带上朋友一起玩,《逃出生天》游戏介绍

时间: 2019-09-09 15:29:05 分类: 手游资讯

带上朋友一起玩,《逃出生天》游戏介绍

带上朋友一起玩,《逃出生天》游戏介绍

作者:顶峰游戏小洛

发布时间:18-11-0116:05

小编今天就给大家介绍一款最近很火的《逃出生天》,这是一款必须要两个玩家共同完成的游戏,位玩家需要分别操作Leo和Vincent这两位主角;尽管不情不愿,但两人必须联手逃出生天,重获自由,游戏虽然以叙事为主导,但逃出监狱的方法由玩家主导,包括各种各样的脱狱玩法。游戏主角为利奥和文森特,涉及汽车追逐,潜行合作,近战格斗,枪战射击,以及大量声东击西的合作玩法,主角利奥和文森特开始互不相认,随着各自的剧情路线的展开才会发生摩擦与碰撞,玩家通过合作研究逃脱监狱的方法彼此建立情感,而且逃出监狱之后还将大战警察的追捕,达成完美逃脱,作为一款合作游戏,本作的主人公Vincent和Leo是性格迥异的一对中年男性。Vincent沉着冷静,以万事周全为前提条件行动。而Leo鲁莽粗暴,行事风格果断但不计后果。两人皆因一人结识,又因冤罪作为契机,展开复仇之旅。

游戏的主题相当简单。如何表现出让人动容的精彩剧情自然就放在了人物塑造上。我一度怀疑过Josef Fares选用亲哥上阵扮演Leo会不会有些强行“攀亲”。后来证明是多虑了;两位主角都贡献出了不亚于专业演员的表现,举手投足之间的表现都表现出了两人独立的性格,但更精妙的则是有关于两人的对话撰写,事实上,游戏中的绝大部分NPC都能对话,而不是只充当背景里的龙套角色。而面对这些NPC的对话态度成为了游戏的另一道风景线。穷困潦倒的乞丐、怀胎十月的孕妇、根据场景的变化,各式各样的人物都有。面对同一个人物,Leo总是喜欢用浮躁轻佻的态度,而Vincent问话更为睿智沉稳。有的时候看着NPC对他们两人展现出不屑一顾或是大发雷霆的态度时常会使小编忍不住大笑。

游戏中会有一些抉择,比如说在面对一座警察镇守的桥时,Leo会主张直接用警车蒙混过关,而Vincent会建议避开正面冲突,稍绕远路。这样的选择会带来几分钟不同的体验,但最后殊途同归。而且并不是每个选择都像这样有流程区别的,更多时候,其他的选择更多只是一段过场动画的区别罢了,比如在医院电梯中选择是否打晕警察。对剧情和游戏流程都不会产生影响。也就是说,这些额外的选择并不会使得游戏更具重玩性,多少显得有些鸡肋,游戏一共分为四个主要章节,从双人协力逃出升天,再到共同调查线索同仇敌忾。每一章都有自己明确的风格和主题,不全是打打杀杀。这些不同的主题本身就是为了中和游戏可能带来的倦怠感,使节奏张弛有度。也给了故事不同的切入角度,在有限的篇幅中建立起最为立体的人物形象。

总的来说,这款游戏就是和朋友玩最好,各位快去叫上朋友试一下吧,有什么想说的,欢迎在下面评论,想了解更多的新闻资讯,请关注一下小编啊~

逃出生天评测 双人互动游戏

作者:游戏大侠客

发布时间:18-03-3015:28

逃出生天是一款双人合作动作冒险游戏,游戏讲述了两名主人公因案在监狱中结实,成为好搭档的故事,故事后期会有反转。

替换高清大图

逃出生天

推荐指数8

可玩度7

好玩度8

上手难度2

推荐理由:双人互动游戏,非常好的游戏动作体验。

逃出生天评测 画面

逃出生天这款游戏的画面有些部分还是非常唯美的,特别是在逃亡成功后的几个风景画面相当美,刚开始进入游戏,小编有些脸盲,差点没能分出两个主角,真的是长的一毛一样,还好是分屏显示有名字的,才能分辨的出,不过仔细看会发现利奥年轻一点,文森特显得苍老些。游戏在人物和建筑的建模上还是非常不错的。

替换高清大图

本款游戏的剧情还是非常紧张刺激的,从监狱逃亡到成功杀敌,中间的剧情非常丰富,小编从头到尾持续不停的玩了5个小时才通关,剧情在前中期还是能够预测的,不过最后的大反转让小编十分震惊,怎么是这样的。

作为一款双人游戏,游戏中的感情线非常明显,两名主角从不认识,到相识相知,成为好兄弟,最后却因为身份而不得不死去一个。两人相互合作,一起面对困难,并肩同行,最后成功报仇。在大结局处的感人情节,小编不禁湿了眼眶。

总结,这款游戏适合两人一起玩,并且合作起来非常有意思。

《逃出生天》IGN 8.3分 一个值得坚持到最后的游戏

作者:3DMGAME

发布时间:18-03-2309:41上海文枢网络科技有限公司

《兄弟:双子传说》开发商Hazelight打造的双人合作游戏《逃出生天》,今日媒体评分解禁。IGN给出了8.3分好评,本作在Metacritic上也获得了平均分80分好评。下面是IGN的简评。

《逃出生天》是由前电影导演Josef Fares转型成游戏开发者后成立的工作室所打造,是一款设定在20世纪70年代的越狱题材动作冒险游戏。当我和我的搭档接近这部电影式游戏的高潮阶段时,我以为这个游戏已经江郎才尽,再也玩不出什么新的花样了。我一度曾沉迷于前5个小时内容中,在这段时间里游戏做的相当不错,剧情、动作、情感和轻松愉悦的体验完美结合到了一块。在这段时间里我几乎没有重复的玩法风格,而且我对这段强制两名罪犯玩家冒险故事中的其中一个角色Vincent越来越理解,感觉他更老练同时也比较内向。但当高潮戏份时,我感觉眼前的情境实在太老套了,在电影和游戏中看到过不止一百次。我原以为《逃出生天》已经玩不出什么花样了。

然而,它狠狠地打了我的脸。

关于游戏的结局,我不想剧透,但是你要知道,《逃出生天》是一个值得走到底的游戏。

总结:

如果你觉得《逃出生天》强迫两名玩家合作游玩不过是吸引人的把戏,那么你最终会发现除了这种设计真的没有任何别的方式了。两名主角Vincent和Leo的旅程将让你和你的好友以一个普通同时却又戏剧性的方式一起执行任务,但结果却是一个令人印象深刻、充满了不同的电影式冒险,感觉像是T社游戏的进化版。

评分:8.3分,很好

为越狱兄弟情义而生,这是一个不到最后别放弃的游戏。

其他媒体评分:

PlayStation LifeStyle:10分

Twinfinite:9分

Worth Playing:9分

Wccftech:9分

GamesRadar+:9分

IGN意大利:8.5分

God is a Geek:8.5分

Multiplayer.it:8.2分

COGconnected:8.2分

Eurogamer意大利:8分

EGM:8分

3DJuegos:8分

TheSixthAxis:8分

Polygon:7.5分

Hardcore Gamer:7分

US Gamer:7分

Game Informer:7分

DualShockers:7分

We Got This Covered:6分

GameSpot:6分

《逃出生天》不得不令人惊叹,为什么一个游戏能如此优秀

作者:迷你

发布时间:18-12-0310:37

《逃出生天》不得不令人惊叹,为什么一个游戏能如此优秀

《逃出生天》一款EA发行的动作冒险游戏,由《兄弟:双子传说》的开发商Hazelight开发。与今年年初发行。这款游戏是今年最令人以外的游戏,也是所有游戏里最特别的。

首先是这款游戏在玩法上,就采用了罕见的强制双人分屏玩法,两个玩家必须操控各自的角色,共同完成各种关卡,来一起开展冒险的旅程,而各位特别的是,这款游戏带来的沉浸感特别的强,虽然屏幕被分为了2个甚至多个部分,但是镜头的切换、角色的操控一点都不含糊,而且十分惊艳。这不得不佩服游戏的开发商的制作水平。

其次就是游戏的体验,首先,想要有一个良好的游戏体验,你最好要有一个好基友,然后共同拥有这款游戏(一个有试玩版也行),其次你们要有较好的感情基础(不然我怕会打起来),这样你们在游玩的过程中就可以做到条理清晰,配合默契。

这款游戏里面有很多电影里常见的桥段,比如越狱戏、追车戏、逃生、跳伞等等,甚至优秀的是,这一部游戏的剧情十分的有质量,甚至伏笔和内涵都很丰富,在结尾的时候,你可能很难想象自己在玩一款游戏,因为你会感觉,自己已经成为了游戏的一部分。

比如这款游戏讲的是,两个陌生(剧情需要)的狱友,意外认识,结果聊天发现,他们都有共同的敌人,他们都想复仇,于是开始策划越狱,经历一番波折,终于越狱成功,但是他们的家庭都有不同的困境,一个是临产的妻子,一个是有孩子的父亲,在他们解决完儿女情长之后,都不可避免陷入了被警察围攻而亡命逃脱的部分。

这部分是剧情的高潮,而后复仇结束,却发现事情并没有那么简单,因为最后才知道,身边那一个和你出生入死的兄弟,竟然是警察安排的卧底,最后双方忍无可忍,开始一场复仇之旅,只有一个人能走到最后。

全游戏最精彩的地方就在于,这游戏的两个主角性格鲜明,一个是快意凶恶的莽夫,一个是成熟稳重的刑警在游戏过程中会有很多分歧点,需要你们共同决定听哪一个的,还有很多的过程也需要默契的配合,但是到最后,你们就会发现,剧情的发展也是两个极端。

一方选择越来越信任另一方,并且把自己更加完全的展现,而另一方越来越虚伪,不断地欺骗和隐瞒,最终以反目成仇走到结尾,而结尾却有一段是整部游戏的收尾,那就是回忆杀伴随着双方的厮打,最后,虽然有一个人会死去,但是临死前,你们都原谅了对方。

不得不说,一款游戏在叙事、操控、内容、体验上能够做的如此全面,真的是很难得的,《逃出生天》确实是一款神作。

双人合作游戏《逃出生天》已压盘

作者:IT之家

发布时间:18-02-2714:40青岛软媒网络科技有限公司

IT之家2月27日消息 在2017年的EA Play大会上大放异彩的双人合作游戏《逃出生天》已经确认进入压盘程序,游戏将于3月23日正式发布。TGA的主持人Geoff Keighley也在其Twitter下面留言表示对于该作品非常期待。

《逃出生天》讲述的是原本素不相识的两位主角Leo和Vincent两个要一起合作逃出监狱,和其他游戏不同的是,该作没有单人游戏元素,需要依靠本地合作或者联机合作才能够游玩。

游戏制作人Josef Fares称这款游戏从开发伊始就打算让玩家进行分屏游玩,根本就没有考虑单人游戏因素。

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强制双人游戏的《逃出生天》

作者:鱼丸店

发布时间:18-04-1217:45

在前边的精选集提到过,几天前我和朋友老李打通了《逃出生天》(A Way Out)。这次老李没有继续鸽,而是选择主动联系我,看样之前是我多虑了,并没有出现“三年之后又三年”的剧情。不过在游戏的过程中,我还是说出了那句话“我想做个好人”。

游戏的流程不算长,我和老李两个人说说笑笑6个多小时便打通了,这还包括了在小游戏上花费的很多时间。如果要认真一点,追求速度的话,我觉得5个小时左右可能就会完成全部的故事内容。

而说到小游戏,这是游戏中一个无法忽视的特色,当然此小游戏非彼小游戏,都是一些诸如扔飞镖、套马蹄铁、打棒球等的休闲游戏。它们没有多精妙的设计,但出现的时机很巧妙,我印象中是在一些说不上火烧眉毛却也急迫的档口。例如在两位主角越狱后看望各自家人的路上,尤其是故事发展到老李扮演的Vincent去看自己刚出生的孩子,我们俩则在医院一楼玩了好久的桌游。这种时机让玩家的心态变得微妙,一方面觉得这么做很违和,毕竟现实中恐怕没有谁能如此“心大”,一方面却又忍不住好奇和尝试违和事情的心理,而这可能就是制作人有意为之的“恶意”吧。

相较这些锦上添花的小游戏,这款游戏真正出彩的是需要两人配合完成的各种关卡设计,我印象很深的是越狱初期,一人看着狱警,利用话术拖延时间,一人悄悄拆马桶的情景。因两人视角的不同,需要靠对方才能达成目标的设定,操作上来说不难,不过我却很久都没这种游戏体验了,特别是在过程中还可以吓唬老李,“嘿,他过来了,哦,他没有”。当然,Leo和Vincent两人背靠背爬墙以及小船漂流的桥段也挺出乎我意料的。

游戏的结局在这里我就不过多剧透了,我只能说在最后,我对老李说了好多遍“我想做个好人”。也像我在精选集中说的,两个现实中的朋友更容易贴合游戏中两位角色所处的情景,并且这种带入感让我们很难做出任意一种结局的选择。总体来说,游戏的体验超出了我的预期,其中强制双人的设定比我想象中有更多的惊喜。那么各位老爷呢,你们对这个强制双人的游戏设定接受吗?

《逃出生天》:如果不喜欢这游戏,你可以打断制作人的腿

作者:任玩堂Mobile

发布时间:18-04-0810:03

“强制让两个玩家一起进行游戏,这不是扯谈吗?这的确是史无前例也足够新颖,但在创新之余,制作人或许根本没去考虑玩家的感受,单纯就是把这么一个噱头丢出来赚取一波眼球,正式发售后只会给游戏带来一堆负面的评价”。

以上是我看了《逃出生天》(原名《a way out》)首个宣传预告后的最初想法,如今这想法已荡然无存,因为当我和好友联手打通这游戏后,我发现自己想不出还有比双人合作更适合这款游戏的玩法。更直接地说,如果《逃出生天》用的是和其他大多数互动电影游戏一样的套路,那它就注定是个平庸之作,而如今这份坚持却使得它为互动电影游戏开辟了一条新道路。

玩法与剧情的完美融合

《逃出生天》需要邀请一位好友跟我们一起游玩,好友可以通过下载试玩版来免费体验整个流程。游戏开始前我们要在稳重的文森特(Vincent)和偏激的里奥(Leo)中决定一名操控的角色,左半屏幕是文森特(好友),右半则是里奥(我),游戏过程中要时常观察另一半的视角来做出适当的行动,有时还要在截然不同的分歧路线中与好友商量对策。

《逃出生天》的前三十分钟还没有任何令人感到惊艳的地方,主打的分屏合作看起来也毫无意义,直到两名主角在病房里决定合作后,整个游戏的玩法才真正地浮出水面。

在这一段里,好友所扮演的文森特可以通过各种方法来转移护士和看守的注意力,而我则趁机操控里奥偷取越狱用的工具;获得仅有的一个工具后,文森特和里奥就要在不被四处巡逻的看守发现的情况下,凿开一个逃出生天的通道,此时就需要另一名玩家时刻把风并立即报告看守的位置或是与看守聊天来拖住他的脚步,若没有一个紧密的语音沟通就绝对无法顺利地通过这些关卡。

当完成一个合作关卡并回过神后,我感觉自己仿佛真的在参与一场有条不紊的越狱行动。这游戏用双人合作的玩法和巧妙的镜头让玩家代入进了角色中,好友是文森特,而我就是里。在互相信任和齐心协力下层层推进剧情,从越狱、逃亡、复仇、到最后的真相大白,本作创造出了一个比现有互动电影游戏都更胜一筹的全新类型,这是只有在双人合作的《逃出生天》上才能得到的震撼体验。

喧宾夺主的小游戏

《逃出生天》一共有30多个小章节,每一章节都环环相扣而且一直都围绕着逃亡与复仇这两大主题,可游戏里一半的场景风格却与主题大相径庭。从昏暗的监狱逃到清新祥和的老农场,从被警察追捕到与家人在医院和贫民区见面,每个让人紧绷着神经的剧情都会接着一个舒缓身心的章节,不至于让玩家喘不过气来。

在每幅地图里,我们不仅可以和所有NPC进行对话,就连大部分所见之物也都可以直接进行互动,叠纸牌塔、八音盒、偷吃饼干、喂牛...除了这些互动以外,地图上还设置了大量趣味性十足的小游戏,打棒球、玩音游、街机游戏、四子棋等等,几个耐玩又富有对抗性的小游戏能让人玩一整天,全然忘记了自己是个仍被警察追捕着的逃犯。

精彩绝伦的镜头

如果说小岛秀夫是一个想做电影的游戏制作人,那么《逃出生天》的制作人就是一个想做游戏的电影导演,因为电影中的一些高难度拍摄手法换成游戏时会比较容易实现,所以制作人就跟如鱼得水般放肆地发挥着游戏这一“优势”。分屏无缝切换到全屏;三个镜头的合理运用;医院逃亡的那段更是堪称一绝,两人不同的逃跑路线用6分钟的长镜头一气呵成地呈现出来,其中还穿插着与警察徒手格斗、要挟人质、假装路人等等特殊事件,制作人可谓是把自己的电影拍摄功力在游戏中展现得淋漓尽致。

欠缺打磨的操作手感

《逃出生天》的动作要素极其丰富,越狱、潜行、暗杀、追逐战,后期甚至直接转变成了第三人称射击游戏,给人的感觉就是制作人什么要素都想加点进去。

不过这些动作要素却并没能与游戏和谐地融合在一起,生硬的射击手感和载具操作让人玩得十分恼怒,而且这些蹩脚的动作要素居然还几乎占据了整个游戏的高潮部分,前几章中明细的双人分工不复存在,只剩下了简单粗暴的“射击游戏合作模式”,尽管最后章节的劲爆程度足以掩盖这部分的瑕疵,可它依然是个不可忽视的败笔。

总结

专门为双人模式而设计的关卡是《逃出生天》的最大亮点,虽然它的剧情即牵强又老套,细节上也存在着逻辑上的硬伤和明显的漏洞,比如游戏里就存在着上一镜头丢掉的手枪,画面一转又回到了手里,这种让人哭笑不得的场景。可即便它有着大大小小的缺点,它也依然有着让两位玩家把自己绑在屏幕前整整6个小时的魔力。

当我与好友一起玩完整个流程后,他气急败坏地说:“这游戏有着太多不足,如果EA能多投点钱,《逃出生天》或许就是款能名留青史的游戏”,我觉得不然。制作人已经把自己作为电影导演的想法和激情都通通放进了《逃出生天》里,光是这种能为互动电影游戏带来变革的模式,就已经能让《逃出生天》在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

题外话:怒喷东家、暴骂奥斯卡的制作人

作为一款原创新作,一着不慎便是满盘皆输,《逃出生天》制作人却并没有妥协。从游戏开发初期,他就坚定了自己的制作理念,“本作是款必须要找朋友合作通关的游戏”,他知道肯定有不少玩家会对此感到不满并大肆批评游戏,但他也保证《逃出生天》将会给所有人带来从未有过的体验,最后他还补充了一句“如果有人不喜欢这个游戏,他可以过来打断我条腿”。这位充满自信又直言不讳的制作人便是去年大闹TGA游戏大奖颁奖典礼的约瑟夫(Josef)。

能站上游戏大奖的舞台是许多制作人的梦想,为了不要在这么严肃的场合里闹出些笑话,他们在登台前可能早已把想说的话演习了一遍又一遍。可约瑟夫却不是这样,也不知他是吃错了药还是喝醉了酒,刚上台没多久就来了句“F*CK奥斯卡”,然后便是对东家EA来了个素质三连,好好的颁奖典礼刹那间就陷入了失控状态,若不是主持人马上把话题切回《逃出生天》上,怕是整个大会就直接变成约瑟夫的个人脱口秀了。

约瑟夫的性格与他的童年脱不开关系,他与家人生活在战火纷飞的黎巴嫩,年幼时就经历了许多常人无法想象的痛苦和煎熬。即便他后来移居瑞典并在电影行业功成名就,可与哥哥、父母一起在战乱地区相依为命的苦日子,依然成为了他内心中不可抹去的伤疤,但同时也为他的创作提供了灵感和动力。描写黎巴嫩战乱的电影《ZOZO》和强调兄弟情(其中也有亲情)的独立游戏《兄弟:双子传说》,我们可以清晰地从这些作品里感受到约瑟夫与家人同甘共苦的那段日子。

主角里奥的原型是约瑟夫的哥哥

如今的《逃出生天》则是个比约瑟夫以往的任何作品都还要强调兄弟(非亲)情义的游戏,为此他还特意找来了自己的哥哥去扮演游戏中的主角里奥,可见《逃出生天》在约瑟夫心中有着怎么样的地位。这是有着中东血统的瑞典电影导演向游戏界发起的一次挑战,现在来看,它的确给我们带来了不小的冲击。

《逃出生天》在直播平台twitch上位居过榜首

Twitch人气赶超堡垒之夜,独立游戏《逃出生天》两周销量破百万

作者:游戏对长

发布时间:18-04-1910:28

文 | 手游那点事 | Root

近日,一款名为《逃出生天》的“独立游戏”几乎抢占了《堡垒之夜》和“吃鸡”的风头。上线两周的时间内,游戏的销量已经突破了百万,并且在Twitch上的观众人数也荣升第一。

“天啊!这意味着有200万玩家在玩我的游戏。实在是太感激你们了!”

值得一提的是,由于《逃出生天》必须两人协同进行,而EA允许购买游戏的玩家邀请未购买的玩家一起进行体验,这意味着游戏实际人数已经有了200万人。制作人Josef在推特上惊呼游戏取得的成绩时,也向广大玩家表达了感谢。

但《逃出生天》的上限远不止此,随着游戏销量的不断走高,电影互动式游戏似乎有着极大的潜力。

游戏最初的走红,来自一场“直播事故”

《逃出生天》并不是来自游戏大厂的3A大作,只是一款由EA代理发行的独立游戏,所以游戏最先并不被大众知晓。而且在此之前,《孤岛惊魂5》和《盗贼之海》也已经吸引了足够多的关注。而《逃出生天》的走红,要从一场“事故”开始讲起....

在去年“游戏奥斯卡”TGA上,游戏制作人Josef经过长途飞行赶到现场为《逃出生天》做宣传。但当Josef介绍完自己后,事态的走向开始发生了偏差.....

“F**k Oscar!F**k you!This is bullshit!”

谁也没想到Josef会突然怒怼电影界奥斯卡奖,并且在镜头前竖起了中指。这还不算,他还不忘对自己游戏的发行商EA评头论足一番。

虽然Josef在后来的一次访谈中表示,自己当时不在状态,纯属意外。但不得不说,这样的举措不仅让Josef成为了名人,也使得《逃出生天》走红。

根据谷歌搜索显示,TGA事件让《逃出生天》得到了大量的曝光,这似乎是次非常有效的“宣传”方式。

但后续的成绩,《逃出生天》凭的是真本事

如果说《逃出生天》最初的走红可以被看做是意外(或许说是“炒作”),那游戏破百万销量的表现,游戏凭的可是真本事。

《逃出生天》作为一款电影互动式游戏,虽然游戏的剧情看上去非常老套,主要讲述了两位男主角Vincent和Leo一起合作越狱的故事。但是游戏的细节设定、剧情的反转和玩法上都让人眼前一亮。

《逃出生天》在玩法上实现了极大的创新,游戏要求必须两个玩家协同进行。这种特殊的游戏玩法,不仅吸引了玩家的眼球,也极大的满足了玩家的社交需求。对于玩家而言,有什么比和朋友一起通关一款游戏更有趣的呢?

基于这种玩法,游戏的玩家覆盖面也愈加广泛,玩家群体之间自主的传播比官方的宣传来的更加直接有效。

当然,《逃出生天》的火爆并不是全靠这种“鸡贼”的玩法,游戏的镜头和人物细节的刻画都堪称电影级别。

游戏画面截图

Josef不仅是游戏制作人,也是一名电影导演。他将诸多电影镜头语言和表现方式都加入到了游戏中,对游戏进行近乎电影效果的包装。游戏会通过分屏的形式分别向玩家展现特写、中景和远景等多种镜头,给玩家带来不同的视觉冲击和感观。通过这些镜头画面,玩家对游戏的代入感也得到了提升。

特写和中景的结合

其次,Josef非常注重游戏叙事过程中的剧情的主次。虽然《逃出生天》必须两人合作,但是游戏并不是传统的固定分屏模式,而是根据侧重点不同,产生相应的变化。比如当Leo的行为为主时,那么屏幕的比例将会发生改变,Leo视角将会被放大。

《逃出生天》销量目前突破百万,按照29.99美元的售价,游戏收入已经达到了3000万美元。而这仅仅只是游戏上线两周后所取得的成绩。

一个思考:电影互动式游戏应该以电影为主还是游戏为主?

不仅仅是《逃出生天》向外界展示了电影互动式游戏的潜力和市场,其实早前的《Late Shift》(夜班)、《暴雨》等该类型的游戏都获得了不错的成绩。但是Josef的一句话却引起了大家对电影互动式游戏的思考:这类游戏太像电影了。

这看似好像不是缺点,但确实该类型游戏因此饱受诟病。

为了避免《逃出生天》出现太像电影的“问题”,可以很明显的感觉到Josef在玩法等层面,刻意突出了游戏本身。玩家不是一味的在A和B中做简单的选择,更多地需要通过玩家付诸实际的行动来英雄剧情的走向。比如游戏最后的结局,完全取决于玩家的实际操作。(在此不做过多剧透)

《Late Shift》游戏画面截图

但大多数的电影互动式游戏并不是以游戏为主体,电影成为了主导,玩家的操作寥寥。比如去年上线Steam的《Late Shif》,游戏内容全部真人演绎,玩家在游戏过程中不需要实际上手,只需做出简单的选择便可以推动剧情走向。即便如此,游戏仍然获得了玩家的一致好评。

这类型的游戏其实市面上一直以来都比较罕见,因为将第八艺术的电影和第九艺术的游戏结合,使得电影互动式游戏的定位处于一个非常尴尬的位置。但是大家都忽略了一点,不论是电影还是游戏,剧情都是最首要的核心。

结语:

电影和游戏谁为主体,其实并不重要。只要故事剧情能打动玩家,那就是好游戏。至于电影互动式游戏,在笔者看来还拥有着非常广阔的市场尚未挖掘。

可以随玩随退的十款游戏 全汉化!

作者:爱上生活爱上百科

发布时间:18-03-1711:53

一定有很多人玩游戏的时候不管是工作还是生活中总是会遇到突发情况而结束游戏,如果刚好你玩的是一款不支持随时退出的游戏来说,那真是一场噩梦,可能你这关的存档就消失或者是你的队友就要面对四打五的局势了。所以如果你也有这样的烦恼的话,接着往下看。

十:《疯狂动物园》

【游戏简介】《疯狂动物园 》是一款集3D像素、急速跑酷和模拟养成为一体的休闲小游戏。在游戏中你将扮演一名富有冒险精神的绝世牛仔。在高速移动的情况下与各种动物一较高下。你要尽可能多的套住动物,将它们统统带回飞船上的“空中动物园”中饲养;并进行园区升级,以便迎来世界各地的游客光临赚取更多金币。

【游戏大小】141.63M

可以通过下载4399游戏盒找到并下载

九:《贪婪洞窟》

【游戏简介】《贪婪洞窟》是一款冒险、回合和探索类型的游戏。玩家需要在恐怖的洞窟中寻找强大的装备,杀死怪物获得经验用以学习强大的技能来逃出生天。

【游戏大小】67M

可以通过下载4399游戏盒找到并下载

八:《登山赛车》

【游戏简介】《登山赛车》是一款以休闲为主的游戏。在游戏里玩家需要扮演一名赛车手通过驾驶一辆辆千奇百怪的汽车来获得金币用于解锁新的汽车和新的游戏地图。

【游戏大小】58.64M

可以通过下载4399游戏盒找到并下载

七:《放置江湖》

【游戏简介】《放置江湖》是一款武侠题材的半挂机类的文字类游戏。在游戏里玩家需要从一位普通的平民百姓慢慢的挂机学习武功、提升气血等。你会成为路见不平一声吼的大侠还是成为江湖上让人闻风丧胆的邪恶侠士呢?

【游戏大小】80.22M

可以通过下载4399游戏盒找到并下载

六:《王国:新大陆》

【游戏简介】《王国:新大陆》是一款策略建造类生存向游戏。它是《王国》的续作,相比原作,它引入了大量的新内容,让你成为君主,体验和享受游戏的简单性和深度,作为像素艺术的精品,玩法可圈可点,细节感很强,对玩家来说,挑战与趣味并存,一次一次的失败重来会让玩家有更明确的建国策略!!

【游戏大小】89.02M

可以通过下载4399游戏盒找到并下载

五:《迷你地下城2》

【游戏简介】 魔幻RPG探索游戏,全新职业冒险,新的玩法,新的冒险,就在《迷你地下城2》凶猛的敌人正等着你的挑战,集结伙伴一起战斗,号召神秘勇者,披荆斩棘,保卫家园!收集材料获得更好的装备,祭奠荣誉增强战斗力,拿起你的武器和凶恶的敌人战斗吧!

【游戏大小】20.37M

可以通过下载4399游戏盒找到并下载

四:《苏打地牢》

【游戏简介】《苏打地牢汉化版 》是一款独特的地下城风格的策略游戏。游戏中玩家要经营一家小酒吧,这里只提供苏打饮料,但种类十分多样丰富,每一种类型的苏打都能为勇士带来相对应的特殊效果。勇士们要从战场上搜刮到各种战利品与金币才能交易购买。闲来无事你也要亲入地牢与怪物打交道。当冒险者来到你的小酒吧喝苏打,你还能透过自己的魅力招募他们与你一起进入地牢冒险呢!

【游戏大小】57.87M

可以通过下载4399游戏盒找到并下载

三:《像素地下城》

【游戏简介】《像素地下城汉化版 》是一款很特别的角色扮演类游戏,游戏玩法十分简单传统,游戏规则主要是控制主角在地下城中不断探索,收集有用的物品,打败各种敌人,游戏有着广阔的地图等你来探索,游戏的特别之处在于游戏主角没有走到的地方会变得一片漆黑,给游戏增加了神秘感。

【游戏大小】5.39M

可以通过下载4399游戏盒找到并下载

二:《深海水族馆》

【游戏简介】《深海水族馆 》是一款唯美的放置类游戏,在海洋深处,培养创造新的珊瑚,吸引鱼类,建立一个灿烂的海底世界。通过点击,可以和珊瑚石拍照留影,能保存设成收集壁纸,进入观赏模式,还可以多角度欣赏不同的景色。手机上也能欣赏唯美的海底世界了,小伙伴们一起畅游大海吧!

【游戏大小】59.48M

可以通过下载4399游戏盒找到并下载

一:《我的世界》

【游戏简介】《我的世界》是一款风靡全球的3D沙盒游戏,由网易游戏代理运营的中国版手游。凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,《我的世界》深受上亿玩家的喜爱。玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。加载丰富的组件资源,更能够自由定制自己的游戏世界,开启独一无二的探索旅程。充满无限可能的《我的世界》,一直在等待着你的到来。快拉上小伙伴一同加入冒险家大家庭吧。

【游戏大小】176.07M

可以通过下载4399游戏盒找到并下载

百战小旅鼠:这手游索尼发行,却很少有人知道,旧作在90年代很火

作者:游乐会

发布时间:02-1720:19游戏达人

90年代的经典益智游戏《百战小旅鼠》相信不少80后的玩家不会忘记,游戏以一只 小旅鼠不断前行直至逃出生天,不一个不小心所有旅鼠就集体跳崖自杀,除了第一代之外后续还出了第二代第三代,不过了解甚少没办法细说。

想不到十几年之后《百战小旅鼠》竟然会出现手游版本,不过已经不是当年的游戏制作室,因为SONY拿了Lemmings的版权,所以手机版由SONY发行,但是却由Sad Puupy制作。

游戏核心玩法与旧作相同,都是要引领小旅鼠逃出生天,不过游戏关卡改为垂直设计(为了适配手机屏幕),游戏的操作也改成了适合手机屏幕操控,不用对单个旅鼠下指令只需要把指令放空格上,第一只走到的旅鼠自动执行。

游戏关卡的难度还算是比较简单的,可能是为了迁就手机里的免费增值模式,每下一个指令消粍一格能源,只要有能源就可以暴力通关,没有初代那样每个指令都有数目限制,有些关卡要仔细思考才能想到答案。

再来说说游戏的收费模式,目前《百战小旅鼠》手游收费模式与传统的手游模式一样都是通过在游戏中卖金币,然后充值兑换就行。当你有了金币之后可以买能源或购买帮助过关的道具。与此同时,手游中常见的收集元素也有,可以买彩蛋抽外观不同的小旅鼠,不过那些只是是中看不中用的皮肤,不会影响游戏过关。

不想付费可以看广告,看完广告转幸运轮,送金币,能源或道具。另外还有两小时无限能源,除非你打算暴力通关,否则绝不建议购买。这是一个解谜游戏,暴力过关就等于放弃解谜,那还玩什么?

不过,就我自己来看,玩手游一向坚持不氪金,而这个手游的难度还是比较低的,目前打到第五个世界,基本上每关都是花最少指令一只不死过关。一只不死过关奖赏转幸运轮,送额外的能源和金币,如果把金币全用来买能源的话,大概可以连续玩一个小时。

玩这个游戏的必胜技巧是关卡开始还在倒数的时候,立马吧游戏暂停然后切换界面,花一两分钟仔细研究下地图,计算好如何设置指令才能继续游戏。基本上第一旅鼠掉下来之前,过关路线就已经胸有成竹,接下来不是不小心按错,用最少指令一只不死过关基本亳无难度。

总的来说这个游戏还是比较轻松的,拯救可爱的小旅鼠很治愈。不过有点一不满意,初代的小旅鼠明明是浅粉红色皮肤,手机版为什么变成了白色?游戏目前上线安卓平台,IOS暂时还玩不到。

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带上朋友一起玩,《逃出生天》游戏介绍(全文完)

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