刺客信条起源——游戏剧情解析,你们看过了吗?

时间: 2019-09-09 15:36:53 分类: 手游资讯

刺客信条起源——游戏剧情解析,你们看过了吗?

刺客信条起源——游戏剧情解析,你们看过了吗?

作者:FWK游戏专区

发布时间:18-03-2123:50

第一章--曲折金字塔(主线)

注:游戏在loading的时候如果弹出“显卡驱动需要更新”的字样,请玩家务必将显卡驱动更新至最新版本,否则游戏在loading过后闪退。

剧情:(西元前49年)法老王托勒密正在锡瓦绿洲进行大型巡游,他与一名兄弟会成员有眼神间的接触,期间出现一段面具人的画面。

(一年过后)巴耶克追杀其中一个面具人鲁德杰克(苍鹭)至曲折金字塔,鲁德杰克虽然狼狈得瘫坐在地上,但他注意到巴耶克手臂上的纹身,认为巴耶克是法老王的守护者,可是巴耶克一手拿起箭头将右臂上的纹身嘅刮烂。临死前,鲁德杰克还嘴硬,声称他所在的面具人组织会杀死兄弟会的所有人。

此时他投出一把飞刀飞向巴耶克,后者巧妙地利用鲁德杰克的面具接下来飞刀并一手把刀头连同面具一起“安插”在鲁德杰克的面上。

step1.巴耶克杀死了亥帕托斯的主子鲁德杰克,作为鲁德杰克的保镖就以生命为赌注与巴耶克展开搏杀。

这场战斗主要是学习战斗的操作技巧。鼠标左键作为轻攻击。

当亥帕托斯敲碎地板后,他连同巴耶克一同坠落到底层。

第二轮战斗要学会用shift键加鼠标左键突破敌人防御,按空格键翻滚。

在学会大部分操作后,战斗就不会进入到“子弹时间”,而是正常战斗速度,当亥帕托斯把锤子收在身后的以后,就意味着他要进行重击,这时候必须后退躲避。

step2.击杀了亥帕托斯以后,巴耶克会表示这个地底并没有离开的路。

去到附近的墙角,把也可以会发现这里有圣甲虫,它们一定是从某个地方跑出来的。

对圣甲虫所在的墙体进行查探,会发现有一个松动的砖块,按E键将它推开,把也可以就可以进入到金字塔的墓穴当中。

step3.进入到墓穴以后按1键掏出火炬。

沿路前进,需要翻过一些砖墙。

进入到墓室大厅,按住V键使用animus脉冲,可以去到左手边的藏宝库内搜刮几个宝箱。

虽然游戏属于开放式沙盒,但笔者也不保证之后能回到这个金字塔内进行搜刮,所以玩家尽量在这里搜集一些宝箱。

然后在墓穴大厅中部找到一条倾倒的柱子,借助它爬到二层,继续往两尊法老雕像跑去,爬上雕像的躯干就可以找到破洞,对着脆弱的墙壁进行破坏,就可以离开墓穴。

step4.巴耶克发现远处的好友赫波泽法正受到一群官兵的袭击。

他是为了迎接巴耶克才来到这里,巴耶克上前击退这般官兵后帮助好友解围。

这场战斗中,玩家可以注意到敌人也是有级别的,所以之后每当巴耶克升级以后,这些敌人的等级也会随之提高,等级越高的敌人掉落的道具、材料也会有些不同。

剧情:赫波泽法得知官兵在曲折金字塔的出口设下埋伏,所以才前来帮忙。

这对老朋友已有好几个月没有见过面了,巴耶克也长出一脸的胡子,他们俩为了锡瓦人民摆脱活在士兵的死亡威胁下的生活而奔波。今天巴耶克给赫波泽法带来一个好消息,那就是他已经杀了一个面具人“苍鹭”,可还有4名,赫波泽法希望巴耶克可以去他家休息。

刺客信条:起源 游戏简介

作者:动物新奇趣

发布时间:18-11-2912:51

席卷埃及的黄金景观骑在寻找稀有的战利品,犯之敌堡垒暗杀,并为他规定了什么将成为刺客的著名兄弟的基础下Bayek的故事是经验,我在刺客的信条起源中珍藏。Hidden Ones DLC以所有这些方式扩展了我对这个神奇古老世界的兴趣。

自主要故事结束已经过去了四年,Bayek已经到达了一个重建古埃及西奈半岛的新地区的海岸。在地理上,它是山区,三面环水,但与我们之前在埃及看到的任何东西都不一样。它正在熙熙攘攘的采石场,正在建设中的金字塔以及咄咄逼人的罗马人的存在 - 这就是为什么Bayek首先来到这里的原因。一场小小的叛乱使他的专业知识和隐藏的一个人的帮助解决了与罗马人的血腥冲突。

令人耳目一新的是,看到这个略显年长的Bayek不再用于报复儿子的死亡或将政治差事男孩带到Cleopatra。这是我一直在等待的兄弟会起源故事,虽然我喜欢一个很好的报复故事但是看到Bayek接受他的技能和他的新组织以及更大的目标是令人兴奋的。

除了主要故事的吸引力,大约需要两到三个小时才能完成,The Hidden Ones带来了一些新的挑战,可以测试你在主游戏中练级Bayek时所学到的一切。Ubisoft建议您在尝试播放之前至少达到40级,这是一个值得注意的事项。西奈山的罗马营地很多,而且他们的敌人密集得多。一个特殊的任务,称为统治者的墙壁,发生在一个巨大的,看似难以穿透的堡垒中,爬行着从38级到42级的罗马士兵。它们不仅更强壮,还具有顶级武器和装甲。

我不能告诉你在试图渗透那个要塞时我看到了多少次去同步屏幕,但是在最终击落了超过30个罗马人之后,成功地暗杀了我的目标,然后走出了一个更强大的一层传说中的战利品。称之为“刺客信条起源”中我最满意的体验之一。

增加的难度水平对于Hidden Ones的稀有战利品和XP的慷慨程度来说是合理的。我对刺客信条起源的最大抱怨之一就是制作材料和德拉克马的稀疏性,但是在西奈岛,当我到达时,我立即获得了一套传奇盔甲,而且只有在我完成任务时,赏金才会增长。罕见武器和装甲,德拉克马以及难以找到的制作材料(如碳晶)的下降速度非常明显,有效地平衡了一种奖励系统,我觉得刺客的信条来源以前有点过于节俭。这个DLC最值得欣慰的是它在不破坏模具的情况下是多么令人愉快。圣甲虫任务的阴影是如何有效地重用Origins元素的一个很好的例子,因为它会让你暗杀在西奈半岛沙漠中漫游的难以捉摸的赏金猎人。这些类似迷你吧的角色让人想起主游戏中的Phylykes,我慷慨地欢迎这种类型的战斗的复兴。除此之外还有许多其他可识别的体验,例如袭击金字塔,解决复杂的谜题,发现古代文字以及挖掘传奇战利品。

总结

许多内容是它能够从刺客的信条起源中获取熟悉的概念,并通过新的目的,新的故事和新的信条使他们再次感受到新的感受。这个故事的新方向使得Bayek更具有相关性,高水平的战斗使得任务变得更具挑战性,即使你已经完全升级,更有价值的战利品提供了一个感受新事物的机会而不会偏离我所爱的太远关于起源首先。

刺客信条起源游戏测评

作者:阿牙的情感森林

发布时间:04-2517:45

本文原创,侵权必究

相信小伙伴们都比较喜欢刺客信条吧,不管是刺客信条的电影还是游戏都是我非常喜欢的东西,而对于刺客信条系列的游戏,我印象最深刻的还是在17年10月底发行的一个作品叫做刺客信条起源,这也是我苦等了很久的一个游戏,而且当时并没有机会玩,直到前段时间玩了很久,我才对这款游戏作品有了一些自己的看法和见解,作为育碧的一名粉丝,我也是挺喜欢他发行的游戏,但是我最喜欢做的事情不光是玩游戏,更爱讨论一个游戏的内容和优缺点,今天我就来给小伙伴们测评一下这款游戏。

首先从画面上来点评,这个作品和前面的两个作品一样,都是采用图像引擎,但是和前两个作品不同的是,起源这个版本作品的技术更加的成熟,而且画面让我觉得更加的细腻。并且我还发现对于电脑的配置要求也降低了,说明游戏还是优化的挺好的,但是也有可能因为起源的很多的游戏场景是在埃及,采用的房屋贴图较少的原因吧。我在游戏中有明显掉帧的情况就在于当进入亚历山大的时候,但是这个问题很快的就被育碧给处理掉了。

还有对于这一作品的光影效果只能说是中规中矩吧,没有大革命那种惊艳的光影效果,这样也好,我的显卡也能更多坚持两年。接着来说这款游戏的性能,这一次的刺客信条改成了RPG的模式,我可以在游戏中人任务来升级,通过打猎来强化自己,虽然在莫种意义上来说是延长了我在这款游戏中的游玩时间。但是对于我这种不太喜欢RPG类的玩家来说,这无疑是一种折磨,由于等级差别的原因,导致我不得不去做支线任务来达到主线任务的等级标准,我还是更喜欢节奏快的游戏啊。

游戏的战斗方式更加偏向于宫崎英高的魂系列游戏,盾反,翻滚都有,并且又涉及到等级压制的问题,越级杀敌也变得非常的困难,就连袖剑也会随着等级差以及伤害差拉开伤害差距。而这款游戏中我在刺杀更强大的敌人时也做不到一击必杀,这是我认为比较失败的一点,这样意味着弱化了潜行的玩法,不过只要按照游戏的正常流程,袖剑还是能直接秒杀敌人的,而那些我秒杀不了的往往就是那些精英敌人。

最后来说说这个游戏中的音乐元素,其中很多的标志性刺客信条歌曲虽然听了很多次,但是我在游戏中再次听到依旧会吓一个激灵。而负责这款游戏配乐的小姐姐也是个才女,不仅长得好看而且乐感还特别棒,这一游戏作品的音乐整体给我一种宏大的感觉,有一些则会带给我一种沙漠荒凉无情的感觉,而在刺杀目标时的背景音乐又给我一种特别有斗志的感觉,总的来说,刺客信条系列的音乐从来没有让我失望过。尤其是在结局听到的曲子,更是让我起了一身的鸡皮疙瘩。

最后来总结这个游戏,像我这样不适应RPG游戏的玩家可能需要花费一些时间来适应,刚刚入坑的玩家玩这款游戏反而更容易上手,并且这一款终于取消了反人类的完全同步条件。对于手残党来说非常可喜可贺,我还是对这款作品非常喜欢的,希望以后还能出更好的刺客信条系列。

图片来源于网络,侵删

刺客信条起源:要玩的朋友不能错过!

作者:睡妖君

发布时间:18-12-0222:57游戏达人,优质原创作者

埃及

《刺客信条:起源》是一部由育碧开发、发行的动作冒险游戏。《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列的第八部作品,也是首次把时间推前到刺客信条初代之前的游戏佳作。

埃及作为《刺客信条:起源》故事背景,对于这个充满神秘色彩的国度,同时非洲一直都是人类的发源地,起源真是再合适不过了。故事主角小小黑(巴耶克),本作主要讲的是你杀我、我杀你、我们都是好孩子。

法老的诅咒

人物等级共40级各种技能花里胡哨满足你的各种需求,等到你满级了,那些喜欢去用图纸制作武器的可以去制作一个自己喜欢的武器。哦还有,这次的刺客信条的鹰眼和之前的鹰眼都不同哦!这次的鹰眼变得非常实用,可以看更远的地方。还可以看到游戏箭矢的飞行轨迹,逆不逆天?

技能

战斗风格,起源这次用的和之前的都不同,通过锁定视角进行战斗。可以锁定一个敌人进行攻击。再加上现在可以用盾牌,“你打我,我挡,我挡,我再打,我再挡,我再打”敌人都被打到脸黑了。

打斗

对于刺客信条起源武器一栏,太多太多太多了。不过武器那么多我还是钟爱于带有诅咒风的武器,原因不多,诅咒嘛,受诅咒的武器肯定也是很强的,不强干嘛诅咒他,对不对?

武器

配置要求

对于刺客信条:起源的配置要求比较刻薄,下面可以看一下。

推荐配置最低配置

刺客信条:起源价格一栏

普通版Steam价格248元,豪华版288元,黄金版368元。不过现在很多平台已经出了破解版,不过还是又一些缺陷,喜欢的伙伴可以参考一下。

枫评游戏之《刺客信条起源》:这次真是一人一鸟装备全靠捡啦!

作者:枫评游戏

发布时间:18-04-1615:12优质原创作者

我最讨厌的事情,就是垃圾游戏借着大作的画面做假广告。自从《刺客信条:起源》在E3亮相后,相信不少朋友对广告里出现的“起源”身影记忆犹新。广告语也打的很传奇化——“一人一狗装备全靠捡”。昨天,备受瞩目的《刺客信条:起源》终于正式亮相,不过狗变成了鸟。

让我们开始这宏伟的篇章吧

初识起源

对很多育碧拥粉来说,《起源》绝对不会令自己失望。但对于第一次接触育碧游戏的玩家而言,《刺客信条》这个历程,作为育碧超级IP已经有了太多历史。十年间,该系列已经推出12部作品,不少人因为电影才认识了这款游戏,但请相信,游戏本体实际每一部都比电影还要精彩。

关注这款游戏的玩家,对《起源》应该有所了解,它的背景发生在埃及,但时代正值埃及艳后与凯撒时期,古埃及王朝与罗马帝国纷乱的交织在一起。游戏立意上,没有人能给育碧挑毛病。之前的作品它已经带我们见识了十字军东征、意大利文艺复兴、美国独立战争、大航海时代、法国大革命、英国工业革命等,如今去看看古埃及的过往,作为见证或者亲历者,想必别有一番风味。

要不是右上角的显卡版本提醒,你会以为我放错图了吧?

立意没问题,效果更是炸裂。上图你是不是以为出自《动物世界》?被骗了吧,它就是游戏中主角的宠物鹰——塞努。作为2017年最新一款《刺客信条》作品,起源游戏支持4K效果,144HZ刷新率。在效果全开的情况下,人物近景展示宛如真人效果一般,只有当远处观察时,你才会发觉这是一款游戏,而不是电影。

游戏系统

随着蒙特利尔在《刺客信条》题材上的不断升入,该系列不仅是育碧的一款金牌IP,也是育碧所有游戏研发新技术的率先引领者。《刺客信条:起源》作为育碧最新的一款跨平台大作,游戏系统变得更加开放,地域更加广博。它的现有版本版图几乎囊括古埃及全境,而跟随游戏的指导,5级才是真正的开始,10级才算走出新手村。

这是一款十分不错的,适合独乐乐的好游戏。游戏在新一代除了延续之前作品的优势外,也在内容上结合新技术做了很大的提升。游戏中采用真实的日夜交替来表达时间,玩家如果闲日子过的太慢,还可以通过学习入定冥思的技能,来加快日夜的更迭。

这个技能前期一定要学,很提升游戏效率很管用哦

我们在以前测评游戏,喜欢说游戏拥有天气系统,说白了就是可以刮风下雨。但现在的游戏技术已经不再是单一的给你描绘某种天气或者日夜交替了,它穿插在游戏的方方面面,出现在各个环节。因此我觉得,现在的这一切应该叫做环境系统。对,《刺客信条:起源》就是这样一款拥有环境系统的游戏,它的日夜、天气、生态系统,就那么活生生的摆在那里,你成为其中一员的同时,也使得环境系统从此不再是简单的游戏背景。

以上三张截图是游戏中遭遇沙尘暴的效果,最后这张是在沙暴中抬头看太阳的效果

游戏玩法

测评中我习惯性的为大家优先说明游戏的难度,那么《起源》难不难上手呢?答案是显而易见的,这样一款冲量的游戏,能有多大的难度呢?游戏初期开始默认为简单难度,即便是5岁的孩子都可以上手。只是游戏战斗画面是没有任何和谐成分的,飙血的镜头和斯巴达式的击杀特效或许应该让儿童们回避一下为好。

《刺客信条:起源》很简单,易上手。原因如下:

1:你只需要懂得基本操作键就可以畅行游戏中的全世界;2:长按V进行财宝搜索,短按V呼出宠物鹰塞努帮自己定位目标;3:按X自动目标寻路,按E上下马或驾驶船舶车辆,按Q你的坐骑会从天而降。4:按M打开世界地图,认识地图上的不同图标,你就不会找不到北。5:游戏中的动物可以猎杀,植被可以采集,矿石可以挖掘,他们是合成材料来源。6:按TAB查看任务,进行装备升级,武器更换等。7:城市里都有裁缝、铁匠、马匹商人等,但你一般很少用,因为武器都靠捡,马匹都靠抢。8:整个世界你最熟悉的除了剧情,就是你和你的鹰,或者加个你的骆驼或马。

《刺客信条:起源》很难玩,太硬核,原因如下:

1:开启困难模式后,你再也不能靠低头这个掩饰动作溜达在管制区啦;2:你再也不能通过硬钢去击杀对手了;3:别乱吹口哨,除了马匹依然从天而降,还会来一群敌人;4:不再是你海拔高出10来米,敌人就当睁眼瞎了;5:刺杀的难度更大了,完成任务的操作要求和地点选择更需要动脑子;6:如果你先通关了简单模式,你会发现这简直像两款游戏。

相信我,游戏前5级只是教你怎么做人而已

总体来说,游戏操作对老玩家来说没有丝毫难度。对新手也能5级掌握全局。但这款游戏是开放世界,掌握操作容易,玩出水平要积累和意识。这也是该游戏最大的乐趣,纯粹的做任务和单一的追求等级、升级装备,都无法完整体验它的精髓。你要像生活在游戏中一样,去体验它的美。

这个像阿凡达一样的连接设备,老鸟们都懂

看过电影的朋友都知道了,游戏里的主角是通过一种未来科技连接到古人思维中的。这代作品同样是这样的表述,但好的一点是,当你选择脱离连接时,你能回到现代,还能在TAB里看很多相关资料,也算是游戏的一个知识库。

库的设计就是连接者的计算机,能看所有的文件夹哦

这个算女主了,我很敬佩它。因为她一个人在古墓里守着俩木乃伊,还入定做连接······

游戏世界

育碧除了是被游戏耽误的电影公司外,还是被游戏耽误了的历史调查员。《刺客信条:起源》在游戏世界的搭建和人文设计上,也十分用心。游戏初期跟随剧情走在主角守护的小村庄时,路旁行人的对话,都十分有意思。尤其是听到一个埃及百姓口中说着“加法”,让我不由想起了《星际之门》,真的很带感。

游戏的每个人都会产生交互,一些特定的人会触发任务。城镇都有可以买卖物品的地点,所有的东西都可以去攻击。不过作为守护者,对付自己人的事情就尽量不要做了。游戏时代是罗马与埃及混乱的那段时期,因此你会在自己的埃及老家看到很多罗马巡逻兵,手痒了就招呼他们,还能有不少意外收获哦。当然,游戏里生存也要懂得两大原则。一是不要从太高的地方来信仰跳跃,二是不要对头顶红色骷髅的目标发起攻击。

以上截图来自于《刺客信条:拍照》

这款游戏是一个风情大片,很多喜欢艺术的人沉迷其中,不为刺杀仇人,不为装备传奇武器,只为游走在古埃及中,去拍摄令人赞叹的历史与自然风光。即便我这样对待游戏十分认真的人,也忍不住在亚历山大港攀爬各类制高点,毕竟从不脱手。一个“不务正业”的电影公司,注定会造就一批“不务正业”的观众。

不是所有的下方,都有草垛迎接你……

游戏速览

我觉得,主机游戏和网络游戏实际有很大区别,按照常规的方法,无法和大家交代它的全貌。毕竟没有哪个网游敢和单机比画面和剧情的,尤其是电影厂出的大IP。接下来,我为大家提供一些简单的游戏速览,或许有你希望了解的内容在其中哦。

ASK NO.1:游戏技能树如何?

《刺客信条:起源》战斗系统有三个分类,分别是战士、先知与猎人。战士是近战能力的提升,先知是辅助能力的提升(如丢炸弹,兵器涂毒等),猎人就是弓箭的使用啦。玩家每升级一级可以获得一个技能点数,点数可以学习这些能力,有的能力需要的点数多。

系统设计的很人性化,每一个能力鼠标移动上去都可以看到视频效果展示

值得一提的是,《刺客信条:起源》的技能树叫“能力”是很贴切的,因为作为一款动作游戏,这里是你解锁更多姿势的好地方。

ASK NO.2:游戏的战斗体验如何?

游戏的战斗可以分为马上和马下,马上战斗PC操作可能没有主机玩家那么流畅,但只要锁定了目标还是表现很好的。马下战斗相对更容易感受一些打斗快感。游戏人物血条上方有一个怒值,怒值满了(前提你还没死)可以通过shift+F键开启特效击杀状态,这时候击杀动作连贯,招式震撼,视觉冲击力很强。

这种小击杀特效是随机出现的,如果被打断的少就会耍帅

骑马与砍杀这一刻是不是灵魂附体了····

ASK NO.3:游戏还有刺杀吗?

虽然游戏更加开放了,但刺杀依然是该系列的核心内容。不论是能力还是动作,刺杀的解锁姿势真的很多。随着玩家对游戏操作的轻车熟路,你或许更中意刺杀的攻击效果。另外敌人不同的部位也会损失不同的血量,弓箭也可以一箭爆头哦。

背后,高空都是刺杀的好方向

只要等级相差不大,是可以一箭爆头哒

ASK NO.4:游戏地图有多大?

只能让你自己体验下了。游戏世界划分了很多区域,不同区域有不同的推荐等级。当然开放的游戏环境,没人阻拦你去冒死探险,反正死回来很快的……

慢慢解锁吧

ASK NO.5:装备系统如何?

《刺客信条:起源》的装备系统很简洁,即便是可升级,可制作的物品,都会在界面提醒玩家。收集材料和收集武器是两码事,好的兵器自然会有更好的属性,这个是一个慢慢收集的过程。另外作为刺客乔装打扮是一个必学技能,游戏可以解锁很多服装,喜欢什么穿什么很自由。

游戏的装备界面也在TAB中

ASK NO.6:游戏怎么赚金币?

这个问题,我觉得分两种人,一种是勤劳的小蜜蜂,一种是勤劳的杀手。打猎可以为自己活得材料的同时,也可以获得很多可以交易的附属品。而杀手吗,搜索敌人就可以了,我就经常袭击土匪营地和罗马巡逻队,钱来的还是蛮快的。

但凡能买的地方都可以慢,可以把无用的东西卖掉

ASK NO.7:划船游泳体验如何?

你不知道育碧出国航海游戏吗?啊……不对,你不知道自从育碧出了《刺客信条:黑帆》后,人家都准备出独立航海游戏啦?继承了这一血统的起源,玩水都是小意思。

这是游泳的效果

这是开船的样子

水下很开放,不要潜太深,以免有惊喜···

ASK NO.8:游戏打猎难吗?

目前来看,分两种情况,打食草动物比较难,因为他们会跑,打食肉动物很简单,它们会追着你跑。

打鹿的时候你会发现自己很干净

再看看打鬣狗

ASK NO.9:游戏跑起来酷吗?

只要你操作不间断,绝对跑酷选手

ASK NO.10:鹰好玩吗?

作为初期视觉补充还是很好的一个设定,据说后期会驯化狮子,我换没体验那么深,但鹰有能力可解锁,是一个基础宠物。用起来很方便哦。

轻按一下“V”,你的鹰眼模式启动

ASK NO.11:游戏内购会破坏平衡吗?

写在最后

很多朋友问买什么版本好,由于黄金版有季票,这个只要不是资金问题,肯定买最贵的为好。也有学生党期待打折,这个策略也很不错,毕竟育碧的游戏不便宜。在配置方面,steam给出的最低配置看上去很喜人。不过要想达到测评里的效果,大家不妨参考我们的测试机配置。

最低配置

操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)处理器: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz or AMD FX-6350 @ 3.9 GHz or equivalent内存: 6 GB RAM图形: NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD R9 270 (2048 MB VRAM with Shader Model 5.0 or better)DirectX 版本: 11存储空间: 需要 42 GB 可用空间附注事项: Video Preset: Lowest (720p)

推荐配置

操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)处理器: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz内存: 8 GB RAM图形: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 280X (3GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)存储空间: 需要 42 GB 可用空间附注事项: Video Preset: High (1080p)

测评配置

操作系统: Windows 10 (64-bit versions only)处理器: Intel Core i7- 7700 @ 4.2 GHz内存: 16 GB RAM图形: NVIDIA GeForce GTX 1070T名人堂

编者按:

《刺客信条:起源》是育碧该IP的最新作品,俗话说没有对比就没有伤害,前不久育碧在UPLAY免费发送《刺客信条:黑旗》,相比之下仅仅过去几年,起源已经衬托的黑旗画质有点“不堪入目”了。养眼,又颇具可深究的内涵表达,《刺客信条》系列保持了自己的好游戏水准。

刺客信条起源:游戏综合评论

作者:炫峰游戏

发布时间:18-12-0413:27

刺客信条带领我们从12世纪的圣地,通过文艺复兴时期的意大利,美国独立战争,革命法国和维多利亚时代的英格兰。这是一次相当的巡回演出,接受了900多年的世界历史,向我们介绍了一些人类最有趣的人物 - 达芬奇,查尔斯达尔文和多纳蒂安阿尔方斯弗朗索瓦。

对于起源(和标题中的线索),我们比以往任何时候都要回到埃及,在基督诞生前50年左右。称之为“古埃及”的诱惑是广泛的。在亚历山大大帝于公元前332年征服它之后,埃及曾经是伟大的文明。到贝耶克(起源的主角 - 没有埃齐奥或埃维弗莱,但比III的沉闷的Connor 更好)时,金字塔已有2000多年的历史。这是埃及对其未来的不确定,由托勒密十三世统治,他面临着由克利奥帕特拉领导的政变,这将带来一个王朝即将结束。这是一个令人难以置信的地方,花时间在广阔的山区,尤其是考虑到埃及主要是沙漠,与生活团结。无论是人类还是野兽。

刺客的信条通常在这方面提供。上一场比赛,2015年的辛迪加,是一场非常体面的比赛,其娱乐性维多利亚时代的伦敦得到了提升。但对于起源来说,完美体面将不再削减它。育碧将特许经营权休息了一年,让团队有机会重新思考刺客信条游戏的内容,并且可能。我们希望看到质量的飞跃可以与第一场和第二场比赛之间的进步相媲美。可悲的是,这并没有发生。

开发团队所采用的最大变化是更加明显地转向RPG。升级长期以来一直是球队的一部分,但现在你在比赛中的进步是门控的。在游戏不想要你的地方游荡,而过度动力的野生动物将会做出贝耶克的短暂工作 - 而不是河马或鳄鱼,即使是最明显无关紧要的生物也会在攻击时将你击倒。作为这种RPG的标准,还增加了制作机制,以及战利品掉落。尽管对这种变化有很多喜欢,但它确实增加了对游戏的研磨,因为副任务对于你升级到足以升级是必要的。

战斗也已经更新,要求你锁定你想要攻击的敌人(如果有一个团队你可以循环通过它们)然后释放轻或重的攻击,同时躲避或躲避他们。它有更多的共同点与这样的人血源性比,也就是说,蝙蝠侠阿卡姆游戏,需要更多的技巧掌握。只是学习一些动作并重复它们会让你死亡。虽然这个系列游戏不是一个巨大的飞跃,但它更好。这是下一场比赛的良好起点。

好了,以上就是我要跟你们分享的内容了,有什么想说的,请关注我,记得在评论区留言,我会给大家带来更多的游戏资讯,谢谢!

《刺客信条:起源》:这款游戏给了你怎样的思考?

作者:知性晓姐姐

发布时间:18-11-1318:26

我对游戏的看法非常复杂,我认为游戏中的很多东西都是相当不发达和无趣的 - 但同时也发现自己迷上了游戏几个小时!

为了尝试理解这一切,我将谈谈我做过的一些事情并且不喜欢这个游戏。

世界太棒了

每个刺客信条游戏都是世界设计的绝对之旅。这些团队在重建像维多利亚时代的伦敦,文艺复兴时期的佛罗伦萨和现在的古埃及这样的地方做了不可思议的工作。

让自己沉浸在这些地方是一种刺激。走在孟菲斯的街道上,骑着骆驼经过吉萨金字塔,或者爬上亚历山大港的法罗斯灯塔,细节水平是惊人的。

这将成为永远有趣的照片模式,在这里您可以花费更多的时间,而不仅仅是设置月亮照射的雕像和愤怒的河马的水下照片。

不幸的是,正如刺客信条游戏的情况一样,实际设计要求你过滤所有这些东西,转而使用航点,一个指出兴趣点的指南针(我知道它是一个有趣的点!它是一个怪异的金字塔!), 等等。

孤岛惊魂的营地总是充满乐趣

您是否曾经注意到在“孤岛惊魂3”中引入了多少个游戏阵营(即在开放的世界中存在的小型敌人营地,如果您进入内部,您将被视为敌对,并且如果您获得奖励,则会获得奖励)以某种方式解放“营地”。

合金装备V拥有它们,Zelda得到它们,Arkham Knight得到它们,现在刺客信条也得到了它们。堡垒,营地,强化船舶。你必须进入并杀死船长并掠夺宝藏以标记该营地已完成。

但这最终是我最喜欢的游戏!当比赛放弃了笨拙的脚本任务,并且接受了它纯粹的机制和系统。

穿过营地,走出去或向前走过去的守卫很有趣。将一支箭射入笼中以释放一只被锁住的狮子(一个完全从孤岛惊魂中解脱出来的想法)或放火烧成木屋,让你在游戏的AI敌人身上释放出混乱和混乱。哄骗警报,然后有目的地让自己被看到所以一个警卫吹自己是热闹的。

当刺客信条中的大多数任务落到“跟随这个缓慢移动的角色”或“去某个地方,然后再回来”或“只是打一堆帅哥”时,将所有废话都吹掉并玩这个乐趣真是令人耳目一新沙盒的不同玩具和工具。

除了…

太多的信息!

刺客的信条起源可以是一个有趣的隐形游戏,但很容易平衡平衡,成为一些全知,全视的忍者。

这就是事情 - 隐形游戏都是关于收集信息的。你知道,学习空间,寻找安全的道路和良好的逃生路线,在你弄清楚他们的模式时看守卫,寻找利用他们的弱点的方法。

更现代的隐形游戏鼓励垂直性,让您可以鸟瞰该地区。在使用示波器标记敌人之前,可能会爬上MGS V或Far Cry 4中的一座山。或者躲在耻辱的椽子里。在像蝙蝠侠这样的游戏中,警卫被告知永远不要抬头(在正常情况下)让你在完全安全的情况下查看关卡。

但刺客信条通过给你一只可以飞越整个区域的老鹰并且慢慢地标记每个敌人(加上宝藏,警报,弩炮塔等)来完全“鸟瞰”事物。

它让我想起Ghost Recon Wildlands中的无人机,但那个东西的射程很差并且电池电量很快耗尽,以防止它变得太有用了。

在Origins中,你的老鹰可以透过墙壁看到,根据你的需要标记尽可能多的人,只要你想要飞到你想要的距离,敌人就无法察觉它。从那时起,你可以无限地看到被标记的敌人,以及他们的确切位置和方向。

这消除了游戏的很多紧张。当你知道每个人的位置时,你只是在偷偷摸摸时不会感到压力太大。

因此,通过标记,让玩家通过标记获取有关空间及其演员的信息,可以很好地工作。

但是起源真的说明了为什么这些系统需要一些缺点(只能标记3个人,看不到标记后卫的方向,不能用整个区域飞过一个天啊)以免让玩家觉得完全被制服

可怜的跑酷

Assassin's Creed的跑酷系统有着尴尬的历史。

每个游戏都在很大程度上自动化了这个过程(只需按住几个按钮然后运行以自动跳跃,爬升,旋转和潜水),但不同的游戏让你对事物有了更多的控制。

我真的很喜欢从刺客的信条2中抓住,这让Ezio冲出去抓住了一堵墙。通过正确的计时,它可以让你抓住建筑物的一侧来克服巨大的差距 - 由于时机不好,它可以将成功的跳跃变成尴尬的绊脚石。

起源抛弃了这一切。它可能是最自动化的系统:跑酷有一个按钮,它可以处理所有事情。唯一真正的控制是控制Bayek,因为他在平台,水平杆,扶手和狮身人面像之间进行磁力练习。

虽然这个系统(通常)完成了这项工作,但它并不十分有趣。

很难不把这个游戏与马里奥奥德赛进行比较,在那里航行是一个引人入胜的问题解决活动,将所有正确的动作连接在一起。在评估距离和高度时,你必须快速阅读环境,并寻找可以帮助你像墙壁一样爬起来跳起来的东西,从栏杆上跳下来,从叉子上跳下来。

也许这不是一个完全公平的比较,但刺客的信条确实来自波斯王子 - 一系列具有优秀,流畅和引人入胜的跑酷控制。所以很遗憾看到这部分游戏被彻底剥夺了。

加上:克里德曾经拥有平台,就像兄弟会里有趣的刺客坟墓一样,但它们已经消失了。Ubisoft决定使金字塔内部装饰在历史上相当准确,而不是愚蠢的古墓丽影式障碍课程。惭愧,如果你问我。

进展缓慢

这里有一些奇怪的刺客信条:起源 - 隐形移除不再是一个保证杀人。

原因是双重的。一个是制作系统,您可以将鳄鱼皮和大块铁片泵入隐藏的刀片,使其更有效。两个是新的练级系统,敌人有一个等级,如果他们比你高得多,偷袭只会在他们的健康栏上消失。

练级系统也是游戏的主要进展。起源只有,我不知道,15个主要故事任务,但每个人建议你在接受它之前越来越高。

而且我会听取这个建议:更高级别的敌人会在早餐时吃掉你。

所以在这些任务之间你需要获得更多的XP。你得到这些东西,用于探索,狩猎和清除那些孤岛惊魂营地。但其中很大一部分来自侧面任务 - 说实话 - 变得有点同样和重复。

(有人说通过这些辅助任务讲述的故事和NPC对话是相当不错的,但我必须承认,我开始跳过所有这些过场动画,因为前5个左右对我不感兴趣)。

这开始真正拖累了游戏的后半部分。当你想要通过游戏的其余部分看看故事是如何结束的时候,Ubisoft泵。的。制动,通过提高当前水平与主要任务建议水平之间的差距。

最后,我发现自己将难度降到了容易,所以我可以在比推荐的更低级别执行后续任务。

这确实导致了最后一次任务中的一个很酷的时刻,在那里我的动力不足以至于游戏标记了一个化合物中的每个敌人 - 基本上 - 不可能杀死。这迫使我偷偷溜过所有人,而不是我通常做偷袭和爆头的策略,这非常激动人心。所以,这是该系统的积极成果。

但我想知道,为什么要引入这种调平系统?我的第一个想法是因为微交易和机器人 - 使游戏真的很慢,然后向人们收费以加快速度。但是你无法购买经验值,因此没有直接而明显的方法可以用现实世界的钱来改善游戏的缓慢节奏。

另一种选择是让游戏更长时间(我花了30个小时才能完成游戏,即使我故意试图赶上很多游戏) - 也许是为了阻止你交易游戏,或者给你更多花钱的机会。我不知道。也许我只是愤世嫉俗......

技能树很有趣!

我喜欢技能树。我总是对技能树有点不确定,但我在这场比赛中真的很喜欢它们。

游戏将其技能树分为三个分支。

战士是基本的近战格斗。因此,技能解锁充电攻击,特殊整理动作和恢复健康。

猎人是弓箭。技能为您提供慢速和空中射击,以及在半空中控制箭头的能力。

然后Seer为你提供了新的工具,比如烟雾弹,毒箭,甚至是驯服动物或洗脑敌人的能力。

我喜欢这个,因为我觉得我正在建立一个更个性化的角色。通过无视战士,全神贯注于猎人和先见,我正在制造一个更加隐秘和狡猾的Bayek,并挑选出能够帮助我潜入营地的技能。

每当一个任务在我身上展开一场肉搏战时,情况就会崩溃,而且我要么是制服能力不足,要么需要花费整个战斗来反击和射箭。

但是,无论如何,它还允许游戏在游戏进行时变得更有趣和机械上有趣。早期的营地通过简单的偷偷摸摸的例行程序解决,而后来的营地需要我用毒药撕裂尸体并使用烟雾弹造成分心。

有一个令人上瘾的反馈循环,清理几个阵营,获得一个新的能力点,并在一个工具上花费,使营地更有趣。冲洗并重复,好吧,这就是我周末的大部分时间。

总体

Assassin's Creed游戏最终总是很混乱。

游戏如此庞大,臃肿,无所不包,让游戏的每个部分都感到愉快,让每个任务都成为胜利者,并让每个人都能获得完美的节奏和进度曲线。

但最终我还是希望AC可以做好一两件事,而不是一百万件具有平均成绩的事情。如果游戏专注于更多的隐形游戏,或更多的跑酷游戏,或更多关于探索,或更多的剑战斗游戏,如果你真的想要,我认为游戏会更有乐趣。

相反,它试图同时成为波斯王子和分裂细胞和孤岛惊魂和巫师3。

但我不会否认我有时会玩得很开心。拍摄埃及的照片,解放营地,以及建立适合我喜欢的游戏风格的Bayek技能对我来说是值得的。而且我还有很多新视频材料可供选择。所以,赢了!

集结历代经典刺客!最新《刺客信条》手游除了萌值爆表,还有什么亮点?

作者:AppSo

发布时间:18-12-1012:36广州爱范儿科技股份有限公司

兄弟会又回来了。

说起《刺客信条》,我们可能会想到「信仰之跃」,想到《起源》中精美的古埃及风景,想到《枭雄》正在进行工业革命的伦敦,甚至是马匹「原地升天」的各种 bug,但《刺客信条》的手游恐怕是属于永远都不会想起的那一卦。

手游《刺客信条:本色》图片来自:Lifewire

当然究其原因,手机游戏的投入产出和游玩形式,都和家用机与 PC 是不同的,虽然育碧把《刺客信条》系列快做成了年货,但其出色的画面表现和愈加成熟的系统,让育碧已经在家用机和PC 的开发上得心应手,只是在手游领域,育碧依然在不停地去尝试,究竟哪种方式更让这个 IP 在手游上焕发新春。

于是就有了《刺客信条:燎原》的诞生。

《刺客信条:燎原》一上来就将时间设定在了 15 世纪的西班牙,这个时间线是不是很眼熟?没错正式法鲨主演的电影版刺客信条的时代,本作的时间线正是衔接着电影版。而在游戏的开始的时候,我们首先控制是刺客信条 2 的主角艾吉奥。

所以在游戏的设定中,其实很多元素都是沿用了《刺客信条2》的时代背景和场景美术设定等等,喜欢《刺客信条2》的应该能找到很多熟悉的感觉,此外《刺客信条2》也是评分最高的一代,育碧如此选择相信也是有过深思熟虑的。

在画面呈现方式上,刺客信条以往的暴力于冷酷都在手游上不存在了,人物均为三等身的大头 Q 版造型,的确是可爱有余炫酷不足。但是在细节上面把握的倒是出人意料的仔细,虽然说是 Q 版造型但动作细节非常丰富,并没有任何僵硬的感觉,甚至艾吉奥在开场就来了一次「信仰之跃」,但由于视角的问题,这个「信仰之跃」基本上可以等同于高台跳水了。

前面已经说了《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》时期,兄弟会的建设曾经广受好评,而这次我们也需要再度接受兄弟会的建设。当然建设兄弟会也许要完善好基础设施,所以兄弟会的建设包含了建造经营类游戏元素,包括升级房间、培养刺客、获取装备等等,都是流行的游戏元素,虽然属于换汤不换药,但若是刺客信条的老粉丝应该还是相当买帐的。

21 世纪手游最大的特点是什么?当然是氪金啊!那氪金最大的用处是什么?当然是抽卡啊!所以在《刺客信条:燎原》中,我们也能见到抽卡这一丧心病狂的要素。至于个别人物则是直接会让玩家获得,比如我们兄弟会首席运营官阿基拉就是流程获得的第一个英雄(刺客?)。不过刺客信条的世界还不够庞大,卡池能有多少有吸引力的角色让玩家去氪还很难说。

游戏的核心是兄弟会的运营,任务关卡是或许发展资源的方式,不过在任务的玩法上《刺客信条:燎原》还是略显简单的了点。通过配置三名任务成员,以不同的配置能力去通过不同的场景最终到达终点即可完成任务,但在过程中需要合适的发挥队员暗杀、硬拼、拆除陷阱等不同的能力,而不同的职业也有着不同的战斗方式。

通过发挥不同职业技能和角色的特有技能,任务能够以不同的方式进行推进,发现了吧,其实《刺客信条:燎原》除了核心的经营系统,战斗系统其实是一个策略型游戏,慢节奏的游戏流程不需要动作指令干扰,玩起来甚至有点《马里欧和疯兔》的感觉。比较有意思的是,角色的指令是有成功率数值的,如果你是「欧皇」的话玩起来一定是轻松愉快。

不过要注意的是,职业技能是有使用次数的限制的,这个限制进一步提高了游戏的策略性,不论什么职业,哪怕是我们炫酷的刺客,在用光职业技能「暗杀」也智能上去和敌人火拼了。所以合理的配置队伍职业和运用技能,就是这个战斗系统的精髓所在了。

不过这种策略游戏都有很多局限性,比如系统太复杂了新手就很难上手,而系统简单好上手的话在中后期又会感觉及其单调。《刺客信条:燎原》就属于后者,在适应战斗系统之后就会感觉很单调,只是单纯的点按技能就能过关,缺少了动作游戏能秀能玩的刺激感。

另外在经过了新手关卡后不久游戏的难度就会陡然上升,你看着那点成功率都不好意思去拼一下,而这些无非是育碧想刺激玩家去培养人物,去肝去氪,但对于很多玩家来说,他们还没来及的沉浸到游戏中去,这样的操作反而很容易劝退新手。

总的来说,这是育碧最接近一次「热门手游」的尝试,融合了不少热门的游戏要素,同事也具备还不错的可玩性,如果之后能够在平衡性和内容丰富度上再进一步的话,相信还是会有不少人愿意入坑的。

刺客信条系列游戏这么多,哪款最好玩?看完你就懂了!

作者:电竞探星者

发布时间:18-05-0411:34

我比较推荐最新的《刺客信条:起源》,该作改变了刺客信条系列的诸多玩法,可以说是一次勇敢的创新,这次的创新也让它大受好评。

刺客信条起源

以下的可能涉及部分剧透,请没有玩游戏的玩家酌情观看。《刺客信条:起源》的故事发生在公元前49年的古埃及王国,那时候的埃及社会动荡异常,内忧外患。这时候我们的主角就出现了——埃及守护者巴耶克。他跟他的爱人痛失爱子,巴耶克为此走上复仇之路,通过各种方式杀掉那些统治者,故事就是以此来展开。复仇完后跟艾雅一起创建了兄弟会。

在我看来,《刺客信条起源》这作最大的改变就是那超大的开放世界,主线剧情我只花了20多个小时就通关了,但是地图还有迷雾没有揭开,地图上各式各样的支线任务和地点还没探索。感觉这作的主线剧情有点虚,大部分精力都用在了支线和探索上了,硬生生把刺客信条玩成了巫师三。。

地图

还有这作弱化了暗杀,重回狂战士系列,很多BOSS和任务都是需要通过正面硬刚才行,像我通关罗马那个场景,就必须跟士兵长肉搏,而且别人还是骑着大象!!这种越级战斗是真的把我看呆了。战斗方式算是一种创新,喜欢无双系列的玩家一定很喜欢这种模式,毕竟砍起来的感觉真是刀刀入肉。

狂战士

最最最主要的一点来了,这个游戏的风景真的很美,你可以在享受当刺客的同时,还能观赏到古埃及美丽的风景,有时甚至能在梦境中看见神殿和大蛇。网友都直呼该款游戏为“埃及旅游模拟器”,花几百块钱就能去埃及旅游,多么划算(滑稽)。放上几张刺客信条起源的美图给大家看看:

本人于今年育碧打5折时购入,买的是黄金版,花费200多元。刚买完就看到某侠网就破解了,心里非常不爽。黄金版附带所有DLC和部分武器,武器很一般,可有可无。DLC是一定要买的,这作的DLC不论在故事性和画面精美度上,都堪称完美,在这里你可以看到美轮美奂的冥界世界,见识到古埃及各式各样的法老神明。

目前《刺客信条起源》无打折,购入有点亏,等打折再买也不迟。本人已全线通关,有任何问题都可以问我。我是探星者,欢迎关注我哦~

初玩刺客信条起源的感受,画面惊艳配乐满分,一句话这钱花的值!

作者:网游大咖

发布时间:01-0218:19

因为最近换了新电脑的缘故,所以想玩一款大作。挑来挑去刺客信条起源就进入我的眼帘,作为育碧刺客信条系列集大成之作(自认为),不论是游戏性、画面、故事的流畅度都较前作有了很大提升,前几作大革命、黑旗什么的跟起源还是有差距。

闲话不多说让我们开始起源的旅程,既然名字叫起源那么故事一定发生在很久以前(思考),这作进入还是很快的。一进入画面就看见法老游街,身边几个戴青铜面具的侍卫给了特写,然后画面一转就看到主角拿着面具和一个人争论着,主角说要复仇然后配角一边哔哔着不关我的事啊,一边甩飞刀想反杀,主角拿着面具把飞刀挡了下来,然后把面具戴在配角脸上,配角被飞刀插死。另一边配角的保镖杀来然后进入教程。

刺客信条起源

杀完保镖后因为在墓里所以又是一段照明、寻路、找东西的教程,不过相较前几作,这作把操作按钮就浮在屏幕上,方便了不少。出去之后看见一个人被士兵围攻,救了之后发现是朋友,闲谈两句之后被他带到家里。这作用来跟随系统,可以跟任务目标、跟道路、跟道路后变标识点,方便了不少。

到了朋友家里朋友跟他说咱老家这也有一个侍卫,不过他很强壮你估计搞不了他,这时候意识主角要升级,现在是1级,杀侍卫的任务是5级。然后就支线跑一跑。这作的鹰和孤岛惊魂原始杀戮的猫头鹰差不多,能找任务目标,标识敌人,攻击敌人。还有就是这作的人物系统了,跟以前不一样的是,敌人爆装备,做任务给经验升级,3条技能树,一条近战,一条弓箭远攻,一条是杂项有工具、有冥想跳时间、有开启商店买卖。

然后兜兜转转到了5级把目标一杀,进入一个精神空间,类似前作刺客杀人后聊天,这时就交代了主角杀侍卫的原因。原来主角家是世代的守护者,像是法老的钦差,这些侍卫想要得到什么秘密就绑架了他和他儿子,反抗中把他儿子误杀了,然后主角就开始了复仇。主角杀死了这个侍卫后出了精神空间手上拿的东西是金苹果,侍卫的(玩过前几作的都能认出来),感觉这几个人是要搞事情。

跑到朋友家朋友说你老婆有其他几个侍卫的消息让你过去,然后跟朋友对话,去亚历山大,序章结束。育碧出产的游戏给人感觉就是不一样,起源尤其明显,画面的鲜艳程度和故事的叙事性很吸引人这次给人一种大气磅礴的感觉。

刺客信条起源——游戏剧情解析,你们看过了吗?(全文完)

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