这类游戏比格斗游戏更冷门,鼻祖游戏重制却无人问津?

时间: 2019-09-09 14:39:21 分类: 手游资讯

这类游戏比格斗游戏更冷门,鼻祖游戏重制却无人问津?

这类游戏比格斗游戏更冷门,鼻祖游戏重制却无人问津?

作者:蝗玩军团

发布时间:05-2313:36

哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。相信各位读者们一路游戏玩过来,大都自信满满的认为自己什么类型的游戏都玩过了吧?即便在RPG和格斗游戏都快从新游中消失的2019年,仍然有玩家在苦等塞尔达和八方旅人的PC版,即便是格斗游戏,DOA系列也是一直以来都没有辜负资深宅男的期待。然而有这样一类游戏,你甚至都没听过。

STG是什么鬼?

STG这个名词可能很多人都比较陌生,在大多数玩家印象里,射击游戏无非也就FPS和TPS两类,而STG这个Shooting Game的品类却知之甚少。也许很多不知道STG这个游戏类型的玩家都玩过STG,至少很多人都知道雷电,而对这类游戏大多人通常称之为“打飞机”或者是“飞机游戏”。

作为游戏历史上的活化石,STG品类是最古老的游戏类型之一,其大行其道的年代甚至可以追溯到俄罗斯方块那一届。其实包括CS在内的FPS游戏和一大堆TPS游戏也应该算在其中,最早的STG游戏有《打砖块》和《小蜜蜂》等几款,但是真正将其搬上街机并为STG定性的游戏则是1991年发售的《棉花小魔女》。

STG有很多优点1.节奏紧凑STG游戏早期作为街机游戏中的人气爆款,奠定了STG游戏的节奏通常都是十分紧凑的。在竖版STG中,配合着明快的音乐玩家控制自机在弹幕中穿梭回击带来的游玩体验丝毫不拖泥带水。STG的战斗节奏通常都是富有激情的,在密集的弹幕中穿梭所带来的肾上腺素飙升让这样一款古老的游戏在那个玩法并不丰富的年代大行其道。

2.艺术性与人设十分优秀当街机游戏开始渐渐淡出以后,2003年左右虫姬和东方Project开始在家用机和PC机器上崭露头角。东方Project作为全世界续作最多的游戏的吉尼斯记录保持者,依旧还在发布STG的新作,尽管东方已经开始成为小众,但是在2012年以前的ACG圈东方的二次创作是一个大热门。许多人甚至不是通过游戏了解东方,而是通过MMD、音乐、插画等其他方式了解到它。

随着东方project的续作不断发行,越来越多的角色被加入到了二次创作中,抛开万年自机组的博麗霊夢和霧雨魔理沙,即便是在正作中连张立绘都没有的小恶魔和大妖精都在同人画师的创作下收获了大量的真爱党。很多人知道这个系列也仅仅只是问了一句“这个角色是哪部动漫里的”之类的话,然后就开启了新世界,甚至很多资深东方众连一作STG都没有玩过。

3.可玩性十足

从虫姬提供的令人自闭的自机狙+固定弹封路再到东方project系列的擦弹作、规划作等新鲜玩法,每部STG都提供了大量可以消耗你游戏时间的难度挑战,并且在游戏的难度上从简到难逐步深入,平均一部200M左右的游戏就可以消耗你长达300个小时的游戏时间,并且这个时间是纯玩不掺水。毕竟STG的剧情几乎一笔带过留白很多,基本属于意识流脑补的范畴。

4.一个缺点直接让它凉凉

有人说STG变强的过程就是一次次死过来学习的经验,在STG的体验过程中一次次的GAME OVER和满身疮痍都是菜鸡们变成大触的必经之路。这一点似乎和魂系列不谋而合,可能到这里你就要疑惑了,为何只狼如日中天屠榜数周而STG游戏已经冷门到无人问津了呢?这不得不提到STG作者们的一个习惯。

STG的作者一般都是最资深的那批程序设计者,纵观STG游戏发展历程无论是纵版还是横版画风都太过硬核令人无法接受。尽管大家都难,但是美术风格则是判STG死刑的唯一缺点,尽管东方系列官方正作里并非只有STG,但是绯想天则以后的黄昏系列游戏又是另一个DeadGame类型:格斗游戏。虽然黄昏绘确实挺好看的......

说出来你可能不信,1991年的小棉花魔女甚至比如今还健在的STG游戏的画风都更正常。

从《雷电》到《茶杯头》的演变,弹幕射击类才是最难的游戏?

作者:Steam老斯基

发布时间:18-07-2017:29

说到街机、红白机上的游戏,游戏日报山泉君能一口气说出好多来,但是你要我说最经典的类型,就我个人而言觉得弹幕射击类游戏才是我的最爱。为了拉起玩家朋友们的远古记忆,今天山泉居就来讲讲那些经典的弹幕射击游戏,回忆一下老游戏、新游戏都是怎么来虐待我们的。

首先大家要知道什么是弹幕射击游戏,弹幕射击游戏是卷轴射击游戏的形象化描述,这类游戏以竖版居多(老游戏是这样,现在新游戏也有很多横版),然后玩家要操纵角色对袭来的大量敌人进行攻击,并在过程中吃Buff变强,最终打败Boss。这类游戏对玩家眼手配合、路线规划以及时间把握有非常高的要求。

可能说到这里,小伙伴们就已经回想起最经典的弹幕游戏《雷电》系列了。作为弹幕游戏鼻祖,《雷电》是由日本游戏公司西武开发并于1990年上架的,当时这游戏以玩家从未玩过的特色游戏模式而风靡整个街机厅,随后1993年第二部更是把弹幕游戏这股热潮推向了全球。山泉君小时候最开始是在插卡机上接触的,后来转战电脑,但是由于版本实在太多,而且游戏后面几关也比较难,所以一直没有通关过。

除了《雷电》系列,《怒首领蜂》也是比较经典的作品,这个游戏比《雷电》难出不止一个档次,最终Boss的245发横扫弹幕到现在都还是众多玩家的噩梦。在之后还有《式神之城》、《东方》和《虫姬》等一些列佳作问世,反正是一个比一个变态。

而近几年也有一些不错的弹幕类游戏上市,2016年的《挺进地牢》,2017年的高难度游戏《茶杯头》(其实这也算是一款横版弹幕游戏,只是游戏其它元素也比较丰富),以及前两天才上架Steam的3D弹幕游戏《重炮母舰》,它们都是在经典的弹幕游戏内容上进行了一次又一次的创新。

从弹幕游戏的发展史以及玩家体验中不难看出,这类游戏才是真正的大Boss,可就算它很难,也还是挡不住玩家们对它的热爱。不知道小伙伴们还记得自己玩的第一款弹幕游戏是什么吗

这类游戏比格斗游戏更冷门,鼻祖游戏重制却无人问津?(全文完)

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