恋爱养成手游频出 玩家G点究竟在哪

时间: 2019-09-09 14:55:16 分类: 手游资讯

恋爱养成手游频出 玩家G点究竟在哪

恋爱养成手游频出 玩家G点究竟在哪

作者:小狗手游网

发布时间:06-1520:37

最近,网易游戏又推出了一款古风向的恋爱手游——《遇见逆水寒》,在清明上河图的北宋汴京之中,谈一场穿越时空的恋爱。这也吸引了不少的玩家。从市场上来看,近两年来,恋爱养成手游频出,大火的莫过于《恋与制作人》,不愠不火的多不胜数,但总归有那么一部分玩家参与其中。如,《梦王国与沉睡的100王子》,《爱养成》,《从零开始的大冒险:甜点王子》,《早安我的少年》,《螺旋圆舞曲》等等,数不胜数。

这一系列的恋爱养成手游虽然多,但是能够达到爆火的可谓是少之又少。作为同款的恋爱养成游戏,玩家们的G点究竟在哪呢?

一、恋爱养成手游市场现状

根据相关数据显示,2018年二次元手游市场的规模为190.9亿元,同比增长19.5%,占整个手游市场的比重为14.3%,在整个手游市场上的增速明显,其中,漫画、小说的改编产品更是增长明显,漫改IP手游市场规模为92.7亿元,同比增长92.72%;小说IP改编手游市场规模为63.1亿元,同比增长168.51%。而这其中,大部分改编产品都以恋爱养成玩法的模式呈现。

鉴于2018年的版号限制等因素影响,拥有版号的19年必然乘风直上,手游产品增速更是明显上升,前路可观。

根据taptap游戏平台以及小狗手游网数据显示,恋爱养成游戏总数持续上升,热度不减。游戏下载人数更是持续增加。就两平台之和显示,如《恋与制作人》下载量为120万;《遇见逆水寒》下载量为30万,就根据游戏出品时间来看,这也是相当可观的了。

就目前现状分析,恋爱养成系手游必将持续上涨,游戏出品质量也会根据玩家需求持续上升,质与量都将有一个巨大的跨越。

二、恋爱养成手游产品形态

根据最近的古风恋爱手游《遇见逆水寒》来看,恋爱养成模式的手游,主要以剧情线,游戏画风、NPC以及配音取胜,在玩法上大同小异,肝或者小氪,抽卡基本是看人品。但是这些玩家基本都不怎么care的,一般来说,画风给力,NPC讨喜,声优豪华,就能俘获一大批玩家了。

《遇见逆水寒》是由男女线的,男生、女生都可以参与,NPC也是男女线,这儿我们主要提一下女生线,女生线有五个NPC——无情、叶问舟、燕无归、方应看、顾惜朝,而配音则是邀请了赵路、谢添天、夏磊、三木以及柯暮卿等人。他们都在古风、翻唱圈儿里影响力比较高。而《恋与制作人》的配音阵容则是夏磊,阿杰,吴磊,边江,平川大辅,小野友树,杉田智和,柿原彻也等人,也是相当的豪华了。这也是大多数玩家所追求的耳朵怀孕的级别了,声控们实打实的福利。

恋爱养成手游的玩法都大同小异,比较简单,上手也是非常容易的,过剧情,走任务,撩情缘,抽卡等等。

三、恋爱养成手游主要受众

有关数据显示,2018年中国移动游戏用户规模为6.01亿人,增长率为7.7%,预计20121年将达7.02亿人,增长率为3.4%。其中,男性占比57.4%,女性占比42.6%;而在整体游戏用户中男性占比75.9%,女性占比24.1%。而从2013年到2018年,女性玩家数量逐年攀升,从不足8千万人到如今的2.9亿人。在手游领域之中,女性用户大量提升。

根据百度指数显示,恋爱养成游戏的搜索需求指数,一直很强,玩家们呈持续关注趋势。另外,在玩家性别占比差异性不大,女性玩家占比52%,男性占比48%,女性玩家稍微高。就单个最近的古风恋爱手游《遇见逆水寒》分析,女性玩家略高,占比为70%。

目前,恋爱养成手游主要是以女性市场为前提,比较关心女性玩家对于游戏的感受,在剧情设计,游戏玩法,配音选择等等之上,都比较照顾女性玩家的感受,针对女性玩家的G点对症下药,十分有针对性。而男性恋爱养成手游也是有很大的挖掘趋势的。

,恋爱养成手游G点

恋爱养成系手游,在剧情与NPC的塑造能够让玩家轻易地认识到理想自我与现实自我的差距,在幻想、意念之中弥补差距,塑造一个现实中无法达到的理想自我形象。从马斯洛需求层次理论分析,无疑是金字塔顶端的自我需求实现。

恋爱养成系手游中的浪漫唯美情缘模式,让玩家沉浸在浪美唯美的恋爱情结之中,不论是温润儒雅、霸道帅气的小哥哥或者是冷艳御姐,娇萌易推倒的萝莉,都能让玩家的荷尔蒙瞬间攀升,从而深入体验游戏。

另外,根据用户素质的提升,用户需求变得更加精细,对恋爱养成游戏的题材、画面、数值以及玩法上也有更多更高的要求。游戏厂商也只能在激烈的市场之中,不断地打磨,精益求精,才能更好地留下用户。

就拿此次的《遇见逆水寒》来说,虽然热度很高,但是在持续走低的评分中,玩家对于游戏的要求也是可见一斑的。

在游戏的精品化高速发展阶段,恋爱养成手游也当不断地精益求精才会更有出路,才能抢占更多的市场份额,使产品日趋完美。

玩《恋与制作人》的女性,不过是花钱买快乐

作者:虎嗅APP

发布时间:18-01-0314:40北京虎嗅信息科技股份有限公司

2017年12月14日,苏州叠纸网络科技股份有限公司(以下简称:叠纸)给了我们一个大惊喜,制作耗时两年的《恋与制作人》总算正式面世。

游戏在这短短一个月内就已取得了不俗的口碑和亮眼的成绩,目前已爬升至iOS免费游戏排行榜第三名,TapTap平台上的下载量高达306167次。搜索指数也是稳固上升,2017年12月30日百度指数已超13万,当初《奇迹暖暖》百度指数最高时不过才达9.1万。

据业内人数表示,《恋与制作人》上线首周日流水iOS的收入就已超30万人民币,而且该趋势还在不断上升。媒体也大胆预测,本作首月收入有望突破1亿人民币。由此可见,《恋与制作人》可能是2017年底的一匹黑马,这匹黑马成功跑进了万千女性的心。

游戏的火爆程度远远超出了我们的想象,由于玩家的不断增多,2017年12月30日凌晨服务器承载不了玩家数量,紧急停服升级维护,于2017年12月31日凌晨3点才维护完毕。

与其称之为游戏,不如说是“恋爱模拟器”

《恋与制作人》是一款女性向的恋爱游戏,在游戏中玩家将扮演身为节目制作人的女主角,你要挽救父亲留给你的快倒闭的公司。在此期间,你会邂逅故事的四位男主角,与他们展开令人脸红心跳的恋爱。

只是这种烂大街的玛丽苏设定怎能突出游戏的特别?其实本作还是一个涉及超现实的故事,你和四位男主角都是被称为“Evolver”的超进化人类,你们的故事也将围绕着“红皇后假说”展开。

游戏玩法如上图,看似复杂,实质很简单。不论是主线关卡还是副本,其实说白了,只要卡片够好,等级够高,玩家就能顺利通关。

全程的操作方式就是用手指点点点即可,没有任何复杂的操作。这种玩法虽然很无聊,但是大多数女性玩家还是买账的。

笔者采访了几位正在玩这款游戏的玩家,其中大多数都为女性(其中还有一位男性玩家),她们表示其实平常很少玩游戏,一部分原因就是因为操作复杂,浪费时间。而本作只需要点一点手指就可以了,也不需要动脑思考。在她们看来,玩游戏就是图个放松,如果玩游戏反而使得自己更累,岂不是本末倒置?从《恋与制作人》的各项数据来看,显然轻量化的玩法更吸引女性玩家。

既然游戏玩法如此简单无聊,那还有什么意思?是不是意味着可玩可不玩?答案是否定的。玩法无趣不代表这款游戏就一无是处,如果没有亮点,它凭什么收割万千女性的少女心呢?毕竟市面上的恋爱游戏并不少见,橙光上面就一抓一大把。

根据采访的几位玩家所言,笔者总结了一下,游戏的亮点有四:其一是画风唯美;其二则男主角各具特色,总有一款是你的菜;其三是声优选角成功;最后一点则是是拟真度高,贴近生活。

橙光上的恋爱游戏大多只有剧情和画面,没有声音,声音的缺失必然造成游戏体验的下降,全方位地撩才是王道。

也许有人会问,难道除了《恋与制作人》就没有其他全方位撩人的女性恋爱手游吗?有,当然有。《梦王国与沉睡的100王子》《A3!满开剧团》《偶像梦幻祭》等,比比皆是。这些游戏不是没有火过,但是成绩却都不如《恋与制作人》漂亮,这到底是为什么呢?归根到底,问题还是出在了玩法上面。

这些游戏都还是需要玩家自己操作的,完成歌曲演奏或是以消消乐的形式打败怪兽,虽然均属于轻量型玩法,但却轻不过《恋与制作人》单纯点击画面的玩法。

这些游戏虽然不难,但是要求玩家游玩时时刻盯着手机,而《恋与制作人》完全可以当做挂机游戏来玩。如果你不想继续进行剧情,只想提升与男主的羁绊,你可以选择城市漫步,购买月卡后可以开启自动模式,好感度会自己蹭蹭往上涨。由此可见,无趣的玩法也并非全无优势。

既然这是一款恋爱游戏,立绘怎么能差?所幸游戏的立绘并没有让玩家失望。唯美的画风和出色的立绘,让玩家找到了青春、初恋的感觉。

游戏的男主角共有四位,每位都各具特色,分别代表女性喜欢的四种类型的男性。一类是像白起这种痞帅痞帅的学长型;第二类是李泽言这种霸道总裁;第三类则是温柔深情又腹黑的许墨教授;最后一类是以超级偶像周棋洛为代表的可爱万人迷。

这四类男性涵盖了玛丽苏小说和电视剧中所有优质男性的设定,也是万千少女梦寐以求的理想男友标准。这样的设定一方面避免了角色的趋同性,一方面为玩家提供了丰富的选择权,每个人的主观意见不同,喜欢的角色也会不同,这四款中总有一款能激活你少女心。

单有角色和画面当然不够,不配上点声优跟看漫画有什么区别呢?因此,叠纸特意邀请了中日两国的一线男性声优为角色配音。

目前市面上大部分的手游虽然也会请声优配音,但是因为考虑到经费问题,所以二线声优成为了他们最常光顾的对象。叠纸此次却直接聘请一线声优,虽不能说重金聘请,但是可以看出他们的诚意。声优的表现也十分出色,完美契合了游戏角色,也从侧面说明了叠纸的选角眼光精准无比。

有了这些,《恋与制作人》才达到了起码的及格分。让它加分的地方是,玩家可以与男主们发短信、打电话、甚至发朋友圈,手机还会不时收到新闻推送。这些会给玩家一种“我真的认识这些男人”“这些人是真实存在的”以及“他们喜欢我”的错觉,从而营造出一种恋爱的暧昧、甜蜜感。

与其跟游戏中的人恋爱,为何不跟现实生活中的人恋爱呢?对于这个问题,受访者有以下几种答案:

1. 没人追,孤独空虚,想恋爱;

2. 刚失恋,暂时不想跟真人恋爱,就想跟游戏角色恋爱;

3. 跟真人恋爱又不一定能成,见面还得打扮,太麻烦,不想跟真人恋爱,跟手机恋爱挺好的;

4. 有男朋友,但就是喜欢玩这个游戏,谁不喜欢跟好看的男孩子恋爱呢;

5. 互相讨论老公(游戏男主)或抢老公很有乐趣。

因此,这就是为什么女性玩家们对其爱不释手的原因,当然,也有少部分男性玩家一时兴起也在玩这款游戏。

花钱买快乐的事情为什么不做?

喜欢玩是一回事,但是氪金又是另一回事了。《恋与制作人》上线首周单日iOS的收入就已超30万人民币,而且该趋势还在不断上升,由此可见玩这款游戏氪金的玩家不在少数,那么背后驱使他们氪金又是什么原因呢?

笔者一共采访了五名游玩本作的玩家,只有一位玩家没氪金,其余四位均有不同程度的氪金,小至10元,大至500元,其中有一位玩家还是第一次为游戏氪金。

问及为何要氪金时,他们给予了我不同的答案。一名玩家表示,是习惯性氪金;一名玩家表示,游戏礼包诱人,除了不时推出的限定特惠礼包,还有累计充值奖励,首充奖励等,太具诱惑力,限定礼包还特别便宜,不买就感觉错过了一个亿;另一名玩家表示,在现实生活中恋爱不也要花钱吗,那给游戏中的恋人花些钱也没什么的。

除了这三个特殊答案,他们还有一个统一的答案:不氪金玩不下去。所谓玩不下去,是因为如果不氪金体力会不够用,卡片也不够好,这就带来一个问题——关卡过不去,剧情也会停滞不前。

体力不足关卡过不去其实并非什么大问题,只要过一会儿就会有体力了,体力每五分钟恢复一点。最主要的原因还是剧情进展不下去,跟男主们的感情也得不到进展,这是众多玩家万万不能忍的。也许有人会觉得,那就慢慢耗着呗,何必非要氪金?

你可别忘了这是款恋爱手游,玩家既然持续在玩,那多半是已经喜欢上男主角们了,见不到他们,跟他们的感情无法进展的时候,玩家的心其实就像被猫爪挠着似的,你觉得他们还能继续保持理智,忍着不氪金吗?

懂得套路女性

是什么公司这么厉害,竟能将复杂的女性心理摸个透?其实刚才在上文已经有所提及,游戏的开发商是叠纸。这家公司来自苏州,在本作之前有三款作品,且各位应该都有所耳闻,分别是《暖暖环游世界》《暖暖的换装物语》以及《奇迹暖暖》。目前“暖暖”系列在全世界的下载量已超1亿人次,日本方面推出了“暖暖”的第一本视觉书(画册)。

了解了这些,就不难发现《恋与制作人》为何这么成功了。在这三款暖暖中,《奇迹暖暖》是最火的一款,如果说《奇迹暖暖》是叠纸的亲女儿,那《恋与制作人》就是叠纸的亲儿子。因此不难看出,两者有许多共同点,不论是赏心悦目的画面还是氪金的玩法,都有着一脉相承的关系。

叠纸很了解女性的心理,因此才能制作出这些女性向的游戏,并牢牢抓住女性玩家的心。可是首先玩家要知道这款游戏才能爱上这款游戏,那玩家又是如何知道这款游戏的呢?叠纸是如何将《暖暖》系列和《恋与制作人》打造成爆款的呢?这都是值得我们思考的问题。

叠纸成立于2013年8月14日,那时他们还只是个小团队,团队成员仅有27人,其中女性成员占20人。同年,他们推出了自己的第一款手游《暖暖环游世界》,这一款面向女性的换装游戏。由于团队中女性较多,所以也更为了解女性玩家的心理,游戏大获成功。这不仅仅是叠纸的功劳,猎豹移动和阿里也对游戏的成功起了很大的推进作用。

刚成立的叠纸,资金、人力都不算雄厚,恰逢此时猎豹移动和阿里找到了叠纸,都表示希望代理《暖暖环游世界》,叠纸看重他们的游戏运营专业性,于是决定与他们签约。之后,三方紧密合作联合推广游戏,顺利让《暖暖环游世界》走进了玩家的视线,并取得了瞩目的成绩。

于是叠纸又陆续推出了“暖暖”系列的第二代和第三代,《暖暖的换装物语》和《奇迹暖暖》,分别由达唯科技和腾讯独代。腾讯大家都知道,在此就不多加赘述,相比腾讯,大家可能对达唯科技有些陌生,但是你们一定知道他的作品,如《求合体》《爱养成》和《梦回南朝》等。这两款游戏分别在叠纸和腾讯、达唯科技的通力合作下也取得了傲人的成绩。

《恋与制作人》不同于以往“暖暖”系列,此次叠纸没有将其交给他人代理,而是自研自发自代。是因为叠纸现在“肥了”所以才这样做吗?叠纸到目前为止,才经历了两轮融资,2014年1月1日,叠纸获得了A融资,由IDG资本投资,投资金额仅数百万人民币;2015年10月27日获得B轮融资,由东方星辉投资基金和宁波宋城互联网娱乐投资合伙企业(有限合伙)共同投资,金额为1.5亿人民币。

这么看,财大气粗这个词还不能用在叠纸身上,那么他们这次为何不继续与其他公司合作了呢?一是因为“暖暖”的走红使叠纸本身获得了一些关注度;二是看到了《阴阳师》推广模式获得了启发,利用微博带动话题,让用户自发转发,互相传播安利,不仅省去了高昂的宣传费用,还能得到十分显著的效果。

从上图我们可以看出,微博《恋与制作人》的话题量现已飙升至游戏榜第一名,阅读量高达6.4亿,粉丝也已有4万人,叠纸这波推广可谓是相当成功。

女生都喜欢玩这些游戏,你玩过吗?

作者:我的冷笑话

发布时间:18-01-0310:55

首先吧,女生都是喜欢画风唯美的游戏,我有点收藏,看看用的上就赞我。 ⒈纪念碑谷 制作精良,画风清新唯美,主要是有点烧脑,好玩,不过十关后就要收费了 ⒉奇迹暖暖 换装游戏,哇咔咔童年的回忆,每个人小时候都希望有漂亮的衣服,暖暖这款游戏不错,就是内存占大了些 ⒊阴阳师 网易出品的一般不会错 之后的游戏我都不介绍了,直说名字【码字真特么累……】 ⒋纸境 ⒌开心消消乐 ⒍花语月7.梦王国与沉睡的100王子(简称梦100)。这个游戏在玩消除的同时还可以收集王子卡牌谈恋爱,多款王子任君挑选。颜控声控不妨一试。就是内存比较大。

换装类:

暖暖环游世界、奇迹暖暖。不玩的人总觉得它幼稚,其实玩着挺上瘾。奇迹暖暖玩法更丰富。收集各种精美服饰,让人欲罢不能。

养成类:

皇后成长计划、爱养成(有好几个版本可按喜好挑选)。养女儿谈恋爱。

跑酷类:

还有神庙逃亡、天天酷跑。

其他懒得分类的:

纪念碑谷、崩坏学园、刀剑乱舞、阴阳师、王者荣耀、斗地主、明星志愿:星之守护、猫咪庭院。

简单地来推荐个系列手机端游戏——《Cube Escape》系列。

《Cube Escape》系列是Rusty Lake制作组制作的密室逃脱类游戏。如所有手机端游戏一样,《Cube Escape》系列适合于填补碎片化时间,易上手,但又不同于一般的热门手游,该系列游戏非常烧脑,引起了一股头脑风暴。

整个系列的游戏都围绕着“记忆”展开,错综复杂的时间线梳理,扑朔迷离的情节展开,都是这系列游戏的难点与魅力所在。

该系列游戏严格意义上来说是密室逃脱游戏,有十分浓厚的推理元素,但由于世界观及故事基调沉重,游戏中含有适量的恐怖元素,音效与画面的结合,玩起来十分有代入感。

该系列游戏的发售顺序并不是跟随故事的时间轴行进。游戏玩家需要根据每部游戏的内容串联线索,最终的真相才会浮现。

过去是不死的,它甚至不会逝去

习惯养成需要21天?1天就够了

作者:张金涛专注餐饮

发布时间:05-2322:55

这是我的第043篇文章,每日一篇文章记录工作和生活,写我所做,做我所写。

今天私域流量群里有一个人问我,我看你写日记写了一个多月了,现在是不是养成了习惯了?

我一愣,这话啥意思?感觉好像哪里不对,意思我一天不写日记,我浑身难受浑身起鸡皮疙瘩?一天不写日记,我吃不下睡不着?

我赶紧问他,咋了?你这几个意思啊?

他说,不都是说21天养成习惯吗?我想知道21天到底能不能养成习惯,所以我问问你,是不是每天到点就想写日记?

嗯嗯, 小时候经常看到21天练字,21天学会作文,21天改变一生,21天养成习惯,现在还有21天减肥,21天改变思维......太多太多,可以看下百度的搜索

为啥非要21天呢,我想了半天也没想明白,我揣摩一下第一个用21天这个题目的人的心理。估计他当时是想写个天数的,但是写多少呢?少了不行,太多了也不行,到底多少好呢,很纠结,最后实在没办法,管他三七二十一呢,随便写个数字得了。

等等,等等,三七二十一,三七二十一,于是21天就这样诞生了。于是乎,21天系列就出现了,比如:21天学会英语,21天改变人生......

客官,这是我没事无聊揣测出来的,你别当真。

我反问了这位朋友一句,叫醒你的不是闹钟,是梦想!你觉得是真的吗?

他发个笑脸说,我明白了。

我告诉你,我今天写了43天,写了2个21天了,要说是习惯,我是装清高的,要说养成了习惯,那就是TMD吹牛逼的。

每天一起床我心里就再想今天有什么事可以写呢?路上发生点什么事,我都在想,我要把它写到日记里。

世上,减肥,早起,写作,没有形成习惯一说,只有不停的坚持和自律。

有时我也不想写啊,但是想想,都立志要写了,我知道我发朋友圈的时候肯定有人偷笑,切,肯定写不过一个月,到了一个月,这些人肯定又说,切,肯定超不过90天。

那我就先实现一个小目标呗,先达到90天,看看。目标还是有的,万一实现了呢?

鲁迅说:人,最可贵的是自律,最难的是坚持!

我说,人,最可贵的是自律,最难的是坚持,最好的是聚焦

有句话说的好:

傻逼的劲头+苦逼的坚持=牛逼的结果

你不写,你永远不知道每天写一篇日记是多么的苦逼,比苦瓜还苦的那种

千万别相信21天,只相信自己,也不用坚持21天,只坚持一天就好。

哪一天?今天。

见识大于能力,思维决定行动,细节决定成败!

你要先知道怎么做,才能做得到!

方法不对,一切白费!

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除了《花吻在上》还有哪些良心的百合游戏呢?

作者:女风之色

发布时间:18-06-1115:17

halo,各位小可爱好

欢迎大家再次搭乘我也不知道开往哪里列车

今天的解说员依旧是世界上像我这么好看的再也没有了的车花

今天打算和大家介绍一下百合游戏哦

我知道百合游戏比较少,肯定大多数游戏大家都玩过了

但是

本车花今天就是要找出一部

你们肯定都没玩过的百合游戏!

首先是《花吻在上》

此系列游戏的故事背景皆是在圣米卡艾尔女子学园展开的,内容则分别为在此学习的几对女孩的恋情故事。现在都出到二十了吧。太久没关注了

不得不感叹霓虹紧真的超hentai哦(这里并没有贬义的意思) 校园生活都能写得那么活色生香。

好啦好啦。

我知道这个你们都玩过

那么

接着第二部

《屋上的百合灵》

在建立于城址、被爱称为“シロジョ”的商科九星女子学园

以某件事情作为契机,过着平静的校园生活的无常少女远见结奈,在午休时的屋顶遇见了两个幽灵。

她们是在战前因意外而死的木サチ,以及在30年前病死的永谷惠。

抱着百合的思念而死、相遇、成为恋人的两个百合幽灵。

她们有个深切的愿望,就是“没有任何遗憾的好棒的初体验”。

……但是,她们不懂怎样实行。

因为是地缚灵所以无法离开学校领地的这对百合幽灵,为了获得性知识以及暗地里对恋爱持有烦恼的少女们,向结奈提出“帮个忙,在学校里增加百合情侣”……

天啊,这个情节设定简直不要太带感!

什么!这部对你们来说也不过尔尔?玩得不爱玩了?

《白衣性恋爱症候群》

这是一款描述女性之间友情的文字冒险游戏,玩家在游戏中将化身为一家乡村医院的新人护士,并与众多人物接触,从而不断获得成长与爱情,掺杂着友情与爱情的因素。

为数不多的良心百合游戏了,顺便一说,这几个游戏车花都有哦

what?你说这部你也玩过?

那么榜油你听说过《片羽》吗?

Tarte社的第9部作品,也是最后一部。内容由现代篇“白羽(シロハネ)”以及过去篇“黑羽(クロハネ)”两部所组成、并分别描写“天使的指引”、“天使的展翅”两出舞台剧、以及少女与人偶两人之间的故事。 本作品不同于一般恋爱游戏中玩家=主角的游戏方式。游戏进行时,视点会随着场面切换至其他角色身上,采用所谓“群像剧”的演出手法,可以说别有一番风味了。

前几部也许大家没有玩过至少也都听过

毕竟也曾经红极一时

那么接下来这一款游戏你要是玩过

我就!我就!

我就....服了你

《爱养成》

顾名思义,这就是一款养成游戏

一般养成类游戏走向都是会随着玩家的选择而变动

一款养成类游戏的结局可能有百八十种

要如何才能和心仪的对象走到一起,首先一定要把持住自己

忍住诱惑,因为游戏里有好多好迷人的小姐姐人设哦

当然,是有全部纳入囊中一统后宫的结局

但是!

别那么骚嘛!就算在游戏世界里,我们也要讲求专一啊

毕竟我们是道德上如此完美无缺的小鸡仔呀。

还有一部橙光的游戏要推送

就是《后宫佳三千人》

大概也算养成游戏吧,不过这个比上一款游戏高阶一点儿

需要思考的维度更多。可攻略对象也相应的更多,而后宫争斗暗潮汹涌

你得步步留心,时时在意。才能在风起云涌的后宫中生存下来,并与你的小姐姐过完幸福的一生

那么,去吧,少年,勇敢的上吧,帆船即将远航。这个车花有写过皇后娘娘的攻略,需要的可以到车花主页自取。

橙光游戏这几年倒是出了不少百合游戏,之前玩过《广陵散》也非常不错,但是当时还没完结。

这么久过去了,我还没来得及再上去看看,究竟完结了没有。

最近听说大家玩《模拟人生》也能玩出百合

我真的非常佩服你们这群饥渴难耐的小鸡仔了!

最后还有一款游戏还...(emmm怎么形容呢)挺刺激的(真骨科)叫《love ribbon》

我真的很吃骨科啊!游戏界面也好看,而且官方还自带18r补丁,并且听说现在有汉化版本了

你们可真是幸福哦,车花当年磕生肉磕得好辛苦的。

好了,终点站到了,大家可以下车啦~

发现好游戏——中国式家长

作者:零露琼华

发布时间:18-12-1810:17

第一次知道这个游戏,是有一天一直追的文文完结了,又无其他小说可看,然后无聊得逛起点的专栏。说起来,我是比较喜欢看完结文的,哪些追更的日子实在是太痛苦了,尤其是哪些作者大大一个一个都断得销魂。而我又是那种养不肥文文的那种,每当作者大大一更新,就忍不住把它看完。

那篇专栏大概内容什么的,现在已经基本忘完了。但它让我第一次知道了这个名叫《中国式家长》的游戏,并对其产生了浓烈的兴趣。然后发现这是一款端游,目前并没有手游版本。并且在steam上与《太吾绘卷》压下了《绝地求生》。嗯,国产游戏赛高!

这是一款现实主义的模拟游戏,你需要扮演孩子的父母,从其降生开始一直到高考结束的整段过程。在此期间,不断为孩子做出决策与安排。探讨中国家长和孩子之间的关系。这个游戏的大概玩法,让我想起了《爱养成》系列和边境工作室的《众生》。不过《爱养成》系列和《众生》都是手游,并且这两个游戏没有继承一说,只有一代人便结束了。

这款游戏的属性蛮多的,不必说智商、情商、体魄、记忆力、魅力、想象力这些较为常见的,还多了面子、父母满意度、我的压力这些独创的。

一开始,因为曾经课程太多,压力太大,想这个孩子过得轻松些。父母满意度总是很低很低,看着别人家的孩子迈入重点学校,自个的孩子总是因为不及格而屡屡被老师叫去学校谈话。还有时不时跳出来的什么远方亲戚、隔壁邻居的,让孩子来一次才艺比拼,面子被扔在地上狠狠摩擦。那时,突然有些理解父母的心情。有些明白那句:少年不解双亲意,养儿方知父母恩。常将慈孝践于行,寸草不负春晖心。

史上最强情侣小游戏,少女心爆棚!步步为营教你恋爱

作者:手游福利吧

发布时间:18-03-0615:09

标题:史上最强情侣小游戏,少女心爆棚!步步为营教你恋爱

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Hello大家好,这里是七果游戏,哔哔我又回来咯!

妇女少女们关注咯!妇女节即将到来,还在等着带娃嘛,还在含辛茹苦嘛,那少女呢,十款小情侣游戏带你如何恋爱,好好打扮自己,一起找到自己少女时光。

恋爱萌芽期:《爱情公寓手游》

不用想,这款手游是根据同名影视剧《爱情公寓》改编而来,爱情公寓安卓版在原有经典人物以及情节的基础上,添加了穿越等新奇元素,游戏考虑到了卡牌数量不足的问题,一菲卡牌最早可得到的是“小小菲”,趣味性和延展性不用说。作为爱粉的小编也是对这款游戏充满了期待。

恋爱约会期:《恋爱大作战》

史上最多美女的治愈系日漫卡牌手游来袭了!所有卡牌全部都是知名日漫女主角。幽灵公主、电磁炮少女、蝶舞王冠、零号战姬、精灵剑舞、女神雅典娜………专门为收集型玩家打造的口碑游戏,支持卡牌交易:300多张卡牌+200多种技能策略+400多个关卡副本。想收集全部日漫女神卡牌吗,快来打破封印,拯救她们吧!

情敌pk期:《双人对决》

里面包含很多种游戏,画面为卡通风格,可爱有趣,适合双人休闲娱乐。刚进界面显示的是泰文,按国旗选择英国即可使语言变为英语。玩家可以选择和AI对战或和朋友同屏对战,然后系统会自动选择一种游戏。小编认为最难的就是棒球游戏了,发球的速度会越来越快,很难支撑几秒钟。

技能学习期:《心动恋人》

在游戏中可以遇见高挑女神,邻家女孩,天然呆少女,白富美等容貌美丽,身材完美但性格却不同的女性,你可以按照对女性的了解去攻破她们。情侣福利来啦!可以无限开始你的恋爱心路之旅,将恋爱技巧发挥到淋漓尽致。

休闲养成期:《北京爱情故事》

休闲时刻开启,带你走进北京东路的爱情故事。玩家将会化身北爱的男女主角,上演一段浪漫曲折、原汁原味的北爱故事。游戏中不仅有人物的还原,剧情的代入、台词的重现,给玩家以熟悉而亲切的体验感,更加入众多的新理念、新模式和新玩法。

一起战斗期:《在一起 Staying Together》

“在一起”的主题寄托了大部分情侣在这个节日的殷切希望。其次游戏最大的亮点便是双主角的操作模式。在游戏中,玩家需要同时操纵两位主角躲避地刺、深渊等艰难险阻,解开路途中的谜题,收集爱心碎片,并最终走到一起。当然,如果想要暂时解除这种束缚帮助两个小人靠近,“墙壁”是游戏中不可或缺的道具。

二人交流期:《翩翩起舞(Bounden)》

拥有舞蹈技能的女性朋友们,可以在这里展现你独特的风格。要么优雅地扭动和旋转,要么狼狈地与人纠缠吧! 按住设备的一端,跟随圆环的轨迹,围绕虚拟球倾斜设备。摆动胳膊,扭动身体。 翩翩起舞(Bounden)的特色是解锁6支舞曲以及一支App Store特有的舞曲。

默契磨合期:《对决DUAL》

此游戏需要两个玩家使用他们各自的移动设备来从自己的屏幕射击子弹到对方的屏幕上。游戏十分简单,并包含了一个对抗和一个合作模式:对决与守护。 游戏是个极简风格的无线网络内可玩的双人游戏。跟老公、男朋友一起玩多人联机吧!

异地思念期:《喜欢和你在一起 :I Like Being With You》

手绘风格上线,有着温馨的感觉,温暖而又安静~ 两只在月球上互相追逐嬉戏的小兔子,操作有点反正常思维,平时我们点击屏幕的操作通常是让主角跳的更高,而本作中,由于月球上引力小的特点,小兔子本身会向上跳而且跳的越来越高,玩家可以通过点击屏幕降低它的弹跳高度,从而加快速度等。

萌娃养成记:《爱养成2》

此游戏延续了一代的玩法,你将会在《爱养成2》游戏中将一个12岁的小女孩抚养到18岁,一起生活,一起度假,一起感受只属于你们的浪漫与温馨。

喜欢的可以跟老公男朋友一起来玩玩~

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新年要养成记账的好习惯?从玩这个游戏开始

作者:游一手

发布时间:02-1120:21

聊聊游戏谈谈心,欢迎关注游一手。

或许很多时候你和我一样,每到月底就不知道自己的钱花在了什么地方。也试用过各种记账软件,但往往坚持不了一两天就嫌麻烦提不起兴趣,最终不了了之。现在,你可以通过玩《记账城市》这款游戏,轻松养成记账的好习惯。

就像游戏名所表达的那样,你可以通过记账这个行为,来不断发展自己的城市。

在这个画风清新可爱的城市里,你每记一笔账目,城市就会多一栋对应的建筑。比如记录吃了一顿饭,城中就会建起代表食物的美食摊;记录坐了一回车,城中就会建起代表交通的公交站牌。而相同的建筑可以通过合成,形成更高级的建筑,像我平时消费频次较高的集中在食物上,现在已经建起4级的寿司店了。

通过记账生成对应建筑

随着城市发展壮大,会有越来越多的旅客前来参观。

你可以以市长的身份来招募这些旅客,并向他们委派工作,从而获取金币收益。每个旅客有着不同的工作喜好,加入理想中的工作他们会心情大好,更有人情味的在于,这些旅客会在系统里向发朋友圈消息一样分享自己的日常生活。正是这些细微的设定,让一个个旅客变得具体而鲜活。

旅客的日常碎碎念

具体而鲜活,这就是《记账城市》的独特魅力所在。

记账本来是一件枯燥乏味又缺乏成就感的事情,现在在这个游戏城市里,你的一串串消费数字,将转化成不同类别的城市建筑。日常记账、发展建筑、招募旅客,形成一个良性循环,让记账这件琐碎的事情变得好玩起来。这种具象可视化的即时激励,能够让人产生积极记账的行为冲动,这就是《记账城市》高明的地方:将习惯培养由被动接受变成主动进行。

记账从未如此好玩

习惯当然不是一两天就能形成的,因此《记账城市》也设定了系统限制,避免玩家意图通过假记账的行为,快速发展城市。

在游戏里,玩家只有当天记账才会发展建筑,补记之前的账目是无效的。同时,每天的建筑工人是有限的,这些都在传达一个理念:只有每天持之以恒记账,才能真正发展壮大这座城市。游戏中也有排行榜和成就系统,但是我建议大家不要为了城市快速发展而去增加不必要的支出,那样就有点本末倒置了。

每天限定了转换次数

除了创造性的将模拟城市与记账行为结合,《记账城市》也具备了一般记账软件的常用功能,比如根据时间地点智能推荐分类、生成流水图表分析等。

相比起那些专业的记账软件,《记账城市》在功能性上当然稍显不足,不支持自定义类别(因为类别直接与建筑挂钩)、无法自动生成交易、没有多卡管理等,但是说到底,这些都不能算作《记账城市》的缺点。这是因为,对于想要养成新习惯的用户而言,养成习惯的过程越简单,成功率也就越大,在这个过程中复杂的事物反而会成为一种阻碍。

《记账城市》中的图表分析

《记账城市》这款游戏的开发团队是来自台湾的Fourdesire,这个团队的一个设计宗旨在于“Creating games to solve problems in real life”。

《记账城市》并不是他们第一款让习惯养成变得好玩的作品,在此之前,他们已经先后发布《Plant Nancy》(植物保姆)和《Walkr》(银河冒险),用来鼓励玩家每日喝水和步行运动。

就我个人情感而言,我是特别尊敬这种开发团队的,因为他们切实证明了:“通过游戏,玩家可以变得更好。”

火到挤爆服务器的《恋与制作人》到底哪里吸引人

作者:刘云

发布时间:18-01-0214:31

2017年已经过去了,本来以为年底不会有什么好游戏了,结果就在2017年12月14日,苏州叠纸网络科技股份有限公司(以下简称:叠纸)给了我们一个大惊喜,制作耗时两年的《恋与制作人》总算跟大家正式见面了。游戏在这短短一个月内就已取得了不俗的口碑和亮眼的成绩,目前已爬升至iOS免费游戏排行榜第三名,TapTap平台上的下载量高达306167次,搜索指数也是稳固上升,2017年12月30日百度指数已超13万,当初《奇迹暖暖》百度指数最高时不过才达9.1万。

据业内人数表示,《恋与制作人》上线首周日流水iOS的收入就已超30万人民币,而且该趋势还在不断上升,媒体也大胆预测,本作首月收入恐将突破1亿人民币。由此可见,《恋与制作人》就是今年年底的一匹黑马,这匹黑马成功跑进了万千女性的心。游戏的火爆程度远远超出了我们的想象,由于玩家的不断增多,2017年12月30日凌晨服务器承载不了玩家数量,紧急停服升级维护,于2017年12月31日凌晨3点才维护完毕。

与其称之为游戏,不如说是恋爱模拟器

《恋与制作人》是一款女性向的恋爱游戏,在游戏中玩家将扮演身为节目制作人的女主角,你要挽救父亲留给你的快倒闭的公司。在此期间,你会邂逅故事的四位男主角,与他们展开令人脸红心跳的恋爱。

只是这种烂大街的玛丽苏设定怎能突出游戏的特别?其实本作还是一个涉及超现实的故事,你和四位男主角都是被称为“Evolver”的超进化人类,你们的故事也将围绕着“红皇后假说”展开。

游戏玩法如上图,看似复杂,实质很简单。不论是主线关卡还是副本,其实说白了,只要卡片够好,等级够高,玩家就能顺利通关。

全程的操作方式就是用手指点点点即可,没有任何复杂的操作。这种玩法虽然很无聊,但是大多数女性玩家还是买账的。

笔者采访了几位正在玩这款游戏的玩家,其中大多数都为女性(其中还有一位男性玩家),她们表示其实平常很少玩游戏,一部分原因就是因为操作复杂,浪费时间。而本作只需要点一点就可以了,也不需要动脑思考。在她们看来,玩游戏就是图个放松,如果玩游戏反而使得自己更累,岂不是本末倒置?从《恋与制作人》的各大数据来看,显然轻量化的玩法更吸引女性玩家。

既然游戏玩法如此简单无聊,那还有什么意思?是不是意味着可玩可不玩?答案是否定的。玩法无趣不代表这款游戏就一无是处,如果没有亮点,它凭什么收割万千女性的少女心呢?毕竟市面上的恋爱游戏并不少见,橙光上面就一抓一大把。

根据采访的几位玩家所言,笔者总结了一下,游戏的亮点有四,其一是画风唯美;其二则男主角各具特色,总有一款是你的菜;其三是声优选角成功;最后一点则是是拟真度高,贴近生活。

橙光上的恋爱游戏大多只有剧情和画面,没有声音,声音的缺失必然造成游戏体验的下降,全方位地撩才是王道。

也许有人会问,难道除了《恋与制作人》就没有其他全方位撩人的女性恋爱手游吗?有,当然有。《梦王国与沉睡的100王子》、《A3!满开剧团》、《偶像梦幻祭》等,比比皆是。这些游戏不是没有火过,但是成绩却都不如《恋与制作人》漂亮,这到底是为什么呢?归根到底,问题还是出在了玩法上面。

这些游戏都还是需要玩家自己操作的,完成歌曲演奏或是以消消乐的形式打败怪兽,虽然均属于轻量型玩法,但却轻不过《恋与制作人》单纯点击画面的玩法。

这些游戏虽然不难,但是要求玩家游玩时时刻盯着手机,而《恋与制作人》完全可以当做挂机游戏来玩,如果你不想继续进行剧情,只想提升与男主的羁绊,你可以选择城市漫步,购买月卡后可以开启自动模式,好感度会自己蹭蹭往上涨。由此可见,无趣的玩法也并非全无优势。

既然这是一款恋爱游戏,立绘怎么能差?所幸游戏的立绘并没有让玩家失望。唯美的画风和出色的立绘,让玩家找到了青春、初恋的感觉。

游戏的男主角共有四位,每位都各具特色,分别代表女性喜欢的四种类型的男性。一类是像白起这种痞帅痞帅的学长型;第二类是李泽言这种霸道总裁;第三类则是温柔深情又腹黑的许墨教授;最后一类是以超级偶像周棋洛为代表的可爱万人迷。

这四类男性涵盖了玛丽苏小说和电视剧中所有优质男性的设定,也是万千少女梦寐以求的理想男友标准。这样的设定一方面避免了角色的趋同性,一方面为玩家提供了丰富的选择权,每个人的主观意见不同,喜欢的角色也会不同,这四款中总有一款能激活你少女心。

单有角色和画面当然不够,不配上点声优跟看漫画有什么区别呢?因此,叠纸特意邀请了中日两国的一线男性声优为角色配音。

目前市面上大部分的手游虽然也会请声优配音,但是因为考虑到经费问题,所以二线声优成为了他们最常光顾的对象。叠纸此次却直接聘请一线声优,虽不能说重金聘请,但是可以看出他们的诚意。声优的表现也十分出色,完美契合了游戏角色,也从侧面说明了叠纸的选角眼光精准无比。

有了这些,《恋与制作人》才达到了起码的及格分。让它加分的地方是,玩家可以与男主们发短信、打电话、甚至发朋友圈,手机还会不时收到新闻推送。这些会给玩家一种“我真的认识这些男人”、“这些人是真实存在的”以及“他们喜欢我”的错觉,从而营造出一种恋爱的暧昧、甜蜜感。

与其跟游戏中的人恋爱,为何不跟现实生活中的人恋爱呢?对于这个问题,受访者有以下几种答案:

一、没人追,孤独空虚,想恋爱。

二、刚失恋,暂时不想跟真人恋爱,就想跟游戏角色恋爱。

三、跟真人恋爱又不一定能成,见面还得打扮,太麻烦,不想跟真人恋爱,跟手机恋爱挺好的。

四、有男朋友,但就是喜欢玩这个游戏,谁不喜欢跟好看的男孩子恋爱呢。

五、互相讨论老公(游戏男主)或抢老公很有乐趣。

因此,这就是为什么女性玩家们对其爱不释手的原因,当然,也有少部分男性玩家一时兴起也在玩这款游戏。

花钱买快乐的事情为什么不做?

喜欢玩是一回事,但是氪金又是另一回事了。《恋与制作人》上线首周单日iOS的收入就已超30万人民币,而且该趋势还在不断上升,由此可见玩这款游戏氪金的玩家不在少数,那么背后驱使他们氪金又是什么原因呢?

笔者一共采访了五名游玩本作的玩家,只有一位玩家没氪金,其余四位均有不同程度的氪金,小至10元,大至500元,其中有一位玩家还是第一次为游戏氪金。

问及为何要氪金时,他们给予了我不同的答案。一名玩家表示,是习惯性氪金;一名玩家表示,游戏礼包诱人,除了不时推出的限定特惠礼包,还有累计充值奖励,首充奖励等,太具诱惑力,限定礼包还特别便宜,不买就感觉错过了一个亿;另一名玩家表示,在现实生活中恋爱不也要花钱吗,那给游戏中的恋人花些钱也没什么的。除了这三个特殊答案,他们还有一个统一的答案:不氪金玩不下去。

所谓玩不下去,是因为如果不氪金体力会不够用,卡片也不够好,这就带来一个问题——关卡过不去,剧情也会停滞不前。

体力不足关卡过不去其实并非什么大问题,只要过一会儿就会有体力了,体力每五分钟恢复一点。最主要的原因还是剧情进展不下去,跟男主们的感情也得不到进展,这是众多玩家万万不能忍的。也许有人会觉得,那就慢慢耗着呗,何必非要氪金?

你可别忘了这是款恋爱手游,玩家既然持续在玩,那多半是已经喜欢上男主角们了,见不到他们,跟他们的感情无法进展的时候,玩家的心其实就像被猫爪挠着似的,你觉得这他们还能继续保持理智,忍着不氪金吗?

出自懂得套路女性的叠纸之手

是什么公司这么厉害,竟能将复杂的女性心理摸个透?其实刚才在上文已经有所提及,游戏的开发商是叠纸。这家公司来自苏州,在本作之前有三款作品,且各位应该都有所耳闻,分别是《暖暖环游世界》、《暖暖的换装物语》以及《奇迹暖暖》。了解了这些,就不难发现《恋与制作人》为何这么成功了。

在这三款暖暖中,《奇迹暖暖》是最火的一款,如果说《奇迹暖暖》是叠纸的亲女儿,那《恋与制作人》就是叠纸的亲儿子。因此不难看出,两者有许多共同点,不论是赏心悦目的画面还是氪金的玩法,都有着一脉相承的关系。

叠纸很了解女性的心理,因此才能制作出这些女性向的游戏,并牢牢抓住女性玩家的心,可是首先玩家要知道这款游戏才能爱上这款游戏,那玩家又是如何知道这款游戏的呢?叠纸是如何将《暖暖》系列和《恋与制作人》打造成爆款的呢?这都是值得我们思考的问题。

叠纸成立于2013年8月14日,那时他们还只是个小团队,团队成员仅有27人,其中女性成员占20人。同年,他们推出了自己的第一款手游《暖暖环游世界》,这一款面向女性的换装游戏。由于团队中女性较多,所以也更为了解女性玩家的心理,游戏大获成功。这不仅仅是叠纸的功劳,猎豹移动和阿里也对游戏的成功起了很大的推进作用。

刚成立的叠纸资金、人力都不算雄厚,恰逢此时猎豹移动和阿里找到了叠纸,表示希望独代《暖暖环游世界》,叠纸看重他们的游戏运营专业性,于是决定与他们签约。之后,三方紧密合作联合推广游戏,顺利让《暖暖环游世界》走进了玩家的视线,并取得了瞩目的成绩。

于是叠纸又陆续推出了“暖暖”系列的第二代和第三代,《暖暖的换装物语》和《奇迹暖暖》,分别由达唯科技和腾讯独代。腾讯大家都知道,在此就不多加赘述,相比腾讯,大家可能对达唯科技有些陌生,但是你们一定知道他的作品,如《求合体》、《爱养成》和《梦回南朝》等。这两款游戏分别在叠纸和腾讯、达唯科技的通力合作下也取得了傲人的成绩。

《恋与制作人》不同于以往“暖暖”系列,此次叠纸没有将其交给他人代理,而是自研自发自代。是因为叠纸现在肥了所以才这样做吗?

叠纸到目前为止,才经历了两轮融资,2014年1月1日,叠纸获得了A融资,由IDG资本投资,投资金额仅数百万人民币;2015年10月27日获得B轮融资,由东方星辉投资基金和宁波宋城互联网娱乐投资合伙企业(有限合伙)共同投资,金额为1.5亿人民币。

这么看,财大气粗这个词还不能用在叠纸身上,那么他们这次为何不继续与其他公司合作了呢?

一是因为“暖暖”的走红使叠纸本身获得了一些关注度;二是看到了《阴阳师》推广模式获得了启发,利用微博带动话题,让用户自发转发,互相传播安利,不仅省去了高昂的宣传费用,还能得到十分显著的效果,可以说是一石二鸟。

从上图我们可以看出,微博《恋与制作人》的话题量现已飙升至游戏榜第一名,阅读量高达6.4亿,粉丝也已有4万人,叠纸这波推广可谓是相当成功。

一个习惯的养成只需要21天?鬼才信。

作者:稻子黄了

发布时间:03-1515:21

[你好,我是稻子,今天分享的是习惯养成到底需要多少天?希望对你有用。]

现在,市面上有很多这样那样的课程,说帮助你21天养成一个好习惯。这样的课程,能信么?真的只要21天。

今天,让我告诉你,一个习惯的养成,到底需要多久?

一个习惯养成时间的长短,取决于你要养成什么样的习惯。习惯类型不一样,养成时间也不同。市面上的21天,太过笼统,不准确。

习惯,大体可以分为三大类:行为习惯,身体习惯,思维习惯。这三类习惯,都有各自的养成时间长度。

行为习惯:就是有规律的行为。比如整理书桌,让它保持整洁。擦鞋子,让鞋子干干净净。

这类习惯的养成时间较短,一般在21天左右。这类行为的弹性很大,你可以根据自己生活特征,任意安排。是一类很容易养成的习惯。

身体习惯:指与身体相关的习惯,比如戒烟戒酒,跑步,减肥……

这类习惯的养成,大概需要3个月的时间。而且,这种习惯依靠意志力和一时的热情,是很难养成的,它需要身体形成记忆才可以养成。

思考习惯:这是与思考能力相关联的习惯,比如写作,逻辑分析,创意设计……这些习惯,需要你掌握方法,然后持续地练习,才有可能成功养成。这类习惯的养成大概需要6个月左右。

很多人可能会疑问,为什么不同种类的习惯养成时间不一样啊?

这是因为,养成一个新习惯,就得打破上一个习惯。而上一个习惯,有着一种叫习惯引力的东西,你想要摆脱旧习惯建立新习惯,旧习惯的引力就会死死地拉住你,不让你摆脱。

也什么会有习惯引力呢?这是因为,人的天性就是保持现状,不做改变。如果某天你突然想要打破旧习惯,给自己的生活插入新的行为,你的身体就会本能地感受到威胁,觉得很不舒适,然后强力地抵抗这些新行为,维持住旧习惯。这就是习惯引力存在的原理。

不同种类的习惯,要克服,给你身体带来的不舒适程度是不一样的。培养一个行为习惯很容易,而培养一个思维习惯,不舒适程度就会很高:新的思维方式与旧的思维方式相互拉扯着你,旧的思维方式还常常占上风,这个过程你会觉得很难受,挣扎又焦虑。要想接受新的思维,并把它当作常态,需要花上很长的时间,多长?6个月。

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恋爱养成手游频出 玩家G点究竟在哪(全文完)

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