“IP一哥”中手游:以IP运营打造核心竞争力
“IP一哥”中手游:以IP运营打造核心竞争力
“IP一哥”中手游:以IP运营打造核心竞争力
作者:中国经济网
发布时间:18-09-2710:03中经网传媒有限公司中证网讯(记者 黄灵灵)手游市场瞬息万变,年轻玩家的崛起、女性玩家强势加入、二次元文化成主流,这些变化不断“挑动”手游企业的“神经”。9月26日,在中手游举办的“聚能·玩-中手游战略暨新品发布会”上,中手游CEO肖健表示,在快速变化的市场中,找准位置是关键。中手游就是以IP的把控和品牌运营能力为核心竞争力,奠定自身在行业中的地位。
值得注意的是,中手游于9月3日正式向港交所递交主板上市申请。招股书显示,中手游为拥有最大的IP储备的中国独立游戏发行商。2018年上半年,中手游营业收入6.73亿元,同比上涨15.94%;净利润1.63亿元,同比增长66.3%。
“游戏产业的变化极快,从以往的一年一变,到现在的三个月一变,游戏业唯一不变的就是变化。”肖健说道。
手游市场三大变化
手游市场的快速变化给发行商、研发商提出了严峻挑战。肖健坦言,手游发行商需要有快速感知并应对市场变化的能力。
“发行商的灵活度更高、策略性更强,可以使游戏企业生存和壮大的确定性更高。所以,可以肯定的是中手游未来大部份的收入还是会来自发行业务,这并不会因为强化自主研发能力而改变。”肖健说道。
在他看来,手游行业主要出现三方面变化。一是玩家群体的变化。年轻玩家崛起;这意味着理性消费、KOL影响力下降、喜欢社交化、潮流化和个性化、注重自我在社群的身份标识、和忠爱崛起的国产品牌等;女性玩家占有率提升及消费力强劲;二次元成为主流文化。
二是游戏形式及内核的变化;游戏题材和玩法的多元化和细分化、游戏精品化和全球化、微信小游戏崛起、国漫崛起、应用商店60%流量来自于搜索。另外,游戏企业社会责任感加强,除承担娱乐功能之外,游戏成为弘扬和传承中华传统文化,传递社会正能量的创新载体。
三是政策环境的变化;政府实施游戏总量控制和保护未成年人视力等政策出台给行业企业带来更多挑战。
基于这些变化,中手游在产品战略上做出调整,将从IP精品大作、二次元、女性向和H5小游戏四个方向展开深度的产品布局。
譬如在接下来的2019年,中手游将结合热门IP发行《龙珠觉醒》、《家庭教师》、《修真聊天群》、《雷霆霸业》等20多款手游。在日式二次元手游方面,中手游预计将推出三款类型各异的产品。同时,入局H5小游戏,从社交游戏、竞技游戏、重度H5小游戏等维度开拓产品。
认准IP游戏的高确定性
肖健表示,中手游2012年9月25日在美国纳斯达克上市后,正式从功能机游戏转型到智能机游戏。当时,团队就在思考一个问题:在快速变化的游戏行业,除了赌原创爆款,有没有可持续积累、稳定增长的模式和产品?
“2013年上半年,中手游成功发行了《武侠Q传》等多款游戏后,我们开始意识到IP之于手游的价值。”肖健说道,“IP既可以解决精准获取用户,又可以持续获取用户,大大延长游戏的生命周期。在功能机时代就已尝到甜头的中手游,此刻我们下定决心大力发展IP游戏。”
2013年下半年,中手游开始全力布局与全球IP版权方的合作。在经历大半年时间的开拓,公司与日本东映、日本GREE、光荣特库摩和SNK等十多家国内外顶尖的IP版权方达成深度合作,宣布将推出《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》、《大航海时代5》、《功夫少林》等十多个全球知名IP游戏。
2015年8月,中手游从纳斯达克完成私有化后,肖健团队判断国内IP内容产业将引来高速发展,年轻一代将更加喜爱国产IP。中手游作为战略级LP,投资设立国宏嘉信资本,专注于IP内容创作企业、IP运营平台和垂直用户社区平台的投资。此后,国宏嘉信资本投资了网络文学平台纵横中文网、拥有金庸小说漫画和动画改编权的凤凰娱乐等超20家IP内容创作企业和IP运营平台。
他指出,中手游正是认准了IP游戏的高确定性,从而展开围绕IP的全球化合作、投资和并购的多路径、多梯级饱和式攻击。截至目前,中手游已与超过19名全球顶尖IP版权方建立合作关系,拥有26个IP授权和68个自有IP资源,形成了中手游IP游戏战略的竞争壁垒。
招股书援引易观智库数据显示,2015年1月至2018年6月30日,中手游在内地所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一。
此外,公司IP储备优势明显。目前中国5大独立手游发行商中,公司以94个储备IP排在第一位,而第二至第四名IP储备数均不高于17个。
构建核心竞争力
“中手游自开始手游发行业务以来,就一直被人问及手游发行商在市场竞争中存在的意义,以及如何去构建核心竞争力。”肖健说道。
经过摸索,肖健团队给出答案:发行商的核心竞争力,在于提升游戏研发商获得成功的确定性。
发行商需要围绕以下几点不断优化与沉淀,包括给研发商在立项方向和思路、在资金、IP资源、用户导量的强力支持,以及细致的数据分析和用户调研支持。
具体而言,给予研发更有效的产品调优方向和思路。精细化整合资源并提供玩家、版权方、渠道、市场和推广资源的衔接。提供强大的运营技术支撑和精细化的玩家分层服务等等。
“只要在2-3个点形成足够长的长板,都能标定发行商的竞争力标签,占据IP方和CP方的心智。”肖健说道。
对于未来战略方向,肖健指出,IP品牌运营将成为中手游未来非常重要的方向和业务,并将会为中手游带来可观的多元化的收入。
比如在今年4月,中手游并购北京软星51%股权,与台湾大宇展开包括影视、动漫、游戏、衍生品和线下娱乐等全方位的泛娱乐合作,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等知名IP运营,旨在打造世界级的文化品牌。
此外,全球化是大趋势,海外市场成为手游厂商重要的收入增长点。肖健指出,中手游在过去几年里面,在海外国家和地区发行了包括《新仙剑奇侠传》、《长生诀》和《妖精的尾巴:最强公会》等十多款游戏,也取得一定的成绩,但相比很多同行而言,中手游的海外业务做得并不出色。
因此,即将推出的IP精品大作、二次元、女性向和H5小游戏,大部份都拥有海外多个国家和地区,或者全球发行的权利,预期它们将进一步带动中手游在海外市场的收入增长。
《太吾绘卷》又出新玩法?不如来《水浒Q传》手游英雄大会!
作者:水浒Q传手游
发布时间:18-10-1719:16最近有款名为《太吾绘卷》的国产武侠游戏,火爆程度已经到了令外国友人"跪求翻译"的程度了。对于武侠,这个类型太过于广泛,很多玩家甚至对于这个类型的游戏有了审美疲劳,但是太吾绘卷绝对是特别的,因为它身上的武侠元素与"跑团"这一个概念牢牢地捆绑在了一起。在某种意义上来说跑团这样一个概念给与了玩家超高度的自由体验,把游戏随机性的特点发挥得淋漓尽致,当玩家对主人公的各方面设定完成之后,游戏的各环节内容都被随机调整。在这个有血有肉的江湖里,你可以天马行空的做想做的事。
游戏有哪些令人忍俊不禁的地方呢?比如男生女相啦,女生男相啦,就是光明正大的当人妖嘛。角色之间的关系也是扑朔迷离,什么领养的孩子拐走了老婆?和尚被小尼姑勾引乖乖交出少林秘籍?看看下面这些论坛网友们的经历,这款游戏性别中的哲学研究实在太奥妙啦!男女关系扑朔迷离,名场面时常发生…结婚生子需慎重!毕竟人妖的存在嘛。
除了结婚生子这一有趣的系统,还有斗蛐蛐环节!制作人简直就是蛐蛐教授啊,看看新公布的时间奇遇:"增加了将老婆/老公变成蛐蛐"这促织成精了,不得了。除了更新蛐蛐系统,一个武侠游戏怎么能没有武林大会呢?可不,游戏方新公布了:添加各门派每年夏季蛐蛐的小型比武、大型比武以及天下武林大会!添加了促织将军大赛…
这促织不就是蛐蛐嘛,蛐蛐也能有武林大会了吗?但这看蛐蛐们打武林大会多没意思呀!就算胜者为王,也是个促织王,哪有看武林豪杰在擂台上勇夺天下第一舒服呢?想当年金庸武侠的天龙八部、笑傲江湖、神雕侠侣等武林大会的场景可各个都是经典呢!可惜四大名著的《水浒传》有108个英雄好汉,却从来没有过英雄大会,决出谁是天下第一好汉,实在可惜!然而这一遗憾,我们却能在《水浒Q传》手游中得到弥补!
在我们的手游水浒Q传中也有这么一个独具匠心的活动,英雄大会!活动对玩家的限制是大于等于五十级,并且组队进行活动。在应天府找到NPC英雄大会主持即刻参与活动。
都说比赛第二,友谊第一!可是武林大会可没这种说法啦~每个玩家可都是力争第一,个个奔着"武林盟主"的名号奋力一搏呢~小编给大家说说水浒q传手游里的比赛规则吧~
游戏的奖励活动只会结算前十场的比赛胜利呢,十场内可以获得相应经验、白花花的银子儿、技能点的奖励,但是在十场结束后就不会再获得奖励惹,但胜利的玩家可以获得更为丰厚的奖励,并且在十场战斗内连续获得五场或十场胜利的玩家会在额外的丰厚奖励!而且在水浒Q传手游里的武林大会玩法上来看相对公平,英雄大会会分成三个级别的分组,所以不会造成等级压制。活动期间,组满的队伍由队长发起对战进行匹配,小伙伴们看到这里应该十分心动了吧!武林大会群雄崛起,需要你来夺得头筹喲~
这样看来水浒Q传手游的武林大会,是非得体验一番不可了!等你组队来战哦~
末日之刃手游什么装备最强?装备系统玩法攻略
作者:大吉游戏
发布时间:18-06-1321:31在末日之刃手游中,想要生存的更好,自然少不了神兵利器的加持,如何获取神装?哪个装备最好?来看看这篇攻略吧!
装备系统可以说是末日之刃最好玩的地方了。
不同的卡组搭配不同的套装,也会带来完全不一样的效果。
装备主要通过竞技场的宝箱开出,可以通过消耗魔晶来进行强化升级。
一张卡牌可以穿戴6件装备,穿戴2件、4件、6件同一套装都会带来额外的属性效果。
每强化3级开放一条额外属性。
对额外属性不满意也可以进行洗炼更换属性。
赛季结束会清空所有非永久装备和魔晶,永久装备将清空强化等级。
赛季时间每个月分为两赛季,每个月的1日至15日,16日至月末。
每个赛季会随机出6组套装。
被国产手游支配的越南,武侠、三国成越南玩家最爱
作者:键声电竞
发布时间:07-2916:48就像中国传统文化一样,中国游戏也在领国越南受到追捧,已经成为了越南玩家生活中的一部分。越南玩家看现在的中国游戏,就像曾经的国人看《魔兽世界》和《传奇》。
拥有9500万人口的越南,游戏市场特别是移动端游戏市场在疯狂发展,所有人都想来切一块蛋糕,近水楼台先得月,中国厂商已经抢占了商机,赚的盆满钵满,37互娱、昆仑娱乐已经在越南打响了一定的名气,也有FUNTAP这样专门服务越南玩家的游戏公司,
2005年之前的越南是游戏的荒漠,直2004年11月,刚刚成立的Vinagame(在越南语意为武林传奇)代理了《剑侠情缘网络版1》,2005年8月开始正式收费运营。剑网1正式拉开了序幕,从此中国网游便在越南火的一发不可收拾,年底越南的网游在线人数从最开始的1万不到,超过20万,一直到2006年,越南90%的网络游戏都是类似于剑网1的MMORPG,其中剑网1又占了70%的份额,年销售额达到了1500万美元。
Vinagame代理的国产游戏
Vinagame的几位创始人也成为了越南的超级富豪,正如当年的陈天桥、史玉柱等人。Vinagame后改名为VNG,依靠游戏发家后,不再只专注于游戏,而是开始模仿腾讯,不断的推出各种聊天、娱乐与音乐APP,被称为“越南小腾讯”。
2010年,越南网游市场已经达到了1.3亿美元的规模,《奇迹》、《天龙八部》等国产网游更是大行其道,就像当年的韩国网游进入中国,越南游戏厂家们也打响了对中国游戏的反击战,同年,越南信息和通信部颁布一条法令:暂停发放新的游戏许可证,停止游戏运营许可审批,停止新的游戏运营公司的设立,已在审批阶段的一律驳回。
越南网吧
这一法令在当时受到了一定的效果,但上有政策,下有对策,越南的代理商也是用了各种方式来规避,越南每年批准过审核的游戏,其中95%来自中国。不仅仅是在游戏上,因为越南其他网站和APP对腾讯的模仿,所以在越南与游戏配套的媒体、俱乐部等都有深深的中国影子在,各大游戏网站也是主推中国游戏,所以和国内的现状一样,手机游戏也是越南的主流,而国产手游就像十年前的国产网游一样,在越南游戏市场独占鳌头。
国内不少的大厂也在进军越南,但是能够在越南火不火并非是厂商体量大就能决定的,腾讯的《乱世王者》、网易的《阴阳师》在越南都没有如愿的火起来,一些国内爆火的手游也在越南预冷,反而是许多专门在越南耕耘的中小型工作室的作品大卖。
谷歌和淡马锡在去年发布了《2018东南亚互联网经济报告》,报告称越南的互联网经济将在2025从90亿美元跃升为330亿美元,成为东南亚第三大互联网经济,手游又在其中占了较大的分额,可以预见的是国内大厂商是不会放弃,但是需要注意尽量的做好本地化,而不是理所当然的认为游戏质量就能决定一切。
中国游戏能够在那么多游戏中脱颖而出,甚至越南IOS畅销榜前10亿8款是中国游戏,和两国的历史渊源离不开关系。
越南ZingTV上的国产电视剧
虽然越南政府一直在推行“去中国化”,但越南的年轻人们依然喜爱这个的流行文化,金庸的武侠、琼瑶的言情剧以及《西游记》等名著是越南电视台热播的经典,又以武侠小说为主,前面所提到的VNG就是靠着代理各种武侠游戏发家,之后更是斥重金从其他公司买到了《天龙八部》的代理权,更是在今年推出了《天龙八部手游》。
除了MMOPRG外,卡牌游戏也是一大热点,而且越南本土厂商制作的游戏也多为卡牌游戏,这有技术原因在,一般的中国卡牌游戏,背景并非是像日系卡牌游戏依托各大动漫IP,而是依托武侠或者三国,比如VNG发行的《放开那三国2》、FUNTAP发行的《武侠Q传》。
越南三国戏剧
三国题材的游戏在越南的受欢迎程度超乎想象,《三国演义》成书于明初,然而早在这之前越南就有许多本土的三国剧本,诸如《再诱王通书》、《志玲山赋》,大英博物馆里保存的诸多越南木刻三国剧本,在去年三国游戏的势头就有些隐隐约约超过仙侠的趋势。
《乱轰三国志》(Tam Quc Go)
除了文化认同外,中国厂商也深知越南玩家的心理,越南贫富差距巨大,许多氪金玩家需要专属克服,而厂商们就为他们提供了VIP克服,这是许多越南本土厂商难以做到的,满足了氪金玩家的需要。
当然,这么大的市场并非只有中国厂商盯上了,欧美日韩无不想来分一杯羹,然而却都接连受挫,很大游戏有18禁的元素就被禁止,中国开发的游戏之处就避免了这些问题,基本上都属于老少皆宜,而且还知道如何改动那些有争议的部分,比如血液的颜色,而其他国家的厂商的游戏就没有这么幸运了,他们也不可能专门做一个特供版本。
同时一款游戏如果想要在越南架设服务器,就必须要和越南公司合作,而不是独立发行,也就是在越南运营的网游必须要将数据存储在越南本地,今年更是发布新规发布后要求苹果商店和谷歌商店下架没有越南版号的海外游戏,大名鼎鼎的Supercell就一直没能够和越南本土厂商谈拢,带着《皇室战争》退出了越南市场。
越南一共VNG、SohaGame、VTC和GARENA四家有游戏运营执照,SohaGame是越南最大的手游发行商,拥有成熟的客服体系,更是早就和中国厂商建立了联系,GARENA和腾讯有着深度的合作,被称为腾讯的东南亚儿子,VNG更是不用多说,发家就是靠着代理中国游戏,有着本土厂商的支持,中国游戏才能在越南迅猛发展。
即使是邻国,大部分人对越南的了解也是知之甚少,在我们没有注视的地方,有千万的越南玩家和我们玩着同样的游戏,骂着同样的策划,越南的游戏产业在中国厂商的引导下,野蛮而迅猛的生长着。
回合制手游排行榜2018前十名推荐,第一名你绝对想不到!
作者:手游达人
发布时间:18-04-0723:02回合制手游哪个好玩?回合制是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。回合制手游无需复杂的操作与策略要求,玩法非常的休闲,因此也深受广大玩家的喜爱!下面由手游达人小编为大家精心整理了2018好玩的回合制手游排行榜前十名推荐,赶紧来看看有没有你最喜欢的回合制手游呢?如果没有的话,欢迎大家在评论区分享交流!
NO.10 神武3
神武3是一款拥有极致画面表现的仙侠战斗类回合制手游,《神武3》凝聚国内数千万回合网游用户钟爱的经典玩法,融合中国的传统文化,呈现给玩家们一个光怪陆离的奇幻神武世界。游戏凭借前沿的画面呈现力、极致的回合策略战斗设计、轻松易用的社交系统,陪伴玩家共同看尽每一幕风景,走过每一个回合。
神武3NO.9 神雕侠侣
神雕侠侣是一款深受广大玩家喜爱的回合制RPG手机游戏。这款游戏围绕着金庸笔下的经典作品《神雕侠侣》制作而来,纯正武侠题材,精致游戏画面,配音身临其境,原著剧情改编,为你还原神雕江湖!超多趣味玩法惊喜不停,带给你前所未有的游戏体验! 神雕侠侣,再现江湖!
神雕侠侣NO.8 口袋妖怪复刻
口袋妖怪复刻是一款经典口袋妖怪题材的rpg回合制手游,这款手机游戏完美复刻GBA经典玩法,游戏中全新玩法、全新内容、全新精灵,带你重返掌上精灵时代,将当年令人痴迷的情怀之作!
口袋妖怪复刻NO.7 大话西游
大话西游手游是由网易基于原端游《新大话西游2》精心打造的一款回合制角色扮演手游,这款游戏继承大话经典元素,熟悉的角色和场景,人魔仙鬼经典种族搭配,酷爽人宠必杀技设定,创新和流畅的打击快感。游戏中精美的国风古韵,清新画面,还能随心交友,给玩家带来了最精彩的游戏体验!
大话西游NO.6 仙剑奇侠传
仙剑奇侠传是一款仙剑全系列正版授权的仙侠题材的回合制手游,这款手机游戏由腾讯官方倾心打造。忠于原着剧情,姚仙全程监修,亲设隐藏剧情,揭开原作重重悬念,解答未解之谜。 游戏采用全手绘,重塑六界众生,感受全新风骨。
仙剑奇侠传NO.5 水浒Q传
水浒Q传是一款Q版风格的角色扮演类回合制手游,这款手机游戏拥有精美的超Q画面、绚丽的2d即时换装、新颖的贺彩系统、独特的家园系统、创新的山寨系统和完善的宠物养成系统,给玩家带来了最精彩的游戏体验,是一款深受广大玩家喜爱的回合制手游,值得一玩!
水浒Q传NO.4 梦幻诛仙
梦幻诛仙是一款Q版的2D回合制MMORPG手机网游,这款手机游戏再续梦诛感人剧情,张小凡、碧瑶、陆雪琪、林惊羽等诛仙知名人物和六大门派十二主角将在手游中重新聚首,为玩家解开那些在端游中没有说破的谜底。游戏中首创的飞仙系统颠覆了传统2D网游中简单的悬浮飞行模式,在2D引擎中通过3D飞行技术优化引入“高度”概念,完全超越传统2D网游,让玩家在《梦幻诛仙》中可以体验到诸多原本只有在3D游戏中才能拥有的享受。
梦幻诛仙NO.3 问道手游
问道手游是一款超经典的角色扮演类回合制手游,这款游戏保留《问道》端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等多样玩法。浓郁的中国风,唯美的古风场景,让你有一种身临其境之感!
问道手游NO.2 阴阳师
阴阳师是由网易官方倾心打造的一款RPG半即时回合制卡牌手游,这款手机游戏整体人设细腻、唯美,场景用色淡雅、空灵、宁谧的和风意境,唯美极致的3D画面,经典细致的人设,跌宕起伏的剧情,深受广大玩家的青睐!网易和风匠心巨制,开启唯美奇幻之旅!
阴阳师NO.1 梦幻西游
《梦幻西游》手游作为国民级回合制手游,吸引亿万玩家逐梦西游!这款游戏延续了PC端的画风,画风明亮细腻,角色造型圆润,其中动作和技能还原度极高,全新角色梦灵珑震撼登场!首创双种族角色,仙魔门派自由转换;全新神兽超级神犬,与你一起征战三界;剑会联赛震撼再临,体验前所未有的战斗乐趣;超高人气,引爆手游潮流!
梦幻西游《热血江湖手游》八卦套装上线,创造上千种组合
作者:17173资讯
发布时间:18-03-1910:45北京冠游时空数码技术有限公司众所周知《热血江湖手游》中,套装收集是一条一劳永逸的提升之路,集齐套装激活后获得的属性加成,后续也不会因为丢失或者更换随之消失。一旦你曾经拥有,该套装的属性都会永久默认集齐的状态。如今八卦系统荣耀上线,八卦锻造、八卦升级,8个部位强力装备。
八卦系统玩法是一次全新体验,与道家文化四组阴阳组成一致,乾、坤、震、巽、坎、离、艮、兑分别代表了8个部位,会扩展出多种属性。玩家可以根据自我需求进行属性选择,自行进行装备锻造,如果产出极品装备,还可高价变现。与常规设定不同,八卦玩法更像是游戏中的一次DIY尝试,自行收集基础材料——八卦原石,一步步合成高级材料,创造出多元属性。
八卦强化操作与装备强化操作相同,强化需要消耗一定的材料,同样也存在一定的失败率。万事开头难,但八卦系统的作用绝对值得你多次尝试。八卦生成时,玩家有一定几率可获得额外属性,抗伤、气血、身法、内力等堪称属性百科大全,正如易学中八卦不同搭配可演变出六十四卦,人们用八卦衍生来解释世间万物。《热血江湖手游》的八卦玩法虽然只有八个部位,但衍生出的内容,创造出了上千种组合可能。
八卦玩法可从玩家角色页进入,除了装备有的基础强化、套装属性外,还有属性萃取与继承大法值得探究。击、御、玄是八卦的三大根基,所有的属性都可划分在这三个目标下。万变不离其宗,在《热血江湖手游》中一切强大都为了更好的去战斗。
不管你是哪一种职业,八卦玩法中你都可以自由规划,取长补短。体验了自创武功独步江湖的快感,这次终于可以自由锻造装备了。
游戏简介
热血江湖手游是一款武侠题材的大型3D动作RPG手游。游戏由同名端游改编而成,在传承端游核心元素上开创了更适合手游的全新玩法。在游戏中快乐仗剑,情暖江湖!重拾难忘江湖情怀,再绘青春武侠画卷;快乐武侠,逍遥江湖!Q萌灵动角色,古风清新世界;打破传统武侠世界中沉郁厚重的风格,塑造”明朗愉快的武侠精神“;Q萌角色灵动无双,清新世界色彩明亮,品味不一样的江湖风采。
盘点经典端游改编手游的现状,鹅厂:你们的情怀在我这里一文不值
作者:水浒Q传手游
发布时间:18-11-2718:23小伙伴们大家好,最近想必大家对于暴雪的的印象都是一跌再跌。在暴雪嘉年华的压轴内容上将压轴的时间留给了一款《暗黑破坏神》的续作手游,可谓是一石激起千层浪,顿时激起了玩家们的嘘声。一个玩家代表提问道:这是一个过时的愚人节玩笑么?很可惜,并不是,暴雪完全没有料到粉丝的反应竟然会如此之强烈。甚至于暴雪的设计师在现场发问:你们难道没有手机么?真的是完全颠覆了曾经暴雪在玩家心目中的形象。
好吧,曾经的出品必属精品的暴雪也开始堕落了,今天就来跟大家来聊一聊经典作品改编手游的现状。
一、红色警戒
《红色警戒》可以说是许多男孩子玩过的第一款RTS游戏了,无论是共和国之辉还是尤里的复仇都是极为经典的版本。以游戏本身十分耐玩、拥有较高的上手难度和刺激感而著称。
但是这款游戏在被腾讯改编成手游之后就完全变味了,只是在国产页游的玩法套路上套了一层红警的皮,美其名曰简化了游戏的操作,更适应了移动端的操作。在《红警OL》里大部分的工作都是在战前完成,作战之时你只需要稍稍动一下手指就可以去干别的了,完全没有《红警》精髓里的操作性。胜负仅仅只是单纯的比拼战力和资源,这样的"低门槛"可真是费心了呀!
二、仙剑系列
《仙剑奇侠传》可以说是国产RPG游戏的开山之作了,在八零年代末九零年代初这代人心目中,这款游戏可谓是有着别样的意义。我们亲眼看着李逍遥从一个小混混成长为了大侠,但是却在成为大侠的过程之中失去了自己挚爱的两个女人。主角虽然名为逍遥,但终其一生却难得逍遥,令人为之叹息。
在那个游戏匮乏的年代里,大多数人都是看武侠小说来打法闲暇的时间。在经过武侠小说的熏陶下,男孩子们大多心目中都有一个鲜衣怒马、仗剑天涯的少年,而仙剑这款作品也一度被玩家们奉为经典。其后的续作以及外传虽然口碑褒贬不一,虽有消费情怀之嫌,但依旧并非不能接受。
直到这款经典IP改编成了手游,才彻底地沦落为消费情怀的作品。《仙剑》各代作品IP在手游市场上是"遍地开花",可无一例外,这些授权给其他公司的作品无一例外都成为了一部部为了圈钱而打着情怀的作品。
以《仙剑4》为例,这款游戏完全可以算得上是一款换皮游戏了。全程自动寻路,自动战斗的过程让人感觉到满满的页游既视感,如果不是有着《仙剑》的原声BGM加持,完全玩不下去这款页面上满是付费提示而又完全没有新意的游戏。这些对于玩家而言饱含着无比珍贵回忆的情怀,在他们的手中显得一文不值,下面这个评论我相信是绝大多数人对于国产经典IP改编手游的现状。
三、QQ飞车
《QQ飞车》可谓是腾讯的老IP端游了,在其07年上线以后不但打破了《跑跑卡丁车》在国内的竞速游戏垄断的局面,还一度成为了该类游戏的龙头产品(对于QQ飞车和跑跑黑历史可以翻阅往期内容)。对于很多90后来说,接触的第一款游戏很可能就是《QQ飞车》了,那时的你是不是天天都想要拥有一辆属于自己的A车呢?
当这款游戏改编成了手游,在移动平台的基础上简化了端游的操作模式,但是不得不说这款游戏对于手机的优化的确不错,在这么小的手机上能够完成漂移、点喷、双喷的操作,看来腾讯还是对自家的IP比较用心呀!
四、水浒Q传
《水浒Q传》是一款非常经典的回合制RPG游戏,可以算是Q版回合制RPG网游较早的作品了。这款游戏的端游有着非常前瞻性地游戏设定,无论是丰富的社交系统还是精致的游戏画面都吸引着大量的玩家群体。更为关键的是,在那个绝大多数网游还是点卡收费的时代,《水浒Q传》却已经开始了道具收费的运营方式。
早期研发这款作品的火石工作室是在光通旗下,之后随着火石出走光通之后将这一款游戏交由金山来代理。金山这款游戏运营地有声有色, 3年的代理期转瞬即逝,金山想要续约被拒。火石将代理权转交给了搜狐畅游,这使得金山极度不满,三方起了纠纷。在代理期快到之时金山依旧开启充值活动,并且进行了一系列的骚操作。最后,金山的服务器关闭(具体如何关闭的,不得而知),玩家在金山的数据也就此不了了之。
当年制作了《水浒Q传》的火石工作室在被奥飞游戏收购之后,自主研发了《水浒Q传》手游。相比于端游前作,你可以在移动端中体验更为简单便捷的操作。原汁原味的经典端游玩法和Q萌画风可以让玩家重回水浒世界再次体验当年的挂机抓宠一条龙的爽快滋味。
经典的剑客、道士、射手、医生、武师和术士六大职业再加上两个原创新职业阴阳师和时客打造完整的八职业体系。著名的召唤兽红猫水水和蓝猫浒浒也会在游戏中再次现身,独创的召唤兽合成玩法可以让你尽享宠物主人的体验。
今天的内容就是以上这些,你对于暴雪出手游的看法是什么呢?欢迎在评论区进行留言告诉我们!
金庸离去江湖不平 武侠粉哭后游戏制作人笑了:以后IP随便用
作者:贴吧游戏精选
发布时间:18-10-3118:18北京百度网讯科技有限公司若把60、70年代的武侠江湖分为10斗,金庸与古龙独得9斗,天下余下人共分剩下1斗,而自从1972年金庸封笔、1985年古龙离世之后,武侠江湖再无大侠轶事可称道,而随着小说IP的跨界,众多影视作品、游戏作品也层出不断,随之而言更是查大侠(查良镛/金庸)漫漫的维权之路,从童年神作《金庸群侠传》被状告1100万起,有关这游戏江湖中的血雨腥风更是不断。
金梁古黄皆已逝,从此江湖无故人!
而随着昨日金庸的离世,不仅引发了众多名人的悼念,在游戏圈子里也引起了地震式的怀念热潮,从逆水寒“天地留白”活动,将游戏画面变为黑白色以悼念侠气,到LOL圈子里若风的发文阐述自己中二之路,深受金庸武侠的感染:“前些天才看完神雕的小说版…还说有空再翻阅其他书来着…小时候看金庸老先生小说改编的各种电视剧长大…之后才爱上武侠…才变得中二…真的好难受啊,先生走好……”星际老男孩黄旭东也用一堆流泪表情表达自己的心声:“查先生走好”而最后大火的《河洛群侠传》制作人徐昌隆也为金庸离世送上了祝福。
而作为被称为只有3个人的《太吾绘卷》小作坊螺舟工作室,也发表了微博泣血长文:“先记起香妃陨命时我心中的伤悲与愤慨,再又惋惜起九公主的那一条手臂和既痴且狂还很天真的夏雪宜;初时还道远征海外的袁公子从此好不快活,到后来才体会到,原来那不过是无可奈何,苦海行舟。……一直在想鹿鼎记原来真的是武侠,夜渐深,语渐乱,先生慢走。”
总结而言,不论是武侠玩家还是游戏圈内的制作人,对金庸逝世的千言万语,都汇成了一句:金梁古黄皆已逝,从此江湖无故人!而作为一个资深武侠迷兼游戏迷而言,其实对于金庸逝世的悲痛之外,更多还是对于“金庸仙去后,武侠不平事”的担忧。
谁能执剑守江湖?
假设你是一位铁杆的金庸粉的话,对于这些年金庸武侠IP被某些游戏厂家侵权的新闻一定不会陌生吧,从2000年至今,金庸老先生为自己的武侠江湖打下了,大大小小不下百场的官司,从以前沸沸扬扬的《大掌门》《暴走武侠》再到去年火热的《武侠Q传》赔付1600万,可以说金庸在生前江湖中过得并不像我们想象得那样写意。
而最令我们这些武侠游戏迷所震惊的是,在金庸老先生远去江湖之后,居然有那么一批躲在黑暗中的人在暗暗偷笑,甚至放出狂言:“(金庸逝世后)是不是意味着以后我可以随便用他IP了,死人是找不了我麻烦的”而相信与这位手游制作人,抱有同样想法的并不在少数,然而正如鲁迅所言,中国人喜欢做个看客。那么,在金庸死后谁能执剑为这位“侠之大者”镇守江湖呢?
也许有人要说版权保护50年的事情了,但是面对这类制作人“以后IP随便用”的狂言,难道单凭一纸公文就真的可以定罪了吗?未来不论,现在游戏市场上各类页游、手游甚至端游,盗用“郭靖”“令狐冲”“小龙女”等经典IP形象的事情还少吗?回头琢磨一下那位制作人所说的随意侵权后的“金庸亲自维权”,对他而言仅仅是个“麻烦”而不是会被告破产的大事,现在金庸一去,日后的维权难度只会更高,若无人执剑相守,金庸过后恐无江湖!
正如“十年饮冰,难凉热血”所言,我认为面对那些“以后IP随便用”的粗鄙之语,需要我们每一位热爱武侠游戏,怀揣热血的游戏玩家站出来,执剑提笔为金庸老爷子守好这片充满血雨腥风的江湖,打好这场面对黑暗IP的侵权之战, 必须有人浴血奋战,世间才有自由可言!
作者:庆余年
武侠泰斗故去,游戏作品金庸IP何去何从?
作者:传奇手游部落
发布时间:18-11-0614:23武侠泰斗故去,金庸IP何去何从?
飞雪连天射白鹿笑书神侠倚碧鸳
2018年10月30日,武侠泰斗查良镛(金庸)先生离世。
在华人世界里,与笔者同龄,或年长,或年幼的朋友,几乎无人不晓金庸。即便未曾读过金庸先生大作,也必定看过或接触过根据金庸小说改编制作的各类作品。金庸先生的伟大,在于他给无数人缔造了一个共同的武侠世界,并在这个世界里描绘出一种旷古绝今的“侠义”之道。
金庸先生与世长辞,固然是华人乃至世界文学史的一大损失,但值得庆幸的是,金庸先生身后的“江湖世界”却以另一种形态被永久地保存下来。在连续三日有关“金庸先生离世”的消息里,逐渐有一些声音出现。据了解,有个别人在公开渠道发表言论称“金庸IP以后可以随意使用了”。虽然这些言论十分无礼,但不可否认的是,不少人已经开始关注“金庸IP后续授权”问题。
“古龙IP之乱”历历在目
在讨论金庸IP的授权问题前,我们联想到另一位武侠小说泰斗古龙先生。古龙先生于1985年离世,除了他留下的小说作品外,其本人一生的风流韵事也让世人津津乐道。
不过,对于那些想要使用古龙小说进行改编创作的公司来说,“古龙IP”的授权问题绝对可称得上是“百转千回”。
古龙先生有三个儿子,但三个儿子均在各自成年后才通过DNA技术相认。在古龙先生仙逝后的20年间,古龙小说版权一直处于“混乱”状态,桂冠书局、真善美书局以及邵氏公司等,多个主体声称自己拥有古龙小说版权。
直到2006年,古龙后人成立了“古龙著作管理发展委员会”,才算正式有了一个主体统一对古龙小说版权进行管理。然而,在1985年—2006年这20年间的古龙小说版权“空窗期”已经造成了不可收拾的局面。连古龙的儿子们都不清楚究竟“哪些小说的版权已被转让?哪些小说版权已被对外许可?许可是永久性的还是有时限的?许可范围是哪些?”…
目前,古龙著作管理发展委员会已成立12年,但古龙小说版权问题仍未彻底梳理,不少公司甚至是在“自以为已经获得”古龙小说授权并进行使用的过程中才发现版权存在瑕疵,效果大打折扣。
那么,金庸IP又如何呢?
何谓“金庸IP”
笔者认为,“金庸IP”可分为广义和狭义两种理解。
广义的“金庸IP”主要包括以下几种:1、金庸先生所著文字作品(下称“金庸小说”);2、根据金庸小说改编拍摄的影视作品;3、根据金庸小说改编发行的游戏作品(如完美《神雕侠侣》);
4、根据金庸小说改编创作的漫画作品
(如腾讯动漫制作的《天龙八部》)
;
而狭义的“金庸IP”仅指金庸小说,本文主要探讨的是后者。
金庸小说的著作权人是谁?
根据《著作权法》第十条规定,著作权包括“人身权”与“财产权”两部分,其中“发表权、署名权、修改权及保护作品完整权”四项权利属于人身权,“改编权、发行权、信息网络传播权”等十三项权利属于财产权。
同时《著作权法》明文规定,只有著作权中的“财产权”部分可以对外转让、许可或发生继承,“人身权”部分只能永远归属于作者享有。
换言之,金庸先生在世期间,其本人是金庸小说的当然著作权人,金庸小说的完整著作权(包括人身权与财产权)归属于金庸先生所有;而在金庸先生离世后,只有上述四项人身权将继续依附于金庸先生,其余十三项财产权将按有关法律规定发生继承。
金庸小说的著作权保护期多长?
如前所述,金庸小说著作权包括人身权和财产权两部分。
根据《著作权法》第二十条规定,金庸先生对其小说作品的署名权、修改权与保护作品完整权的保护没有时间限制;
另根据《著作权法》第二十一条规定,金庸小说的发表权与其他十三项财产权的权利保护期将延续到金庸先生离世后第五十年的12月31日,即公元2068年12月31日。此后,金庸小说的著作财产权将进入公有领域。
由于金庸小说早已经过发表而公诸于世,故此处讨论发表权已经没有意义。为了便于大家对上述法律规定进行理解,进一步说明如下:1、无论何时,如果有人将金庸小说的作者署名篡改为“张三”,那么金庸先生后人或合法权利主体有权根据《著作权法》规定主张侵犯金庸先生对小说作品的署名权;2、无论何时,如果有人擅自修改、歪曲金庸小说的情节及其他内容,那么金庸先生后人或合法权利主体有权根据《著作权法》规定主张侵犯金庸小说的修改权及保护作品完整权;3、在公元2068年12月31日以前,如果有人需要使用金庸小说进行改编,并就改编后的作品发行或进行信息网络传播等(即十三项财产权内容),必须要获得金庸小说著作财产权人的许可。
延伸1:广义“金庸IP”的授权问题
如前所述,我们将“金庸IP”区分为“广义”与“狭义”两类。关于广义的“金庸IP”,所涉及到的法律关系实际上更加复杂。由于篇幅原因,笔者仅做简要分析。
例如,某游戏公司欲根据2003年张纪中版电视剧《天龙八部》的内容进行网络游戏改编,该公司是否要获得小说《天龙八部》的授权?
根据《著作权法》第十二条规定,改编已有作品而产生的作品,其著作权由改编人享有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权。
也就是说,剧版《天龙八部》的著作权由电视剧制片方享有。从理论上来分析,制片方有权就其享有的电视剧著作权再次授权给游戏公司进行网络游戏改编。但是,由于剧版《天龙八部》本身就是小说《天龙八部》的改编作品,在制片方未明确取得小说著作权人同意的前提下,不能对外授权游戏公司进行网络游戏改编。
笔者根据以上分析进行归纳,若游戏公司想要通过购买电视剧《天龙八部》的版权来改编网络游戏的,至少需要先确认以下三点:1、电视剧制片方是否已获得小说《天龙八部》关于改编游戏的授权;2、上述授权是否允许转授权;3、上述授权是否存在有效期;
延伸2:如果网络游戏仅使用金庸小说中的人物名称、人物关系、兵器、武功阵法名称等是否构成侵权?
我们先来看一个已发生的案例:
原告:完美世界(北京)软件有限公司、明河出版社有限公司被告:北京火谷网络科技股份有限公司、北京昆仑乐享网络技术有限公司、北京昆仑在线网络科技有限公司
*原告方情况:2002年
*被告方情况:
*案情简析
基于上图情况所示,两原告主要诉求包括三被告构成侵犯原告小说改编权及构成不正当竞争,主张赔偿损失金额为1亿元人民币。
根据一审判决,笔者提炼了法院核心审理思路如下:
1、法院对“改编”的认定。
改编作品是在保持原有作品基本表达的基础上,对原有表达加以发展变化而形成的有独创性的新作品。对于仅仅使用了原有作品的少量内容或表达,整体上与原有作品无法形成对应关系的,则不构成改编作品。
2、《武侠Q传》没有侵犯小说改编权。
武侠Q传对于小说作品相关元素的使用主要体现为人物名称及性格特征、兵器、武功招式、阵法、场景设置等。从构成改编最重要的故事情节及脉络发展来看,武侠Q传中所使用的与小说相对应的情节比例不高,也并未使用小说的基本表达,武侠Q传整体上与单部小说无法形成对应关系。因此,不能证明武侠Q传游戏软件构成对涉案作品中任意一部作品的改编。
3、《武侠Q传》构成不正当竞争。
如上所述,虽然武侠Q传仅使用了金庸小说中的人物名称及性格特征、兵器、武功招式、阵法、场景设置等元素,但这些相关元素成为一种具有商业价值的经济资源,本质上由著作权人及其被许可人通过智力创作与资本投入所创造,其利益应归属于对商业价值的创造有贡献的主体。未经权利人许可,不得使用。
最终,三被告行为被认定构成不正当竞争,酌定判赔数额达人民币16319650.8元。
虽然该判决为一审判决,当事人是否上诉尚未可知。但通过该判决我们可知,如果一款网络游戏仅使用金庸小说中的人物名称、人物关系、兵器、武功阵法名称等元素,并未涉及或过多地涉及故事情节使用的,或许可能被认定不构成侵犯著作权,但仍有可能构成不正当竞争,应承担相应的法律责任。
写在最后
金庸先生离世的消息在互联网上已持续发酵了三天,无论是否真正看过金庸小说,大家都无一不深切缅怀这位武侠泰斗。我们甚至惊奇地发现,一些互联网大佬们或多或少都受到金庸文学的影响,以他们独有的方式或送别或纪念这位心中的“大侠“。
金庸先生亲笔缔造的武侠世界,我们曾经或为之疯狂,或为之神往。如今,先生走了,但我们心中的“武侠秩序”仍在。那些轻狂之辈针对“金庸IP”的言论,不仅是对金庸先生的不敬,还是对金庸武侠世界的最大亵渎,更是对现实世界中法律秩序的蔑视。
金庸已逝,但侠义公道长存。
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金庸大侠远去,除了回忆,他还留下这些物质财富
作者:每日经济新闻
发布时间:18-10-3107:45成都每日经济新闻报社有限公司30日下午,金庸一手创办的香港《明报》发布快讯称,著名作家查良镛(笔名金庸,英文名Louis Cha)当天下午于香港养和医院逝世,享年94岁。
这个消息很快从香港传遍华人世界,再影响到全球范围:纽约时报等海外主流媒体均以大篇幅报道了金庸大侠离世的消息。
“有华人的地方,就有金庸的武侠。”
何况金庸早在1983年就荣获英国OBE勋章,英国女王的丈夫菲利普公爵还曾亲手为金庸颁发剑桥大学荣誉文学博士学位。即使在遥远的海外,金庸的作品也散发着独特的魅力。
每经小编注意到,1991年,金庸一手创办的明报集团在港交所上市后,当年他在《资本杂志》的“香港华人富豪榜”上排第64位,被誉为文人致富的励志佳话。
正是因为有着这样的经济基础,金庸先生后来才有底气以1元钱的象征性价格,将《笑傲江湖》的版权卖给央视,成就了一部国民经典。
浙江桃花岛上的金庸铜像 图片来源:维基百科
在进入新世纪后,随着影视剧、手游等改编热潮的兴起,这些改编已经和金庸的武侠作品本身形成了相辅相成的关系:
作为华人世界当之无愧的“第一大IP”,金庸作品被搬上荧屏的次数远远超过其他同类作家。这一方面使得金庸的著作“常看常新”,捕获着从60后到00后年龄层的广大粉丝;另一方面影视和游戏改编也创造了巨大的经济效益,间接养活着许多从业人员。
创办明报获利颇丰
1959年,金庸与沈宝新一起创办了明报集团。在早期清贫的状况下,明报的生存完全仰赖金庸的武侠作品连载。
1960年代的香港,市民文化兴起,而武侠小说正好满足了民众旺盛的精神需求。金庸发现这个赚钱的行业,于是联络中学同学沈宝新筹备出版日报。
《明报》第一年亏空很严重,销量只有区区一千份左右。《明报》老职员回忆:“查先生那时候真的很惨,下午工作倦了,叫一杯咖啡,也是跟查太太两人喝。”那时金庸住在尖沙咀,深夜下班时天星小轮已停航。
图片来源:视觉中国
金庸的好友、雇员,同为著名作家的倪匡曾说:“《明报》不倒闭,全靠金庸的武侠小说。”当时许多人为了看金庸武侠的连载,开始关注《明报》,加上沈宝新的经营手法,《明报》的广告业务稳步上升,终于开始盈利。
金庸在《明报》白天写2000字左右的社论,晚上写5000字左右的武侠小说,坚持了二十余年。有相当长的一段时间,《明报》的读者并不知道,写武侠小说的“金庸”和写社论的“查良镛”是一个人。据说金庸在赶武侠连载时由于时间紧张,总编会命人守在金庸身旁,每当他写完一页纸,就赶快拿出去交付印刷。多亏金庸思维敏捷,每次写完无需复查修改,情节逻辑连贯,字数也恰好合适。
除了写作高产,金庸对报社的“铁腕治理”也很出名。
《明报》给专栏作者的稿费不高,由于金庸德高望重,谁都开不了口跟他要求加稿费。有一次,倪匡在一起吃饭的时候乘着酒劲要求加稿费,金庸左推右挡,勉强加了百分之五,聊胜于无。倪匡打电话去骂,结果金庸用一封长信,晓之以理动之以情。倪匡的妹妹亦舒更为辛辣,直接在自己的《明报》专栏上写文骂老板吝啬,不加稿费。金庸巍然不动,不予回应,亦舒也只能作罢。
1991年3月22日,明报集团在香港交易所上市(港交所代码:685,现名为“世界华文媒体”),当时市值达到7.8亿港元。当时金庸握有60%股权,沈宝新占15%,公众占25%。
考虑到当年金庸与沈宝新创业本金仅有10万港元,这样的投资回报率也算得上十分出色了。1993年,金庸主动把控股权移交给于品海,后来于品海被发现有刑事案底,1995年再转售予马来西亚华裔拿督张晓卿。
周星驰主动付费:一个名字价值一万
早在1958年,由峨眉影视公司出品的《碧血剑》拉开了金庸武侠进军大银幕的序幕。
在过去的半个多世纪当中,根据他本人小说或小说当中某些人物而改编而成的电影层出不穷,《天龙八部》、《射雕英雄传》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》等作品不断被反复翻拍。手游市场上也有许多根据金庸作品设计的游戏,比如金庸群侠传系列、金庸无双等。
除了武侠文化巨大的艺术价值本身,金庸武侠作品完成了从电视剧、电影再到手游等衍生品全产业链的深度开发,也实现了不菲的商业价值。
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”据不完全统计,金庸的14本小说全部被改编,翻拍影视、电视剧的次数总计高达89次。相比之下,金庸的作品“上镜次数”远远超过“武侠三宗”另外两位作家古龙和梁羽生。
而在游戏方面,早在2011年,完美世界就签下了《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》与《射雕英雄传》等4部作品的游戏改编权,向金庸支付了版权费用,搜狐畅游也于2013年以2000万元的价格获得了11部作品的改编权。通过一些维权案例判决,我们可以侧面窥探金庸游戏IP的商业价值。
2017年,在手游《武侠Q传》侵犯作品改编权及不正当竞争纠纷案中,北京中院一审判决被告火谷网、昆仑万维向原告完美世界赔偿经济损失1600万元及31.9万元的合理支出。
判决认为,“被告火谷网络未经许可,无偿使用金庸小说元素开发《武侠Q传》的游戏,并与昆仑万维及昆仑乐享合作运营该游戏,构成不正当竞争。”
值得注意的是,根据涉案证据,火谷网及昆仑万维因合作营运武侠Q传游戏,被指共在中国大陆市场获得营业利润1.7亿余元。
而在2018年8月,历时两年的金庸起诉杨治(笔名“江南”)《此间的少年》侵权一案最终金庸胜诉,被告杨治将赔偿金庸经济损失168万元及为制止侵权行为的合理开支20万元。《此间的少年》借用了金庸原著角色名称,但没有抄袭故事情节,这一判例也被称为“同人作品第一案”。
而在这场诉讼中,金庸曾经对媒体表示,
“有些网民拿我小说的人物去发展自己的小说,是完全不可以的。你是小孩子,我不来理你,要真理你的话,你已经犯法了。在香港用我小说人物的名字是要付钱的。”
而给了金庸大侠这样说话底气的,正是“星爷”周星驰当年的一次仗义之举。
周星驰2004年自编自导自演电影《功夫》用了金庸的《神雕侠侣》里的人物名称,比如是“包租公”、“包租婆”便用了杨过、小龙女的名字。
为此周星驰特别拜会金庸,主动表明要支付版权费用,“这部电影用了您小说中的几个名字,咱们数数,都要给您版税的。”金庸听完相当讶异,因为《功夫》并未改编《神雕侠侣》,因此不打算向周星驰收费。
然而周星驰坚决表示,这些作品影响力巨大,这些人物早已经是一个文化符号,是具有版权的,“我们一起数一数总共有多少地方用到了,然后您开个价。”
两人仔细查对后,找出电影《功夫》里面一共有6个地方使用了金庸的《神雕侠侣》里的名字,分别是杨过、小龙女、神雕侠侣、杨过的太极拳、小龙女的狮子吼、火云邪神的蛤蟆功。金庸先生笑着对周星驰说,“你用了6处地方,每个地方给1万吧。”
事后,金庸将这笔6万港元的版税捐给了南亚海啸的重灾区。
“IP一哥”中手游:以IP运营打造核心竞争力(全文完)
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