十年磨一剑!经典益智游戏《粘粘世界》终于迎来首次更新

时间: 2019-09-09 14:55:12 分类: 手游资讯

十年磨一剑!经典益智游戏《粘粘世界》终于迎来首次更新

十年磨一剑!经典益智游戏《粘粘世界》终于迎来首次更新

作者:单机游戏推荐

发布时间:05-0317:57

一款经典的独立益智游戏《粘粘世界》自发售到现在,已经辗转十年。在这十年间,似乎被开发商慢慢的以往。而在今日,这款游戏终于迎来了首次更新,将大幅提高游戏的帧数和画面的分辨率,这让许多怀念经典的玩家想重拾这款游戏,让我们一起来了解一下吧。

《粘粘世界》是有2D BOY开发的一款益智游戏,它依靠物理和建筑的原理,玩家将进入一个无数粘性球体物质居住的架空世界,这些黏性物质在游戏中起到至关重要的作用。游戏中要利用名叫“Goo”的小生物,将它们连在起义,建造各种各样的建筑。

据说游戏的灵感是根据蚂蚁在团队协作建造家园,游戏也参考了物理结构力学,玩家可以凿空各种黏贴,比如一次性的黑黏贴,或者是提供升力的红黏贴,可以反复多次使用的绿黏贴等等,游戏也给予了玩家极大的想象空间,玩家可以在这个美丽世界中尽情发挥自己的创意。

这次PC段的更新并没有新增任何游戏内容,游戏还是保持了原本的画风,还可以调回原来的图像设置,如果你想体验复古的风格可以这样做。你可以把它某种意义的重制版。值得一提的是,Epic把这款游戏当做这次喜加一的福利,玩家可限时免费领取这款游戏。Switch也对这款游戏进行了更新,更新后游戏会改进对Mod的开放程度。

各位玩家对这款游戏怎么看呢?有想法的欢迎在下方留言区交流讨论。

三款高智商手游,玩过的都是隐藏大神玩家!

作者:游戏在线

发布时间:04-1517:50

现在游戏面对的玩家群体越来越多,为了照顾各个年龄层段,爱好迥异的玩家,各大厂商制造的游戏玩法也越来越简单,游戏的思考性也越来越低。

不过这可苦了那些热爱在游戏当中思考,喜欢偏向于脑力类型游戏的玩家了,纷纷陷入到没有游戏可玩的情境。三款高智商手游,玩过的都是隐藏大神玩家!

World of Goo

粘粘世界,零几年的游戏了,我第一次玩还是上初中的时候把,大概。

这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。

小球球都跟墨水一样有重力,同时还有一定的延展性,不懂重力,不懂工程,瞎玩肯定是不行的,这款游戏的好处就在于,让你过关之后成就感爆棚。

PS.这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。

《波克埃克大冒险》

你可曾想过,如果有一天世界上没有了声音,将会是如何的?在波克埃克的世界里就是如此。故事发生在一个色彩丰富的异度空间里,这里很美但却没有声音,整个世界死气沉沉的。某日,波克埃克通过一个精灵,捡到了一盘磁带,一时间他的世界亮了,它被这音乐深深吸引,决定跟随精灵,帮助部落找回失去的声音。

这是一个音乐水准很高,但谜题却非常难解的游戏。由于整个游戏的画面是全3D的,这也就意味着你必须在不同的平面内找东西,计算,拖箱子,增加了游戏的难度。

整个游戏很像一部抽象的童话,是一款很清新的游戏。

《怪物也嚣张》

臻游网络这款迷宫主题的策略游戏可谓是让玩家掉了不少头发。《怪物也嚣张》披着相当精致的美漫画风,实则相当烧脑。且不提其主打策略,只是游戏里弯弯绕绕的迷宫就让人十足头疼。如果你想说可以看攻略,那就大错特错了。每个人都拥有亲手打造的一座迷宫,想要攻略他人迷宫只能凭借超乎常人的大脑洞。虽说与人斗其乐无穷,但如此考验智商的游戏也着实少见。

盘点AppStore上好玩的付费手游 它们会让你心甘情愿地氪金

作者:游戏圈那点事

发布时间:18-06-2022:57北京游中互娱信息科技有限公司

这几天小游君介绍了不少PC端和主机向的游戏,为了展示小游君的全能才华(水友:王婆卖瓜!),也为了不被手游玩家们说我偏心,今天准备给大家介绍几款在AppStore上叫座又叫好的付费精品游戏。

1.瘟疫公司《瘟疫公司》是由英国一家独立游戏工作室Ndemic Creations开发的一款以传染病为题材的策略游戏,于2012年率先在AppStore上首发(18块)。对于传染病毁灭全人类这种剧情,大多电影、小说都是以感染者视角带入剧情,而如今这个模式在游戏中来了一次反转,让玩家自己控制病毒入侵全世界。除了游戏内容新鲜外,游戏里还将策略元素发挥到了极致,还顺便科普了医学知识。最后再加上各种吸血鬼、猩球崛起、僵尸等DLC,可以说将一款单机手游的可玩性发挥到了机制。

2.机械迷城《机械迷城》是由捷克的一个独立工作室开发的冒险游戏,2009年首发PC端,随后在2012年移植到移动端。玩家要操纵自己的机器人在轻松愉快的画风和音乐中逃离巨大的机械城市,游戏将采用传统点击式互动界面,没有对白,玩家面对只有一关比一关难的解谜(这也是游戏的缺点,太难了!)。游戏在AppStore上售价30,无其他DLC。

3.粘粘世界《粘粘世界》是一款由独立游戏开发者2D Boy制作并发行的物理学题材益智游戏,2008年率先登录PC端,2011年登录AppStore。、游戏的主要玩法是利用粘性小球“粘粘球”来构建建筑框架,假如你喜欢蒂姆伯顿的电影以及数学、物理,一定要入手这款休闲、有趣的游戏(虽然小游君数学、物理不及格,但还是觉得这是我在AppStore花得最值的三十块!)。

小伙伴们还有什么推荐,记得分享在评论里哦!

从“2D男孩”到“明日公司”,益智游戏《粘粘世界》背后的故事

作者:游戏小秘

发布时间:07-0814:17游戏达人,优质原创作者

早在十多年前,那时候的游戏圈中还没有“独立游戏”的概念,但市面上免不了会有大作和小品的区别,而这些小品我们则称之为“迷你游戏”。2008年,笔者终于得到了人生中的第一台电脑,但遗憾的是家里人并不允许联网。那几年里,想玩游戏的心按捺不住,就只能找身边家里有网的朋友帮忙。笔者通过游戏杂志获取游戏的新闻,之后便给朋友一个U盘帮忙下载。以那时候U盘的容量如果装个大作就已经满了,因此体积小,玩法又有趣的迷你游戏便格外受笔者青睐。诸如《戴斯班克》、《闪克》、以及《创造》(我也不知道怎么都是EA的)等等这些优秀的作品给笔者留下了颇深的印象,时至今日还记忆犹新,但其中一款名为《粘粘世界》的益智游戏则是笔者格外青睐的一款。

说起《粘粘世界》,估计大多数人哪怕没玩过也肯定听过这个名字,这款于2008年推出的独立游戏在整个游戏圈引起了不小的轰动,凭借其独特的游戏风格与新奇的游戏玩法,获得了所有媒体的一致高分,成为了游戏史上综合平均分最高的益智独立游戏,并且时至今日都无人超越。而从那之后,游戏的开发商2DBoy就再也没有为《粘粘世界》推出续作,而2DBoy的官网主页也再也没有过更新。

2D Boy

凯尔·加布勒是2DBoy工作室的创始人,在建立游戏工作室之前他曾在EA任职,参与开发的作品有登录任天堂主机Wii的动作游戏《辛普森一家》和PC游戏《模拟人生2》,共计在EA有三年的工作时间。离开EA后便于曾经共事的同事一起建立的2DBoy工作室,他们的目标是做每个人都可以玩,同时也从未有人玩过的游戏,而《粘粘世界》的大获成功也证明他们确实做到了这一点。在笔者看来,《粘粘世界》名义上是一款带有物理元素的益智类游戏,但实际上却很难将其明确的定义,毕竟在整个游戏历史上,风格如此独特并且还带剧情的益智游戏还确实是前所未有,虽然游戏的剧情在打通游戏之后让人有看没有懂,但配合BGM与过场的气氛渲染使得所有玩过的玩家在都会有一种莫名的感动。

游戏的玩法就是控制一种名为Goo的生物(或者叫“粘豆包”、“粘粘球”)将他们连在一起建成塔或者桥之类的建筑,引导剩余的Goo到达吸气管道中,被引导的Goo达到规定的数量即算过关。游戏总共有五个章节,共计47个关卡,每个章节都有不同的主题,并且都会有新内容的加入。值得一提的是,制作人凯尔还是一位作曲家,游戏中的所有BGM都是由他亲自谱写,相信每一位玩过的玩家都会对《粘粘世界》的BGM印象颇深。

游戏的整体画风虽然颜色鲜艳但又带有一丝诡异,明明游戏中的角色都是那么的Q萌却透着一股阴暗的气氛,尽管游戏中没有恐怖内容但任谁在玩了之后都会有一种毛骨悚然的感觉,与蒂姆·伯顿的电影有异曲同工之处。而实际上,这便是制作人凯尔想要表达的内容:《粘粘世界》的整个游戏风格极具拟人化色彩,以人为中心,作者意在表明高度的文明最终可能会毁了我们的星球,在游戏之外,更多的是给予大家一种联想,以及对现代社会的一种反思,呼吁了人们对环境的保护意识。游戏的结尾处,一座巨大的望远镜望向天空,却无法看透阴霾,所以Goo便带着望远镜飞向了天空。不仅如此,游戏中出现的大多数情节都是在表达这一观念。

“Tomorrow Corporation Persent”

2D Boy工作室仅有的两位成员在《粘粘世界》发售之后明确表示不会为其推出续作,而之后这家工作室就好似销声匿迹一般再也没有什么动作。然而实际上在游戏发售的不久后,二人将曾经协助开发《粘粘世界》的“迷之第三人”艾伦·布吉斯特拉拢到了工作室中,并开始计划新作品的开发。为了迎合新游戏的主题,公司更名为了“Tomorrow Corporation(明日公司)”,就好像笔者十分青睐的“Rusty Lake(锈湖)”系列一般,工作室的名字也成为了游戏中至关重要的存在,起初大多数人都不知道工作室改了名字,而直到新作宣传片中出现了那标志性的又萌又诡异的画风,这才为人所知。

这款新作命名为《Little Inferno(小小炼狱)》,游戏在最初公布时的宣传片中,两个小孩坐在一座壁炉前,一边取暖一边不停烧掉自己的玩具,最终导致整个房子都起火。尽管这段预告片并没有引起什么太大的关注,但凡是看过的人都会觉得摸不着头脑,没人知道这是款什么游戏。而当游戏实际上市之后,依旧没办法定义这是一款什么游戏,正如预告片中表现的那样,一片冰天雪地的世界,玩家扮演一个小孩,通过购买手册购买各种玩具,然后放到自家的壁炉中烧掉并取暖,烧完了还能得到钱,烧出特定的组合还会有额外的奖励,然后用得到的钱接着买玩具,烧掉,赚钱,就这样一直循环下去。

同样阴暗的氛围,同样让人摸不着头脑的剧情,但这次的主题就比较通俗易懂了。一是不要让小孩子玩火,二是全球变暖的危害非常严重,人们还是要保护环境。而从《小小炼狱》上市之后,公司也重新明确了几个原则,具体的我们放到后面再说。在三年之后,公司又带来的一款名为《人力资源机(Human Rep Machine)》,又叫《程序员升职记》的作品,这款游戏的玩法就更加无厘头了,那就是编程。他们把编程、这种十分枯燥的工作做成了一款十分容易上手,但却颇具深度的益智游戏。在制作人凯尔的设计理念中,任何事物都可以被做成游戏,即便是在无聊的事情也可以,显然本作在他的理念中,成了一款适合用于程序员入门教学的作品。

同样是三年后,明日公司带来了《人力资源机》的续作《70亿人类》,本作与前作的玩法相差不大,就是在编程的基础上加入了编程时所需要的“工具”概念,使得游戏中的谜题更加容易让人掉头发。本作与前作以及《小小炼狱》在发售后均有着百万级的销量,公司也因此挣得了不少的收入,而越是成功,越让这三个人感到压力的增加,因为他们实在是太“特立独行”了,他们绝不会在游戏中加入传统游戏中会有的元素,比如“虚拟光标”、“按钮”(比如游戏中经常会出现的手柄按键引导)等设计,这导致了游戏不能在索尼与微软的主机上登录,一年又一年过去,在设计灵感上自然会感到匮乏。

结语

上文提到过,明日公司做游戏有着自己的几个原则,一是保证自己每一款游戏的“独一无二”,二是控制好游戏的开发成本,三是有目的性的打入市场。简单来说就是游戏要足够另类,同时完成度要高,并且还要有深度,就在这样的执念下,才能够催生出一款又一款优秀的游戏作品,然而实际上,为了充分利用开发游戏的资金,几个人从2DBoy时期就连办公室都没有,平常工作要么是在家,要么就去咖啡厅,资金则全部用于游戏的引擎、音乐、动画等等设计,只为保持游戏的完成度。通俗点来说,这几个人有点蠢,并且是很天真的蠢,他们就像是坐在路边上的三个老年人,既看不清路上有什么,也不知道发生了什么,好似落伍一般,但即便如此,他们却依然能够交出令人满意的答案。

确实,现如今貌似只有独立游戏人才会有如此任性偏执的观念,大部分人为了获取利益而去从事自己并不喜欢的工作,即便是挣得到钱却也并不自在,而如果按照自己的心意前进,即便起初会四处碰壁,但若能取得成功,那种满足感绝对是无可比拟的。笔者认为,做游戏,特别是做独立游戏,特别需要这种“偏执”的观点,只有足够“偏执”,才能够做出更优秀的作品,没有什么必要去迎合市场迁就他人的口味,如果做游戏都千篇一律,那还算哪门子的“独立游戏”呢?

那些玩两分钟就惊呼“太好玩了!”的纯免费单机手游推荐

作者:QE娱乐

发布时间:03-0612:27

大家闲暇之余都会玩些手机游戏来消磨时间,小Q给大家搜集了一些精美制作的手游分享给大家,为了避免打广告,本文不提供任何下载渠道,游戏也全部是免费游戏。

1.This War of Mine(这是我的战争)

IGN给这块游戏的评分是8.4的高分,但我相信玩过的人都觉得远远不够,因为这不仅仅是一款游戏,更是一部以游戏方式告诉玩家战争的可怕的教科书。

玩家在游戏中扮演的并不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。在废墟中寻找食物、武器、零件等等任何可以利用的物品。废墟中也有其他幸存者,有友善的也有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,交易或杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。

2.Sword & Sworcery EP(超级兄弟:剑与巫术)

虽然中文译名很土,但可玩性是非常高的。这是一款探索性的冒险行动风格游戏,视听效果非常好,游戏中玩家将遍历一个神话般的小王国,用剑作战及引起巫术解决神秘的音乐之谜。传奇式的动作冒险,令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,画风则是8-bit风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个NPC的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点儿类似pointilism的绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合画面给人一种恍如隔世的感觉。配乐设置作为一张单独的专辑推出。

3.Limbo(地狱边境)

这是一个有点儿暗黑风格的小游戏,有着令人一眼难以忘怀的美术风格,操作简单,精心设计的关卡的谜题。整个游戏没有任何主线故事元素,也没有任何对白,却能够将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感,独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起探索这个世界的欲望。

4.Machinarium(机械迷城)

最棒的解谜类游戏,全手工绘制的工业画风和适当的难度,传统的点击式互动画面。在《机械迷城》中每个人都是机器人,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用2D北京和任务,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间更长更复杂。

5.Tiny Thief(小偷物语)

单看名字应该想不到这是一款解谜游戏,Rovio早期的作品,是一款休闲益智游戏,游戏中玩家将会扮演一个长相十分可爱的小身板盗贼,要在路途中利用各种道具,躲避守卫,甩开猎狗,最后拿到城堡中隐藏的宝藏。

6.Year Walk(漫漫旅途)

这是款难度比较高的解谜类游戏,画风很唯美,游戏采用2D横版冒险题材,剧情是一个关于在19世纪瑞典发生的神秘生物和超自然的故事。玩家会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新手法,与游戏中的物体、生物互动来感受本作所带来的不一样的游戏乐趣。

7.Decice(六号装备)

这款游戏小Q玩到现在依然没有通关……

《Device 6》从某种角度来说更像是一部悬疑小说,因此从剧情上来讲也更加吸引人。利用第一人称与第三人称的切换,描述了Anna在未知岛屿上寻求问题答案的过程。当然玩到越后面,剧情展开会越丰富,逐步颠覆玩家原本的想象。

8.Don't Starve(饥荒)

这款游戏想必没有玩过的也有听说过,游戏讲述的是一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出异世界的故事。生存类游戏,画面很不错,就是耗电量比较高,和《我的战争》有点儿像,也是一个很好玩的游戏,但是难度比较高。

9.A Ride Into The Mountains(策马入山林)

国产游戏佳作,一款主打情怀的动作游戏,在浮躁的国内游戏市场上真的是难得的好作品。

《策马入山林》是一款风格奇特的国产动作游戏,画面像素风。山中遗迹被邪恶入侵,黑暗在周遭蔓延,英勇的年轻男子,纵马奔驰与山林之间,以其高潮的骑射箭术迎击未知的魔物。

10.World of Goo(粘粘世界)

一款玩法非常特别的游戏,主要玩法是利用粘性小球来构建建筑框架。游戏分为五个章节,并细分为多个关卡,每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的氛围。此外还提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的粘粘球建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到2D Boy的服务器,让全球其他玩家来挑战记录。

以上就是小Q为大家推荐的十款游戏,如果喜欢别忘了点赞评论哦

史上最烂的iPhone游戏,玩家直呼噩梦!

作者:NEXTMIND

发布时间:18-04-1917:06优质原创作者

图片来源:unsplash

NEXTMIND

iPhone上时不时能玩到一些高分甚至神作游戏,比如《粘粘世界》、《超级挂钩人》和《极品飞车:变速》等,但你知道史上最烂的iOS游戏是哪一款吗?

根据权威评分网站metacritic显示,在超过3400款有评分记录的手游中,分数最低的是《海扁王》(kick-ass:the game),其Metascore评分仅为24分,简直惨不忍睹!

24分是一个什么概念呢?举个例子,腾讯的《绝地求生》手游评分为82分,甩了《海扁王》一个城市的距离。

《海扁王》是根据同名电影和漫画开发的游戏,发行时间是2010年4月,开发商是独立运作的Frozen Codebase。

玩家可以在游戏中选择3个人物,然后开始战斗,下图是一些游戏截图:

这款游戏实在太烂了,以至于有用户破口大骂甚至怒爆粗口,比如ID为Storeclerkman的网友留言称,他花了3美元购买,但游戏与《海扁王》的故事没太大关系,而且图像巨烂,操作巨烂,音乐是他听过最垃圾的,总而言之就是一场噩梦。

另一名网友说到,苹果需要永久禁止该游戏,因为iTunes中的游戏截图是PSN版,而非iOS版,这简直就是欺诈。

而来自专业游戏媒体的评价更像是车祸现场,IGN写道,不真实,苹果是怎么让这个垃圾通过的?而且还是两次。

英国《口袋游戏者》简明扼要地说:《海扁王》是APP商店中最糟糕的游戏。

遗憾的是,该游戏已经从APP商店下架了,否则可以体验下能有多烂。

除了吃鸡和王者荣耀外,还有这些更好玩的手游!

作者:游戏徐果子

发布时间:01-0717:31

相信很多人的手机里面都会装几款手游,那么绝大多数人都会说是吃鸡和王者,假如有一天不想玩了呢,那么还有哪些手游可是玩一下呢?

World of Goo

粘粘世界,几年前的小游戏了。

这是一个益智的游戏。滑动屏幕拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。

饥荒口袋版

饥荒口袋版,一个生存游戏,在这个游戏中,你需要做的就是去收集物资,然后建造属于自己的小家,春假秋冬各有特点,还会有boss,不会让你闲着的。

勇敢的约翰(Brave John)

《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。

好了,今天就推荐这三款游戏,一款益智休闲游戏,一款和残酷的大自然努力做抗争的游戏,一款rpg闯关游戏,假如哪一天吃鸡和王者玩的心态炸了可以试试这几款不同的游戏。

国产独立游戏依旧属于末端,我们什么时候才能“生根发芽”

作者:我想大声告诉你啊

发布时间:03-2913:21

国产独立游戏依旧属于末端,我们什么时候才能“生根发芽”

独立游戏在国内的环境一直都是无源之火,它们往往被寄予厚望,“要有创意”,“不要中途搞其他网游”,“为了玩家的乐趣必须几个人不拿工资在小房间里苦到死”,“为了梦想拒绝商业”等。而没有生存的土壤,我们的独立游戏也必定不会发芽。

今天,还是给大家介绍几款已经“生根发芽”的独立游戏吧。

《粘粘世界》是一个益智放松心情的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小黑球,将它们连在一起,会形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏中会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。

这个游戏竟然是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。

《像素海盗(Pixel Piracy)》是一部2D横版Roguelike游戏,由Vitali Kirpu和Alexander Poysky共同开发制作,由Re-logic发行。正式版已于2014年7月14日在steam平台上发布,国区售价36人民币。

这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。

游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。

《瘟疫公司:进化》,这个游戏在最开始属于手游,后来也移植到了PC上。有密集恐惧症的同学一定要慎重选择这款游戏,当瘟疫病毒传染的时候,游戏界面中会出现许许多多的红点,等到了后期,密密麻麻的堆积在屏幕前会让密集恐惧症患者感到十分不适。但是如果没有密集恐惧症的话,这个游戏一定能满足你毁灭全人类的妄想症。

游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆,游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。

《表层指挥》(Cortex Command)是一款结合策略和射击的游戏作品,玩家可通过构建掩体、布置兵力,防止敌人破坏己方的主脑;亦可依靠AI的辅佐广投军力或是单兵进攻敌人。游戏入围09年独立游戏节,获得杰出技术奖提名。

表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。

《迷你地铁》是款地铁模拟游戏;玩家需要规划及管理整个城市地铁线路,地图上会出现不同形状的“站点”,站点里会有要去另一种形状站点的“乘客”,玩家通过在站点间画不同颜色的线代表“地铁”来运输乘客,从而使游戏进行。不断涌现的乘客及新的站点常常会让人焦头烂额,越到后面难度越大。画风极简,上手容易,趣味性极强~

《我是面包》是款模拟类游戏;我,作为一片被切下的面包,要跋山涉水、历经艰险,到达屋子的另一端 将自己变成美味的烤面包。途中,我可以往身上涂抹各类食材以变得更加美味,也要注意避免可恶的霉菌、鱼刺等。在这场面包的长征里,一定不可以落在地上或水里,否则就是九死一生了。

总之,国产独立游戏依旧还有很长的路要走,希望国内还在坚持的独立游戏工作者们在有一天,能真正做出让世界惊艳的独立游戏吧。

有哪些优秀耐玩的独立游戏?

作者:乐淘创意游

发布时间:18-04-1010:45

====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===

Fez

像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。

游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。

World of Goo

粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。

这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。

这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。

Super Meat Boy

最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。

玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。

游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。

肉肉哥不能攻击,只能跳。

很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。

PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来

像这样:

然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。

FTL(Faster Than Light)

超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。

游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。

这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。

引用评论中Li Charlesde的介绍:

Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。

Braid

时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。

跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。

游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。

多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。

Machinarium

机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。

用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。

Don’t starve

Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。

刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得,”这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“

游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。

但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??

最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。

Project Zomboid

生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。

游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。

Cataclysm-DDA

这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World等)

玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。

有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)

Papers,Please

这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。

游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。

作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。

Eufloria

真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。

游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。

简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。

Mari0

“假如马里奥有了传送枪会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是http://stabyourself.net/mari0/。

游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。

另外游戏可以自订关卡。

Prison Architect

顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富。

PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点)

Knights of Pen and Paper

像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。

开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。

这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。

Nidhogg

IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。

Kentucky Route Zero

冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。

另外——

真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!

Hotline Miami

去年红极一时的游戏。

8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。

马上要出第二部了。

Pixel Piracy

这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。

游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。

来招募你的水手吧!

To the Moon

说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:去月球

下面这句话引用自wiki:

这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。

Plague Inc: Evolved

这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。

这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。

游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。

Cortex Command

这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。

以下引用自百度百科:

表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。

Terraria

好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。

Minecraft

每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。

Cart Life

这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过某些渠道才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。

看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。

the Binding of Isaac

谢谢

@Marvin Snape

的指正

这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:

《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「等级系统」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。

游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:

游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。

Limbo

游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。

Kingdom Rush

这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。

Goat Simulator

山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。

Battleheart

手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。

===========以下于2014年5月15日补充==========

Magicite

被人说是2D版的怪物猎人,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。

Steam World Dig:A Fistful of Dirt

游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏IGN9.5分(老外是有多喜欢这类游戏)

Actual Sunlight

又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:

字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。

游戏好像现在出了3D的测试版。

引用自steam上的介绍:

Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation. The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.

Legend of Dungeon

这游戏的画风我看了一眼就要射了。

……

啊啊啊!射了!

地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!

和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:

说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。

另外,游戏支持多人合作。

还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。

Luftrausers

复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!

Cloudbuilt

这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。

以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西有些还是不错的)

和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!

Risk of Rain

好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主

@水无痕

在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:

The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.

Monaco

挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主

@Macaron

已经给出了介绍。再次补充一段介绍:

《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。

Knock-knock

啊啊啊……这个游戏,强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。

Kerbal Space Program

答主

@王晓阳

给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。

看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。

当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。

甚至根本飞不起来。

其实说的就是我自己。

7 Days To Die

玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主

@岑建

给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。

TowerFall Ascension

像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。

PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。

Starbound

貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。

Dwarf Fortress

没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢

@MislankaNova

的介绍,在此引用一段:

DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。

Gone Home

之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。

IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:

游戏的优点是:

Impeccable writingFantastic voice workOriginal, powerful themesAmazing sense of explorationEvocative score/soundtrack

然后……没有缺点

至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。

Journey

PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。可以看看他自己在知乎回答的问题:设计《旅程》(Journey)这款游戏时,你内心中追求的主题是什么?

Cave Story

好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:

《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。

Mount&Blade

大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!

据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。

Planet Explorer

“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。

=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============

Riot

游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。

The Witness

Braid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。

Mew-Genics

Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。

Glorious Leader(最近貌似火到爆了)

各大门户网站头条游戏,哈哈。

国内外经典的独立游戏

作者:呆萌的安妮

发布时间:18-02-0515:51

今天我要给大家讲的就是中国独立游戏的概况在介绍什么是独立游戏之前我想先给大家介绍一些在全球范围内都非常出名的独立游戏.

首先第一个叫做洞窟物语有没有朋友玩过举手给我看一下,哎呀我好孤独啊这个游戏叫做洞窟物语它的作者是个日本人叫天谷大辅在 1999 年的时候在他的业余时间开发这个游戏,他一个人程序代码美术音乐都是他一个人做的坚持做了五年这个游戏做出来之后轰动了整个游戏业界,而且它是免费推出的可以随便玩它的粉丝把这个游戏移植到了几乎当时所有可以玩到的平台这款游戏也被评为史上最佳的免费游戏大家有机会可以找来玩一下一个非常经典的独立游戏。

这一款叫粘粘世界作者是两个人原来是在 EA 做程序员,他们做了很多年之后觉得没意思就跑出来想做自己的游戏,他们没有自己的办公室就在咖啡厅里买一杯咖啡蹭网结果呢他们蹭了两年之后这个游戏做出来了,同样引起了业界的一个轰动可以说是因为这个游戏掀起了游戏业界一个物理游戏的风潮这个游戏叫粘粘世界。

接下来一款叫时空幻境它也是一个人做的当然它不完全是一个人做有一部分,是外包出去但是主要是他一个人做了三年这个游戏做出来之后横扫了整个游戏圈,游戏业的奖项在很长一段时间内它保持了一个记录是当时世界上获奖最多的游戏。

这一款叫做超级肉食男孩作者是两个人他们从 2008 年到 2010 年一共做了两年把这个游戏做出来,了它的前身其实是一款 flash 小游戏这款游戏做出来之后也是引起了业界,的一个非常大的轰动因为它里面的角色非常特别角色是一块肉这块肉移动的时候所经之处全部是一片血迹这个游戏还特别虐心难度非常高但是很多人,就是因为难度高而玩它并且这两个家伙非常高产在做了超级肉食男孩之后又出了一个非常出名的游戏叫做以撒的结合很多游戏人都听过这个游戏。

接下来这款游戏,也是一个非常有名的独立游戏两个人做了五年正式推出效果非常震撼这里大家可以看到是一个平面大家,有机会可以上网找到这个游戏只需要一个效果就可以把大家深深震撼,到因为这是一个 3D 的世界这个世界会旋转每次旋转之后它又成为一个新的 2D 世界然后你要控制这个主角在 2D + 3D 之间的世界里去冒险这个游戏非常经典。前面这三款游戏大家都可以在一部纪录片叫做独立游戏大电影里面看到游戏的开发的过程和发布的过程非常的感人我是哭着看完的。

接下来这款游戏大家肯定非常熟悉了都玩过了吧,太高兴了证明我不是一个非常孤独的人这个游戏叫纪念碑谷它的创作公司在英国是一个 8 人的小团队。这个团队是做广告的但是这帮人非常喜欢游戏有一天他们就决定不如我们自己做一款游戏吧,然后他们只花了一年时间把这个游戏做出来这款游戏,可以说是正式地把独立游戏带给了普罗大众让很多人知道原来这个世界上有些游戏不是天天叫你充值不是天天叫你签到但是非常好玩这个就是纪念碑谷。

接下来这个游戏也是前面被提到后面会有专门介绍名字,叫我的世界这个游戏作者就一个人叫 Markus他是一个开发极客他最早的时候把这个游戏,开发原型做出来发布之后受到非常多的关注慢慢地团队越来越大当它最大的时候一共是 35 人他们做出了一个让人非常羡慕的奇迹,就是在 2014 年这款游戏被微软以 25 亿美金收购这个数字不在独立游戏圈,包括在商业游戏圈它也是个奇迹大家想一下25 亿美金35 个人分而且其实最主要的分到钱的人是 Markus这个家伙现在整天坐在游艇里玩住非常大的别墅非常开心这就是独立游戏的奇迹。

独立游戏定义的演变,经过这么多年独立游戏的概念也在扩展这里有三个决定论只要满足这三个条件之一我们都可以把它划分进独立游戏这个大范畴里面,物质决定论就是说它不受商业资金的支持这是独立游戏的本源,精神决定论就是具备独立精神有非常强烈的个性表达艺术追求与众不同的都可以是独立游戏,目的决定论就是不管它有没有商业资金背景只要它让我们感受到它不是以盈利为首要目的的我们,也可以把它当做是独立游戏如果大家有玩过主机游戏的应该都知道有一款游戏叫做风之旅人,他的作者是陈星汉这个游戏其实是一个商业游戏但是每每讲到独立游戏,的时候都会讲到它因为它有非常强烈的艺术表达,所以现在独立游戏这个概念既清晰又模糊。

在 1999 年有一个人叫汪疆他当年玩过了仙剑奇侠传之后非常喜欢就觉得自己能不能也开发一个,然后就开始做了做了一段时间之后发现不行一个人是根本不可能,做出仙剑奇侠传这个级别和量级的游戏的于是他改变了开发方式把所有的代码,和开发过程全部在网上公开你只要愿意参与这个游戏,开发你可以过来于是就有越来越多的人参与到这个游戏的开发里面去它直到 ,04 年还一直有新版本在开发我们把这款游戏认为是中国独立游戏的起源叫做圣剑英雄传大家有兴趣可以上网去找来看一下。

还是那句话因为当时技术有限开发者们,会在很多现成的东西的基础上做修改做出我们自己的游戏大家看这两款游戏看起来,很像 CS其实它是由很多现成的叫做 VB + TV3D 的工具做出来的第一人,称视角的射击游戏它的场景会改变比如上图是上海的场景有一些上海的老建筑如果上海的玩家玩到会非常有共鸣。

对于独立游戏的独立程度一直是个有争议的话题二十年前的独立游戏,开发先进的来源软件非常少开发者使用的语言无非就是VB美工就靠PS图像处理就靠OpenGL再加一套录音设备可能独立制作一款国际象棋游戏,就要费不少时日而现在PythonPerl等开发语言就能大幅减少开发者的工作量DerictX3DmaxAu等为开发者免去了硬件兼容,3D建模音乐编辑的烦恼再加上orge(鬼怪)Irrlicht(鬼火)Nebula(星云)klayGE(GE)等开源引擎的使用独立制作3D游戏也不再是梦想所以说现在独立游戏的制作,借助的高端开发工具越多其独立性也一直在不断提高,或降低另外独立游戏的定义应该再加上一条具备自主独立知识产权要不然的话4399上的小游戏大都属于独立游戏了。

十年磨一剑!经典益智游戏《粘粘世界》终于迎来首次更新(全文完)

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