火影忍者手游:后面出的蛤蟆通灵都是在闹着玩,只有仙人能上场!
火影忍者手游:后面出的蛤蟆通灵都是在闹着玩,只有仙人能上场!
火影忍者手游:后面出的蛤蟆通灵都是在闹着玩,只有仙人能上场!
作者:App小胖子
发布时间:18-11-3013:57优质原创作者目前《火影忍者》手游内的蛤蟆通灵兽应该是最多的,有早期蛤蟆吉、蛤蟆仙人,还有后期的蛤蟆健、蛤蟆龙、蛤蟆广,虽然蛤蟆系列的通灵兽在游戏内是最多的,但出场率最高的应该就属蛤蟆仙人。
目前游戏内包括可以直购的通灵在内,一共有20来个,真正能够上场的也就那么几个,最关键的是在PVP里面你最多只能带三个上场,所以就需要根据实用性来选择了,因为其他几个蛤蟆通灵兽在决斗场内实用性并不高,所以登场率就会非常低,就连高等级解锁的一些通灵兽也不如早期的猿魔和蛤蟆仙人登场率高,主要因为就是可以在决斗场内造成长时间的控制伤害。
官方设定通灵兽的等级也是为了方便后续增加通灵兽,如果一次性开放没有等级的通灵兽,你还会为了后面的通灵兽努力吗?设定一个目标,增加用户粘性,这也是游戏运营提前设想到的,如果失去目标,玩家也不会想着去努力了,同时,不管后面的通灵兽实用性有多大,至少可以加成战力,也会让玩家朝着更高的通灵兽努力的。
火影忍者手游攻略详解(3)!强制起立
作者:听游戏说
发布时间:18-02-2111:08起立四: 普攻抓取通灵平推(地面伤害)符合条件的通灵有:贝壳,镰鼬,忍龟,山椒鱼,蛤蟆仙人,乌鸦(前几段伤害),猿魔(中间几段伤害),蛤蟆健(前几段伤害)
贝壳,镰鼬,蛤蟆仙人起立相信大家很常见了。这里我用猿魔和山椒鱼做示范示范忍者:面具男,穿衣角度要注意图中虽然起立了但是造成的僵值是不够的,所以别像我示范的时候发呆,要走上去a啦,当然实战很少有人带冷门通灵。热门通灵大家就自己去试验了。
起立五:抓取技能普攻平推注:前面说了有两种抓取技能1. 整个抓取过程只受到抓取伤害,或者别的伤害也在抓取过程中完成2. 抓取过程后受到别的伤害,如击飞 所以只有第一种抓取技能是满足的第二点要注意,普攻平推必须是低浮空的时候a,把握时间点很重要示范忍者:佩恩天道第一种情况:万象天引抓取后接平a站立第二种情况:万象天引抓取过程中打出神罗天征然后接平a站立
起立六:抓取技能平推技能(地面伤害)示范忍者:再不斩,圣诞天天,泳装小樱,疾风雏田。目前只有这四个忍者能做到技能接技能起立
起立七:抓取技能大招注意:大招也需要是平推伤害且造成地面伤害,起码前几段需要是这样。一般大招都带击飞的。 典型忍者疾风传小樱两个技能接大招都可以有起立效果,但是要注意,两个技能必须都是扔出去才能接平推伤害起立
起立八:抓取技能秘卷或通灵(最实用的一种站立情况!!!)这里就不做图说明了。大家有时间结合前面说的满足条件的抓取和满足起立条件的秘卷和通灵一个个去试吧技能加秘卷或通灵起立是最常见的用法起立九:大招(抓取效果)普攻/技能/秘卷/通灵1. 理论上大招抓取接普攻是可以站立的,但是一般大招有比较长的施法后摇,所以一般来不及接普攻。目前只有鸣妈和泳装小樱能做到。2. 大招抓取技能 示范忍者还是鸣妈和泳装小樱3. 大招抓取秘卷 这个用法比较常见,大家拿闪电自己去试验吧,比如和服红,三代,六元李,此廊坊等忍者大招后都可以接秘卷或通灵起立。
起立十:通灵普攻/技能/大招/秘卷目前有抓取效果的通灵是鲨鱼鲨鱼普攻(低浮空鲨鱼平推技能(地面伤害)鲨鱼大招(平推地面伤害)鲨鱼秘卷(前面总结的所有符合起立条件的秘卷)用大卡可以做全部的示范
起立十一:秘卷(抓取效果)普攻/技能/大招/通灵这里我们先选择扦插作为示范冻雪这个秘卷比较特殊需要单独列出去讲1. 扦插普攻第一种情况:扦插插中后对方处于站立状态,当扦插刚好结束的时间点衔接上平推,对方任然保持站立状态受击,如图中大卡这种情况第二种情况:扦插插中后有一个极低的浮空然后倒地,低浮空的情况下平推a站立,这个和前面出现过的抓取加低浮空平推站立是一样的,但是由于浮空太低,很难a站立,大多数情况都是直接a浮空第三种情况:插中让对面完全倒地的情况下,用假扫地a站立,如止水的第三a,就是我们前面讲到的,止水第三a看起来像扫地,其实不扫地,只是会造成地面伤害。这种方法起立比较容易实现,节奏比较好把控
火影忍者手游:通灵兽的冷知识
作者:玖月叨叨搞笑段子
发布时间:18-09-0921:071忍犬,玩法:三分之二轴线的攻击范围,他是首个召唤的通灵兽,也是上场率较低的通灵兽,释放时提升自身速度15%,稍微能控制住敌人1s的束缚作用,相当鸡肋,伤害还不高,最好别带忍犬,除非你没选择。
2蓝蛇,玩法:中等范围速度稍慢的释放类攻击,释放完后会产生毒雾7s,在毒雾中会持续掉血,攻击力一般般,适合刷图的时候带,pvp时很容易躲开,不适合pvp,但你也可以带着个通灵猥琐,打不打到人就不一定了,总之这个通灵兽还是蛮不错的。
3蛤蟆吉,玩法:远距离连续喷射,稍微一预判就能把对手击飞,易接技能,整个小队攻击力提升15s,提升10%,现在,这个通灵兽仍很受欢迎,不论是起手还是作为攻击辅助,都可以起到很好的作用,只是只能攻击远距离,超近距离或后面都攻击不到,那么放通灵时一定要稍微预判距离。
4忍龟,玩法:同样是入场率极低的通灵兽,唯一的作用是抵挡住敌人来等待自己的冷却时间,现在神威卡卡西一个技能就能代替掉这个通灵,还有一个作用就是维持15s的防御力提升30%,那么说还不如带一个神威卡卡西,也比这个通灵好。
5镰鼬,玩法:入场率还可以的通灵兽,以自己为中心,范围是一个大圈,神秘面具男挺容易躲开,还有几个超远距离位移的也可以多开,没带位移的忍者就只能站着等死了,释放完镰鼬后会使击中的敌人减少15%的防御力,间接说明提升自己的攻击力,是一个不错的通灵兽。
6猿魔,玩法:能打敌人释放技能或密卷,尤其是替身后别人放霸体,猿魔可以直接打断,但却不一定将全部攻击都打出去,比如稍远距离,就不会将敌人击飞,敌人会趁此逃跑,释放完提升15%暴击率,基本没什么用,入场率也一般般。
7山椒鱼,玩法:毁灭性伤害,是敌人稍微能动,但跟静止没啥两样,可以打断别人攻击,超远距离伤害,加上持续掉血伤害,打中后会降低对方攻击力15%,用于骗替身占先手的作用,很强的通灵兽,比较受欢迎,不过更好还是用于闯关吧,用于占先手还是有点浪费,比如对方死活不替身那种,这个通灵就拿他每一点办法了。
8蜃,玩法:这个字居然念shen,好吧。这个通灵特别棒,那些零充党一般会带上这个通灵的,向前方放一个大贝壳,迅速打出伤害,不仅能占先手,还能控制走位,pvp很抢手的通灵。
9蛤蟆仙人,玩法:以自己为中心,长时间使对手控制在原处,释放速度稍微有点慢,范围和镰鼬差不多,也是pvp零充党的选择项。
10鲛鲨,玩法:可以克制霸体,抓霸体类忍者,绝对y轴通灵兽,入场率不高,放完这个通灵,接大招会打出成倍的伤害,现在有很多主播开始接触这个通灵兽,专门用于pvp模式的通灵兽。
11蛤蟆健,玩法:不做介绍,小编完全不会用这个通灵。
12乌鸦,玩法:直线攻击,攻击的范围说不清,是大佬们必备的通灵,小编没开到这个通灵,所以不做介绍。
之后的通灵小编还没开出来,不好做介绍,那么你们觉着剩余的通灵手感如何,可以在下方做评论哦。
《火影忍者OL-忍者新世代》手游简评及对萌新的几点建议
作者:科威软件园
发布时间:18-11-1211:46全新火影羁绊策略手游:《火影忍者OL-忍者新世代》即将于11月15日开启双端下载,关注科威软件园第一时间获取最新资讯。
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00:52《火影忍者OL》手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的全新火影羁绊策略手游。游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出最具火影特色的追打策略战斗。
未曾落幕的故事,未曾目睹的忍术,未曾忘却的热血与感动,未曾放下的牵挂与友情,将在2018年再度开始!
《火影忍者OL》小编玩过页游,不过现在也弃坑了,感觉《火影忍者OL》手游和页游差别不大也不小,页游也有过追打伤害降低的行为,想当年天道一个单体追打伤害堪比某些单体奥义了,奥义必杀槽挺有意思,但是不得不说一下这个设计师绝对是ADC玩家,必杀动不动就来一个‘加一次普攻’,我井野加普攻有鸟用?各种无脑加普攻,结果就导致雷主数量几何倍的增加,玩什么先攻我一回合切死你一个半人看你怎么玩,还有就是忍者技能和追打的花样是真的变少了,想当年页游就算一样有雷必胜,一样还有女王风,咒印水,睡眠火,养猪之类的,现在就是水切切火切切风切切,真的这么爱切的设计师还是去给水果忍者设计关卡难度去吧,忍界大战不是只有雷遁铠甲和八门遁甲两个技能的。
再一个就是出新忍者机制了,新出的总会碾压死前面的忍者,一点机会不留,比如说一开始是主打连击,后来就出霸体针对,然后又出状态针对,然后就是免疫不良状态(比如火啊毒啊混乱啊禁止技能之类的,因为打霸体就只有给它上状态才打得过还不一定。。),然后就是什么压制免疫不良状态(其实就是破处你的免疫),然后又来压制追打免疫(嗯,破霸)
这些你出来很正常,毕竟当顶尖大佬都有的时候以免陷入僵局就会增加。但是你出得太快了,快到大佬都来不及入手,今天出完过不了一个月就下一个,你这就是明抢啊大佬刚入手就没用了,而咸鱼才看到。
除了期待之外,给手游刚入坑的萌新几点建议吧(如果手游和页游一样的话)。
第一,这游戏第一重要的属性绝对不是战斗力,切忌盲目的堆战斗力。游戏第一重要的是先攻和忍者数量。首先说先攻,先攻意味着相应位置的忍者出手更快,能更快的进行输出(控制),提升先攻的方法我这里就不具体说了,很多(勾玉,装备等)。再说忍者数量,注意我说的数量不是越多越好,而是能够合理搭配阵容所需要的忍者数量,我在页游见过高先攻的越12000战打赢过,而且不是竞技场。所以想要提升的新人可以从这两方面提升。
第二,这游戏是一个收集养成类的游戏,如果你是微氪或者0氪玩家,那么肯定要花费大量的时间。我的想法是手游会把体力恢复的时间大量缩短,毕竟手机游戏不可能像端游那样花太多的时间。新人建议氪个月卡,其他的先不氪。当然,有钱的当我放屁就好。
第三,关于节点。游戏中有抽奖机制。所谓节点,很多玩家都应该知道。就是抽多少次必中该奖池中的最好奖励,也可以叫做保底。如果出现类似包中的,都是保底价,不如自己冲。而且每天有免费次数的,虽然获取时间很长,但是还有希望(我才不会告诉你一年才能攒出一个过气的忍者,而且有些忍者只能抽碎片招募。)页游来看,须佐鼬,秽土初代,金鸣,都是上万的,请各位摸摸自己的钱包,适度消费。页游的忍者收集方法很多,手游不知道前期会开放多少。
第四,关于通灵兽。你没看错,这个游戏的通灵兽也是要抽奖的。通灵兽的差别只在追打的次数和属性。而且通灵兽没有节点(或许有吧,但是特定的某一只没有,页游好点的我也只有蛤蟆健和雷虎,阎王都没有的我(⊙⊙))。因此如果不是阵容搭配特别需要,不要太执着于通灵兽。
最后,希望各位健康游戏,适度消费,另外欢迎新人,有矿的不说,没矿的记得备几个肝,到时候有用。
火影忍者手游:新通灵兽远不如旧通灵兽使用,魔方别有用心!
作者:App小胖子
发布时间:18-09-1811:59优质原创作者在新版本更新到来之前,更多的人是在用乌鸦、蜃、蛤蟆仙人、镰鼬、蛞蝓或者熊猫等,但是在新版本更新后,乌鸦再次被削弱Y轴距离,同时加强了猿魔,这下乌鸦直接被猿魔给替代下来了,很多高端局现在都是带猿魔,舍弃了乌鸦。
照顾新手,不被高等级通灵兽制霸
其实,加强猿魔对于玩家来说是好事,至少可以让一些新手玩家不用再被一些高等级的通灵兽给压制,最早的时候,乌鸦直接开局释放就能够打到对方,范围着实有点夸张,现在削弱多次后,只能说勉强能用,这次的猿魔基本上属于大幅度加强,让一些新手玩家也能够拥有“热门通灵兽阵容”了。
说实话,魔方早期出的一些通灵兽还是比较实用的,蛤蟆仙人、镰鼬和蜃就是三个典型的例子,在后期上架的一些蛤蟆健、蛤蟆龙啊、蛤蟆广啊都是一些上不了场的通灵(或许魔方后续会考虑加强),通过魔方对于通灵的伤害多次削弱后不难看出,魔方不想让通灵在PVP中发挥太强的作用,只能是个辅助的伤害,这个考虑是没错的,早期的通灵伤害是非常恐怖,而且强度非常之高。
魔方让旧通灵焕发生机无论是针对老玩家还是新玩家都不算是一件坏事,至少他在努力让游戏变得更平衡,至于新的通灵不如旧的通灵好用也是基于这一点,魔方吸取了前期通灵太强的教训,后期制作通灵的时候就比较谨慎了。
火影忍者手游:后面出的蛤蟆通灵都是在闹着玩,只有仙人能上场!(全文完)
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