游戏历史上的今天:《国家的崛起》在北美发售

时间: 2019-09-09 15:59:34 分类: 手游资讯

游戏历史上的今天:《国家的崛起》在北美发售

游戏历史上的今天:《国家的崛起》在北美发售

作者:3DMGAME

发布时间:05-2023:42上海文枢网络科技有限公司

二零零三年五月二十日,《国家的崛起》在北美发售于Windows上。

《国家的崛起》

如果你现在去回忆或者搜索一下《帝国时代4》,那么可能你真的会找到一些吉光片羽,似乎印证着还未发售的《帝国时代4》早在十几年前就已经出现在了我们的生活中,而往往这些游戏的标题都叫做《帝国时代4:国家的崛起》。

但其实《国家的崛起》与《帝国时代》真的没有什么实质性上的联系,至于为什么很多人都会对《帝国时代4:国家的崛起》这个名字有着印象的原因也很简单,在《国家的崛起》发售的年代,国内游戏市场可以说是盗版横行,在网络状况没有如今这么通畅的清情况下,盗版游戏光碟是不少玩家唯一可以接触到新游戏的途经,而不少盗版游戏厂商为了噱头与销量,就将当时大热但迟迟不见续作的《帝国时代》给硬生生弄了一个“四代”出来,而他们选择的这款“狸猫换太子”的续作,正是与《帝国时代》同一发行商微软旗下的另一款RTS游戏——《国家的崛起》。

《帝国时代4:国家的崛起》

本作是Big Huge Games的第一款游戏,由Brian Reynolds担任设计师,说起Brian Reynolds你可能会感到陌生,但如果提到MicroProse、提到席德·梅尔、提到《席德·梅尔的文明》,那么你一定会想起些什么,而Brian Reynolds正是当年与席德·梅尔一同创建了《席德·梅尔的文明》系列的游戏设计师,并在之后担任了包括《席德·梅尔的文明》续作在内的非常多“席德·梅尔”系列游戏的首席设计师。

Brian Reynolds

而这,也正是你在《国家的崛起》中可以看见这款RTS游戏有着诸多来自于回合制策略游戏中的元素的原因之一,游戏中一共有着十八个文明体系,超过一百种不同的单位,而围绕着领土这一概念进行策略决定的游戏玩法则使得本作更加像是一款带有RTS元素的策略游戏,但正因为如此,本作在上手难度这点上有着不低的门槛。

《国家的崛起》游戏画面

而这也就造成了《国家的崛起》虽然在媒体评价上与玩家扣上获得了不少赞誉,但是实际销量却并不理想,而除了外传性质的《国家的崛起:延续的传奇》以外,该系列再也没有一款正统续作诞生了。

游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。

高难度SLG手游 Nexon发行《DomiNations》了解一下

作者:18183手游网

发布时间:18-07-1009:25天津畅玩网络科技有限公司

策略游戏是手游平台最近几年来非常热门的品类,诞生了《部落冲突》以及《战争游戏》这种数十亿美元级的大作。不过,可能很多人不知道的是,除了以上两款游戏之外,另一家工作室的策略游戏业取得了非常不错的成绩。

2015年4月,由Big Huge Games研发,Nexon发行的SLG手游《DomiNations》刚上线便冲进了美国iOS畅销榜Top 25,这款有着《文明》和《国家的崛起》这类4X策略元素以及COC式玩法的手游在发布2周年的时候突破1亿美元收入。

最近,Big Huge Games公司CTO Tim Train在接受采访时透露,该游戏的累计收入已经超过了1.5亿美元,换句话说,《DoniNations》已经连续3年收入超过5000万美元,虽然比不上头部大作,但对于这个45人的团队而言,已经是非常难得的。

“高难度”:偏RTS的深度策略手游

和CoC不一样的是,《DomiNations》采取了类似《文明》等4X策略游戏的设定,除了木材石材之外,还加入了钻石、钢材、皮革等多种稀有资源,而且可以通过稀有资源获得特殊兵种,还给不同建筑、资源配备了不一样的工种,这就增加了策略的复杂度,对于资深策略游戏玩家而言是非常具有吸引力的。

战斗方面,玩家们的兵种如果没有在战斗中死亡,就可以继续使用,这对于擅长策略游戏的玩家而言,可以最大化积累优势,即便是到现在,这类复杂度极高、策略性非常深度的手游也是不多见的。

不过,正因如此,《DomiNations》的上手门槛也相对略高,因此并不像CoC那样具有普遍的吸引力,该游戏发布半年之后取得720次下载已经是让人比较意外的,而能够连续3年取得稳定的收入,则更是非常不易的。

连续3年收入增长:把策略游戏做成在线服务

传统游戏平台(主机、PC),策略游戏通常都是一次性付费+后续DLC的做法,因此大多数收入往往只来自于发布后的一小段时间。据Train透露,《DomiNations》发布3年之后的收入反而越来越高,2018年第一季度的收入仍保持两位数的同比增长(即10%以上),游戏下载量也超过了3700万次。

这对于经历了多次起伏的Big Huge Games来说是很难得的,如GameLook此前所介绍,该游戏的主创团队曾参与过《文明》和《国家的崛起》等RTS大作,2003年该团队打造了RTS游戏《国家的崛起(Rise of Nations)》,随后在2008年被THQ收购,2009年又被THQ转手卖给了棒球明星Curt Schilling创办的38 Studios,在此期间,Big Huge Games打造了《阿拉玛王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》,随后又被38 Studios裁掉了整个团队。后来38 Studios破产之后,初始创始人Tim Train和Brian Reynolds从罗德岛州拍卖行买回了Big Huge Games的名字,推出了首款手游《DomiNations》。

2016年,由于《DomiNations》表现出色,韩国发行商Nexon决定收购Big Huge Games。对于该游戏的成功,Train把它归功于该公司对在线运营方面的努力,“过去一年半时间里,我们投入了很多时间和精力做在线运营,推出新内容的同时,也可以更好的了解玩家的喜好,然后投入更多努力,做他们喜好的东西”。

不依赖买量:拉新以口碑传播为主

对于一个发布了3年的游戏来说,能够长期成功,凭借的是对老玩家的维护和新玩家的引入,而Train表示,该团队并没有投入大量资金买量,而且游戏里大多数玩家都是自然新增用户,主要得益于老玩家给好友推荐带来的口碑传播。

他说,“我们认为人们其实特别愿意去花10年,15年,甚至20年在一个游戏上,从Nexon团队学到了很多在线运营方面的经验,比如《冒险岛》、《DNF》都是多年经久不衰的IP”。

和3年前发布时相比,游戏出现了非常大的变化,“当游戏刚发售的时候,玩家仅仅可以发展到启蒙时代,比如美国革命,拿破仑时代,美国内战,当时没有飞机,没有坦克,直升机,导弹发射井,包括工业时代、全球化时代、原子时代、冷战时代以及所有现代化的东西都是后来增加的”。

在《国家的崛起》系列单机游戏里,远程伸管火炮用来“拆迁”,效果怎么样?

作者:芝麻问答号

发布时间:05-2119:35

在《国家的崛起》这款系列单机游戏里,如果我没记错的话,拥有远程身管火炮(纠正一下,不是“伸”而是“身”)这样军事单位的版本应该是《国家的崛起之战争机器》。

该版本的MOD(游戏模组)是国内网友出于个人兴趣爱好自行开发的,该网友其特别为该版模组增加了“远程身管火炮”军事单位。该单位在火炮制造厂建筑里进行生产制造,跟远程火箭炮同在一个厂里生产制造!

由于远程身管火炮为网友自行设置添加进去的新军事单位,其技术指标均设置的较为夸张。远程生管火炮不仅射程远毁伤效果极其强大,用来对付敌方大型军民两用建筑物和敌军事单位集结点最佳!可以说,不但是消灭敌人的部队的好助手,用来“拆迁”效果绝对是“杠杠滴”,几乎没有远程身管火炮拆不了的建筑物,确实是不可多得的“拆迁”利器!

不过最好是将远程身管火炮大规模集中使用,如此一来,方能将该型火炮的威力发挥到最大!比如集中20门左右远程身管火炮一起使用,基本上在该火炮群面前的建筑物无所不催,无所不灭!是拆迁敌方建筑群的急先锋,只有充分发挥好远程身管火炮的拆迁能力,才会让敌人在远程身管火炮群面前颤抖起来!

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全球最大游戏厂商之一,很多人玩他的游戏,却不知道他是谁

作者:西思游戏解说

发布时间:01-1314:52游戏达人,优质原创作者

微软是一家跨国科技公司,其Windows、Office、Azure、Net core等产品深入世界每个角落,另外微软还是三大游戏主机厂商之一,更是全球最大的游戏公司之一!

从家喻户晓的《扫雷》到Xbox标志性作品《光环》,微软十几年来一直都在游戏领域不断深耕,今天我们一起来看看微软到底发行过哪些好玩的游戏吧。

《国家的崛起》

这是一款即时战略游戏,最早发行于2003年,曾被Gamespot评为2003年最佳游戏,要知道在那个年代拿奖是很难的,但这款游戏还是拿奖拿到手软。

游戏横跨人类几千年的历史,从原始人一直到近代,游戏也将人类的战争表现的十分宏大,各个阵营之间做得非常平衡,该系列后来推出过资料片,也曾在14年推出过“扩展版”,但当年的工作室早已解散,续作想必也不可能有了。

《微软模拟飞行》

这是一款真正的神作,他不追求多高的游戏性,就是为了模拟而存在,虽然一切都是为了模拟真实感,游戏和《怒火危崖》这类游戏不同,他对MOD的支持更好,游戏的特色也不是空战。

毕竟是老游戏了画质不会很好,最新的是微软飞行,也就是微软飞行2012,但和之前的FSX已经不太一样了,开始追求游戏性,地图和机型偏少,但这款游戏注定会载入游戏史册!

《光环》

游戏玩家应该没有不知道的,Xbox的招牌大作,游戏最大的特色就是解决了手柄玩FPS不爽的问题,虽然现在各家做的都越来越好,但《光环》才是这方面的专家也是鼻祖。

作为微软的招牌游戏,其新作《光环:无限》正在开发中,负责开发的工作室正是微软旗下的343工作室,相信微软这次不会再让玩家失望,让我们拭目以待啊。

《帝国时代》

微软的经典作品,目前最新的是《帝国时代3》,虽然续作已经传说了很多年,但目前并没有任何发售消息,只是在2017年的科隆游戏展宣布开发而已,负责此游戏的工作室是颇有RTS开发经验的“水雷工作室”,或许不少玩家知道他们的作品,比如《英雄连》、《战锤》等。

微软旗下还有很多如《战争机器》、《除暴战警》、《神鬼寓言》、《丧尸围城》、《极限竞速》等著名大作,微软在游戏行业耕越多年,有点积累也是正常,几年前微软似乎对游戏这块不够重视,相信从今年开始游戏对于微软来说也会越来越重要,这都得益于Xbox在2018年的出色表现。

RTS游戏将亡《帝国时代4》救驾

作者:游戏史嗑郎GameSkr

发布时间:05-2123:18媒体人,游戏达人

最近, 一则有关微软确定《帝国时代4》正在制作中的消息引起了砖家的注意。不过这个消息总给人一种似曾相识的感觉,仔细一查,在2017年的科隆游戏展上,《帝国时代4》的消息就已经放出来了,这一晃就是2年,让人不禁怀疑,这《帝国时代4》究竟还有指望吗?

帝国的诞生

不得不说,在即时战略(以下简称RTS)游戏历史当中,《帝国时代》系列占有举足轻重的地位。在90年代的我国的网吧里,RTS三足鼎立,除了《星际争霸》、《红色警戒》(包括《命令与征服》系列)之外,最重头的就要算《帝国》系列了。彼时《魔兽争霸》、《沙丘魔堡》系列根本无法与他们抗衡。

星际1红色警戒

《帝国时代》这款游戏和当时模式化的其他RTS有着明显的不同。首先已进入游戏大家就会发现,“农民”(资源采集单位)要采集的物资品种高达4种(食物、木材、石和金矿),而采集每一种资源时,农民都会更换相应装备,很有意思。

伐木工采果员矿工

其他RTS着重于建筑物递进式建设带来的兵种丰富,《帝国时代》设计从石器时代横跨到铁器时代1万年历史,所以独创了一套时代升级系统,在时代升级时,所有的兵种和建筑物都能得到瞬间提升、改头换面。而在可选取阵营方面,也比一般的RTS的3-5个阵营要高出数倍,达到了12个,分别是希腊、米诺斯、腓尼基、埃及、亚述、苏美尔、巴比伦、西台、波斯、商朝、古朝鲜、大和,每个阵营的人物配音也都使用相应的语言。中国商朝阵营的加入很可能是吸引中国玩家的重要因素。不知道还记不记得“何种命令?”“伐木工”。在资料片《罗马复兴》中又加入了迦太基、罗马、巴尔米拉、马其顿四个阵营,扩充到了16个。在游戏中玩家可以进行资源交易也是RTS里独树一帜的。

12个可选文明

在对战中,游戏的获胜模式除了传统的赶尽杀绝之外,还有一个很有意思、体现人类文明的“奇迹”获胜法,后来成为了系列标配。每个文明都可以造出属于自己的“奇迹”建筑物,奇迹建筑物对资源和建造时间有着比普通建筑物高数倍的要求,一旦建成之后保存2000年,玩家即获胜。这也衍生出了一种文明的打法。有不少玩家利用游戏中的交易功能,把《帝国时代》玩成了一个政治游戏。

1代的苏美尔奇观

此外,和《星际争霸》一样,游戏还提供了地图编辑器,玩家可以自己创作一个独一无二的MOD关卡。

帝国的崛起

由于游戏首作大获成功,全效工作室在1999年火速推出了《帝国时代Ⅱ:帝王时代》,2000年推出了其资料片《征服者》。2代的进化非常明显,除了画面显而易见的提升外,还带来了本系列最大的特色改良——战役剧情模式。

《帝国时代Ⅱ》的战役剧情最大的特色就是可以选用以真实历史人物做原型的英雄,明显高出其他作战单位的单兵能力和独特的人物外观都很有意思。而采用强化的地图编辑器,还能制作出比原版更为宏达的故事章节。当年最吸引国内玩家的可能就要算那传说中长达100个章节的《三国演义》主题RPG任务了吧,带领刘关张冲杀四方的感觉非常棒。

三国地图 很有中国特色魔改的三国战役 非常壮观

不知道全效工作室是不是有意为之,在《帝国时代》游戏当中,留有很多有趣的隐藏元素,比如按下DELETE键人物会暴毙,进入作弊模式后输入代码PHOTON MAN可以得到一对激光武器战士,输入BIGDADDY 会出现一辆装备火箭的汽车。输入MEDUSA 则会让村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器。

原地死亡超跑车队

帝国的坠落

可能是由于《帝国时代》的大获成功引起了微软的注意,2001年5月,微软并购了全效工作室,在此之后技术和资金得到大幅度加持的全效工作室并没有马上推出《帝国时代》续作,而是在2002年推出了全3D化的分支作品《神话时代》。这款游戏在基本玩法上和《帝国时代》是一致的,但是进一步强化了英雄的概念,并且加入了神祗概念,玩家需要在开局时选择则自己信仰的主神,而神会在积累一定能量后为玩家提供非常可观的帮助。

可以看见“神”有很多功能《神话时代》画面在当时来说非常强大

不过这款游戏虽然叫好又叫座,还在2003年推出了资料片《泰坦》,但却没了下面——无续作推出,这让人感到非常意外。(也许是同期的另一款RTS神作《魔兽争霸3》太过于强势吧)而在《泰坦》退出之后,整个工作室似乎陷入了停滞,没有任何作品推出,仅仅针对以前的游戏进行补丁发布。在同一时期,另一个似乎和《帝国时代》很相似的游戏《国家的崛起》跃入了玩家视线。

国家的崛起

这款游戏由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研发,也可以说和《帝国》系列系出同源,玩法上基本一致,甚至不少玩家误以为这就是《帝国时代》的续作4代。不过夸张的是,这款游戏把时间设定扩张到公元前6万年到科幻的未来。随着游戏的推进,玩家操作的士兵从扔长枪的原始人逐渐升级到“幻影坦克”,这感觉可以说非常奇妙了。不过因为战线太长,导致单局游戏时间超过了普通RTS,让不少玩家诟病。尽管有诸多相似,但这款游戏和《帝国时代》的理念显然有所不同,遗迹不再是可以导致直接胜利,而是可以增加资源采集速度。另外在游戏后期,玩家还可以开发出核武器,核武器在使用一定次数后,会导致所有的玩家全部失败。

刚开始和《帝国时代》几乎没区别

接着逐渐变态

2005年底,沉寂了近4年的全效工作室终于推出了《帝国时代III》,这次的游戏沿用了《神话时代》的引擎,但采用了当时最先进的DX9特效,HDR高动态光效和波光粼粼的水面让砖家第一次玩时都不敢相信自己的眼睛——这真的是《帝国时代》吗?

当时真的吓到了

相较前作,本作把时间线压缩到了350年的时间里,游戏从公元1500年哥伦布发现新大陆开始,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。由于时间缩短了,在剧情当中更多的细节剧情得以展现。之后在06和07年,游戏还推出了强化非洲的资料片《酋长》和强化亚洲的资料片《亚洲王朝》。然而遗憾的是,可能由于游戏把每个阵营设计得过于精细,复杂的科技系统和众多的兵种不利于玩家精通,也不利于竞技比赛。而彼时由韩国带头的电竞事业如火如荼,一款RTS没办法办比赛,注定要失败。

战役画面宏大的3代 也逃不过没落

最后

距离2007年过去已经12年时间了,除了《帝国时代online》和在去年推出的初代重制《帝国时代:终极版》外,整个系列没有推出过新作。而RTS游戏也逐渐剑走偏锋,2007年左右,传统竞技RTS《魔兽争霸3》已经从本身脱离开来,衍生出了《dota》、《3C》、《火影》等众多MOD。在2010年左右这个节点上,在《星际争霸2》和《英雄联盟》的对阵中,对玩家记忆和多线操作要求过高的传统RTS被上手难度友好,传播力广,更适合于竞技表现的MOBA游戏取代。在这之后诞生的竞技RTS新作叫得上名字的恐怕也只有《英雄连》系列了。可是情怀终究敌不过市场,在轻度玩家占主导的新游戏市场里,各种作品推陈出新的速度史无前例,那些需要玩家反复游玩,练就超强反应和深度记忆的传统RTS怕是再也回不来了。

《英雄连:抵抗前线》

最后,还是把一丝希望留给《帝国时代4》吧。

在《国家的崛起》系列单机游戏里,用远程身管火炮打海军舰艇会怎么样?

作者:芝麻问答号

发布时间:05-2216:21

在《国家的崛起》这款系列单机游戏里,有远程身管火炮军事单位的版本应该是《国家的崛起之战争机器》。之前就说过该版本的MOD(游戏模组)为国内网友自行开发的,远程身管火炮军事单位也是网友新增加进去的!

加上远程身管火炮的参数全部由网友自行设置,不知道是网友的偏好,还是想说该款陆军武器装备确实要比其他的重型武器要强的多!基本上可以说,在陆地上远程身管火炮的作战能力有一点变态,不但射程远而且毁伤效果巨大,对于大型的建筑物可以说是无坚不摧的,是陆军集团军不可缺的或远程火力支援武器和攻坚利器!

既然远程身管火炮在陆地这么厉害,那么用远程身管火炮打海军舰艇会怎么样?这个我也确实尝试过,如果对方的时代进步缓慢,尚无先进的导弹驱逐舰和导弹护卫舰,以及航空母舰的话!在沿岸地区部署大规模的远程身管火炮群,确实可以起到击毁击伤或重创敌方海军舰艇编队效果!

可一旦对方拥有了先进的导弹驱逐舰、导弹护卫舰、航空母舰的话,那么远程身管火炮就会成为对方导弹攻击的目标!这时远程身管火炮只能起到一些牵制,易被敌方海军舰艇导弹击毁!最怕的是远程生管火炮群反而容易成为航空母舰舰载机的活靶子,因为远程身管火炮是陆军远程火力支援武器毫无防空能力,这就造就它易成为舰载机靶子!

所以,最好是配合防空导弹阵地或者移动式防空导弹车一起使用,以此减轻远程身管火炮遭到舰载机攻击的损失!好延长在该地区的防守时间,为己方争取更多的调整部署时间,当然能否扭转双方在该地区的局势,就看你的指挥艺术了!

总的来说,用远程身管火炮打海军舰艇,如果指挥得当,是可以取得击沉击伤或重创对方海军舰艇编队一些效果!但要彻底对付敌方海军舰艇,还是得使用己方的大型舰艇编队以敌方舰艇编队来一番海上较量才能知分晓!

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有哪些游戏是游戏界的大佬?每一部都被玩家称为“信仰之作”

作者:说游戏哦

发布时间:18-05-0817:30

战地BATTLEFIELD

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。

个人感觉战争游戏ARMA可以齐名。

极品飞车

NFS赛车竞速系列至今为止已经有20部了(nfsol不作游戏统计)。游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点,这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位,可以说是赛车界的大佬。

使命召唤

COD从03年到现在已经发布了13部作品,每一部尤其是黑色行动都值得去玩,包含了多历史的回顾和对未来的幻想,是单机fps的大佬。

与之齐名的我能想到三角洲部队系列和汤姆克莱西旗下的所有作品。

暗黑破坏神

rpg大佬,其三代仍在不断的更新赛季以保证游戏性。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

植物大战僵尸

列出她来主要是端游上塔防的经典,即便第二部植物大战僵尸改成了fps游戏,仍不能否认其当时的风靡程度。

反恐精英CS

作为v社的自家游戏,我觉得单说csgo是不到位的,无论是cs1.5还是1.6还是s还是go(了解不深,只玩过这几部),都是流行经典,是fps竞技的鼻祖,当之无愧大佬。

Dota

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

帝国时代

rts游戏经典,发行时期可追溯到97年。《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。

之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

帝国时代绝对不是最早的rts,还有红色警戒、要塞、电竞大佬星际争霸。

侠盗猎车

GTA5ol把gta带到了空前的高度,以至于感觉gta6难以下手,每一部gta都是值得一玩的经典。《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。

我的世界

沙盒,微软,经典。

经典很多,我觉得每一部经历过时间沉淀可以被玩家称为“信仰之作”都可以叫做游戏中的大佬,再举几个例子:刺客信条、魔兽世界、古墓丽影、文明、模拟人生、过山车大亨、黑魂、巫师、上古卷轴等等

即时战略类游戏TOP榜,玩过5款以上的都已经成家了!

作者:游戏综合站

发布时间:03-1912:02

各位游戏大佬大家好,我是游戏综合站的唯一认证主编——游戏君~

根据前两期网友给我提出的意见,有的说没有魔兽、星际啊,有的说我游戏专业知识不够,分类方面没做好!这次游戏君专门恶补了知识,给大家带来了本期即时战略游戏的排行榜,希望各位大佬看的舒服!

废话不多说,让我们来看看本期即时战略游戏的排行榜,是否有你心怡的游戏上榜呢?

TOP10、植物大战僵尸系列

《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。

玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

TOP9、战场:太平洋战役

著名的Eidos互动有限公司公布,2007年备受好评的射击策略游戏《战场:中途岛战役》 的继集《战场:太平洋战役》

《战场:太平洋战争》的作战环境比太平洋更大,更真实,比前作更有创新。玩家可以重温一些近代历史上最令人难忘的战斗。”

《战场:太平洋战役》 的战役总数超过了28关,是《中途岛战役》的两倍,以及21个海陆空军种新单位, [1] 包括神风特攻单位和其他二战飞机单位。其中还包括了“樱花”式自杀式喷气飞机。

《战场:太平洋战役》将有两个非常具有规模的战略打击作战类型的单人游戏战役。作为美军,会从中途岛海战打到冲绳,试图夺取太平洋。作为日军,可以控制帝国海军偷袭珍珠港,试图全面控制太平洋。游戏目前还加入了5个新的多人对战模式。

TOP8、汉之殇:全面战争

《汉之殇全面战争》是国内玩家雾隐残雪及其团队自制的一个中世纪2:全面战争的MOD,游戏以三国历史为蓝本,增加了很多新的设定,包括兵种、宝物、人物等等。目前已更新到1.04.

河北袁本初,四世历三公。据四州,大有英雄气。

中州曹阿瞒,裹胁汉天子,方以令诸侯。屯田许,予民休养。

徐州刘备,汉室宗亲。欲以一木扶危楼,何以成?四海漂泊,一叶浮萍。

江东孙权,三代积聚,紫髯碧眼,胆略超群,虎视天下群雄。

作为一个大型历史题材MOD,汉之殇经多次内测进行BUG修复和后续内容完善,MOD组成员正日以继夜为公测版本作最后冲刺,目前已更新到1.04

TOP7、英雄连

《英雄连》是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2006年9月13日由美国THQ公司发行,游戏画面精致逼真。

《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的诺曼底登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。

TOP6、三国群英传系列

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。

正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。

主要游戏过程分为内政与战争两部分,但是战争才是游戏获取胜利的唯一手段,内政只是作为辅助战争而存在的。

熟悉历史的玩家肯定都知道,古代打仗最重要的资源就是人口和粮草。这是玩家在内政阶段需要大力发展城市建设的目的,只有兵强马壮才能打胜仗。

而在战争部分,每一个角色都可以随玩家喜好进行培养。只要获取战争的胜利,角色就能获取经验提升等级,从而连带着提升带兵数量,掌握更多的兵种,学习更多的武将技能,变成彻底的群英角色扮演。

TOP5、全面战争:三国

由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。

从宣传片来看三国全战的画风和以往的历史类题材不大一样。

桃园三结义、三英战吕布这些《三国演义》中的桥段出现在历史正作全战的宣传片中,我觉得这可能是CA的一次转型尝试,三国全战会成为全战正作中的一个里程碑。

TOP4、帝国时代系列

帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

TOP3、星际争霸系列

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:人族、虫族和神族,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战。

暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。

TOP2、红色警戒系列

《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。

玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。红色警戒是一款好游戏,不论是《红色警戒2》还是《红色警戒3》以及相关的资料片。

游戏阵营的特色也是十分鲜明,影响也十分巨大。以至于后来在网吧里玩了一下《行星边际2》也颇有资本主席、GC主义、尤里阵营的即视感。

TOP1、魔兽争霸系列

《魔兽争霸 》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。

初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。

魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大

名鼎鼎的暴雪,94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。

以上就是本期即时战略类游戏TOP排行榜,不知道有你喜欢的游戏上榜没有!感谢各位游戏大佬的耐心阅读。创作不易,点个关注再走呗!

(原创文章,侵权必究!)

这款经典对战游戏,强于帝国逊于魔兽,却受到很多人的误解……

作者:风早的游戏小屋

发布时间:18-12-2110:56

这款名叫国家的崛起(Rise of Nations)的游戏是一款拥有非常多创新特点的即时战略游戏,但是在它发行上市的初期,微软的另一款亲儿子游戏——帝国时代2(Age of Empires)依然如日中天,曾经登上过WCG舞台的帝国时代2风头完全盖过了这款由Big Huge开发的游戏。

让很多玩家产生误解的是一直有人把它当做帝国时代系列游戏的一部作品,在国内网吧里依然可以看到诸如“帝国时代3:国家的崛起”、“帝国时代4:国家的崛起”之类的误会。

而也就是这款类似帝国时代却又有许多革命性创新设定的战略游戏,让鄙人当时和室友们每晚鏖战至深夜,有的时候甚至只是为了击败“最难的”电脑。(P.S:人与人对战太伤感情,所以我们更倾向于人机较量)

(另外吐槽一下游戏主界面Rise of Nations文字背后的这个小地球,你的鼠标在什么位置,它就朝什么位置反射太阳光。。。这也可看得出游戏主创人员的细心)

以下我将按照自己的理解来叙述一下本作中的创新设定,特别是将它与同时期的帝国时代2和魔兽争霸3进行一些比较。

1、时代的演进

不管什么文明均需要在图书馆(Library)中进行时代的演进,从远古时代—古典时代—中古时代—火药时代—启蒙时代—工业时代—现代—信息时代,与帝国时代建造若干数目的时代特色建筑物不同,国家的崛起中进行时代演进需要研究对应时代的军事、民事、商业、科技等级中的任意2个,并且在演进至下一个时代之前必须将前一个时代的4项等级研究完毕。(我们吐槽为"四化"建设,如上图左下角)

时代等级2-8:古典→中古→火药→启蒙→工业→现代→信息

军事等级2-8:兵法→佣兵→常备军→征兵制→全民动员→全民皆兵→选择性征兵制

民事等级2-8:城邦→帝国→封建制度→君权神授→ 宪法→强权→国际法

商业等级2-8:以物换物→铸币→贸易→重商主义→财政学→装配线→全球化

科技等级2-8:书写文字→数学→化学→自然法则→电力→电子学→信息化

随着时代的变化,建筑的风格会进行不断改变,兵种也可以升级到更高等级,当然如果忘记了升级兵种,到游戏结束前很有可能出现古典时代的弓箭手在射现代的直升机的情况。。。

2、商业的设限

国家的崛起中共有六种资源(如上图左上角):食物、木材、钢铁、石油、金钱、知识;这六种资源都有特定的用处,例如时代演进、生产力的提高或训练部队等等,而且每种资源的获取速率是有上限的,最多只能够达到上限而不能超过上限,上图中上限为400/30s(除了知识始终是999/30s),商业上限会随着商业等级的提高而提高。因此如何合理地分配农民生产资源会浪费玩家大量操作,而资源的合理配置又是游戏取胜的一大关键。获取资源的方式有种不完的庄稼,砍不倒的树,挖不空的山,一直在跑路的商队,一个人就能操作的油井,大学里生产教授以及特殊资源(特殊资源的设定类似于帝国时代中祭祀将圣物移至修道院,本作中是商人或渔民走到特殊资源旁边,且同一特殊资源可以多家一起采集),根据特殊资源的不同可以产生不同的一种或而两种资源,比如铜能够产生钢铁。。。。。。(如下图)

3、国家边界和城市”国家边界“概念的提出是本作中的一大亮点,这使得侵略变得非常的困难,易守难攻。在没有补给车的情况下,陆军部队(不包括海军和空军)进入敌国国境是会按照百分比慢慢掉血最终阵亡的。(如下图中装甲车下的淡红色代表着越过国境的危险)

正因为有了国界的概念,进攻、奇袭变得困难,跟着补给车和攻城武器慢慢推进成了最主流的作战方式,并且更倡导海陆空的立体作战;也因为有了国界,新城市的建造、选址,堡垒(能推进国界)的选址都变得异常关键。在大规模集团军作战中靠所谓的微操作不再十分可靠,拥有良好大局观和优美建筑学的玩家才能在游戏中取得优势。

另外国界的范围大小,还有可能影响到某些资源的采集速率,如金钱(根据领土大小在寺庙中进行税收)

玩家在民事等级的升级中可以获得城市上限的提高,每个城市的名称也会随着文明的不同而变得十分独特,例如英国首都是伦敦,新城市的名称可能是曼彻斯特、可能是利物浦、还可能是玩家自由的命名。每个城市的相同建筑数量也都可能有上限,农场为5(埃及为7),谷仓、木材厂、冶炼厂、寺庙、奇观等为1。因此扩张、建立新城市不仅是扩张国界,也是进行资源收集的重要手段。

4、一些神奇的小设定(区别于其他RTS游戏)同一兵种(建筑)拥有量越多,训练(建造)成本越贵。 不讨论其合理性的情况下,阻止了玩家单一兵种玩到死的可能性。(比如魔兽争霸里暗夜的女猎海,帝国时代里蒙古的弓骑兵海就呵呵了)

奇观不再是用来看的,不同奇观有不同的能力。兵马俑可以自动生产轻步兵。。。自由女神像可以避免部队在敌国国境内的损耗。 这使得争夺某些关键奇观的率先建造完成也成了游戏的一大看点。

每个文明有用自己文明的力量和特殊兵种。

并且个人觉得有些文明力量的设定非常合理。。。。例如英国拥有帝国的力量——税收更多,想想这么多英联邦国家;俄罗斯拥有祖国的力量——敌国部队在俄国境内损耗加倍,想想十字军、拿破仑和希特勒进攻俄罗斯的惨痛教训……

在国家的崛起推出资料片:爱国战争后,新加入了荷兰、美国等文明国家;并且加入了一个新的设定:政体。进入古典时代后,可以建造参议院,参议院中可以选择政体,分别是几个二选一题:古典时代中的专制和共和;火药时代中的君主和民主;工业时代中的社会主义和资本主义,也就是说到时候会诞生民主朝鲜、社会主义美国等等神奇的国家,而不同的政体会为你的国家带来一位新的类似于英雄的角色,共和的议员、资本主义的总统、社会主义的同志(2333333)什么的。。。。。。。

在画面、音乐上与帝国时代2也许有得一拼,但远不及魔兽争霸3;剧情上也添加了例如十字军东征、蒙古入侵、美苏冷战等有史记载的元素,但也没办法帮助玩家像三国志系列那样学习历史知识。

总的而言,这款即时战略游戏在设定上,由于存在这些区别于主流即时战略游戏的特色,也让本作独成一派。操作性和竞技性的不足是它难以让玩家普遍接受的致命缺陷,相对地这部游戏也更加考验玩家对于游戏大局观的把握、资源的合理配置、兵种的合理搭配。

最后,尽管big huge games耗尽脑细胞想出这么些个新鲜设定,在GameSpot的论坛上也将本作评为2003年最佳PC游戏,但《国家的崛起》及其资料片《国家的崛起:爱国战争》也未能在游戏市场上卖过玻璃渣和它的阿尔萨斯。到目前,如果你想在网络上找人对战这款即时战略游戏还需要在GameSpy寥寥无人的大厅中慢慢等待,或者到浩方对战平台中的游戏大杂烩里寻找那一个叫做“国家的崛起”的小角落。

一款暴露年龄的游戏,时隔12年微软宣布将推出《帝国时代4》

作者:36氪

发布时间:17-08-2312:10北京品新传媒文化有限公司

阔别十年的《帝国时代》终于要回来了吗?

自从《帝国时代3》之后,这系列的游戏就没再出“续集”。据the Verge报道,游戏发行商微软宣布,《帝国时代4》已经在开发过程中,将在未来登录PC端。具体发布时间还没公布,目前只能看到充满概念的预告视频,里面提到了不少具有历史性意义的战役,是帝国时代一如既往的恢弘画风。

预告片截图

即使游戏的玩法和画面在预告片中完全没出现,这已经足以让这款游戏的粉丝兴奋至极。在Youtube上,有粉丝在预告片下留言,表示“感谢比尔·盖茨!!!!”,这条评论收获了255个赞。但是,因为最近一款《帝国时代》的重制版仅在Windows 10应用商店中独家发售,我也看到几位网游在楼下吐槽,表示“我爱《帝国时代》,但是拒绝Windows”、“能不能不要只限制给Windows用户玩呢?”、“Windows平台独家发售?不了,谢谢”……

《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏,全效工作室开发、微软游戏工作室发行。游戏背景跨越“上下五千年”,嗯,也就是一万年。《帝国时代》第一款游戏在1997年推出,《帝国时代2》于1999年推出,而《帝国时代3》的发布时间为2005年。2011年,《帝国时代》尝试了免费模式的网游《帝国时代Online》,同时采用了更为卡通化的画面风格。

前两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张;第二部的游戏背景设置在了中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。第三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏还有很多外传,比如《神话时代》,背景主要以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

大家都还不知道《帝国时代4》会设置在哪个历史时期,但the Verge认为通过游戏制作商的选择可以窥探一二。《帝国时代4》将由遗迹娱乐(Canada’s Relic Entertainment) 负责研发,the Verge认为这是一个比较传统同时比较稳妥的路径,遗迹娱乐是一家加拿大电子游戏开发公司,主要研发3D即时战略游戏,公司此前负责了不少广受欢迎的电脑游戏,比如家园(Homeworld)和英雄连(Company of Heroes)系列。

“我们迫不及待利用我们这家游戏工作室的优势,将历史背景与深度战略玩法结合在一起。我们希望将这个热门IP带回游戏市场的前沿,将它们带到玩家社区的中。我们期待在未来几个月中分享更多信息,现在我们要以无比激动的心情继续投入这款传奇游戏的开发中。”遗迹娱乐在它们的博客中写道。

目前玩家还可以期待系列的另一款游戏,是《帝国时代:终极版》。这款游戏在第一代《帝国时代》的基础重做,支持4K分辨率,将于10月19日发布。她Windows 10平台Windows Store应用商店独家发售。听起来像一款卖情怀的产品,不过通常对核心玩家非常受用。

游戏历史上的今天:《国家的崛起》在北美发售(全文完)

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