的啦,而对于我们玩游戏不花钱的玩家们来说,就比较烦了因为大家都不想浪费,然而这个充值活动的限度就是最大的了,所以就很不好,然后在中间的伙伴们就比较舒适了,因为不争不抢,如果可以就氪不可以就不氪,但是还有一种人,不想氪金都能换几片阿飞出来。
为什么这么说呢?因为这个活动我们可以看到我们就平时刷新副本或者打其他活动,还有任务集会所的时候都能够奖励一些积分的。而不仅仅是充钱,所以有许多肝帝也是早就有所准备了。今天小蜜蜂就来给大家讲一讲如果这个活动积分商城上线之后,你不想氪金还想换阿飞的话,不如怎么做。
首先,我们就先拿最基础的来说吧,体力扫荡副本的话也会奖励一些积分的,所以这个时候我们买体力是非常重要的。如果大家没有满级,又趁着这个活动的出来之后,大家可以买一些5体呀,或者9体之类的。这样子的话,一天刷下来也有大几十个积分。然后就是我们的任务集会所了。任务集会所的话积分奖励是比较多的,比如一些高等级的s级别任务。也会一天给我们奖励几十个积分。然后最为重要的就是我们的小队突袭了。如果这时候我们在这几天之内小队突袭每天都开三倍的话是会奖励三倍积分的。也就是54个积分一把。那么一天就有108个积分。加上每天送的体力以及其他的活动的话,那么我们一天加起来也将近会有一两百个积分。这是最基础的也就是我们要做的可以做到的。
那么还有一些肝帝呢,会有更多的积分,这是为什么呢?他们可能在这一个积分活动中换一下四五片的阿飞。因为还有一个小窍门就是我们的邮件存体力。我们知道前段时间有一个体力活动。就是买多少体力,它会给你奖励多少体力,然后他们就会选择不领这些体力把它们存放到邮件当中,因为这个活动的特定就是如果你当天不领的话,他第二天会以邮件的形式发送给你。然后这些邮件我们就不用去领,等到积分活动上线之后再一起领,那么一天就将近可能有很多的体力,但是我们要注意的一点就是体力的上线只有2000,所以我们千万不要存多了。总而言之,积分商城这个活动的话,我们还是可以用自己平时的金币去兑换一些奖励的,比如说在这个活动中我们可以一次性兑换到三四片阿飞,一年当中有几次积分活动,所以在不久的将来,我们也可以换到这一个土豪忍者。大家对此有什么看法呢?可以在下方留言一起讨论。
「火影忍者手游」阿飞搭配止水,双闪避猥琐流,后手平民的福音
作者:火之意志传人
发布时间:06-1017:24晓成员阿飞已经登场有一段时间了,当初被认为是仓管忍者,没想到最后却成为了忍考神器,闪避配合转移技能,过忍考真的是轻松加愉快。除了PVE,阿飞在竞技场也是有用武之地的,今天我就给大家详解阿飞搭配宇智波止水的阵容组合。
阵容介绍
宇智波止水+阿飞+风主+我爱罗【疾风传】
主角天赋选择
奥义:激励之舞。普攻:影分身之术。追打:风遁.风之连刃。被动:超级色诱.后宫术。
被动:多重影分身之术。
阵容特色
1、宇智波止水搭配阿飞双闪避,站前排可以消耗对面的进攻。但阿飞的生命值只有百分之五十,为了避免对方有针对性的破闪避,然后集火攻击。风主的普攻和被动都得带分身,为本体再添加一道屏障,形成完美的防御体系。
2、闪避技能除了防守,还有提高释放奥义的成功率,不易被打断。例如阿飞负责移除对面关键忍者,保证我方的风主顺利刷新技能。这样止水就能成功释放两轮别天神,相当于四个回合的混乱,已经足以给敌人造成威胁性的打击。
3、四手位的我爱罗【疾风】则是当爹又当妈,进攻大概率起手,可以后手定身对方,定身效果为两个回合,有利于战略布局,配合阿飞的追打点燃,输出也是杠杠的。防守的话可以驱散不良BUFF,还能疯狂叠盾,保证阿飞的生存。
4、通过宇智波止水的混乱以及阿飞的移除,还能形成五打二的局面。就算我们没有强力的输出忍者,但只要稳定输出,也能达到滴水穿石的效果。这种消耗型打法容易拖到后期,然而后期的我们会更加强势。阿飞的必杀技是移除目标两个回合,这个效果战略意义太大了,基本可以奠定胜局。
主流阵容对抗优势
宇智波止水搭配阿飞双闪避,加上大量分身的防御体系,对阵单体攻击体系有优势,例如暗部雷根队,土主普攻队等。遇到宇智波止水内战时,我们风主体系有破闪避的被动,都能占据先机,也算好打。
实战解析
一、阿飞队VS雷根止水队
1、对手是竞技场流行的其中一种止水阵容,雷根止水队。暗部小队的进攻主要依赖止水的标记,配合宇智波鼬【暗部】的点杀,打出爆炸伤害。但是我方二号位盯着对手三号位,不会让他顺利释放技能的。哪怕对方一号位有雷主,也无法封穴我们,因为止水还有闪避。
2、雷主的普攻是恢复查克拉,没有输出能力,光靠队友的普攻,想清掉我们的分身都有点困难,更别说威胁到我们的本体了。我们的分身开局就是针对这种单体攻击的阵容,可以让他们发不出力。对方止水很是苦恼,最后还是选择开启别天神,可惜被我打断了。
3、第二回合,宇智波鼬【暗部】提前释放奥义,打算睡眠风主,阻止我们刷新技能。我方阿飞开启神威转移,对方雷主立马拔刀想打断,阿飞轻松躲开了他的技能,成功实施转移,宇智波鼬【暗部】从战场消失。这就是我前面所强调的,闪避除了防守,还能提高释放奥义的成功率,不易被打断。
4、作为快攻队,雷根暗部队也就前两个回合比较强势,依靠着雷根性,免疫不良BUFF。只可惜面对我方的完美防御体系,暗部小队的进攻毫无作为。擅长消耗战的我们,第三回合后则发起全力反击,我爱罗【疾风】也开始可以定身对面的目标,节奏完全掌控在我方手上,维持到最后并获得胜利。
实战心得
宇智波止水释放奥义一定要慎重,因为首回合仅有这一个控制技能。除了主动混乱敌人,还能作为防守型的打断。参考本局比赛的关键点,对方止水奥义被我们打断后,进攻体系崩坏,全程被动,活生生被我们消耗致死。一个小细节,你处理妥当了,可以取得事半功倍的优势,否则,那就是全盘皆输。
二、阿飞队VS自来也队
1、为了针对宇智波止水,竞技场出现了各种双解控的阵容,但我们依旧有应对方法,四手位的我爱罗【疾风传】可以发挥奇效。下面就给大家详解四手位的进攻效果以及宇智波止水的操作细节。
2、对面水主和我爱罗【疾风传】具有双解控的功能,宇智波止水不要急着释放别天神,因为不管混乱哪个目标,最终还是会被解开,等于浪费一个技能。
3、我爱罗【疾风传】大概率起手追打,定身了对方我爱罗【疾风传】,因为我们是四手位的进攻,属于后手定身,定身效果维持两个回合。宇智波止水接着释放别天神,混乱水主两个回合,等于对方的解控体系彻底瓦解,我们可以肆意进攻了。
4、泳装手鞠配合我爱罗【疾风传】和水主的追打是核心进攻手段,打出爆炸伤害的同时,还能造成敌人不良BUFF。然而两个解控忍者都不能行动,对手的进攻性大大减弱,泳装手鞠释虽放出奥义,但伤害效果也是很鸡肋。
5、阿飞负责转移自来也,不让他释放奥义。双方血量差距悬殊,而且我方风主能顺利刷新技能,宇智波止水又能打一波伤害,并混乱目标两个回合。局势已经很明朗,对手直接退出了比赛。
实战心得
我爱罗【疾风传】后手定身这个打法,控场能力非常强,即便首回合没能抓到解控忍者,也能逼迫对方开解控的,因为定身两个回合,严重破坏了追打链。而且宇智波止水还有一个打断,所以对手必须交出两个解控技能才能保全队友,付出如此大的代价后,接下去就很劣势了。
三、阿飞队VS佐助队
1、最后一场实战,对手是佐助【疾风传】搭配再不斩的组合,这是严峻的考验,也能更好地证明我们自身的实力。从忍者技能上分析,再不斩克制分身防御体系,佐助的必中奥义克制阿飞,但比赛不是纸上谈兵,不同的操作细节会决定不同的走向。
2、再不斩的进攻势不可挡,连续普攻破了前排的分身和闪避,在多重增益下,一个追打直接把宇智波止水砍成残血。我爱罗【疾风传】开启护盾,还被雷主打断了。
3、第二回合,阿飞开启神威转移再不斩,宇智波止水负责打断佐助【疾风传】的技能。这就是阿飞强势的地方,无视免疫,直接将目标移除战场。没有再不斩的雷根,战斗力猛然下降,连一个残血的宇智波止水都解决不了。
4、宇智波止水只要不倒下,佐助【疾风传】就无法减少奥义冷却,也打不出连续控制的压制效果了。
5、宁次释放奥义,封穴使得风主不能刷新技能。
6、第三回合,对方没有任何打断技能,风主顺利刷新技能,阿飞继续移除再不斩。对方的免疫根性消失后,我们的定身BUFF和点燃BUFF开始凑效,一顿追打猛如虎,直接带走了宁次,雷主和佐助【疾风传】的血量也遭到重创。
7、双方拼到残兵败将,比赛到达白热化的阶段。风主眼看着快要被砍死,阿飞普攻标记到再不斩,为风主挡下两刀,并利用自身闪避躲掉。残局面对有限的进攻手段,阿飞的闪避更是显得无敌。
8、熬到大后期,对方很乏力,而我们是愈战愈勇。阿飞和我爱罗【疾风传】都攒出了奥义必杀技。阿飞先是移除佐助【疾风传】两个回合,配合风主的刷新技能,继续移除再不斩。仅剩一个残血的雷主,对手也知道他扛不住我爱罗【疾风传】的三次普攻,于是退出了比赛,我们获得了最终的胜利。
实战心得
对阵佐助【疾风传】的阵容体系,一定要想尽办法保护队友或者减少对方的输出,一旦被对手迅速减员,佐助【疾风传】就能连续压制,疯狂输出。所以这局比赛最关键的点,就是用阿飞不停移除再不斩,破坏对面的输出环境,让他发挥不出快攻的效果。只要把比赛拖入后期,那就是我们掌控节奏了。
总结
1、这是彻头彻尾的防守型阵容,而且不追求先攻,绝对是平民的福音。宇智波止水和阿飞双闪避,无视对手一手打断,各种骚操作,破坏对手战术体系。
2、使用阿飞这个忍者,就像走钢索般极限,要么不被对手抓到,要么抓到就必死,只有百分之五十的血量,容错率很低。
3、阵容虽然输出不够,但是后期阿飞很强势,奥义必杀技移除目标两回合,配合风主刷新,可以迅速减员,甚至直接胜利。
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火影忍者手游:不氪金也可攒阿飞?囤体力迎接积分兑换活动吧!
作者:游戏喵大帅
发布时间:07-0511:54优质原创作者晓服大蛇丸要出了,等待多年的晓集结称号终于来了!不过,晓集结的几个忍者要求不是那么好达成的!首先就是白绝,198氪金途径,对于微氪党来说还行!然后就是称号最大的阻碍阿飞了!
我们的阿飞自从加强后,在无差别中更为毒瘤了!这个忍者好玩是好玩,不过只有积分兑换途径。玩家需要通过氪金获取相应的积分。当然,魔方还是挺公正的,积分也可以靠着体力刷图获取,所以囤积一波体力,显得很有必要!
注意,积分商城现在周期为3个月,一月份和四月份都出过,接下来是七月份了!
月卡屯体力
月卡算是对平民玩家比较友好的氪金活动了 ,每天都会有160金币的额外收入,同时还加上了体力,声望等一系列的游戏道具。月卡从开启到结束一共有30天,累积下来你会有4000多金币,以及4500的额外体力。那么玩家们是否有忘记领月卡的经历呢?
其实,忘记领金币这种事情经常发生,但是贴心的魔方当然不会让玩家白白损失,他们会将你没领取的奖励送到邮件里哦!
月签到屯体力
蚊子再小也是肉,体力都是要靠屯的!玩家们不要忘了,月签到也是有体力奖励的哦!只要你当天在线不领,第二天魔方会将没领的体力返还到你的邮件里!
每周特权礼包
是时候为了体力,忍一手开礼包的机会了,玩家们在七月份可以延缓特权礼包的领取时间,因为哪怕你没领,次数会囤积到下一周!在积分商城出来后,你就可以将特权里的体力提取出来了!
限时体力活动
七月初就有限时体力活动咯,想要囤积体力的玩家可以利用这次活动!玩家只要用金币兑换体力达到相应次数后,将会解锁额外体力奖励!注意,不要领取,第二天魔方还是会将这些奖励返还到邮件里!
注意事项
第一点:体力的上限是2000点,到达上限后,无论得到多少体力都不会增加!所以,领取大量邮件时,尽量不要一键领取,要一封一封的拆哦!
第二点:邮件的有效时间只有15天,15天过后自动失效,所以囤体力的时候也要注意,不要越过时间,造成浪费!
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火影忍者手游:这三个忍者空大是常事,其中一个空大概率极高!
作者:App小胖子
发布时间:18-09-1115:32优质原创作者火影忍者手游里,有些忍者的奥义比较容易打空,一旦空掉就非常难受,直接被打个反手,没豆的情况下被穿三也是很常见,我认为在游戏里以下几个忍者是最容易空大的。
第一个,阿飞
阿飞的奥义伤害如果打全的话,非常高,但是这个迷之奥义真的不知道如何是好,连招中直接开大准备结束游戏,发现只炸了一下,对方就跑出去了,或者是压根一次没炸到都有可能,很显然,这个阿飞确实是来搞笑的。
第二个,惠比寿
这个忍者的普攻和技能都非常优秀,但是唯独奥义是个遗憾,别说Y轴的距离了,就连X轴的距离都是非常的短,除非你是照着他的脸甩过去,而且还需要离的很近才行,不然的话基本上就会空掉,当然了,在连招过程中打到一定的浮空后释放奥义也是可以的。
第三个雷影或者小带土
雷影的奥义优势非常明显,抓取,而且无法替身,但是缺点也非常明显,直接用密卷或者通灵可以轻松顶掉,尽量在对方秘卷CD状态以及没有通灵的情况下再开大,或者是连招过程中开大(替身CD情况下)。
小带土的奥义恰恰相反,他的奥义尽量不要在连招中释放,不然的话基本上都会让对方直接倒地,想要打全伤害,并且不空掉,只能是在对方站立的情况下释放。
空大的后果很严重,请各位慎重开大。
火影手游木叶速报:泳装小李980点券,阿飞居然变成了直购礼包?
作者:App小胖子
发布时间:07-1719:24优质原创作者在今天晚些时候,大家期待的那个女人终于发布了木叶速报,下面先放上一个完整的木叶速报,然后再来简单说一下里面的重点。
之前我有发过一个泳装小李的技能介绍,两个小技能都可以在空中释放,并且可以有不同的组合效果,看起来是一个可以很秀的忍者,根据当初策划小李提到的,游戏内的小李都是他来制作,所以这个忍者应该也是由他来完成的,当初我还奢求这个忍者会是一个金币忍者,没想到还是太低估魔方了。
八月签到忍者麻布依,之前在策划直播里就提到过,这里就不多做赘述了,另外一个需要注意的点就是阿飞,没想到这个积分商城专属忍者竟然变成了直购礼包,但是你不要以为是一个金币直购的,既然是“直购”,基本上就是需要氪金购买的。(大概率是168十片)
所以,本来以为说阿飞返场是伴随着积分商城出现,没想到是直接出了一个直购礼包,这谁能猜得到?魔方的套路就是让你永远猜不到,未来的活动上架周期也不用预测了,就等魔方公告吧,因为预测几百遍也是被打脸,我就是一个很好的例子!
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作者:AppС????
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「火影忍者ol手游」竞技场阿飞高分阵容,可有效克制止水队
作者:火之意志传人
发布时间:06-1117:55竞技场先攻(不算饰品加成),一手位1247,无止水,上赛季最高186分,在此想说,竞技场无特高先攻,无止水的木叶村学员们,一样可以拿到高分奖励,如果先攻更高的学员们,上个230分段也完全不是问题。
一、 阵容介绍:
首先,180分段面对的对手基本是止水队,主流的水主天藏止水疾风李队居多,但完全不是问题,这套阵容开局多重硬化术小队有50%抗性的护盾,大罗土主免控,解控多,可与许多止水队有得一拼,为何这么说,详细操作请接着往下看。
1. 阵容的巧妙之处:
开局我方4人有2人霸体,阿飞闪避,因此被敌方大罗起手的概率大大降低,唯一会被起手的就是S鸣人,即使S鸣被控制,也不会影响我方大罗起手打出连击定身。
S鸣奥义虽然消耗60点,但不受查克拉量控制,可消耗生命值释放,普攻可召唤1~2体分身,为下路土主格挡伤害。
连击对敌方造成的不良状态是先阿飞的点燃,后大罗的定身,对镜反队有很好的克制作用。
2. 操作步骤:
战斗开始阶段:土主的多重硬化术至关重要,免疫控制,防止对面开局止水雷主一混乱一封穴劝退。
第一回合:在S鸣人的精力充沛下有40点查克拉,可供给大罗土主奥义使用,若不会被打断,尽量使用土主奥义,使小队忍者快速积攒必杀点。
第二回合:该回合查克拉为40点,而S鸣人奥义所需查克拉为60点,可消耗生命释放,能使用阿飞转移主力的情况下尽量不使用S鸣人奥义,或者S鸣人奥义控制主力,过渡前期查克拉量少的阶段(最好避免阿飞和S鸣人同时使用奥义,否则S鸣人会损失40%的生命,杀敌一千,自损八百)。
第三回合:60点查克拉,比较充足,可自由搭配奥义使用,生命消耗较少,算是阵容的强势期,阿飞此回合出必杀,转移对方主力两回合(必杀点不足可土主使用奥义供应)。
第四回合:对方主力依旧不在场,大罗的稳定控制和S鸣奥义封穴吊打六神无主(无核心)的队伍,两回合后,阿飞奥义继续转移核心,对面直接崩溃。
3. 战斗技巧:
要清楚转移核心,何为核心,比如止水水主队,核心为疾风李;雷根宁次鬼鲛队,核心为再不斩;疾风三姐弟,核心为风主… …
4. 注意事项:
1) 阿飞的转移可保留当前回合该敌人的所有不良状态,也就是说转移被定身的风主(假设转移两回合),那么两回合后依旧是定身状态。
2) 阿飞可对状态免疫忍者进行转移。
3) 阿飞转移有进场buff的忍者,重归战场时该忍者会重新释放buff,所以最好不要去转移带根性的雷主和带水分身的水主。
5. 忍者替换方面:
此阵容可替换性较低,竞技场环境由于查克拉饰品无效,查克拉有局限性,因此可用十机近松千代来代替S鸣人(十机近送千代可以追打回复查克拉)。不过其他PVP环境可替换的就多了,二代火影扉间、君麻吕、四代火影等闪避忍者都是不错的选择。
二、 阵容优劣:
优势:
1) 追打过程,被镜反只会返还点燃,不会返还定身,不被镜反队克制。
2) 不少喜欢用百机操演蝎的敌人,一个神威转移便可清场所有傀儡。
3) 转移核心人物,有效对抗许多以某忍者为核心的阵容(上文已说明)。
4) 不怕止水,这是关键!这是关键!
劣势:
易被疾风佐助队克制,但阿飞只会被定身,不会产生追打。
三、 饰品搭配:
1) 土主:4查克拉2傀儡(可换为4音符2傀儡)
2) 疾风我爱罗:4音符2禁符(可换为4查克拉2禁符)
3) 疾风鸣人:4查克拉2镰鼬
4) 阿飞:4轻风2傀儡
注:阿飞和土主带2件傀儡增加600点血量,有很大收益;疾风我爱罗带2件禁符,可增强控制,提高控制率。
四、 适用场所:
1) 阿飞即将二次返场,想必不少学员原因把这个忍考爸爸升级四星,四星阿飞,必杀转移2回合,功能性相当强,四星的学员们可以在PVP中拿出来一战(忍战除外)。
2) 只有三星阿飞的学员们,建议主打竞技场,不适合其他PVP,排位也不适用。
3) 阿飞特别适合忍考无尽,此次忍考也展现了他那该死的魅力,整数关卡直接转移各种大型通灵兽,忍考中大部分忍者都是免疫不良状态的,即阿飞不会过多地吸引火力,引火烧身,可凭借自己的两次闪避站守一路。
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「火影忍者」手游阿飞与绝、角都与飞段技能大揭秘!
作者:火影鹿丸小生
发布时间:08-1201:04要问谁是晓组织的搞笑担当,绝对非阿飞与飞段莫属,两人合称“捧哏二人组”。不断搭档多么沉闷,他们都能够找到槽点,这可苦了他们的队友。 如果不是飞段是不死之身,角都绝对第一个解决他。而绝更是有苦说不出,谁让阿飞就是背后大佬呢。这两对组合在游戏中同样各具特色,今天我们就一起来揭秘!
阿飞
普攻:
阿飞的普攻一共有五段,第二段具有挑飞效果,接后面三段可以对敌人造成持续浮空效果。阿飞的普攻前摇后摇都很短,连招顺畅适合前期消耗。同时阿飞魔性的走位想必也十分拉仇恨,嘲讽敌人普攻连击可以说是必备技巧。
一技能:地雷原术
阿飞跳像空中,并拉来外套进行滑翔并撒地雷,并且可以通过摇杆改变滑翔轨迹疯狂轰炸敌人。假如敌人没有对空攻击我们就可以频繁的使用该技能攻击。正所谓带面具不露脸的一律按乔碧萝殿下处理。
二技能:设置炸弹大成功
阿飞钻入地下,并在钻出地面的时候设置一个长时间存放的炸弹。敌人:“感谢老铁送来的地雷,666!”这个技能可以用来躲避敌人攻击,同时由于炸弹可以长时间存放,因此可以有效限制敌人走位。
奥义:地雷大平原术
阿飞钻入地下,并迅速摆一圈地雷,相信敌人没有一定的“打地鼠”功底,是很难反制这个技能了。但值得注意的是虽然阿飞放了一圈地雷,但伤害只有四段,很容易被敌方躲过。
实战技巧
阿飞的技能既可以升空又可以钻入地下,假如敌人没有对空攻击,就可以通过地雷平原疯狂输出。同样阿飞也可以选择钻入地下躲避敌人伤害。在前期消耗敌人大量血量后,且确认敌人交掉替身术后可以使用奥义将敌人终结。同时因为阿飞主要依靠炸弹攻击,控制差很容易被敌人躲避,可以选择带冻雪、水龙卷等限制走位具有控制的密卷。
绝
普攻:
绝的普攻有四段,前三段为平推,第四段攻击会从地底跳出一个“裸男”对你来一记上勾拳,然后潇洒逃跑。绝的普攻非常连贯,即使前三下空A,同样可以召唤出白绝攻击,就是技能判定范围比较短。当然最重要的是太拉仇恨,被“裸男”锤了一顿,结果跑了敌人只能将怒火发泄在你身上喽。
一技能:蜉蝣之术
释放该技能后提升100%防御力,而且受到攻击后会钻入地底并从敌人脚下钻出,也可以技能后按普攻主动攻击。面对敌人可以充分发挥“地道战”精神,敌人攻击就钻进地底躲避攻击,然后钻出将敌人击飞浮空打断敌人施法。
二技能:白绝分裂体
释放技能后,会分裂出一个白色裸男追击敌人,上演一出“你追我,如果你追到我,我就让你嘿嘿嘿”,在白绝触碰到敌人后将敌人挑空,再接一记膝撞和飞踢,让你知道什么叫“打是亲,骂是爱”!同时该技能还可以长按,快速挑空敌人。
奥义:猪笼草之术
绝用自己头攻击,不对是召唤出猪笼草,使出“一支猪笼草,千军万马来相见”,叫来大哥佩恩过来称场面。同时按住普攻还可以复制敌人奥义技能,可谓遇强则强!奥义技能天天换,不是S级角色都看不上,想想就爽歪歪!
实战技巧
绝开局可以使用二技能,释放白绝摸索敌人位置,如果技能命中可以再接普通打一波控制,持续对敌人造成浮空效果。同样当我们被敌人控制后,也可以使用替身术躲掉,开启一技能提升自身防御,再钻入地底对敌人挑空,掌握控制权。同时由于绝虽然可以遁地躲伤害,但怕敌人强行抓取,因此可以搭配通灵兽熊猫,拥有4秒的霸体状态,可以放心输出。
飞段
普攻:
飞段的普攻有四段,前三段为普通攻击,第四段则是使用镰刀旋转攻击,并对敌人造成浮空。不得不说假如飞段去务农,这镰刀绝对是耕地的一把好手。同时由于第四段旋转攻击并不好接普攻,再完成第三段普攻后,可以稍微停顿。再次从一段普攻开始,这样可以打满七段,普攻更加连贯顺畅。
一技能:飞镰
飞段将镰刀抛飞,镰刀在碰到敌人后,会持续切割一段时间并对敌人造成浮空效果,并且在拉回镰刀时还会将敌人拉到身边。不过当初飞段懂这一招去拉教众,邪神教早就满员了!
二技能:切碎之刑
“大风车,吱呀吱呀滴转”,飞段挥舞镰刀旋转起来攻击敌人,同时还可以通过摇杆控制移动。该技能可以持续对敌人造成浮空,主要用来衔接其他技能,增加控制时间。
奥义:咒术·死司凭血
飞段展开诅咒模式后甩出飞镰取血,值得注意的是因为不是全屏攻击且距离较短,敌人很可能会躲避。但只要取血成功,飞段自身“抖M”属性急剧提升,掏出黑矛就像自己扎,真是个狼人,比狠人还多一点!因为诅咒的原因,会对敌人造成大量伤害。
实战技巧
飞段的普攻与技能都有不错的控制效果,开局可以使用一技能命中敌人后拉到身边,再接普通持续控制,最后接二技能收尾。前期主要是通过控制效果,频繁的消耗敌人血量,再敌方血量连残时,且最好是浮空状态时接奥义技能将敌人击杀。因为飞段的奥义技能与一技能命中率比较低,可以搭配扦插、冻雪等限制移动的密卷,提升技能命中率。
角都
普攻:
角都的普攻一共有四段,前三段为平推,第四段则是用地怨虞施展背摔。角都的普攻衔接非常顺畅,尤其是第四段距离又远。只要敌人不使用替身或短暂无敌技能,就能够实现“反复横摔”,将敌人控死为止!
一技能:触手拳
将手臂向前甩出,如果命中敌人会进行抓取,并将敌人摔在地上,拥有短暂的控制效果,可以打断施法。所以我严重怀疑角都和蛇叔是不是远房表亲,不论是触手拳与蛇手的相似度,还有两人不停换身体的惜命程度,简直就像一家人。
二技能:土遁·土矛
类似于绝的蜉蝣之术,可以提升自身防御,不论是技能后普攻还是施法后受到攻击,都可以释放土矛攻击。这个技能的作用除了提升防御外。更主要是防止敌人进行连招,在受到攻击后,敌人也会遭受土矛攻击,从而打断技能衔接。
奥义:地怨虞·最终射击
角都召唤三只地怨虞,蓄能后朝前方射出查克拉炮。查克拉炮是单向攻击,只要没有释放反,伤害就能和全屏攻击一样打满。众所周知地怨虞就相当于角都的心脏,拿生命在战斗技能伤害自然十分爆炸,就是有点废命,阎王:生命余额-5。
实战技巧
角都前期主要利用普攻的连续控制能力,除了可以起到消耗作用,还可以积累奥义点。同时当敌人使用技能时,可以用一技能抓取打断。即使一技能空了,也可以开二技能提升防御并攻击打断。而角都在释放奥义时,最好确保敌人处于浮空状态,避免走位躲开。而通灵兽可以选择带蜃、活瑜这种有控制有伤害的忍兽。
以上就是这对两个组合揭秘,相信这四个角色是许多小伙伴的本命角色,欢迎大家踊跃留言提出自己的观点,其他的小伙伴也可以去《火影忍者》手游中探索验证!
《火影忍者ol手游》阿飞竞技场强力阵容推荐,助你轻松上六道
作者:火之意志传人
发布时间:06-0618:00又是新的一月了,竞技场冲分ing,今天的主角是早退的阿飞,阿飞出来也有一段时间了,阿飞是公认的副本SS级忍者,那在竞技场的表现又如何呢,今天棋棋推荐一套强度比较高的阿飞竞技场阵容,没有上六道的小伙伴,用这套可以轻松上六道,上了六道的也能高胜率上分。
阿飞+火主+止水+神卡 阵容站位图省略了,直接在实战分析里看。
天赋图
阵容解析
1. 上阵时先上阿飞哦,切记,由于三个忍者都有控制,火主再带控制就显得很鸡肋了,所以火主奥义选择解控好一点。普攻要带吹火,重点不是伤害,是要AOE效果,针对一些闪避型的忍者,方便打断或者后手控制,还有一个作用就是打风主时清分身。被动火强化和回查克拉,保证前两个回合有足够的查克拉放奥义。
2. 通灵方面值得提一下,通灵可选择乌鸦或者镰鼬的二段,因为止水常常要先手混乱对面的解控或者有打断奥义的忍者,如果又正好目盲到被混乱的忍者的话,他就不攻击自己人了,就显得有点尴尬。所以,具体带哪个看个人理解吧,都说的通。
3. 阿飞加止水的闪避能规避掉大部分伤害和关键性控制相当于增加了阵容的坦度,并且该阵容第一回合就有两手强力的控制技能,配上火强伤害,属于典型的速攻强控阵容,两回合便能定胜负,整体来说强度还是挺高的了。
实战分析
阿飞火强队VS风主疾风三姐弟
1. 这把我是先手,一手止水,直接混乱我爱罗,然后勘九郎和手鞠的伤害都会打在阿飞的闪避上,此时等风主普攻过,神卡后手控制6号,让对面这回合不可能起手,我这边神卡起手将手鞠打至半血。
2. 第二回合我也是先攻压制,3手,5手,分别看好对面4手,8手即可,他不放技能我们就不放,他是不可能普攻得过我们的,对面放了勘九郎奥义,阿飞移走即可,接着这回合打死手鞠,便胜负已分。
阿飞火强队VS止水土豪队
刚看到这阵容的时候我也楞了一下,WTF?这什么玩意儿,不过冷静一想,好像也就那么回事儿吧,第一回合很被动。但由于我是后手,对面又是三个闪避,一旦到第二回合我不可能能打断的了他,所以我第一回合必须后手控他鼬,才能避免他第二回合奥义轰炸我,然后刷新。
1.第一回合,风主带的是色诱,打出了止水的闪避,那我这里不能先动了,看他怎么说,然而他致命失误,选择止水奥义我的止水,我立马火主解控,并且回蓝,等神卡和火主普攻打出鼬闪避,止水后手混乱鼬,等风主普攻过,神卡后手控风主。
2.第二回合对面气急败坏的释放了4代奥义,由于还没破掉闪避,所以不要浪费奥义打断了,光秃秃的一个四代奥义也并没有什么用,我们就正常普攻,然后再次后手控风主。
3. 第三回合鼬和风主都动不了,止水和四代都没有奥义,普攻也只能打在阿飞闪避上,我们正常普攻这回合打死风主和鼬就可以了。
阿飞火强队VS佐助雷根队
这把我失误比较大,奥义交的不对,当个反面教材,大家以后打的时候要注意,毕竟这是比较常见的竞技场阵容。打雷根讲道理不太好打,而且站位4个人砍我阿飞,这怕是顶不住哦,这里我们正确的打法应该是止水奥义先手控雷主,并且神卡奥义先手控天藏,不然阿飞顶不住。
1.第一回合,我这把的操作是止水奥义先手混乱天藏,对面雷主和佐助普攻打出阿飞两次闪避,然后暗卡一刀起手,阿飞差点点血就要撤了,雷主拔刀斩,直接砍死了阿飞,第一回合情况不太妙。
2.不过第二回合他失误,给机会了,想直接放暗卡奥义,立马神卡打断,AOE带走了天藏,他没有查克拉了,佐助奥义放不了,神卡和火主普攻一串三伤害很高。
3.第三回合,神卡被4号位佐助压制不敢放技能,先普攻,就看他怎么说,一轮普攻过后,对面见止水血量很低,用佐助奥义直接秒了止水,他也是逼不得已,因为到下一回合,止水奥义好了他更没机会了,不过这样的话我神卡,后手控雷主,AOE带走了佐助,胜负已分。
优势对局
1. 风主三姐弟,止水混乱我爱罗,后手控风主就可以了,完全吊打,具体操作见上面实战分析。
2. 鼬核爆队,核爆队都得到第二回合才厉害,第一回合比较被动,后手控制住对面关键忍者即可。
3. 水强攻队,该阵容伤害高但是没有解控忍者,止水混乱对面一手,神卡看情况奥义即可。
劣势对局
唯一难打的队伍,雷根队,特别是带宁次和佐助的,止水奥义会先驱散宁次buff,控不了带雷根的忍者,而且雷根队普攻伤害很高,又控不了,站位不好的话,阿飞第一回合就得先撤。
实战注意事项
1. 要注意阿飞移走人,回来的时候会重新开启状态,比如雷主雷根,风主的色诱,我爱罗的盾,以及所有的结界等等。所有阿飞在打断别人技能的时候要权衡一下是否值得。
2. 打雷根队的时候,要注意对面有宁次,二代这种有buff的忍者,会优先驱散这两个buff,雷根还是有的。
3. 具体阵容具体分析,止水和神卡看情况释放,必要时可以提前释放用来保护容易早退的阿飞。
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《火影忍者ol手游》阿飞竞技场强力阵容推荐,助你轻松上六道
作者:火之意志传人
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阿飞+火主+止水+神卡 阵容站位图省略了,直接在实战分析里看。
天赋图
阵容解析
1. 上阵时先上阿飞哦,切记,由于三个忍者都有控制,火主再带控制就显得很鸡肋了,所以火主奥义选择解控好一点。普攻要带吹火,重点不是伤害,是要AOE效果,针对一些闪避型的忍者,方便打断或者后手控制,还有一个作用就是打风主时清分身。被动火强化和回查克拉,保证前两个回合有足够的查克拉放奥义。
2. 通灵方面值得提一下,通灵可选择乌鸦或者镰鼬的二段,因为止水常常要先手混乱对面的解控或者有打断奥义的忍者,如果又正好目盲到被混乱的忍者的话,他就不攻击自己人了,就显得有点尴尬。所以,具体带哪个看个人理解吧,都说的通。
3. 阿飞加止水的闪避能规避掉大部分伤害和关键性控制相当于增加了阵容的坦度,并且该阵容第一回合就有两手强力的控制技能,配上火强伤害,属于典型的速攻强控阵容,两回合便能定胜负,整体来说强度还是挺高的了。
实战分析
阿飞火强队VS风主疾风三姐弟
1. 这把我是先手,一手止水,直接混乱我爱罗,然后勘九郎和手鞠的伤害都会打在阿飞的闪避上,此时等风主普攻过,神卡后手控制6号,让对面这回合不可能起手,我这边神卡起手将手鞠打至半血。
2. 第二回合我也是先攻压制,3手,5手,分别看好对面4手,8手即可,他不放技能我们就不放,他是不可能普攻得过我们的,对面放了勘九郎奥义,阿飞移走即可,接着这回合打死手鞠,便胜负已分。
阿飞火强队VS止水土豪队
刚看到这阵容的时候我也楞了一下,WTF?这什么玩意儿,不过冷静一想,好像也就那么回事儿吧,第一回合很被动。但由于我是后手,对面又是三个闪避,一旦到第二回合我不可能能打断的了他,所以我第一回合必须后手控他鼬,才能避免他第二回合奥义轰炸我,然后刷新。
1.第一回合,风主带的是色诱,打出了止水的闪避,那我这里不能先动了,看他怎么说,然而他致命失误,选择止水奥义我的止水,我立马火主解控,并且回蓝,等神卡和火主普攻打出鼬闪避,止水后手混乱鼬,等风主普攻过,神卡后手控风主。
2.第二回合对面气急败坏的释放了4代奥义,由于还没破掉闪避,所以不要浪费奥义打断了,光秃秃的一个四代奥义也并没有什么用,我们就正常普攻,然后再次后手控风主。
3. 第三回合鼬和风主都动不了,止水和四代都没有奥义,普攻也只能打在阿飞闪避上,我们正常普攻这回合打死风主和鼬就可以了。
阿飞火强队VS佐助雷根队
这把我失误比较大,奥义交的不对,当个反面教材,大家以后打的时候要注意,毕竟这是比较常见的竞技场阵容。打雷根讲道理不太好打,而且站位4个人砍我阿飞,这怕是顶不住哦,这里我们正确的打法应该是止水奥义先手控雷主,并且神卡奥义先手控天藏,不然阿飞顶不住。
1.第一回合,我这把的操作是止水奥义先手混乱天藏,对面雷主和佐助普攻打出阿飞两次闪避,然后暗卡一刀起手,阿飞差点点血就要撤了,雷主拔刀斩,直接砍死了阿飞,第一回合情况不太妙。
2.不过第二回合他失误,给机会了,想直接放暗卡奥义,立马神卡打断,AOE带走了天藏,他没有查克拉了,佐助奥义放不了,神卡和火主普攻一串三伤害很高。
3.第三回合,神卡被4号位佐助压制不敢放技能,先普攻,就看他怎么说,一轮普攻过后,对面见止水血量很低,用佐助奥义直接秒了止水,他也是逼不得已,因为到下一回合,止水奥义好了他更没机会了,不过这样的话我神卡,后手控雷主,AOE带走了佐助,胜负已分。
优势对局
1. 风主三姐弟,止水混乱我爱罗,后手控风主就可以了,完全吊打,具体操作见上面实战分析。
2. 鼬核爆队,核爆队都得到第二回合才厉害,第一回合比较被动,后手控制住对面关键忍者即可。
3. 水强攻队,该阵容伤害高但是没有解控忍者,止水混乱对面一手,神卡看情况奥义即可。
劣势对局
唯一难打的队伍,雷根队,特别是带宁次和佐助的,止水奥义会先驱散宁次buff,控不了带雷根的忍者,而且雷根队普攻伤害很高,又控不了,站位不好的话,阿飞第一回合就得先撤。
实战注意事项
1. 要注意阿飞移走人,回来的时候会重新开启状态,比如雷主雷根,风主的色诱,我爱罗的盾,以及所有的结界等等。所有阿飞在打断别人技能的时候要权衡一下是否值得。
2. 打雷根队的时候,要注意对面有宁次,二代这种有buff的忍者,会优先驱散这两个buff,雷根还是有的。
3. 具体阵容具体分析,止水和神卡看情况释放,必要时可以提前释放用来保护容易早退的阿飞。
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火影忍者手游:A忍新一期评估攻略
作者:玖月叨叨搞笑段子
发布时间:18-09-0610:20本作品全是小编玩游戏的经验,说的不好不要喷小编,接下来我想讲一下接下来的忍者,如果没看过之前的忍者介绍,请关注我,看上一期介绍。
1。忍者:我爱罗。玩法:小编觉着,我爱罗这个a忍特别像变弱版鬼鲛和油女志乃大招的结合体,有点弱呀,是不是得调调放技能速度和距离呀,小编建议带冻雪吧,小编很菜玩不明白我爱罗,只感觉挺好看,还贵。
攻略:打我爱罗稍微离他远点,我爱罗就很难受。我爱罗的1技能范围超小,并且攻击的时间又那么长,别喷小编烂,小编真拿他没办法。
2。忍者:卡卡西。玩法:充钱冲上去的卡卡西玩法还不如b忍多,操作难度在中等,虽不如神威卡卡西,但总比我爱罗舒服点,平a两套基本没问题,技能是觉比b忍的卡卡西(少年)的升级版,手感不错。
攻略:最烦卡卡西的雷切,防住雷切,打卡卡细基本没问题,并且别急着替身就没问题了。
3。忍者:卡卡西(神威),玩法:太多了数不清,平a又稳,如果你会数秒数,等敌人替身后接着接技能,最后接个神威,基本就可以抬走了,一般的玩家喜欢上来一个土流壁,如果对面也是卡卡西,小编从不按套路走,所以神威卡卡西是手感最好的忍者,没有之一。
攻略:远程类攻击形忍者上来别先放技能,卡卡西也需要预判,水龙弹虽然远但远程打到你会直接击倒,除非用雷切,所以,开始战斗时最好向两边移动,防止卡卡西先手,他的神威是有弊端的,然后就趁他放神威来打先手,然后就稍微秀操作吧。
4。忍者:宇智波鼬,玩法:开始小编希望向前走两步再放分身,为的不仅仅是打中,还有封走位,然后朝上方走,现看形式再放天照,带扦插的宇智波鼬是很强的,但为了猥琐,小编非得带风杀,小编很少见带风杀的宇智波鼬,你们可以试试。
攻略:宇智波鼬不能同时放两个技能,这时候你连替身都剩了,被替身击中先别急着替身,等他放完天照,再替身,伤害都在天照上,如果宇智波鼬急于替身,那么他就可以呗2直接抬走了。
5。忍者:小南,玩法:小南是很强势的英雄,以前每局段位赛遇到小南必搬小南,小南留下的阴影还没有消散直到现在,小南属于纯无脑A,无限连,随便放招,这些话全是网上人说的,小编完全不会玩小南,会玩小南的不如教教小编如何?
攻略:现在出的英雄好像都不怕上天的了,钻在地下的还挺难打,飞天类忍者在如今明显不占优势了,虽然说,现在看到小南还是心一颤,但却拥有8分把握打败小南。
6.忍者:阿飞,玩法:阿飞是飞天类型的忍者,小编很喜欢阿飞的技能设计,因为够猥琐,但阿飞上不了段位赛场,毕竟只能猥琐,真正的神仙场,劣势太大,适合玩忍术对决,玩个自在。
攻略:打阿飞需要更猥琐的忍者,要么用密卷或通灵兽打,打阿飞容易打着打着就郁闷了,阿飞的大招很有缺陷,只能等到敌人站稳了才能放大,不然会出保护,所以阿飞只能说还行吧。
7.忍者:绝,玩法:人民币忍者,强度还可以,要求上手难度,中等吧,瞬间放技能的要求很高,玩绝会玩出不一样的效果,比如,绝很容易躲开别人的技能,是不是感觉乐呵呵。
攻略;冻雪可以很好克制绝,不能一次性控制到绝的,总会让绝反杀,绝技能的被动要求挺高,不要中了绝下的陷阱就行。
8.忍者:百机蝎,玩法:百机蝎的技能范围还是很大的并且灵活性很高,连招技巧需要练习,密卷带扦插最好。
攻略:中近距离攻击还是挺舒服的,因为如果远距离攻击,如果被他用火击中后,替身不会瞬间到其背后,是不是挺亏,所以小编喜欢贴脸打百机蝎。
9.宇智波止水:玩法:小编说实话,改后的宇智波止水是真的强,连招技能需要稍微练习,留好二技能,关键时候能救命,密卷当然带查克拉。
攻略:切止水只能用拼来打,打先手非常重要,任何密卷都不能很好克制止水,但小编喜欢风沙克止水,谁叫止水到处飞,找都找不到,还打人这么疼。
大家觉着鹰佐怎么样,欢迎下方留言。
火影手游:原来1600的阿飞,现在不到半价,但其实还不如原来实惠(全文完)
--免责声明-- 《火影手游:原来1600的阿飞,现在不到半价,但其实还不如原来实惠》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《火影手游:原来1600的阿飞,现在不到半价,但其实还不如原来实惠》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《火影手游:原来1600的阿飞,现在不到半价,但其实还不如原来实惠》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《火影手游:原来1600的阿飞,现在不到半价,但其实还不如原来实惠》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le3094。