史上最奇葩的模拟游戏,《了不起的修仙模拟器》满足你的神仙梦

时间: 2019-09-09 16:04:13 分类: 手游资讯

史上最奇葩的模拟游戏,《了不起的修仙模拟器》满足你的神仙梦

史上最奇葩的模拟游戏,《了不起的修仙模拟器》满足你的神仙梦

作者:游戏电台

发布时间:01-1200:56优质原创作者

相信每个人心中都曾经有过一个神仙梦,总幻想自己能够长生不老,获得神通,但是这一切仅仅存在于神话之中。

不过,也不是永远不能体会修仙的"乐趣",最近,一款国产游戏火了——《了不起的修仙模拟器》,这是一款融合了生存、角色扮演、养成、策略、模拟经营玩法,并拥有玄幻、武侠元素的独立游戏,这款游戏也于1月11日在Wegame平台上架了,玩家可以进入修仙世界,荣登大道之列!

游戏以上帝视角指引角色行动,创造一个属于自己的"修仙世界",需要将一个门派被灭门之后逃出来的江湖弟子培养壮大,在这个属于自己的世界之中,所有的一切都是有自己的独立思维,大到日月轮转,小到花花草草,高度还原了现实世界。

同样的,在这个游戏世界中,会遭遇一切生活可以遇到的情况,可能是暴雨冲走你的房屋,也可能被其他人追杀,其中的真实性让人惊叹。在游戏中,你可以选择潜心修炼飞升成仙,也可以闯荡天涯名震天下,或者炼制丹药,或者铸造法器,从入门到入土,所有的一切,在这款游戏中全都可以体验到。

在游戏中,玩家需要帮助这位幸存的"江湖小生"解决温饱住宿问题,继而创立门派,培养弟子,种植畜牧,还要处理与弟子、朋友、仇人……之间的关系,复杂程度不亚于此前很火的《太吾绘卷》,当然有趣程度也大大提升了,拥有数百种故事模板等待大家体会。

就拿"修仙"玩法来说,在《了不起的修仙模拟器》中拥有数十种修仙功法,甚至还有《葵花宝典》这样的大法,既然要成仙,少了神通怎么能行,变身术、遁地术、生长术、呼风唤雨等四十多种神通全都可学,除此仙术功法之外,想要成仙,那必须要有仙丹的加持,游戏中还有四十多种丹药,可以亲自打造一个炼丹炉。

游戏中的万事万物都能练成法宝,用以抵御外敌的入侵,游戏中的任务觉得也是有寿命的,在寿元结束前,提升自己的境界,并延长寿命,以达到长生不老,得以飞升成仙。

游戏中拥有诸多的玩法,每一次重新开始游戏都是一个全新的世界,成仙或成魔,仅在一念之间,这一切,都需要玩家亲自去感受。

继《中国式家长》《太吾绘卷》等优秀游戏之后,《了不起的修仙模拟器》这款国产独立又一次刷新了玩家们对国产游戏的认识,国产游戏正在一步步崛起。

《了不起的修仙模拟器》作为一款经营类游戏,还有很多的不足!

作者:小浩说综合

发布时间:01-1321:42

《了不起的修仙模拟器》作为一款经营类游戏,还有很多的不足!下面为大家说说各方面的问题:

建筑转向的问题

被众人说的多了的问题,这确实是游戏的问题,毕竟,基本上所有此类型的游戏都有改变建筑方向的功能,毕竟这类玩家大都是重度强迫症患者,本人也是其中之一,不能改方向的现状真的让人很难接受。

人物AI的问题

玩家的命令下达后要等人物做完了手头的工作后才会响应,正在进行的工作不能中断真的有点坑,而且在对应外来入侵的问题上,真的十分的需要改进,我筑基期出门后,几个山贼就把留守的两个小人干死了,然后内门也饿死了。建议:希望制作组进行相关方面的改进,全面改善人物的AI。

内容的问题

游戏毫无疑问是模拟经营类的游戏,而不是大众印象中的修仙游戏(培养一个或几个角色的RPG),不少玩家都是奔着修仙的题材来的,结果进游戏后发现,全都是一些吃喝拉撒,衣食住行的问题,对比同类游戏还有些简陋,而且还没有呼风唤雨潇洒飘逸的仙人,落差极大。

虽说游戏借鉴了现今资源流的修仙类型小说,搞出了外门干活内门修炼的设定,但是,一个小时50分的试用期真的体现不出来后续的修仙过程,只能看到外门傻傻的干活,很容易玩着玩着失望了,一看闹钟,到点了,赶紧退了吧。建议:作者把开始时的祖师爷被围攻的部分以游戏CG部分来表示,别说CG太贵,制作组做不起,只需要去掉边上的操作界面,展示一下游戏中祖师爷的斗法然后gg的过程就好了,差不多就是一段录屏+字幕的事情。

代入感的问题

相信玩了游戏的大多数玩家都是把自己代入到第一个角色之中的吧,然后玩着玩着就会发现一个问题,我都是修士了,自己的吃喝拉撒还处理不了,修炼还要靠一群弟子的供养,我的辟谷丹呢,傀儡术呢,赶尸术呢?仙凡两隔啊,都筑基了还天天吃饭,最郁闷的是,被偷袭家了,没人养,我筑基期被饿死了!一群外门弟子遇到敌人自己反击都不知道,饿死了,渴死了也不知道自己吃饭喝水。

建议:内门弟子应该会外门弟子的所有能力,晋升内门后应该是能力得到增强,比如种田更快,搬砖更多,毕竟法术加持,同时掌握了内门弟子的新修炼体系,可以加个干杂活减心情的debuff。

mod的问题

经营类游戏不支持mod,虽然说之后会出,但是一年的时间玩家的热度早就消耗的差不多了吧。赶紧开mod接口吧。

总之,作为一款经营类游戏,本游戏还有很多需要改进的地方,对比同类型游戏还有很多的不足,继续努力吧。

了不起的修仙模拟器:终于不再快了,正式上线WeGame!

作者:游戏提莫酱

发布时间:18-12-2821:16优质原创作者

仙侠类游戏众多,可是没有一款游戏像《了不起的修仙模拟器》这样,被众多玩家日常催着发售的事情。不管是官方QQ群还是贴吧、各类游戏社区等等,玩家们都催着《了不起的修仙模拟器》早日发售。官方回复的也是相当的有意思,总是说快了快了。于是这个“快了快了”成为了众多玩家调侃的梗。开发商也是推出了快了快了奖。

《了不起的修仙模拟器》之所以如此吸引玩家们的注意,并不是不无道理的。《了不起的修仙模拟器》集万千宠爱于一身,大家熟悉的生存、角色扮演以及模拟经营等等玩法于一身,让修仙类游戏达到了一个新的高度。

在玩家建立的“私有”门派中,分为外门弟子和内门弟子。这两类弟子如同休闲类小说一样,内门弟子的功力更为深厚。从外门弟子到内门弟子则要不断的修炼功法,直到最后的元神飞升!

当然外门和内门弟子分工也是截然不同的,外门弟子主要负责“外部”比如说门派的建设之类的,而成功晋升到内门之后,就可以学选择不同的功法进行修炼!除了这些,还有炼宝、正邪两派对抗、探寻仙人洞府等等,玩家们可以完整的体验整个修仙过程。

千呼万唤始出来,《了不起的修仙模拟器》的预售终于开启,这次《了不起的修仙模拟器》和WeGame强强联手,《了不起的修仙模拟器》已经在WeGame上开启预售!

大佬联手自然是福利不断,玩家可以免费领取一份预售特典DLC。这个DLC是WeGame独有的,一旦预售期节结束,这份大礼就不会再提供。这个DLC可是诚意满满,包含了各种道具如磐龙钟、云龙鼓、霸下石碑等等!

了不起的修仙模拟器终于来了,玩家们再也不用刷快了快了的梗了!

了不起的修仙模拟器——修仙教学:从入门到入土

作者:游戏Down

发布时间:18-12-2818:13上海遥东信息科技有限公司

说起修仙,在任何一位国人心目中或多或少都有一定概念。从筑基到结丹,再通过数十上百年甚至上千年的修炼最终得道成仙是每一个修仙者的追求。从很早开始,仙侠小说就充斥在人们的生活中,也有不少仙侠题材的游戏出现。而这款《了不起的修仙模拟器》就是一款让玩家着手经营一个修仙门派的游戏。

从生存,到修仙

事实上这款游戏从公布之初就遭受了玩家们的质疑,认为从风格上来看和早些年的《环世界》极为相似,且同样作为一个经营生存类游戏,甚至有换皮的嫌疑。后来官方在宣传阶段也承认了该作的灵感有一部分的确来源于《环世界》,但是在实际游戏中,却能感受得到本作的实际体验和《环世界》仅仅流露于外表,与其说“换皮”,或许用“换芯”来描述它与《环世界》的差异更为准确。

在游戏中,玩家需要从零开始建设一个修仙门派,也恰恰是因为该作以修仙为核心,在生存方面放宽了不少。通常来说除非有外部因素导致或是长时间断水断粮,否则角色一般不会死亡,更不会抑郁。在心情下降到一定程度之后,角色会选择罢工,直到心情平复才会继续工作。

玩家的终极目标是建立自己的门派,并让门下弟子尽可能活得更久、修炼到更高境界。所以在大多数时候,玩家不回去考虑生存要素,而是如何建立自己的门派,让角色有更多的修炼空间,让内门弟子尽早突破瓶颈,让外门弟子安居乐业。

当然,除了这些之外,玩家还可以让内门弟子消耗灵力外出历练,不仅能遭遇一些奇遇,还能与其他门派建交亦或得到珍贵的物资,这一下就让游戏的格局扩大许多。也因为修仙这一系统的比重够高,《了不起的修仙模拟器》彻底区别于了《环世界》以及其他任何一款经营类游戏。虽然看起来有那么一些相似,但它的特点一直都十分鲜明。

等待着探索的大地图

无论是难度还是占比,生存都非常轻量化,同时让玩家将更多的精力放在修仙这个主要内容上。只是在生存和修炼两种机制的平衡上,该作做得并不是特别好。因为在生存要素上,它即需要有一定难度来保证其存在感,又不能让玩家将太多操作浪费在这里面,以免生存元素盖过修仙元素,导致一些毫无意义却又让玩家感觉不方便的东西出现在游戏中。

透过战争迷雾,直接选中了视野外的敌人

战争迷雾,就是其中之一。游戏中玩家不能主动去操作某一角色,而是对角色的工作优先级进行设定,这样一来战争迷雾内的东西玩家除了让某位角色利用探索指令去走一圈之外,连最基本的获悉周围情况都做不到,当有敌人入侵自己门派领地的时候,玩家又能直接定向到敌人身上并使用让角色对其发起攻击,这让战争迷雾显得既没有必要,又很麻烦。

文化与游戏性的结合

当我们将这款游戏的生存要素抛开,来谈一谈它的修仙元素的时候,是能够看到非常多修仙元素中标配的内容的。除了从凡人到渡劫再到飞升的修炼过程,丹药、法宝、符咒、灵兽这些修仙题材中的常客应有尽有。

首先进行炼丹、炼宝、画符这些工作的角色,必须是内门弟子。与外门弟子不同,外门弟子必须通过修炼成功筑基后才能够成为内门弟子,所以外门弟子往往只是凡人,而内门弟子则是修仙者。他们不会去做只有凡人才会做的杂活,却可以进行一些只有修真者才能进行的工作——这有时候会出现一些譬如因为没有人帮忙打扫脏乱的房间所以心境崩溃最终走火入魔的情况,虽然将修真者做出了近似“巨婴”的刻画不太令人满意,但在实际游戏中却成为了一种笑点。成为修真者后,就能在11套功法中选择一套进行修炼。

值得注意的是,这11套功法已经是游戏内全部的功法了,虽然数量并不多,但不同的功法包括属性、特质甚至连修为阶段都不相同,而且不同的功法拥有完全独立的技能树,每一套功法能够得到的效果都截然不同,不同的功法之间几乎看不到任何同质化内容。数量不多,但扎实这一点仍然是该作值得夸赞的一点。

除了功法的特质之外,在角色修炼过程中还有一项非常重要的元素,也是该作中最具特色的一点——风水。这项来自于中国传统文化的元素,与游戏机制的融合十分恰当,虽然带来了一点小小的瑕疵,但也足以成为整个游戏中的核心机制之一。

风水和房间五行属性挂钩,分为金木水火土五种,而房间的属性又决定于建材、家具的材质,在和功法属性相合的房间中进行修炼的话,则能得到事半功倍的效果,反之亦然。但如果房间属性杂乱则会导致整个房间显露凶相。

无论是属性还是凶吉,不仅会决定角色在房间内修炼的速度,更是会决定角色在突破瓶颈时所拥有的成功率——在修炼到一定阶段后,角色便需要突破瓶颈,通常来说从筑基到飞升角色要经历的瓶颈有十几二十个之多,突破瓶颈需要一段时间的闭关,而能否突破则取决于风水、心境以及天时。优秀的风水、合适的时间以及良好的心境能让突破成功率大增,所以唯一能够完全掌握在玩家自己手中又能影响这一项功能的风水,则成了门派建设时需要考虑的重中之重。

只是似乎该作有些过分地强调风水这一项内容,很大程度上限制了玩家建造设施时的自由度,包括门的朝向、同一个房间不能开两扇门等等,直接将玩家在建筑方面的某些设想扼杀。对于整体游戏性即使没有产生太过剧烈的影响,甚至和风水本身的乐趣比起来这样的瑕疵有些微不足道,但总能让一部分玩家感到不太愉快。

乐趣之后,捉襟见肘

从各方面看来,《了不起的修仙模拟器》拥有最独特的游戏内核,以类似《环世界》的生存系统机制加上修仙这一核心内容,二者交融之下产生了一些非常有趣的化学反应。但是在这之外,该作的很多内容却出现了缺失,这是一款游戏在抢先体验阶段无可避免的问题,但是对于这款游戏来说,这些内容的缺失却带来了游戏体验本身的下降。

有人偷东西基本是日常操作

譬如游戏中有很明显的技术问题,作为一款经营游戏,在安放家具的时候该作并没有提供转向的功能,为了弥补这一功能,甚至很多时候为同一种家具提供了多个不同朝向的版本,俨然一种退而求其次的感觉。

一张床就有两个角度的版本

除此之外,屡屡出现的一些小Bug,诸如工作台无法使用、角色间歇性发呆的问题也是十分影响游戏体验的。还有事件的触发目前内容也显得非常贫瘠,无非就是——敌人来袭、宝物坠落、有人上山求仙问道、别派修仙者借宿几晚。除了在大地图中探索时所能够遭遇的奇遇和事件重复率较低外,在门派领地所能够碰到的内容实在是太过于有限。

总评

《了不起的修仙模拟器》作为一款修仙题材的游戏来说,它有着极为清晰地思路,如何去表现自己修仙的内容和连带的文化,游戏性和文化的融合近乎完美。但是它每一项优点同时都略为带有一些缺陷,甚至是很多可以避免的问题。

而作为一款经营游戏来讲,它有着还不够充实的内容,虽然角色培养方面自由度和特点都已经足够,但是难度的平衡难以支撑玩家长时间进行游戏。好在目前该作才刚刚步入抢先体验阶段,还有大把时间去充实自己的内容并弥补那些不必要的问题,在修复了这些问题之后,它将会是一款非常优秀的经营佳作。

《了不起的修仙模拟器》萌新必知,看完少走弯路!

作者:小雪综合说

发布时间:01-1213:20

《了不起的修仙模拟器》萌新必知,看完少走弯路!

steam上线《了不起的修仙模拟器》,这里告诉萌新几点必须要知道的知识(这个游戏的新手训练确实没那么友好):

1,开局先不要胡乱玩,先暂停,把工作规划好,谁擅长什么就让谁干那个事,木客全点上,时间表把修炼换成工作,只留1小时修炼,然后开始进度,先砍几颗树清一块地,砍了树后赶紧造篝火,然后造加工点工作点,把木头加工,把弓跟工具造出来,造几张床,圈一块地放当仓库,然后用墙把屋子造好,这样子弟子有房子睡觉,会舒服很多,然后拿上弓,把周围的地方都探索一遍,小动物全都用带弓的弟子射杀,开局来帮你的npc会帮你打怪。然后用篝火造肉干,造水井,衣食住行都不缺了,就可以喊一个六角形最好,但是最不会干活的弟子吃筑基丹了,筑基丹在开局就有,吃了就能当掌门,开山立派,这个就算是正式开始了。

2,当了掌门的那个弟子会成为内门弟子,从此以后会专心练功,不会干活,作用是出去其他地图探险,或者制造灵符帮助外门弟子更好的工作,如果这个时候那个新手npc还没有走,你可以用寒冰矿或者火矿造的房子把他围起来,杀掉他爆他装备、他会在一个没人睡的床摸鱼,围起来就会被温水煮青蛙。尸体可以用来农田药田当化肥,来聚集天地灵气,效果贼好用,当成立门派,这时候就要考虑风水了,这是这个游戏一大特色,如果不好好研究就会像那些差评的人一样,惨不忍睹。这个游戏讲究五行,所有物品的摆放都充满讲究,所以会劝退很多纯建筑党。

3,探索全图后,观星台,炼丹炉都要造起来,然后开始以种灵草炼丹,全力扶持掌门突破为主,这个时候,基本就是夏天了,记得多用打猎得到的动物皮弄几套衣服,然后给人物设置成冷暖自知,这样就不会中暑抑郁。记得带有属性的金属一定要跟普通物品分开(仓库能设置分类),因为会影响到周围的物品,这时候会有其他的奇奇怪怪人来攻打门派,可以炼几个傀儡来守家。

当然这个游戏也有不少缺点:

1,首先就是新手教程太局限了,说是新手教程不如说是故事背景的交代更合情合理,因为教导的东西(弄寒冰锭)在开局弄不到,给人一种不明觉厉但无用的感觉,而开局没有人知道要吃了筑基丹才是建立门派的正式开始,只会盲目砍树挖石头,而左边提示的储存粮食等等并没有给人特别大的帮助,这对于修仙抱着高期望的玩家来说,会造成一个很大的阻碍“我想过来体验一下修仙模拟器的感觉,可是我只体会到了手足无措一片茫然的种地砍树修家然后心情复杂”。

2,其次就是新手教学无用衍生的操作麻烦,物品优先度混乱,有时候你很想造好一个东西,但是你不能拖拽单位达成目标,只能通过一个大的命令,让他们自己完成,而之前下达的砍树挖矿诸多命令要不只能取消,要不只能把人物只专注于一件事,造成很多不便,你甚至不知道优先度的绿色跟红色到底哪个才是更优先。

3,地图有点乱,拖动速度有点慢,当玩的是大地图的时候,地图拖动就成了难受点之一,wasd加上鼠标一起才是最快速拖动,单个拖动都很慢,物品不明显,混在一起分不开,只能统一框选才知道原来那里还有这么个东西能狩猎或者砍伐收割。

4,风水影响太大了,但是不深入研究的话并不能弄明白为什么大凶为什么大吉,如果有简单的示范,或者有个风水的指导会好很多,而不是自己去在帮助里面慢慢翻阅。

目前只摸索到这个地步,这个游戏的乐趣还是要自己玩才有意思,而且给轮回者起名特别有趣,请给国产一点信心。

在Steam你还可以修仙!国产游戏《了不起的修仙模拟器》上架Steam

作者:网易爱玩

发布时间:18-12-2015:56

国产独立修仙游戏《了不起的修仙模拟器》公布了发售日期为2019年1月11日,除了Steam平台外,WeGame也会同步时间上线,本作甚至在WeGame平台上收获了一个“2018年网友愤怒评选最佳跳票奖”。

这是一款拥有RogueLike要素,融合了生存、角色扮演、策略、模拟经营的游戏,由重庆团队GSQ开发,一个美术、一个程序、一个策划共同完成了这款游戏。

游戏介绍:

从一名落魄的凡人开始,突破筑基,练气,结丹,化神等境界,最终度过天劫,蜕变为叱咤修行界的陆地真仙。建设你的门派,收集各种修行功法,灵药法宝,神通秘籍,在九州之中闯荡出赫赫威名。

每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。在沙盒的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。在山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。

《了不起的修仙模拟器》继《太吾》后又一款期待的国产沙盒游戏

作者:华西悦读

发布时间:01-1014:16华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:瓜皮的游戏时光

《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派,之后突破层层困难飞升成仙。

《了不起的修仙模拟器》预售

近日《了不起的修仙模拟器》火热预售中,相信很多玩家跟我一样对这款游戏非常期待。一直以来沙盒游戏或者说沙盒类的玩法一直饱受玩家推崇。诸如像《我的世界》、《饥荒》、《巫师3》这类优秀的作品时至今日依旧有非常多的玩家群体,由此可见沙盒游戏的魅力所在。创造性是沙盒类游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。去年《太吾绘卷》,一时间引爆贴吧和B站等各类游戏迷基地,同时各种太吾绘卷的段子层出不穷。一款国人自己的武侠沙盒是如此的迷人,而如今一款国人的修仙沙盒也发售在即,令人期待。

笔者就将说一说这款游戏现在所透露的玩法和内容吧!

环世界

仅仅是观看了预览视频。大多数玩家都会觉得这款游戏特别像一款游戏——《环世界》,的确非常像,但是如果你玩过很多此类型的沙盒游戏,你会觉得像单绝不是抄袭,例如《崩溃大陆》。秉着没有“玩过游戏就没有资格评论不做云玩家“的原则。过早的判定是否是一件很愚蠢的事。

这款游戏但从画面上的表现力尚缺,有一种东拼西凑的既视感,整体的视觉风格并不是很统一,整个画面协调性不足,不过毕竟是3人团队开发,能表现到这种程度实属不易。

《了不起的修仙模拟器》六维属性《了不起的修仙模拟器》背景属性

且看这两张图我就有很想玩这款游戏的欲望,和《太吾绘卷》相似但是不同的属性机制,这些人物背景的加入和六维属性让游戏的代入感和随机性大大加强。

突破

就如同小说中描写的一样 灵力充沛,感知突破之时,寻觅一山水宝地,服丹药佐之,灵气循环周天往复,聚气于丹田之上,以结金丹,方成上仙。

功法

功法这自然是在情理之中的核心网之一。

神通

想想能玩到修仙小说中那些惊天地泣鬼神的招式真的是很期待呢。

我们计划逐步提供完整的MOD支持,它将覆盖几乎我们所有的系统。玩家将可以自定义新的角色故事,新的物品,新的植物,新的功法,新的神通,新的建筑甚至新的历练剧情线,并将这些内容提交到社区,供所有玩家浏览使用。我们深信个体的力量是有限的,我们希望能与玩家一起将心目中的修仙世界利用最大程度的复现,我们相信玩家会创造出比游戏本体丰富百倍,有趣百倍的内容出来。这也将成为《了不起的修仙模拟器》源源不绝的活力。

最后官方还发布了制作MOD的教学视频,这一点是非常不错的,MOD能延长游戏词寿命,改善玩家的游戏体验,诸如《上古卷轴》和《饥荒》。好了本期的简单介绍就到这里,等游戏正式上线后,笔者将亲身体验一番再来做完整的测评。

《了不起的修仙模拟器》入驻Wegame,一门功法便是一种人生!

作者:游戏提莫酱

发布时间:01-1122:31优质原创作者

近日,由GSQ全力打造的修仙游戏《了不起的修仙模拟器》终于开售,作为一款让无数网友心心念的游戏,《了不起的修仙模拟器》的火热超出了玩家的预期。在WeGame发售伊始(1月11日开始发售),销量就一路飙升,成为最为火爆的游戏之一。

《了不起的修仙模拟器》能够得到众多网友的喜爱并不是不无原因的。取其精华,去其糟粕,《了不起的修仙模拟器》玩法综合了众多游戏玩法的精髓。比如,RogueLike、生存、角色扮演、策略、模拟经营等等。这些当下极为火爆的元素全部被《了不起的修仙模拟器》巧妙的融合在一起!在《了不起的修仙模拟器》中,玩家们将以上帝视角出现在游戏之中,开宗建派,见证自己门派的兴衰,决定着门派弟子的修仙之路等等。

《了不起的修仙模拟器》中建立门派需要至少有一名内门弟子。同很多修真小说中一样,《了不起的修仙模拟器》中分为外门弟子和内门弟子。外门弟子主要负责一些杂物,内门弟子则是门派的中流砥柱。如何培养和平衡外门弟子和内门弟子,全由玩家自己经营。

在《了不起的修仙模拟器》中,有着众多功法提供。玩家可以将这些功法合理的分派给自己门派中的弟子。甚至,就连《葵花宝典》这种“绝世武功”都是存在的。玩家可以分配自己的弟子学习此类功法!当然,到了游戏后期,玩家可以让学习《葵花宝典》功法的弟子通过“再造术”,来弥补之前的“损失”!其实,不管是“禁术”还是其他无上功法,都是一种修仙体验而已。

我命由我不由天,《了不起的修仙模拟器》让玩家们深刻的体验到了这句话的精髓。

了不起的修仙模拟器:如此多的游戏玩法?让你自己建立修仙门派!

作者:游戏腹黑君

发布时间:18-12-2903:16优质原创作者

在很多的90后的小伙伴们心中,“修仙,玄幻”这四个字应该都曾经有过一些幻想,如果说武侠小说是70后,80后小伙伴的记忆,那么90后的小伙伴们曾经陪伴青春的应该更多的是“修仙小说”。这种应时代而生的网络题材小说给每一个读者都描绘出一个宏伟,向往的梦。

最近,由 GSQ工作室开发,Gamera Game代理发行的修仙门派模拟经营游戏《了不起的修仙模拟器》,终于在网友们的千呼万唤始出来,作为一款超大宏图并且集“角色扮演”,“生存”,“策略”“模拟经营”几大类游戏为一体的仙侠题材游戏。它从一开始就给了玩家很多的幻想。很多玩家都想看看这个能让圆梦自己的“仙侠情”的游戏,到底有多大的魅力。而官方却一直都是表示“快了,快了,”。无奈的网友只能天天催上线,最后愤怒的网友把这一款游戏给怒评为“快了快了”奖。

让玩家等待这么久这款游戏在上线之日,也是十分的亲民,价格不到三位数。同时会免费赠送玩家们一份独特的预售DLC。所以等待已久的小伙伴们,还是可以操作一下了。游戏正式开售就不会再提供了。一直以来很多的游戏都是集中一种游戏模式,或者生存模式,如现在的一些吃鸡游戏,或者角色扮演,这一类的就比较多了,比如一些3D的游戏或者一些回合制游戏。而模拟生存这一类的游戏则是以沙盒类的游戏为代表。但是,无论是哪一类我们似乎玩久了都会觉得有一些“单一”。热爱游戏的我们经常会尝试各种游戏,来满足自己的游戏体验。而如今这一款《了不起的修仙模拟器》或许正是因为它的集齐各种游戏之长,并且游戏的花样众多,这一种的“乱”让玩家更为的期待吧!

作为喜欢“修仙”小说的一员,我还是比较喜欢书内的各种种类繁多的法宝,以及不同的武器,而在这一款游戏也能得已还原。玩家可以建立自己的修仙门派,之后就可以以一种上帝的视角来环视自己的门派兴衰,可以看到自己的弟子修为突破,以及元神飞升。也可以用自己的法宝和敌人战斗。这样的感觉还是非常的不错的!

小伙伴们,对此类游戏有什么想法呢?种类玩法如此多的游戏,到底表现怎么样呢?

《了不起的修仙模拟器》开局思路分享

作者:3DMGAME

发布时间:01-2014:28上海文枢网络科技有限公司

《了不起的修仙模拟器》中游戏的开局是非常重要的,如果开局玩的不好的话,非常容易把档玩废,那么游戏应该怎么开局呢?今天小编就给大家带来玩家“刺稽战场”分享的开局思路,希望能对大家有所帮助。

开局思路分享

第一个掌门或者首发看重的不是练什么功法,而是雅艺。如果是火系最好,只要不是连灵符都画不起就行。

掌门的任务很杂,更早地画出高品质的灵符,最重要的不只是神行符,还有辟谷,长乐,涤神。灵符能极大提升内外门的工作效率。

第二是跑历练

最后最好是能兼职一个炼丹。但成丹前对丹药需求很有限,而且也练不出什么好丹。

第二个人是高机缘适合土属性功法的人物,工作很简单就是找地母灵液,短时间内能拿的地母灵液有限,适合的天气里练功守家,间隔期跑跑外勤。之所以要求适合土属性,是抱着大家都成仙,不抛弃不放弃的思想。

第三个人物是炼器长老,前期做巧匠,人手足够以后转内门,转内门后基本专职守家,点够炼器以后有炼器秘闻就出次门。

第四个是粗工,最好是有粗心大意或者手艺人,有没有兴趣倒是无伤大雅,提高切石磨面炼铁做建设的效率。

第五个可以看着补,不过建议是高潜力的天命之子能拿秘闻里的法宝。

随人时不需要的属性一是金石,也就是挖矿,其次是处世,魅力,筑工。因为我们人手不足的时候只要能出到熔炉,炉灶,余下的石头都可以拿去建住房。

这样五个首发里其实就内定了4个内门弟子。提高工作效率的话可以看情况再从难民里提拔一两个,潜力优先,所有的内门弟子依照实际情况,在决定首发金丹前都尽量压境界,多跑历练。

这样随人要花点时间,但没办法毕竟我们有所挑战,有点需求很正常。

接下来讲大致流程

春季开图,建房晒肉干,在神秘人走之前多杀熊蛇筑基和勤学苦练练功筑基,运气好的话差不多神秘人走之前就能筑基成功。选择首发的人功法匹配最好是能有80%,如果是画符掌门最好。

工作安排上少石工,优先农活木工清出建设场地,8人时最好有名专职的根骨苦力。工作台看着放露天就行

早筑基的意义有很多,首先是开山门看灵脉,其次补足缺少的资源,比如铁矿、棉花、丰城的大理石。

搞定住房以后,建筑工作就可以缓缓,让小人把资源整理好,提高工作效率,灵符拉满,期间不停让更多合适的外门弟子转入内门。

夏季中期时家里留一个石工翻石匣,两个个巧匠,一个农夫(如果效率不行可以多一个或者依靠兼职),一个苦力。吃饭主要依靠肉干辟谷(其实我粮食从没不够过,我也不知道怎么饿死的)。

剩下的工作目标就是踏平蜀山,积累资源,调整建筑风水,如果炼器长老战斗力不高(有历练送的紫色大刀都不够的话我也不知道咋办)就压住风水。

留家练功的人最好是依靠炼器长老保持灵石状态。

最后成就一品金丹的具体做法我就不说了,但一定注意是不要急于进入结丹期,在练气期把天材(地母*2,赤参,紫芝70-80%)吃得差不多了,适当修行提灵气上限,根基打稳一路破境至结丹前或者前一个境界,择个良辰吉日装上心境符,吃上煮鸡蛋,有条件就聚灵阵,没条件就调调五行灵木堆里结丹。这里给大家解释一下,灵气的浓度在不考虑天材地宝的情况下,(其实6个内门把蜀山踏平太轻松了),灵木阵是很实用的。而没有聚灵属性的是不能给打坐地提高灵气浓度的,灵石也不行。

史上最奇葩的模拟游戏,《了不起的修仙模拟器》满足你的神仙梦(全文完)

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