《战场女武神4》一个美女与暴力共存的游戏
《战场女武神4》一个美女与暴力共存的游戏
《战场女武神4》一个美女与暴力共存的游戏
作者:小峰侃历史
发布时间:18-11-1700:03《战场女武神4》是一个期待已久的回归特许经营的根源。十年之后,一些奇怪的PSP续集以及像苍蓝革命之女武神这样奇怪的不需要的分支,这是自2008年以来第一次全面的水彩游戏。如果你玩苍蓝革命之女武神,那么你已经对这里的期待有了一个很好的想法,从那里从这个续集中可以预料到这一点。
这个系列属于战术类型,但它的风格并没有完美的对比。《战场女武神4》从第一场比赛开始基本没有变化,但对于这个战术子类,其最近的堂兄是Intelligent Systems的被遗忘的3DS游戏代码名称:STEAM,更多并不一定是坏事。这种类型的战术游戏更像是一个有条不紊的回合制第三人称射击游戏,而不是数字运算的X-COM。对于那些不熟悉的人来说,这些非传统的战略元素是一种更为柔和的战术游戏。当然,有潜在的数字决定了健康点或伤害输出的普遍要素,但游戏简化了很多。当你出血时,形成瞄准标线的圆圈将显示你的子弹可能传播的区域。这个,结合游戏显示概率的方式,例如,你在一轮中有20次射击,如果你瞄准身体需要25发子弹来杀死这个敌人,如果你瞄准他们的头部需要4发子弹 ,意味着你必须计划你的策略围绕一种不同的模糊性,而不是像攻击连接手段的95%几率。这是一种流线型和直观的风格,但并非没有自己独特的皱纹可供探索。
像第一场比赛一样,《战场女武神4》关注其角色。它必须特别将资源投入到这个中,既可以作为其动画片对兄弟连的支持,也可以支持可以快速变老的游戏系统。在你的指挥下,每个单位都有自己独特的性格,有偏好和偏见,以生活作为时间和地点的人的生活进入战争。除了在简短的角色生物和侧面互动中存在的无关紧要的风味文本之外,单位的个性也是你如何在战斗中制定策略的考虑因素。
每个角色都有游戏所谓的“潜力”,它们既可以是有益的,也可以是避免的东西。我的球队中的一名球探罗塞塔拥有和平主义的潜力,这意味着她有机会在击败敌人后立即结束。与此同时,她也有潜在的“为理想而奋斗”,这反过来增加了她的攻击力,以及“整洁的怪胎”,这意味着她担心在掩护中弄脏,降低她的射击准确性。其他角色可能在社交方面很尴尬,这意味着他们在远离其他单位的情况下战斗得最好,或者他们是对Darcsen的种族主义,或者Darcsen单位可能会分享他们的战斗意义最有效的。设计师想到的错综复杂的潜力列表是庞大的。从表面上看,这个系统非常愚蠢,无论是在与戏剧特写的战斗中引发的方式,还是这些士兵的纯粹挑剔。但它完全反映了第一场比赛中出现的较大的音调鞭打,并完全回归到这里。
实际情况是,这个游戏中的一些实际上并没有做太多的事情,除了模糊的词汇表承认他们的政治制度是专制的,并且东欧被文化编码为一个坏的,可怕的地方,实际上使帝国入侵者变得邪恶。当它与现实生活中的纳粹怪物形成非常松散的直接相似之处时,情节线就变得如此动漫,以至于它失去了任何意义。
关于所有这一切的好消息是,“战斧编年史4”并非真正的政治戏剧。从本质上说,这是关于克劳德华莱士,他是一位才华横溢的新贵指挥官,正在谈判他的球队的人际关系并赢得他们的信任。这就是将非常简单的游戏系统,潜力和许多小角色小插曲联系在一起的原因。就像第一场比赛一样,Gallia's Squad E的角色也是最好的。
《战场女武神4》特别好评,深扒游戏可圈可点
作者:贴吧游戏大玩家
发布时间:18-11-2722:15百度贴吧官方账号【前言】
战场女武神系列的游戏系统相当特别,1刚出的时候就有注意到这款游戏,但因为我没有PS3所以单纯只是观望。时隔N年,PC出了海外版,因为是海外版,没有日文,但也没有中文!我对日系游戏配英文实在无法接受,所以放弃入手1。后来2、3皆是PSP,虽然我有PSP但是坏了……
战场女武神4,本作首发售于PS4,同年Switch、Xbox One、PC版相继发售。这次PC版仍然没有日文,日本的排外政策真的不可恭维。算了,至少还有中文。
【策略与临场感游戏系统】
就像前言所述,战场女武神系列的游戏系统相当特别,SEGA自称为BLiTZ,全名为「Battle of Live Tactical Zone systems,实况战术区域战斗系统」,融合了棋盘回合策略和第三人称射击动作成份,兼具策略与临场感。
这游戏系统真的很棒,确实是兼具策略与临场感。每个回合开始于小地图以指令操作,操作士兵的方式则是进入第三人称视角。因为是回合策略,基本上其他士兵不论敌我都是不会动的,不过如果进入敌人射程范围内会受到敌人的「迎击」。
游戏系统上唯一的缺陷是迎击的时机很奇怪,敌方如果不「移动」我方就不会迎击,但即使我方不移动仍然会受到迎击,另外瞄准时却不会受到迎击。如果说要有临场感,应该不论是否瞄准都应该要受到迎击,如果要公平的回合策略,不移动时不论敌我都不应该受到迎击才是。
除此之外真的没什么可以挑剔了,喜爱策略游戏和射击游戏的我来说,这游戏系统根本完美。
【水彩画风格的3D绘图系统】
战场女武神系列另外值得一提的是其独特的绘图风格,明明是3D动画,却是有类似水彩画的手绘笔触。我其实并不是很喜欢3D动画的画面,但是战场女武神4的游戏画面并不会让我讨厌,甚至可以说我还挺喜欢的,除了某些BUG导致破图的地方看了真的挺碍眼的。
另外,或许是为了维持一贯风格,棋盘回合策略的小地图也是类似的手绘风格,但不得不说,小地图不画的不清不楚、高低差不分、又不能自由切换成第3人称视角,这些对策略游戏来说都是不小的伤害。游戏系统虽然不太有问题,但是配上这个小地图画风真的很不OK,游戏体验降低不少。
【不太直觉的操作】
或许是因为移植自PS4的关系,许多操作和普遍的射击游戏操作不相同,导致我常常操作错误。
举例,蹲下、站立、射击、队友指令都是同一个按键(预设鼠标左键),常常害我明明要站立却射击了,而且动作一次只能射击一次,所以随意射击了就等于浪费了该次射击指令。
既然移植了,还是希望能好好的移植,把按键重新设定过。毕竟正常来说单纯按键修改,在程序码上根本不需要更改多少东西。更何况,连我用Dvorak键盘配置都能好好对应了,代表至少程序设计师对于按键的部分是有能力可以处理的,应该单纯是企划的部分没有再重新规划过罢了。
【Bug丛生】
游戏的3D引擎不然就是物理建模大概没有做好,不论游戏还是画面,常常会有Bug、破图等。例如为了确实命中要害而站近距离射击,结果站太近导致子弹穿过敌人而没命中;或者从障碍物的缝隙中瞄准敌人,子弹明明穿过障碍物却被判定为击中障碍物而消失;又或者每次被击倒的人的肢体都严重变形等,不胜枚举。
虽然都是些无伤大雅的Bug,但发生次数一多起来,还是会让人觉得烦躁。
【剧情】
剧情分为主线剧情和队员断章的次要剧情,不论是哪个部分都是以主角的战场日记为观点的「书籍模式」,以一张一张的照片作为一个小节进行。
虽然,一张一张的照片进行,将游戏的进程明确的划分成小段落,对我这种玩游戏就会忘记时间的人来说,可以不至于玩到废寝忘食。但是,剧情一直被切分,导致有种剧情不连贯的感觉。况且每次看完一个章节就会跳出系统提示说新的章节出现云云,实在很令人烦躁。另外,明明是主角的战场日记为观点,剧情却有敌方的视角真的很奇怪,故事如果想写成上帝视角,就不应该把整体的观点放在主角视角上,整体不一致感很强烈。
另外,游戏故事似乎是(目前只玩一半,因此只是猜测)会有全部的队员的故事。但因为人数众多,队员断章基本上都是一次3人,篇幅4~6小节。企划的意图是感觉的到,大概是想表达战场上的伙伴,每个人都是重要的、独特的。但篇幅太短导致剧情代入感不够,更不要说是各种心境上的转折等较为深层的描述了。
然后说到心境的转则,主角群的描述也不够充分,说的很像只是打赢一场战斗就会变得连命都可以托付般得相信主角一样。以上帝视角叙事,如此重要的心境转折不好好描述实在难以接受。
【总结】
游戏系统很独特,整体游戏体验基本上算是不错,但Bug丛生导致游戏体验下降,Bug能好好修正会是好游戏。
另外剧情整体走向很有张力,世界观很特别相当吸引人,但同时以上帝视角和主角视角叙事,叙事不一致感相当强烈,故事写手的叙事能力也很差,难以投入剧情。
《战场女武神4》游戏评测:系统稳定有趣,剧情水平微妙
作者:影像游戏
发布时间:01-1510:27战场女武神4
世嘉选择了回归其根源与战场女武神4这主要是在第一场比赛之后。幸运的是,战场女武神4已经成功地提醒我们为什么这个系列在一开始就如此受人喜爱,提供了一系列可爱的角色,以及经过验证的真实战略游戏。故事讲述了两个交战团体之间的冲突,这两个交战团体称为大西洋联邦和东方帝国联盟,显然被用作第二次世界大战双方的替身,而不是一种名为Ragnite的珍贵材料。主角是技术上的克劳德华莱士,一个名为Squad E的联邦士兵精英组的指挥官,但这实际上是一个由其合奏演员驱动的叙事。
战场女武神4游戏玩法可以被描述为第三人称射击游戏和战略游戏的混合体,同样重要的是两种类型的游戏。每一个回合都是从你看战场的地图开始的,有可用的单位,已知的敌人和所有注意到的障碍物,你会得到一定数量的命令点,每当你选择一个单位行动时就会使用其中一个。透视然后转移到那个单元,让你完全控制它们的移动,但是需要注意的是它们可以移动的距离被屏幕底部的一个Action Gauge阻碍。一旦装置到位,他们就可以开火,投掷手榴弹或治疗,并且循环重复。
虽然掌握这个战斗系统可能需要一些试验和错误,但一旦你掌握了它,它最终会有所回报。成功地管理十几个单位以共同努力达到某个目标是无休止的满足,并且第三人称战斗提供的更多动手方法使得游戏对RNG元素的依赖性降低。控制狙击手和拉动扳机自己感觉比在一个更传统的策略游戏中简单地命令单位这样做更敏感,即使你仍然有机会错过镜头,无论你的目标如何。
更有趣的是战场女武神4如何选择处理进展。它不是在每个敌人杀死之后向角色提供经验,而是在战斗记分卡结束时分发,这主要基于你的成绩和经验分配你实现目标的速度。然后,经验点可以不是投入到个人角色中,而是投入到整个班级中,该等级的每个角色都会在你升级时获得一个数据突破和新的能力。虽然起初看起来有点奇怪,但是当多个角色不可避免地脱离常规球队阵容时,这个系统可以很好地回避许多策略游戏遇到的问题。
战场女武神4可能有足够的深度,但是你可以通过无数的子菜单来寻找你想要的选项。优化选项或类似的东西在这里已经走了很长一段路,因为通常不值得花时间筛选库存,升级,状态屏幕以及更多因为几个单位的有效性略有下降。起搏也以一种奇怪的方式处理,每个过场动画和战斗在Claude Wallace写的日记中作为可选择的分段图片播放。完成上一张图片后会添加一张新图片,但这会产生一个不均匀调整的问题。看完过场动画并回到日记后,你可能会期待真正的比赛一些东西,但将迎来另一张代表过场动画的照片。有时日记中的整个页面只是过场动画,而其他页面则背靠背进行两到三次战斗。
战场女武神4设法给人留下深刻印象,呈现出令人惊讶的色彩和绘画风格。配乐比视觉效果更难忘,但它在设定军国主义基调方面仍然做得很好。号角和鼓声比比皆是,并且有许多悲伤和情感的曲目,因为有胜利和令人兴奋的曲目,使得一些可爱的情感范围。虽然没有一首曲目特别突出,原版的配乐也许更优秀,但这里提供的音乐可以让玩家有所收听,而不会因为决策和排队而分散注意力。至于可重玩性,在战场女武神4中有相当多的内容需要钻研。除了30到40小时的活动之外,在附加章节中有各种各样的内容可以帮助充实某些角色和关系,同时为你提供额外的战斗,具有独特的修饰符,如限制你的角色选项或给你特殊的目标。
结论
战场女武神4是一种崇高的战略体验,这种类型的粉丝不会错过这种体验。引人入胜,以角色为主导的情节,第三人称动作,深度定制选项和高重放性使得这一点成为一个简单的推荐,尽管节奏问题和繁琐的菜单管理可能会让这个类型的新手更加恐惧。我们还不确定它在特许经营名人堂中的位置,原始游戏也许只是遮蔽它。
《战场女武神4》:献给第二次欧洲大战老兵的游戏
作者:DoNews
发布时间:18-03-3016:02北京斗牛士文化传媒有限公司灰机GAME 棺生貘 | 3月28日 讯
游戏外亦是战场
在游戏画面趋近真实化成为主流的2008年,世嘉却利用“CANVAS”绘图引擎,在PS3平台上推出了一款有着非常独特水彩风格画面的游戏——《战场女武神》。
《战场女武神》的这份“独特性”不仅限于画面,名为“BLiTZ”的战斗系统才是使它从众多战略类游戏中脱颖而出的重要原因。虽然它仍保留了一般SRPG所具备的传统元素,依旧是一款以育成角色(单位)为主的回合制策略游戏,不过有别于其他传统战棋类游戏的是,世嘉借鉴TPS游戏创造出一种特别的“走棋子”方式:玩家在自己回合时可以在场景中自由走位,而此刻战场(棋盘)是动态的,敌人会根据你行进的位置实时发动攻击;而它又与一般射击游戏不同,并不会要求玩家有敏锐的反应能力来躲避与还击,我方单位在进入瞄准状态后,敌人一切行动都会静止,来等待玩家仔细思考、瞄准、完成攻击动作。这种在战略中融入适度动作要素的崭新玩法,为原本略显枯燥的棋盘增添了许多趣味。
叫好又叫座的初代《战场女武神》
虽然游戏在其他方面难免有瑕疵,但没有人会否认“初代《战场女武神》是一款佳作”这点,截止至目前它已经达成了全球销量突破百万的佳绩。时隔多年推出的重制版,也在PS4与PC两大平台销量榜榜上有名,其品质可见一斑。
但这场胜利并没有持续很久,世嘉面对接下来的战局下了一个非常错误的决断——将《战场女武神》续作带上PSP平台。
尽管国内的确有很多玩家是因为PSP平台的两作才结识了这个系列,不过PSP在欧美市场极其小众。游戏在登陆PSP后对应平台做出的一系列调整,也令许多初代玩家感到不满,导致《战场女武神2》和《战场女武神3》系统方面明明更加完善,销量上却不尽人意,世嘉也在遭受打击后长久搁置了这一系列。
对于粉丝们来说,最痛苦的并非没有新作,而是熬了多年盼来的却是一款“粪作”,没错说的就是《苍蓝革命之女武神》。不甘心就此放弃“女武神”IP的世嘉结果又下了一招臭棋,打着“女武神”之名的这款作品,由负责过《光明之响》的Media Vision担当开发。游戏将系列秉承三代的精华全部舍弃,加入更多动作元素的全新系统仿佛完全没有经过丝毫雕琢,完成度之低令人瞠目结舌,引来玩家骂声滔滔,对IP也造成了巨大打击。
您可能是假冒伪劣产品的受害者
没想到的是,遭遇滑铁卢的世嘉居然不到一年就公布了系列正统续作《战场女武神4》,从游戏初发表到正式发售,仅花费了5个月的时间。美其名曰纪念系列10周年的这款作品,却颇有一种背水一战的架势。
这是一款献给第二次欧洲大战老兵们的游戏
综上所述,很多人担心面市如此仓促的《战场女武神4》,是不是一款为了“挽尊”赶工出来的半成品。其实《战场女武神4》制作人三神桂曾在访谈中提起,本作早从两年前就开始着手开发,至于期间推出有着“变革”色彩的《苍蓝革命之女武神》目的为何,我们很难揣摩。不过若真如制作人所言,两年的开发周期并不算短,且实际上游戏的完成度也确实还算令人满意,直白得用两个字概括就是“好玩”。
打开《战场女武神4》熟悉的味道就扑面而来,伴随着游戏进程推进,我们发现这款系列第四代作品竟然是以初代《战场女武神》为基础制作的。
限定版中才能玩到的追加剧情DLC“与第七小队的共同战线”
首先《战场女武神4》的对应平台告别掌机再次回到家用机的怀抱(NS也算家用机!),意味着游戏中不再需要大量耗时间的“刷刷刷”要素。这令本作兵种数量上较前两作有所削减,兵种升级、武器强化时仅需花费战斗所得的经验值或金钱;同时战场地图的重复利用率也因此大幅下降,取而代之的是更加用心的任务关卡设计。
《战场女武神2》中非常细化的兵种类别,但取得过程比较繁琐,对应的武器系统也极为繁杂,需要刷各种素材
原汁原味的BLiTZ系统到现在也依旧充满可玩性,加利亚战场上曾出生入死的老玩家们,在作为指挥官下达指示的“指令模式”,与操作士兵体验3D战场的“动作模式”间切换自如行云流水,享受着阔别七年之久的战场硝烟。
新加入的兵种“掷弹兵”,由于在游戏序盘大显身手,起初给人一种过于强大、会破坏游戏平衡性的感觉,不过随着游戏的进行,证明这种想法是多虑的。可以越过障碍物远程发动袭击的掷弹兵是很厉害,却并非攻无不克。对于一些躲在沙袋后的敌人,或是防御力HP极高的对战车兵来说,掷弹兵的攻击效率可能远不如侦察兵的一颗手雷、几发子弹。在迎击方面,掷弹兵虽然能够令迎击弹命中的敌人移动速度下降,但面对机动性较高的单位(是的,我又想说侦察兵)依旧难以招架。
掷弹兵
所以,这一全新兵种的加入非但无害,还大幅提升了游戏的策略性,搭配中期登场的雪上巡洋舰“百万长者号”的支援指令,成为本作较初代《战场女武神》最大的进化之处。动态战场也因为掷弹兵援击炮火的加入变得更具有临场感:勇敢的士兵在枪林弹雨中急速穿行,却被从天而降的掷弹兵炮弹击中倒在敌军据点前,虽然让人生气,但不得不感叹这才是战争。
尽管这款正统的《战场女武神》的确很好玩,但遗憾的是本作仍然有许多让人感到不快的地方。凡是做成系列的游戏作品,或早或晚都要面对那道世纪难题——“新作该如何改变?”,然而本作给我的感觉就是,几经波折的《战场女武神》似乎已经不敢继续尝试大胆突破与创新,第四作的变化之小、进化之少,已经可以用“墨守成规”来形容,甚至在某些地方还有倒退之嫌。本作明明有着不输于初代的剧情内容量,过场CG却少得可怜,全篇剧情演出居然还沿用着10年前的手法。如果让我向从没接触过《战场女武神》的玩家讲这是一款2018年发售的系列“最新作”,怕是没有人会相信。
8102年了还是那套文字游戏般的剧情演出
当然就像《战场女武神4》正式发售前制作人三神所说的:“这是一款献给系列老玩家的游戏。”对于那些盼新作盼了7年之久的人们来说,能够重返熟悉的第二次欧洲大战战场,再次感受这个系列独具魅力的系统,其他方面的问题都可以先放一放。
希望别是最后的战役
对于系列老玩家们来说,《战场女武神4》的这份答卷肯定是及格的,首周6.2万的销量证明它还是在这场“背水一战”的战役中取得了阶段性胜利(毕竟还有很多人在等NS版)。面对广阔而险恶的战场地图,紧握手柄托腮沉思2个小时考虑作战,如果没拿到S Rank评价,马上就能涌现出“改变战术再来一回”的欲望,这不正是一款游戏有趣的表现吗?
但作为粉丝,我真心希望能看到更出色的《战场女武神》,不是打着变革旗号的“盗版”《女武神》,也不是过了7年还在原地踏步的续篇。粉丝们的心里当然明白,这个已经有10年历史的系列遇到了瓶颈,但如果再继续固步自封下去,无论过去多么优秀的作品也终将会迎来死亡。所以真心希望,官方有卖骗钱DLC的功夫,不如多花心思想想系列今后的发展。作为“爱系列爱了10年”的老玩家们都会继续耐心等待,如果能看到它达成真正意义上的“进化”,哪怕再等一个7年也无所谓。(完)
游戏还没上市,倒是早早公开了DLC,季票价格竟然高达4000日元
类似的断章剧情,初代《战场女武神》则是将其做在了游戏本篇中
NS游戏个人向测评:第二期《战场女武神4》
作者:布袋熊阅读
发布时间:18-12-3115:28优质原创作者游戏名:《战场女武神4》开发公司:SEGA世嘉发售日期:2018年9月27日(ns版)平台独占:否(NS,PS4,XBOX ONE,Steam)语言情况:有繁体中文
导评:《战场女武神》系列是SEGA世嘉制作的老牌SRPG游戏。该作是系列正传第四部,时间上与第一部基本同时发生,讲述在欧洲战场前线以库罗德为首的E小队奋力作战,争取和平的故事。该作的Switch版较PS4版晚了六个月发售,让我一阵好等。到手后经过几十小时的奋斗,终于完成全收集(全勋章,全关卡S,全人物剧情)。本作对我来说,填补了风花雪月出来前Switch上SRPG的空白(当然两者的游戏方式是有很大区别的),让我享受了不少快乐时光。但是本作也存在着一些问题,将影响本作的最终评价,且听我为您细细道来。
一.游戏性在《战场女武神4》中,我们需要指挥麾下的小队成员,在不同的战场上发挥才智和勇气,获得胜利。本作的游戏内容主要是两个:1.看剧情的故事模式2.故事讲到一个阶段就会刷出新的剧情战役,这才是主要可玩的部分其他如游击战、队员断章等内容稍后会提。
这是本作的剧情模式的UI,在一个章节中,剧情片段会如相片一样依次罗列,点进相片之后就能观看剧情并触发下一步剧情。只有该章的剧情触发到战役部分,玩家才能真正开始游玩。是不是觉得很正常?毕竟这是剧情推动的SRPG。但真玩起来,从中期开始,我开始感到这样的剧情呈现方式十分僵硬。为了开始玩战役,我需要点击n个相片,后期一章甚至满满一页都是剧情,要翻开第二页才是可玩的战役。于是光是为了触发战役,可能就要花上20分钟左右来看剧情。
在通关过程中,对我来说,这样的堆叠剧情的叙事方式真的令我感到十分疲劳,甚至让我有剧情和游玩部分比重不当的感想。因此这是一个扣分项。但话说来,等到通关后刷第二周目,这样的相片模式倒是很方便了,想看哪一段剧情,就可以直接点进相应的相片,而不用看一整段剧情。
接下来就是本作游戏性的核心部分,也就是何以称之为战场女武神的原因。本作在战斗中,分为两个层面。1.地图层面(策略层面)该层面下,指挥官可以观察地形和敌人位置,给士兵发布各种强化命令,然后选择想要操控的士兵进入战斗层面。关于地图层面,可参考下图:
己方士兵按兵种的图标在地图中呈现,比如图中选择的兵牌,就是己方的突击兵。地图上会画出敌我据点,路障,坦克禁止通过的区域,士兵可以埋伏的草地等等要素。就我初见的体验来说,这种地图表现确实很有战场的范儿,很能让我生出挥斥方遒的豪情(虽然一般只能指挥十来个人)。
2.战术层面(战斗层面)在地图层面选中士兵后,就会进入个人的战术层面。在战术层面中,可以直接操控该士兵在战场上移动、抢点、战斗。请见下图:
在战术层面中,用左摇杆操控士兵移动,R键是抬枪瞄准,调好准心后,按A键射击。狙击兵特殊一些,还可以推右摇杆拉倍距。操控士兵会消耗AP值,可以这样理解,一个士兵的AP值越多,他在一个回合中能做的事情就越多。瞄准后,上方会显示自己的子弹发射数,击杀敌人所需的子弹数,以及武器的特性(对人性能,对甲性能,是否有范围攻击)。
关于游戏性的其他重要内容:1.养成内容游戏进行到一定阶段后,可以进入“训练开发”选项,该选项中,可以对兵种进行强化,对武器进行开发,对参战人员进行调配。二周目中,更是多出了几个非常实用的功能,如慰灵碑,可以复活之前战死的队友(有的队员复活条件比较苛刻,之后剧情部分会说),再比如医务室,可以解锁一些二周目内容,如将各个兵种的上限提升到30级,解锁隐藏剧情等。
2.游击战、队员断章、追加战役和一些tips由于前述的剧情堆叠问题,一度让我感觉剧情和实际游玩的比例不当。但是随着游击战部分解锁,这种感觉稍得缓解。每通过一些主线关卡,就会解锁游击战。这是刷钱刷经验的好地方,而且也能在这里刷队员的军衔(军衔影响支线剧情的开启)。有了游击战补充,游戏的游玩部分就厚实许多了。二周目,游击战中还会增加hard和challenge关卡,如果不使用dlc人物,可以说确实比较有难度。但是打通之后,带给你的成就感是普通关卡无法给予的(奖励也相当丰厚)。队员断章指的是队友的个人剧情和战役。打通后,就会扭转一个相关人物的负面特性。只要有爱(多用CP值命令该队员),就能解锁他的队员断章。
二.画面这部分值得说的就不多了。我比较过steam版和ns版的画面,毫无疑问steam版更为精细一些,这其实都在预想范围内。让人愤怒的,是部分章节或特殊情况会出现的卡顿掉帧。游戏中大部分章节,掌机体验是没有问题的,比较流畅。但是一旦加了环境要素,就会出现持续会间歇性的掉帧,好像汤里突然掉进一块肥皂,非常膈应。比如潜入海上要塞关卡,是在浓雾中进行的,于是移动人物时就会出现明显的掉帧。再比如帝都决战一章,不知道是环境要素过多,还是敌人太多,在这一章也会出现偶发的掉帧,具体表现就是操控人物移动或者转头时会明显变慢。
NS掌机的性能确实有限,但我想这并不是出现掉帧卡顿的主因,难道《战场女武神4》的画面表现超过了ps3时代的主流大作?塞尔达画面好吧,地图大吧,场景要素多吧,也就森林一个地方掉帧。NS版延迟了六个月时间,到底这六个月有没有用来做优化呢?另外一个掉帧的点,就是我上述提到的女武神。两位女武神非常强力,又很好用,但是不知道她们周身携带的蓝色光效是不是象征了王霸之气,我区区NS承受不了,所以只要地图稍复杂,一移动女武神就会掉帧。
三. 音乐音效
音效没有问题,很好。开枪时,炸弹爆炸,战车开动时的履带声,都非常拟真,让人有真的投身于战场的感觉。角色跑在草地和石子路上的音效也是不同。还有如果在地图层面,敌人在草地上移动,会发出“沙沙”的挪动声,活灵活现。我简直怀疑这是个音游。
通关后,从医务室解锁了音乐欣赏功能,这才有功夫细听一番。本作的音乐还是用心去做了,不同的桥段、敌我回合、战后结算等等,都有不同的音乐搭配,说不上多好,不过都很合适。值得特别称道的曲子不多,但是也有那么两首。
四.剧情
查询年份:征历1935年 第二次欧洲大战时期查询事件:帝都遭袭始末涉及人物:库罗德(男主) 蕾莉(女主) 莉娜(女二) 拉兹(男二,本作唯二男人一号) 克莱玛利亚(帝国军女武神) 沃尔兹 (帝国军奥斯柏夫指挥官,本作唯二男人二号) 弗尔塞 (真名凯伊,二五仔) 伯格(神经病科学家)安洁(↑导致上面两位发疯的根源)
在这个架空世界中,科技基本发展到了一战和二战之间(没有飞机,但是陆上科技比较发达,有雪上巡洋舰这种怪物)。欧洲大陆主要分两个国家,一个是大西洋联邦(以下简称联邦),可以理解为欧盟。一个是东欧洲帝国联邦(以下简称帝国),可以理解为战斗民族老毛子。两个集团为了争夺这个世界的独特能源“拉古耐特”而屡次大打出手,而这个拉古耐特,可以大致理解为石油。
综上,关于《战场女武神4》我的个人向评分是:游戏性:★★★★★★★★☆ 8.9分 (系统丰富,打仗有趣,但过剧情比较繁琐,需要耐心)画面:★★★★★★★☆ 7.9分(画面中庸,绝大多数关卡表现稳定,但是掌机模式下部分带天气效果的关卡有掉帧,女武神也掉帧,令人生气。推荐家用机模式)音乐:★★★★★★★★★☆ 9.1分(音乐制作用心,偶有几首曲子令人印象深刻;配音制作简直好到爆炸,细节丰富,音效亦然)剧情:★★★★★★★★★☆ 9分 (讲完了故事,留下了一个讨人厌的男主,两个名字带兹的真男人,以及一群可爱的配角)综合评分:8.7分
《战场女武神4》战斗基本流程图文简单介绍 怎么玩?
作者:游戏的娱乐游戏
发布时间:18-01-0209:48战场女武神4怎么玩?新作计划于2018年3月21日推出PS4版,很多玩家对游戏了解的不多,这里给大家带来了战场女武神4战斗基本流程图文简单介绍,在游戏发售前先来了解下吧。
战斗基本流程图文简单介绍
基本流程
首先要提到本作的故事被称为「书本模式(ブックモード)」,是以阅读被写在「记事本」当中的章节这种型式进行。只要选择已经记载在记事本上的章节就会发生事件,选择地图就会发生战斗(战斗章节)。
选择战斗章节后,要先接受战斗概要说明,并且招开作战会议,决定要出击的单位以及初期配置,在这时还不会知道敌军部队的配置等等资讯。
战斗开始之后会先进入「指令模式(コマンドモード)」,画面上就会显示出地形、我方角色以及部份敌方单位等等更加详细的情报。消秏回合开始时会先补充一定量的 CP(指令点数),就可以让单位行动,等 CP 消秏完就会结束这一回合。
战斗中可能会发生事件
另外在地图上我方「据点」附近,单位防御力以及 HP、弹药恢复量都会增加,而且还可以呼叫己方的增援。如果据点被敌人占据,只要排除有效范围内所有敌人单位,并且接触旗帜的话,就可以把据点抢下来。
操作单位执行动作,就会进入「动作模式(アクションモード)」,从以下游戏画面应该就能看出来,基本上是採用直接操作单位,就像是第三人称视点动作游戏一样的方式。
单位在移动并执行攻击过后就会结束这次行动。可以移动的距离,会依照每个单位自己的 AP(行动点数)来决定。
在操作单位时,包含敌我双方在内的其他单位都不会移动,但如果处在敌方单位的射程之内就会遭受攻击。要注意就算是在自己行动的回合,也不是能够单方面发动攻击。
另外在本作当中,一但被敌人发现,还可能会遭受新兵种「掷弹兵(てきだんへい)」的迎击。因为可能会从我方视野外发动攻击,这点也必须要特别注意。
在动作模式中按下 R1 钮,就可以切换成「目标模式(ターゲットモード)」发动攻击,但要注意无法直接打倒敌人就会遭受反击。画面上会显示出有进入瞄准范围内的敌军单位情报,和一次攻击中能发射的武器数量,以及到击破为止需要攻击多少次等等资讯。如果瞄准士兵头部等弱点发动攻击,就可以製造出更高的伤害,以更少的攻击次数打倒。
步兵单位每一回合都会自动恢复一定量 HP,承受过大伤害时,也可以使用「急救拉古耐特(ラグナエイド)」来进行恢复。
在 HP 归零时会陷入完全无法行动的「濒死」状态,在这个状态下经过三回合,或是被敌人接触到就会「死亡」,(除一部份之外)死亡的单位就无法再次使用。
陷入濒死状态时,只要让我方单位上前接触进行救助就可「撤退」,避免单位死亡。只要角色有成功撤退,下一回合之后就可以重新从据点等地出击。
而在本作当中,陷入濒死状态时,有时还可以在最后发动名为「勇气(ブレイブ)」的行动。这有分为「奋起(立ち上がる)」和「託付(託す)」两个种类,在发动时必须要在限制时间内选择。
「奋起」是在一定时间内(AP 计量表一条的时间),可以处在无敌状态下移动并执行一个动作;「託付」则是提昇最靠近的我方单位能力(※ 提昇能力会依照濒死的单位兵种改变),并恢复 1CP。
以上就是战场女武神4战斗基本流程图文简单介绍,希望对大家了解游戏有所帮助。
《战场女武神4》新女武神与帝国军将士详细介绍
作者:A9VG
发布时间:17-12-0723:45重庆星游传媒有限公司《战场女武神4》在本周Fami通杂志中公开了新情报。作为本系列的特色要素之一,单人就可以歼灭一个师团拥有压倒战斗力的女武神堪称最强的敌人。本次除了介绍主角库罗德等人将要面对的新女武神外,还会介绍与E小队展开死斗的帝国军的将士们。
吹雪的魔女 库莱玛利亚·雷文(CV:由加奈)
伴随暴风雪出现,伴随暴风雪消失,被称为“吹雪的魔女”的女武神。所属于帝国科学院特务试验部队X-O“ZX·OULU”的特务大尉。所属于该队之前在女武神实验设施被强迫作为实验体而生活所以拥有很强的自卑感。总是与实验设施时代就在一起的朋友,名为芬里尔的狼一起行动。
帝国军部队X-O“ZX·OULU”
被称为“ZX·OULU”的帝国军部队是与女武神库莱玛利亚一起数次与主角率领的E小队进行战斗的敌人,并且是研究开发帝国军兵器的部门“帝国科学院”最高干部直属的特务试验部队。除了最强的敌人库莱玛利亚外,其它的成员也很不一般。
ZX·OULU的作战参谋 弗尔瑟(CV:石川界人)
因为才能出众被收编进来成为作战参谋的青年,由于腿脚不太好所以不能直接参加战斗。总是拥有自己就是正确的自信,无论何时都非常冷静并且不畏惧任何事物拥有很强的抗压能力。出自他的谋划进行的周密作战令库罗德等人非常痛苦。
ZX·OULU的主管 贝尔加(CV:速水奖)
出身于被帝国吞并的小国的贵族。由于拥有杰出的科学技术才能成为了帝国科学院的最高干部。拥有将官级别的特权,而驱使着直属的部队ZX·OULU在战场上肆意驰骋。
ZX·OULU的特殊队员 琪亚拉·罗基诺(CV:藤井雪代)
和妮可拉一起在帝国的研究部门像是姐妹般被培养,负责抹杀贝尔加的敌人。由于研究部门的“调整”缺乏作为人的思考方式,有点虐待狂的倾向。
ZX·OULU的特殊队员 妮可拉·古雷弗(CV:大空直美)
和琪亚拉一样,像是贝尔加亲卫队般的存在。虽然和琪亚拉一样有虐待倾向,但不一样的是不以直接的暴力,而是喜欢从精神层面让敌人痛苦。
帝国军独立愚连队“奥斯布尔夫”队长 克劳斯·沃尔兹(CV:东地宏树)
除了ZX·OULU外,帝国军也有其他的部队登场,奥斯布尔夫就是其中之一。克劳斯年幼丧母,被镇子的人们保护并培养长大,所以拥有守护帝国人民的强烈信念。战斗中相信自己的直觉与嗅觉,行动当机立断,屡立战功。在战场上会驾驶专用的战车进行战斗。
新系统“BRAVE”:这是一个在濒死状态下一定几率可以发动的选择。当角色HP变为0就会进入濒死状态,这时如果被敌人接触或是3个回合过去就会死亡。
如果发生BRAVE,选择嘱托可以恢复一点行动CP并让附近的我方角色得到强化效果,如果选择奋起则可以恢复一点攻击AP并以无敌状态进行一次移动和攻击。
游戏中的兵种除了侦察兵、突击兵、支援兵、对战车兵、狙击兵外,新增了一种掷弹兵。掷弹兵能够发射抛物线型的导弹,越过遮挡物攻击敌人。
本作将登陆PS4、Xbox One与Switch平台。其中PS4版将会在2018年3月21日发售,Switch版在2018年夏季发售,繁体中文版同步推出。Xbox One版则面向欧美地区发售。
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《战场女武神4》推出PS4限定机 与游戏同步上市
作者:DoNews
发布时间:18-01-1921:15北京斗牛士文化传媒有限公司灰机游戏罗冰洁01月19日讯
日本索尼商店为纪念PS4平台游戏《战场女武神4》发售,宣布将推出《战场女武神4》主题限定刻印机(普通薄型PS4主机+主题刻印替换盖),预定于2018年3月21日与游戏同步发售,限定机从今天(1月19日)起开始接受预订。鉴于本作还将发售繁体中文版本,港行或将推出一样或者类似的限定机。
“PS4 战场女武神4 限定款”套装内容包括:薄型PS4主机本体(硬盘容量有500GB与1TB两种)、可自行替换的镭射刻印上盖、PS4可使用的原创主题与特别包装。套装售价为:500GB版33480日元(约合人民币1931元),1TB版38480日元(约合人民币2220元)。
《战场女武神》系列是全球累计销量已突破100万份的SRPG游戏系列,借其独特的画面风格与游戏系统获得了众多玩家粉丝。《战场女武神4》作为时隔7年的系列最新作,将登陆索尼PS4与任天堂Switch平台,以新的剧情与新的角色,继续讲述在架空欧洲大陆上人物之间的悲欢离合。《战场女武神4》PS4版预定于3月21日发售,任天堂Switch版则将于今夏上市,繁体中文版与日版同步推出。(完)
本文由灰机GAME供稿,不表示DONEWS赞同并支持文中观点。
《战场女武神4》最后的勇气奖杯获取攻略
作者:百度游戏中心
发布时间:18-04-1517:03《战场女武神4》最后的勇气奖杯解锁条件需要玩家达成15次的英勇瞬间。那我们应该如何快速的达成这个条件呢?游戏中有没有小技巧可以帮助我们完成。接下来就来看下《战场女武神4》最后的勇气奖杯解锁攻略,可能会对你有所帮助。
临死救援犬和英勇时刻可以一起刷。
推荐游击战hard冰底热战,难度改成normal后再进。
开局附近就有坦克,英勇时刻触发条件是兴奋状态临死,所以开始就用命令鼓舞任意单位,然后去坦克面前送死。
触发英勇时刻后选择托付,附近又有人兴奋状态,再去送死再托付,可以循环到只剩下男主,然后结束回合再来一回合就行了。
《战场女武神4》系列作十周年,骨灰级玩家已经等够了!
作者:手游公告栏
发布时间:18-05-2214:45多年前就喜欢玩的《战场女武神》系列又要推出正统续作了,不仅视觉风格舒适,丰富的剧情也是一大卖点! 重点是游戏中还有满满的帅哥和可爱妹子呀!
经典战略模拟游戏《战场女武神》系列已经迈入堂堂十周年,让玩家们苦等许久的最新作品、同时也是睽违七年的正统续作《战场女武神4》终于在日前上市啰! 系列作一贯的模拟水彩视觉风格,既柔和又带点幻想的风格,搭配《战场女武神》系列招牌的动人剧情,再加上融合了「战略」和「动作」的「BLiTZ」战斗系统,让玩家们进入系列作规模最大的战斗地图,享受运筹帷幄的战斗乐趣!
向入侵的帝国吹响反击的号角吧!说到战略模拟游戏,有些玩家可能会想到走格子制的《机器人大战》系列或是以策略为主的《三国志》系列作品,这些知名作品长久来也培养了大批的忠实粉丝,但若是对战略游戏复杂机制不熟的玩家来说,这些作品可能不是那么适合作为新手入门启蒙游戏。
而今天我要介绍的正是《战场女武神4》,它结合了战略和战斗射击两种要素,让初接触这类型游戏的玩家得以建立战略游戏的逻辑与观念,进而享受到非即时战斗的乐趣!
故事中人物的关系变化也是重头戏。《战场女武神4》的世界建立在架空的欧洲大陆,经历1935 年爆发的「欧洲大战」,拥有庞大军事力量的东欧「帝国」朝着西欧诸国所组成的「联邦」发动侵略战争,故事的时间点与《战场女武神》初代中描写的「义勇军第七小队」重叠,《战场女武神4》所叙述的是「联邦军」游骑兵大队E 小队的观点。 为了粉碎帝国的野心,联邦针对帝国首都发动「北十字星作战」,主角库罗德与幼时玩伴拉兹、蕾莉、凯伊,为了保卫故土,一同踏上战场与入侵的帝国军决一死战。
在「我方回合」时,最多能累积至二十次《战场女武神》系列的战斗流程可分为「我方回合」和「敌方回合」,大部分的战斗都必须在我方二十回合内完成,否则便宣告败北,不过初次接触的玩家也不必太紧张,其实每一回合能采取很多次的「行动」,而决定每次行动的时间也非常充裕,如果一开始还不知道这回合要做什么,也可以放弃一回合,先观察敌方的行动,而上一回合没有用到的「行动CP 点数」就会自动累积到下一回合,最多二十个CP 点数,也就是一回合内能行动二十次! 若能妥善规划并节省行动CP 点数,关键时刻就能对敌方连续发动多次攻击唷!
「移动」、「攻击」、「退回安全处」是使侦查兵发挥最大优势的不二法门。
玩家可以在每次的「行动」中选择一个士兵或战车移动,而取代走格子制度的便是「行动能量表」:玩家可以操作士兵在战场上自由移动,例如侦查兵的行动能量表较高、能移动较远,对战车兵则携带重武力、移动速度和距离很有限。 虽然消耗一个CP 点数后,只能操作一个单位发动一次攻击,但只要在行动能量表耗尽前,还是可以继续移动,只要利用这个特性,在一次「行动」中依序做出「迅速推进」、「攻击」、「退回安全处」的动作,就可以提升进攻效率、降低士兵的折损率唷!
快趴进草丛里! 血肉之躯是敌不过坦克在每次玩家进入战斗之前,都必须先在战场上安排不同兵种,本作共有两大类、共六种兵种单位。 第一类为可攻可守的「侦察兵」、「突击兵」、「支援兵」,这些兵种除了能在我方回合时发动攻击,即便是在敌方回合时,也能变成一个防守据点,对进入射程内的敌方自动发动攻击,而且主要武器的弹药量是没有限制的。 另一类则为重武力的「对战车兵」、「狙击兵」和「掷弹兵」,这类兵种的移动距离较短,虽然配有能突破不同障碍的重武力,但每回合的弹药数是有限制的,而且在敌方回合时也不会对接近的敌人做出反击,是相当脆弱且必须慎重使用的兵种。
若能一枪命中要害,角色也会摆出帅气的当然啦! 在游戏里可不是只有玩家会进攻而已,敌方配置的防御工事有时也会成为头号杀手! 善用联合攻击、偷袭、战壕、浓雾等优势对敌人发动攻击也是很重要的。 简单来说,在敌我双方的兵力移动之间,形成了一个「动态塔防」的游戏模式,特别是侦察兵、突击兵的行动安排,更会左右一场战事的胜负。 如果玩家还是觉得太难,或是只是想要欣赏剧情的话,不妨试试简单模式,同样可以获得不少乐趣唷!
类似「塔防」概念,在移动时会受到敌军不过文字解说所能呈现的游戏风貌很有限,再怎么样都还是比不过亲身体验! 如果玩家还不确定PS4 版的《战场女武神4》适不适合自己的话,现在在PS Store 上能免费下载含正式版前三章的体验版,再加上附加的突袭战模式,光是体验版就能玩上好几个钟头呢! 而Switch 主机的玩家还得再耐等候一阵子,官方已经宣布Switch 版本的《战场女武神4》会在今年秋季上市,届时也可以享受随手玩的乐趣唷!
若是阵亡了就再也不会出现在队伍中,请在队员倒下时积极地救治吧!
《战场女武神4》一个美女与暴力共存的游戏(全文完)
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