SE发布《勇者斗恶龙Walk》手游 叫板老任《精灵宝可梦Go》

时间: 2019-09-09 15:56:37 分类: 手游资讯

SE发布《勇者斗恶龙Walk》手游 叫板老任《精灵宝可梦Go》

SE发布《勇者斗恶龙Walk》手游 叫板老任《精灵宝可梦Go》

作者:cnBeta

发布时间:06-0410:02百+计划作者,优质原创作者

近日,看着任天堂凭借《精灵宝可梦》这个超级大 IP 赚得盆满钵满,甚至在 Android / iOS 手游市场掀起了一阵狂热(Pokemon Go),史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)也终于坐不住了。外媒报道称,SE 刚刚发布了基于《勇者斗恶龙》IP 的手游产品《DragonQuest Walk》,其将于 2019 年内登录日本市场。

(图自:Square Enix,via Cnet)

上周,任天堂发布了可以伴你入眠的《Pokemon Sleep》。周日的时候,SE 社也终于带来了类似于《精灵宝可梦 Go》的《勇者斗恶龙 Walk》手游。

尽管预告片中仅展示了少量的玩法,但这款 JRPG 游戏仍有着自身鲜明的特色,主要描绘了用户与《用着斗恶龙》游戏中的怪物之间的 3D 互动,暗示其支持增强现实(AR)功能。

其中一些小游戏,看起来与《精灵宝可梦 Go》很像,毕竟它们都基于地图界面,不过《勇者斗恶龙 Walk》还是展现了经典的回合制战斗模式。

「ドラゴンクエストウォーク」発表PV(via)

据悉,《勇者斗恶龙 Walk》手游将于 2019 年内登陆日本市场(支持 Android / iOS 平台)。至于国际版本的发行时间,目前暂不得而知。

最后,如果您渴望体验另一种形式的《精灵宝可梦 Go》,背后开发商 Niantic 也正在打造《哈利波特:巫师联盟》。感兴趣的朋友,可以留意今年晚些时候的发布。

RPG游戏编年史:DQ的进化,DQ5勇者斗恶龙5,天空的新娘

作者:囧王者

发布时间:07-1512:45百+计划作者,游戏达人

文接上回,讲完了DQ4,我们今天讲DQ5。

DQ5,堪称DQ的改.革和进化

艾尼克斯在FC上经过了DQ4的辉煌之后,任天堂红白机FC机逐渐退出游戏圈舞台,成为了一款怀旧机种。当时,游戏界已经进入了16位机的时代,世嘉MD和任天堂SFC的时代来临。艾尼克斯当然不会放过这样一个划时代的赚钱机会,凭着和任天堂在FC时代打下的合作基础。艾尼克斯顺理成章的在日本最受欢迎的SFC上推出国民RPG-DQ5。由于主机性能从原始的8位机提升至强劲16的位机(以当时的情况来说),再加上SFC在处理静态画面,立体声音效和高达256色的发色数上,DQ5的画面和音效上,较之FC时代,有了巨大的提升。由于是新平台,因此此次艾尼克斯力求在新平台上,将DQ打造成一款有别于FC时代的新DQ。不仅画面新,就连剧情描述也和传统DQ有着巨大的差异。但是DQ就是DQ,无论怎么改,骨子里灵魂是无法改变的。玩家喜欢DQ,不就是喜欢他是经典的JRPG吗。

DQ5的进化,不仅仅是游戏机能的进化,更是剧情的进化

由于主机性能从8位机提升至强劲16的位机(以当时的硬件来说),再加上SFC在处理静态画面,立体声音效和高达256色的发色数上,DQ5的画面和音效上,较之FC时代,有了巨大的提升。但DQ5之所以是DQ史上非常特别的一作,那就是在剧情上的变动。昨天我们说到DQ4是加入了多名伙伴和分剧情,整个剧情分为四个伙伴章节和主角的最终章。而DQ5则是一改常态,将游戏剧情分为主角的幼年,青年和成年三个时期。从早期的跟随父亲,再到结婚生子,到最后达到魔王救出母亲,将整个冒险分为三个阶段。此外更特别的是,本作加入了结婚系统和分支剧情:主角可以在两位女子中选出一名与其结婚,虽然与谁结婚均不会影响主角的血统,但是究竟选哪一位也确实让选择困难症的囧王者纠结半天。最后的办法,当然是力求完美的打两遍啦。这应该是DQ史上第一次影响到整个游戏发展的重要分支剧情了。

剧情外的一些进化

战斗系统的进化。DQ系列让人着迷的,不仅仅是游戏的剧情,还有完善的战斗系统和小游戏等。昨天我们说DQ4出现了伙伴AI系统,本作DQ5中AI系统也较上一作进行增强和改进:追加了“听我命令”的选项,能够让玩家亲自控制每一名角色的行动,以便于不习惯AI系统的玩家使用原始的操作。

抓怪兽和转职系统。DQ5的主角拥有驯服怪兽的能力(口袋妖怪,数码宝贝和魔兽猎人即视感),主角买到马车后,可以将愿意投降的怪物养育成自己的伙伴,而且被收服的怪兽可以和同伴一样买装备。相信这就是DQ外传怪兽篇的雏形了。

徽章系统。DQ4中提到的徽章系统,在本作中正式登场,但也只是登场而已。DQ5中的徽章,在囧王者看来,就是为了换取一件强力装备而存在的。那就是等你收集了43个徽章之后,可以去换一面最强的金属王之盾,然后徽章系统就和你关系了。这一点是收集控最不能忍受的,懂的都懂啦。快捷键系统登场。由于平台转移到SFC上,手柄支持的按键数量比FC要多出不少(XY和LR),因此,快捷键也于本作起正式登场,手柄上的 X键就是快捷键,这个按键集调查,对话和开门键于一体。例如,主角前方有NPC,按下快捷键则会直接对话;如果面前有宝箱,按下快捷键则会直接调查;有门的话则会直接开门;如果什么都没有则会直接检查脚下。这种快捷键的设定,也成为了DQ系列中必不可少的设定,而一直被沿用至今。

最后囧王者想说的是,DQ5是艾尼克斯DQ系列转战SFC平台的第一作,也是艾尼克斯在新平台上的第一次尝试。它是罗特三部曲后,天空系列的第二作,也许有着许多令人不满意的地方。但是当我们从FC简单的画面一下子跃升到256色的16位机时代,这种惊喜绝对值回票价。你们说,对吗?

一款游戏IP到底能开发多久?《勇者斗恶龙》手游要来了

作者:Gamer前线

发布时间:05-2810:29

对于SE(SQUARE ENIX)近些年的作死行为,已经数不胜数了。手握《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这两个国民RPG的SE,已经不想再去开发新IP了。SE目前给大家的印象就是,只想吃老本,势必要榨干《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这两个IP的最后一滴价值。

这不,SE于27日宣布将在6月3日举办《勇者斗恶龙》的新作发布会。看到这一消息,玩家们惊呼,难道DQ12要来了?然而让广大玩家失望的是,此次即将与玩家见面的《勇者斗恶龙》新作是一款手游!看来手游市场的火爆也吸引到了SE的目光,准备让《勇者斗恶龙》也来手游市场上分一杯羹。此前《最终幻想15》就出了移动口袋版,后面甚至又将移动端的《最终幻想15》再次移植到PS4端,这一举动真是蜜汁操作。一个IP赚三份钱,玩家们不禁大呼:SE你是疯了么?

此次的《勇者斗恶龙》手游发表会将会由德光和夫担任主持人,平井理央担任助理,并邀请到搞笑艺人组合「Speed Wagon」之中的小沢一敬担任来宾,他同时也是《勇者斗恶龙》系列的粉丝,而系列作之父堀井雄二更是一同出席这场发表会,关于《勇者斗恶龙》新手游究竟会是怎样的内容就要等到发表会当日才会揭开全貌了吧。

作为日本的国民RPG之一,《勇者斗恶龙》与《最终幻想》的确为玩家带来了无数欢乐与回忆。但是无节制的压榨着两个IP是否合适?《勇者斗恶龙》自1986年5月27日发售的第一部作品到现在,整个系列已经开发了11部正传作品,而于19887年12月17日推出的第一部《最终幻想》,甚至已经开发到了《最终幻想15》,各种外传、DLC、衍生作品更是数不胜数。而SE似乎还并没有放弃对这两个远古IP的开发,日后《勇者斗恶龙》12、13、14,《最终幻想》16、17、18肯定会与玩家们见面的。

对于广大不论是日本玩家还是国外的玩家,都知道每当有DQ与FF系列的新作发售时,都是情怀大于玩法,老玩家都是凭着对这两个IP的感情而支持购买,新玩家也只是想体验一下为什么这两个IP可以在当年那么火爆。但实际上,就最近的《勇者斗恶龙11》与《最终幻想15》,玩家们的评价实际上中肯一点地说,并不怎么好。而造成这个结果的原因是什么呢?是SE自己无能,没有办法再做出让玩家满意的内容,还是DQ与FF这两个IP的价值已经被开发到油尽灯枯了?

有一点我们必须承认,任何事物都不可能被无限制的开发利用,游戏IP也是如此。其实不仅是SE,国内外很多厂商都在疯狂压榨自家的金字招牌。例如育碧的《刺客信条》几乎以一年一部新作的速度在持续更新着。随着国内单机游戏市场的发展,不少过去在国内非常经典的IP也开发了续作,例如去年发售的《幻想三国志5》,以及口碑越来越爆炸的《仙剑奇侠传》系列。情怀或许更够让玩家为游戏买一次单,两次单,但如果多了,玩家也不是傻子,如果游戏没有质量,只是一味的卖情怀,相信不会再有玩家为厂商的游戏买单了。

说到这里,就必须提到一个IP,那就是由全球知名游戏开发工作室“顽皮狗”开发的《神秘海域》系列游戏。对于顽皮狗这家工作室,相信了解单机游戏的玩家肯定不会陌生。顽皮狗工作室虽然旗下作品并不多,但基本上个个精品,尤其是《神秘海域》与《最后的生还者》均获得了IGN满分评价和无数荣誉。

顽皮狗的《神秘海域》系列到目前为止,已开发了4部正传包括《神秘海域:德雷克的宝藏》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德雷克的诡计》、《神秘海域4:盗贼末路》,以及一部DLC《神秘海域:失落的遗产》。几乎每一部《神秘海域》作品都受到玩家的广泛好评。而与SE的DQ系列与FF系列开发了十几部作品的数量而言,《神秘海域》这个IP很明显还有很大的开发价值,实际上玩家们也非常期待《神秘海域5》的出现。但是,顽皮狗官方已经表示,德雷克已经退休了,神海系列将不会再有续作。听到这一消息,玩家们不免有些失望。

对于顽皮狗的这一做法,实际上是值得敬佩的。故事终有结束的那一刻,在最巅峰的时候选择退场,急流勇退,这也是一种明哲保身的做法。试想一下,如果《神秘海域5》的质量没有超过《神秘海域4》,那么玩家会使什么反应?估计也会像对待SE一样对待顽皮狗吧。

所以,一个游戏的IP到底能开发到何种程度,游戏厂商是应该无休止的压榨一款IP,还是应该像顽皮狗一样,知道何时退出。这一点貌似还没有一个准确的答案,一切都要看游戏开发者能不能为玩家带来好的游戏体验。

《勇者斗恶龙》系列新作来了!这一次是款手机游戏

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:05-2722:23游戏达人,优质原创作者

近期,《勇者斗恶龙》系列迎来了33岁的生日。Square Enix 在5月27日宣布将在6月3日举办手游新作发表会。

这场发表会预计于6月3日11:00-12:00 举行,全长一个小时,Square Enix并没有提供更多的产品消息,目前仅知《勇者斗恶龙》系列制作人堀井雄二、搞笑团体“SPEEDWAGON”小泽一敬都会出席。

勇者斗恶龙系列是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年5月27日,平台是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。

历经三十三年,《勇者斗恶龙》系列几乎上过所有的游戏平台。手机游戏方面,除了本传1-8代推出了移动版,另有《星之勇者斗恶龙》(星のドラゴンクエスト)、《勇者斗恶龙 怪物仙境 SUPER LIGHT》(ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト)等。

这次的《勇者斗恶龙》新手游,你期待吗?

游漫谈:国民RPG《勇者斗恶龙》口碑尽毁,SE新作竟是一款手游

作者:游漫谈

发布时间:05-2720:44游戏达人,优质原创作者

自从SE(Square Enix)发现了手机游戏这篇新大陆之后,就一发不可收拾。咱也不知道是不是和动视暴雪学的,咱也不敢问。总之曾经那个手握两款“国民级RPG”IP《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,愿意为了游戏而尝试创新的SE早已一去不复返,现今活跃在游戏界的SE已然是一个致力于吃老本,在作死的路上越走越远的二流日厂。

据媒体报道,Square Enix已经宣布将在6月3日北京时间11点整,举办《勇者斗恶龙》的新作发布会,届时将公布一款全新的《勇者斗恶龙》手游,DQ系列的金牌制作人堀井雄二也将出席该次发布会。SE果然看出了手游大潮势不可挡的攻势,所有玩家不仅高呼“真有你的啊!SE!”

曾经在暴雪嘉年华时,玩家们翘首以盼的《暗黑破坏神4》并没有如约而至,反而暴雪拿来压轴的“巨作”竟然是一款手游《暗黑破坏神:不朽》。不禁伤透了玩家们的心,甚至当场有人开始抨击暴雪的所作所为,于是暴雪方爆出了游戏界的金句“你们都没有手机吗?”一句话引发玩家们的怒火,暴雪市值瞬间蒸发35亿美元。如今,SE虽然并没有直接跟玩家挑明了说,但当家IP先放出手游,怕也是要彻底凉凉了。

此前,SE不仅一次让忠实粉丝们失望。《最终幻想15》DLC被全部一刀切、《古墓丽影:暗影》的半成品剧情,《尼尔:机械纪元》的换皮高价重新兜售,无疑都令玩家们看到了SE的真面目,或许是常年的高层动荡,SE在近一年的时间内搞了太多常人看不懂的套路,堪称“招招致命”,不过它的招式似乎都只针对自己。这次《勇者斗恶龙》手游发布会,SE将再一次证明自己在游戏界的地位——手游大厂。

如果热爱游戏,请关注我哦,老谈可以第一时间给出最新的游戏新闻,御三家携手Steam,资讯抢先看。

Fami“平成最佳游戏”Top20 手游《虚荣》一枝独秀

作者:游戏Down

发布时间:05-0113:41上海遥东信息科技有限公司

日本“平成时代”于昨日(4月30日)正式结束,知名日媒Fami通也公布了由玩家投票选出的“平成最佳游戏榜”Top20的完整榜单,前十名游戏几乎全是任天堂与史克威尔艾尼克斯的游戏,而且SE的游戏居多,只有卡普空勉强跻身其中拿了个第五名;后十名游戏也几乎都源自日厂。一起来看看吧~

“平成最佳游戏榜”前十名榜单:

1,超时空之轮(SE)

2,塞尔达传说:荒野之息(任天堂)

3,尼尔:机械纪元(SE)

4,最终幻想7(SE)

5,大神(卡普空)

6,塞尔达传说:时之笛(任天堂)

7,最终幻想10(SE)

8,精灵宝可梦红/绿/蓝/黄(任天堂)

9,勇者斗恶龙5天空的新娘(SE)

10,异度装甲(SE)

可以看到前十名都是日厂作品,而SE在日本的人气非常高,前10里有6部都是SE开发或发行,而任天堂只占了三个名额,卡普空的生化危机、鬼泣等系列则都无缘前十,唯有一部2006年的《大神》受日本玩家偏爱。

而第11~第20名里就开始出现一些其它游戏,下面就是“平成最佳游戏榜”11~20名榜单:

11,虚荣

12,幻想水浒传2

13,地球冒险2

14,喷射美少女2

15,皇家骑士团2

16,怪物猎人携带版 2nd G

17,王国之心

17,合金装备3:食蛇者(与 王国之心3 得票数相同)

19,最终幻想15

20,最终幻想11

20,精灵宝可梦:钻石与珍珠(与 最终幻想11 得票数相同)

“平成最佳游戏榜”由7000多人投票产生,可以看到上面几乎全是日厂的作品,不过一部由美国Super Evil Megacorp打造的手游《虚荣》却名列第11(后来也登陆了PC),而其他日本以外厂商的著名大作都未能上榜。总体而言,日本玩家的口味与欧美及国内还是有所不同的。日本平成时代已落幕,不知大家对这份榜单有何感想?

《勇者斗恶龙12》已经正在准备中 新手游《勇者斗恶龙Walk》公布

作者:A9VG

发布时间:06-0321:25重庆星游传媒有限公司

在今日(2019年6月3日)举办的《勇者斗恶龙》手游新作发表会上,Square Enix正式公布了地理位置手游《勇者斗恶龙Walk》。但在这之前,同时DQ系列的执行制作人三宅有还透露了系列正统续作《勇者斗恶龙12》目前已经由三宅有和堀井雄二正在准备之中了,具体消息还需在将来整理了更加完整的消息之后再进行正式公布。

新公开的手游《勇者斗恶龙Walk》需要通过谷歌地图提供的定位功才能进行游玩,预计将在2019年内开始运营。

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游戏内加入了大量的DQ要素,出了DQ系列内出现的怪物以外,还有加入升级等RPG要素。

同时本次还公布了吉祥物史莱姆小路,携带着一个指南针的史莱姆,非常的简单易懂。

那些“带娃”的游戏,未必适合亲子同乐哦

作者:网易爱玩

发布时间:18-06-0115:49

喜当爹了,回头再玩这些“育儿类”的游戏,必定别有一番滋味。

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 果其然,未经授权请勿转载

相比最近娱乐圈的“娘化”,游戏界的“爹化”貌似风潮更胜。

比如最近有个秃头的老爸,因为直播了一场他的北欧之旅,彻底火了。他不光登上了所有游戏网站的首页,他还霸占了朋友圈、微博、抖音很长时间。

凭啥?——因为带了娃。

自从有了这位儿子的参与,曾经手刃无数诸神的奎托斯稍微少了点大杀四方的狠戾,多了些居家生活,护犊教子的烟火气。

有娃以后,以往总一脸想杀人表情的奎爷是不是笑容更多啦?(误)

但战神的形象非但没有因此受到损害,反而因为儿子的陪伴变得更加有血有肉,更具老年男性魅力。

“带娃”,让战神更神了。

今天我们趁着六一节,盘点一下“带娃”游戏中的精品吧。但这些游戏可不一定是要推荐给你家熊孩子玩啊。

《火焰之纹章:圣战之系谱》:一堆爸爸和一堆儿子的悲催故事

这是SFC平台一款经典的SLG游戏,我对它的评价:悲喜两重天,人生真刺激。

喜在该作可以“娶妻生子”(本作的结婚系统后来也成为了《火纹》一大经典传统)这让当时身为小学生的我欣喜若狂了好久;悲催也在“娶妻生子”,因为娶完生完之后,爸爸们还没来得及享清福,就深陷政治阴谋直接团灭了……

所向无敌的主角军团在游戏中盘被人下套包了饺子,就这么没了,让玩家难以置信

“死亡”是无可避免的,这是《圣战之系谱》的剧情决定,而和其他战棋游戏不同的是,《火纹》角色不能死而复生。因此父辈在“上篇”领统统便当后,“下篇”全是儿女们继承遗志,展开复仇的故事。

该作最有意思的是考验玩家“慧眼识娇妻”的能力:给好爸爸们找个最适合他的好老婆,才能产生出阿特柔斯那样的最强后代。

万一不幸有个阿斗也别放弃,认真思索兵种搭配、道具的增益、技能的使用等要素,用来弥补儿子先天基因的不足。没准儿还能扮猪吃老虎,反败为胜呢。

倒霉老爸辛格尔德

被反派NTR的老妈蒂亚朵拉

父母双亡的苦比儿子赛利斯

由此你便可以看出该作的内容有多么庞大,一共12个篇章。地图也大的要命,后世所有火纹作品的地图规模都无法和《圣战系谱》相提并论。

总结一下,《圣战之系谱》其实是一个“先当老子、后当儿子、遇见强敌还得装孙子”的精彩故事。

而目的只有一个:如何当上爷爷,走上不受压迫的人生巅峰。

《勇者斗恶龙5》:我坑爹、无能、换老婆,但我是个好儿子

《勇者斗恶龙》很特殊。

这个系列早年对画面并不感兴趣,也不依赖运镜制造大场面。这个系列偏爱通过对话构建剧情,在云淡风轻中诉说人生的喜怒哀乐。这种“于无声处听惊雷”的叙事风格,很符合日本玩家的口味,成为“国民RPG”,它当之无愧。

《勇者斗恶龙5》是之前旧系列的集大成者。它描绘了主角祖孙三代跨越30年的人生。

从幼年同父亲一起出海冒险、到中期父亲被害主角逃脱、直至成年之后组建家庭,练级完毕打算为父亲报仇雪恨,却又被魔王反杀变成石像,之后再等儿子长大解救老爸,再同媳妇儿子(其实都是儿子的跟班)一起击败魔王。主角的经历可谓命运多舛,刺激精彩。

《勇者斗恶龙5》的最大看点,是一改之前“天生勇者”的主角设定:自以为肩负“拯救世界的勇者”命运的主角,其实却什么都不是。真正的勇者,是他家那个未成年的熊儿子。面对这一真相,没有玩家不深感意外。想想父亲被杀时主角崩溃的场面?再想想发现自己并非勇者、不能为父报仇时主角的煎熬?这些高光时刻充斥着《勇者斗恶龙5》的每个角落,玩家深陷主角的命运迷宫,不能自拔。但恰恰因此,5代的凡人主角成为历代最具人气的一位。

《勇者斗恶龙5》也开创了很多“系列第一”:

第一个引入“收集怪物”的游戏;第一个“怪物可以加入战队”的游戏;第一个拥有“怀孕”要素的游戏;第一个,呃,我玩了超过80小时的游戏。

要怪就怪该作的“选妃”系统,逼着我周旋于两位美女之间(重制版又变成了三位)必须选一个当老婆放弃另一个,强迫症都犯了。但为了给爷爷报仇就必须孕育出“最强儿子”,所以痛并快乐着吧。

选老婆的时候到了

《勇者斗恶龙5》的结局是魔王挂了,一家人笑了。直到我发现儿子的发色和我、我媳妇都不一样的时候……

《战争机器4》:接过爸爸的枪,无数个爸爸在成长

JD是儿子,是新人。马库斯是爸爸,是老人。

新人说:长江后浪推前浪,爸爸你不要再指指点点啦,哎?人呢?怎么又冲上去了!

老人说:老将出马一个顶俩,儿子你不要再叽叽歪歪了,哎?开车悠着点儿,我头晕啊!

《战争机器4》里的马库斯无疑代表着old school, 而JD就是new boold。于是老与少、旧与新开始激烈的碰撞,火花就是“父子一言不合就飙车”,以及“爸爸的朋友都是老炮儿”的感人桥段。

毕竟马库斯是老爸,他的家长气质再如何生硬,流露出的还是鉴证儿子成长的欣喜;JD还是英雄的后代,他的能力再强大,终究还是会对父亲进行无言的崇拜。其实在奎托斯与阿特柔斯身上,我们也能够看到相似的羁绊。

所以老与少、新与旧并不是非得水火不容,还可以形影相随,直至并肩作战。

特别提一点:流程到了JD遇见马库斯之时,《战争机器4》的画面质量才有了大幅提高。

就凭这一点,我必须深深感谢他们父子俩……

老马小马英雄交接的一幕,令人动容

《最后的生还者》:王炸!

艾丽严格来说不是乔尔的女儿,《最后生还者》看似并不符合本文的要求。

但别忘了还有莎拉,她是乔尔的女儿,并在游戏最初的骚乱中死去。

莎拉的死是座桥梁,一头连接着我们,一头连接着乔尔和艾丽。

看着可爱的莎拉在父亲乔尔的怀中停止呼吸,“身为人父”的共情,立刻遍布我们全身。

我们会把这种共情毫不犹豫的投射在艾丽身上,跟随乔尔一起,保卫她,呵护她,那怕牺牲全世界,也在所不惜。

从“走私客”到“父亲”,乔尔完成了一场自我救赎,而我们也把关注点从“杀人越货、击败变异体”,自觉的转向“艾丽既聪明又有个性,乔尔是个伟大的父亲”。

这其实是《最后的生还者》的主旨:不是驱使玩家揭露阴谋论,并在世界末日中苟活。而是发现末日中依然存在亲情,然后努力经营,小心维护。

这也是“最后生还者”的真实身份:以亲情为代表的人性。

以上的例子可以说都是父亲中的典范,儿女中的榜样。俗称“别人家的爸爸/别人家的孩子。”

但在游戏世界里,不靠谱的老爹+白眼狼的儿女的组合更多!

他们由于各类原因,永远不能和睦相处,一见面就怒目而视,嘴炮不停,双方甚至大大出手,斗的你死我活……

《战神3》:父亲神里神经,儿子一点就着

宙斯是众神之神,理所当然要比其他神更神经。

仅凭一个荒谬的梦,宙斯便指示儿子奎托斯去杀死另一个儿子阿瑞斯。接着又以“我还是一直做噩梦啊,儿子你看咋整”的借口,欺骗奎托斯为众神做了10年奴隶。

即使这样,宙斯依然嫌奎托斯碍眼,先是剥夺了儿子的力量,后来还要亲手杀死他,以预防儿子翅膀硬了威胁他。

有其父必有其子,奎托斯自然不是省油的娃。

被亲爹坑死了好几次的奎爷

他开始嫉神如仇,大开杀戒,把奥林匹斯诸神们屠个一干二净,直到最后干掉老子宙斯。奎托斯用事实证明:每一个神经的老爸背后,总有个异常暴躁的儿子。

这就是《战神3》的故事,既混乱又清晰。

混乱的是父子之间的爱恨情仇犬牙交错,清晰的是“善恶终有报”的因果定律依然泾渭分明。

这对父子的神级对决,是游戏史上经典的弑父桥段。它是在西方哲学的视角下,对于“继承和反抗”的具体阐述。

——所以神二代有啥好?不如来顿小烧烤!啥事都解决了嘛。

背负着杀爹的黑历史,难怪他那么害怕阿特柔斯走上他的路

《刺客信条3》:儿子很重要,儿子的职业更重要!

父亲是海尔森,儿子是康纳。

这对父子之间的关系并非仇恨,而是冷漠。

康纳是海尔森的“一个意外”,那时海尔森被派往美洲寻找宝藏,与莫霍克族女子卡涅齐欧结识后,康纳诞生。

为了圣殿骑士的事业,海尔森没有停止脚步,他选择离开康纳母子。

但海尔森并不知道,康纳的选择是成为刺客,与他的信仰背道而驰。

人们常说,没有无缘无故的恨与爱。但连爱恨都消失,只剩下冷漠的话,将会发生更加可怕的事——心死。

所以当康纳试图刺杀海尔森的时候,海尔森放下了短剑,故意露出破绽让康纳得手。他选择了心死,既然心死了,生命便不重要了。

康纳也毫不犹豫的刺死了海尔森,他选择了信仰。因为有了信仰,生命同样不重要。

那什么才是真正重要的?

成天不着家的事业型老爸都看过来,这就是忽视子女教育导致家庭破裂的案例

《刺客信条3》没有给出确切答案。或者早就给了,只是海尔森、康纳,包括我们自己,都忽略了。

《恶魔城:月下夜想曲》:喜欢宅在家里的,不一定是儿子

恶魔城系列中,唯一一款单平台销量破百万的作品。

一提到它,浮现在眼前的是流畅的动作、华丽的变身、经典的配乐、还有逆城时的艰辛、蝙蝠的黑人问号脸……

这些经典要素影响了整整一代人,使它成为玩家眼中最出色的“恶魔城”。

更为经典的还有《月下》的剧情:资深宅男吸血鬼老爸被半人般鬼的儿子封印,起因是人类老妈被同类杀害。

这个悲剧不仅让我们产生遐想:如果老妈没有被害,吸血鬼老爸是不是就不会危害人间?那么恶魔城里的故事会不会是一家人想起相爱,取代父子之间的相爱相杀?

阿鲁卡多的妻子会不会因为选择吸血鬼老公走上婆婆的道路?阿鲁卡多的儿子会不会因为吸血鬼的身份备受歧视?

到时候阿鲁卡多会如何选择?

拿起武器反抗?还是像老爸一样让恶魔城重现人间?

可惜生活没有如果,阿鲁卡多的名字Alucard是老爸Dracula的反写——儿子的命运早就注定,父子俩能力再大,也无法抵抗命运的规划,我们的遐想只是瞎想。

看来当个长生不老的吸血鬼并不好,痛苦会永无止境的缠着你。

《月下夜想曲》看似讲了一个大义灭亲的故事,其实唱了一曲悲壮的命运咏叹调。

《荒野大镖客:救赎》:长大后我就成了你

杰克是个好儿子,他射出了正义的子弹,为父亲马斯顿报了仇。

杰克是个坏儿子,他射出了正义的子弹,走上了父亲极力避免的道路——成为一个镖客。

作为父亲,马斯顿他厌倦了抽烟喝酒烫头,只想老婆孩子热炕头。

不过从前枪口下舔血的劣迹,加上老婆孩子在人家手上,马斯顿不得不接受特工罗斯的“建议”:操刀重来,被人摆布。

为的仅是让家人“偏安一隅”的美梦,但这是饮鸩止渴。

于是有了《荒野大镖客:救赎》独特的“荣誉”“声望”系统:

马斯顿干了助人为乐的好事,荣誉声望就高,人人都会友好;马斯顿干了杀人越货的坏事,荣誉声望就低,朝阳区群众分分钟给警长打call。

可惜在西部世界,善恶没有标准。

马斯顿完成了赏金任务,发现有些通缉犯根本是被冤枉的;马斯顿完成了送货任务,发现货物中藏着满满一箱毒品……

在善与恶的纠结中,马斯顿疲于奔命。最后迎接他的不是自由的号角,而是生命的终点。

出来混,迟早要还的,马斯顿死的其所。只是他的死成为他儿子痛苦的开始,他的死毫无价值。

马斯顿和儿子的相处时光虽然极为短暂,但给我们留下了游戏中不多的温情回忆

儿子杰克今后会怎样?——大概《荒野大镖客:救赎3》会告诉我们(二代是前传已经没戏了)。

儿子杰克会怎么想?——什么救赎?什么美国梦?统统都是骗人的!

这些作品之所以经典,是因为它们的剧情够“戏剧化”。那么有没有“不要打打杀杀,只要带娃日常”的作品呢?

当然有,不过你要做好心理准备。

因为做个合格的父母是很辛苦的,日常生活才是最残酷的。所以下列作品的难度,可能比打打杀杀还要高……

《Who's Your Daddy》:谁是你爸爸?

和游戏的名字相反,这是个躲爸爸的游戏,如果你扮演儿子的话。

或者说,这是个找儿子的游戏,如果你扮演爸爸的话。

《Who's Your Daddy》就是这么任性,既可以扮演儿子,也可以扮演爸爸。

相信我,你会后悔玩这个脑残游戏

当儿子的时候,要千方百计避免被爸爸找到。所以你得往犄角旮旯里钻,藏在冰箱里、洗衣机里,或者躲进微波炉里……

没错,当儿子允许作死,只要不被爸爸发现。

当爸爸的时候,你得绞尽脑汁找到儿子。你得翻箱倒柜,耳听八方,还得正确运用穿墙、闪现的技能,力求在最短的时间内找到儿子。

没错,当爸爸就是得有这么逆天的能力,目的是避免儿子作死。

《Who's Your Daddy》,欢乐之中可以体会到当爸爸的不易,以及作为熊孩子时的可怕威力……

游戏的建模已经可以用恐怖游戏来形容…

《Mother Simulator》:亲妈模拟器

小猪佩奇以180迈的速度撞墙了!——这是个喜剧。

妈妈以180迈的速度撞在小猪佩奇身上了!——这是个悲剧。

因为妈妈要给你换尿布,还要在1分半的时间内完成。踩在玩具上、撞在墙上等等都是扣分选项。

扣分代表什么?——你不是个好妈妈!

没有孩子的不建议尝试这款游戏,严重降低生育意愿

不光可以“限时换尿布”,《Mother Simulator》还提供“限时冲奶粉”、“限时换衣服”、“限时拿玩具”、“限时量体温”等等豪华套餐。

玩过的玩家反映:《Mother Simulator》更像是个恐怖游戏,分分钟让你疯掉的感觉!鉴于该游戏特别拟真,操作难度不低,想做妈妈的玩家还是慎重挑战,以免自信心受到连续暴击。

操作手感就像是一位半身不遂的妈妈,照顾一个比普通精力值高500%的熊孩子

从《圣战之系谱》到《战神4》,“爹化”游戏也从当初的零星半点到现在的阵容豪华。

究其原因,首先是主力玩家中的80后大都为人父母、90后00后们也已经或者将要步入婚姻殿堂。玩家社会角色的变更,促使游戏品味发生了变化,“爹化”游戏便是这个规律的具体表现;

其次是业界“以自我为中心,拯救全世界”的游戏日趋饱和,“爹化”是求变的新式包装法,并且效果不错,所以制作者纷纷效仿。一单有了数量保证,“爹化”发展壮大就是水到渠成的事情。

最为重要的是,社会发展带来了玩家审美水平的迅速提高,审美水平的提高促使玩家对待产品时的态度,更加成熟更加多元。玩家们可以对紧跟流行、强调社交的游戏喜闻乐见,更可以对“爹化”这种表达情感的剧情向作品迅速产生共鸣,直至流连忘返。

就像玩《战神4》的玩家即便无儿无女,也能深刻体会奎爷变化的心理动机,深谙这种变化带来的魅力。因为在现实世界里,即便我们的父亲是如此的沉默寡言、平凡普通,没有奎爷、甚至没有于谦的爸爸王老爷子那样有名,但我们依然能够慢慢理解父亲,他同样伟大,同样可爱。

那么问题来了——关于“母亲带娃”的游戏咋就这么少呢?莫非这也是游戏物化女性的一大罪证?

SE公布《勇者斗恶龙》新作发布会日期 将推出全新手游

作者:3DMGAME

发布时间:05-2714:48上海文枢网络科技有限公司

根据最新消息,SE目前已经宣布将于北京时间6月3日11点举办《勇者斗恶龙》新作发布会,公布一款全新类型的手机游戏。

早在5月25日,我们就报道了SE可能会在6月10日的E3展会期间发布《勇者斗恶龙》的相关消息,但是从今天公布手游的情报来看,此次E3展会《勇者斗恶龙》系列有可能也与手游有关。

至于SE会在北京时间6月3日11点为玩家带来怎样的游戏情报,还请继续关注我们的报道。

《勇者斗恶龙》一款日本人心中的国民RPG游戏,简直太萌了

作者:破风解说

发布时间:18-03-0913:27

本次为大家带来一款日本人心中的国民RPG游戏,没错它就是勇者斗恶龙英雄!本游戏画面优良,玩家将扮演各种职业的英雄踏上危险的征途,去挑战那些看似很强大的敌人。作为一款割草游戏,它真是萌的不行。

游戏名称:勇者斗恶龙:英雄

英文名称:DRAGON QUEST HEROE

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:KOEI TECMO

游戏发行:SQUARE ENIX

游戏平台:PC

肿么可以这么萌呢

如果是第一次玩这款游戏的玩家,而你又恰好看过那部经典动漫神作龙珠的话,你一定会对勇者斗恶龙英雄这款游戏很有亲切感,为什么呢?因为本作的人设就是由龙珠的作者鸟山明亲自设计的。

游戏中可选主角有两个,一男一女,不论你选谁,另一个都会作为你的伙伴一路追随你。男主角叫做艾科特,是个沉着冷静,精通作战策略的年轻剑士。女主角叫做梅亚,是个聪明有活力,天不怕地不怕的女汉纸。

炼狱斩!

故事的背景设定在一个架空世界,在那里人类和怪物和谐的生活在一起,在一年一度热闹的庆典上,突然发生了一件可怕的事情,一名神秘邪恶的黑衣男子施展了法术,把原本可爱的怪物们变得狂暴,开始攻击人类。

于是到了玩家们闪亮登场的时候了,我们作为国王的亲卫队队长,必须保证王国的安全。游戏的操作非常有可选项,简单操作可以透过简单的按钮体验多变动作,专家操作则要手动操作所有动作完成战斗。

胜利属于正义

勇者斗恶龙的游戏画面制作优良,画风属于可爱风,那些怪物简直不忍心打。但是可爱的画风并不影响我们绚丽的招式,男主角使出炼狱斩的时候会亮瞎哦。

总结:有趣的割草砍杀,配上欢快的战斗音乐,本作勇者斗恶龙英雄史莱姆版不会让你失望噢!

SE发布《勇者斗恶龙Walk》手游 叫板老任《精灵宝可梦Go》(全文完)

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