城堡争霸手游测评 好东西一起耍
城堡争霸手游测评 好东西一起耍
城堡争霸手游测评 好东西一起耍
作者:蓝光云
发布时间:18-08-2217:32《城堡争霸》是腾讯的一款战争策略类手游,游戏主要包含的是策略、竞技、养成这三大要素。玩家将扮演一位土地的领主,带领自己的战士与士兵们一起将自己的势力发展壮大。
图1听到养成是不是有的玩家就已经瑟瑟发抖了呢,何况还是策略类养成游戏。但这也是策略类游戏的乐趣所在不是么?看着自己的小小地盘一点点的发展、壮大,这种成就感是难以言表的,再者说了我们还有蓝光云手机不是么?怕什么费时间啊。
蓝光云手机的特点就在于能够24小时不间断的帮你的游戏挂机,这种策略养成类游戏有了蓝光云手机,对于你而言它就只是一款策略类游戏了。玩家们负责家园规划、对外攻打这些主要玩法内容就好,什么资源升级、英雄升级、兵种生产之类的无意义耗时内容交给蓝光云打理就好了,玩家根据辅助工具提前设定一下就好了。
一定会有人说了,小编你是在吹牛吧。那么小编就从零开始,以《城堡争霸》这款游戏为例,给大家展示一下蓝光云手机的操作步骤与效果
步骤一
启动蓝光云手机,下载游戏与辅助工具。用户们只需要点击一下右上角的搜索框,就可以进入搜索界面了,是不是很容易呢?顺便说一下,下载的游戏与辅助可在游戏、辅助以及我的应用三个界面处启动哦,小编推荐的是我的应用界面,最为方便使用。
图2步骤二
启动辅助工具(可在辅助与我的应用两处启动),勾选自己所需的辅助功能,点击下方的启动功能按钮即可。是不是有点为这么全面的辅助功能而吃惊呢?不要担心不会使用的问题,用户们在功能设置的旁边即可进入使用说明。
图3为了方便各位用户,小编在这里就将《城堡争霸》的辅助功能罗列出来。
辅助功能
每日领取,免费道具,宠物获取,激活悬赏,遗落之境,联盟宝箱,极速模式,英雄试炼,自动进阶等
步骤三
进入游戏后,通过辅助工具悬浮窗来控制辅助功能的使用即可。
下面就是小编的白板号演示环节了。大家可以看到这是一个才刚进入游戏的账号,战斗力才只有87,连新手指导都还没有完成,我们勾选自动进阶、每日领取等功能,让蓝光云手机挂机30分钟后再来看成果。
图430分钟到了,咱们的账号如何了呢?首先是战斗力,已经高达1069了。在来看看建筑群吧,首先是资源生产方面,4级魔水收集器3个、4级魔水罐1个、5级金矿3个、4级金矿1个。兵种方面又怎么样了呢?英雄底座3级有2个。2个兵营皆为4级,已经可以招募守卫者、狩猎者、掌焰者、树妖四大兵种。以及一座无坚不摧的4级哨塔。其余的建筑咱们也在这里列出来给用户来参考一下吧。道具屋1个、训练场1个、市政中心5级、魔法屋3级、宠物屋1个(3只宠物)、英雄祭坛1个、竞技场1个。珍贵的道具水晶数量为295。或许有玩家不满意这个数据?别忘了这只是使用蓝光云手机挂机30分钟的成果而已,咱们的蓝光云手机可是能够24小时不间断挂机的!
图5虽然小编在这里只演示了《城堡战争》这一款游戏,但想必诸位用户们也能看到蓝光云手机对于含养成元素的游戏的强大辅助功能吧。就在这个夏末加入蓝光云手机吧,我们的团购活动还在进行,机不可失哦。
净收入超2亿美元!IGG《城堡争霸》上线四年吸金能力仍然强劲
作者:游戏对长
发布时间:18-01-3010:40文 | 手游那点事 | 虹彤如今说起IGG,第一时间想到的可能是《王国纪元》。在2017年11月的中国手游出海收入榜TOP30中,《王国纪元》拿下了收入TOP1的好成绩,一度取代《列王的纷争》成为海外最吸金的手游,可以说是刷足了存在感。实际上,IGG的另一款SLG游戏《城堡争霸》同样是海外游戏市场的佼佼者。
上线四年,《城堡争霸》海外市场净收入超2亿美元
据Sensor Tower最新数据显示,《城堡争霸》在全球移动市场上累计净收入已经超过了2亿美元。该游戏接近50%的收入来自于美国,占比均接近或超过20%,而超过75%的收入来自于Android市场。
如果觉得这样的数字不能直观感受到《城堡争霸》这款游戏的吸金能力的话,那么可以看一下前不久Sensor Tower发布的《2017年中国手游收入TOP30排行榜》。作为一款上线4年的游戏,在2017年的海外收入仍然进入了TOP10,排在第7名。IGG发布的2017中期业绩公告显示,《城堡争霸》积累注册用户逾2亿,月活跃用户达800万,期内月均流水仍贡献逾1100万美元。如果从LTV层面来评价,《城堡争霸》应该算是目前表现最好的出海手游。
IGG2017年中期业绩公告不过,就算SLG的生命周期比较长,上线已经4年的《城堡争霸》也难以逃离下滑的命运。从Sensor Tower公布的收入走势图来看,《城堡争霸》在美国市场的收入下滑,一度跌出美国Google Play收入榜TOP50。
“把所有的鸡蛋都放在一个篮子里”:持续深耕海外SLG的IGG
作为最早一批出海的国内游戏发行商,IGG在2013年推出了《城堡争霸》,随后又紧接着推出了《领主之战2》,两款均为SLG游戏。相对于其他游戏类型,SLG可以说是全球通吃,而IGG也凭借这两款游戏在海外市场扎稳了根基。
不过,只发展单一游戏类型未免有些冒险。早在2015年的时候,IGG便考虑过专注SLG导致品类单一带来的隐患,并尝试了代理+自研的多品类发展,但这样的策略并无交出太亮眼的成绩。于是IGG凭借自身在SLG领域的丰富经验,继续深耕并于2016年3月推出《王国纪元》。
和《城堡争霸》相比,《王国纪元》的吸金能力更为强劲。《王国纪元》曾进入119个市场的App Store畅销榜TOP10、58个市场的TOP1,上线快两年时间,仍常居美国App Store畅销榜TOP25。从IGG发布的2017中期业绩公告来看,2017年上半年IGG净利润5.2亿。其中《王国纪元》单月流水超过2.7亿,上半年收益12.6亿元占集团总收益的69%。而IGG凭借《王国纪元》的出色表现,2017年上半年收益创历史新高,迎来了第二个黄金时期。
根据App Annie的报告,2017年上半年中国游戏出海的收入份额里,SLG游戏占据了大部分收入。SLG游戏拥有更长的生命周期和营收能力,更容易突破以美国为首的欧美市场,成为了国内厂商出海首选的游戏类型。
那么,已有不少巨头争夺的海外SLG市场是否还有机会呢?答案是肯定的。就像国内的传奇手游层出不穷却仍然能洗到用户一样,海外用户对SLG游戏的接纳程度同样如此。从2017年中国手游收入TOP30排行来看,SLG游戏占据了收入TOP30的半壁江山,其中不乏一些新面孔。而那些手握头部SLG产品的厂商们,也在推出更多的同类产品,这也能从侧面证明了SLG市场仍然有可以发展的空间。
《城堡争霸》,号令天下英雄,建立自己的恢宏帝国
作者:小卫游戏攻略
发布时间:01-2417:03《城堡争霸》是一款休闲的策略类战争游戏,在游戏中,玩家化身成为城堡堡主,号令自己手下的将领和小兵,来战胜其他的玩家,来强大自己的力量,以实现自己的王国梦想。今天小编就给大家深度地介绍这款游戏。
游戏画面:
游戏画面设置上,小编觉得虽说比不上老牌手游COC,不过整体上还是过得去的。不过有一点需要注意的是在查看玩家本身城堡资源被其他玩家掠夺的游戏视频回顾时,经常会发现才过不久的掠夺结果点击一看显示视频已经过期,这个系统还有待提高啊。有一次小编点击视频回顾时不知是手机原因还是游戏本身出问题,手机竟然直接重启掉,真是无语死了!而游戏中战争画面还算过得去,Q版的人物造型,符合现当代的风格。所以综合以上的各种因素,这款游戏的画面质量算是中上吧!
游戏操作:
这款游戏并不需要玩家过的多连续性操作,可以简单的只用一根手指就可以从头玩到尾,没有什么操作技术可言。新手玩家开始玩游戏时只需要用一根手指选择需要建造或者升级的建筑以及收取定期生产出来的资源。而且游戏中有一点是很人性化的,那就是建好的建筑并非是固定的,而是可以随意移动,因此玩家就可以根据不同的阶段用建筑摆放出不同的阵形,可以一定程度上增加敌对玩家掠夺资源时的难度。不过还有一点是必须提到的,那就是在进行副本或则是掠夺其他玩家时玩家虽说可以操作选择士兵或者英雄的进攻位置以及选择释放魔法的位置,不过做完这些操作后英雄和士兵的战斗方向就非玩家可控制了,胜利与失败只能听天由命了,这点小编觉得有些不好,要是后期增加这类控制那就更好了。
游戏音效:
老实说游戏在背景音乐方面做得过于简单,反反复复只有那么一种音乐,而且音乐选取上也不科学,无法让玩家感觉身临其境,只是单纯的轻音乐,可有可无的存在啊,真是太浪费了。相对于背景音乐的平庸,游戏音效的设置设置方面就做的很好,每一种建筑升级完成的瞬间以及每招募完成一个士兵都会各自有一个相对应的音效发出,让玩家内心可以有很深刻的的场景感。
游戏内容:
这款游戏的内容绝对会让玩家眼前一亮,作为一款手机游戏,整体容量也仅仅四十多兆,很符合当代手游玩家追求的精益求精的本意,毕竟容量较大的游戏一般玩家不会那么干脆去选择安装,因为游戏虽然够刺激但是手机内存不支持啊!而这款手游,在英雄的招募、副本任务及竞技场等方面,都是做的非常的有内涵,有考验玩家的智慧及对于事物的逻辑思考能力还有战斗时的初生牛犊不怕虎的精神等等,这一切的完美呈现,让玩家们玩的是酣畅淋漓,大呼过瘾啊!所以游戏内容上的编排绝对堪称极品,游戏内的剧情确实可以让我们在体验游戏之余好好满足一下自己在网络世界的无聊和乏味。
游戏总评:
这款游戏是相当值得去体验的休闲战争手机游戏,精致的画面设置以及丰富的游戏内容,绝对让你自乐其中,而且整个游戏操作方便简易,不会让你头疼繁杂的操作手段,只需一根手指就可以让你玩转游戏首尾。如果你喜欢在游戏中组建属于的军事帝国并且想要统一世界,也许你可以尝试体验一下,感受那种君临天下的强大感!
盘点那些火爆全球的最赚钱国产手游
作者:月月月月眠
发布时间:06-2514:30各位看官大大下午好,我是月眠
众所周知,游戏是一个高利润行业,就拿中国互联网巨头腾讯公司来说吧,在腾讯所公布的2018年全年度总收入为3126.94亿元,其中手机游戏类收入就达到了778亿,腾讯在游戏类的收入达到了总营收的三分之一,这也表明了手游在一定地位上已经能够和PC端游戏同起同坐了
那么全球最赚钱的国产手游有哪些呢?我们一起来看一下吧
根据Sensor Tower给出的2019年5月份的海外手游排名数据来看
排在榜首的是来自Tencent“腾讯”的绝地求生国际服,Sensor Tower之前报道过,腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》5月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入达到1.46亿美元,超越《王者荣耀》拿下全球移动应用收入冠军。其中海外版本《PUBG Mobile》5月收入约7600万美元,较4月6500万美元上涨17%。美国市场作为该游戏海外收入第一大市场,也是5月收入增长的主要动力。5月《PUBG Mobile》在美国市场吸金超过2700万美元,位列美国手游畅销榜第4名,环比上涨30%。
排名第二的就让我有点吃惊了,居然是NASDAQ: NTES“网易”旗下的“荒野行动”该作于2017年10月28日正式发布上线,在当时真的是一款火爆全世界的游戏,甚至在App Annie发布的数据来看,荒野行动在2017年末登顶ios全球下载榜单,可惜网易在对荒野行动的后期更新上出现了一些问题,荒野行动被更新成了一款不氪金玩不下去的游戏,这导致行动流失了大量国内玩家,但目前来看海外版的荒野行动的营收还是不错的
第三是IGG的“王国纪元”
第四是莉莉丝的“万国觉醒”
第五是funplus的“火枪纪元”
第六是友塔网络的“黑道风云”
第七是FunPlus的“阿索隆之王”
第八是沐瞳科技的“无尽对决”
第九是龙跃愉动的“末日孤城”
第十是紫龙游戏的“风之大陆”
第十一是创酷互动的“Be THE KING”
第十二是莉莉丝的“AFK Arena”
第十三是梦加网络&点触科技的“苏丹的游戏”
第十四是紫龙游戏的“梦幻模拟战”
第十五是智明星通的“列王的纷争”
第十六是英雄互娱&ALigame的“新三国志”
第十七是卓杭网络的“放置奇兵”
第十八是乐元素的“偶像梦幻祭”
第十九是网易&心动网络的“明日之后”
第二十是Garena&VNG的“QQ飞车”
第二十一是Yostar的“碧蓝航线”
第二十二是腾讯的“王者荣耀”
第二十三是网易&心动网络“第五人格”
第二十四是米哈游的“崩坏3”
第二十五是龙腾简合“苏丹的复仇”
第二十六是壳木软件的“战火与秩序”
第二十七是心动网络的“仙境传说RO”
第二十八是点触科技的“叫我万岁爷”
第二十九是心动网络&散爆网络的“少女前线”
第三十是IGG的“城堡争霸”
以上数据来自Sensor Tower
以上榜单有小伙伴们你们喜欢的游戏吗?
这款手游被指抄袭《荣耀战魂》“武林阵营”CG预告
作者:游戏热搜榜
发布时间:01-3023:24育碧旗下的冷兵器战斗对战游戏《荣耀战魂》早在去年E3展期间就正式公布了游戏的中国英雄阵营“武林阵营:;烈火行军””的精彩CG预告。而这部预告在近日被国外玩家发现,已经明显被一款名为《Mobile Royale》的手游(国内有翻译为《王者决断》)抄袭。下面就是国外玩家对两部游戏预告做的对比:
可以看出虽然今年年初才刚刚上线的《Mobile Royale》这部预告的画风与《荣耀战魂》不同,但是在预告的整个剧情和镜头的处理上,前者明显是照搬了《荣耀战魂》“武林阵营”的CG预告。
据介绍,《Mobile Royale》是有著名手游厂商IGG的新作,这家游戏厂商之前曾推出过《王国纪元》以及《城堡争霸》等手游作品。目前这部预告貌似已经被撤除。
而在育碧方面,虽然上面这部视频已经在《荣耀战魂》的Reddit专区上被放出来,并在推特上引起了很多玩家的讨论,但目前我们还没有看到育碧方面的回应。
国内手游市场趋于饱和,游戏厂商争相出海求生
作者:界面新闻
发布时间:18-07-3117:54界面(上海)网络科技有限公司应用数据平台App Annie发布了2018年上半年中国移动游戏出海报告,总结了全球移动游戏市场趋势以及中国发行商的全球表现。
App Annie数据显示,中国移动游戏发行商的海外iOS及Google Play综合收入,在2018年上半年较2017年同一时间段增长超过了40%,而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已超过了160亿美元。截至2018年上半年,收入超过100万美元的移动游戏也已经增至243款。
一个值得注意的对比数据是,2018年上半年中国iOS App Store游戏用户支出较2017年上半年仅增长了2%,这意味着“市场饱和”不再是危言耸听。
“中国市场人口红利在消失,整个游戏生态或玩家群体几近饱和,所以出现增长能力出现大幅下降。”App Annie大中华区商务负责人张国威说。
“我们认为,目前中国游戏发行商出海进入了一个新阶段。”App Annie大中华区负责人戴彬表示,国内的游戏市场竞争越来越激烈,虽然中国整体的iOS游戏的营收仍在快速增长,但留给中型、小型游戏厂商的市场机会以及生存空间越来越小。“渠道、头部大厂对市场的挤压,是导致一批原来专注做国内游戏市场的厂商开始探索海外机会的原因。”
尽管腾讯、网易逐渐将触角伸向国外,但丧失了渠道和流量优势后,出海的中小型游戏公司似乎也有了扩大市场份额的机会。报告显示,2018上半年,出海收入最高的手游是IGG发行的《王国纪元》,下载量最高的是腾讯发行的《PUBG Mobile》。而以海外用户的支出排名来看,IGG的《王国纪元》、FunPlus的《Guns of Glory》以及智明星通的《列王的纷争》占据前三位。
“(海外市场)最大的差距在于没有像腾讯或网易对渠道的把控如此之强的公司。”张国威解释,不管是网易还是像沐瞳科技这样的公司,大家都在同一水平线开始竞争。哪怕是腾讯这种公司,只要进入市场慢了,其他对这个市场了解更深、对市场本地化把握更好的公司,也可以把腾讯打出去。“这是对中国中小型团队最具吸引力的地方。”
以IGG为例,旗下《城堡争霸》与《王国纪元》均为运营时间较长的老牌游戏。《城堡争霸》上线于2013年7月,至今运营达4年半;《王国纪元》正式运营时间为2016年3月,游戏生命已达两年整。根据第三方应用数据公司Sensor Tower监测显示,2017年海外Facebook、Unity等广告平台上,IGG广告投放长期居国内游戏公司第一,是名副其实的“买量之王”。“买量”成为该公司重要的海外扩张方法。
报告还显示,中国移动游戏发行商收入主要来自于日本、韩国、德国等具有成熟市场的国家和地区。前十名市场中,收入同比增速最快的为韩国,增幅达到153%,主要来自于《仙境传说RO》和《三国志M》等游戏的贡献。
海外市场中,2018年上半年中国移动游戏发行商海外下载量及收入最高的市场是美国。在海外下载量榜单前10大的市场排名中,新兴市场占据多数席位,包括印度、印度尼西亚、巴西等。其中,中国移动游戏发行商在印度的下载量同比增长达到89%,为前十名中最高。
玩家在游戏中还原黄金城堡,参观之后我是服气的
作者:游戏的灯
发布时间:18-08-2521:13优质原创作者各位小伙伴大家好,这么久没有看到我的文章,估计很多人都等不及了吧?
小时候在古装剧中,经常能够看到一些金碧辉煌的城堡,比如说在电影满城尽带黄金甲中,金色的城堡让人印象深刻,那时候我就想,如果有一天我也能够住进金色的城堡,简直就是人生一大乐事啊。
虽然我是这样想的,但是有玩家已经做出来了,大家可以看到在传送门骑士这款手游中,玩家利用游戏中的资源,成功的建造出一个金色城堡,站在离城堡很远的地方,都能够看到城堡上的巨大金色灯光,光是外面都这么华丽,堡垒里面的奢侈程度可想而知!
果不其然,走进城堡内部,我立刻被墙上一排灯光闪瞎了眼,传送门骑士手游的画面表现真的太棒了,这种场景堪比电影级画质!比当年的满城尽带黄金甲还要好看!
看到这里,我已经飘飘欲仙了,但是接下来的场景,仿佛置身梦幻之中!
这里好像是宴请宾客的地方,大家可以看到,这里的桌子椅子全部都是黄金打造,地面上的红色地毯显得十分喜庆高贵,这件房子中央,有一个让人无法忽视的大钟,虽然大钟看起来不惹眼,但是整个房间瞬间变得十分高大上了有没有?
除此之外,玩家在书房中安放了一个地球仪,第一眼看到这个地球仪我是惊呆了的,地球仪不是很少见,但是黄金地球仪却是独一无二的!地板也是黄金做成的,我在这间房子里随处走走,你能想象随便踩一脚价值几十万的感受吗?土豪的奢华气息迎面而来!
另外,玩家还透露,这只是他计划中的一小部分,传送门骑士手游还有很多没有挖掘的玩法,玩家表示自己还会增加更多有意思的东西,我却被他震惊的说不出话来,不过在他改造完成之后我一定会再来参观的!
20年最流行的游戏!占领了中国网吧,如今抱上腾讯大腿要重回巅峰
作者:17173游戏网
发布时间:18-10-1711:26北京冠游时空数码技术有限公司不知道各位同学是从哪款游戏开始,走进了电脑游戏的世界呢?对于X博士来说,这个引路人是《红色警戒》系列。
X博士也相信,在那个RTS风行的年代,很多和本博士一样的“钢铁直男”,也曾沉迷《红警》和它的各路MOD无法自拔。
那么,当年的红警,究竟是为何成为了各家网吧的标配游戏,引领了一场不可思议的潮流的呢?
划重点1:在当年RTS的竞争中 红警就凭这一招打开了一片天
在X博士看来,红警火爆的最重要原因其实是:这个游戏的设定做的好啊!
不信你看,当年火爆的RTS,设定一个个,不是魔幻世界大乱斗,就是中世纪城堡争霸。面对这种题材,对西方文化不甚了解的中国玩家,想要有共鸣可是很难的。
而《红警》系列就不一样了:钢铁洪流与未来科技针锋相对,海陆空三栖立体作战。这一下子就满足了钢铁直男们心中对于“现代战争”的一切幻想。
像有些玩家,追求暴力美学,觉得战争就该是“钢铁的履带滚滚向前”。当他们看到《红警》里天启坦克的那一刻,那仿佛就是找到了梦中情人。
至于未来科技的信徒们,则在盟军阵营找到了归宿:在他们眼中,像光棱坦克这样的高科技,才是战争真正的浪漫。
到了后来,《红警》又用新资料片为国内玩家打开了新世界的大门:原来,超时空传送和闪电风暴只是前菜,“心灵控制”才是真正的大杀器啊!
再加上相对于其他RTS游戏,《红警》更容易上手,娱乐性也更强。当年的《红警》,就这样和各路魔改MOD一起,火遍了大江南北。
划重点2:20年的IP将要凉凉?腾讯剑走偏锋想要拯救《红警》
然而,《红警》系列之后的路走的也不那么顺利:制作组解散,游戏停摆,还碰上了暴雪家的星际魔兽两座大山。等到好不容易推出续作,RTS却早就因为过高的入门门槛而热度不再。
究竟怎样才能拯救这个20年的老IP呢?腾讯给出了自己的答案:把《红警》改造成一款国战SLG,推出《红警OL手游》抢救一波!
在和腾讯的哥们PY了一番,试完了一下《红警OL手游》之后,X博士的感觉是这样的:虽然不是当年的RTS,但是这个《红警OL手游》,还真有点儿《红警》系列的意思在里面。
《红警》当中的经典兵种,在《红警OL手游》当中都被保留了下来:无论是PVP中的主力坦克灰熊犀牛,还是打电脑虐菜无情的光棱天启,这里都能找到。
当然,X博士还是想小小的吐个槽——你说这磁能坦克吧,加个“火力凶猛”的标签还算合理,但这个“高效防空”的标签,是不是有点超现实了……?
不过,在听到磁能坦克出场时,那原汁原味的“ I have the power”时,X博士决定,忽视掉“磁能坦克可以对空”这个细节。
而且,这些令人怀念的《红警》系列语音,可以说是贯穿了《红警OL手游》:建筑完成时,你会听到“Construction complete”;出兵的时候,“Unit ready”也让人觉得十分亲切。
除了兵种和建筑之外,科技也是《红警》的重要组成部分。在《红警OL手游》当中,天赋树和科技研发则代替了原版游戏中科技树的设定,使得玩家的发展不必拘泥于所选国家。
举个栗子:在研发了战争天赋当中的“疾速撤离”之后,你就拥有了一个随时随地,可以免费使用,而且还不耗电的超时空传送!
这个设计甚至让X博士找到了当年在欺负电脑的时候,用工程师占领电脑的基地车开回家,然后怒爬两个阵营科技的乐趣。
课后总结:
虽然有很多《红警》系列的忠实粉丝觉得,不是RTS玩法的《红警OL手游》,似乎总是无法玩的尽兴。但是X博士倒是觉得,从RTS到SLG,《红警OL手游》反而是解决了老《红警》的两大痛点。
首先,SLG的玩家鼓励玩家自由结盟,合作对敌。这使得《红警OL手游》跳出了单局游戏的制约,将重点从竞技对战转到了老《红警》稀缺的游戏社交上。
而且,据X博士估计,第一批老《红警OL手游》的玩家应该已经步入了而立之年。现在的他们,既没有年轻时的反应和手速,也没有年轻时的时间精力。淡化操作的手机SLG,真的比端游RTS更适合他们。
我译网:东南亚游戏市场崛起,国产手游占据 1/4
作者:我译网wiitrans
发布时间:18-08-0217:30东南亚一向是中国手游热门,甚至是首选的出海地区。但是为什么是东南亚?出海东南亚又有哪些需要注意的问题呢,我译网将为您一一解答。
为何要出海东南亚?
1、玩家诉求相近,类型包容度较高
同属亚洲,文化差异较小,且东南亚国家受中国“武侠”文化影响较深,可以说是全世界对极具中国风的“武侠”类型游戏接受程度最高的地区。同时该地区也受日韩和欧美的影响,对二次元、西幻等特定风格的题材接受度也很高,对游戏题材、风格、类型的限制非常小。
2、混乱代表机遇,手游是主流
现阶段的东南亚地区手游行业多方面发展不成熟而且不均衡,使得这个市场存在更多机遇。另外与中国较为相似的是,东南亚大部分地区也是缺席了主机、端游时代,手游在某种意义上是当地用户接触游戏的开篇,非常适合中国的游戏厂商。
东南亚各国手游特点
1、越南
越南手游玩家相对较多,市场份额占整个东南亚地区的一半。智能手机用户约占总人口数的 25%,安卓用户基本上是苹果用户的两倍。
越南市场从题材和用户行为来看与中国市场很接近。从端游时代开始,仙侠、三国等有中国文化元素的游戏产品在当地都有相当规模的受众群,在游戏类型方面,MOBA、MMORPG、卡牌游戏比较受越南用户欢迎:
从 7 月 26 日的 AppAnnie 和 GooglePlay 排行榜来看,畅销榜第一位是中国 IGG 的老牌策略游戏《王国纪元》,腾讯的手机版《绝地求生》,miHoYo《崩坏3》等也有不错的表现,前 50 的 2/3 都是中国游戏。
在本地化方面,越南是越南语、英文混搭,按畅销来讲是越南语>英文,所以本地化还是非常重要的。
IGG 《城堡争霸》越南语版,畅销榜第五2、泰国
泰国手游市场的增速可以说是整个东南亚市场中最快的,且付费玩家占比达到 49%。当地智能手机的渗透率在 50% 左右,Android 与 IOS 的市场比例约为 3:1。
从游戏类型来说,休闲游戏(莉莉丝的《迷失岛 2》)、RPG(智明星通的《食之契约》)、策略游戏(IGG《王国纪元》)和 MOBA(腾讯的手机版《绝地求生》、网易的《第五人格》)是主流,题材有三个偏好,IP 大作、仙侠宫廷和日韩动漫。
本地化方面也是以本地语种泰语和英语为主,按畅销排名是泰语>英语。
4399 《熹妃传》泰语版,畅销榜第二3、新加坡、马来西亚、印尼、菲律宾
新、马地区人数少但是付费情况最好,且质量高、流失慢、存活期长。Android 与 IOS 的市场比例约为 3:1。因为是海岛,新、马地区的光纤普及度不高,所以对于当地而言,端游的历史几乎空白,从某种程度上来说,手游是当地游戏历史的开端,所以对手游需求量是很大;暂时没有特别明显的偏好,接受度非常高,以上两国的畅销作在新、马地区也很火爆;值得一提的是,比较冷门的独立游戏《月圆之夜》和模拟扮演类游戏《叫我官老爷》等,在该地区也很有市场。
本地化方面以英文为主,也有部分中文,但一般是台湾风格的繁体中文。
智明星通《食之契约》英版,畅销榜第二印尼、菲律宾过去一直作为“陪跑”角色看待,近几年市场有所升温,免费和应用内付费游戏较为受欢迎。
总的来说,出海东南亚地区,市场广阔,难度相对较小,机会多,且代谢周期短,适合各手游厂商“放长线,钓大鱼”。我译网招募了一批拥有国内精品手游、国外 3A 大作及 Steam 热门游戏翻译经验的母语游戏译员。拥有资深“玩家”和“译员”双重身份的他们,7*24 小时为您的游戏带来让玩家满意的翻译,同时提供多语配音服务,助您提升游戏体验,俘获东南亚地区玩家的心。
9月出海手游收入TOP30:五款新秀进榜,莉莉丝《文明觉醒》成黑马
作者:游戏对长
发布时间:18-10-1119:40今天(10月10日),数据分析公司SensorTower发布了2018年9月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年9月中国手游在海外的收入TOP30。
纵观整份9月榜单,可以明显看到TOP10已经趋向固化,大厂在主流品类上仍然是最有竞争力的,《荒野行动》、《王国纪元》、《火枪纪元》分列TOP3;二次元游戏回春,《碧蓝航线》从上月排名第18跃升至第8,《崩坏3》从第20名大幅提升至第10名;莉莉丝新作《文明觉醒》成为最大黑马,一举拿下第21名的位置……
以下是手游那点事带来的相关解读:
一、五款游戏新上榜,莉莉丝新作《文明觉醒》拿下TOP21
纵观整份9月榜单,虽然上榜游戏绝大部分为“老面孔”,不过也出现了一些值得注意的新秀。
1.创酷互动两款官场手游进入收入TOP30
纵观近期的出海市场,除了SLG、ARPG等传统出海类型,也有一些新的品类在海外市场崭露头角,官场类游戏便是其中之一。
在9月的中国手游海外收入TOP30上,创酷互动《极品芝麻官》跃居TOP17,旗下另一款官场手游《叫我官老爷》也进入了TOP30,排在第27的位置。《极品芝麻官》至今仍常居韩国App Store游戏畅销榜TOP3,韩国市场也是其主要海外收入来源。
此外在App Annie发布的8月中国App发行商出海收入排行榜上,创酷互动上升5名进入了TOP10,同时也是其中唯一一家凭借国内独有产物“官斗”游戏在海外拿下绝佳营收的游戏厂商。
2.莉莉丝SLG新作《文明觉醒》成为最大黑马
在《剑与家园》发展势头越来越好之后,近期莉莉丝悄然在海外上线了第二款SLG《文明觉醒》(Rise of Civilizations),表现也非常不错,一举拿下9月中国手游海外收入第21名。
SensorTower数据显示,9月中下旬 《文明觉醒》在海外多个地区启动了大规模推广,在法国、德国、意大利、俄罗斯等主要市场都进行了较好的本地化。从《文明觉醒》在美国市场的App Store畅销榜排名变化情况来看,该游戏也是一个逐步上升的过程,目前基本稳定在美国App Store畅销榜TOP60以内。
和《剑与家园》相比,《文明觉醒》并无过多创新之处。这款游戏保留了类COK的玩法,加入英雄系统,并且在细节上进行了优化。它最大的亮点在于优秀的美术品质,游戏采用的是美式卡通风格,色彩明亮,辅以高品质的建模展示出精细的美术设计,整体视觉效果相当精美。
3.游族《天使纪元》拿下收入TOP25,游族出海再下一城
在9月中国手游海外收入榜单中,游族《天使纪元》拿下了TOP25的位置。2018年年初上线的《天使纪元》是一款买量明星产品,上线5天流水就突破5000万,至今游戏表现也非常稳定。值得一提的是,在此前的出海收入榜单中,一直是游族的另一款产品《狂暴之翼》上榜。
而游族在海外市场也有着自己的一套方法。游族在2013年底率先出海,《女神联盟》在海外的成功极大地增强了游族的自信;对海外不同市场的用户属性以及市场环境都做了仔细的研究,比如《狂暴之翼》就曾最高拿下超100个市场畅销榜TOP10,《少年三国志》也在日韩以及欧美市场都有不错的表现。凭借旗下多款游戏在海外的良好成绩,在App Annie发布的8月中国App发行商出海收入排行榜中,游族上升4个名次进入了TOP15。
4.Special Gamez《海战游戏》进入TOP30,细分题材仍有空间
上面几款虽然是新入榜的游戏,但是无论是厂商还是产品都是我们已经非常熟悉的了。不过在9月中国手游海外收入TOP30榜单中,却出现了一款“不起眼”的新品,Special Gamez的《海战游戏》拿下了第23名的位置。
App Annie数据显示,Special Gamez目前只推出了《海战游戏》这一款产品。这款游戏于去年7月份上线,至今拿下了66个市场的App Store游戏畅销榜TOP10。
据Special Gamez的介绍页面,《海战游戏》是一款海战主题的SLG游戏,采用了写实的美术风格。在手游那点事看来,《海战游戏》、《战舰帝国》这类瞄准硬派玩家的产品,同样是一条从细分领域突围的道路。
二、手游出海新动向:缺乏新爆品,出海韩国势头凶猛
毫无疑问,现阶段手游出海的形势依然非常明朗,不断有厂商加入出海大军,面向不同地区的出海玩法也逐渐透明和成熟,因此出海的形势和风向也变化得非常快。“三个月一小变”的说法不再只适用于国内市场。
9月份的收入TOP30榜单相比起8月,还是有明显的变化,当然头部产品屹立不动,TOP10左右基本出现了一定的固化现象。TOP10大多是“熟面孔”,而且“吃鸡”和SLG两大品类占据了绝大多数份额,拳头产品的蛋糕暂时很难被新游戏所抢食,而这也在一定程度上说明目前出海的新产品缺乏爆款。
从游戏类型来看,除了吃鸡和SLG依然是“巨无霸”之外,二次元、宫斗等细分品类的表现也渐入佳境。在TOP30榜单上,二次元的游戏有回暖趋势,包括排第8的《碧蓝航线(日语版)》、排第10的《崩坏3》、排第22的《偶像梦幻祭(日语版)》,这三款游戏在榜单上都有明显的上升表现。二次元游戏不管是在国内还是出海,一旦完成忠实用户群的积累,在每次的运营活动加持下,都能展现出强大的爆发力。
从出海的地区来看,真正能挤进收入前30的产品,基本是主打美日韩地区,尽管港澳台、东南亚更容易拿下,但体量远不如前者。出海欧美的《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《城堡争霸》、《苏丹的复仇》等;主打日本市场的《荒野行动》、《第五人格》;剑指韩国的《极品芝麻官》……
当然有喜也有忧,榜单上出现不少新秀,意味着势必有游戏跌出排名,比如《龙之谷》、《Word crossy》、《战舰帝国》、《狂暴之翼》、《终结者2》等产品就已经不再出现在收入TOP30里了。
8月中国手游海外收入TOP30三、TOP20准入门槛月流水达2000万,“出海”并非易事
看了每月发布的中国手游海外收入TOP30榜单,那么到底一款产品的月流水要达到多少才能够跻身这个行列中呢?伽马数据显示,《第五人格》海外市场首月流水达2000万,这款游戏在8月的出海收入榜单中位居第21位,由此可以大致推测出TOP20的准入门槛为月流水2000万以上。
那么头部手游呢?根据市场研究机构Sensor Tower预估,《王国纪元》在9月10日当周全球市场的总流水约达到了700万美元。IGG公布的2018半年报数据显示,《王国纪元》平均月流水高达3.83亿人民币。由此看来,排名第一的《荒野行动》全球月流水已经突破了此前月流水2亿的说法。头部产品与榜单尾部的差距也非常大。
实际上,对于中小厂商来说,要做到月流水2000万的程度也并不是一件容易的事。主流品类市场由大厂分食,新入局的中小厂商很难与之抗衡。而在细分品类上,鉴于市场规模和用户的培养,如果没有大厂加持,想要做到月流水2000万仍需要一定的时间去沉淀。由此看来,海外收入TOP20到TOP50的区间,可能是对于中小厂商而言较为合适的出海业绩目标。
城堡争霸手游测评 好东西一起耍(全文完)
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